>>50724434 → Нет это означает, что каждому архетипу героя ты качаешь одно и тоже дурачок без какого либо выбора и вариативности
>>50724487 → Они все рабочие шизоид, ситуатвны все навыки, кроме наверное магии земли, которую возьмут в 99% случаев.
Игроки в тройку честно говорят о проблемах, вот о допустим магии земли, а все что остается пятеркодруачку вроде тебя это врать ньюфагам, чтобы хотя бы на пару дней заманить их в твой богом забытый мультяшный перегной.
>>50724546 → Мартышка перечитай вопрос на который я ответил и может тогда поймешь почему написано про 12, это первое.
Второе не важно скольок навыков в 5ке за каждый архетип героя ты будешь качать всегда одно и тоже
>>50725389 → >Тебе интересно, раз так разбираешь. Ещë раз, я вращал как там на джебусах, где кто больше ангелов/виверн/циклопов насобирал – тот и в дамках.
Это не только на джебусе, а на любом шаблоне, который предназначен для мультиплеера.
>Визг в попытке оправдаться почему лоу скилл пылясосящий сингл одним героем берет мудрость >Шизоидные рассуждения про логистику, человека не понимающего основ
Тебе же написали никому это не интересно почему ты там что-то берешь, я тебе уже расписал, как играют нормальные игроки, которые умеют играть в игру. Зачем ты продолжаешь писать о том, как ты играешь?
> И интересно какие это более приорететные? Только не говори что землю.
Если ты взял логу, то первым делом будут докачивать ее, тактику если нужно пробивать стрелковый стек, воздух докчать под маст хаст, землю докачать, возможно баллистику на ранних этапах очень сильно поможет в пробивке, если уже у тебя есть условное нападение, то иногда ты не будешь брать броню пока не докачаешь его и наоборот, под конкретную ситуацию часто бывает важнее один прокаченный навык чем взять оба, докачают обучаемость, чтобы быстрее выловить школу магии, грамотность если это вторичный герой и тебе нужно передать спел.
Это самые частые ситуации.
>Дальше снова рассуждения шизофреника, чистящего карту одним героем в сингле не несущие какого-либо смысла
Это мы пропускаем
>Снова начал рассказть про бесполезную лидерство и удачу потому что в игре есть артефакты
Клоун
>Снова начал рассказть, что поиск пути не нужен потому что у него в каждой игре около выхода с респа лежат или тапки или полет, как ДД делает поиск пути не нужным в голове шизофреника я так и не понял
Клоун
>Придумываем аргументы против, когда это было сказано? Прочитай внимательно и обдумай:
Что придумываем? Это ты придумываешь уникальную ситуацию где навык не нужен, то что в твоей больной голове если навык не берется на мейна, то значик навык не нужен никак не отменяет полезность этого навыка в реальной игре, где любой нормальный игрок всегда имеет несколько саппорт героев на подхвате.
>Если трудно понять могу упростить: Ещë есть для второстепенных героев грамотность, разведка, поместье
Ну так и зачем ты порвался про ненужность навыков если сам знаешь, что они нужны? Разведку кстати очень часто в ауткасте берут, внезапно на МЕЙНА.
>Так-то игра на МП не заканчивается. Да игра заканчивается где твой уровень игры под бутылку темного пылсосить карту против АФК ботов, а потом приходить и срать в тред своими мыслями про баланс и геймплей
Я бы даже на другое делал упор. Синергии и взаимодействие навыков. Именно это как по мне выделяет 4 и 5 по сравнению с тройкой. В тройке ты просто выбираешь лучшие из доступных навыков, а в двух других именно билдишься.
Я не большой знаток пятёрки, но даже в рамках класса там почти всегда есть хотя бы 2 метовых билда с безграничным опытом (с центрперком и без него) и куча вариантов в условиях ограниченного опыта.
Ты неправильно используешь термин "сон собаки", он не должен быть уродливым, лол.
И я вот готов поспорить. В четвёрке самая красивая карта приключений в серии, и некоторые модельки тоже лучшие в серии (лучшие драконы (кроме сказочного), лучшие крестоносцы, лучшие черти, одни из лучших призраков и много кто ещё). Они правда соседствуют с худшими в серии, но в среднем четвёрка выглядит хорошо (откровенно плохо выглядят только экраны городов и портреты, тут увы вообще без исключений).
Я бы всё же поостерёгся измерять популярность игры, особенно нишевой, по твичу. Думаю многие, кто играет в героев в принципе не смотрят стримы (я в том числе). Ну и в ОЭ я сознательно больше не играю, пока она не релизнется, чтобы не переесть.
>>50726028 >Это мы пропускаем >Клоун Сказать-то нехрен по-факту. "Потому что я сказал".Я объяснял свои утверждения. Ты так, что удобнее, но большую часть – нет. От того что ты меня клоуном назвал свою позицию ты никак не обосновал. >>50726026 >чтобы хотя бы на пару дней заманить их в твой богом забытый мультяшный перегной. Ещë и завëл выдуманную тобой шарманку и не можешь остановиться.
Тебе уже ответил я на твои утверждения, я не собираюсь учить тебя основам игры. Считаешь, что ты умеешь играть зайди в лобби хоты и поиграй условный JC и апни честно 200 поинтов хотя бы.
Когда ты их апнешь ты поймешь какой бред ты тут настрочил, зачем ты вобще рассуждаешь про геймплей, когда все что ты делаешь это лошадью в сингле карту пылесосишь.
А потом еще и считаешь, что кто-то на твои бредни должен всерьез отвечать и расписывать тебе подробно в чем ты не прав.
Я тебе в общих чертах описал, ты слышать не хочешь и повторяешь свою шизоидную мантру
Мне кажется, ты забываешь, что игра буквально создавалась, чтобы в ней "чистить карту одним героем и отстраивать капитолий". Именно на такой кор геймплей рассчитывали НВЦ. Банальные лошки и подвозы армий уже считались продвинутым геймплеем, а об цепочках и единичках никто даже не задумывался.
Ну и сам подход "ты играешь неправильно, не для тебя система делалась" как по мне неверный. Его способ игры ничем не хуже твоего, и рассуждать о навыках исходя из этого способа ровно также легитимно.
Мне в прошлом треде писал ты или не ты про лактест, вот это неверно, потому что это БУКВАЛЬНО другой режим, который построен на костылях, как и челленджевые карты. Никто в здравом уме не будет рассуждать о любых механиках на основе таких примеров.
>>50727389 >Мне кажется, ты забываешь, что игра буквально создавалась, чтобы в ней "чистить карту одним героем и отстраивать капитолий".
Она так не создавалась, она создавалась, чтобы в нее было интересно играть и в этой игре ты можешь получать удовольствие в том числе и афк строя капитолий, но это не делает тебя человеком который может рассуждать о балансе и какие способности нужны, а какие нет, его уровня игры просто не достаточно, чтобы понять в чем он ошибается, а строить капитолий я ему не запрещаю с афк ботом я ему не запрещаю.
>Ну и сам подход "ты играешь неправильно, не для тебя система делалась" как по мне неверный. Его способ игры ничем не хуже твоего, и рассуждать о навыках исходя из этого способа ровно также легитимно.
Если рассуждать от его способа, то совершенно не важно какой баланс в игре, ты можешь брать вобще абсолютно любые способности, хоть все слоты забить навигацией и ничего не изменится, будешь так же чистить карту против афк бота.
>Мне в прошлом треде писал ты или не ты про лактест, вот это неверно, потому что это БУКВАЛЬНО другой режим, который построен на костылях, как и челленджевые карты. Никто в здравом уме не будет рассуждать о любых механиках на основе таких примеров.
>>50727389 >Мне кажется, ты забываешь, что игра буквально создавалась, чтобы в ней "чистить карту одним героем и отстраивать капитолий". Именно на такой кор геймплей рассчитывали НВЦ Исрашиз с каждым годом дуреет всё безнадёжнее...
>>50727508 Пока ты не принесёшь в тред слова ван Каненема, Фултона или кого угодно из начальников разработки трёшки за период 1999-2002, где вышеуказанные бы прямым текстом опровергали это — ты можешь пойти нахуй и там есть говно.
>>50727389 Никто в здравом уме не будет усираться второй день подряд, особенно после того как ему натолкали хуев целую панамку, что система прокачки в калтерки 'лутше' И про лактест все справедливо, опять тебя по фактам опустили, унтерка недоделанного.
>>50727389 Они единичек никак не балансили, факт. Контрудар аж 4 уровня закл. Из существ только грифоны имеют доп ответки. Почему их нет например у гидр? Что удар без ответа это преимущество они знали, поэтому таких юнитов несколько, на разных уровнях, и при балансе наверное эта фича учитывалась. А с доп ответками опять же, только грифоны. И в четверке проблему единичек легко решили.
>>50727536 Припиздь бесноватая, если бы НВЦ хотело, чтобы ты чистил карту одним героем - тебе бы не дали возможность иметь больше одного героя одновременно и распределять между ними войска как угодно. Вроде бы до весны ещё далековато, как-то рано у тебя обострение случилось. Может, из-за полнолуния фляга засвистела...
>>50727536 Пока ты не принесёшь в тред слова ван Каненема, Фултона или кого угодно из начальников разработки трёшки за период 1999-2002, где вышеуказанные бы прямым текстом не опровергали это — ты можешь пойти нахуй и там есть говно, тупорылый ты вырожденческий кусок вонючего говна.
>>50727741 > если бы НВЦ хотело, чтобы ты чистил карту одним героем Они нечто отдаленно похожее попытались сделать в четверке, ограничив найм 1 героем в неделю. Получилось плохо. Во-первых, без цепочек найм кучи героев лишен смысла. Во-вторых, единицы первоуровневых юнитов отлично ведут разведку и пылесосят не закрытые охраной ресурсы.
В первых Героев не играл, вкат начал со вторых, но в классических HoMM идея, кмк, как раз в том, что это универсальная игра под любое настроение: хочешь в релакс-режиме пылесосить лошадью - пожалуйста, есть карты под это на любой вкус, хочешь что-то с сюжетом - на тебе кампании, хочешь по-хардкору быстро-решительно - и это есть, хочешь гигантские карты с управлением государством - и это тоже имеется, в общем, в Героев можно играть как угодно по желанию трудящихся
Поэтому спор о том, кто в праве рассуждать о балансе, нужности навыков, построек, количестве героев и прочем - лишён смысла без указания на то, какая именно игра происходит
>>50728237 Ты совсем глупый? Любая игра универсальна, никакая игра не делается только для киберспирта, в тот же старкрафт ты можешь играть хоть под пиво одной мышкой, но это не значит, что человек из бронзы может рассуждать и давать советы по балансу игры.
Он может играть, как хочет, но если он говорит, что вот этот юнит не нужен потому что он его в бронзе не строит, то ему справедливо ответят, что его мнение ничего не стоит.
Но никто ему не запрещает наслаждаться игрой так как он хочет, он может строить, что он хочет, он может играть, как он хочет, но если лично ОН в своей бронзе не видит смысла в каком либо юните он не может на основании этого заявлять, что этот юнит бесполезный, понимаешь?
>>50728283 Мань, ты вообще не можешь никому ничего запретить, успокойся, как и давать советы без указаний на то, какая именно игра происходит, не коси под дурачка с манией величия
>>50728316 Я ничего и не запрещал, только указал на факт, что человек полный ноль в игре и его мнение о балансе не релевантно
В нашем диалоге мы говорили про шаблоны по типу JC. Если мы будем говорить про любые шаблоны, то это только еще сильнее потверждает то, что я говорю про полезность любого навыка в тройке.
>>50727718 >И в четверке проблему единичек легко решили. В четверке единички стали еще важнее.
Во-первых, из-за одновременного удара ситуация, когда значительно более сильный отряд без потерь уничтожает более слабый осталась возможна только при стрелковой атаке по рукопашнику либо наличии спецпособностей (типа безответки, первого удара, атаки копейщиков на дистанции). Во все остальных случаях - рукопашной или стрелковой дуэли - нужно либо снимать ответку единичкой либо ставить единичку перед стрелком, чтобы она загасила ответный выстрел.
Во-вторых, в игре стало гораздо больше кастеров - как героев, так и существ, и многие спеллы требуют прямую линию обзора, которую опять-таки надо блокировать кем не жалко.
При всем этом если в 3 единички в течение боя - ресурс конечный, то в 4 за счёт иллюзий, призывов природы и демонологии, поднятия нежити способов восполнить расходных юнитов для блока и снятия ответок стало гораздо больше прямо с 1 уровня гильдии.
>>50728237 Мы просто кекаем уже третий день, что пятеркодебил этого осознать не может. Усирается до кондрашки, причем только в одном аспекте геймплея, еще и нагло пиздит, что именно из за этой хуйни калтерка интереснее тройки, когда в реальности калтерка не реиграбельна от слова совсем, развития нет нихуя, в техническом плане все то же бесконечное ожидание хода бота, плохо состарившийся графон, етс. И самое главное - мертвый моддинг. Я 6 лет назад видел всратые моды по замене замков, флакс вместо академии, святилище из 6рки вместо гномов - думаю, такой то срок прошел, может чего нового сделали или старое подшаманили. Хуй там плавал, мертворожденная параша как и калдэнэра.
