ОП опять хуйню ваяет, как будто мы тут не видим как ты двачуешь с телефона под одеялом. братишка это не стратегия это просто твои мокрые сны про микротранзакции. кек проиграл этот день настал пиздец какой же ты лох анон
>>50981300 Этот перекат ещё сойдёт более-менее. Прошлый тред с шапкой-васянкой да, кринжовый был, а так глядишь и следующий уже будет с ОЕ как положено
>>50981263 (OP) Опчик - красавчик. Все тот же гений и умница перекат замутил. Проигнорировал парашную калдэн дыру, у которая реальная валидность на уровне героев сай-фая с кротами, нахуй здесь никому не нужна, если бы не семенящий ашот на вечном самоподдуве с кукареканьем про нее. Когда нормальные люди хотят пообсуждать как улучшить фракционную систему, про то как доулучшить четверку чтобы довести ее из сырого состояния до идеала, и как много времени займет перенос пятерки на новый движок. Столько тем для обсуждения, но только эта мелкобуквенная безудержно семенящая калдэндырка про свое говно нонстопом кудахчет.
>>50981263 (OP) >>50981297 > Впрочем, как некоторые игроки уже догадались, мы работаем над Кузней (Forge) — злой технологичной фракцией, которая должна была появиться вместо Сопряжения ещё в “Клинке Армагеддона”. Понимая, что у игроков есть разные взгляды на такой контент, мы сделаем эту фракцию работающей по правилам контента для кампаний — аналогично героям вроде Джелу или Килгора. И да, именно герой этой фракции под фиолетовым флагом мелькал ранее в некоторых наших материалах. > Сама Кузня и её элементы не будут появляться на случайных картах, если только она не разрешена на конкретном шаблоне, и она (вместе со всеми связанными элементами — монстры, тематические объекты и т.п.) не будет доступна по умолчанию на большинстве карт. > Однако мы рассматриваем возможность включить в пак карты и шаблоны, которые будут содержать Кузню. Родной почвой этого города станет лава, а его геймплей мы планируем выстроить вокруг использования сильных, но дорогих и малочисленных существ. > Кузня пока находится на более ранней стадии разработки, нежели Кронверк на момент его анонса, поэтому не стоит ждать её появления настолько же скоро. Наш абсолютный приоритет — качество того, что мы вводим в игру. Мы намерены вложить столько времени, сколько потребуется для того, чтобы Кузня не уступала по качеству ранее внедрённым городам. > Кстати, эта фракция — как и Кронверк с Фабрикой — выйдут в рамках официальной настольной игры в качестве дополнений. При этом вид Кузни в рамках настольной игры будет немного отличаться от того, который будет присутствовать в HotA, но оба варианта не будут противоречить друг другу.
Ну все таки в калден эре 1000 человек наскребли. Не шибко хороший результат для васянки, лехина васянка по героям набирала в лучшие годы по 100к стабильного онлайна и несколько раз брала премию рунета (обогнав вк), но лучше чем ничего.
>>50981369 Ну что сказать – сожалею. Тот парниша, что предполагал что "фиолетовый герой из трейлера кронверка" пасхалка к тому что Форджу от хоты быть, оказался прав. И схему "только для кампании и спец карт или настроек шаблона" реализуют, что с одной стороны "спасибо", а с другой столько трудов, ради такого, вместо какого-нибудь Предела/Собора, который большинство бы устроил. Видать у кого-то зудит на Фордж. Аж на все свои принцыпы со "вторичностью" и "балансо-гемплеем" болт положить решили. Карочь, кто ждал - поздравляю, остальным соболезную. Лично мне Фордж в хрен не упëрся.
>>50981527 Я думаю 30к пика игра апнет что уже очень нихера себе для такой нишевой игры. А вот "компететив" на который анфрозены дрочат будет нужен вот примерно 1-1.5к суточного онлайна. И для такого онлайна - 3 режима это перебор, пивандрии в целом задушатся ещё учить эти шаблоны которых они насрали по 20 штук на режим (даже если в рейтинге будет пул из 5 - это уже 10 шаблонов на 2 режима). Так что 29к будут играть в компанию/свои локальные игры с друзьяшками а 1к будет сидеть в этом "рейтинге" где 900 будут играть ауткаст и 50 стримеров месить жопус кросс.
>>50981620 А Предел не вторичен? Что вообще такое эта вторичность, кроме как "я так вижу" от разработчиков... Вон, ашотов пихнули в калденку, что, не вторично? Недостаточно предельно?
>>50981620 > оказался прав Слишком очевидные намеки в трейлере были. >>50981626 От хоты Предел все равно будет лучше, чем ашоты от анкалзенов, но по сути верно - вторичная фракция. Собор - просто перекрашенные хуманы, я понимаю почему все дрочат, самому нравится, но это уж очень нишевая идея замка. Их если и вводить - то примерно так же, как собираются фордж.
>>50981626 Предел - нет, какому городу из 3-ки он будет вторичен? Нет в ней фракции с идеей "лавкрафтианская потусторонняя неведомая хренота". А вот Собор, который я ждал, вторичен по отношению к Замку >Вон, ашотов пихнули в калденку, что, не вторично? Нет. Идея та же, исполнение другое и часть игры тоже другая, странно было бы предъявлять. >Что вообще такое эта вторичность, кроме как "я так вижу" от разработчиков... Использование схожих идей и образов. Фабрика уже есть про технолоджию. И даже огнемëтчка, судя по скрину, задействуют (он ведь в оригинальном концепте был).
>>50981661 >Предел - нет, какому городу из 3-ки он будет вторичен? Банально, но инферно. Сам Инферно уже немножко на грани фола с точки зрения стратегии про средневековых рыцарей и магию. Если черного рыцаря-скелета на черном коне еще можно представить, то демоны... Ну какое королевство демонов, какие черти на конях, как говорится, какая у них налоговая политика? И лично мне тентакли и прочие НЕХи видятся еще большим углублением этой неконгруэнтности. Строит ли Ктулху крепости или ему и на дне океана норм?
>>50981658 >Их если и вводить - то примерно так же, как собираются фордж. У Форджа такая странная схема разрешëнности не из-за вторичности, из-за того, что слишком у многих подгорит от его наличия. А если он как бы есть, но ты его не увидишь, то и хрен бы с ним. С Собором такой фигни бы не было, самый ожидаемый город был после первого релиза Хоты.
>>50981676 Не соглашусь, разве что с крайней натяжкой. Инферно - про демонов, что как бы понятное зло ради зла воплощают. А Предел про чужеродность, серобуромалиновую мораль. >Ну какое королевство демонов, какие черти на конях, как говорится, какая у них налоговая политика? Вон в Дисайплах считай совсем средневековые демоны с гравюр и норм всем было. У Некрополиса в том виде как он в 3-ке представлен, тоже не шибко понятно, нафиг золото скелетам платить, но как бы игровая условность. Не тот жанр, чтоб тотально другую экономику выдумывать. И кста, про демонов Гоэтии глянь краем глаза, там они графья, да бароны и легионами командуют и всë это в околосредневековье выдумали.
>>50981352 Слышь, не гони на кротов. Они смешные и с интересными механиками, которых в серии еще не было нигде, даже в Воге. Визуал очень дешевый, тут не поспоришь, его бы надо радикально переделать. >>50981620 Сорта васянок. Хота все ближе к польским модам.
>>50981716 > как бы понятное зло ради зла воплощают. А Предел про чужеродность, серобуромалиновую мораль. Тут можно посраться на тему того, что такое зло, а что такое сероморальность, и как это все окрашивается субъективностью, но чет лень. Мы так просто пришли из соседнего измерения, в гости на чай.
>>50981751 Кригане с точки зрения жителя любой из покорённых ими планет — именно что тупа зло злое. Это хуйня вроде тиранид из вахи, прилетает на планету, убивает и съедает всё живое, а потом летит дальше. Недаром Древние при заражении планеты отправляют туда средство для отложенного экстерминатуса, вон в восьмёрке Эскатон был таким средством, причём даже понимая, что здесь криган уже победили и опасности больше нет, остановить процесс он уже не мог. Пришлось через баги в прошивке выключать его.
>>50981783 >Эскатон был таким средством, причём даже понимая, что здесь криган уже победили и опасности больше нет, остановить процесс он уже не мог. Пришлось через баги в прошивке выключать его. Кстати этот момент настолько абсурдный что переваливает обратно в категорию победы. После поехавшего Шелтема, робот который просто тупо не в состоянии воспротивиться своей прошивке даже логически понимая бессмысленность своих действий это довольно интересно и оригинально.
>>50981626 >Вон, ашотов пихнули в калденку, что, не вторично? Дак в ашотах нихуя даже Лавкрафтовского нет. Просто разноцветная хуйня с медузами/осьминогами. Такое ощущение что когда люди дизайнят "лаффкрафтафщену" то они даже собственно ни одного рассказа или повести не читают, только мемы про Ктулху гуглят.
>>50981682 Попробуй Собор в vcmi. Тупо рескиненный замок без уникальной изюминки, да еще и лорово его без костылей не впихнуть - ну с натяжкой можно к Финаксии приписать, которую эрафия и авли союзно разъебали, но тоже так себе. Слишком натянуто.
>>50982083 Это безусловно так. Большинство фанфиков типа VCMI и 7.5 крайне убоги по качеству, фантазии и визуалу, и причал с фабрикой на их фоне выгодно выделились, но...
>>50982078 А что абсурдного-то? Шелтем, так-то, был уникальным конструктом, и ебанулся тоже уникально. Это Кораков да Эскатонов можно массово клепать, а Хранители планет — товар штучный и делаются индивидуально. Ну и после бунта Шелтема там наверняка прошивки-то всем пообновили, чтоб уж точно никто больше с резьбы не слетал. А что мир-другой разъебут просто так — да похуй, всегда можно ещё слепить и заселить. Или из мусора обратно собрать и перезаселить, для Древних вообще хуйня вопрос.
>>50982097 >7.5 крайне убоги по качеству, фантазии и визуалу, 7.5 может и не блещет качеством, но респект авторам просто за то что пытаются из семёрки что-то сделать.
>>50982101 Зачем пытаться полировать говно? Там даже RMG нормального нет, генерирует кал неиграбельный, кастомные карты хуевенькие и их мало, онлайн едва работает >респект Да нихуя они бы не сделали без нейронок.
>>50982097 >Большинство фанфиков типа VCMI Начнём с того, что ты пиздоглазое мудило. Вцми — это просто движок. Опенсорцная реализация оригинального движка третьих героев, написанная с нуля через реверсинженеринг оригинала, по умолчанию там даже оригинальных ресурсов никаких нет, ты должен вручную скопировать три папки из оригинальной трёшки и показать вцми, где оно лежит. Все "фанфики" и всё прочее, что ты на движок сверху накрутил — это ты накрутил, никто говна в жопу тебе не заливал.
>>50982122 Да не трясись ты так, калдэндырка мелкобуквенная - ваша параша уже умерла, так как она никому не интересна, сколько бабла в пиар не ввали. Хота кстати донатов не берет, а все что производит - в тысячу раз лучше и качественее поделок юбикала. Вот где народная любовь.
>>50982127 >ваша параша уже умерла Да погоди, будет ещё мощный, решительный и легендарный релиз с 20к онлайна, которые отвалятся через неделю. А там и анонс первого длц и турнира (потому что на это деньги уже заложены).
>>50982129 >новом контенте на базе VCMI Какой из этого "нового контента" тебя заставляли устанавливать под дулом пистолета? Или не тебе угрожали, а семье твоей, чтоб ты во всё это играл? Насколько я помню, ни один из модов не является обязательным к установке, ты можешь играть вцми, просто закинув оригинальные файлы, больше ему для запуска и работы ничего не нужно.
>>50982083 > нихуя даже Лавкрафтовского нет. Просто разноцветная хуйня с медузами/осьминогами. Имплаинг что неописуемые чорты изображаются хоть где-то иначе
>>50982149 И зря, кстати. Те же Ми-Го это хтонь ебаная, но почти без щупалец. Старцы это вообще морские звёзды с крыльями и лапками. А вот шогготы именно что бесформенные, потому что они это просто кусок протоплазмы под управлением нейронки, которая формирует конечности под конкретную задачу. У детишек Уейтли были щупальца, но они в целом были химерами с кучей разных вещей в них. Сияние извне это какая-то газообразная/призрачная залупа. Кто там у нас остался? Ктулху? Ну тентакли на ебале, чтобы рожа у него была без мимики.
>>50982158 ИРЛ глубоководная хуйня это именно что хтонь максимально далекая от нас потому и изображают всегда самых уродских ксеносов именно такими (сложно выдумать что-то более непонятное, отвратительное и непохожее на нас). В этом я не вижу проблемы если берутся интересные прототипы. Как вот в думе последнем эта ебала длинноногая ходит в реалме ктулху на фоне.
Мне казалось что релиз новых героев для всего комьюнити радость т.к. есть возможность популяризации игры ибо в эре все сделано для котлет задротов, шаблоны хуены, мультиплееры таймеры,все чего не было на релизе от разрабов ни в одной части. Видно что к комьюнити хорошо прислушиваются. Наконец норм мультик с автопоиском и адекватным ммр и много других удобств.
Но трешко утки какие то совсем отбитые,под себя же и продолжают срать.
>>50982235 Релиз новых героев был бы радостью, ведь последняя игра в серии героев вышла 24 года тому назад, кому ж не хочется вхождения спустя только лет. Вот только какое отношение калденвысер имеет к героям-то?
>>50982235 >ибо в эре все сделано для котлет задротов, шаблоны хуены, мультиплееры Ну всё сделано, кроме собственно игры. Даже бля интерфейс и тот в говне.
>>50982247 Надо тебя зарепортить, ашотина сраная. Заебал ты уже, калоед ноющий. Буду теперь репортить за шитпостинг. А то, что за твоим петушиным семенством наблюдали и не вмешивались - зачем унтерку утопать в говне мешать?
>>50982248 Ща петушот все снова в отрицалово скатит. Ведь он же ест говно хоть и на зарплате - так и все должны жрать говно. И деняк не забудьте отвалить.
>>50982243 Какой нахуй ашот? ебанутая шизофреническая обезьяна своих протыкателей под кроватью ищи. Про мертвую парашу проиграл, это ты про треху в которую 9 дурачков в лобби играют и пары стримеров? в голос.
>>50982241 В том-то и проблема что с четверкой серия именно что сдохла. Каждый раз после этого делались не новые герои, а "ну чё там как в трёшке же тип". Никакой прогрессии, никаких попыток костыли изменить. Максимум что делали это добавляли абсолютно несущественные надстройки типа механики слёз/крови в шестёрке, или альтернативные грейды в пятёрке. Почему должно быть 7 уровней существ? Почему должен быть прирост раз в неделю? Почему должно быть два типа героев в каждом замке? Почему у существ должны быть апгрейды? На этот и сотню других вопросов ответ всегда один - не ну а чё так в трёшке было). А нахуя оно так было? А нужно ли оно? А как оно работало? Всем похуй. Поэтому каждый раз "игра" улетала в помойку. В пятерке были вялые попытки что-то сделать, но не вывезли, скатились в гномов с рунной магией.
>>50982260 >. И деняк не забудьте отвалить. И отпуск, отпуск не забудь! Щас по методичке всё мужики берут отпуск чтобы насладиться лучшей игрой серии, а если ты не согласен то ты нищук. Отпуск, деньги отложил, какой замок мейнить, ждём и тд
>>50982269 >Поэтому каждый раз "игра" улетала в помойку. Нет, не поэтому. А потому что ни одна игра с тройки не была выпущена доделанной. Серия проклята, они не могли раз за разом даже повторить то, что уже работало.
>>50982295 > Бля, киберчудище выглядит в сто раз ахуеннее, чем вся нейромазня в эре ашотов. Вот что значит, когда в дело вкладывают душу. Не ну в целом а что ещё от трешкоуток ожидать можно
>>50982307 Гениальные вещи просты. В калдендырке накрутили механик, теперь это море дизбаланса и вакханалии, каждая вторая крича норовит поломать ожидаемое поведение
>>50982241 Так именно что существовала, ещё и развивалась. А потом пидарас триппер хуйкинс, приставочный аферист развалил 3do и потянул в небытие следом ещё и NWC. И серия перестала существовать в принципе, больше героев меча и магии не было. И никогда не будет уже.
>>50982312 Да, а 'все гениальное - в простом' тоже скудоум придумал. Завались уже нахуй, дегенерат, только в портки себе серишь с каждым своим высером.
>>50982337 Кто кого пытался разругать? Просто не надо превращать Героев во что-то другое, чем они не являются, когда для этого уже существуют другие игры.
>>50982307 >Особенно когда это больше механик Ну каких блядь механик? В олдянке ничего интересного не придумали, только накидали хуйни которую им нейронка посоветовала. Вот что а эре реально новое и интересное в плане юнитов?
>>50982330 Как бы вот эту фишечку с МоМа/АоВа, где у каждой фракции есть стандартные копейщики, лучники, мечники и кавалерия и выбор разных ебак своего элайнмента (порядок/хаос/смерть и тп) с призывом их в армию. Потенциально закрываем сразу 2 вопроса - и пятеркоебы с монофракциями довольны и тройкоебы с мультирасовостью тоже не пищат.
>>50982345 Например сама система с этими чарджами концентрации и законы? > новое и интересное в плане юнитов Вампир-куколдун. Не помню чтобы в серии был до этого хоть один полноценный саппорт юнит который ещё и функционировал помимо "ну короче разок блессинг кинул дальше афк стою"
>>50982357 >Например сама система с этими чарджами концентрации и законы >Что там по юнитам >Ээээээ законы?! Ебать ты даун. Твоих полноценных саппортов ещё в четверке придумали и обкатали.
>>50982373 > у каких блядь механик? В олдянке ничего интересного не придумали, только накидали хуйни которую им нейронка посоветовала. Говно ебаное уже не знает как жопой вертеть
>>50982378 >>50982380 Шизофреническая калдэндырка, ответь - так тройка хуйня никому не нужная кек, какая небылица, аж смешно ахахаха или же калдэндыра у которой все как в тройке. Как правильно-то, ашот?
>>50982405 Могу. Тройка это устаревшая примитивная параша, которая к сожалению заимела кучу безумных уток в качестве фанбазы, считающих что игра идеальна. Это собственно и угробило серию, но базовички анфрозены не испугались, взяли основу от трёшки и сделали нормально, создав настоящий сиквел.
Полистал вики по юнитам олден эры. Напомните у кого ранее были такие абилки: тычка по врагу который трогает соседнего союзника копия баффов союзников на себя диспел принудительный мув врага как рандомный, так и определенный (язык жабы и фир призрака) взрыв трупа Blood Transfusion вампиромага игнор стата атаки-защиты врага окаменение (стан, иммун к магии). Вообще станов чет не помню в старых частях. контратака отличается от обычной атаки (аое вокруг и сингл таргет) снятие контратак доп атака не оканчивающая ход сайленс на героя и на юнита (отдельно сайленс абилок и сайленс спелбука) принудительный скип хода вражеского юнита таунт строит непроходимые ломаемые камушки (спел помню а абилкой нет) запрет хила реген маны (не пиздинг вражеской) конверт дефа в атаки или наоборот изменение дамага за разницу лвлов существ получение статов за других существ этой расы в одной армии (расовая пассивка жуков) террор (существа тиром ниже атаковать не могут этого) бонусы за разные расы врагов таймлуп трапа вотчера
сюда же все макро эффекты отдельных юнитов типа + экспы за лича в армии или + маг дамаги за хайв квину
Ну, Предел мне конечно куда интереснее был, как по мне, вообще самый интересный концепт команды. Но Фордж тоже интересует, ещё со времён, когда про всю историю с ним узнал и играл в МиМы в актуальные годы.
Другое дело, что мне не очень понравилось исполнение Кронверка (в первую очередь визуальное), из-за чего за Кузню немного боязно, но тут будем смотреть.
Чё вы пишете, что вудуш не в теме. Всё он в теме. Но то что станет играть на постоянке сомнительно, т.к. в эре прям много новых механик в отличие от примитивной тройки и ему лень будет их учить, т.к. бизнесменам пох под каких героев спать.
>Использование схожих идей и образов. Фабрика уже есть про технолоджию. И даже огнемëтчка, судя по скрину, задействуют (он ведь в оригинальном концепте был). Технология всё же очень широкое понятие, и в качестве темы для городов одним может не исчерпываться (примерно как магия для башни и Данжа, мага, чернокнижника и волшебницы).
Тем более, у них принципиально разные визуальные и нарративные маркеры. Фабрика про "естественное" развитие и лёгкий шизотех, а кузница про взрывное использование непонятной хуйни, грубое вмешательство и предельный шизотех. Думаю, на это развитие экипаж и будет делать упор.
>>50982449 >на уровне идеи как по мне, отличный город Демонение + наработки по Пределу и схожим концепциям, четвертая "злая" фракция в игре с шестью фракциями, названия юнитов ашот, камшот и хуешот, если это такая ОРИГИНАЛЬНОСТЬ то может нахуй ее надо было, такую оригинальность. Не начинает приходить в голову, что все эти безумцы тентакли и прочая шняга это просто эджи фанфик, никак не выветриваемый из коммьюнити, который не стоило пускать к проду на пушечный выстрел? "Ну вот, в ММ8 были типа такие существа, непонятные слаймы, целое одно существо в одной локации, значит это ЛОРНО", господи хуже тентакледауна только крысоеб, да, я порвался
>Не начинает приходить в голову, что все эти безумцы тентакли и прочая шняга это просто эджи фанфик, никак не выветриваемый из коммьюнити, который не стоило пускать к проду на пушечный выстрел? Потому что ты сказал?
>>50982468 Он же сказал, на уровне концепта. А так да, говно, анкалзены же делали. >>50982470 Кузня хоты =/= Кузница 3ДО. Хотовская ближе к концепту Анклава, с красными гномами и тп.
>>50982475 Да, потому что я сказал, аутистов с heroescommunity, которые 20 лет вынашивают свои охуенно ценные идеи, нельзя было подпускать к разработке, потому что это обязательно кончится тем, чем кончилось, ашотами и гидралисками
>>50982468 > названия юнитов ашот, камшот и хуешот Это всё хуйня. Вот я в Age of mythology за ацтеков думал катнуть раз длс вышло и там реально ахуй на эту тему. Я пока всю эту хуйню читал умудрился легкому боту проиграть лол. И нет, это не русик, оно и на англе такое. Вот с ашотатами-рашотами вообще никакой проблемы не видел, тем более что они визуально все разные хотя бы. >>50982479 > кончится тем, чем кончилось, ашотами и гидралисками Прям как тот мем с тойотой супра в элден ринге. Космические ебаки, роботы протоукров с плазмаганами, всё что угодно готов ты принять, но вот классический дизайн гидралиска это уже фу нитакусечность не позволяет.