>>50729573 Пятеркоскот, вот этот барин ->>50726214 снизошел, чтобы тебе болезному очевидные вещи разжевать. Я то сразу понял, что с тобой дискутировать все равно что подорожник на перелом прикладывать.
>>50728449 >в техническом плане все то же бесконечное ожидание хода бота Какие нахуй боты в пве, шизопердунье лопатое? Кто-нибудь поясните дурачку чем пвп отличается от пве.
>>50730008 >>50730546 Самое интересное из этих постов, что пациент даже похоже не играл в пятерку и не знал про эту проблему с долгой загрузкой хода. То есть он просто срет "против тройки", даже ниразу не запускав то за что он копротивляется в противовес этой самой тройке.
>>50730546 Калдэнэрыш, одно говно умерло жидко пернув, а вторая мертворожденная параша аз из. Повторять мантры, что вся вот эта вырожденческая тусовка сможет сделать что-то годное, это такой вот годный аутотренинг дебила, продолжай веселить народ.
>>50730680 Он похоже и о тройке судит по стримам, выдавая котлетные фишки за какой-то базовый стиль игры.
>>50730517 Какое душное видео! А ведь я в свое время прямо ждал пятерку. Даже на новую видюху 6600GT и оперативку со стипендии специально накопил ладно, косарь еще у бати стащил. Поиграл несколько месяцев и дропнул навсегда, не в силах больше видеть пустую глобалку и ждать хода ИИ по пол минуты.
Пятерке бы полный ремейк сделать, даже не ремастер. С новым движком и графоном поприличнее. Были бы идеальные герои. По геймплею-то там все гораздо интереснее, чем в тройке, но из-за технического исполнения играть тяжело и душно.
>>50730680 >>50730770 Пацаны, я еслив что в 3 4 5 с релиза играл, ну конкретно по калтерке одним из ключевых моментов, почему серьёзно в неё не играл - пропуск ходов, хотя я думал, что на момент 26 года эта проблема решена, мощностя то порядком возрасли. Тут бля оказывается что нет.. И эти люди спрашивают "ачё нет других гироиф" нет блять, единственные норм герои - олден эра, ну по серьезу. Ну хз, в четверке может че-то и есть, но тот факт, что большая часть комтюнити её не запускали лет 15-20 (я скозал) - означает что и она кал,
>>50731282 В тройке тонна шаблонов помимо джебусов в которые постоянно играют, джебус это просто баланс по сложности и времязатратам.
Есть более сложные скиллозависимые шаблоны, но они играются весь день, а джебус за пару часов, именно по этой причине джебус самый популярный, там и расскрываются почти все механики героев и в тоже время относительно быстро можно сыграть.
>>50731296 С этим я не спорю, но джебус (причём именно Jebus Cross, а не более заковыристый Jebus Outcast) - прям любимое место стримеров и их аудитории, иногда создаётся впечатление, что ютуберы только его и играют
>>50731315 >Jebus Outcast >Более заковыристый >Буквально шаблон сделанный, чтобы играть под пиво двигая коня Кого тут только не встретишь
>прям любимое место стримеров Потому что очевидно больше контента на единицу времени и нет, только вудуш в основном играет онли JC. Остальные протыки постоянно играют разные шаблоны, хоть и JC все еще один из самых популярных да.
Им же еще за донаты заказывают сыграть JC c кем-то, людям в основном хочется смотреть JC и за донаты они заказывают часто JC
>>50731322 Как скажешь, я даже не собираюсь всерьез доказывать, что буквально шаблон созданый для игры под пиво это внезапно шаблон для игры под пиво в сотню раз легче чем тот же JC
>>50731338 Ну не ОЕ так следующая инкарнация Героев, может вообще другая игра на таком же принципе (я думал так про Songs Of Conquest, но в итоге не зашло и не стал ковырять дальше, может и не прав), но идея моя, я думаю, понятна. JC - прикольно, но это какая-то совсем котлетская тема и невесело, что она стала так популярна
>>50731336 Для меня под пиво это прям реально под пиво, это карты типа ванильной Islands of Fire, где просто аутируешь себе и в хуй не дуешь, в ауткасте всё же думать надо
>>50731342 Мы не будем против, если сделают нормальную игру. Мы может быть ее и купим. Проблема в том, что правообладатель на данный момент контора пидорасов и за 20 лет не смог сделать ни одного качественного и долгоживущего продукта, проебал потенциал хорошей вселенной и ждать от него чего то годного не стоит.
>>50731496 >может быть ее и купим Нет, не купим. Даже если она будет супермегаохуенной, идеальной и во всём лучшей версией трёшки — всё равно не купим. Играть, возможно, будем, но покупать хоть что угодно у червей-пидоров из ебисофта — это себя не уважать. Ни копейки, ни цента этим уебанам, пусть разоряются к хуям и пиздуют сраками торговать для мигрантов.
>>50727703 Объективно лучше. У тебя есть 4 школы магии, качать которые можешь за любую фракцию, либо не качать вовсе если не хочешь. Боевые навыки, лога, фракционка, чародей для кастеров и огромное количество перков. Отыгрыш за каждую фракцию отличается (а не как в 3ке где ты любому герою качаешь одни и те же навыки). Возможность отыгрывать за фракцию тем не менее по-разному (в 3ке ты качаешь одно и то же). Ты прокачиваешь героя, исходя из того что для тебя будет более полезным в.пробивках на карте, исходя из синергии с существами, исходя от выпавшего расклада, исходя из существ оппонента, фракции оппонента, его билда, и из всей этой дикой синергии у тебя рождается свой билд, которыц ещё и нужно планировать поэтапно, решая чтотважнее брать первым. А в 3ке все качают землю, логу и воздух (ну и воду когда землю не выдали, ВАХ какая ситуатывност). Nuff said.
>>50731296 >В тройке есть куча шаблонов, в которых забанено 90% контента и в которые играют (не считая 90% игроков, катающих в джебус). >Но это не значит что в другие шаблоны не играют.
>>50731496 >Проблема в том, что правообладатель на данный момент контора пидорасов и за 20 лет не смог сделать ни одного качественного 5ка существует. >проебал потенциал хорошей вселенной Который был бы безнадежно проебан конченым закостенелым комьюнити и так, рано или поздно. >если сделают нормальную игру. Нормальных законченных игр в серии героев не было ни одной. Оригинальная тройка-кривая поделка с кучей лагов и багов, не приспособленная для пвп, которой простили всё тупо из-за фактора времени. И даже хотовасяны не исправили всех её шероховатостей, начиная от 60% нерабочих заклов и навыков и заканчивая общей лютой несбалансированностью (из-за чего в ауткаст до сих пор невозможно нормально играть без бана 80% асего в игре). Невооруженным глазом можно заметить что в 5ке баланс и то лучше, которую чуток подрихтовали ещё большие васяны, и по статистике винрейтов которую ведут заметно что фракции в целом идут вровень.
>>50731709 > 5рка Кал говна > камуните виновато Пятеркоскот и калдэнэрыши - в поделиях калобисофта. Нвк живет и здравствует. Так что, пососи хуйца. > мне нраица значит и всем нраица Просто иди нахуй, пятерковырожденец. Иди допройди кампании и удаляй этот кал, и бегом за вариативностью в божестаенную тройку.
>>50731892 Уебок, ты уже 4 день подряд набрасываешь свою протухшую хуйню, которую разъебали по фактам еще в предыдущем треде. Прекрати отрицать реальность и проследуй нахуй в забвение, в котором справедливо оказываются все мертворожденные нереиграбельные калобисофтские поделки.
>>50732023 А то есть теперь неовая методичка? Когда он "релизнется" и так же сдохнет за 2 недели маркетолог вместо "это же демка" будет писать "это же ранний доступ", заранее себе уже соломку подложил, смешной
Вот кстати страница ОЭ прямо сейчас и тройки. Видна народная любовь так сказать, оплата эфирного времени у всяких Грабби закончилась и все, но ты не переживай на релизе еще на недельку проплатят.
>>50732023 >>50732086 Калдэнэрыш, там ничего и не рождалось. Ведь это мертворожденная параша от жирных унтерменшей, кусок кала говна, как и весь калтент от юбипидорасов.
>>50732157 >Коммьюнити живое Ты — не калмунити, долбоёб. >обсуждение идёт Твой срач в этом треде — не обсуждение, долбоёб. >вишлисты пополняются Сколько там ваще миллионов ПРЕДЗАКАЗОВ, м, долбоёб?
>>50732157 >0-15 зрителей на твиче в любое время суток, раз в неделю залетает какой-то рандомный протык со 100 зрилами. >На ютубе КЭ либо вобще не делают ролики, а те что делают собирают микропросмотры >коммунити живое, обсуждение идет Рукопожатие крепкое?
>Накрученные 800-1000 онлайна в стиме, чтобы перед юбисофтами не было так стыдно показывать реальную цифру в 50-200 человек. >Скатилась до такого состояния через 2 недели после релиза демки в которой доступно вся игра кроме мультиплеера и компании
>Сейчас еще немного и наша копия тройки с алиэкспреса для "модерн аудиенс" убьет проклятую тройку >Третьим героям идет 26й год )
>>50731659 >Объективно лучше. У тебя есть 4 школы магии, качать которые можешь за любую фракцию, либо не качать вовсе если не хочешь. Боевые навыки, лога, фракционка, чародей для кастеров и огромное количество перков. Отыгрыш за каждую фракцию отличается Вот на протяжении всего этого фрагмента я думал что это про тройку. В деревнях-то кампаниях Тарнума всё ели, и магию говня и шляпу, а грят в конце кампании Дракона ты пососёшь без мистицизма потому что колодцев нету. Вот драконы-та магию огня дышат, а их сердце Мутаре пересаживают...
>>50732640 >1826 зрителей в 12 часов дня в пятницу >32-360 Тяжело...
>Откуда инфа про накрученных пользователей? Когда твоей игрой не интересуется буквально никто об этом мы знаем по кол-ве зрилов на твиче 0-15 человек в любое время и по кол-ву контента на ютубе на тему КЭ и по просмотрам этого редко выходящего контента.
Так вот при околонулевых показателях заинтересованности аудитории на твиче и ютубе это соответсвует примерно 50-200 человек реального онлайна либо 0-50, но когда такой микроонлайн тут уже не разобрать - это первое.
Второе это то, что если у вас вечерний прайм тайм показатель онлайна 1000 человек, то показатель онлайна в 3 часа ночи не может быть 500, особенно для игр у которых основная часть аудитории из одного часового пояса.
К примеру у тройки в СТИМЕ 2500 онлайна вечером, ночью он падает до 800 человек, в лобби хоты примерно такие же цифры.
А в КЭ внезапно онлайн в 3 часа ночи почти не падает от показателей вечернего онлайна, очень интересно, как так получается.
То есть подытожим, мы имеем нулевые показатели интереса аудитори на ютубе и твиче и показатель онлайна в стиме на отметке 1000 человек, который почти не проседает даже глубокой ночью при учете, что основная масса игроков из одного часового пояса.
Ну и в добавок к этому еще скажу, что с момента релиза КЭ теряла по тысяче онлайна в день, потом резко застопорилась на отметке около тысячи и примерно вокруг нее замерла.
Собственно жду твоего ВРЕТИ в след раз вернусь снова послушать врети уже после релиза мультиплеера, как игра снова получит небольшой всплеск онлайна примерно 10 тысяч, если сильно занесут протыкам по типу Грабби еще раз, то может доберется до 20, но тут уже очень сильно сомневаюсь, но потом снова спустя 2 недели вернется к своим показателям 0-250 человек в стиме, и 0-15 на твиче, как сейчас
>>50731792 >>50731800 Ашот, прекращай свою мимикрию под троечника. От того что ты троечников на пятерочников натравливаешь твоей васянке ни тепло ни холодно.
>>50732724 Я твич вообще не смотрю, а на ютубе с просмотрами всё норм. Почему для тебя твич это мерило?
Сравнивать с третьими Героями сейчас как минимум странно, учитывая их возраст, размер и инертность коммьюнити, и наличие модификаций вроде хоты или вога со своими уже замкнутыми сообществами, о которых ты сам же и написал
И потом, не забывай, что ОЕ сейчас в демо-версии
Ты с упорством, достойным лучшего применения, пытаешься сам себя убедить в том, что
>твоей игрой не интересуется буквально никто
, но выборка у тебя некорректная. Можно было бы сравнить онлайн в третьих Героях и ОЕ на момент выхода демо-версии первых, но в те времена стима не существовало
>>50732750 >Я твич вообще не смотрю, а на ютубе с просмотрами всё норм. Почему для тебя твич это мерило?
Кому интересно, что ты там смотришь, а что нет, я тебе статистические данные привожу колхозник.
Что у тебя норм на ютубе с просмотрами? Это когда официальное видео по Олден Эре с апдейтом города набирает столько же, как вырезка стрима протыка по тройке?
>Сравнивать с третьими Героями сейчас как минимум странно, учитывая их возраст
Тут ты прав, очень странно, что за 26 лет, имея технологии, возможности и учет опыта предыдущих частей, очень странно, что не могут сделать игру хотя бы приблизительно сопоставимую по уровню качества и проработки с буквально археологическим артефактом, которому 26 лет
>размер и инертность коммьюнити, и наличие модификаций вроде хоты или вога со своими уже замкнутыми сообществами, о которых ты сам же и написал
Погугли, что означает слово инертность.
Модификации Хота и Вог именно на Третьих геров, не на 2х ни на 4х, ни на 5,6,7, а именно на третьих угадай с одного раза почему?
Потому что без тройки ни один этот мод никому бы был не нужен, потому что тройка это 99% всего успеха любой из модификаций, если твой мод не на тройку про него никто и не узнает потому что именно тройка сделана настолько качественно, что прожила десятилетия аккумулировав вокруг себя сообщества.
Потому что это качественно сделаная игра с бесконечной реиграбельности и неустаревающим графическим оформлением.
>И потом, не забывай, что ОЕ сейчас в демо-версии То что ты повторишь это еще 10 раз не изменит того факта, что твоя "Демо версия" это на 90% законченная игра в которой нет только мультиплеера и компаний, а вся игра уже в этой "демо" версии доступна.
>, но выборка у тебя некорректная. Можно было бы сравнить онлайн в третьих Героях и ОЕ на момент выхода демо-версии первых, но в те времена стима не существовало
То, что у КЭ на релизе был хоть какой-то онлайн целиком и полностью заслуга тройки. Потому что на этом ширпотребе знаешь что накарябали? Правильно: "Heroes might and magic" и без этой надписи, которая является сильным брендом до сих пор исключительно благодаря тройки про твое поделие на андроид вобще бы никто не узнал.
Вобщем еще раз прикрепляю скрины и заканчиваю. В след раз прийду лутать с тебя контент на "релизе"
Еще забавно, как оно говорит про сравнение онлайна на релизе с тройкой, когда тройка на релизе это был мега хит для своего времени, а его поделие паразитируещее на бренде собрало смешные 25к на момент 2025 года, когда у каждого нищего стоит пека способная запустить КЭ, так при всем при этом демка еще и бесплатная в которую зашло 20к человек потому что увидели на ней такую же надпись, как на тройке.
Оно еще будет говорить что-то про сравнение онлайнов на "релизе"
>>50732789 >Кому интересно, что ты там смотришь, а что нет, я тебе статистические данные привожу колхозник
Ты привёл статистику с манясайта, где просмотры исчисляются десятками, серьёзно?
>Что у тебя норм на ютубе с просмотрами? Это когда официальное видео по Олден Эре с апдейтом города набирает столько же, как вырезка стрима протыка по тройке?
Их количество. Кто там твои протыки, я не знаю, я сравниваю просто количество, причём вне зависимости от того, видео это с апдейтом или обзор, или ещё что-то
>Погугли, что означает слово инертность.
Русский не родной?
>онлайн целиком и полностью заслуга тройки
Так с этим никто не спорит, никто же не говорит, что Героев никогда не было и вдруг появилась ОЕ, не надо выдумывать
> на 90% законченная игра
Здесь ты передёргиваешь, и сам это знаешь
В общем, я не понимаю твоего упорства в попытках доказать отсутствие интереса к ОЕ. Никто у тебя (и у других игроков) не собирается отбирать тройку с модификациями и без, её сообщество никуда не денется, но надо смотреть сегодня в завтрашний день
Внезапно проиграл, я только сейчас понял, что про "десятки" колхозник имел ввиду циферки слева в гуглтрендс, он думал, что это общее кол-во запросов.
Я просто даже подумать не мог, что что-то настолько отсталое, которое не понимает базовых вещей смогло зайти в интернет и при этом еще найти двач(спасибо макака)
Нейронка обьяснила слишком по умному и поэтому скорее всего колхозник снова ничего не понял.
Эти полосочки показывают интерес аудитории в данный момент относительно выбранного временного промежутка.
То есть если пик интереса к КЭ был 12 октября, там индекс 100, а на сегодняшний день индекс 10, то есть на данный момент интерес к КЭ упал в 10 раз с момента релиза демки.
Теперь еще интереснее:
Помнишь ты хотел сравнить показатели "релиза тройки" данные аж за 98 год гугл не хранит, но зато хранит с 2004.
И вот график если мы включим отображение трендов с 2004 года, то получим вот такой красивый график, вон видишь тот маленький синенький бугорок внизу?
Да мой сладкий это релиз КЭ, а красная полосочка это график тройки, который на данном участке достигает пика в 2004 года, но 2004 год это не релиз, это уже спад и это не просто спад, это СПУСТЯ 4 ГОДА после релиза последнего дополнения к тройке, то есть ты понимаешь с каким титаном ты сравниваешь свой мусор?
Но и это еще не все, так же мы учитываем то, что в 2000 году, когда релизнулись последние допы к тройки домашний кампудахтер в СНГ это была привелегия, люди друг к другу домой ходили, чтобы в кампуктер поиграть и в клубах сидели.
А сейчас кампуктер и прочие гаджеты есть у любой бешенной собаки.
То есть подведем итог судя по графику Герои 3 спустя 4 года без каких либо обновлений во времена, когда компьютер был роскошью показывают данные в 1000 раз больше чем Калдэн Эра в день БЕСПЛАТНОГО релиза на момент 2025 года, когда компьюетр это, стандартный предмет интерьера и интернетом пользуются в миллиард раз больше людей чем во время релиза тройки.
Теперь еще раз посмотри на этот график и осознай, что твои жалкие 20 тысяч на бесплатном релизе это буквально наследие Титана потому что ты натянул на себя его имя и буквально копошишься в его трупе, как червь, пытающийся доесть остатки.
Спасибо, что ты открыл рот про данные "на релизе", а то я бы так и не посмотрел
А вот у нас данны по трендам на Ютубе в промежутке за этот год. То есть за этот год контент по КЭ смотрять в 6 раз меньше чем по игре 26летней давности.
Прикиньте в мультиплеерной игре типа контрстрайка вышла демка только с офлайн картой против ботов. Как много бы в неё играли и смотрели? Таким не занимались даже в нулевых, когда и игр особо не было. Что уж говорить про сейчас, когда у игрока настолько огромный выбор контента.
>>50733304 Не по пацански да? Вот эти все ваши статистики, данные, пруфы хуюфы, не по мужицки все это как-то да?
>>50733335 >Мультиплеерной игре Когда тройка вышла 90% в нее играли в сингл и вот тебе график спустя 4 года после даже не релиза, а выхода последнего дополнения.
То есть на релизе этот график раза в 2-3 был выше, так вот, теперь сопоставь его и КЭ.
Ахуеть, с каким упорством поедатели калософтовского говна отрицают реальность, это просто ебанись. Пятеркоскот, толстожопый соевый очкастый сброд и прочие ашоты подпердыши - какую же массу унтерскота навоспитывали лягушатники посредством выпуска своего калтентного продукта. Вот вам и эра приквелов и ремейков.
Жаль, что гугл сохраняет данные только с 2004 года, думаю если бы можно было посмотреть на тройку в день релиза, там бы этот бугорок от КЭ вобще бы был не видим и его надо было бы с лупой рассматривать
>>50733411 ща шизоидный ашот разморозович на перекрытии расскажет нам шо падажите ща тока выйдет наша калдэ эра так тройку сразу забудут!1 прям рубильник повернут и хуяк серваки лобби исчезают, вудуши внезапно уже в кэ ашотами на 112 выходят в центр сер троглодит уже сер калашот
У вас тоже в VCMI AI зависает? Он высирает двух героев, ходит чуть-чуть, потом видимо пытается обменяться и зависает после этого. Ход не завершает. Даже игру закрыть нормально не даёт
>>50733421 То есть ты хочешь сказать, что у игры, которая буквально в 100 раз была популярнее на релизе меньше продаж чем игра, график которой нужно искать с лупой если сравнивать с графиком тройки?
У игры, которая буквально стала целым культурным пластом и спустя 26 лет все еще намного популярнее чем твое поделие
У этой игры ты хочешь сказать было меньше продаж на релизе чем ожидается у твоей китайской копии, нацепивший бренд тройки, чтобы вобще хоть кто-то узнал о существовании КЭ?
>>50733681 > Даже игру закрыть нормально не даёт Да, у меня так же. Еще если подходишь к герою вражескому своим, то бот не щемится никуда, а просто стоит на месте. Надо ждать нового патча, там пофиксят
>>50734158 Да, это так. Скорее всего от этого и тряска у трёшников. Трёшка потеряет корону серии, потеряет мнимую элитарность и серия героев будет ассоциироваться у всех только с олден эрой. Это как никто не знает про кс 1.6. Для 99% игроков сегодня - контрстрайк - это ксго(2).
>>50734158 >>50734185 Ашотик, герои это в основном сингл игра. На комьюнити, турниры и движуху подавляющему большинству игроков глубоко насрать. Во-вторых, раз вы позиционируете свое поделие как нацеленное на мультиплеер, так извольте соответствовать. Вы же отдаёте себе отчет, что для мультиплеера нужен баланс, который вы заебетесь оттачивать? И еще, раз уж зашла речь про КС, то в ней есть экономика. Вы как монетизировать собираетесь, чтобы ваш французский барин серевера через три года не закрыл?
>>50734282 Нет почему, тут все правильно показано, на пятерку были большие надежды, что вот это будет спасение серии, но потом все увидели эту убогую графику, посредственный геймплей и загрузки хода по минуте, что и отражено на графике.
Она почти мнгновенно упала и ударилась головой об дно где и остается по сей день.
>>50734289 Да, они не понимают, что тройка популярна не из-за киберспирт протыков, а протыки собрали себе аудиторию потому что тройка популярна.
А популярна она стала потому что ее дизайн, арт, в целом атсоферу делал буквально гений, это игра в которой просто приятно находиться и в дополнение к этому имеющая бесконечную реиграбельность.
Но тройка никогда бы не стала такой успешной если бы не фантастическая работа художников и в целом человека, который отвечал за графическое оформление.
А современные говноделы не могут этого понять, что атмосфера для пошаговой стратегии это важнейшая составляющая успеха.
И из раза в раз лепят безликий кал и думают, что покупка протыков и "киберспирт" их спасут.
В киберспирт все эти люди вкатились не потому что они изначально хотели стать киберспиртом, а потому что им просто нравилось проводить время в игре и чем больше они проводили времени тем лучше они становились и по итогу сейчас стримят на твиче "потные" катки.
Но изначально в нее играли потому что эта игра буквально является искусством и ее хотелось запускать снова и снова.
Неважно ты был 30летним работягой или 6летним дурачком.
>>50734266 Слушай, а может и реально так. На вахач уже завезли, там полуебок какой то срал в неофитаче, по ходу и и в нас тут электронный ашот серит. >>50734147 Бля, какой же кал. Шел 26 год ..
Пацаны, о дизайне юнитов не переживайте, плюнулбабулеврот эра - это же как дота 2, год пройдёт народ попрёт играть, а потом введут скины для юнитов, то сё. Скриньте
>>50735166 Круты в ней разве что склоны этой кучи говна. Из-за этой хуйни долбоёбской мне пришлось друга отпиздить и уже лет 20 мы с ним не общались вообще ни разу. А всё ебаная калтёрка и пидорасы, её высравшие, поубивать бы их всех к хуям.
>>50735375 Сейчас уже никого, а вот тогда пришлось сломать сначала диск с бетой калтёрки, а потом нос другу-еблану, который мне это говно принёс. Почему-то он пиздец обиделся, я даже не знаю, с чего.
После 20 лет тихого подгнивания, пятерскот наконец то сбросил личину мнимой адекватности и показал свою истинную суть - паразитирование на божественном нвкшном наследии и пложение соевых унтерков, которых пятый день к ряду унижают в этом итт треде.
>>50735321 Какие же тройчатники посмешище в 2к26. СУПЕРПУПЕР нестандартная раздача, на экранчике ангелы, утки. Схвачены за руку, дешевки. А за весь ваш гнилой базар с нулевой аргументацией и вскукареками и бомжи в курсе. Король пал, он потерял трон, дезинформационное кукарекание раскрыли. Даже калошотхи на них голос поднимают, не то что пятеркогоспода. Прям настолько их опустили. Какой позор какой удар. Неужели калден эра будет лучше тройки, когда она выйдет?
>>50735710 Какие же пятеркобляди посмешище в 2к26. СУПЕРПУПЕР нестандартная раздача, на экранчике полугодичный ход бота. Схвачены за руку, петушки. А за весь ваш гнилой вкудах с нулевой аргументацией и вскукареками и бомжи в курсе. Пятеркохуесосы как были хуесосами, так и остались. Дезинформационное кукарекание пятеркошлюхи раскрыли. Даже калошотхи на них голос поднимают, не то что тройкобоги. Прям настолько их опустили. Какой позор какой удар. Неужели уебищная демка залупоэры уже лучше пятеркокала, даже когда она никогда выйдет?
У меня какое-то навязчивое ощущение, что это Ашот сам с собой срач разводит. Не, конечно, возможно что и два ебнутых собрались, но один - старый - более вероятен.
>>50735751 >перефорс Тройкошот спок срыг вспхлёрк оформи с треда, и калошотха с собой своего забери. Вы настолько унылые что даже жирнить смешно и со вкусом не умеете. Жалкое зрелище. Скучен мир без пятеркогоспод.
>>50735189 > Раскачка >>50735710 > раздача Пикрил ни раскачки, ни разных раздач, ни рандома, но люди почему-то играют. Я это не к сравнению героев и шахмат, а к тому, что ты ни-хуя-шеньки не понимаешь, почему до сих пор играют в тройку, а не в супер вариативную пятерку.