>>50982500 >Космические ебаки, роботы протоукров с плазмаганами, всё что угодно готов ты принять Нет, не готов. Порох вот готов принять, а плазмаганы и космических жужелиц оставьте для эндгейма в блобберах.
>>50982511 Только там есть серьёзная разница что тотал вар на вахе взлетел в разы выше прежнего и стал одной из самых мейнстримных стратежек в принципе, а у героев каждый раз этих долбоебов пытаются ублажить.
>>50982511 Успокойся уже, калдэндырка. Поиграешь с альфинами и оранжами в свою мертворожденную парашу. Пока хотабоги и дальше будут развивать действительно лучшую часть игры.
>>50982424 >копия баффов союзников на себя Единороги в пятерке улучшенные. >принудительный мув врага как рандомный, так и определенный (язык жабы и фир призрака) Ужас костяных драконов в четверке >игнор стата атаки-защиты врага Чудища в тройке. >окаменение (стан, иммун к магии). Вообще станов чет не помню в старых частях. Окаменение медуз в тройке, террор коней в четверке, ослепление... >доп атака не оканчивающая ход Оканчивающая... Ты блядь с нейронки копипастишь? >принудительный скип хода вражеского юнита Террор коней в четверке, оглушение сквайров в четверке и удар щитом мечников в пятерке >запрет хила Гниение было >реген маны (не пиздинг вражеской) Друиды в пятерке что-то такое делали емнип >конверт дефа в атаки или наоборот Бешенство вроде в тройке это делает, не? >изменение дамага за разницу лвлов существ У демонов бездны атака рубит в дополнительных юнитов в стаке >получение статов за других существ этой расы в одной армии (расовая пассивка жуков) Литералли орки в пятерке, правда там просто герой нужен свой чтобы кровь работала >террор (существа тиром ниже атаковать не могут этого) Лазурные драконы вроде ужас кидали >бонусы за разные расы врагов Вражда драконов и титанов? Ты вообще в героев играл или нет? Тебя сразу на перекрытие кинули чтоль? Я блядь навскидку вспомнил дохуя очевидных вещей, а ты их как что-то новое выставляешь. Особенно хохотнул с отсутствия станов. Вообще охуеть.
>>50982532 > Оканчивающая... Ты блядь с нейронки копипастишь? Ты давай не выебуйся а пиши у кого было. Сюда же можно дописать и мув который ход не заканчивает, хотя это точно у кого-то было. > >изменение дамага за разницу лвлов существ > У демонов бездны атака рубит в дополнительных юнитов в стаке Не то. У т1 жуков пассивка +3% дамаги за каждый тир разницы с атакуемым чтобы драконов ебать. У риверов тупо +50% если атакуют существ ниже своего тира (они вроде т5) > Вражда драконов и титанов? Нет, я про пассивку хайвмамки и кого-то из лесных новых. Она получает в начале боя разные + статы в зависимости от рас, которые есть в армии врага. За кого-то инициативу наливает, за кого-то дамаг > а ты их как что-то новое выставляешь. Я спросил потому что не помню. Особенно станы ну пиздец какая редкость, ты сам целых 3 штуки на 7 игр вспомнил.
>>50982555 >Ты давай не выебуйся а пиши у кого было. Так значит нейронку пытаешь. Поняяяяятно. Забыл он. В одном посте у него в тройке механик нет, в другом посте уже всё так сложно что три с половиной абилки запомнить не в состоянии. У тебя блядь в каждой игре то ослепление то оглушение то ужас чтобы врага станить, но это ведь так редко и так легко забывается. Это при том что то же ослепление у единорогов а нескольких играх (3, 4, 5). Мелочь.
>>50982567 > В одном посте у него в тройке механик нет, в другом посте уже всё так сложно что три с половиной абилки запомнить не в состоянии. В тройке механик нет, мы говорим о механиках и абилках всей серии. > У тебя блядь в каждой игре то ослепление то оглушение то ужас чтобы врага станить, но это ведь так редко и так легко забывается. Ещё скажи что это не так. Станы которые прокают на рандоме, имеются у 1.5 не самых популярных юнитов в игре, где подобные файты решаются чуть ли не первой же тычкой. Охуеть наверное они важны были в геймдизайне тройки если об их существовании так легко вспомнить.
>>50982573 >В тройке механик нет, мы говорим о механиках и абилках всей серии. >ваше ослепление не ослепление, ваши абилки не абилки. Ничо не помню, ничо не знаю. Ну что-то совсем уже ты сдулся, ашот. Скучно. Давай хоть про мульен добавлений в вишлист вспомни тогда.
>>50982585 То есть ты, хуесос ебаный, сначала сделал вид что неудобных новых абилок нет и в посте их заигнорил, потом заигнорил пояснения по другим абилкам у которых точно не было аналога в прошлых частях и хватаешься за наличие станов как за спасительную соломинку?
>>50982564 В его маняфантазиях может и зеркальная, только вот простое интервью хоты оживляет каммуните в тысячу раз сильнее, чем тонны роликов про калдэн эру. Интересно, почему так..
>>50982593 Хуесос ебаный у нас здесь только ты - ебаная, вертящая жепой мутировавшая из исрашизика в калдэндырку синеволосая вырожденческая хуита. Тебя по фактам разъебывают, а ты вскукарекиваешь про врети, каков уебан.
>>50982630 > Тебя по фактам разъебываю Унбище, ты способно вообще видеть общение как общение? У тебя любой пост это вызов и необходимость к конфликту и "разъёбу"? Весь мир вокруг ашоты один ты думгай их разъёбывающий.
>>50982593 >заигнорил Братик ты уже и так признался что со серией знаком только по мемам и ответам нейронки. И сразу врубил сверхманёвренность когда твое невежество спалили потому что ты ни одной абилки даже из тройки не помнишь, но отчаянно пытаешься сказать что оно не считается.
>>50982647 >общение как общение >врёт, не играл даже в трёшку, внаглую пользуется нейронкой чтобы чтобы это скрыть, бычит и улетает в демагогию и отрицание >да вы чё я прост абщаюс( Ну ашот, ну ёб. Лезешь же.
>>50982671 > не играл даже в трёшку, внаглую пользуется нейронкой чтобы чтобы это скрыть, бычит и улетает в демагогию и отрицание Пиздец просто репортаж из манямирка. Ещё больше выдуманных ярлыков навешай, я очень злой человек. Свой наглый пиздёж ещё так перефоршиваешь убого.
>>50982700 Да еще непонятно, что они там будут использовать. Концепция еще прорабатывается. А про Анклав и его переработку это лишь один из возможных вариантов.
>>50982803 Потому что дизайнер_ка и художник_есса с полным образованием ничего иного по стилю, кроме как закоса под мобилки и ВОВ сделать не может. Вся беда калдэнэры именно в этом. Не будь она похожа на дешевую мобилопарашу, все было бы абсолютно иначе.
>>50982921 Что видит, что ощущает, про то и говорит. И он не один такой. Если тупорылые анкалзены, решившие лолца в героев закинуть, прям как юбикал собирался из пятерки ртску сделать настолько мудаки, то это уже не наши проблемы. Делали бы себе продолжение ашаноты, столько бы говна и мочи ашоту и наворачивать бы здесь не пришлось.
>>50982934 > И он не один такой Да, дегенератов много. Вот возьмём твой пост > решившие лолца в героев закинуть Лол это пк игра и его мобилкой никто никогда не называл. У него визуал такой (как и у любых прошлых героев, варкрафта и тд) потому что он является закономерным развитием визуала прошлых легендарных игр. Точно также как и мобилки спиздили этот стиль, не наоборот. Ебанаты загнали себя в тюрьму разума и любой стилизованный околомультяшный графон нарекают мобилками, а через секунду идут играть в то, что это всё и породило. > ашаноты Я с этих ребусов уже охуеваю. Ты 5ку так называешь или что кого?
Хм, ну ладно. В любом случае, кредит доверия к ним огромный, и играть в любом случае будем, хотя я в который раз повторюсь, мне кажется, было бы лучше, закончи они с моддингом на Фабрике и возьмись за полностью собственную игру, как планировал Доцент.
>>50982989 >ни один из поехавших так и не смог объяснить что такое " мобилковость " Потому что слепошарым ничего не объяснишь, особенно если у них нет цели слушать, но есть желание заниматься ментальной гимнастикой с целью защиты откровенного говна.
>>50982969 Для дегенератов еще разок, графон калдэн дырки - ОТТАЛКИВАЕТ от того, чтобы им наслаждаться и проникаться. Двойка, тройка, четверка и пятерка таких чувств не вызывает. А когда мелкобуквенная мразота в каждом посте срет, что это ЛУТШЕЕ В СЕРИИ КУПИ КУПИ СКАРЕЕ!!111 - отвращение только усиливается. Надеюсь, теперь понятнее стало, для таких дебилов как ты, которые охуевают с ребусов и ничего не понимают, в силу своего малого возраста.
>>50983016 Через 6 дней, брат. Наши русские слоны из анфрозен сделали нам царский подгон на майские праздники. Покупаем, качаем на ноут (системные требования очень щадящие, работает даже на кофеварках) и под шашлычок на природе отстраиваем Капитолий.
>>50983067 То есть ты высираешь хуйню и от косноязычности пишешь про мобилку, а дебил это я? Может быть ты просто уёбок и не осознаешь что у слов есть смысл?
>>50983067 > А когда мелкобуквенная мразота в каждом посте срет, что это ЛУТШЕЕ В СЕРИИ КУПИ КУПИ СКАРЕЕ!!111 - отвращение только усиливается. Геймплейно лучшее. Спорить будет только совсем одебилевший утёнок. Визуал вызывает вопросы, но явно не отталкивает.
>>50983108 Ну вот не надо тут, Изабелла по итогу своих мерисьюшничеств была обведена вокруг пальца сперва одной хуемразью, а затем raped двумя другими. Ни одно повесточное говно такого сценария себе не то что позволить не может, а даже просто допустить в мыслях.
>>50983188 Пиздунишка-идиотишка, давай разберём на примере 1 замка в 3. Скелетики - нет абилок, просто ходячий стат Зомби - опять просто ходячие статы Призраки - имеют РЕГЕН и ПОЛЁТ. Пиздец как полезно для лоутир юнита Вопрос нахуя надо было делать 3 юнита которые ничего не умеют делать? И ведь в каждом замке так по 2-4 юнита которые просто нихуя не делают. Что игра потеряет если из неё удалить зомбей и призраков?
>>50983198 мимо проходил жалко что у скелетов в ОЕ тоже никаких пассивок, уж мечнику должны были что-то дать, у храма вон и двойной удар и -30% к ренж атакам
>>50983173 >Про Фриду мы тактично забыли Ну ты совсем охуевший Фриду и в повестку записать, пиздец. Милый и тактичный характер, не выебывается, не орет, дипломатична, не прёт тупо на рожон и знает где лучше дурочкой прикинуться, - очень приятный персонаж в отличие от повесточных канонов. Всем бы такими повесточными быть.
>>50983238 >Ну ты совсем охуевший Фриду и в повестку записать Женщина? Женщина. В броне? В броне. Побеждает? Побеждает. Всем нравится? Нравится. По вес точка.
>>50983251 >Побеждает? Побеждает - лично убила дядю под надзором красных додиков, хотя отлично понимала, что он прав и не заслуживает смерти - пусть и не по своей воле, но сорвала переговоры с гномами и развязала с ними войну - проебала свое рыцарство Империи Грифона - не смотря на все ее усилия любимый батя был насмерть запытан палачами - стала королевой, в ходе переворота с участием иностранных сил и "самозванки" королевы (бароны и герцоги это охуеть как оценят, особенно вспоминая пролог кампании орков), получив по итогу на руки разоренную демонами страну Тут такие победы, что любой проигрыш лучше.
>>50983367 Красных додиков кстати ещё потом вроде орки гоняли, не? Аларик когда увидел демонессу ебанулся на отлично и сдох в канаве, но в целом красных я не помню чтобы окончательно доедали.
>>50983198 У зомбиков абилка "болезнь", небольшой шанс при ударе наложить -2атаки/защиты на 3 хода. Одна из самых никчëмных способностей, но она есть. Призраки выжирают по 2 маны в начале своего хода. Тоже не слишком сильно, но хоть какое-то влияние оказывает. Про реген-то вспомнил, а про это нет.
Олден Эра набрала 1.5 миллиона вишлистов и стала 9-й в списке самых желаемых игр Стима! Поздравляем легендарную серию с таким большим интересом и команду Анфрозенов!
>>50984318 В статье в стиме есть. Спейсмарины старые, 2 пикча новые и вот ультрановые в других цветах.
Подведём итоги:
Olden Era — оригинальная, самостоятельная игра серии, а не ремейк. Это позволяет нам создать много уникального контента и расширяет границы возможного.
Проект финансируется и разрабатывается только командой Unfrozen. Это даёт нам творческую свободу, хотя и накладывает определённые технические и финансовые ограничения, с которыми приходится считаться.
Поскольку мы финансируем разработку самостоятельно, нам важно грамотно распределять бюджет, делая основной упор на производительность и хорошую читаемость игры.
Стилизованный художественный стиль — основа индивидуальности игры и её долговечности. Первые игры серии отличались ярким, сказочным стилем, напоминающим мультипликацию. Следуя этой тенденции, мы возвращаем серию к её корням.
Наши художественные и дизайнерские решения основаны на тщательном изучении предыдущего опыта и нескольких стадиях разработки.
Выбранный художественный стиль позволяет нам добавить больше контента без необходимости жертвовать визуальной ясностью или геймплеем. Поскольку этот стиль близок к классическим играм серии, мы можем быстрее реагировать на ваши отзывы, создавая ностальгический контент в обновлённом, но узнаваемом дизайне.
Двухмерная анимация, как правило, требует огромных затрат времени и средств, причём результат оказывается скромным. Создание такой анимации сопряжено со множеством ограничений. Поэтому мы выбрали 3D: так мы сможем сделать игру масштабнее, чем в 2D.
Каждое наше дизайнерское решение направлено на достижение высокой производительности, визуальной ясности и хорошей читаемости.
Чтобы обеспечить плавность игрового процесса, мы фокусируемся на производительности игры, а наши системные требования ниже средних показателей в Steam. Это один из важнейших факторов для нашей аудитории, поэтому и мы относимся к нему со всей серьезностью и будем постоянно оптимизировать игру!
Каждое изображение в игре создано вручную и практически исключительно силами наших штатных художников. Эта строгая позиция, занятая нами относительно проекта, останется неизменной. Никаких нейросетей и «лёгких путей».
Обратная связь сообщества активно влияет на игру — так будет всегда. Многие изменения показывают, что мы не только читаем ваши отзывы, но и сразу реагируем на них. Мы уже обновили модели существ, добавили новые настройки визуальных эффектов и ясности, увеличили поле боя и начали менять интерфейс.
Из всех изменений дополнительные настройки графики в первую очередь помогут вам изменить внешний вид игры по своему вкусу: вы можете сделать её темнее или ярче. По своему усмотрению вы также сможете настроить подсветку определённых интерактивных объектов на карте.
В будущем мы реализуем поддержку модификаций, так что вы сможете разнообразить свой игровой опыт.
Спасибо, что поддерживаете нас на этом пути! Оставайтесь на связи!
>>50983198 То есть реген это слабо и ничего не решает? Ну да ну да, а пробивать 10-19 стрелков или 50-99 бесов на дорогах мы будем основной армией. Это вообще чуть ли не один из лучших юнитов 3 уровня. Обычный армадило какой-нибудь просто удаляется из армии - летать не умеет, скорость хуже, ману не ворует.
>>50984691 > а пробивать 10-19 стрелков или 50-99 бесов на дорогах мы будем основной армией. Чет мне подсказывает что 10 стрелков ваншотят твоего призрака
>>50984724 10 арабов бьют 20-30 или 10-15 по кривой стреле даже без учета защиты. Плюс с каждым округлением урон снижается на 1. А ещё если сдаст нечётное число в отряде, тоже округление полутора урона вниз. В итоге так блоки и пробивают на бедных шаблонах.
>>50984028 Хуя базы навалили по всем частям. Двойка самая лучшая и красивая часть. Тройка серое уныние. Четверка - недооценённый трешкобыдлом шедевр и хидден гем. Кингс Баунти лучшая 3д игра в серии. Просто базированная база от анфрозенов.
>>50984028 Here is what we heard loud and clear: The game must run smoothly and be accessible. Visual clarity is essential — everything must be easy to read. Familiar gameplay is key, but it should be modernised. The legacy matters, but players also want something new to explore.
Ну в принципе дальше этот корпоративный пиздеж можно было бы и не читать. Что у них получилось вместо визуальной четкости, мы все видели. А еще они не удержались и приплели свой всратый Иратус, хотя это тот случай, когда лучше промолчать и не говорить лишнего.
>>50985861 Юниты на поле боя идеально читаются, доебаться можно только до 3д рендеров вместо нормальных красивых иконок > А еще они не удержались и приплели свой всратый Иратус, хотя это тот случай, когда лучше промолчать и не говорить лишнего. Ну и что ты на скрине различить не можешь? Он хоть и всратый, но с читаемостью проблем не было.
>>50981369 Ого! Они прямо реализовали ВСЕ мои идеи, о которых я говорил ранее в тредах. Я тоже ванговал, что это будет НЕИГРАБЕЛЬНАЯ фракция с юнитами чисто для кампаний.
Анон несколько тредов назад мне тогда оппонировал, что, дескать, слишком много усилий для неиграбельной фракции, поэтому скорее всего не будет. Сейчас я готов ему ответить — мы это говорим про команду, которой не лень хуярить новые лорные кампании по героям 3.
>На текущий момент критических проблем с этим нет, хотя определённые корректировки возможны (в первую очередь это касается Инферно; в меньшей степени Фабрики и Цитадели).
>Здесь нужно дать ещё одно пояснение насчёт баланса. В HotA баланс настраивается преимущественно под опыт киберспортивного PvP.
А знают ли разрабы о сайте https://hotameta.com/meta с кучей наглядной статы? Надеюсь, что да. Смотреть на красивые циферки всяко лучше чем спрашивать прошных скуфов без конца
>>50986631 Ну как сказать полтора шаблона. Вот ты написал и мне стало откровением вообще то, что люди сценарии так рьяно катают, топ-2 по сыгранным матчам.
>>50986429 Вообще, забавно наглядно и поучительно, как реально народный проект для людей перебивает наглухо всю многомиллионную маркетинговую кампанию. Ашот в трауре.
Сейчас разрабы хоты стараются доделать кампанию кронверка и закрыть изначальную дырку с форжем, вплетя его в кампанию. Это всё хорошо.
Но сейчас я задам вопрос, который ещё никто (нет) не задавал. А какова была изначально роль конфлюкса, который должен был выйти в Соде? А может, вообще, весь сод должен был быть о похождениях Тарнума, где лорды-элементали как раз и встречаются??? И вся пиздецома с ледяными клинками там и должна была случиться, без перехода в порнохроники, где как раз и происходит развязка игры? (впоследствии я всё же задумался о том что после отмены форжа сюжет был переписан в пользу разъёба энрота из-за пвп на клинках)
Насколько я понимаю, положняк был такой: в кампании клинка весь сюжет изначально строился про его дОбычу в ебенях гробниц (как в новой кампашке фабрики искали... я уже забыл даже что), а потом боротьба с роботизированными гачи-нагами и прочими мехаограми.
Но какова была бы роль элементалей в соде? Нейтральное злое хаотичное зло, на место которых поставили Сандро уже после того, как элемы уже сыграли свою роль экс машины в предыдущей части? И будет ли переосмысление или скажем так доосмысление элемов в следующих версиях хоты?
Вообще, конечно кажется, что изначальные идеи с разъёбом элементалей всё-таки реализовали в хрониках тарнума. То есть по сути своей это ещё и кусочек оригинального сюжета сода, наверное?
Играю сейчас в Героев 5 Последняя миссия первой кампании, Годрик ушёл ловить Николая, а я Изобелью встал почти на развилке между городом чертей, дорогой к Данмуру и выходом за пределы карты, куда ускакал Годрик и откуда вышел Колян. И тут вышел Аграил с ебать мощной армией, где одних архидьяволов 255 штук и демонеток больше 1000, и преградил мне путь к Коляну. Я подумал, что если отыграть всё парой сохранений назад, то я могу не посылать Годрика за тридевять земель, а накопить, долго, нудно и уныло, войска полным комплектом под 1000 ангелом, но... а не сосну ли я в итоге, если тут, например, скрипт и Аграил всегда, как бы я не вооружался, раз в 100 сильнее тебя и его победить нельзя в принципе? Скрин сделать не получается, один чёрный экран
>>50986982 >Скрин сделать не получается, один чёрный экран попробуй скриншотер, я им пользовался для скринов в варике 3
а вообще это из-за герцовки вроде? я когда в варкрафте 3 сделал через реестр чтобы у меня герц в игре совпадало с герцами в мониторе скрины стали нормально делаться, думаю, так же и с хомм5
Играю джебус ауткаст(1 герой) против бота, пешку в принципе получается побеждать, а вот слона(или кто там после пешки) уже тяжело идет, через раз. Коня даже не пробовал. Играю через замок и его отстройку. Через коробки непонятно как.
Есть канал ютуба где есть матчи онлайновые где можно посмотреть как играть?
>>50986992 >попробуй скриншотер, я им пользовался для скринов в варике 3 У меня мобильный интернет отыквен сейчас, даже этого не найти - ничего не грузится >а вообще это из-за герцовки вроде? Открыл настройку видео - что там надо выбирать, чтобы герцы снизить? Впрочем, может дело в том, что я меня линух и не-нативная игра запущена в другой рабочей области?
>>50982674 >"играл" в тройку >не помнит окаменение медуз и василисков (каноничные каменяторы европейской мифологии), ослепление единорогов и заклинанием, паралич скорпикор...
>>50987020 Не. Мож ток первый месяц. Скорее всего в мультике поселятся задричи. Этокак ладдер варкрафт 3 сейчас. Там нет нубов даже на самом лоу рейте.
>>50987436 В ладдере варика 3 дохуище нубов и анскилов, не неси фигни. Лоуранги до сих пор существуют и там вчерашние перды изучают как мышкой по скилам кликать.
>>50986982 >И тут вышел Аграил с ебать мощной армией, где одних архидьяволов 255 штук и демонеток больше 1000, и преградил мне путь к Коляну Так там же суть вроде в том, чтобы Колян, по сюжету, убился об эту армию и запустил катсцену, объявив финал миссии, разве нет?
>А еще они не удержались и приплели свой всратый Иратус, хотя это тот случай, когда лучше промолчать и не говорить лишнего. Для инди поделия он вполне сносно выглядит. Разумеется, рядом с совершенно гениальным визуалом ДД он смотрится жалко, но это из-за уровня ДД.
Главное, чтобы эту функцию "отключения" сделали удобной, потому что я хочу играть в сингловые карты (в том числе и старые) за Фордж. Уже джвадцать лет хочу!