Кстати крыльев и миллиона слотов на мораль и удачу тоже нет, он наверное не знает, что они всегда лежат около выхода с респа и поэтому лидерство/удача/поиск пути это не нужные навыыки, ты пойди обьясни, а то ребята не в курсе, как играть надо
>>50735941 >а не в супер вариативную пятерку. Ты хоть понимаешь что в шахматах количество партий которыео можно разыграть по-разному пересекает черту в триллионы? Это и есть вариативность, додстер
>>50735976 Так фигуры одни и теже, ты же про уток визжишь, с таким же успехом можешь показывать шахматную доску и орать, что в каждой игре пешки, ладьи и слоны.
Но в отличие от шахмат в героях много разных шаблонов где играется от родных существ, то есть помимо такой же реиграбельности, как в шахматах в героях еще и фигуры меняются, дурачок это прекрасно знает, но продолжает делать вид, что кроме JC в игре нет других шаблонов
>>50735939 > визгливый вскукарек аж буквы перепутал малолетний калдэнэрыш Пятеркоскот спок, съебассо оформи с треда, и мимикрирующую под пятеркогниду калашотха с собой своего забери. Вы настолько унылые что даже жирнить смешно и со вкусом не умеете. Жалкое зрелище. Скучен мир без тройкогоспод.
>>50735941 >Пикрил ни раскачки, ни разных раздач, ни рандома, но люди почему-то играют. Я это не к сравнению героев и шахмат
Я тут копротевляюсь за хаваюмухаморыцелымиднями эру, потому что в ней меньше рандома: необходимое заклинание ты в любом случае получишь, потому что можешь его купить за ресурсы, портал города ты в любом случае получишь достигнув 9 лвла. Сокращая рандом по ключевым момента герои приближаются к шахматам, оставаясь при этом фентезийной видеоигрой Я тут одну предъяву к тройке сформулировал: мне не нравится, что когда я захожу в мультиплеер, я не понимаю, со мной чел будет играть по пацански или как как очкарик сука, ботан ебучий будет своих гусей с циклопами тасовать ради мувпоинтов, а под конец будет пиксей гонять моих чудищ 50 ходов и скажет, что подебил Игнорирую даунов, которые говорят, что герои это про синглплеер - в 26 году герои неиграбельны в синглплеере, поскольку у все игроков уже слишком высокий скилл, чтобы компуктер создавал вызов для игрока. И не предлагайте свои ботанские карты, где нужно абузами играть.
>>50736211 > я не понимаю, со мной чел будет играть по пацански или как как очкарик сука, ботан ебучий будет своих гусей с циклопами тасовать ради мувпоинтов, а под конец будет пиксей гонять моих чудищ 50 ходов и скажет, что подебил
Я тут вобще не понял претензии. Тебе не нравится, что есть те кто играют лучше тебя или что? Так для этого в хоте есть система рейтинга просто играй с теми кто близок по твоему рейтингу, вобщем не ясна суть подрыва
>в 26 году герои неиграбельны в синглплеере, поскольку у все игроков уже слишком высокий скилл, чтобы компуктер создавал вызов для игрока.
Есть моды, который улучшают ИИ, но хорошо, что ты об этом упомянул, ты правильно написал, что стандартный ИИ кал, из этого какой надо сделать вывод?
Сделайте в новой игре ИИ лучше чем в игре 26 летней давности, чтобы было интересно играть сингл! Но это все равно ничего не изменит, когда ваша игра выглядит, как рейд шадов леджендс.
Расклад по пошаговым стратегиям такой:
- На первом месте стоит атмосфера и визуал это то, что продаст вашу игру и привлечет к ней внимание, так же это сильно влияет на удержание игроков, даже киберспирту, которому главное минмаксить все равно подсознательно будет получать удовольствие от игры с качественно сделанной графической частью
- На втором месте стоит геймплей и реиграбельность (хотя я бы даже сказал делит первое место с графикой и атмосферой, но без приятного визуала вашу игру даже никто не запустит и не узнает про ваш крутой геймплей, так что все таки геймплей на втором месте) так вот геймплей и реиграбельность это то, что сделает вашу игру бессмертной и является основой для удержания игроков, если в вашей игре есть только приятный крутой визуал, но геймплей слабый, то игра все таки умрет, атмосфера помогает в удержании игроков и является важной, но геймплей это основа в этом аспекте.
Поэтому собственно Дисайплс и умерли, там атмосфера и визуал, как по мне даже лучше чем в героях, но абсолютно нулевой геймплей(да я знаю, что там есть микрокоммунити, даже не начинайте про этих долбоебов и их васянки с модельками из вахи)
- На третьем месте сюжет и история, если они будут хорошие это большой плюс, но при соблюдении первых двух пунктов ваша игра уже будет мегауспешной. -------------------------------------------------------------------------
У КЭ нет первого основного пункта,его не то, что нет, а визуал вызывает буквально отвращение и тебе нужно перебарывать себя, чтобы это включать, а геймплей это копия тройки с легкими изменениями.
То есть в этой игре буквально нет никакого смысла, никому не нужна тройка с визуалом от игры на андроид и сеттингом отдающим какими-то детскими комиксами с тараканами и рашотами вместо классического фентези, с эльфами, драконами, ангелами, демонами.
>>50736278 >У КЭ нет первого основного пункта,его не то, что нет, а визуал вызывает буквально отвращение и тебе нужно перебарывать себя, чтобы это включать, а геймплей это копия тройки с легкими изменениями.
Ну вот, а для меня геймплей на первом месте, пока демка не вышла, я бомбил от роя и шотхов, но поиграв пару недель привык и этим фракциям и к визуалу и к интерфейсу и теперьь наслаждаюсь геймплеем и представляю, как он охуеннно будет играться в мультиплеере
>>50736278 >Я тут вобще не понял претензии. Тебе не нравится, что есть те кто играют лучше тебя или что? Так для этого в хоте есть система рейтинга просто играй с теми кто близок по твоему рейтингу, вобщем не ясна суть подрыва Мне просто не нравится, что скилл игры основывается на душных абузах, я понимаю все эти штуки, но мне не интересно так играть, это же просто абузы дауннских механик
>>50736018 Шахматы-не герои 3. В шахматах есть позиционирование, свои ходы, своя динамика у каждой фигуры, свои рассчитанные ходы на несколько ходов вперед, и даже фигур разных больше виверноангелов херойчиков 3. У 5ки куда больше общего с шахматами (хоть вы сейчас и набежите перекрывать, выдумывая шизоаргументы на ходу): и там, и там есть позиционирование с выстраиванием коробок для защиты из существ, перекрывая ходы вражеским стекам, решая какими фигурами жертвовать. И там и там есть рассчитанные на несколько ходов вперед мувы. В шахматах ты ходишь каждой фигурой и подбираешь ключевую инсценировку, в 5 разделяешь роли между существами (к примеру, не идешь банально в атаку существом даже если ответки нет, т к стоять в дэфе или нажать абилку более выгодней, или не кастуешь каст, который банально есть у кастеров). В 3ке же сценарий боёвок один: вейт-снял ответку-ударил-отлетел; вейт-ударил 2 раза. Сама структура боевка выстроена таким образом чио выгоден лишь 1 сценарий: снял ответку-накидываешься сука всеми. Потому-то боёвка 3ки и говнище с ублюдочным огроменным полем, где можно клоуничать туда-сюда бесконечно, особенно с этой вонюсей кнопкой вейта. В 5ке если тебя схватили за жопу-тебя схватили за жопу и никуда не убежишь. Позиционка сложнее, игра не прощает неверно выбранную клетку. Потому поркам она и не зашла, думать надо, а они это не любят. Изи ту плэй, хард ту мастер. Как с шахматами всё. В 3ке каловая боевка и хорошая карта, в 5ке наоборот.
>>50736439 Геймплей там скопирован из тройки и обрезан потому что в тройке все еще в 100 раз больше существ, артефактов, обьектов, шаблонов и прочего, соответсвенно большее разнообразие ситуаций
>>50736456 Каких абузов? Все, что ты описал делается двумя нажатиями кнопок за пол секунды или у тебя проблема передать войска от одного героя к другому?
Ты не понимаешь никаких штук, просто несешь рандомный бред или у тебя если более быстрый юнит не идет и не умирает лоб в лоб стоя афк против твоего чудища, то это абуз даунских механик?
>>50736475 > В шахматах есть позиционирование Совсем болен? Герои 3 полностью завязаны на позиционировании, это буквально цепочки, в шахматах ты должен просчитывать ходы наперед и в героях ты просчитываешь на несколько ходов вперед, буквально держишь у себя в голове картину игру и просчитываешь, что и где должно быть через условных 2-3 хода.
>своя динамика у каждой фигуры Пустое словосочетание, в героях у каждого юнита не своя динамика или что? Буквально написал ничего не значащую фразу потому что сказать по делу нечего
> 5ки куда больше общего с шахматами (хоть вы сейчас и набежите перекрывать, выдумывая шизоаргументы на ходу)
У 5ки меньше всего общего с шахматами потому что пятерка это игра в которой самая худшая глобальная карта в серии и поэтому игра выродилась в лакитест с прокачкой героя до макс лвла и столкновение лоб в лоб, основной режим игры в пятерке или ауткаст, где тоже бегаешь 1м героем, что резко снижает необходимость планирования чем когда ты играешь на 8 героях.
>В шахматах ты ходишь каждой фигурой и подбираешь ключевую инсценировку
Шизоид шахматы это не про двиганье солдатиков, шахматы это про планирование игры наперед, это про удержании в голове картины партии какой она будет спустя условные 5-10 ходов и т.д, это умение найти лучший вариант хода из возможных, буквально то, что происходит в 3ке, когда у тебя есть 8 героев и ты должен выставить приоритеты, как потратить их мувы с максимальной пользой не только в этот ход, а и в перспективе на будущее партии.
У тебя представления о шамхатах, как у ребенка, который видел, как дедушка с папой играют в шахматы и все что понял, что там фигурки надо двигать
И дальше выстроил аналогию уровня >В шахмате солдатики стоят коробочкой >В пятерке солдатики стоят коробочкой(потому что микроскопическое поле и почти любой юнит пробегает его за 2 хода, поэтому кроме как стоять афк в коробке больше ничего не остается в большинстве ситуаций)
И то, что ты пишешь про снял ответку ударил тебе нужно сначало получить такую ситуацию и грамотно развести юнитов врага, чтобы они дали тебе такую возможность безопасно ударить.
В большинстве ситуаций, которые ты видишь на твиче, как условный 500ммр плеер в нулину уничтожает боевку и почти ничего не теряет ты зальшеся полностью или потеряешь половину армии
Ну и как уже сказано, боевка конкретно на поле боя это лишь малая часть игры.
Основа тройки это глобальная карта и максимально эффективное использование мувов 8ми героев с просчетами ходов наперед, где в каждой игре у тебя новая задача с новыми переменными, которую тебе предстоит решить, чего пятерка лишена полностью, это просто мертвый аспект игры в 5х героях.
>>50736579 Дебил, пускающий слюни на цепочки? Ты? Я тебя услышал. >Пустое словосочетание, в героях у каждого юнита не своя динамика или что? Чем ангел отличается от виверны? +5 скоростью? Вот только это шибко ни на что не влияет, учитывая размеры поля 11х15. Выходит это жирная, чуть более дальняя виверна. В шахматах у фигур есть динамика, исходя из того как они ходят, какие финты исполняют и где находятся, учитывая пропорции шахматной доски. Причём строго структуризированная и выверенная (а не пущенная на самотек как во всех частях героев). Это геометрически выверенная игра, которую совершенствовали и балансировали годами. >Шизоид шахматы это не про двиганье солдатиков, шахматы это про планирование игры наперед Вот этого планирования игры наперед в героях 3 как раз и нет. Это условный пасьянс. Если хочешь увидеть планирование игры наперед глянь боёвки РТА. > буквально то, что происходит в 3ке, когда у тебя есть 8 героев и ты должен выставить приоритеты, как потратить их мувы с максимальной пользой Ёбля с мувами-это просто ёбля с мувами. Она ни на что не влияет. У героев нет ни единого аспекта логистической ртс-стратегии. Ты не можешь делить воинов больше чем на 7 слотов. Ты не будешь покачивать всех 8 героев, делить между ними армии и отправлять штурмовать крепости карты. НЕТ. Ты играешь одним героем, одним билдом, условно одними существами и заканчиваешь одной финалкой. Посему весь твой лепет про логистическую войну и цепочки-не более чем бесполезная красочная вишенка на торте из пластика.
>>50736745 >Чем ангел отличается от виверны? +5 скоростью? >Здоровьем, атакой, защитой, уроном, скоростью, буквально каждой характеристикой >Только это ни на что не влияет
Я тебя услышал, можешь вернуться в палату.