Ну и главное, чтобы на Т7 был механический (или не очень) дракон. Как драконофаг, я не прощу им другой Т7
>>50987545 >Так там же суть вроде в том, чтобы Колян, по сюжету, убился об эту армию и запустил катсцену, объявив финал миссии, разве нет? Да, так есть. Вот и спрашиваю, побеждаем ли Андрюша в принципе и надо ли это делать, или игра заскртптована и Аграил всегда будет сильнее, или игра от этого вообще сломается? Интересно же
>>50987757 Да тащемта будут интересные миссии с форжем наверно. Просто существа будут как лазурики, не появляться рандомно, а пропиханы вручную. Завозят новых юнитов-боссов, круто!
>>50987757 >Разумеется, рядом с совершенно гениальным визуалом ДД он смотрится жалко, но это из-за уровня ДД. Вот только при этом он - наглейший клон ДД.
На ДФ2 говорят, что он всё же не будет "конвенциональной имбой". То есть на основных мультиплеерных шаблонах он может быть и слабее нынешних фаворитов.
>>50990003 Да тащемта уровень премиум-юнитов из героев 4 (рыцари-гоблины и прочие гаргантюа) меня вполне устроит. Скорее всего что-то подобное и будет. Who knows!
Отыграл только что партейку в четвёрку. Боги, какая же она божественная. Визуал, музыка, интерфейс и общее ощущение от игры - просто невероятные. Как же этой части не хватает своей ХОТЫ и развития её идей, это просто ужас какой-то.
В связи с чем вопросы: 1. Эквилибрис совсем загнулся? Форум основного сайта дохлый уже года 4, на реддите тоже все темы старые. Никто даже не подхватывал их работу? 2. Ни у кого нет пака карт под эквилибрис? Те, что легко гуглятся переполнены картами, которые вылетают с ошибкой (насколько я понял, из-за каких-то правок мода в плане артефактов).
>>50984028 >Мы начали разработку Olden Era за годы до начала революции нейросетей, в центре которой мы оказались сегодня. Поэтому мы твёрдо решили не использовать нейросети для создания графических элементов. Это значит, что каждая модель, текстура и анимация, которую вы видите в игре, создана вручную нашими художниками.
>В этом решении нас поддерживает наш издатель Hooded Horse, чей генеральный директор, Тим Бендер, в недавнем интервью сказал:
>«Я ять ненавижу “нейроарт”. >Он сильно усложнил мне жизнь… Внезапно он просто на каждом сром шагу, как зараза. Теперь во всех наших договорах на издание игр есть пункт “никакого учего нейроарта”».
>>50990138 Даже если его не будет в лайнапе, его всегда можно высрать как нейтрального юнита. Как крестьян, наездников на кабанах и прочих ржавых драконов.
Не играл, спасибо за наводку. Но у меня почему-то игра стала вылетать на победном ролике, раньше такого вроде не было. Надо переставить будет и тогда уже попробовать.
Те вещи, к которым прислушались так-то вышли лучше, чем если бы не прислушались: 1. Данжен вместо Инферно - однозначно хорошее решение 2. Внешний вид личей и вампиров гораздо лучше первичных концептов или их же дизайна из шестёрки 3. Пустынная тема для орков (продолжение традиции селить их в разных биомах) - отличное решение. Ростер у орков вышел отличный, как по мне. 4. Кажется, там ещё один замок выбирали, но я не могу вспомнить какой, а гуглить лень.
>>50990800 Прислушиваются - это когда голосованием выбирают какие-то совершенно похуй вещи типа что нарисовать в замке, день или ночь, но при этом не могут запилить ни нормальный рмг, ни нормальный редактор, ни почистить игру от багов, ага.
>>50990240 >Визуал, музыка, интерфейс и общее ощущение от игры - просто невероятные. Как же этой части не хватает своей ХОТЫ и развития её идей, это просто ужас какой-то. Люто двачую. Но, увы, четверка гораздо менее популярна, гораздо сильнее недоделана и гораздо сложнее технически, чтобы за нее взялась команда энтузиастов. А игроделы, похоже, навсегда застряли в трешка клонах. >Эквилибрис совсем загнулся? Скорее да. Хорошо хоть HD мод появился. >картами, которые вылетают с ошибкой Карты либо рестартовать, пока не выпадет без проблемных артефактов, либо рукам в редакторе артефакты отключать.
А что никто не кудахчет по поводу анонса форджа, все уже свыклись с наличием технологий? Раньше из-за мушкетов кукарекали на каждом шагу, весело было, а сейчас тихо как-то везде, про какую-то гей эру все говорят, не интересно даже. Я вот лично рад что фордж наконец реализуют полноценно, а не как все эти десятки польских версий, которые в итоге ни одну не доделали. Правда, теперь уже на фоне фабрики он будет выглядить уж больно вторично — те же юниты, те же постройки. Я, конечно, понимаю, что фордж это злая версия фабрики для кампаний, но всё же есть куча разных интересных концептов, чтобы сделать фордж отличным уже от фабрики, один чёрт я уверен, что фордж тоже станет "народным" городом благодаря тем же стримера, которые его распиарят.
Фордж это не злая версия Фабрики. У них разные тропы и даже базовый концепт у форджа другой - извращение и технологизация уже существующих в других фракциях существ.
>Люто двачую. Но, увы, четверка гораздо менее популярна, гораздо сильнее недоделана и гораздо сложнее технически, чтобы за нее взялась команда энтузиастов. А игроделы, похоже, навсегда застряли в трешка клонах. Наверное ключевой момент всё же - популярность. И куда более сложные игры раскручивали мощные коммьюнити, но видимо четвёрка так и останется на обочине.
>Скорее да. Хорошо хоть HD мод появился. Тоже верно. Опять же, игра отлично выглядит на высоких разрешениях, будто так и было задумано.
>Карты либо рестартовать, пока не выпадет без проблемных артефактов, либо рукам в редакторе артефакты отключать. Оки, спасибо!
>>50987757 >Для инди поделия он вполне сносно выглядит. Разумеется, рядом с совершенно гениальным визуалом ДД он смотрится жалко, но это из-за уровня ДД. Да хуй с ним с ДД, в Иратусоске сам интерфейс уебищный. Вопрос даже не полностью визуального дизайна, а именно удобства. >>50990003 >и я не до конца понимаю, кому и зачем нужен был Иратус. Он изначально пиарился как ДД наоборот, где ты контролишь монстров против вражеских героев. Правда геймплейно это никак не смогли отразить по большей части, а все бабки и пиар ушли на актера озвучки из Blood, ну вы же помните ну ребят ну помните его ну мы же прям базовички как вы ну купите игру... Перевод на английский вообще тупо Гугл транслейтом ебанули кстати по большей части, а кучу фич заблокировали за повторными прохождениями, лол. Иди сырок на новую игру+ в третий раз, чтобы юнитов открыть
>>50993652 > где ты контролишь монстров против вражеских героев. Правда геймплейно это никак не смогли отразить по большей части Вполне себе отразили. Монстры-расходники через румы с которыми пробиваются герои и в теории доходят до финального босса. Другой вопрос что их расходность тебе очень невыгодна экономически.
>>50993664 >Вполне себе отразили Тем что ты прокачивешь своих героев (обмазывая их амулетами) чтобы пробиваться через комнаты с рандомными монстрами (у которых по полторы абилки, ноль обвеса и ничего интересного), а терять своих прокачанных челиксов это верный путь к софтлоку? Ога. Принципиально отличается от ДД. Даже четыре абилки на ебало у тебя и хуй да нихуя у врагов, и то сохранили.
>>50993587 Я так понял, что там даже здания будут совпадать с фабрикой, те же пироманьяки ну очень похожи на механиков, хоть бы сигареты им дали для отличия образов.
>>50995621 У них вроде на все последние релизы ещё и первую неделю 10% скидка была. Почти всё стоило не дороже 1500 без скидок. Так что 1350 - 1800 ждём. Но учитывая что по вишлистам это по идее самая топ игра сейчас у них могут и заломить выше...
>>50995498 Раньше хотели дать им прикурить, но как раз решили, что в фордже сигареты больше подойдут. А по поводу отличий, ну, другие существа именно модернизированы, а тут что у этой огнемёт и очки, что у второго, а вот сигарета как раз вещь технологичгая, хоть бы их и дали.
>>50993906 >В зависимости от врага там и столько же может быть Чеееел, ну ты ваще уже дикуешь. Там 95% врагов это буквально болванки уровня базовых мобов из ДД, а предел комплексности это комбы уровня "абилка ставит в стойку - стойка открывает сильную атаку номер два, при сбитой стойке я опять заюзаю абилку номер один". Ебать от эта да, от эта хэрои (мыча и мании). Не то что твои подручные скелеты с таунтом, баффом союзников, множественной атакой, дебаффом врагов... Единственный моб с каким-то арсеналом это дампир... Потому что это литералли твой миньон по управлением ИИ. Причем кстати даже проименовать эти вражеские атаки лень было, или вывести их в удобном виде для быстрого просмотра. В бестарии ебучем хуй пойми кто что делает. Зато "лорными" постироничными описаниями на несколько абзацев насрали. П - приоритеты.
>>50995621 >самая дорогая игра издателя - Endless Legends 2к стоит Вот только она стоила своих денег, а вот просить 1.5 косаря за халтурку студентов из скиллбокса это охуеть наглость.
>>50996151 >халтурку студентов из скиллбокса И зачем ты так тройку приложил? Мы вообще-то о лучшей игре в серии говорим, Олден Эре, созданной с участием отца франшизы Вон Канегема и уже имеющей 1.5 миллиона добавлений в вишлист.
>>50996277 Хорошо вбрасываешь. Про Канегема беспроигрышный вариант - все ведутся и принимаются объяснять, что он чисто постоял рядом с готовой игрой и покивал головой. И не замечают, что ты сперва его приравнял к студентам из скиллбокса.
Канагем за эти 20 лет вообще чем был занят, бухал? Он вроде какую-то игру чёт пытался разрабатывать, но дальше засерания мне мыльца километровыми телегами про неё дело видимо не зашло.
>Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе? >«В полную версию Heroes of Might and Magic: Olden Era мы добавим новые материалы, созданные с учетом отзывов сообщества игроков, полученных во время раннего доступа. Мы планируем добавить больше сценариев и шаблонов карт, улучшить редактор карт и добавить подземный уровень карт. Также игроки смогут полностью узнать историю минувших эпох, проходя все акты сюжетной кампании Olden Era.»
Бля, то есть даже подземелья не будет на релизе бета-тесте.
>>50996435 отлично ! боёвка стала более ... нормальной что ли, графон стал приятнее, фракции ещё сильнее отличаются и тд. в целом хорошая "вторая часть" если нравятся 4х обязательно попробуй
>>50998661 Ну в демке Олден Эры можно играть режим где ты только одним героем бегаешь по сгенерированной карте. А что такое "форсед финалки"? Я очень поверхностно в Героях разбираюсь.
>>50998671 Это он про то что на какой-то ход вас кидает в финальный файт в этом режиме олден эры. Финалка это когда мейн армии игроков сталкиваются и после этого 1 боя нет смысла играть практически.
>>50998667 Скиллтест — это арена в олден эре. В сингл герое там ауткаст и режим с форсед финалкой бо3 каждые 10 дней. Такого ни в одних героях не было.
хотел купить сегодня, даже максимальное издание если бы будет, но потом вудуш написал что ему не предоставили копию бесплатно лол. охуевшие разрабы чето зазнались имхо. из принципа даже не хочу теперь даже играть
>>50999207 Я хз кто срал, я когда подписывался на рассылку их хуй знает сколько лет назад, надеялся что однажды мне там скриншоты и трейлер анонса пришлют, а не телеги о том как они четверть века назад героев делали. Но чёт не дождался. а писем уже давно не было.
>>50999476 >>50999262 если бы не вудуш то героев сейчас бы помнило два человека, он единственный их возродил из пекла, придумав соревновательный режим на бабки, популяризовал их в целом и основал разроботку хоты (ладно не основал но 70% без него бы не сделали) значит создателям похуй на легенду и насрали себе в штаны имхо 300-350 онлайна будет уже сегодня через часа три как увидят что на твитче нет того самого стрима
А ведь новая эпоха и этап развития "героев" всё ближе и ближе, ребят. 4 часочечка осталось, мир больше никогда не будет прежним после выхода Олдэн Эры.
>>50999537 >если бы не вудуш то героев сейчас бы помнило два человека Вот и хорошо было бы. Не было бы ни говнохоты, ни калденпараши, ни взаимной суходрочки сетепидорасов безмозглых. Насколько бы мир лучше был без всех вас.
>>50999537 Ты перечитай что высрал и подумай ещё раз. Мне бы как разрабу героев было бы пиздец обидно если бы твой бред был правдой что всё наследие некогда легендарной серии любимой миллионами держится на скуфе, отмывающем бабки. И что без этого самого отмыва бабок + гемблинга она нахуй никому не упёрлась. Просто невозможно обосрать героев сильнее чем ты сейчас сделал.
>>50998910 > ИНДИСЛОП Фанал кАААла, ты? У современного игростроя только 2 столпа - инди и азиаты. Крупные студии выродились в корпорации по эффективному освоению бабла, они не хотят творить. >>50999537 > если бы не вудуш то героев сейчас бы помнило два человека Молодец, хорошо придумал, давно ИТТ такой толстоты не было.
Осталось четыре часа. Вангую 30-40% положительных отзывов на релизе и быстрый обвал онлайна в течение максимум месяца, до неопределяемых значений. Говно, в котором нет не то что нормальной кампании, а даже, блять, подземелий, никому не нужно. Зумерам пошаговые стратегии неинтересны, олды пожмут плечами и пойдут джебус кросс дрочить до посинения. Жаль, на самом деле, хотелось бы настоящего возрождения серии, но не судьба>>50981263 (OP)
>>50999541 Обсер будет, уровня Warcraft 3 Reforged. Только у калфрозенов нет такого количества бабла, чтобы реабилитироваться. Близзы-то хоть как-то из говен выбрались, анфрозены не смогут.
>>50999698 Настоящие олды никогда не играли по сети и не запускали никаких вжопусов. Максимум, в начале нулевых хотсит катнули с посонами, поняли, что это гиблая затея и на этом всё.
>>50999703 >Настоящие олды никогда не играли по сети и не запускали никаких вжопусов. Максимум, в начале нулевых хотсит катнули с посонами, поняли, что это гиблая затея и на этом всё. Я другой анон, но это ты прямо про меня написал. Хотя раз в лет 3-5 играем с кем-нибудь хот-сит до сих пор.
С гордостью представляем вам кульминацию сложного и знакового для нас начинания. Впервые музыку из HotA в авторской редакции играет живой оркестр. Вашему вниманию - тема Кронверка (композитор - Влад "Maigret" Привезенцев) в исполнении оркестра Карельской государственной филармонии (дирижёр - Дмитрий Кольцов).
Путь от первых записей в нотной тетради до выхода этого видео занял более двух лет. В ходе работы над темой города автору пришлось основательно изучить музыкальные традиции разных народов Севера, освоить несколько новых инструментов, а некоторые - сконструировать и изготовить самостоятельно. На этой записи Maigret исполняет партию флейты. Для создания соответствующей нашему видению города атмосферы и в качестве своего рода ответа родственному Оплоту, на экране которого звучит ситар, он также ввёл в состав необычные для классического оркестра инструменты - варган и даже наковальню.
HotA Crew выражает благодарность за предоставленную возможность реализовать этот проект Карельской государственной филармонии и Петрозаводской государственной консерватории им. А. К. Глазунова.
Отметим с признательностью и деятельное участие в подготовке этого видео наших друзей, которые не только безупречно владеют своим ремеслом видеографов, но и помогли нам в организации процесса благодаря близкому личному знакомству с музыкальной сценой Карелии, где производилась запись. https://vk.com/video-59561616_456239369
>>50999714 У нас тогда ни разу не получилось доиграть ни одной карты, вот прям вообще. Поначалу, когда мы ещё школотой были, родители домой приходили и всех лишних разгоняли. Позже, уже в студенческие времена мы упивались до отключки быстрее, чем доигрывали, лол. А сейчас все разъехались давно кто куда, с большинством тогдашних друзей контактов нету давно, а кто остался, тех хуй вытащишь просто посидеть пообщаться, то дела у них, то бабы, то дети болеют, то ещё какая хуйня. Какие уж тут хотситы, блядь.
>>50999754 Вот бы весь саундтрек обновили и добавили возможность выбора между оригиналом и оркестровой его версией, тот же геройский оркестр считай почти весь саундтрек переписал, не было таких мыслей?
>>50999893 у меня так хз вряд ли конечно но на что я расчитываю только если баг будет я попытаюсь в первые 5-10 секунд нажимать обновить обновить и вдруг цена забажится и даст дешевле взять ну или они реально пойдут навстречу и сделают прайс адекватный тогда так куплю демку наиграл нормально мне понравилось и арена крутая была в стресс тесте там прям как рогалик десятиминутный кул сделали короче ждем ждем пивас хотел взять но в кармане 44 рубля взял в итоге чебурек замороженный за 39 в магните. ждем ждем чаек с чебурем под новых инферно жуков
>>50999893 Во я тоже сижу ожидаю. Пивко уже в холодосе. Сейчас привезут чипсеков всяких. Буду как 20 лет назад кайфовать. Как будто бы снова молодой. А нытиков этих малолетних нахуй, не шарят они. Может быть через 20 лет когда им анонсируют классик по роблоксу поймут.
>>50999247 >охуевшие разрабы чето зазнались имхо. из принципа даже не хочу теперь даже играть Ты разницу между разрабом и издателем понимаешь? 1е игру делают, 2е занимаются маркетингом и продажами, раздача ключей - работа вторых. Ещё по ЗБТ было понятно что срать худенхорсы хотели с три короба на твоего вудуша к недоумению многих кто с героями связан, в том числе и сами разрабы на стримах говорили что вообще хз каким образом они ключи давали на РД ибо там каким-то мимокрокам с героями не связанными в большинстве своём доступ дали, лол.
>>51000323 Только для кампании. Существа Кузни так же не будут попадаться в рефьюгах, как лазурки и тп. Но обещали поддержку модов включить, так что сможешь сам себе настроить.
Уже еду назад, анончик. Сегодня укороченный день перед праздником. Пока забегу в магазин, помоюсь и прочее - надеюсь не слишком опоздаю от меты и скилла других, а то придётся снова 20+ лет ждать пока снова годноту подвезут в героях.
P S. На Стиме уже томятся овер 5000руб, чтоб наверняка.
Полноценным новым замком, но со специфическим балансом и по умолчанию отключенным на стандартных шаблонах и картах. Экипаж сравнивает с кампанейскими героями, которых для карты можно включить спокойно, которые полноценно работают, но балансились именно под кампании.
В этом смысле мне их позиция кстати нравится. Мол у них не коммерческий продукт, и они делают именно то, чего им, как фанатам хочется. Кузню, причём именно в виде необычной, слишком сильной для стандартного баланса фракции хотят многие, видимо многие в экипаже в том числе. Поэтому она всё попадёт в релиз, причём именно в таком виде.
>>51000414 Так сроков же никто не ставит, все успеется. Хотят логично контент с Фабрикой закрыть. Впереди и Соборы и Пределы, лишь бы им времени хватило.
>>51000455 Почему спорка-спайр делает рочей, а мута из эвочамбера? На кой хрен хантерлинги на ласте вместо не знаю левиафана? Странные создания эти васяны, небось ещё и абилки не в тему раскиданы
>>50999817 Ты можешь сам заменить MP3 в папке с игрой. Выйдет даже быстрее, чем устанавливать мод. Но имхо HO какую-то хуйню наворотили во многих треках. У хоты Кронверк хорошо вышел, будем ждать исполнения других треков.
>>51000628 Обязательно. С могучей, несгибаемой, волевой, сильной и независимой женщиной, и слабыми, рахитными и нерешительными нитакусиками-мужчинками. Все по канону.
Чет увидел сейчас что стали продавать. Что там по игре? Стоит её брать? На что похожа? Почему сравнивают с тройкой? Ведь лучшие герои по механикам были шестые. Что в этой части сделали хорошего? Кто поиграл расскажите что там.
>>51000661 > Что там по игре? Там игра > Стоит её брать? Да > На что похожа? На герои > Почему сравнивают с тройкой? Большинство вещей и некоторые костыли взяли из тройки > Ведь лучшие герои по механикам были шестые. Быдло не поймет никогда > Что в этой части сделали хорошего? Кто поиграл расскажите что там. Всё кроме спорного визуала. Но и над ним стараются и переделывают по фидбеку
>>51000678 >Но и над ним стараются и переделывают по фидбеку А почему все равно хуйня получается - не лучше, не хуже, просто хуйня как изначально и было?
>>51000695 Потомучто изначально делают фансервисный сблев, а не свой продукт. Въебали бы сюжетное продолжение пятерки и были бы молодцы. А соевая приквеловбоквелопараша хуита по умолчанию.
>>51000710 Но пятерка и есть сблев. Вот венгры заебись сделали приквелы, интересные истории и мир доработали. Ну от наших ничего хорошего ждать не приходится. Опять вместо игры васянство.
>>51000987 Причём АБСОЛЮТНО ВЕСЬ антураж и модельки с хомм3 это модельки из мима.
А калден эра это натурально симулякр. Она основана на том, чего никогда не было, если базис 3 хомяка это мим, то базиса у калден эры нет вообще как таковой. Лишь наивные мечты о том, как мог бы выглядеть плод бурной любви тройки и пятёрки.
>>51001006 Не заметил, что ты из тех додстеров, которым надо большими буквами писать про ремастер, чтобы до них дошло. Посмотри хоть стримы на твище для понимания, или ты уже выстроил мнение из отыгрыша в голове?
>>51001035 ахуенный ремастер с ашотами пон, сделаем как было в трёшке и продвинем своё ахуенное авторское видение, не ну а чо в каловой шестёрке так же сработало с замком наг уёбских, давайте везде пихать свои уёбищные концепты которые не заходят никому кроме 0,0001% говна
Причём тут я вспоминаю буйство нашего старого исрашиза который рвал и метал по поводу пиратиков которые ему не нравились, но 3 новых замка хоты хоть как-то органичны, ашоты это тупо замок нёх, нахуй такое нужно в героях непонятно.
Я калден эру покупать и даже скачивать с торрентов точно не собирался, но у меня было бы гипотетическое желание открыть стрим допустим просто оценить игру, но там и оценивать-то нечего, открываю скрин выше и вижу нигер-баб в лайнапе какого-то замка, а зачем мне это в игре? Вам дали воров, лазутчиков, троглодитов, эээ нет сделаем фемдомный данж из калтёрки причём не с белокожими утончёнными азиаточками а с бодилайферскими карен
и чего
и что
нахуй нужна игра где разрабы это утята из калтёрки?