>Вот этого планирования игры наперед в героях 3 как раз и нет. 2 Ампулы галоперидола ему медсестра
>Ёбля с мувами-это просто ёбля с мувами. Она ни на что не влияет. >У героев нет ни единого аспекта логистической стратегии >В игре где все построенно на эффективном использовании ограниченных очков передвижения они ни на что не влияют
>Ты не будешь покачивать героев, делить между ними армии и отправлять штурмовать крепости карты >Буквально описал, как играется стандартный JC
Сестра после галоперидола оденьте ему смирительную рубашку
>Ты играешь одним героем, одним билдом >Удивляется почему ему говорят, что мнение человека весь опыт игры которого это зачистка карты с афк ботом не релевантно, а потом пишет про то, что в 3их героях играют одним героем, про "билд" ему уже 10 раз обьяснили и теперь он пытается перефорсить свой термин из 5ки где все качаются по рельсам на 3йку
И в палату к нему никого не пускайте. ----------------------------------------------------------------------
Человек даже не пытается набрасывать как-то осмысленно или хотя бы немного стараться, просто кидается абсолютно случайными словами и утверждениями, абсолютно ему не важно имеют они какое-то отношение к реальности или нет, его задача просто срать.
>>50736745 > Ты не будешь покачивать всех 8 героев, делить между ними армии и отправлять штурмовать крепости карты. НЕТ. Ты играешь одним героем, одним билдом, условно одними существами и заканчиваешь одной финалкой. Пятеркопетух не в курсе про парагон. Какое же ограниченное соевое быдло, фу бля фу нахуй, унтерок аз из.
>>50736847 Какой нах парагон? Речь идет про пвп. Исрашиз, вот скажи честно с какого года ты в тредах срешь? Я уже ебанулся с вами долбоебами тут сидеть, даже не помню когда пришел уже
>>50736745 >Ты не будешь покачивать всех 8 героев, делить между ними армии и отправлять штурмовать крепости карты Ты описал буквально геймплей в мидгейме на большинстве xl+u шаблонов. Сплит армии по принципу минимальной пробивной мощи ради экспансии по карте. Ты же в третьих героев только на Ютубе играл, да?
>>50738477 Я задротил в 3ку много лет, как и в 5ку. И нет, никто так не играет ни на каких шаблонах, это тупо не выгодно, муторно и очень долго. Проще прокачать одного героя и прыгать по городам, собирая костяк и летать через дименшн доры.
>>50738477 Он даже на ютубе не играл, если бы он хотя бы изредка хоть что-то на ютубе смотрел, то понимал бы какой бред он написал.
Но там сидит человек, который конем против бота карту пылесосит и думает, что так все играют и это вся игра.
>>50739103 Продолжает набрасывать игнорируя все, что ему пишут. Главное засрать тред помоями, буквально живет по принципе ложь, сказанная 1000 раз становится правдой.
>>50739137 Какой же ты тупой и жалкий уебок. Такая вырожденческая мразота, которая хочет в диванон там, где это нахуй не нужно и ничего не поменяет, не достойна даже того, что бы ее обоссали когда она загорится.
>>50739265 Это все равно не изменит того факта, что все творчество калобисофта уебищно по своей сути, а те кто на него надрачивает, выпячивает и пытается своим кукареканьем изменить реальность, имплуинг шо это не кал а золото - дегенеративные вырожденцы.
>>50739103 Мидгеймом я называю стадию игры, когда у тебя ещё нет заклинаний контроля на большинстве героев. Опытный игрок на этой стадии дробит армию и фармит/красит карту. Цепями как на жопус кросе это не сделать, потому что карта в 2-3 раза больше, да и дороги зачастую средние, а не быстрые. Ты же описываешь какой-то исра-стайл против компов, либо ауткаст. На каждом шаблоне своя мета. Ты явно не шаришь за тренды + последние патчи (а они очень много поменяли в игре). Но затираешь, что стиль игры, который ты выработал 10-20 лет назад, единственно возможный и скучный
>>50735911 First time? Нет никаких ашотов. Одно и то же хуесосское ебало пишет само себе и отвечает с телефона, устроив театр одного актёра и байтя на юшки тех, кто вступает с заочный спор с этим нанайским мальчиком.
>>50739460 В мидгейме нет заклов контроля? Шта? Тогда это дебют, а не мидгейм, но в дебюте карту ты особо не поразведаешь, тк повсюду охраны и паки существ. >Опытный игрок на этой стадии дробит армию и фармит/красит карту Пока к тебе не прилетит прокачанный соперник с дименшн дором и не переловит всех твоих тараканов по одиночке, прыгая через города. Хз я даже не против если бы так в децствиткльности было. Наоборот, считаю что именно в этом направлении и должна была двигаться серия в сторону усложнения. Но я никогда блять не видел, чтобы кто-то так играл как описываешь ты. Это тактика компа обычно раскупвть дурачков и делить между ними армии. В пвп это всё нецелесообразно вообще, ты проиграешь. >Ты же описываешь какой-то исра-стайл против компов, либо ауткаст. То, что ты описываешь как раз и есть Исра стайл. Невозможно такой тактикой выигрывать из-за имбовых заклинаний перемещения. Если карта достаточно большая всё придёт к тому что ты будешь насылать своих тараканов на замки соперника, а он в свою очередь будет прыгать за ними по городам. И даже если ты единовременно всеми своими 8 тараканами наступать на 8 городов допустим, соперник всё равно часть твоих героев переловит. И хоть ты один-два города у соперника отхватил(тк одним героем за восемью особо не побегаешь, это понятно). Всё равно это ничего тебе не даст. Соперник прыплывёт на телепортах вновь в свой город, и ты по итогу ничего не получишь, даже недельный прирост(а героев и часть своих войск ты растерял). Да и вообще всё скатится в ультра-душку. Я, наоборот, поддерживаю движение серии в такие потуги, но что-то с ними надо придумать, чтобы это не было таким муторным.
>>50744048 Ты тут впервые? Раньше тут был цветосрач замков и каноничных пиратов с пушками. Срач тройкоуток с пятеркодолбоебами-это бля дискуссия Фидия с Архимедом, по сравнению с этим аутизмом.
>>50744814 >Раньше тут был цветосрач замков Безобидный аутизм на фоне основной дискуссии. >и каноничных пиратов с пушками Это была интересная лорная дискуссия. С появлением калденэролахты с одной стороны, и шиза, детектящего калденэролахту во всех подряд с другой, уровень дискурса пробил дно.
>>50745005 А что в ней было лорного и интересного? Особенно лорного. Принадлежность цветов это вообще шизим для дегенератов Такое же унылое говно без огонька, как и твой пост нытика. Ашотов гонять интереснее.
>>50745005 Про лор все уже обсудили, анон просил показать техно элементы в 1,2,3й части на этом диалог заходил в тупик и как я понял его банила моча и всех кто его поддерживал по причине "постит неприятное", поэтому теперь тут только Ашоты и Калдэнэра
>>50746042 Этому еблану скинули скриншот из кампании Кристиана, где он на корабле с пушками, но болезный продолжил бесоебить и заявлять, что 'нет агнестрелу в моем фентози яскозалл'.
Пару недель уже играю с челом одним регулярно - сначала в лобби на лактесте рандом роллили, потом он предложил нормальные катки сыграть на разных шаблонах и оригинальных картах, списываемся, назначаем игры.
Когда после 3 слитых игр я наконец сумел победить его циту на кронверке (рандомная S, пробил охрану из 80 церберов на 2 неделе и застал его мейна без 2/3 маны в городе с цитаделью), мне кронверк прям очень зашёл.
Но меня по-прежнему триггерят грейженные бараны. Я понимаю их геймплейное назначение как боевой единицы, но почему они бустят урон ото всех типов заклинаний, а не только холода, хотя имунны только к нему?
>>50746419 Точно потому же, почему единороги имеют ауру магического резиста. Frienship is magic! Парнокопытные имеют особое магическое значение во вселенной мим, поняшек полон лор.
>>50746314 Суть в том, что тут просто банят всех не угодных, я с ним во многом согласен. На обложке АВ я сейчас загуглил бластера никакого не вижу.Фон это просто фон, его могли сделать просто как отсылку или сделали заранее, но потом решили оставить стратегию фентезийным ИП. Он прав в том, что в играх не было нигде техно элементов и никто в треде ничего найти не смог, все обрывки вашего срача, которые я видел это было аппелирование к рпг серии игр. Все что я для себя понял, что в этом треде при обсуждении чего-то с чем не согласен местный модер, то за это прилетает бан.При этом банили даже не только того анона кто изначально эту тему поднял, а и других кто просто был с ним согласен. Поэтому тут теперь эхокамера где разрешено только перекидывание ашотами.
>>50746584 Я вижу что последние 2 треда это перекидывание просто говном, тут не с кем разговаривать.
Некоторые просто ашотами кидаются, еще один просто набрасывает с лопатами утверждениями уровня: "В тройке не надо ничего планировать и делить армию, все качают мудрость и логу всегда" ну и там дальше по списку шизофрении пересказывать я снова это не буду.
То есть оставили только очевидный бред, который просто забивает тред "постингом", а нормальные обсуждения потерли потому что там поднимается неприятная тема с четкой аргументацией и это задело местного вахтера.
То есть он не трет только те вещи либо с которыми он соглсен, либо которые написаны просто, как истеричный визг с набросами по поводу и без, что компрометируют больше, написавшего пост чем обьект его критики.
А если кто-то грамотно излагает свою мысль с твердыми аргументами и при этом эта мысль идет вразрез с мнением вахтера, то она трется.
Я читал те треды где срались про лор и нет ни одной причины почему все кто был за лор "фентези" были перебанены, а то, что сейчас весь тред состоит на 90% из троллинга тупостью и шаблонными оскорблениями это считается нормально.
>>50746473 Единороги исторически ассоциируются с исцелением от недугов, поэтому дать им защитную ауру - это не что-то рандомное.
Вот почему грейженные бараны внезапно становятся магическими - полная загадка. При том, что пегасы или единороги по умолчанию обладают волшебными свойствами без апгрейдов.
>>50746535 Не уверен, ирония или нет, но имбовым я бы кронверк не назвал. Мейном я вообще взял Кристиана на баллисте и без книги. У меня зашла родная магичка с кольцом холода, но она отказалась качать силу магии выше 1, и не было вообще никаких улучшалок или артефактов, поэтому воевал вообще без магии и рун.
>>50746552 > Он прав в том, что в играх не было нигде техно элементов и никто в треде ничего найти не смог, Много ходов очка из двух суждений: в хомм3 королева Катерина с энротским мужем из M&M, а в серии ММ уже непосредственно техно. Осилишь? Является ли четвёртый фильм Звездных Войн, первый эпизод Скрытая угроза, Звёздными войнами если в нём нет Империи и повстанцев?
>>50746918 Мне не интересно вести этот диалог, хоть мне и есть что ответить на то, что ты сказал, тех анонов которым было интересно тут забанили, я тот анон, который графики постил выше.
Иногда весело ворваться дурачков поприкладывать, но потом когда им нечего ответить начинается просто троллинг тупостью и дальше уже скучно.
Подозреваю, что меня местый вахтер не забанил по причине того, что ему тоже не нравится КЭ.
А так бы и я в бан улетел потому что слишком грамотно излагаю точку зрения.
Вы должны осуждать любой бан по высосанным из пальца причинам и всем тредом идти в /d и крыть хуями местного вахтера, но вы радуетесь, когда банят если забанили не вас, а вашего оппонента и поэтому тут теперь не с кем вести диалог.
>>50747149 Всё гораздо проще. Вы - ёбаный необучаемый скот без чувства меры, который скатывает в говно всё, к чему прикасается. Вас как ни еби - тред лучше не станет. Если смотрящий всерьёз за вас возьмётся, то тут никого не останется, потому что никто не играет. Может, так и должно быть.
>>50747289 Никуда ты не уйдёшь, ты продолжишь сидеть и сраться, ведь в интернете кто-то имеет другое мнение про древнюю серию игрушек. Показательно сопротивляющийся раб - всё ещё раб. И если ты не закроешь вкладку треда раз и навсегда, то лишь подтвердишь мою правоту.
>>50746552 >При этом банили даже не только того анона кто изначально эту тему поднял, а и других кто просто был с ним согласен Банили только тебя и твоих семёнов.
>Поэтому тут теперь эхокамера где разрешено только перекидывание ашотами. Сам устраивает ашотосрачи со своими же голосами в голове, потом сам же на них жалуется. Таблетки.
>>50747289 Шизло, ты уже в третий раз за тред грозишь уйти.
>>50746552 А чем пушка стреляющая ядрами отличается от пушки стреляющей лазером? Кроме узости твоего мышления, разумеется. > Суть в том, что тут просто банят всех не угодных, я с ним во многом согласен. Это кого же тут забанили? Или вы удаленные посты, из-за ебаной криворукой макаки, не делающей бэкапов, приписали кговавой моче, банящей калдэнэрышей? >>50746419 >>50746680 > Вот почему грейженные бараны внезапно становятся магическими - полная загадка. А почему джинн меняет пол? Архары - это элементали льда в форме баранов, все логично. >>50746669 Ты почему к психиатру до сих пор не сходил? Хоть детектор тебе починят, дегенерату. >>50746623 > и нет ни одной причины почему все кто был за лор "фентези" были перебанены, Они отрицали реальность, за это и получили если и получили, а то сдается мне что ваше нытье чистой воды пиздабольство. Старя вселенная ММ - это технофентези, а не лотронарния. Хотите поотрицать? Готовьтесь к хуям за вашими щеками - ни один ашот не уйдет обиженным.
>>50746600 >еще один просто набрасывает с лопатами утверждениями уровня: >"В тройке не надо ничего планировать и делить армию, все качают мудрость и логу всегда" В чём не прав? справедливости ради..