>>51001076 Вообще нихуя не продолжение и даже не герои вообще. Чтобы было продолжение, нужно было снова открыть NWC и нанять всех тех, кто там работал на момент выхода трёшки, а иначе получается какое-то говно от пидорасов. Что и вышло в итоге.
>>51001135 гноли и ящеры были в миме как и элемы очевидно
конфлюкс спорный замок но он имел своё место в сюжете сода который был спешно впилен в клинок армага
крепость пусть один из самых безыдейных замков первых частей но он как бы тоже всё ещё играет свою роль потому что НЁХ стало так много что стало целесообразным их уместить в целый замок чем городить хуеву тучу нейтралов тем более что они все итак были таталийскими
>>51001094 >который рвал и метал по поводу пиратиков которые ему не нравились Мне не пиратики не нравятся, а дебильные изменения от хуйтодегенератов, которые сломали всю игру. Города — это хорошо и заебись, а всё остальное — плохо.
>>51001204 Да речь про проценты очевидно. Кстати в рамках введения старых кампаний в новых патчах ВОЗМОЖНО появятся галочки типа "старый баланс", кто знает! Особенно актуально для всяких парагонов которые нигде кроме как в соде сейчас не запускаются
>>51001204 Некромантию сломали, да и другие навыки выебали в глотку. Все вскукаркеки про БОЛАНС можешь сразу в жопу себе затолкать, баланс в сингловой игре нахуй не упал. Зато из-за сетедебилов теперь невозможно играть в сингле, ведь привычные действия не дают того результата, который должны давать.
>>51001187 > чем городить хуеву тучу нейтралов Почему? Чем это плохо? Вот эта хуйня меня во всех старых героях прям убивала. Вот просто подумай че такое 6 или 9 нейтралов на ВСЮ игру?
>>51001392 Да, я сказал. Героев придумали в NWC, пока их делали NWC — каждый раз получалась лютая годнота, которую помнят и играют спустя десятки лет. А когда приставочный аферист триппер хуйкинз разорил NWC и продал франшизу, пытаться сделать героев начали все подряд уебаны мира, ничего хорошего у них ни разу так и не получилось. Ну не могут делать героев никто, кроме NWC, это в принципе невозможно.
>>51001466 >>51001459 Они взяли взяли мини-карту из компьютерной игры "Времена раздора" (Discord Times) 2004 года. Вот это я понимаю дань уважения классике!!!
>>51001634 Потому что для этого надо было бы действительно дизайнить визуал и интерфейс а не просто перерисовать на коленке тройку и кружочки из аов4, а это сложна эти умы даже не осилили придумать интерфейс для геймпада хотя это несложно, просто потому что ну, в тройке-пятерке не было же значит не нужно
Нет, они правда необучаемые. Что это за хуйня, которых нужно две? И почему я должен нажимать шифт, чтобы увидеть еще больше хуйни? У вас что, места на экране не осталось?
При запуске игры проигрывается стартовый ролик - реклама компании. На старте компании за Эрафию за людей проигрывается вот этот ролик на пике.
Но я чё-т не могу найти где и как запустить проигрывание ролика с самой высадкой. Там, где принцесса глядя на последствия сражения представляет само сражение.
>>51002087 Нет, это стартовый ролик игры. Возможно, это стартовый ролик именно ресторации эрафии, потому что я не особо помню чтобы он проигрывался в соде/комплите.
>>51002087 > >Когда он вообще проигрываться должен? Там типа так было — запускаешь игру, сначала лого 3DO, потом NWC, потом высадка Катерины и флешбеки боя
>>51002103 А в папке комплита нет других экзешников? Может есть вариант отдельно именно ресторацию запустить. Кстати в АБ и соде насколько я помню своих роликов не было, они были ВНЕЗАПНО в порнохрониках Тарнума.
Ладно, как бы я не писал что не буду смотреть калден эру, а раз уж она у жопича, то посмотрю, выбора-то у меня и нет лол. Я не фагочушка, но раз уж до этого грабби упоминали то почему бы и нет.
Пиздец чёто все мощно играют, не ожидал. На арене счёт 11-11, в сотке лидеров еле держусь. Скиньте скрин рейтинга на арене первых мест, хочу понять общий для всех рейтинг или это по серверам или хуй пойми как вообще.
А так, арены играются неплохо, но ценность некоторых юнитов ошибочно поставлена, например стражи баланса слабо оценены и раздают дохуя поэтому. Арты и скилы в демке лучше раздавались, щас бывают тупняки, например герою со спецой на заклинании магии дня не раздало магию дня.
>>51002062 > И почему я должен нажимать шифт, чтобы увидеть еще больше хуйни? У вас что, места на экране не осталось? Это классическая тема которую ещё габен в доте2 ввёл лет 15 назад. Типа есть для казуалов краткий тултип и для красноглазиков расширенный. Только обычно дают в настройках галочку всегда показывать расширенный...
>>51002202 Ну и в конце сказал что интерфейс ублюдский, и что ему игра внешне понравилась меньше тройки. Если уж жопич который не смог разобраться с недельными приростом это говорит, то я боюсь за остальную массу игроков...
>>51002210 Вот мне вроде и хочется поиграть, посмотреть новый контент. Но сейчас я выключил игру с тем же ощущением, что и в демке, и в слитых версиях. Бесит. Все бесит и раздражает. Все какое-то кривое, через жопу, через десятки неудобных менюшек и спрятанных кнопочек. Приходится постоянно напрягать глаза и все равно пропускаешь половину объектов, а вторая половина никак не показывает, что ты ее уже посетил. Постепенно накапливается раздражение, и в конце концов просто выходишь и удаляешь этот высер.
>>51002229 У меня лично 2 доёба: 1) Ашоты (потому что я консерватор ёбаный? возможно) 2) Интерфейс браузерки. Я это уже всё проходил лет 20 назад! Зачем мне погружаться в это снова?
>>51002229 В 3d читабельность всегда будет хуже чем в 2d, я не знаю исключений из этого правила. Но на стимдеке сложностей с картой никаких не ощутил, только чуть скрутил контраст неинтерактивеых объектов. А вот интерфейс все еще есть за что критиковать, да. Иконки-цифры статов что героев, что юнитов очень мелкие и неинтуитивно снруппированы, экран башни магии как был пиздецом, так и остался, спасибо хоть покрасили созвездия в тематические цвета. Большая часть спеллов все так же не считывается по иконке, не знаю, меняли ли они что-то с беты. На глобальной карте норм допилили, но с экраном статов и магией надо что-то делать в первом приоритете.
Аренки веселая тема. Прям нормально под пивас заходят. Им надо развивать этот режим конкретно. Аналогов нет в прошлых героях. Васянские скилтесты не упоминайте. Они и рядом не стоят. Но сейчас ощущение будто воины сильней. Магами прям тяжело играть. Особенно первородной магией. Магия ночи выглядит пока самой сильной.
Проблем с читаемостью на карте не испытваю, но на всякий на боковую кнопку мыши повесил подсвечивание (на вторую кнопку открытие инвентаря). Так далеко карту не отдаляю, для скрина чисто. Пока хз, вроде и норм, но не более. Думаю за каждый замок по катке сыграю и забью, может сам просто от героев подустал, праздника не случилось. Но возврат не стал делать. Музыка пока оче разочаровала, хз финальный ли это вариант, но никаких запоминающихся треков (а я героев3 и 4 во многом из-за музыки люблю), она просто стандартная и не выдающаяся, хоть и не говно.
>>51002343 Музыка вообще может превратить абсолютно каловую игру в удобоваримую. У меня так с дисами 3 вышло. Уж на что отвратная игра во всех аспектах почти, но саундтреки зашли невероятно.
Не знаю, как создатели калденеры одновременно могли промахнуться и с саундтреком, и с визуальным дизайном. Абсолютно бесталанная команда.
Если игре требуется функция подсветки объектов и обесцвечивания / насыщения фона просто чтобы все стало виднее, у нее фундаментальная проблема с визуалом и от этого никак не отвертеться. Я не могу себе представить, чтобы например в Age of Empires II DE нужна была подсветка, хотя там очень много детализированных мелких ассетов, просто они нарисованы с умом.
Кампания - кал, арена и классика прям по кайфу. Особенно заебись, что можно игру ИИ настроить. А ведь это еще только старт раннего доступа, сколько впереди обнов и новых замков, ух
Почему у некоторых драконов, иммунных к магии так и написано - иммунитет к магии, а у чёрных драконов написано иммунитет к магии 1-5 уровней, то есть тоже ко всей. Почему чёрным не написали просто иммунитет к магии.
В чем отличие золотого лука и лука снайпера помимо того что лук снайпера занимает 3 слота под артефакты и позволяет стрелять вплотную, помимо отсутствия штрафов за препятствия и расстояние.
>>50981263 (OP) Аноны, знаете, настала пора совершить каминг аут. Мне нравятся светлосероволосые джадамские темные эльфиечки с кожей цвета красного дерева. И мне приятно снова видеть их в Хоте и Олден Эре.
>>51002570 >Почему у некоторых драконов, иммунных к магии так и написано - иммунитет к магии, а у чёрных драконов написано иммунитет к магии 1-5 уровней, то есть тоже ко всей. Почему чёрным не написали просто иммунитет к магии.
>атака ядом Хотодауны, вы там совсем охуели?
>>51002570 >В чем отличие золотого лука и лука снайпера помимо того что лук снайпера занимает 3 слота под артефакты и позволяет стрелять вплотную, помимо отсутствия штрафов за препятствия и расстояние.
Мало чтоли? Я так пынямаю ты в героев только взялся вкатывайся. Но подумай хорошенько, стоит ли вкатываться игру 27 летней давности, в момент релиза новой и лучшей части серии?
>>51000973 У варкравтовских оче длинные острые уши и глаза почти что одноцветные. Выглядит больше как среднее между дндшными и вархаммеровскими эльфийками с добавлением элементов из меча и магии.
>>51002725 Это пиздец. Жируха с высшим образованием впиздохала нейроночкой в классический замок к рыцарям и грифонам нигру-проститутку: >у нее есть писик! >все, кому не нравится - импотенты! >это все тройкопитеки!
А я не понял, вышла игра миллионнолетия, продолжение легендарной серии, 1.5 лямов предзаказов, 30к онлайна на твиче, и... а где ажиотаж то? Где обсуждения?
>>51002928 Все в восторге (92 процента положительных отзывов в Стиме), купили игру (топ продаж в Стиме) и играют (50к онлайн сейчас в Стиме). Обсуждают всякие васянки. А в Олден эру играют.
Я за него ещё не играл, а чё он как то принципиально отличается от других замков? Типа везде ресы нужны, в расколе только редкие ресурсы нужны гораздо меньше
>>51003038 > Типа везде ресы нужны, в расколе только редкие ресурсы нужны гораздо меньше Каждое здание юнитов требует 5-25 кристаллов. Только красных кристаллов. Прям весь город из них построен. Дерево, камни и тд считай что не существуют.
Герои никогда не были хорошей игрой. Это мертвый концепт. Сколько не пытались из них сделать, ничего не получалось. Поэтому провалились и 6ые и 7ые. Сама механика набора войск в стаки и унылая зачистка карты это провал. Тут нельзя забалансить, в это можно только по сюжету играть и всё. Поэтому игра и была популярна в 90-00ые, а все новые части провалились. Ну вот выйдет игра, не важно насколько она будет хорошо сделана. Вы наиграетесь в неё в первую неделю. А дальше всё, там тупо нечего делать.
Хоть как-то пытались сделать соревновательный геймплей только в 6ой части, когда был один продвинутый ресурс на всех. А сейчас дауны на разработчиках наслушались утиного нытья и сделали кучу бесполезных ресурсов. Вы с таким никогда нормальную партию не сыграете. Ебитесь сами как хотите.
>>51003306 походное что ? заклинание ? ну так пиздуй в ГМ - тебе расскажут как пользоваться, всё логично. разрабы писали что многое будет переделываться, так что может потом будет автоматом (в демо вроде само появлялось)
Замок жукоидов полное говнище концептуально, геймплейно и визуально. Я думал его вообще уберут, настолько все плохо. Сяду жопой на разлом, наверное. >>51003538 Горячий стул есть.
>24 hours have passed since we’d first opened the doors and portals to the world of HoMM: Olden Era! Just to say this launch has been a success would be an understatement:
>In that short time you’ve posted over 3000 reviews and over 90% of you are happy about the game. At this minute there is over 50,000 of you playing Olden Era. Thanks to your amazing support!
>We are still over the moon and cannot thank you enough for believing in us and our project! This is a childhood dream come true for the whole team and we promise to use this opportunity you've given us to the best of our abilities!
>On top of all the exciting numbers above, we are happy to share: Heroes of Might and Magic: Olden Era has already sold over 250 000 copies on Steam!
>That means we broke even on development costs in just one day! It also brings Olden Era to be the number 1 in the current Top Sellers chart on Steam.
>As we continue this journey together, your feedback is our greatest resource. Every review and bug report helps us to improve all aspects of the game and squash all those nasty bugs. Believe it or not, we read every single one of your messages and reviews.
>Thank you for your support and patience! May your treasure chests always offer the most amount of gold! " Поздравляю анониев, ждавших игру, с релизом и таким успехом.
пысы: Надеюсь это событие подогреет интерес игроков со всего света к модам для различных частей Героев Меча и Магии.
>>51003977 Разницы с демкой в этом плане не заметил, всё такое же тупоголовое чудище. Вот сами нейтралы пиздец спавнятся, вокруг по умолчанию одни невозможные бои
>>51003233 5 герои могли быть хорошей игра и сюжет даже есть НО ебанный баланс и душка на карте полностью убили игру. В кампании ИИ не то-что имеет преимущество а он срет армиями и героями по кд. Засрано ненужными квестами с ненужными наградами. Душка ище происходит из-за экономики а ее всегда не хватает. В итоге все герои это душнина ебанная.
>>51004050 Это не предзаказы, а добавлений в список желаний. Купили из этих добавивших в избранное для напоминание 250к на данный момент. 2+2 сложишь? Еще копий 50-100к думаю распродадут как нехуй, считаю игра хорошо запустилась и нам ждать дополнений.
>>51004075 >>51004077 Я никого за пальцы не тянул и ошибки быть не может, о полутора миллионах предзаказов речь шла уже давно (собственно, сперва о миллионе). Так что получается больше ляма рефанднули.
>>51004079 Это тебя, ебанашка тупорылая, никто за пальцы не тянул. Пруфы твоего пиздежа будут, чмошник? Или ты реально тупорылый и сам вишлист с предзаказами игры которую НЕВОЗМОЖНО БЫЛО ПРЕДЗАКАЗАТЬ перепутал? Чмо ебаное, лмфао.
Как нормально мапу сгенерить с режимом где мы деремся автоматом через месяц? Не понимаю нахер они хелтайд переделали и теперь со старта кучу городов дают, в бетке было самое то.
Чето он рили охуел. Это 1 день 2 недели. При этом бот кастует просто по приколу за пол маны диспел на афк стоящего жука без баффов, то есть там совсем безмозглая залупа.
Как же жируха любит вставлять ВЕЗДЕ свои ебучие меню с прокруткой. Ну почему нельзя показать все четыре опции сразу, зачем крутить? А справа это вообще пиздец, сделали прокрутку ради одной абсолютно бесполезной галочки.
Бля 1 день 3 недели у него 4 апнутых вампира, 10 апнутых дк и 300 призраков, скелетов. Математически невозможная хуйня. Как я в теории должен разогнаться чтобы это забороть?
Олден эра помимо выхода прекрасной игры подарила дополнительный аттракцион: толпы горящих троечников во всех чатах. Поясните сей феномен. Тройку вроде никто не отбирает.
>>51004275 Двачу, специально зашёл сюда посмотреть на горящие пердаки этих шизов. >Поясните сей феномен. Есть отбитки, которые просто думают что провал ОЭ как-то повредит Юбикам. Есть фгмные скуфидоны, которые в принципе ничего кроме 3ки и изредка 2ки не воспринимают. Есть кучка зумерков, которые слышали звон, да не знают где он. Есть помешанные хотедебилы, которые думают что только у них единственная правоверная версия игры; эти — самые психанутые, большинство ебейшей ахинеи про конфликт с разрабами хоты, про ИИ портреты, про ашотов, про феминисток, ещё про какую-нибудь хуйню, малафью — это всё их попытки повлиять на общественное мнение. >Тройку вроде никто не отбирает. Есть ещё обезьяны из ладдера хоты, которые ссутся что ОЭ отберёт у них валидность надроченного рейтинга и оттянет аудиторию.
О чо запилили уже OldenEraExplorer От GiLike A fan-made reference tool for browsing units, heroes, abilities, skills, spells, artefacts and more - plus a 3D model viewer. Updated for Early Access.
> Losing a town with a mage guild causes any unlocks or upgrades of spells to be lost based on that mage guild's addition. То есть в каэжом городе астрологическая хуйня разная что ли?
>>51004289 Ну, 4-ка по факту была днищем. 5-ку ругали на форумах за 3д, но все кипятком ссали от городов и умений. На 6 и 7 реакция была флегматичная, всем просто похуй уже было, особенно на моменте 7-ки. С 6-ки ещё знатно поохуевали из-за все этой поеботы с лайв сервисами юбиговна, которыми она была просто ПРОПИТАНА, как половая тряпка в ротном бараке — ссаниной.
>>51004302 Разные гильдии открывают разные спеллы и добавляют их в общий пулл. Если город теряется, то из общего пула теряются спеллы, которые добавляла потерянная гильдия.
Фиксить это, конечно же, никто не стал. В комментах пишут, что проклятие применяется ко всем твоим героям, и догадаться об этом по описанию тоже никак нельзя.
В общем как обычно жизнь игрока за зергов это стресс, пот и страдания. Можно ебануться пытаясь вытянуть ерлигейм и не терять юнитов, не то что за остальных всех бим бим бам бам 500 скелетиков. Мужик с еблом из сколопендр и червечел (просто из-за старта с 2 червями) самые успешные пока что. Саранча мейби лучший т2 юнит игры, но какая же она ватная даже в деф грейде... Риверы тоже вроде крутые и мощные, но хуй знает как их разогнать до достаточной численности чтобы успевали что-то сделать.
>>51004409 Этой механике уже лет 20, если не больше. Ничего не ломается, наоборот — не надо дюжиной лохов по карте бегать и собирать эту хуйню каждую неделю.
>>51004411 И в Воге тоже есть такая опция. А еще в пятерке и Воге есть корованы, чтобы собирать юнитов из внешек в город и не бегать за ними по карте. Учитывая вот эту необъяснимую хуйню >>51004256, в олдянке бы тоже не мешало так сделать.
>>51004143 >в русскую игру >By 2026, Unfrozen has expanded to a team of 50 people and has representatives in Limassol, Cyprus; Tarragona, Spain; Belgrade, Serbia; Tashkent, Uzbekistan; Poznań and Prudnik, Poland and Iasi, Romania. >Игра изначально делалась на английском для мирового рынка Ты тупой или таки да? Русских игр уже лет двадцать как не выпускают, кроме разве что печально известных Смуты и Атомик Харта, да может ещё Атом РПГ до кучи.
>>51004717 Ты у мамы дурачок? Кто, по-твоему, эти "представители с Кипра, из Сербии, Болгарии" и так далее по национальности? Киприоты, что ли? Лол. Атомик Харт охуенная, кстати, не пизди. Студия столько бабла на ней подняла, что вон как разошлась на анонсы.
>>51004304 >4-ка по факту была днищем Днище это твой уровень интеллектуального развития, скотина. А четвёрка это шедевр с лучшей музыкой и лучшими кампаниями, а также самыми оригинальными механиками за всю историю HoMM.
>>51004748 О, целый один свидетель 4-ки подтянулся подпёздывать за свой "шедевр". Я это говно раз в 5 лет переустанавливаю — думаю, может всё же даль это хуйне шанс. Но нет, днина остаётся дниной как в первый день установки с диска. И визуально, и UX, и геймплейно — ебаная сырая даунская днина для альтернативно одарённых дегенератов. Но иногда всплывает какой-то одинокий жалкий подсос, который кроме этого говна в детстве ни во что не играл и начинает пиздать на ценность оперы в саундтреке.
Нас минимум двое. И да, игра сырая, но даже будучи сырой она великолепна. В ней море шикарных и интересных идей, море души, море возможностей для творчества (особенно если сравнивать с немодифицированными старыми частями).
И визуал, и UX (Хули тут-то тебе не нравится? Удобный, красивый, стильный) и геймплей там охуенные (не без недостатков, но в базе - охуенные).
>>51004783 Да мне 5 минут в этой параше каждый раз хватает чтобы вспомнить почему я её 20 с хером лет назад снёс с компа в течении одной недели. Ещё давился и пытался прожевать же эту хуйню тогда, но потом кровь из глаз окончательно залила клавиатуру.
Даже спустя 20 лет нпц рвутся с самой самобытной и душевной части. Посмотрите на эти скрины, а потом на скрины уебищного синтеза 3 и 5 героев, который потреблядские гои сейчас за обе щеки наворачивают, а прошло 24 года. 24, Карл! Люди еще на выпуклых квадратах сидели.
>>51004787 В каком месте она великолепна? Это что, какой-то активный проект в разработке чтобы его по идеям судить, а не по вот этому вот стылому говномамонтовому никому не нужному пиздецу что мы имеем уже 2+ десятилетия? Что там охуенного? Скиллы с перками? 5-ка сделала лучше. Армии из героев? Дисбалансное говно. Визуал? Для полных копрофилов — таких ущербных моделек и анимаций ещё поискать надо в индустрии чтобы вообще было с чем сравнивать. Интерфейс? Вырвиглазное химерическое чудище, кое-как слепленное в кучу на коленке. Города? 3 ебаные ступеньки с расставленными по ним в рядок домиками. Юниты? Говносистема с взаимоисключающими постройками. Карта? Худшее голое уёбищное 3д говно из эпохи раннего ущербного 3д говна. Что там ещё, музыка и кампании? Ну так я эту оперу ебаную на диск прожечь могу и сидеть тексты кампаний в ворде читать, не взаимодействуя с этим провальным сырым ущербным вырвиглазным высером.
>>51004825 >В каком месте она великолепна? Музыка, визуал, интерфейс, магия, кампании, куча идей, хоть и реализация хромает. Одним словам - душа, нпц не понять. >Скиллы с перками? О, и это тоже! >5-ка сделала лучше Охуенно, а тебя не смущает что 5 вышла позже? Это как обвинять что в дореволюционной России не было электричества, а вот в СССР то было. >Армии из героев? Дисбалансное говно. Тут увы соглашусь, самая больная часть 4ки это боёвка и всё вокруг неё, там действительно все дисбалансно и ниочень. Но кому надо сейчас может попробовать мод Эквилибрис, который много дисбаланса чинит. >таких ущербных моделек и анимаций ещё поискать надо Да ты охуел, охуительные модельки и анимации тоже. >Интерфейс? Вырвиглазное химерическое чудище Опять 25. Хотя бы попытки в аргументацию будут? Интерфейс приятный для глаз, максимально понятный, удобный, я блять школьником в 5 классе с первого раза всё понимал, красивый, и что не мало важно - свой. >Города? Ты, нпц ёбаный, совсем охуел? Города шикарнейшие, тут не то что не нпц надо быть, а просто не слепым, чтоб заметить разнообразие и красоту городов. >Что там ещё, музыка и кампании? Ну так я эту оперу ебаную на диск прожечь могу и сидеть тексты кампаний в ворде читать Здесь ты просто берешь и сам забиваешь гвоздь в крышку своего же гроба самолично расписываясь в том что ты бездушное нпц. Диагноз - играть в хуевейший новодельный синтез 3 и 5 героев, буквально для таких как ты сделали, там вон все нпцподобные причмокивают.
Почти со всем согласен, поэтому отвечать ему не буду. Но
>Тут увы соглашусь, самая больная часть 4ки это боёвка и всё вокруг неё, там действительно все дисбалансно и ниочень. Но кому надо сейчас может попробовать мод Эквилибрис, который много дисбаланса чинит. На баланс в целом плевать, мне боёвка скорее нравится. Идея с мелкой сеткой вообще лучшее развитие идеи поля боя, как по мне. Ну и герои в бою - отличное решение, как по мне.
>Ты, нпц ёбаный, совсем охуел? Города шикарнейшие, тут не то что не нпц надо быть, а просто не слепым, чтоб заметить разнообразие и красоту городов. А вот тут я соглашусь с нашим оппонентом, города в четвёрке плохо выглядят. Сами-то здания классные, но решение делать их типовыми ради террейнов - ужасное решение. Единственный аспект, который я бы переделал в игре вообще.
За меня уже всё расписал другой анон. Единственное, что скажу тебе: глобалка в четвёрке лучшая в серии, причём с огромным отрывом. Нигде больше такого дикого желания исследовать этот сказочный мир нет, даже в двойке, которую я считаю объективно самой красивой и стильной (но субъективно, четвёрку люблю гораздо больше).
Сразу оговорюсь, начинал я вообще с КБ, только единицу пропустил в своё время.
>>51004951 Всратое обаяние есть у 5 и сравнение с златогорьем больше подходит учитывая что оба отчественные продукты. А 4 под многими углами великолепна, то что ты увидеть их не способен это твои проблемы, хотя вам вон разжевывают.
>>51005033 Любые углы у четвёрки перекрывает отсутствие генератора случайных карт. Вообще нихуя не важно, насколько там что было великолепно, если в игре не во что играть.
Ну, я не согласен. Как по мне, она именно, что великолепна. Потому что даже через дикую сырость и недоделанность (а она объективно сырая и недоделанная), это великолепие отлично видно. Поэтому я сильнее всего скорблю о двух вещах: 1. Поспешность выпуска самой четвёрки 2. Банкротство 3ДО и невыход пятёрки от НВЦ, которая именно идеи четвёрки развивала.
И, да, я уже третий, четвёртый или пятый, кто готов сказать, что четвëрка — охуенная. Не нравится — не играйте, нахуй нам вам что-то доказывать? Эта игра целиком и полностью про эстетическую часть. Нам нравится, вам нет, ну что поделать.
Смотрю 99,9% игроков джебусы нахуй не упали и все играют арены и одногеройку. Надо эти режимы развивать, а джебус вынести в отдельный режим куда-то подальше, чтоб не отпугивал простых людей.
>>51004902 Мелкая сетка говно полное. Ты походу в четверку сам не играл, если не помнишь как там надо спеллами и циклопами в пиксели попадать, чтоб накрыть правильно
Опоздал на ваш четвёркосрач. Там о многом можно спорить, но действительно сильная часть игры - её редактор. Всякие триггеры, условия, возможные результаты. Убрать элемент при срабатывании триггера? Да. Например, можно подойти к мосту, увидеть сообщение о вражеской диверсии и получить геймплейный результат - секция разрушена, надо искать обход. Сменить владельца замка, героя? Да, показано в кампаниях, кстати. У меня пися приподнялась, когда в хоту добавили систему событий. Очень надеюсь, что весь спектр манипуляций, возможный в редакторе четвёрки, перекочует и в хоту, и в другие игры жанра, потому что с такими фичами стандартное "вон тому дай пизды" можно будет гораздо красивее обыгрывать.
>>51005128 Я хуй знает, у меня вчера ещё начали появляться позитивные мысли, мол, новая часть обеспечит какой-то приток новых игроков, хайп, как это было с рефоржедом, когда по итогу в варик пришло парочку новых киберспортсменов и попёрли какие-то турниры и патчи.
Но теперь я понимаю, что это просто дно и деградация. Разрабы запушили массам аутиста и лактесты с аренками, превратив герои в ебаное шапито. Ни о какой привычной соревновательной части в таких условиях не может идти и речи.
>>51005178 > дно и деградация Это попытка дрочиться в героях в компететив. Надо быть натуральным додиком чтобы пытаться превратить в онлайн дрочево игру которая фундаментально для этого не предназначена.
>>51005187 > Надо быть натуральным додиком чтобы пытаться превратить в онлайн дрочево игру которая фундаментально для этого не предназначена. +++ Основное использование героев - гонять чертей на рандомных картах.
>>51005187 Ну как бы изначально герои были заточены на дрочево в огромных картах и набор юнитов дипломатией, и финалочки где огромные армии со всякими тысячами големов и грифонов месятся с джиннами и прочими кто попадётся под руку. Сейчас я не уверен что дипла даже введена как скилл в калден эре...
Ну я доволен. Получил то что и хотел. Мне все нравится. Есть местами маленькие неудобства типа совершенно ненужного зажатия шифта для разворачивания тултипа, но уверен это пофиксят. Во всем остальном игра топ, полное попадание в ожидания.
где гайды? не могу в онлайне начать матч из-за ошибки пинга... Пару раз удалось только. Играю режим один герой, да я нубик. 2 недели бегал собирал все че мог и в итоге не пробил охрану и умер, а там под 150 дьяволов, как играть???где гайды для режима ОДИН герой, самый честный режим
>>51005599 Какие реплаи, ебанько? Ты уже который тред срëшь однотипными никому не адресованными бессодержательными постами.
Анон, ты посмотри на эту говнину >Ну я доволен. Получил то что и хотел. Мне все нравится. Чем доволен? Что хотел? Что нравится? Сочинение пятиклассника. >Есть местами маленькие неудобства типа совершенно ненужного зажатия шифта для разворачивания тултипа, но уверен это пофиксят Везде где я натыкался на живое обсуждение васянэры: здесь, на ютубе или форче все говорят про ебаный ИИ, проëбанные море и подземелье впервые в истории серии кста, баги при генерации шаблонов. Как ты это проебал? Ша шифт забыл нажать, баги не подсветило? Нет, просто ты маркетолог пидарас. >Во всем остальном игра топ, полное попадание в ожидания. В чем топ? Какие ожидания? Просто Гойда напиши в следующий раз, короче будет, а содержания столько же.
>>51005725 Ну ты меня назвал Семеном, и не вывозишь. Так что получается что ты долбоеб. А в homm треде я бываю где то раз в пол года когда вспоминаю что эта помойка двач еще существует.
Карта с ограничением в одного героя. Играю за Рощу. Экспертная дипломатия. Взят перк +50% к убеждению нейтралов своей фракции. Голда есть. Место в армии есть. Уже Фениксов потихоньку клепаю.
Но ко мне не хотят присоединяться даже ебаные фавны. Ни разу пока за карту этот навык не сработал. Просто не появляется кнопка перекупа, могу только нападать или отступать. Репортить баг с дипломатией или я что то не понимаю?
>>51005779 Отлично, уëбывай и не возвращайся олигофрен, и репетитора себе школьного найми, пусть учит тебя мысли выражать. Или нейросеть используй, тупее не станешь всë равно.
>>51006047 Ну это уже распад личности продавана на наших глазах. Результат прямого воздействия дырявой эры. Осторожней ребята, берегите себя
Как могло получиться, что в Героях 5 столько души - от саундтрека до дизайна юнитов до истории кампании - а в Калден эре ни дизайна юнитов, ни саундтрека, ни истории кампании нормальной?
Я вот сейчас могу запустить пятёрку и кайфануть просто от заставочки в меню. Я запускаю Калден эру, и не ощущаю вообще ничего. Будто жвачка, которая жёвана уже несколько часов - ноль вкуса, просто тёплая резина во рту.
И при этом разработчики Калден эры обижаются, когда их игру сравниваешь с пятёркой. Очень остро реагируют на критику, вплоть до бана в дискорде. А уж фанаты Калден эры просто взвиваются, если им говоришь, что первый пик выглядит лучше второго.
Люди просто потеряли вкус, может быть? Кому-то ведь в треде не иллюзорно нравится размазня на втором пике... Будто какой-то другой вид людей вывели, пока правда непонятно для какой цели. Жрать кал?
>>51006394 Неа, четвёртые такая же размазня как и калден эра. Вон скрины выше выложил анон.
Чёткая рисовка была в 3 и в 5, герои 4 были просто выкидышем, на который нормальные люди пытались внимания не обращать, как на улице стараются не смотреть на детей больных синдромом Дауна или калек.
Герои 1 и 2 это удел совсем уж уток, этих дедов поди и в живых-то почти не осталось. Они как фанаты Морровинда, где-то поштучно ещё догнивают.
>>51006369 >И при этом разработчики Калден эры обижаются, когда их игру сравниваешь с пятёркой >Очень остро реагируют на критику А есть какие-то скрины с такими обидками?
>>51006369 Ещё одна исповедь утёнка. >обижаются, когда их игру сравниваешь с пятёркой. Очень остро реагируют на критику Чё ты несёшь-то, ебанько? Они танцуют от фидбека как никакая другая студия на моей памяти. Эта ебанашка ещё и старый скрин притащила из демки, лол.
>>51006630 >старый скрин притащила из демки Кони еще пестрые, а собаки сутулые, ностальгия. >>51006369 анон, притащи еще старья по ОЕ, со старыми жуками. А пятерку, если уж скринишь, без модов на интерфейс тащи, да чтоб экран квадратный или хотя бы растянутый, как в версии без дополнений.
>>51006835 Большинство никогда ни в какой ранкед не играет если рядом есть нормальные режимы без пота. В любой игре. Я думаю что даже в хоте из скольки там у них, 1.5к онлайна или чёт типа того, в ранкед дай боже процентов 10 из них играет.
>>51006382 Визарда не будет. Во-первых в Джадаме его тупо некуда вписать, там надо будет вихлять жопой еще больше чем с высасыванием из пальца жукалисков и рашидов. Во-вторых у вас уже есть аналог башни и это ебаная Роща блять. Там и шутеры Т1, и спецы по боевой магии, и в тематика сопряги, и довольно требовательная по ресурсам экономика, ну только титанов забрали хуманы в этот раз. Хотя я прекрасно понимаю, что лородаунам вообще похуй на игромех. Незакрытые гештальты это тролляки в пустыне и лизарды на островах.
>>51007178 >Да, выглядит как китайская мобилка Тупой уебок с дтф вместо мозгов, который способен повторять только заученные фразы, запости три игры на телефон, которые выглядят так же, спойлер ИХ НЕТ В мобильной графике делают огромные ассеты и большие кнопки, потому что на маленьком экране такой интерфейс было бы тупо не видно Господи да где вас тупых уебанов делают таких
>>51007143 >аналог башни и это ебаная Роща блять Чёт жиза какая-то. Роща — очевидный Сильван из 5ки. Каменная поебота вместо дендроидов, буквальные друиды, лоси вроде из 6ки, медузы по скидке тоже из 6ки вроде. Фениксы из сопряги. Фавны — феечки. Очевидная природная фракция деревоёбов, никаким местом не похожая на Академию-Башню.
>>51007201 >Господи да где вас тупых уебанов делают таких Да просто ебанаты не умеют мысли выражать. У них всё что не дарк фентези — мобилка. Сделай им ремастер Героев 1 — они на говно изойдут от "мультяшной мобильности". Утята тройки, хули.
>>51006369 >И при этом разработчики Калден эры обижаются, когда их игру сравниваешь с пятёркой А почему должны сравнивать с 5? Я вот в тройку наиграл десятки тысяч часов, а в 5 дай бог компанию, если прошел. Эра это фактически переделка третьей части, к которой прикрутили все лучшее из последующих. Литерали похуй на все, что выходило после 3.
>>51007212 >У них всё что не дарк фентези — мобилка. Но герои 5 не дарк фентези. Это хайфентези. Третьи были даркфентези, четвёртые ушли в хай, пятые хай, в 6-7 я не играл (по скринам повесточное лесбофентези радужноволосое).
Калден эра это мобилкофентези пополам с лесбофентези. Кучи улыбающихся ебальников, кучи радужных волос и зумерских причёсок, склёпанные наспех модельки юнитов без всякой читабельности, и на сдачу к ним по скидке склёпанные иконки с такими же ТТХ.
Как можно было выбрать мобилкофентези пополам с лесбофентези вместо хайфентези или даже даркфентези? Очень просто. Надеялись на более широкий охват рынка, т.к. зумерки, под которых рисуют портреты героев с лыбой на всю иконку и радужные модные причёски, ПК практически не имеют, и играют во всё с мобил. Но денег на мобильный порт им не дали после хуёвого ресепшна.
Буквально самый популярный запрос в гугле - "why Olden Era looks like a mobile game".
>>50981263 (OP) Как относитесь (кто играл особенно) к механике таймера каждого скастованного заклинания в бою? Я правильно понял (я сам не играл, но мне так сказали) что например есть заклинание огненный шар 3 уровня. После каста оно на три хода в таймере и так с каждым заклинанием? То есть какой уровень заклинания - столько раундов надо ждать пока его повторно скастовать можно будет. Верно я понял? Кто играет - норм механика как для героев или хуета?
>>51007296 Не обращал внимания что именно тип = кулдауну + много способо понизить кд спелов Механика норм, героям надо миллиард всего заимствовать из нормальных современных игр
Подскажите по самим героям. Если беру героя воина то надо качать лишь меч+щит и забить на магию. А если мага то только книжки+знания? Так? Или даже воинам нужна магия?
>>51007763 У разных спелов по разному. Где-то сила эффекта скейлится, где-то только длительность. На спел наведи и шифт зажми. > Так если магу качать меч+щит то не хватит тогда еще и книго статы качать, а если качать и то и другое то будет каша? Не то чтобы у тебя был прям выбор что качать, оно само при лвлапе рандомится. Ты просто выбираешь какие артефакты надеть из доступных, что тоже не особо от твоих желаний зависит.
>>51007779 За лвлапы у тебя большинство будет идти в мейн статы. То есть магу магия, а воину физика. Тут сам смотри. Сидеть с 2 дефа перед финальным файтом не особо круто, а лишние 5 спелпавера тебе могут просто нихуя не дать когда его уже 40.
>>51007812 Просто поставь себе планку условно 10 атаки-дефа минимум к 25 лвлу и ниже не опускайся потому что иначе совсем пиздец будет. Цифру сам подберешь комфортную со временем.
>>51007828 >тваи пики не похожи на мабилу а маи пахожи на мабилу Если тебя бесит разность восприятия, зачем ты попытался скинуть свои пики? Я могу то же самое написать >имплаинг, что новые герои не индюшатина за средний чек во вкусе очка Ты сам додумываешь какие-то имплаинги и рвешься с них
Алсо, пики я взял буквально сделав поиск по картинке. Ты же скинул просто рандомную индюшатину, с имплаингом, что все дешёвое одинаково выглядит
>>51007878 >сам додумываешь >сам придумал, что Н-гейм похожа на М-гейм >когда его закономерно начинают макать в говно активируется жопная тяга Ору >что все дешёвое одинаково выглядит Представь себе, потому что все дешевое делают на юнити. Я бы мог еще пачку похожих по визуалу игорей скинуть, но дтф-животные в принципе необучаемые.
>>51007969 >сам додумываешь Ты додумал, что я выстроил какой-то имплаинг, что олден эра не индюшатина >сам придумал, что Н-гейм похожа на М-гейм В чем претензия? Олден эра похожа на мобильную или браузерную игру. Есть, чем возразить, кроме того, что я неправильно думаю потому что ты так сказал? >Представь себе, потому что все дешевое делают на юнити. При чем тут юнити? >Я бы мог еще пачку похожих по визуалу игорей скинуть Пачку еще не похожих по визуалу игорей. Поправил тебя Твои пики не похожи на олден эру >дтф-животные Может это ты дтф-животное? Я не ебу, о чем ты, и что пишут на дтф, в отличие от тебя
>>51008008 > Олден эра похожа на мобильную или браузерную игру. Есть, чем возразить, кроме того, что я неправильно думаю потому что ты так сказал? Ты просто дегенерат который даже пояснить не сможет что значит это "похожа на мобильную или браузерную игру". Выйди варкрафт 3 или герои 5 сейчас ты бы точно также высирал этот бред имбецильный потому что способен только на ретрансляцию хуевых форсов вместо мнения.
>>51008008 >возразить >на пустые вскукареки >визги о том, что другие пека-игры совсем не похожи на эру, и только его примеры похожи, а значит он априори прав
>>51008024 >Ты просто дегенерат который даже пояснить не сможет что значит это "похожа на мобильную или браузерную игру". Пояснение, что похожа стилистикой и дизайном очень сложное для понимания? Или недостаточное? Если второе, то ответь, должен ли я писать докторскую диссертацию, чтобы пояснить рандомному бахнувшему дебилу в деталях, в чем именно сходство? >Выйди варкрафт 3 или герои 5 сейчас ты бы точно также высирал этот бред имбецильный При чем тут варкрафт 3 и герои 5?
>>51008064 > что похожа стилистикой и дизайном очень сложное для понимания? Или недостаточное Недостаточное. Стилистика и дизайн не по госту хуярятся для мобилок, они достаточно разные. > При чем тут варкрафт 3 и герои 5? При том что они представляют собой образец стилизованной графики который копируют вспоминаемые тобой мобилки. Делать вид что одно мобилка, а другое нет это лицемерие. Или ты вот настолько сам не понимаешь своего доёба и тупо повторяешь за кем-то.
Кто эти описания делал в ашотной васянке? Кринж как четверка. В хоте от жизель можно дико поржать, а тут ощущение что генерирует тексты ИИ двадцатилетней давности.
Ебать, 500к продаж за 3 дня. Инфаркт ануса уткам обеспечен. В Стиме прям сейчас 60к онлайн в игре. Так юбисофты ещё посмотрят на хайп, может и денег дадут на полноценные синематики в кампании для больших продаж. Геймплейно игра совершенна и абсолютно точно это лучшая часть серии.
>>51008189 Что это за настройки, на которых видно ресурсы и юнитов? У меня все сливается в месиво. Особенно на красной эльфийской траве, это полный пиздец.
>>51008081 >Недостаточное. Недостаточное для чего? Прочитай пост дальше >Стилистика и дизайн не по госту хуярятся для мобилок, они достаточно разные. И? >При том что они представляют собой образец стилизованной графики который копируют вспоминаемые тобой мобилки. Не вижу взаимосвязи ни с постом, ни с вспоминаемыми мной мобилками (они не выглядят как варкрафт 3 или герои 5) Ты случайно не отвечаешь за другого анона? Потому что мне показалось, что варкрафт 3 и герои 5 изначально были упомянуты как пример воображаемого лицемерия. Якобы выйди эта всеми признанная классика сейчас, то я, якобы, тоже хуесосил их, ретранслируя какой-то форс >Делать вид что одно мобилка, а другое нет это лицемерие. Не понял. Что за лицемерие? Где я делал вид относительно чего-то другого, кроме олден эры? Если ты считаешь, что те картинки с торчлайтом или цивилизацией выглядят как мобилки, это твое дело. Для меня они выглядят как дешевые инди, в первую очередь. И не я их притащил для сравнения, мне на них плевать >Я тебе даже помогу и скину 4 разных мобилки. В чем ты мне помогаешь? Или что это аргументирует? Ты точно понимаешь, о чем споришь? Попробую предположить. Якобы, я не прав, называя визуал олден эры мобилкой, потому что мобилки представлены десятками тысяч игр с разной графикой, вплоть до полноценного высокодетализированного 3д. Так? Если так, отвечаю, почему я могу так говорить, и почему это имеет смысл Игры разные, и представлены множеством категорий. Мобильные игры это одна из категорий, и ее масштаб и внутреннее разнообразие не отменяет ряда заметных отличий от индустрии в общем ее виде. В данном случае визуал. Олден эра похожа на мобильную игру, и наличие не похожих на нее мобильных игр не обесценивает это сравнение Если быть последовательным, то в твоей логике россию нельзя назвать холодной страной, потому что температура везде разная
И возвращаясь к твоим словам выше, про недостаточность моего объяснения, это конфликтует с твоими же словами про разнообразие мобильных игр. То есть, пояснение "похожа стилистикой и дизайном" недостаточное, но достаточного объяснения для тебя в принципе быть не может, потому что мобильные игры "достаточно разные", и нельзя сказать, что что-то конкретное похоже на что-то неопределенное
>>51008213 > Ты случайно не отвечаешь за другого анона? Потому что мне показалось, что варкрафт 3 и герои 5 изначально были упомянуты как пример воображаемого лицемерия. Якобы выйди эта всеми признанная классика сейчас, то я, якобы, тоже хуесосил их, ретранслируя какой-то форс Я тот самый анон и именно с этим посылом их упомянул, да. > Якобы, я не прав, называя визуал олден эры мобилкой, потому что мобилки представлены десятками тысяч игр с разной графикой, вплоть до полноценного высокодетализированного 3д. Так? Если так Вот вроде сам понимаешь, а потом такую хуйню несешь > В данном случае визуал. Олден эра похожа на мобильную игру
> но достаточного объяснения для тебя в принципе быть не может, потому что мобильные игры "достаточно разные", и нельзя сказать, что что-то конкретное похоже на что-то неопределенное Вот именно блядь потому что это фраза такого же уровня бреда как "эта игра выглядит как компьютерная" или "эта игра выглядит как консольная". Не имеет смысла эта фраза, в ней заложено 0 мысли.
>>51008221 Дополню. Ты не пишешь например "UI напоминает геншин" или "кричи будто из клеш оф кленс". Ты именно бросаешь вот такой ничего не подразумевающий высер про мобилку в который можно разом записать и всё и ничего.