>>50747708 >В хоте, улучшение горного барана в архара делает его элементалем. Ифриты и нимфы безо всяких апргрейдов имунны к огню и холоду, но элементалями от этого не становятся.
>>50748601 >Ифриты и нимфы - тоже элементали Элементали не являются живыми, не могут быть воскрешены, и служат стихийным повелителям, в отличие от ифритов, наделённых собственной волей (душой если угодно). Это суть самого сюжета кампании Клинка Армагеддона и бэка 4 героев.
>>50748652 То есть получается имена и образы героев могут быть использованы один в один для того, чтобы в новой игре люди видели узнаваемых персонажей, но по факту это другой персонаж только с таким же именем, визуалом и архетипом?
Ой ой, это же получается твоя картинка не имеет никакого смысла? Неловко вышло...
Решил протестить с компом шаблон от Папича оказалась дрочильней с утками, клопами и ангелами по типу Хебуса только с водой, заодно попробовать фабрику. Стартовым взял бабку ради денег, в таверне выпал Тодд, его взял как мейна.
Отстроился через кузницу > автоматонов > улучшенных хоббитов, и интереса ради решил взять черную башню за золотым драконом имея ~50 гренадеров, 15 механиков, 9 автоматонов и единички броненосцев. Условие минимум поставил для себя - не пропустить ни единой тычки по хоббитам. Комп при этом на автобое сливал практически всю армию.
Мне повезло с ландшафтом, но даже так я далеко не с первого раза правильно сумел расставиться без потери полимеров. Первый относительно играбельный вариант я сделал такой: 1. В углу хоббиты, ниже - механики и под ними автоматоны с отступом в 1 клетку от левого края поля чтобы защититься от прожига прожиг не работает с разворота в противоположном от стартового направления дракона, по периметру - броненосцы. Дракон снес нижнего броненосца, я стрельнул хоббитами, продефался механиками и автоматами. 2. Дракон прожег средних двух броненосцев, я еще раз стрельнул хоббитами, снял ответку последним броненосцем и атаковал механиками и автотами. 3. К сожалению, рандом был не в мою пользу, и автоматам не хватало ровно 1 единица урона чтобы добить дракона - в результате он сжигает мне 24 хоббита. Неприемлемая трата, поэтому пересматриваю тактику, понимая, что надо вносить больше урона в первом раунде.
1. В более агрессивной тактике расстановка точно такая же, но после гибели нижнего броненосца и выстрела хоббитов, кидаю щит на автоматов и атакую дракона, теряя 2 с ответки. Дефаюсь двумя верхними броненосцами, третьим занимаю позицию автоматов. 2. Во втором раунде дракон снова прожигает верхних двух броненосцев, стреляю хоббитами, чиню механиками 2 автоматов, и автоматами добиваю дракона. 3. Итог потерь - 4 броненосца.
Тут тоже на тоненького победа, но гарантированная. В крайнем случае если бы хоббиты немного не добили, пришлось бы смириться с потерей 2 автоматов, и бить механиками.
Важный нюанс - более толстый жертвенный стек должен быть именно внизу. Если, допустим, разместить стек с двойкой броненосцев не внизу, а третьим сверху, то дракон полетит жечь два средних стека сразу на 1 раунде, а не 2, соответственно, некем будет прикрываться и потери неизбежны.
Как таковая спецуха Тодда на 3 уровне ничего не дает, тут гораздо полезнее то, что он приходит с пачкой автоматов и имеет базовую тактику.
>>50748787 Как? И откуда? Мы только что выяснили, что имена героев ничего не значат и служат только для того, чтобы забайтить тех кто играл в старую игрульку покупать новую и для этого им показывают одинаковые имена.
А вот как и откуда появился мир игры ни в 1х ни во 2х ни в 3х героях нам не говорят.
Если ты знаешь, то покажи где это сказано, буду рад прочитать
Раз ты так уверенно говоришь, то наверняка же в игре есть где-то миссия или компания или может описание предметов, которые проливают свет на мир игры и как мы в нем оказались.
Просто забейте. Нет в этой игре никакого лора. Это не Толкин, это даже не старкрафт. Кампании сочиняли программисты на перекуре, взяв рандомных персонажей из своих партий в ДнД. А аутисты тридцать лет пытаются подвести под это какую-то логику, которая там просто исходно не заложена.
>>50748994 Имея ненужное мясо со второго героя можно взять башню с потерей 7-8 одногексовых единичек. Расстановка: гренадёры-1-1-1-1-3-3 Из гренадёров и первых 4х единичек ставишь стандартную коробку. Тройки нужны, чтобы дракон не пытался выбить за раз две единички из коробки. Если тройки поставить вплотную к краю поля, то на третьем раунде он не сможет прожечь две единички, а убьёт только одну. Итого у тебя 4 рануда, чтобы пострелять
>>50749077 >>50749077 >>50749230 Калдэнэрыш реально думает, что он самый умный и вот это вот МНОГО ХОДОВ ОЧКА переломит ситуацию и он уличит старую вселенную в отсутствии общей логики? Дадим болезному время до вечера, пускай побеснуется, а потом приложим его как следует,будет ему кайуон с монтка сразу.
>>50749361 >Из гренадёров и первых 4х единичек ставишь стандартную коробку Не уверен насколько можно считать мою коробку стандартной против прожига, но расставился так. С сидом мне не повезло, поэтому ЗД всегда ловил боевой дух на первом раунде и сразу избавлялся от троек.
На втором раунде ЗД летит на верхнюю правую единичку, подставленную под фейк прожиг, стреляю хоббитами и тут уже они ловят удачу и ваншотят ЗД.
Так или иначе, если ни БД, ни удача не прокают, у хоббитов есть только 3 раунда на стрельбу пока ЗД убивает две тройке и одну из единичек в коробке. Но оставшимися единичками уже невозможно закрыться, и он сразу полетит на хоббито в 4 раунде. Не знаю как ты посчитал 4 раунда.
>>50748778 Могут. А могут и не быть. Схуяли ты натягиваешь один пример на все игры? 2 крэг хэка это не один и тот же персонаж. Один дварф с Терры, другой хуман с Энрота. Ты ашотик не передергивай и не думай, что самый умный. Пара примеров ничего не меняет.
>>50748778 Один из Крэкхэков гном, другой варвар. ММ не играл, но по обсуждениям в треде разумею - персонаж с лицом разработчика сэра Мюллиха в ММ носил другое имя и эрафийским рыцарем не был. А Катерина в ММ и МиМ, вот зараза, и внешность одинаковую имеет, и имя, и королева Эрафии и не гномка в обоих играх! И ничто не укащывает что это два разных персонажа у которых общее только имя, но не внешность/только внешность но не имя.
>>50750781 О, я помню как играл в одну из версий, где некромантия называлась 'чародейством'. Но по-моему там же некроманты назывались чародеями. Возможно, та же самая где и волхвы с бегемотами.
Расправа над фентези-калдэнэрышами
Аноним11/02/26 Срд 17:28:22№50751035280
Письма от лорда Айронфиста Двадцать третий день месяца Ворона, год 632
Моему великому и могущественному владыке, королю Рагнару, от верного его кузена лорда Айронфиста.
Тридцать дней минуло с тех пор, как я проследовал через таинственные врата, возникшие в Холмах Варна, и оказался в этих странных неведомых землях. Я хочу этим письмом, дражайший мой лорд и кузен, развеять мерзкие слухи насчет меня, которым, боюсь, ты можешь поверить.
Попытка колдуна Гутберта покончить с тобой глубоко потрясла меня, дорогой кузен. Я слышал, что при пытках, когда руки его оторвали от плеч, он выкрикнул мое имя, назвав меня тем, кто заплатил ему. Дорогой кузен, мысль о том, что ты поверил ему, ранит меня неимоверно. Ты знаешь, что верность моя тебе безгранична. Даже если ты женился на прекрасной Эвайн, горячо мною любимой, я и помыслить не мог о том, чтобы причинить тебе вред. Должно быть, этот ублюдок Гутберт подделал мою подпись на письме, которое ты обнаружил в его покоях. Что до мешочка с золотом, на котором мой родовой герб, уж и не знаю, как он оказался у Гутберта. Думаю, какой-то злодей все спланировал так, чтобы тень от этого постыдного преступления пала на меня.
Молю, поверь мне.
Меня глубоко опечалило известие, что твои бароны выступили с намерением взять меня под стражу. А чего стоит ложь о том, что я, как последний трус, бежал в Холмы Варна, дабы избегнуть правосудия? Я всего-то отправился поохотиться вместе с верными слугами, дорогой кузен - безобидная поездочка, дабы укрыться от летнего жара. А фамильные драгоценности забрал с собой для пущей сохранности, ибо когда хозяин отсутствует, челядь нередко становится на удивление вороватой.
Уж и не знаю, как я оказался в этих странных землях. Пересекая Холмы, мы углубились в узкое ущелье на границе твоих владений, где на какое-то мгновение нас объяло странное сияние. Мы хотели было вернуться, но невидимый барьер не дал нам этого сделать. Мы так и не сумели пересечь его.
И мы продолжили путь, миновав Холмы и оказавшись в сих неведомых землях. Здесь все казалось совершенно иным. Солнце было не красным, как в нашем родном мире, а каким-то желтоватым. Предметы падают на землю не так быстро, а воздух более влажен.
Мы блуждали несколько дней, но не обнаружили ни владений, ни правителей, ни даже намека на цивилизацию. Повсюду простиралось лишь дикоземье, девственное и нетронутое разумными существами.
Конечно же, дорогой кузен, я немедленно смекнул, что нам предоставлена уникальная возможность расширить границы твоих владений, снискать тебе еще больше славы и сокровищ. Потому я установил пограничные столбы и поднял на них твои стяги, дабы все земли до горизонта назвать владениями Айронфиста. Пожалуйста, прими это как знак моей верности и не обращай внимания на злые слухи о недавних событиях.
Дорогой мой кузен и Король, после долгих дней, проведенных в исследованиях окрестных земель, я хотел было попробовать вернуться через врата и сообщить тебе о великих открытиях, сделанных во славу твою. Я хотел лично обо всем тебе поведать, пока иные бароны не попытались сделать это первыми. Но мой лорд, таинственные врата все еще пребывают закрытыми и я не могу пройти в них. Потому я воздвиг рядом с ними столб и помещаю рядом с ним это письмо и те, что я напишу впоследствии, в которых буду рассказывать о своих действиях по расширению границ твоего королевства, ибо делаю это во имя твоей неувядающей славы.
Пожалуйста, передай мое почтение прекрасной, нежной и доброй Королеве Эвайн. Скажи, что из верности к тебе я думаю о ней каждое утро и ночь напролет, и желаю ей счастья рядом с тобою. Верный тебе, Айронфист ~~~~~~~~варп-помехи~~~~~~~~ Двадцать первый день месяца Крысы, Первый год Новой Эры
Рагнар Узурпатор,
Со времени моего последнего послания тебе минуло пять лет. Интересно, сидишь ли еще ты, жирный и раздувшийся, как злобный паук, на своем троне-паутине, который получил ты неправедным путем и оным же удержал.
Могущество мое возросло подобно фениксу возродившемуся. Во множестве великих сражений я сразился. Низвергал я цитадели, захватывал города и поднимал над ними МОЙ стяг. Теперь герои с радостью примыкают ко мне. Интересно, чем занимаешься ты, прячась за стенами своего замка. Мое имя воспоют барды, твое же останется лишь на склепе гробницы, равно как и твоей так называемой королевы.
После долгих лет, в течение которых я копил силы, набирая в войско крестьян и пикинеров, рыцарей-наездников, легионы огров, гоблинов и троллей, волшебников и таких чудесных созданий, как гидры и драконы, я наконец выступил с намерением подчинить себе все окрестные земли.
Трое верховных правителей оных объединились против меня. Они пытались изловить меня в хитроумные ловушки и оставляли в городах своих огромные рати. Множество героев выставляли они против меня, а однажды шестеро из них даже взяли меня в кольцо.
Тогда-то и окупились все затраты, вложенные мною в изучение магии. Дважды мне удавалось телепортировать свою армию через весь континент; как только войска мои оказались за спинами врагов, я сокрушил их. Я сумел взять под контроль одну из оракулов, и при ее пособничестве, а также благодаря сведениям от гильдии воров, прознал о силах и намерениях моих врагов. А это важно, ведь я смог так расставить войска, чтобы те отразили все удары противника, после чего бросил рати в те земли, где сила врага была мала.
Цена подобных кампаний высока. За последний месяц я потратил средства, о которых ранее и помыслить не мог. Но если хочешь получить все, ты должен рискнуть всем.
Я поверг двух своих противников и теперь противостоял мне только лорд Аламар. Рагнар, ты - лишь ничтожный побирушка в сравнении с ним. Долго длилось наше противостояние. Он начал стремительную атаку, ударив в сердце моего королевства, и мне пришлось немедленно перенести магией войско к столице, дабы защитить ее.