>>51008221 >Я тот самый анон и именно с этим посылом их упомянул, да. Тогда почему этот посыл отличается от твоего дальнейшего тезиса про образец стилизованной графики? Ты буквально выделил мой вопрос, и ответил не по теме >Вот именно блядь потому что это фраза такого же уровня бреда как "эта игра выглядит как компьютерная" Что "именно блядь"? Я в этом же посте пояснил, мобильные игры в целом выделяются из общей массы, и наличие отличного от сабжа визуала не делает сравнение бессмысленным. ДА, как и "эта игра выглядит как консольная". Если ты не заметил, так очень часто говорят, выделяя конкретные поколения >Не имеет смысла эта фраза, в ней заложено 0 мысли. Мысль кратко: компьютерная игра выглядит как мобильная
>>51008227 >Ты не пишешь например "UI напоминает геншин" Погоди, а какой в этом смысл? В твоей логике его нет, потому что из "UI напоминает геншин" не следует "UI напоминает геншин, а геншин это мобилка, а значит игра похожа на мобилку", потому что ты уже сказал, что само сравнение не имеет смысл, потому что мобилки то же самое, что компьютерные игры
>>51008201 А разгадка проста: разрабы этой хуйни сами утята пятёрки, и сначала хотели сделать всё как в ней, но потом утиное нутро переключилось полностью на тройку в попытках подсосать юбикам и аудитории одновременно. Вышел троекратно переваренный кал.
>>51008534 Так то же самое же. Все герои после 5 это симулякр либо пятёрки (6), либо тройки и пятёрки одновременно (7). А разгадка проста — юбисофт.
Калден эра такой же симулякр только с упором на тройку, но с теми же манямирковыми идеями из пятёрки.
Не сомневаюсь, что у этой игры производственный ад был ещё больше, чем 20 лет назад над пятёркой. С пребольшим удовольствием прочту мемуары тех, кто принимал участие в ЭТОМ.
>>51008201 >Интересно, почему от успеха эры горит в основном у фанатов пятых героев. >почему от успеха эры > успеха эры А этот успех... он сейчас с тобой здесь, в одной комнате? Опиши его
>>51008619 20к зрилов на твиче для раннего доступа для индикала - это успех.
Игра выглядит как индикал, играется как индикал, стоит как индикал.
Вывод - это индикал. Даже не АА продукт, скорее А. Норм, пипл хавает. Сетевой протокол конечно пиздец гавно, в игре где вся заточенность под мультиплеер, а кампания тупо мёртвая (в пятёрке было наоборот - мегакрутая кампания и мёртвый мультик) - иметь такой сетевой код это путь к провалу.
Буду орать, если РКН блокнет сервера калден эры за отказ делиться данными игроков, через суд. Идею что ли им подать...
>>51008674 >Опиши вкратце уровень писанины в кампании. Если ты в либераху играл, вот примерно такой калифорнийский стиль фентези. Нудные диалоги, какие-то рандомные слова вообще не относящиеся к хайфентези типа юрисдикция, сама постановка сцен в диалоге - ну просто один в один либурейшн.
Такой же выбор ни на что не влияющих реплик (нахуй они вообще нужны?!), большая часть диалогов как и в либурахе не озвучены (и они таковыми останутся на релизе, инфа 80%)
>>51008723 >бесплатный движок >индистудия >расходы уровня миска риса, чтобы прикоснуться к известной франшизе Безусловно провал, 500к за три дня, при условии, что сообщество героев в стиме 4к
>>51008332 В демке меня ботяра еб в туза. Знатно ахуел, когда играл нежить против нежити и я почти не тратил войска, наоборот, приумножал, а у этого пидора их к моменту нашей встречи оказалось чуть ли не х2.
>>51008719 >большая часть диалогов как и в либурахе не озвучены А ведь в тройке тоже не были озвучены!!! Сделали как в тройке!!! Всё по лекалам тройки!!!!
Тем временем, героям 5 исполняется 20 лет уже через 2 недели...
>>51007247 Да похуй всем твоё древнее говно. Ты из той же породы клоунов, которые всё ещё всем пытаются рассказать что в Ку2 было лучшее ПвП, а вот потом пришли туристы и стали в Ку3 играть. На хуй иди, долбоёб.
>>51007273 >Но герои 5 не дарк фентези Так троечники 5-ку и не любят за "мобильную мульняшность", ты путаешься в показаниях, ебасос. >мобилкофентези пополам с лесбофентези Да у тебя окончательно мозги сгнили. Попробуй от интырнетика отдохнуть месяцок, ебанат.
>>51008843 Да хз чего они вообще усилия тратят на кампанию. Шедевра по типу кампании 5 героев, который хочется снова и снова проходить, им просто не под силу сделать.
А всё другое только оценки игре снизит. Просто убрать нахуй кампанию из игры и всё, усилия сконцентрировать на улучшении сетевого протокола, чтобы например если я с друзяшками играю из Беларуси и я хост, у нас нахуй не было 200 пинга и дисконов. И ещё читабельность на карте мира пофиксить.
Какая нахуй кампания ещё и с диалогами такого уровня бля? Ебануться нахуй, это визуальная новелла бесконечное лето что ли? Еблю тогда давайте, чтобы минотавр ебал крестьянина.
>>51008861 >кампании 5 героев, который хочется снова и снова проходить Мсье знает толк в извращениях. Дооо, щас бы перепроходить эти "охуенные" кампании за Изабель и симпа-Аграила. Так хочется, аж кушать не могу.
>>51008807 На графический стиль в целом похуй, Кингс Баунти на этом же движке зашел отлично, а переход в 3д в основном все критиковали, он был каким-то нелепым.
Чет мне кажется странным эти 500к покупок. Рисовка богомерзкая, старички не оценят. Они в трешку гоняют, потому что ночью разбуди любой вопрос из физмига ответят. Гексы в эпоху гачаимпактов с юбочками и трусиками нахрен никому не упали, обучения для нубов в игре нет, а механики, граничащие с багоюзом типа сохранили. Фанбаза прямо скажем вымирающая в силу возраста и дальше будет гонять джебу и за причал, просто потому что запускается на любом нотебуке со встройкой, а тут видевакарта нужна. И ведь потом скорее всего еще и отзывы будут 98% положительных в любом регионе. Сейчас ботов в онлайне погоняют и через пару месяцев онлайн будет 3 калеки. Может поэтому никто особо и сетевой код не писал, скачали плагин из асет стора и ладно. Стим все больше начинает напоминать вайлберез, отзывы, самовыкупы, надо в корзину на мультах отложить.
>>51008966 >Рисовка богомерзкая, старички не оценят >палигоны ыыыыы Старички начинали с марио на денди, какая нахуй рисовка. Мне главное геймплей, он зашел.
>>51008990 >Мне главное >он зашел Все начинается с маленьких побед. Рад за тебя.
А рисовка требуется кросивая, необычная, интересная. И старичкам с дендей как раз вот именно такая нужна. Ияжело, понимаешь, когда юниты с полем сливаются, глаза-то уже не те. Да и похожи друг на друга как джве капле мочи, струящиеся по твоему лицу, когда ты звиздишь как дышишь.
>>51008974 > Кому они усрались? Вот это и есть самый главный вопрос. Кому они усрались такие реликтовые механики в 2к26, если ты старичков списал (как и я). Динамики ноль, экран не мерцает, джигл бубс нет, панцу нет, круток нет, лутбоксов нет, сюжета нет, кампании нет. Гексы какие-то по очереди ходить, вообще охренеть, замок надо строить, ресурсов больше двух, голова кругом. Школие не осилит. Для кого они это делали, вообще хз. Зачем крутят несуществующие продажки тоже не понятно.
Вы же понимаете, что перед разрабами стояла трудная задача:
1) Игра должна была понравится хардкорщикам трешки, тем, кто, возможно, с 1999 года играет, и у которых тысячи часов за все эти годы наиграны, вместо со всякими модами, картами, аддонами и т.д. 2) Игра должна понравится тем, кто просто любит серию или играл в какие-то части, но без фанатизма, "вот помню играл во 2ые и 5ые, мне нравилось, а все остальные части не трогал" 3) Игра должна понравится любителям фентези ТБС, всевозможных Age Of Wonders, Master Of Magic, Warlock, Songs of conquest, Fallen Enchantress, Endless Legend, и прочих Эадоров, а учитывая огромный рынок это запара еще та. 3) И игра должна понравится и зацепить новичков, которые что-то где-то слышали про такую культовую серию игр, и особенно третью часть, от которой все ссутся, что невозможно пройти мимо и не заценить новинку в этой серии
Тк что 500к проданных копий, пусть и на волне хайпа, и даже учитывая что рефанды будут, это очень и очень хорошо
>>51009081 >учитывая огромный рынок это запара еще та Учитывая, что большинство тбс - клоны героев, то этот пункт не особо сложно выполнить. >И игра должна понравится и зацепить новичков Вот здесь сложнее, поколение новых геймеров, пиздец какое тупое, а для игры в хомм нужно иметь хоть какие-то зачатки разумного поведения.
>>51009081 ласковый утёнок у двух мамок сосёт, разрабы попытались понравиться сразу трёшникам и пынёрочникам — НАХУЯ???
сделали бы просто обычных самобытных героев и всё, нахуй те же шашки только в профиль?
судьба этой игры такая же как у рефоржа — привлечь чуть больше аудитории в нестареющую классику, всё, вот как в варкрафте после выхода рефоржа пришло парочка новых киберспортсменов и пару тысяч активных игроков, так же будет и с серией, просто будет небольшой прилив фанбазы да и только
>>51008933 > Pro > Required for businesses with over $200K in funding or annual revenue. > продано 500к копий, цена копии точно превышает доллар > Умственно отсталые каким-то образом оказались в треде по хомм Да, есть такое.
очень большое упущение разрабов что игру сразу не сделали под аренку и одногеройный мод
игра должна была быть СРАЗУ мобильной (с возможностью играть по пк как в хартстоуне) и по сложности и времени сессии где-то на уровне бравл старс или клеш рояль
>>51009090 > а для игры в хомм нужно иметь хоть какие-то зачатки разумного поведения. Ты попробуй неиронично вспомнить более казуальную пошаг тактику/стратегию чем герои. Даже фираксокомы больше извилин задействуют.
>>51009097 Для тебя недавно выпустили карточных героев, они правда обмякли из-за никому не нужности в первую неделю, но ты точно их поднимешь с колен. Там все, как ты любишь, она сразу мобильная и играть в нее может даже анчоус.
>>51009097 Вот ты по любому троллишь и пытаешься принизить олден эру, но герои это и есть игра уровня мобилок в плане геймплея. Помню в старших классах ещё до анонса оф ремастера (он был на андроиде тоже) через эмулятор винды хп на планшет накатил героев 3 и с пацанами рубились на переменах и некоторых уроках хотсит
>>51009114 Чел, если зумер осилит хотя бы пару кампаний трешки на самом легком, он уже умнее ловчее и смелее 2/3 гоймеров, которые только в зе ласт оф ас играть могут или на лошадке скакать в рдр2
>>51009129 > он уже умнее ловчее и смелее 2/3 гоймеров, которые только в зе ласт оф ас играть могут или на лошадке скакать в рдр2 Ты не забывай что до сих пор дота-лол остаются одними из самых популярных игр. Уж в них сложности поболее.
>>51009120 нет, я не троллю, и мне похуй на калденэру, я о мете
киберкотлетные герои проходили долгий путь эволюции с партиями уровня "шахматы по переписке" где скуфы кидали сейвы друг другу по форуму и играли неделями и более долгих шаблонов типа 8хм8 и прочих XL до ауткастов и аренок
если уж 99% мультиплеере в калден эре это аренки которые играются по 5 минут допустим и ауткасты которые в формате пуля играются ну до часа допустим то что мешает пойти ещё дальше и оптимизировать до такой степени чтобы это стало на уровне вообще мобайл леджендс?
зделоть хероесов идентичных натуралным но так чтобы ауткаст игрался не полчаса-полтора часа а 15-30 минут, плохо что ли? я думаю бесконечность не предел и там есть ещё куда стремиться
>>51009111 Эмм, упс. Кто не собирался покупать может прогреется и купит, кто не собирался покупать так и так не купит. Причем здесь демедж контроль. Если принимать их слова за чистую монету о продажах в 500к, то это успех
>>51009138 > где скуфы кидали сейвы друг другу по форуму и играли неделями и более долгих шаблонов типа 8хм8 и прочих XL до ауткастов и аренок В других пошаг играх такая штука встречается уже встроенная в игру и называется асинхронный мультиплеер. Сделал ходик перед работой и тебе мессагу отправил, вечером отобьюсь. > это аренки которые играются по 5 минут допустим и ауткасты которые в формате пуля играются ну до часа допустим Мне кажется над аренами надо много работы включая варианты арен с лоу лимитом-лвлов (типа ерлигейм файт), нынешним и хай чтобы прям 20к скелетонов и вся хуйня. > о так чтобы ауткаст игрался не полчаса-полтора часа а 15-30 минут, плохо что ли? Мне в режиме на 1 героя кажется что игра наоборот слишком быстрая. Финалка играется натурально до того как даже т7 юнитов можешь себе позволить в зависимости от рандома. Наоборот хочется чтобы как в демке первый файт спустя месяц, второй файт тоже через месяцок. Вот это я понимаю.
>>51009140 А нахуй эта залупа нужна на торренте? Кампания убогая, это тебе не пятёрка, в кампанию которой можно играть как в самостоятельную игру типа дисциплс. А всё остальное завязано на Интернет.
Через хамачи что ли играть, как деды? В пизду. Смысла не вижу от торрентированной, разве что лобби с друзьями делать. Но у кого они сейчас вообще есть?
Пока это самая интересная и качественная часть Героев. В ней отсутствуют все основные недостатки предыдущих версий. Например раньше всё зависело от наличия Двери измерений и Городского портала, а также Дипломатии. Здесь это серьёзно и с умом переработано. Города более сбалансированы без перекоса в сторону некромантов. Я ещё не полностью изучил эту версию игру, но пока всё очень-очень нравится. Повторюсь, это лучшая версия Героев, а я играл в игры серии с выхода 1й части, если на считать Кингс баунти, в которую я тоже играл. Почитал комменты и вижу, что ОЕ постоянно с чем-то сравнивают, с предыдущими версиями и даже с другими играми, например, с Songs of Conquest. Не понимаю, зачем сравнивать, вы что выбираете во что вам играть? Я играл во все версии, это РАЗНЫЕ игры, со своими особенностями, со своими плюсами и минусами, но разные. Ну нравится тебе Герои3, ну и играй в Герои3, че тут ныть, что тебе не хватает того, что было в Героях3? Хоту и сейчас поддерживают и развивают очень активно. Не нравится тебе ОЕ так, что кушать не можешь, не написав тупой коммент про то, какая плохая игра ОЕ? Ну не играй в ОЕ. Мне нравятся почти все версии Героев, я и после выхода ОЕ буду возвращаться в Хоту, буду следить за развитием этой части. Недавно перепрошел Героев 4 и даже нашел в ней кучу нового, чего раньше не заметил, другие тактики, другие приемы. Да, кстати, игру купил в первый час после выхода. И комп у меня отлично тянет игру, игру установил на ССД, коих у меня два, купил их давно, когда цены не были космическими из-за ИИ-пирамиды.
>>51009157 > это тебе не пятёрка, в кампанию которой можно играть как в самостоятельную игру типа дисциплс Да нет таких людей, ебанутый блядь. В героях вариативность геймплея сама по себе маленькая, а в сюжетке тебе ещё и принудительно героя и расу суют. Никто нахуй не перепроходит их по 20 раз как саги к дисам, которые ещё и модами можно полирнуть.
>>51009169 > а разнообразие только в ветках развития. Это уже на каждую расу по несколько разных плейстайлов и вариантов, которые ещё и зависят от количества анлоков и самой миссии по длине/наполнению юнитами. А в героях ну епта мечники-грифоны и до упора только они и будут.
>>51009171 Вариативность преимущественно отыгрывалась в свободных играх, но никак не в сюжетных. Лично я проходил сюжеты, первую миссию одним стилем, вторую другим и так за каждую расу. Герои брали количеством фракций, их было в два раза больше.
>>51009175 По факту у него мышление, ясность и последовательность изложения как у хлебушка из отдела маркетинга. А пишет что в героев шпилит. Не заметил? Покормил
>>51009023 >Школие не осилит У меня корзина десяти лет осилил (без сейвмкама ходов, он вообще про сейвы не знал, потому что привык ко всяким террариям-майнкрафтам), попробовав погогять на деке, пришлось ему на акк копию купить. Тимплей запилят - будем в коопе чертей гонять.
>>51008966 >механики, граничащие с багоюзом типа сохранили Ты определись, ты Эру пишешь или про хоту. Какие блять механики, граничащие с багоюзом перенесли в Эру?
>>51009031 Играл только в демке, чё поменялось? Я тут читал, что все города со старта под контролем, но это неплохо, это снижает рандом - ещё более состязательно.
>>51009114 >Ты попробуй неиронично вспомнить более казуальную пошаг тактику/стратегию чем герои.
Пиздец. Фанаты хроник героев за 20$ опять закукарекали. Нахуй тебе кампания ебта? Ты сам то вспомни ебать, вот ты кенту 25 лет назад заикнулся бы за кампанию, его ответом было бы "какая кампания, ты чё пидор штоли?"
>>51009145 >Мне кажется над аренами надо много работы включая варианты арен с лоу лимитом-лвлов (типа ерлигейм файт), нынешним и хай чтобы прям 20к скелетонов и вся хуйня.
Бля, именно сейчас понял, какая ошибка на аренах в Эре - необходимо поменять порядок выбора: 1) герой 2) арты 3) юниты 4) прокачка 5) заклы. Лактест попашек был хорош потому, что ты видел весь расклад и мог его скорректировать и прокачку ты там делал в самом конце исходя из артефактов, юнитов и заклинаний. Да и прокачку нужно сделать не рандомной, а с выбором любого скила из всего списка. А тут ты начинаешь с прокачки, а арты или юнитов под неё может просто не раздать. Ну я это завтра сообщу куда следует.
>>51009164 >Например раньше всё зависело от наличия Двери измерений и Городского портала
>>51009203 > Играл только в демке, чё поменялось? Я тут читал, что все города со старта под контролем, но это неплохо, это снижает рандом - ещё более состязательно. Мне нахуй не нужны эти города лишние > а на аренах в Эре - необходимо поменять порядок выбора Сейм мысль ещё на демочной арене была
>>51009114 Фиракскал как и калоксиновый высер это буквально спинномозговой экшен. Когда как тройка требует для онлайн игры правильно оценивать очередность хода и наперёд без помощи подсказки интерфейса (с уже введённым спортивным таймером) хотя бы отработать основные сценарии защиты города. Атакующая игра на таймере это вообще другой разговор.
>>51008201 > Интересно, почему от успеха эры горит в основном у фанатов пятых героев. Я фанат пятых героев, у меня ниче не горит. Правда я знаю ирл только одного фаната пятых героев, кроме себя. Но у него тоже ниче не горит.
Ребята, нихуя не могу понять как вкотиться в героев, натурально в любую часть. Если на глобалке всё понятно, то в самих битвах хуета какая то. В чём тактическая глубина то блять? Выигрывает армия у которой тупо больше хай тир юнитов и хоть усрись. Магия влияет только на то, насколько сильно ты насосёшся или въебёшь противника, но уже на старте, такое ощущение, что всё предопределено.
Олден кал вообще не понял, такое ощущение, что у всех фракций один и тот же ростер с незначительными изменениями, только скины у юнитов разные. В пятёре, как щас помню, у некров сразу призраки были по которым хуй попадёшь, или суккубы которые чармили. А тут че не выберешь один хуй все играются одинаково.
Ну и хуле, купили это говно, запустили мультик, а оно каждые 5 секунд фризит как сука. При этом фризит у всех, кто в лобби, проблема не в железе. Было у кого, как фиксили? Блядь хотели с протыками поаутировать, а говна в жопу залили как всегда.
>>51009113 Не виляй жопой, их всё равно поставят на бабки в плане лицензии движка. Юнити является частым выбором в инди среде, потому что платить за лицензию придётся лишь тем, кто хоть что-то заработал, а не вообще всем. Он бесплатен при выполнении чёткого условия, а не для всех, кто назвался инди студией. Если не дикий, то наверняка слышал про драму, которая была несколько лет назад, - эффективный менеджер хотел считать копии игры и обилечивать согласно им, но что-то пошло не так (кто бы мог подумать), и пришлось врубать заднюю (но раньше пороговая сумма, после которой нужно было платить, была 250к баксов, а не 200к).
>>51009483 Но виляешь горящим пердаком почему-то тут ты. Сам расписал, что платить будут после достижения определенного порога по доходам. Фиксируется он в отчетном году, поэтому по факту софт бесплатен, а ты — обоссан
Как-то хуево без чата, конечно. В хоте хотя бы здороваешься с оппонентом, пиздишь за торги и если он сольется по хуйне, хотя бы можно спросить, что произошло, а тут если кто-то вылетает или заливается просто лол победа противник ливнул го некст посреди хода без катарсиса и понимания Можно конечно не играть ладдер с подбором но нахуя тогда его прикручивали?
>>51009503 Никто не хочет модерировать чаты в 2026 году, когда у компаний есть репутационные риски за каждый неполиткорректный вспёрд, сделанный внутри их софта.
>>51009046 > >Я просто хочу понять, почему у демонесс в пятерке лобок горит, что ниваловцы этим хотели сказать Ну, типа, огонь-баба, чресла жаркие, ебётся с огоньком, горячая штучка. И т.д.
Чет за магов какой-то кал в арене играть. 1(2) раза пукнул заклинанием, убил пол отряда, ушёл на кд на 5(2 в лучшем случае) лет, а чел за один ход тебя тупо разъебывает набежав. Если ещё есть запрет на магию в 1 ходе, совсем жопа. Возможно я не осилил... Как магов собирать?
>>51009305 >Выигрывает армия у которой тупо больше хай тир юнитов Ну а ты как хотел? Смысл тогда в хайтир юнитах, если можно выиграть т1 бомжами? Это кал тогда получается, а не игра. Хайтир ещё построить надо, ты там на пешке ресурсов до жопы конечно имеешь, а вот на ферзе уже ресурс менеджмент как механический концепт получается - и это помимо тактического непосредственно в бою. Макро и микро.
>всё предопределено Ну а в жизни разве не так? Кто рождён в нищете, тот там и подыхает. Все "успешные", на деле когда начинают под них копать, оказываются детьми-внуками владельцев изумрудных шахт и прочего.
>Олден кал вообще не понял Его никто не понял. Это каловая масса, а не игра.
Критики отмечают, что многие модели имеют схожие силуэты, пропорции и цветовые тона, что затрудняет их различение с первого взгляда. Ситуация усугубляется странной детализацией текстур, которые при обычном (отдалённом) масштабировании могут сливаться, создавая «визуальный шум».
Одним из главных механических провалов является система Фокусировки. Многие юниты обладают уникальными способностями, «доступными» только после накопления зарядов Фокусировки. Поскольку Фокусировка накапливается невероятно медленно, чаще всего бои заканчиваются до накопления её на хоть какую-то мало-мальски значимую способность.
Игроки заметили, что юниты, включая высокоуровневых существ 7-го и 8-го уровней, часто занимают всего одну клетку и имеют примерно одинаковый размер, из-за чего мощные юниты могут казаться менее эффективными и «присутствующими» на поле боя.
Каждая фракция придерживается жесткой структуры из 7 юнитов, каждый из которых имеет 2 улучшения. Хотя это обеспечивает баланс, некоторые игроки считают, что это приводит к повторяющимся ролям, когда юниты разных фракций служат простыми механическими эквивалентами (например, стандартные «живые щиты» или «стеклянные пушки»).
Переход от традиционного фэнтези к современному фэнтези высокого уровня привёл к появлению дизайна, который многие фанаты считают «мобильным» и менее выразительным, чем культовый, высококонтрастный стиль более ранних игр, таких как HoMM III или V.
>>51009541 >если можно выиграть т1 бомжами? Стандартная тактика нежити с легионами скелетов, телепортируешь юнитов к врагу и смотришь на нарезку. Герои это не про силу юнитов, а математику, если математически т1 выносят т7, то похуй ваще на уровень.
А я подумал и понял а нахуй в мультике что то другое? по два часа карту чистить чтобы в такой же бой влиться или можно сразу аренку запустить и кайфовать как в сессионочку.
>>51009605 >Все у мультиплере играют только арены. Не тянет остальное это гавно от наших слоняр. РКН слишком активно видимо сервера мониторит, чтобы ники с неприятными именами не создавали.
В ладдере дисконы через одного, и поинты снимает обоим. Сейчас два раза дискануло, обоим -110 поинтов два раза. Кал ебаный, только арену и играть.
>А я подумал и понял а нахуй в мультике что то другое? Да, давай превратим игру совсем в мобилку, по типа Хартстон или ТФТ. А хули, графон уже от мобилки. Дело за малым. Гойда.
>>51009541 >Смысл тогда в хайтир юнитах, если можно выиграть т1 бомжами? Выиграть можно кем угодно. Бомжами т1, зомби, дендроидами, архангелами, чудищами, снайперами. У разных замков разные бомжи и вообще разная полезность юнитов одного тира.
Смысл в том, чтоб катка не превращалась в "докачался до т7 и забыл про остальное". Не, т7 как правило очень силен, но не единственная выигрышная стратегия.
>>51009605 я играю только арены потому что карты не умею играть, не умею чистить нейтралов единичками, не знаю механик и силы юнитов, поэтому джебус для меня заказан, а на аренках уже собранные армии и герои там просто лупишь по фану и всё
>>51009677 > меня все равно в ответку били. Есть совсем чуть-чуть юнитов у которых по 2-3 ответки вместо 1 и ещё парочка с безлимитными. Над хпбаром есть красное свечение - ответка осталась. Наводишь мышку для тычки и видишь значок оранжевых мечиков - ответку получишь.
>>51009674 Нет. Выглядит одновременно пластиково и фальшиво И да, пластиковость бывает классной, типа как Аркейне рисовали. Собственно, у тебя на пикриле есть что-то неуловимо спизженной с показанных в Аркейне видов и пейзажей. Но как же дерьмово! Это блёклость ярких цветов и освещённость теней, как будто глубина резкости проёбана и перспективы фокуса "близко-далеко" тоже Очень плохо Нет, притереться и привыкнуть, конечно, можно будет, но если сравнивать с другими - калден эра завоняет, как и всякий кал
Кстати, когда будет полный релиз, и если они соизволят еще выйти на рынок консолегейминга, с версиями для коробки, пс и свитча, то это будет победа для них абсолютная Я уже гипотетически вижу кучу роликов от "инфлюенсеров" по типу "легендарная серия игр приходит на консоли, самое время играть"
Да и я не понимаю как играть без замка, смотрел стримы там челики армию добывают с карты а как так делать я не знаю. У меня как у деда устаканилось что армия покупается только в замке а по другому я не знаю не могу
>>51009689 С карты солдатики добываются - Дипломатией - Покупаются из жилищ (мало) - Набираются демонением/некромантией - Из ящиков Пандоры, но от шаблона зависит
>>51009689 В интернете тонны гайдов, как играть в герои 3. Основы берёшь оттуда, а зная основы, уже смотришь что в калден эре поменялось (не так уж и много, слава Аллаху)
То что ты не хочешь учиться, тебе страшно познавать новое - это хуёво, братан. Так обычно пенсионеры мыслят.
Тут вон например в треде совсем не много тех, кому какие-то нововведения калден эры не нравятся. Это наоборот неплохо, т.к. что-то новое и тренировка для мозга. Игру 95% хейтят за уёбищный визуальный стиль и отсутствие какой-либо души в рисовке артов. В игре, где ты на юнитов смотришь 99% времени, такие шкурки для них - преступление против человечности, радужный лесбофашизм.
>>51009686 > на рынок консолегейминга, с версиями для коробки, пс и свитча, Не осилят, надо придумать качественно новый интерфейс для другой схемы управления, а они только копировать умеют
Мне визуал в целом нравится, так что норм. Геймплей пока тоже, но я совсем немного поиграть успел. В тройку и четвёрку играть не перестану, разумеется, но ОЭ в целом вышла неплохой, не жалею, что купил Надеюсь теперь Анфрозены мне на волне успеха болото запилят, хочу болото!
Ты точно про ОЭ, а не про СоК? А то во второй у меня реально глаза болят (при том, что выглядит она просто раскошно, стояк на юнитов оттуда лютейший, но играть тяжело). В ОЭ проблемно отличать альтгрейды с непривычки, особенно на глобалке, да и всё пожалуй.
Эти дизайны мне нравятся, люди легко считываются, все эти паладины, европейская-феодальная архитектура, подсознательно уже понимаешь что там какие-нибудь воины света, паладины, ангелы, лучники и тд, нормально, хотя в который раз максимум дженерик, кочубщий из игры в игру Некроманты норм, мрачно, шпили, трупная зелень, но не хватает изюминки. Но даже и не близко пятерка в плане дизайна, там вообще любимый замок у них был, Все эти острые шпили, болота вдалеке, зеленое полнолуние уххх Ледовое говно: прикольно но это что аддон к ВоВу про короля-лича? Или фрозен трон, когда Артас на север поперся. Ощущение что пытались объединить магов из тройки и людей оттуда же. В целом норм
Эти дизайны мне не нравятся: У демонов (которые рой теперь лол) тупо мешанина красно-черного, и опять дженерик подход, невыразительная архитектура, где всякие приколы, полет мысли, фантазии, опять говно какое-то, вот в пятерку круто было гигансткий каменный шпиль с дорожками, а здесь тьфу Бля если эльфы так обязательно дерево в центре да? и кайнд оф толкиенская архитектура домишек. Ну придумали бы что-нибудь покруче ну епт вашу Подземелье тоже говн окакое-то, где всякие сталактиты, копролиты, плесень, грибы, мрамор, каменная кладка, колоннады, скука
>>51009891 > Ледовое говно: прикольно но это что аддон к ВоВу про короля-лича? В обоих случаях тупо ктулхи лавкрафтовские во льду сидят. Не вижу ничего плохого. >>51009894 > и опять дженерик подход, невыразительная архитектура, где всякие приколы, полет мысли, фантазии Часто ты в фентези видишь расу жуков со своей архитектурой чтобы называть это дженериком? > Бля если эльфы так обязательно дерево в центре да? Это скорее город элементалей и самой природы. Эльфов там 2 юнита
>>51009914 Пятеркодаун спок, жилища в сталактитах это пик маразма, да еще сдобрено той же манией на гигантские статуи в центре, как в ОЕ у Некрополя и Рощи, дурновкусие as is, хуже только живущие на стенках активного вулкана (!) дворфы и люди, тень от центрального замка которых заслоняет всю агропромышленность.
>>51009914 Хейтит минималистичный дизайн, приносит картинку а-ля словил трип от светящихся грибов, называет кого-то максималистом. Ахуеть, в каждом треде шизофреников все больше и больше.
Кто эти люди, кому нравится дизайн городов в пятёрке? Там худшие города в серии. Во всех частях героев при строительстве видно прогресс и изменения. Построил мечников, появилось различимое здание в городе, которое можно нажать. И визуально сразу видно отстроенный город или нет. В пятерке же не видно нихуя. Ты построил здание - ты его никогда не найдешь, особенно со всратым лоу поли 3д. Прогресс города не виден. Ну пару хрущей и самострой появился на окраине и всё. Лучшие экраны - это герои 2, 3 и олден эра.
>>51009891 >>51009894 Как же это выглядит плохо: блёклые, не различимые и теряющиеся друг в друге детали, проёбанность светотени и перспектив, душная пластиковость... Мобильный агушагейминг, вобравший худшее от агуши и от мобилки. В каком там году вышел SPORE, в 2006? Почему тогда в те времена на том железе смогли сделать их города и технику из примитивных встроенных конструкционных элементов, но и то не выглядят настолько душно пластиковыми, как в КЭ? Ну как это возможно?
>>51010109 В фентези вахе гномы тоже не живут в жерле вулкана. На твоем джепеге вообще убийцы, отдельная категория гномов, которые с вулканами никакой связи не имеют.
Файрслееры (Fyreslayers) — это фанатичные дуардины (гномы) из вселенной Warhammer Age of Sigmar, поклоняющиеся павшему богу огня Grimnir.
Коротко их лор: После гибели Гримнира его сущность распалась на магическое золото — уру-золото. Файрслееры верят, что, собирая и вживляя это золото в свои тела, они возвращают силу своего бога и приближают его возрождение.
Они живут в крепостях-магмадротах (лавовых залах) и действуют как наёмники: сражаются за других в обмен на уру-золото. Несмотря на это, у них строгий кодекс чести, культ предков и жёсткая воинская иерархия.
Их армия — это яростные воины с огненными рунами, которые становятся сильнее прямо в бою благодаря силе Гримнира.
Я сейчас посмотрел экраны городов в каждой игре серии, и не понимаю, что сложного сделать красивую полустатичную, а то и статичную картинку? Почему 4, 6 и 7 такие отстойные? Особенно это странно в 6, где в целом графика то хорошая
3 > 5 (не особо нравится, но концептуально) > 1 и 2 (не особо нравится, но скидка на возраст) > оэ (не нравится все кроме подземелья и андедов, но сделано компетентно технически) > 7 > 6 > 4 (это пиздец)
>>51010430 Будем честны, если сравнивать 4 и оэ, 4 лучше.
Интерфейс, кампания, инновационность. Ради этого я готов до сих пор играть в 4. А зачем мне играть в оэ, ради мультиплеера? Нет смысла, уже есть предыдущие части, в которых он работает не хуже.
>>51010430 4 делалась умирающей компанией, основные силы которой были брошены на фентези-клон контрстрайка. Там лучше быть не могло. В 6 экранов городов просто не было пока их не наныли, и как мы знаем, компания, разрабатывающая 6, от этой разработки умерла, и все доделывали китайцы на контракте. 7 позвали делать вчерашних студентов, тот же самый сценарий низкооплачиваемых художников только вчера получивших полное образование. Ну и какой результат можно тут ожидать, когда игры делаются в таких условиях? Хотахрю и анфрозены хотя бы идейные и готовы пытаться сделать хорошо ради самого продукта, хоть и не все у них получается.
>>51009154 >А вот, чтобы замок вынести, там да, надо пошевелить извилинами. Герой стрелок с артефактом на поролич/окаменение. Можно даже героя-мага или носферату, но тогда надо мелочь быстро расчистить. Залить штурмующим брони, гномские свиточки лавочки заклинаний омномном.
>>51010328 >Дефолтные гномы, как жили в ...городах Сигмара? Dispossesed миньки-из-старого-мира в аосие еще не отменили? Собственные аосные гномы это харадоны и файрслееры.
>>51010430 > Особенно это странно в 6, где в целом графика то хорошая Там на старте вообще экранов городов не было. Их добавили с каким-то патчем после бучи от игроков.
>>51010430 >что сложного сделать красивую полустатичную, а то и статичную картинку? Художники такие. >Почему 4 Замахнулись, чтобы вид города менялся от ландшафта. И долбанутая унификация, чтобы все города имели одни и те же здания в одних и тех же места
>>51010613 Это все надо рассчитывать. Одного артефакта тебе мало будет, если в течение хода паралич спадет, то страж выкосит всю твою армию. Я обычно через нежить с параличом играл, два юнита были в контроле, остальные наносили урон. Еще людьми выносил, накачав предварительно склянками на защиту и дмг.
Сейчас местные охранители порвутся Но это буквально мобилка Я когда пытался в игры на телефоне играть, там такое же повествование было Автодроп кампании. Пойду щупать сразу сценарии
Создал по гайдам партию из лучников и 1 клирика. Теперь сосу хуй со слизнями в локе гуссаров, стрелы их не берут. Помнит кто, как убивать слизней? Или клирику магию какую-нибудь вкачать? А какую? И где?
Кампания хуйня. Геймплей с демки особо не изменился на первый взгляд, я в демку часов двадцать наиграл, и сейчас уже скучно. Наверное, игра больше про мультиплеер Алсо, фракция ктулхистов напомнила даркест данжен 2. Вот у него реиграбельность получше будет
>>51010925 Ни в одной мобилке не встречал подобное повествование. Краем уха слышал, что типа слабое, но начало вполне норм: огонь который невозможно потушить, какие-то странные насекомые, питающиеся кристаллами, поехавшие существа леса. Чего тебе еще надо, собака?
учитывая в каком аду разрабатывались 5 Герои и то, что Юбики переписывали каном прямо посреди производства игры и между выходами дополнений, я не удивлен, что в сюжете такие дыры. Я удивлен как Нивал ухитрились собрать это в хоть какое-то подобие сюжета, и еще и катсцены приварить к этому
Пообщался с ИИ по поводу того, как можно исправить Калден эру, которая выглядит как мобилка, в теории.
Я знаю, что коммунити менеджерКА анфрозеров сюда в этот тред минимум раз в день заходит. Вот, пусть почитает.
-Это правда, что если делать графику в компьютерной игре слишком "конфетной", то в конечном итоге это будет создавать ощущение "фейковости"? я вроде бы смотрел интервью с разработчиком игр, который это упоминал в каком-то контексте.
-Да, это чистая правда, и в среде геймдизайнеров этот эффект часто обсуждается. Чаще всего разработчики используют термин «visual fatigue» (визуальная усталость) или говорят о нарушении «когерентности» (целостности) картинки. Вот почему «слишком сладко» — это часто плохо: Отсутствие контраста и фокуса. Если всё вокруг яркое, сочное и «конфетное», человеческий глаз перестает понимать, что важно. В реальности (и в хорошем дизайне) детализация и насыщенность распределены неравномерно. Когда «кричит» каждый пиксель, мозг считывает это как визуальный шум, а не как живой мир. Потеря веса и истории. В дизайне есть понятие «weathering» (наслоение времени). Если мир выглядит слишком стерильным и ярким, он кажется «фейковым», потому что в нем нет следов жизни: пыли, царапин, износа. Без этого мир выглядит как декорация, собранная за пять минут до прихода игрока. Когнитивный диссонанс. Если игра по сюжету серьезная, но выглядит как разноцветная реклама Skittles, игрок перестает верить в происходящее. Это разрушает погружение (immersion).
-Я это к чему говорю - вот есть компьютерная игра HoMM Olden Era. В ней разработчики допустили ошибку, выбрав неправильный визуальный стиль - вследствие чего, на первый взгляд, 90% негативных отзывов об игре так или иначе затрагивают её визуальный стиль. Игроки называют Olden Era мобильной игрой, делая акцент на фейковости и дешевизне её стиля графики.
-Это классический пример того, как визуальный язык входит в конфликт с ожиданиями аудитории и наследием серии. В случае с Heroes of Might and Magic: Olden Era термин «мобильная графика» стал клеймом именно из-за тех факторов, о которых мы говорили. Вот почему игроки реагируют так остро: Проблема «читаемости» vs «атмосферности». Разработчики часто выбирают яркий, упрощенный стиль (stylized art), чтобы юниты были четко видны на поле боя. Но разработчики Olden Era выбрали атмосферность, добавив на поле боя и карту мира множество одновременно движущихся мелких и ярких ассетов, из-за которой и возникает "эффект мобильных ферм". Слишком чистые градиенты. В Olden Era персонажи и окружение имеют очень ровные, яркие заливки без текстурной глубины. Это создает тот самый «эффект леденца», который подсознательно ассоциируется с бесплатными играми, игра должна быстро скачиваться и работать на любом смартфоне. Наследие HoMM 3. Эталон серии обладал «густой», детальной и местами мрачной эстетикой. Когда новую часть делают подчеркнуто «мультяшной», игроки воспринимают это не как художественный выбор, а как удешевление производства. Разработчики из Unfrozen (студия, делающая игру) наверняка слышали это в контексте своего прошлого проекта — Iratus: Lord of the Dead, который тоже был стилизованным, но там «мрачность» оправдывала графику. Здесь же яркая палитра лишает мир Heroes ощущения древности и веса.
-А как ты считаешь, можно было бы как-то исправить "мобильную" графику Olden Era, не прибегая при этом к каким-то слишком кардинальным изменениям, вроде переделки игры с нуля? Возможно, какой-то специальный режим добавить? Что бы ты предложил?
-Исправить «мобильное» ощущение от графики в HoMM: Olden Era можно и без тотальной переработки ассетов. Основные претензии игроков обычно касаются «плоскости», избыточной яркости и отсутствия веса у моделей. Вот несколько решений, которые могли бы кардинально изменить восприятие игры: Внедрение «Retro/Grim» фильтра (Post-Processing). Самый простой способ — добавить специальный графический режим в настройках. Он может включать: Color Grading (Цветокоррекция) - смещение палитры от «конфетных» цветов к более приглушенным, землистым тонам в стиле Heroes III. Film Grain и Vignette: Легкое зерно и виньетка по краям экрана добавляют картинке «кинематографичности» и убирают ощущение стерильной чистоты, характерной для мобильных проектов. LUT (Look-Up Tables): Использование готовых профилей цветокоррекции, которые имитируют старую масляную живопись. Работа с тенями и AO (Ambient Occlusion). Мобильные игры часто экономят на затенении, из-за чего объекты кажутся «летающими» над землей. Усиление AO: Добавление глубоких теней в местах стыков объектов (под копытами существ, у оснований зданий) мгновенно «приземляет» их и добавляет визуальный вес. Dynamic Shadows: Даже простые динамические тени от юнитов на карте приключений делают мир более осязаемым и "реальным". Изменение шейдеров (Отказ от Toon Shading). Если игра использует Toon Shading (четкая черная обводка и упрощенные тени), это главный триггер «мультяшности». Разработчики могут добавить ползунок «Outline Intensity», позволяющий игрокам уменьшить или полностью отключить обводку моделей. Это сделает юнитов менее похожими на персонажей из мультфильмов. Динамическая детализация текстур (Detail Maps). Вместо перерисовки всех моделей можно наложить поверх существующих текстур слой с микродеталями (царапины, пыль, текстура ткани или металла). Это не требует изменения геометрии, но при приближении камеры игрок будет видеть не «мыльный» градиент, а фактурную поверхность. Редизайн интерфейса (UI). Часто именно «чистый» и плоский интерфейс ощущение мобильной игры. Добавление скевоморфизма (текстур камня, дерева, пергамента, металла) в оформление окон города и боевого интерфейса/интерфейса карты мира мгновенно возвращает игре «ПК-статус».
Разработчики из студии Unfrozen уже начали реагировать на критику: например, они переработали фракцию Temple, сделав модели более детализированными и менее «игрушечными» после негативных отзывов. Это доказывает, что точечные правки моделей и освещения возможны без полного перезапуска разработки.
У экранов городов проблема в том что у художниц ПОЛНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ. Они учились по курсам скилбокса, в то время как художники трешки заканчивали реальные университеты. Я могу об этом судить потому что сам закончил МГАХИ (недостижимый уровень для 99.9% рисовак в геймдеве) Посмотрите как нарисованы города трешки, если расслабить зрение все части все равно будут различимы так как все что не является зданиями это по сути одноцветное мессиво, а постройки это яркие пятна на этом фоне, это буквально основа рисования ее изучают даже не в универе а в художественном коледже на первом курсе. БАЗА. А теперь посмотрите на город из ОЕ, видно что "художница" рисовала каждый домик отдельно как ее учили на курсах скилбокс. После чего составляла композицию, это буквально мессиво из ярких элементов если не играть в игру то сложно понять что из этого постройки а что детали ландшафта. Сверху еще припорошили СОЕВЫМ ГАЗКОМ для вязкости. Художники олден эры просто необученные тупые рисоваки, не имея даже базовых знаний о правилах рисования ВСЕГДА будет получаться эффект "мобильной параши" или загазованная цветная блевотина
>>51011381 Экраны городов говно потому что они за исключением 5 всегда были говном и нихуя не городами. Посмотри ещё раз на приложенный тобой скрин, это рандомно высранные и вразнобой натыканные дома без какой-либо логики. Кавалерист делает чардж прямо в мишень на стрельбище, а люди выходят из замка в реку.
И на пятерку. Смотришь на эту вавилонскую башню демоническую с миллиардом "окон" и веришь что это действительно гнездо зла где сидит не один легион демонов.
Купил посмотреть че за игра в итоге залип. Думал дай-ка зайду на двач узнаю как за рой играть, а тут 90% постов нищие скуфы токсичат что игра хуже их проекций 1999г.
Ваше мнение очень важно, пожалуй подарю пару копий кентам
>>51010948 Э... Это какие гайды лучников рекомендуют? Алсо, если ньюфаг, то бери сбалансированную партию: рыцарь, клирик, колдун, 2 флекс слота (можешь взять туда любой класс, дающий нужный утилити типа взлома ловушек / опознания монстров). Почему именно эти классы? Потому что получишь грандов всех магий и владения оружием, в мердже настак артефактов на владение оружием ебёт. Поиграв с грандовой магией, узнаешь, какие заклинания необходимы, а без каких можно жить. > Помнит кто, как убивать слизней? Магией надо. Не помню, берёт ли их магия эго (дух-ум-тело), но стихийная (тут понятно) и зеркального пути (свет и тьма) точно пробивают. > И где? Если стартовать не рофлопартией, то огонь и воздух берутся на старте колдуном (огонь - стартовый, воздух - сразу получаешь глаз колдуна). Так-то лучники тоже могут в стихийную магию, но только до мастера, т.е. ты уже наебал себя на маяк и звездопад. Да, лучников можно быстро повысить в 6-й, всего-то надо зачистить один данж, второй квест - халявный, но до первого грейда они даже экспертами в магии не станут.
Очень рекомендую http://mm6world.ru - там информация по ванильным играм, но мердж по сути - порт 6 и 7 на движок 8-й, и баланс близок к 8-й (правда, часть заклинаний "отбалансили" путём усложнения их получения).