Наконец, я оказался у его собственной величественной столицы. Мои катапульты разбили высокие башни. Драконы схватились в небесах, гидры - на земле. Огромные легионы мечников, лучников, дворфов, орков и крестьян сошлись на поле брани, которое вскоре покрылось телами павших. Наряду с моими магами я вознесся на стены, где магией, огнем и мечом сразился с великим лордом Аламаром и его чернокнижниками, и сражение это вошло в легенды, рассказываемые селянами у костров. Хитер он был, могуч, сведущ в магии и воинском искусстве. Но все эти качества не помогли ему, ибо я поверг его, но, к моему вящему сожалению, он умудрился бежать в далекие земли.
И теперь, Рагнар Хряк, я правлю всей этой землей Героев. Все ее жители признали меня истинным королем. Я буду править мудро и справедливо. Я буду зорко охранять границы, ибо до меня долетели слухи о войнах, ведущихся в далеких землях, и о злых королях, которые готовятся вернуться и низвергнуть меня.
Позволь добавить, что ныне я расцениваю как великую удачу то, что этот глупец Гутберт так и не смог прикончить тебя. Если бы попытка увенчалась успехом, я сейчас был бы мелким правителем жалкого королевства, принадлежавшего тебе. Отец твой убил своего брата, моего отца, чтобы взойти на трон, который ты унаследовал. Мне пришлось бежать с горсткой верных сподвижников в неведомые земли, и здесь я создал собственную империю, рядом с которой бледнеет горстка твоих мелких графств. Тот, кто рискует всем, в награду получает все. Это будет последним письмом, которое я оставлю у врат. Если ты снова услышишь обо мне, то лишь тогда, когда я с мечом в руке пройду через врата, требуя правосудия.
Прощай, Рагнар.
P. S. Если Эвайн все еще с тобой, скажи ей, что я женился и посему весьма доволен. Моя спутница обладает всеми качествами, которых ей так недостает: правдивостью, умом, красотой и добротой. Кроме того, она принимает ванну чаще, чем раз в год, и облако мух не кружит над нею; а это я нахожу довольно приятным после того, как познал Эвайн.
>>50749401 Ну с моралью на драконе понятное дело -1 раунд. В теории он в каждом раунде моралиться может, тут гарантированно не сыграть. Стандартная коробка не зависит от рельефа. Ещё я вместо угловой единички беру стрелковое мясо (гоги, орки в твоём случае, бехолдеры итд). Во-первых под конец дракон в них полетит, если доживёт до этого раунда. Во-вторых при хорошем стартовом ролле они могут прожить один лишний удар от дракона, засейвив от его морали.
>>50751477 >Ещё я вместо угловой единички беру стрелковое мясо (гоги, орки в твоём случае, бехолдеры итд). Во-первых под конец дракон в них полетит Так не полетит же. В такой расстановке как у тебя он прожигает две тройки, две единички вверху и залетает прямо в хоббитов. Ну, в данном случае он сморалился в обоих раундах, но алгоритм от этого не меняется и четвертого раунда на стрельбу у хоббитов не может быть.
>В теории он в каждом раунде моралиться может, тут гарантированно не сыграть. Тут два варианта - либо роллить/искать на карте дух уныния и артефакты на дизмораль, либо дрочить рестарты боя по-разному ставя юнитов, чтобы найти варианты сида, где охрана не моралится. Например, когда я расставил тройки гоблинов лесенкой под единичками, ЗД ни разу не сморалился, зато хоббиты сразу на 1 раунде получили удачу.
>>50752463 А, у тебя кактусы не оставили выбор дракону для гекса атаки. Без них он бы сделал фейк прожиг. Расставься снизу, тогда сработает. Ещё тут важно, чтобы тройки стояли в крайнем левом ряду. Это чтобы дракон летел слева направо на коробку после убийства троек, иначе фейк прожиг тоже не сработает
>>50752463 >Например, когда я расставил тройки гоблинов лесенкой под единичками, ЗД ни разу не сморалился Насколько я знаю, мораль зависит от порядка хода существ. То есть если мораль выпала дракону с первой скоростью в первом раунде, то он сморалится всегда при посещении этого объекта, ты никак уже на это не повлияешь. Но иногда он почему-то вейтится в первом раунде, чего ты, видимо, и добился своей расстановкой. Тут хз какая у него логика для вейта
>>50754045 А, именно эти пики нейросеткой сделали. Они и старое ею же допиливают. Школьники какие-то, группа моды vcmi в вк. Они же недавно кремль переделали.
>>50754195 А, они типа былые наработки что ли ей обрабатывают? Просто как-то странно видеть ашди (хд (xD))-версию итак спижженных материалов, как-то всрато всё это, ну ладно.
>>50735406 >я даже не знаю, с чего. Могу подсказать почему, если до сих пор не понял. Я тебе даже, пожалуй, верю, ты уже не первый раз в этом исповедуешься Наверно у тебя было мало друзей.
>>50752561 >Расставься снизу, тогда сработает. Да, так получилось, спасибо. БД сработал снова на 1 раунде (минус две тройки), на 2 раунде он фейк прожигом убил одну единичку, на 3 он прожигает две единички. То есть без учета БД получатся 4 раунда как ты и говорил.
>>50752566 >Насколько я знаю, мораль зависит от порядка хода существ. От координат юнитов она тоже зависит. Комп именно поэтому ходит твоими юнитами в автобое на конкретные клетки чтобы словить удачу/БД, потому что он точно знает, какие координаты дадут нужный результат RNG.
>То есть если мораль выпала дракону с первой скоростью в первом раунде, то он сморалится всегда при посещении этого объекта, ты никак уже на это не повлияешь. Так я и повлиял, лол >>50752463 расставившись такой лесенкой. Не знаю точного принципа, просто пробовал радикально разные расстановки. При этом зеркально отраженная лесенка при расстановке снизу такого же эффекта не дает.
>Но иногда он почему-то вейтится в первом раунде, чего ты, видимо, и добился своей расстановкой. Тут хз какая у него логика для вейта Нейтралы никогда не вейтятся если они могут сразу достать твоих юнитов. ЗД может достать любого незакрытого юнита на поле, поэтому вейтится он не может по определению. Он сходу залетел в тройку, но не словил БД из-за других координат моих юнитов.
Если хочешь, вот сейв перед взятием башни, можешь сам попробовать убедиться что я не рисую тебе охуительные истории.
>>50759255 Разные. Эра это надстройка в сод, порой что-то заменяющая. Всми это копия сода, но на гораздо более простом и податливом к изменениям движке, где полтора безграмотных школьника, вооружившись нейросетками, за пару месяцев вводят в игру половину концептов новых замков с Сайта Новых Городов.
Если эта пасхалка >>50648298 → не просто для смехуечков, каким будет хотовский Фордж? Будут ли там механические юниты, которые можно чинить, или это будут аугментированные киборги как в оригинальном концепте NWC?
>>50759409 Возможно, движок vcmi то позволяет, но только если найдется мододел с прямыми руками, который это осуществит. И которому изначальный эровец-владелец мода разрешит обвсмашить свои труды.
>>50758635 Забавно. Только в оригинале на английском становится понятно, что у него имя от слова "wrath", то есть гнев. А по русски – ну Расмонт, имя как имя.
Как ни крути, фордж всё-таки выбивается из общей стилистики. Если хотовцы действительно планируют фордж, то надеюсь они догадаются подкорректировать стиль, может сделать что-то вроде стимпанка или арт-деко, и вместо киборгов всякие механизмы подобно големам. А бластеры заменить на какие-нибудь мушкеты и револьверы.
>>50759526 Да в двойке по портретам ориентироваться кто там "добрый", кто "злой" – такое себе. Если всех по лицам не выучил - не разберëшь кто к какой фракции относится, пока на армию не ткнëшь. В своë время словил когнитивный диссонанс, когда увидел Тиро (натуральный людоед) и Максимуса (этот хоть в доспехах) в рыцарях. А эльф Эктор нихрена не в лесном замке оказался (впочем фракция-то "волшебницы" называется, но это уже задним умом понимаешь). Вообще у рыцарей только по 3-ëм портретам из 9-ти можно сказать что это стопудово рыцари. У типо добрых волшебников лица нихрена не добрые, особенно Халона вспомнить. Чернокнижники и то помягче выглядят.
>>50759728 >догадаются подкорректировать стиль, может сделать что-то вроде стимпанка или арт-деко, и вместо киборгов всякие механизмы подобно големам. А бластеры заменить на какие-нибудь мушкеты и револьверы Ты прикололся? Этож Фабрика и есть.
>>50759728 > фордж всё-таки выбивается из общей стилистики. Он и должен. >>50759718 Думал подбить из постов инфу, а тут за меня уже все сделали. Фордж и должен был быть городом для одного дополнения, фракцией-глав. злодеем., самым-самым среди злодейских фракций по мощи настолько, что, наверно, даже злодеи бы, за исключением Некрополя, переметнулись бы на сторону хороших. А вишенкой этому так вообще относится сюжетная "кнопка самоуничтожения": Клинок + Небесную Кузня => всё, что связано с последней, - исчезает в финале. (Astral Wizard вот как раз на это особенно делал упор, ибо боялся, что Фордж станет постоянником во всех последующих частях). А ведь он не должен был: на случайных картах по стандарту не появлялся, если хотелось поиграть с Кузней - нужно было именно выбрать город из списка и назначить в ячейку.
Вот смотрю на тот самый экран с Е3: да, не хватает фоновых "мирных" построек, нет спец. строений, здания грубовато расставлены и отдает душком "слишком знакомой эры 21-го века с этими офисными строениями, промзонами" (скорее всего, просто наспех выставленные здания из-за анонса на Е3)... делают свой шарм. Подобно тому, как делался город самими NWC, - сам город по лору аналогично делался с криками "Быстро-быстро!".
Ввиду того, что эта фракция-однодневка должна была вспыхнуть, засиять ярче всех и потухнуть за одно дополнение, - Кузне многое прощается (добавить бы только побольше деталей для связки с MM, навроде бластеров из пред. частей): даже тематические полуголые фэнтези-девицы в иконках героев мной бы воспринимались как "О! Отсылка к развратности общества в киберпанке!"...
... задача Кузни не понравиться игроку, став естественной "с ходу" и играя по правилам фэнтези, подстраиваясь и мимикрируя через клок-панк, стим-панк и пр. - она обязана была с ноги ворваться в этот "цветущий сад" с огнеметом в правой руке и ракетницей в левой и с ехидной улыбкой (с запахом перегара и копоти) - нассать в него.
Ну а мы, как игроки, увидев это безобразие, пошли бы крестовым походом на этого "буквального, но чем-то цепляющего уродца" до конца, где выжить имеет право либо игрок с его чистым фэнтези, либо "этот" с его кибер-зомби и огнеметчиками с зелеными ирокезами.
Сейчас задумался и, лично мне кажется: тот Фордж, с тем самым ростером, именно так расставленными строениями с Е3 - был идеален. Так как он вызывает: ненависть; повод для обсуждения (не короткий по принципу - "город овощей в Героях такая себе задумка - да, согласен". А именно - срач); повод для идей и улучшения/дополнения "в целом хорошей задумки, но не идеальной реализации"; отдушина для тех, кому откровенно-средневековое фэнтези поднадоело и аж хочется по-ребячески, "безкомпромиссно и без полумер со стимпанком или клок-панком" сделать пакость в фэнтези сеттинге, ибо есть что-то в стрельбе из ракетной установки по драконам. Что-то цепляющее (именно из ракетной установки. Не из лазера от БФГ 9000 или подобного, сверх-технологического) - это всё в Фордже от NWC.
Вот говоря о последнем, по поводу стрельбы из ракетницы: как будто у Форджа от NWC 1999 года есть шкала с 3 метками по "эффекту Джека Хорнера": "Минимум (средневековое фэнтези) - Максимум (20-начало 21 века. Дым, максимально привычное нам время") - Минимум (скай-фай, грав. подушки, только выс. тех, лазеры), где шкала Максимум вызывает большее обсуждение, ажиотаж, внимание. А Минимум - ну, тут понятно.
И NWC смогли попасть в шкалу "Максимум", где стрелочку дергает то вправо, то влево: попытаемся сделать Фордж ещё ближе к фэнтези - уже эффект снижается, Фордж становится более заурядным. Не цепляет, так как органичен.
К 3-ей шкале? - опять не цепляет. 3 Закон Кларка вступает в ход - вроде супер технологии, но там уже разницы от магии размываются "чем лазер бластера отличается от лазера Бехолдера?". И как раз есть возможность уже снова замылить технологии: "а зачем изображать именно бластер? Пускай лазер идет из кольца - Выс. тех же!" - город снова становится более естественным, замыливается в фэнтези. Его не хочется обсуждать, ибо он естественен. СКУЧЕН. - Видишь этот техно кошмар? - Да... - Это в твоих Героях 3) -В моих ГЕРОЯХ?! НЕ ПОЗВОЛЮ! УНИЧТОЖУ! НЕТ КУЗНИЦЕ! - ДА! НЕТ КУЗНИЦЕ! Мышку в руки (и 15$ за дополнение) и лично вырежи под корень все эти техно-города с лица Энрота, ведя армии Эрафии в последний бой! НЕ ОСТАВЬ НИ-ЧЕ-ГО! ВСЮ ТЕХНОЕРЕСЬ В ПЕПЕЛ! - ТЕХНОЕРЕСЬ В ПЕПЕЛ!!!