>>51011351 >Пообщался с ИИ И это те же самые говноедские пидоры, которые всё ещё пытаются пропихнуть в массы своб дебильную идею о том, что портреты рисованы ИИшкой. Как же горит у тупорылых хотаутят.
>Кавалерист делает чардж прямо в мишень на стрельбище Чел реально принял двери конюшни за мишени и пиздит что то про логику... пятёркадаун moment, получается.
>>51011381 Я сейчас долго вглядывался в города тройки пока не прошли утиные вайбы, и что я вижу? Рассмотрим башню. Задний план — фотка неба, поверх неё наложена другая фотка — горы. И уже поверх этого расставлены рисованные домики. Талантливо блять нарисованные домики, но в целом — это не город, это коллаж, причём всратый, хуёвый коллаж. Это шутка какая-то? Как можно с серьёзным ебалом дефать города тройки, это же дурка
Аноны, напомните старую игру героеподобную. Типа "убийца героев" - её в соло чел один написал(типа как дффварф фортнесс). Там ещё лесенкой меню героя/монстров было и монстры вроде прям по количеству слотов были как в дисайплес. Очень такая простенькая игра, но её время от времени даже итт вспоминают. Вышла вроде на стыке нулевых и десятых. Полностью уровня б. НЕ СОНГ ОФ КОНКВЕСТ разумеется. Там вообще всё невзрчное. И не та игра, где вместо полноценных моделек чисто торс и голова (забавные такие). Такая инди поделка почти но суть герйоская - пошаг, армия, прокачка, замок, исследование карты (насколько помню там даже редактора и генератора карт нет). Заранее спасибо.
>>51011492 >её в соло чел один написал >Там ещё лесенкой меню героя/монстров было и монстры вроде прям по количеству слотов были как в дисайплес Эадор что ли?
>>51011390 По надрачиванию на скринсейверы из пятерки безошибочно детектятся лорошизы которые срутся о сюжете и экранах городов на дваче, но не играют собственно в игры. Задача экрана - быть функциональным. На экране должно быть видно что построено и на все это должно быть можно нажать, чтобы воспользоваться функциями зданий. В 1 и 2 это работает. В 3 уже хромает различимость построек, но их все еще видно. В 4 хороший функционал, но некрасиво. А экраны городов в 5 - полный, откровенный провал, безошибочно улавливающий дебилов, которые пускают слюну, когда им перед лицом трясут ключами. Мало того что они отвратительны с точки зрения банальной логики - такая архитектура была бы не функциональна даже в триста раз волшебном мире, они ужасны с точки зрения функционала игры, потому что ни с какого из углов не видно весь город, все здания сливаются воедино. И разработчики это прекрасно понимали, поэтому все управление городом вынесено на кнопки на UI. И зачем тогда этот экран, если им нельзя воспользоваться? А я отвечу. Чтобы выявлять пятеркодебилов.
>>51011587 Пиздец, так вот из за кого такие уебанские интерфейсы и отсутствие хоть чего-то приятного глазу? Почему картинка не может быть просто красивой, а функционально и быстро сделать можно в другом месте интерфейса? Ой погоди...
>>51011423 > Это какие гайды лучников рекомендуют? Любые, три лучника и один клирик - это одна из самых легких в рулежке партий в семерке. И у лучников как раз есть аж мастер в стихийных школах после промоушена.
>>51011351 >Чаще всего разработчики используют термин «visual fatigue» Этот пиздабол так ПРО ВСЕ говорит. Выдумывает "термины" обычным понятиям, ставит их в кавычки и пишет на английском
>>51011757 Давайте вместе с художниками с полным образованием подумаем, есть ли причина, по которой Мон Сель Мишель так построена, и применима ли она к ландашафту Москва-реки в Хэвене? А заодно подумаем, схож ли масштаб и характер застройки или фетиш на гигантизм моделлеров из Нивал таки взял свое?
>>51011587 >Задача экрана - быть функциональным. А принципиально, чтобы эта функциональность была в картинке? В олден эре я вообще только через интерфейс ориентируюсь, проблем нет. Только экраны сами унылые
>>51011779 Вот да, мне похуй можно там на домик нажать или нет, если это через UI можно сделать. Другое дело, что визуально как то... кально. Я заметил, что на заставке города что-то меняется, когда строишь здание, только часов через десять игры.
>>51011779 >принципиально, чтобы эта функциональность была в картинке? То есть мы выбросим все 20-30-40 лет развития геймдева, где старались, чтобы функционал считывался с визуала? Когда ты не можешь знать ни одного значка, но интуитивно с визуала считываешь что за что отвечает и куда тыкать? Как та же пятая цивилизация, когда вообще можно отключить все подсказки и обучение, и за полчаса сам разбираешься? Про геймдизайн нинтендо я вообще молчу, где 5 минут в зельде достаточно чтобы понимать что к чему и куда тыкать чтобы работало В этом плане третьи херои практически идеальны, там разбираешься с лету
>>51011837 >То есть мы выбросим все 20-30-40 лет развития геймдева, где старались, чтобы функционал считывался с визуала? Визувал нужен для скриншотов. Для игры интерфейс есть. Поэтому красивые города с кучей домиков > "визувально панятная" параша.
>>51011587 > адача экрана - быть функциональным. На экране должно быть видно что построено Ебанат, для этого открывается окно строительства. Сколько раз ты за последний месяц реально сидел и глазами на основном экране искал здание, а не тыкал на кнопки в интерфейсе?
>>51011837 > но интуитивно с визуала считываешь что за что отвечает и куда тыкать Ты щас на полном серьёзе заливаешь что если показать рандомному человеку эту пикчу он тебе скажет вот это домик ОЧЕВИДНО ЖЕ орлов, тут орки сидят, тут гоблины? А пещеру справа так уж точно выделит как что-то важное, а не часть задника.
Вообще Анфрозены ловко придумали. Ведь всё что нужно было сделать для того чтобы превратить Героев в зрелищную киберспортивную дисциплину, это вырезать из них всё кроме боевки.
>>51011587 Абсолютная база, но пятеркодаунам бесполезно что-то объяснять. У них нет чувства меры и чувства прекрасного, они видят стены высотой с эмпаир стейт билдинг в каждой деревне на карте, рыцарей в ебанутых доспехах из вархаммера, бдсм эльфов и прочую ерунду, и думают что так и должны выглядеть хорошие герои.
>>51011922 Города в героях и правда переоцененная хуита, а вот иконки спеллов в ОЭ - говно ебаное, какие-то неразличимые кляксы, их надо переделывать с нуля. Вообще, я вот что понял - мне нравится 3д в ОЭ, у игры проблемы с 2д-артами.
>>51011598 > аж мастер Который открывается только после второго грейда, т.е. после выбора пути, до этого ты дрочишь без портала, полёта и невидимости, в то время как первый грейд колдуна быстро делается и даёт быстрых мастера воздуха и воды. А чтобы лучнику открыть банальнейший фаербол, надо пробиться и через слизней, и через медуз. Слышал, что пати три колдуна + клирик ебёт шрапнелью, при этом до открытия шрапнели можно спамить искрами. Впрочем, семёрка простая - убиваешь дракона на стартовом острове, сейвскамишь лут, проходишь игру в бис шмоте. В мердже, где ты получаешь доступ к артефактам других игр, а кап на артефакты снят, прохождение вообще становится тривиальным (если болстер выключен, вот если включен - получаешь какой-то ебанутый скейлинг ради нихуя). Я обмазываюсь MAW, это мердж с углублённым геймплеем, и там стартовать отрядом одного класса - очень плохая идея.
>>51012356 Ну да, ассоцииации так и работают. Крылья - кто-то летающий, светящиеся кристалы - магия, пещеры с костями - монстры. Что, полное образование этой информации не включает?
>>51011423 >рыцарь, клирик, колдун, 2 флекс слота Я в пятый раз начинаю, в первые разы брал именно такие партии и сосал хуй, потому что рыцарю надо вплотную к мобу подойти, чтобы ударить, а это значит, что вся партия под ударом в ответку. Плюс, я дико заорал, когда все стали болеть от пиявок, - слабость (которую почему-то не может снять клирик, хотя умение есть), болезни и т.д. Всё это снимается только в храмах, а получается в полтычка с каждого десятого моба. Плюс у магов мана конечна, а стрелы бесконечны. А один раз мага вообще призраки заразили какой-то хуйнёй и он не мог колдовать, сном это не снималось и пришлось позорно бежать в другую локацию, потому что в этой не было храма. Поэтому я полез в гайды и увидел, что все советуют АААС. Что до телепортов и прочего - я в душе не ебу, насколько это нужно, я в первый раз играю, мне норм и так бегать, доставляют технологии древних.
>взлома ловушек Как оно работает? Я взял одному персу, вкачал до 4, но сундуки один хер в пещере драгунов не ломались. А мастер по этой хуйне сказал, что приходи, когда до 4 вкачаешь, а у меня уже 4, а он не учит. В игре дикие заёбы по поводу обучения, нихуя не понятно, что и и где. Сраные книги со скилами просто содержат название скила и его описание, но не показывают школу. С какого хера я должен знать, к какой школе относится данный скил? Нигде не указано, что нужно для обучения, вроде школа та же, что уже есть, но не учится. Чего мне не хватает? Очков в школе или мастерства/грандмастерства? Вот из-за этого хочется дико орать.
> http://mm6world.ru Вот читаю там и ахуеваю, что 5 из 6 квестов во второй локации, делаются в других локациях. Откуда я должен про это знать, если играю без FAQ? Какого хера начальный квест LORD KILBURN‘S SHIELD, который даётся во второй локации, выполняется в локации с мобами 60 лвл? Я вот читаю такое и вообще не понимаю, куда идти и что делать. Или разработчики задумывали, что я буду просто бродить по миру? Тогда нахуя сделали старение? Ещё не могу понять, как выгнать наёмных неписей, которые дают бафы. Написано, что надо щёлкнуть на их портрет справа. Но портрета такого нет. Потом прочитал, что выгнать можно только за пределами городов, попиздовал в глушь, но портретов не увидел. В целом, всё, что касается боёвки и NPC (разговоры, портреты, слухи и т.д.), сделано отлично, а вот прокачка и квесты какой-то кал говна. Ни в одном гайде не увидел, что лучше +20 в умении или 2 уровень с +10. В каких-то скилах прямо указано, что 2 уровень даёт двухкратную прибавку и где-то написано, что взлом не надо качать выше 18, потому что на 4 уровне он даст кап по возможным замкам. Ещё не понятно нихуя, вот у меня лучник, у него в луках 10, урон 12-18. Повышаю луки до 18. Урон не меняется. Какого хера?
>>51012533 > сосал хуй В мердже? С болстером или без болстера? Если с, то выруби, он херово скейлит мобов. > рыцарю надо вплотную к мобу подойти, чтобы ударить Хе-хе. Это не ему надо подойти, это мобы сами подойдут. На старте луки нужны всем, ты будешь сначала по максимуму стрелять, а потом в мили добивать тех, кто сумел подойти. > которую почему-то не может снять клирик, хотя умение есть Описание заклинания читал? ПКМ на него, если что. Без эксперта и с первым уровнем навыка ты снимешь слабость, только если кастанёшь заклинание сразу же. > Плюс у магов мана конечна У мерджа есть твик, позволяющий медитации регенить ману. Вроде в базовой версии его нет, но нужный кусок кода можно легко вставить. > призраки заразили какой-то хуйнёй и он не мог колдовать Проклятье - с вероятностью 75% (ЕМНИП) проваливает каст. Снимается экспертным заклинанием магии духа. > я в душе не ебу, насколько это нужно, я в первый раз играю, мне норм и так бегать, доставляют технологии древних Магия путешествий очень сильно упрощает жизнь. > Как оно работает? У каждого замка есть сложность, она равна числу. Чтобы успешно открыть сундук, твой уровень навыка должен быть больше или равен уровню сложности замка. Двойной эффект навыка на эксперте означает, что при четвёртом уровне навыка можно ломать замки по 8-ю сложность. Вот не помню, вроде при недостаточном уровне навыка ты просто получишь ёбс от ловушки, так что странно, что ты не смог именно открыть. > А мастер по этой хуйне сказал, что приходи, когда до 4 вкачаешь, а у меня уже 4, а он не учит. Кажется, я понял. Ты не знаешь, что на скиллы (да и много что ещё) можно жать ПКМ. Вангую, ты вкачал взлом на персе, который не может стать экспертом взлома. > В игре дикие заёбы по поводу обучения, нихуя не понятно, что и и где. Старые игры делались несколько иначе - ты должен был прочитать мануал, шедший вместе с игрой, после чего начать играть. http://mm6world.ru/6_novice.htm Тут расписано про ММ6, но ММ8 не слишком сильно отличается. > Сраные книги со скилами просто содержат название скила и его описание, но не показывают школу. Чел, ПКМ... > мастерства/грандмастерства Книжки имеют разный визуал. В мердже для ньюфага будет тяжело, т.к. визуал из всех трёх игр сразу. > Откуда я должен про это знать, если играю без FAQ? Из описания квестов. Ты же читаешь, что тебе пишут? > Я вот читаю такое и вообще не понимаю, куда идти и что делать. ММ6 в этом плане наиболее хардкорная. Из разговоров с неписями ты должен узнать, что на востоке достаточно спокойные земли, а чем дальше на запад, тем опаснее. Следовательно, ты должен зачистить Нью Сорпигаль и Острова Тумана, а также Замок Айронфист, после чего через Контрабандный Залив выйти в Свободную Гавань. > Какого хера начальный квест LORD KILBURN‘S SHIELD, который даётся во второй локации, выполняется в локации с мобами 60 лвл? А с чего ты взял, что он начальный? То, что квест даётся в определённой зоне, вовсе не значит, что ты можешь взять и сразу сделать его. Это не современный геймдев для нытиков, где все квесты делаются так, чтобы не дай бог соевое дитё не трахнули в процессе выполнения. Старые игры просты и брутальны: зашёл не в ту дверь - готовь туза. > Или разработчики задумывали, что я буду просто бродить по миру? Разрабы рассчитывали, что ты из игровой информации и собственного опиздюливания поймёшь, куда идти, чтобы и прокачаться, и не огрести. > Но портрета такого нет. Пикрил. В ММ8 системы подсосов нет, потому её прикручивали отдельно. Жми либо кнопку над миникартой, либо "0" (ноль). > прокачка и квесты какой-то кал говна Нет, просто кто-то не осилил нажатие ПКМа и обожрался современных дрочилен. Культурный шок, так сказать. > Ни в одном гайде не увидел, что лучше +20 в умении или 2 уровень с +10. Зависит от скилла. Торговля - это 10 и гранд. Ремонт - вроде хватит и мастера 10. Взлом - эксперт с кольцом на 15+. > Повышаю луки до 18. Урон не меняется. Какого хера? Чел, ПКМ...
Вообще, ультраньюфагу лучше идти в ванильную ММ8 (очевидно, с патчем Грейфейса). Стартуешь буквально любым классом (можешь взять рыцаря), тебе на старте дадут клирика, некра, вампира и рыцаря. Этим отрядом проходишь первый данж. Перед отплытием сохраняешься и сейвскамишь скрытый сундук с артефактом (если стартанул рыцарем - ролль перчатки, они дадут +8 ко владению оружием), после чего дуешь в Ущелье Удавки, увольняешь вампира, нанимаешь дракона 5-го уровня. Делаешь квесты на таскание цветов, вкачиваешь дракону полёт, с полётом возвращаешься в Воронов Берег и ебёшь волков. Нанятого рыцаря со временем заменишь на Каури или второго дракона (15-й уровень, пещера в Железных Песках, надо совместить со сейвскамом сундука и при этом не сдохнуть). Драконы в ванили - ебейший чит.
>>51012670 Это вообще хуйня полная. Я даже ебало не имаджинирую, кто это просил. Там есть жук, жук потолще, жук побыстрее и жук с сиськами. Все с одинаковой кашей на иконке.
Напомню, что рыба гниёт с головы. Прародитель этого говна это дизайн юбисофт, который, впрочем, не был ещё таким ущербным в 5 части, но первые нотки пиздеца зародились уже тогда.
>>51012794 Прародитель этого говна - игры из раннего сриде, когда вместо нормального арта тебе хуярят скрин всратой модельки. Казалось бы столько лет прошло, тебе блять и нейронка есть на худой конец, если дорохо дизайнера нормального найти.
>>51012876 >А знаете почему новая часть выстрелила? Хуем убейсофта тебе за щек, разве что Ну как? Чувствуешь привкус детского питания с перетёртой тыквой и петушком? Тыква это из "Агуши", а петушок - это ты
Блять, когда ебаную дипломатию уже починят? Три патча, и эти хуйлуши свобода без убисовт писот тыщ копий за три дня стабильно не замечают каждый день поднимающийся баг репорт.
>>51011492 >Очень такая простенькая игра, но её время от времени даже итт вспоминают. Хах, тут товарищ один, решивший вкатиться, написал однажды "а что вы не сказали, что эадор сложный? " По крайней мере по первости там там точно глаза разбегутся. >И не та игра, где вместо полноценных моделек чисто торс и голова (забавные такие). Это Батл бразерс имеется ввиду?
>>51012562 Вторая очень нравилась, но сегодня играется тяжело. Третья 50/50. Планетфолл и 4 такое себе Переиздание бы для шедоу магик... Но оно никому на хуй не нужно. У серии будто бы комьюнити отсутствует, если не брать в расчёт кучку пориджей, играющих в 4
>>51012876 >А знаете почему новая часть выстрелила? Потому что выглядит как миленькая казуальная индюшка. Только я не уверен, много ли будет из купивших именно играть
>>51013352 Я вот ее люблю, в каком-то смысле игра детства, но так ни разу нормально и не проходил. Но почему играется-то тяжело? По механикам она крутая, визуально состарилась хорошо.
>>51012755 >Это вообще хуйня полная. Я даже ебало не имаджинирую, кто это просил. Там есть ящерица, ящерица потолще, ящерица летающая и ящерица с головой собаки. Все с одинаковой кашей на иконке.
>>51012880 >>51012883 А что, кто-то сомневался что с их подходом к маркетингу (все хорошо, все замечательно, все всем нравится) визги про успешный успех будут стоять?
>С болстером или без болстера? Не знаю, где это посмотреть можно?
>странно, что ты не смог именно открыть. Не, открывалось нормально, то ядом в ебало, то электричеством, а то и вовсе смерть на лодке и респаун без золотишка в первый город. Вот это интересное решение, конечно
>Ты не знаешь, что на скиллы (да и много что ещё) можно жать ПКМ. Вангую, ты вкачал взлом на персе, который не может стать экспертом взлома. По гайду играю, там чел давал взлом лучнику и говорил, что до какого числа качаешь и это открывает все сундуки в игре, но я так преисполнился уже ютубом, сайтом, реддитом и т.д. что забыл, какое это число, то ли 9, то ли 18
>Ты не знаешь, что на скиллы (да и много что ещё) можно жать ПКМ. Теперь знаю, спасибо
>Жми либо кнопку над миникартой, либо "0" (ноль). Не работает нихрена, ладно, через читы выкину, если надо будет и если там вообще есть такая функция...
>Нет, просто кто-то не осилил нажатие ПКМа и обожрался современных дрочилен. Культурный шок, так сказать. Не, я в первый дум на релизе играл, просто в такое не играл никогда и к хорошему быстро привыкаешь в современных играх. К унификации интерфейса, человеческим квестам, к современным плюшкам и стандартам, даже в дремучем инди, которым в голову не придёт городить своё, когда всё по линеечке уже лет 20. Разве что ахуевшие японцы своё до сих пор высирают, где для выхода из игры надо жать HOME (привет, дарк соси) А тут даже описания через жопу - вот дороге кольцо подобрал, из описания не понятно нихуя, что оно даёт. Вроде, должно кражу жизни организовывать при ударе - так сложно было написать это?
>Чел, ПКМ... Да ёпт, там написано, что на уровне "С" я стреляю быстрее, а почему урон то не повышается при увеличении очков лука?
>>51013479 > Не знаю, где это посмотреть можно? Esc -> Controls -> Extra Settings, пик 1. > По гайду играю Для какой именно игры? Потому что если для ММ6, то ты совершаешь большую ошибку. В 6 если класс может выучить скилл, то может и вкачать его до максимума. В 7 и 8 у каждого класса есть ограничения по мастерству скиллов. Мердж сделан на движке ММ8, потому билдишься по механикам 8-й с поправкой на артефакты из других частей. > Не работает нихрена Странно. > из описания не понятно нихуя, что оно даёт Нихуя оно и не даёт, лол. Нет энчанта - либо зачаровывай сам, либо продавай. > Вроде, должно кражу жизни организовывать при ударе - так сложно было написать это? Нет, там ни слова про это. > а почему урон то не повышается при увеличении очков лука? Потому что это урон, а не дпс. Жми ПКМ на статы, при нажатии на бонусы к атаке увидишь время восстановления (пик 2). В MAW есть именно параметры дпса и эффективного хп, но тебе туда пока рано, это мод для тех, кто задрочил ваниль и мердж до дыр и хочет открыть для себя игры с новой стороны, а тебе пока со старой открыть надо.
>>51013434 >Потому что это буквально успех Фильм "Бойцовский клуб" при выходи в кинотеатрах провалился в прокате из-за в том числе антирекламы (типа, покушение на американские ценности, оспаривание американской мечты и возможную коммунистическую антикапиталистическую пропаганду) А потом фильм распробовали и он стал культовым и по нему куча мемов и пародий появилось - вот это успех. Фильм "Аватар" Кэмерона сорвал кассу болья миллиарда при выходе - вот это успех. Иметь легко отменяемые предзаказы, которые могут "накупить" боты и аккаунты-однодневки, которые ни секунды в КЭ не проведут - это не успех, а манипуляция со статистикой. ты мне лучше покажи рецензии игровых журналистов и отзывы игроков: что новичков вообще в ГММ, что игрунов в серию со стажем, что утят одной части. Где они? Где восторги и комментарии, полные радости от КЭ?
>>51013648 >ты мне лучше покажи рецензии игровых журналистов и отзывы игроков: что новичков вообще в ГММ, что игрунов в серию со стажем, что утят одной части. Где они? Где восторги и комментарии, полные радости от КЭ? Дак уже. В Стиме хвалят, на Ютубе обсасывают, каждая стратежкособака уже выпускает видосики про "топ 5 советов для начинающих" и прочее. К концу месяца лям проданных копий подрисуют в пеинте и будет тебе лучшая игра в серии.
>>51013648 > рецензии игровых журналистов Так они же соевые шлюхи на зарплате, у них буквально конкорд получил больший балл, чем второй спейсмарин, а за первое впечатление от хайгарда игроки должны были извиняться. В 2026-м нужно считаться только с мнением игроков.
>>51013419 Так на этой картинке каждый юнит имеет свой уникальный силуэт и внешний вид из-за чего мгновенно можно его отличить У жуков вообще хуй пойми кто есть кто. Там реально надо прямо вглядываться в иконку