>>50760011 Не могут и не сделают. Они же не ебанутые говноделы, как разморозки например. >>50760026 Ну раз тыскозал.. >>50760036 То, как они придумывались до этого - встраивать их в уже существующий лор Энрота - безусловно. Серии нужен не перезапуск - серии нужно продолжение. Полноценное продолжение, новый мир в старой вселенной, не калобисофтовское говнина из перезапусков, приквелов, залупиквелов и прочего кала, а нормальное продолжение - либо истории Аксеота, либо приключения в новом мире. То, что хотовцы и и хотели сделать, после хоты - лепить идеальных героев, уже с багажем опыта по работе в тройке. Но уход Доцента смешал все карты.
>>50760220 Я не смог почему-то нагуглить твой предыдущий пост, поэтому напрягся.
>Лентяй Засчитано
Но что за бред он написал: >Я бы хотел еще отметить что на тот момент фордж был бы первым и единственным опытом НВК по добавлению новой фракции в игру. Ни в героях 1,2, ни даже после в 4ке не было добавлено ни одной новой фракции. О чем он вообще? Волшебники и некроманты в 2, болото, инферно, сопряжение в 3 - это типа не новые фракции?
>>50760255 > О чем он вообще? Волшебники и некроманты в 2, болото, инферно, сопряжение в 3 - это типа не новые фракции? Имелось ввиду, что новая фракция в длс - это слишком жирно для длс, типо только во времена АВ нвк уже доросли до этого.
>>50759747 >Да в двойке по портретам ориентироваться кто там "добрый", кто "злой" – такое себе. Это просто пропаганда победившей стороны - vae victis, как говорится.
Династия Айронфистов - это беспринципные, лишенные каких-либо политических иллюзий макиавеллевские правители. Отца Морглина Айронфиста убил его дядя Рагнар. Затем Морглин пытался устранить дядю, попытка не удалась, и он бежал, опасаясь мести, но пытаясь сохранить при этом видимость лояльности, о чем сообщают его письма >>50751035
Беря во внимание условно средневековый сеттинг, можно допустить, что в их феодальном обществе установлен принцип примогенитуры, и законным наследником должен был быть Арчибальд. Но вместо этого, заставка нам рассказывает крайне сомнительную историю про некого оракула - должностное лицо, которое, якобы, должно определять "законного" наследника престола. Идет череда политических убийств (и вполне вероятно, за ними действительно стоял Арчибальд, т. к. речь идет ни о чем ином, как о попытке узурпации со стороны незаконного наследника - младшего брата - посредством этого "оракула"), что оканчивается изгнанием Роланда.
Роланд представляет себя защитником добра и света и упорствует в своих шатких претензиях на законность, представляя Арчибальда архинегодяем и злом во плоти, что вполне соответствует традициям официальных хроник.
Вполне собой разумеется, что колдуны и некроманты, воющие на стороне Арчибальда - это упыри, мутанты и кровожадные маньяки, в то время как нечеловеческие существа и полукровки, воющие на стороне Роланда - это исключительно благородные и куртуазные герои, которые ни в коем случае не предают огню захваченные города и не грабят крестьян.
>>50760295 То есть, идея хотовцев в том, чтобы сделать целую фракцию, но исключительно для кампании и запретить ее на обычных шаблонах (по типу Гелу или Мутаре)?
>>50760750 А к чему эта ирония? Это история, а не восхваление, как ты подумал. Просто Пиколян, после анонса Фабрики писал, дескать есть у него желание-задумка сделать свои герои, которые бы из-за правообладания героями бы не назывались и Предел бы там был со старта. А началось после выкладки пары весьма симпатичных диорамм по 3-ке хз, может в вк группе они есть, и люди писали "вот бы герои в таком стиле запилили". Хота бы в таком случае отодвинулась на 3-ий план и никакого Кронверка бы мы не увидели. Никто не может сказать к чему бы в итоге это всë привело, ибо Доцент двинул кони, а история не терпит сослагательного наклонения. Кста, было бы крайне забавно, если бы всë вышло как с Разморозками, только вместо них ХотаТим
>>50760719 >и законным наследником должен был быть Арчибальд. Но вместо этого, заставка нам рассказывает крайне сомнительную историю про некого оракула - должностное лицо, которое, якобы, должно определять "законного" наследника престола. Где-то в кампании двойки есть сфинкс, спрашивающий кто законный наследник. Ответ "хороший Роланд" - неправильный, Арчибальд старший и первородный.
>>50760971 >сделать свои герои, которые бы из-за правообладания героями бы не назывались Одни бомжи сделали игру "лига хаоса", которая была по сути нелицензионным Warhammer Blood bowl. Правообладатели вархаммера заметили их, сделали а-тя-тя и... доверили лицензию на оригинальный блад боул.
>>50761089 >лига хаоса Охуенно весёлая и интересная стратегия, любил в детстве. В BB не играл, но судя по тем отзывам что читал, получилось унылое говно.
>>50732789 >Модификации Хота и Вог именно на Третьих геров, не на 2х ни на 4х, ни на 5,6,7, а именно на третьих угадай с одного раза почему? Потому что великой двойке никакие модификации не нужны. Она идеальна в своем несовершенстве, она из той эпохи когда игры делались по наитию и вдохновению бородатыми дворфами, а не строго под унылую балансировку неиграющего и втайне ненавидящего свое творение геймдизайнера. Сейчас ее конечно перенесли на новый движок, который в перспективе расширит и углубит ее, но не испортит ее суть.
>>50761865 Ты в первую то играл? Двойка это доведённая до адекватного состояния единичка, которая в свою очередь была буквально слепленным на скорую руку экспериментом, который оказался успешным. Первая часть очень примитивна и надо признать вообще плохо состарилась.
>>50761869 Так единичка - это кингс баунти, к которой прикрутили стройку в городах. (Да, играл, правда, не совсем в оригинал, а в порт на КПК лет 20 назад).
>лучший обмен курс ценных ресурсов с 8+ рынков - 2:1 >добавили лабораторию чернокнижника, которая бесплатно обменивает ценные ресурсы 1:1 >под символической охраной >появляется на родной почве замка с двумя Т7, требующими один ресурс >с теми самыми Т7, про которые хотовцы божились что их будет очень трудно отстроить одновременно, бля буду Хуясе баланса навалили.
>>50762350 >Их сложно отстроить одновременно, все так. С таким символическим количеством самоцветов и очень малым ртути и серы легко можно накопить гору бесхозных ценных ресурсов и конвертировать в кристаллы.
>>50762577 >У них оба Т7 - говно, держу в курсе. Настолько говно, что каждые 10 грейженных инженеров дают бесплатный рессурект одному негрейженному роботу. Если на 2 неделю иметь 3 роботов, ты получаешь де-факто 1200 ХП на Т7. Бесполезно, ага.
>>50762611 Да мне похуй тащемта, где ты там играешь и на чем. Отключи генерацию лаборатории алхимика на своем говношаблоне и твоя проблема решена. У тебя весь инструментарий есть под рукой, чтобы настроить все как тебе нравится, но ты же продолжишь ныть дальше здесь, да?
>>50762650 >мне похуй тащемта Настолько похуй, что потратил время контраргументы написать и порваться на ровном месте.
>Отключи генерацию лаборатории алхимика на своем говношаблоне и твоя проблема решена Все шаблоны кроме ауткаста - говношаблоны? Не знал, что трёшка была говноигрой до изобретения ауткаста.
>У тебя весь инструментарий есть под рукой, чтобы настроить все как тебе нравится, но ты же продолжишь ныть дальше здесь, да? Если написать один (1) пост с замечанием про имбплансность отдельного объекта в отношении конкретной фракции - это нытье, то у тебя должно быть истерика и нервный срыв сейчас происходит.
>>50762695 > Настолько похуй, что потратил время контраргументы написать и порваться на ровном месте. Ахуеть, целую минуту потерял. > Все шаблоны кроме ауткаста - говношаблоны? Не знал, что трёшка была говноигрой до изобретения ауткаста. Нет, не все. Нет не была. Говном был и остаешься ты, отказываясь подкрепить свое кукареканье контекстом, вместо этого съезжая на плоский примитивный околосортирный йумарок.. > Если написать один (1) пост с замечанием про имбплансность отдельного объекта в отношении конкретной фракции - это нытье, то у тебя должно быть истерика и нервный срыв сейчас происходит. Вот ты уже второй пост с вскукареком ради кукареканья строчишь, игнорируя свою мнимую 'проблему' - еще одно подтверждение, что ты пидорас решивший набросить ради наброса. Теперь посмотрим какой срыв и истерика будут у тебя, опущенец.
Вопрос для содоуток и хотодронов: что вам из изменений в хоте понравилось и что не понравилось соответственно?
Я начал прикипать к новым городам в плане музыки и в целом по механике, но некоторые художественные инженеры, черви, бараны и не только помехи решения кажутся неуместными.
>>50766754 Мне всë понравилось! В целом мне понраву как они допиливают 3-ку. Пока из добавленного ничего отторждения не вызывает только бы Фордж не добавили. Проще сказать с чем несколько не согласен, но по сути это мелочи. 1). По моделькам мне прям не нравятся броненосцы. Не потому что они плохо сделаны, а потому как выбиваются. А дело всë в "глазах", которые чëтко прорисованы (да прецедент в виде драконов-феечек имеется и так же чуждо выглядит) . Как в Даркест Данжен анимешных девиц добавлять. 2).Вот ратуют за "особые неповторяющиеся" образы, которые там всякие новые роли отыгрывать должны, и при этом добавляют ещë одного голема, коих уже 4 штуки(потому что нужен голем со скоростью 6 для одной единственной нычки) и ещë одного дракона, которых вообще хренова гора (коатль тот же дракон только гребень во всю спину, только в перьях), вот нельзя было крылатую змею сделать. Сатир, который не рыба не мясо (а мог бы как лепрекон пассивно увеличивать вероятность боевого духа). 3). Дотошные исправления пикселей экранов городов и т. д. Всë равно это практически никто не заметит, а силы/время на это уходят. 4). По мне уж слишком осторожно вносят изменения в баланс. Было дело когда-то меняли статы/способности нескольким существам, но откатили назад (осталось -2 вместо -1 удачи у архидьяволов и 50% защиты огня у птиц, вместо иммунитета). Ведь можно некоторые не играющие/декоративные вещи сделать рабочими. Например: есть один из самых хреновых юнитов – зомби, усилить ему абилку по циферкам (может даже уменьшение скорости прикрутить), дать 100% срабатывания и получаем противного дебаффера, под удар которого не хочется подставляться. Добавили бы гидрам хаоса реген или какую другую способность, а то они при улучшении нихрена по сути, кроме хп не получают, несправедливость! Или спец домики. У кого-то вихрь маны за гильдию+косарь, а кто-то Крепость с 3-мя гильдиями, верфью и ничем полезным, кроме +1 защиты. Хз, может до них и дойдут когда-нибудь. 5). Новые замки играются интереснее старых, имеют больше всяких фишек. Не, это конечно зашибись, так и надо, иначе зачем они нужны. При этом оригинальные города бледнеют на их фоне. Решается добавлением чего-то старичкам, но сомневаюсь что на это пойдут, да и многие это не примут по всяким причинам. 6). А что это ни у одного из 3-х новичков нет среди героев спеца по орлоглазу? Неклассично!
>>50766754 Пожалуй, самое главное, что понравилось - это вернули механику накопления существ в двеллингах, как в двушке. За это прям огромное КУ, смотрю на содоуток, которые держат по герою в каждом ключевом двеллинге, и ору с них в голосину. Второе самое главное - пофиксили ПРОПАСТЬ содоуточных багов (особенно городские башни и арморер, воздушный щит). Про шаблоны даже не говорю, это просто бездна по сравнению с оригиналом. Не понравились только пистолетики у пиратов и далее мушкеты у баунтихантеров. Могли же придумать метательные ножи, аркебузы, что угодно - нет, блять, жрите пистолетики. Тьфу. >>50767182 >4). По мне уж слишком осторожно вносят изменения в баланс. Было дело когда-то меняли статы/способности нескольким существам, но откатили назад (осталось -2 вместо -1 удачи у архидьяволов и 50% защиты огня у птиц, вместо иммунитета). Да много чего можно придумать. Лёгкое замедление ледяному болту и кольцу. Отравленные стрелы ящерам-лукарям. Сделать скелетикам снижение урона от стрел, как в следующих частях. С зомби ты заебато придумал, мне нравится идея, только я бы наоборот сделал: чтобы противник огребал говна не при ударе ОТ зомби, а при ударе ПО зомби. Типа, как огненный щит ифритов, только говняный.
Возможно, дело тут в том, что очень легко создать прецедент и скатиться в лютую васянку. Хотакрю в своё время и оркам штраф в рукопашке убрали, но потом откатили обратно. Возможно, поняли, что стоят на краю пропасти с вогном. Возможно, просто выражают дань уважения оригинальным разрабам.
>>50767259 > Не понравились только пистолетики у пиратов и далее мушкеты у баунтихантеров. Могли же придумать метательные ножи, аркебузы, что угодно - нет, блять, жрите пистолетики. Тьфу. > мушкеты не понравились > аркебузы заебись Это какая-то особая профессиональная деформация? Ведь что пистолеты, что мушкеты, что даже арбалеты это все по сути одна херня.
>>50767259 >Хотакрю в своё время и оркам штраф в рукопашке убрали, но потом откатили обратно. Еще они накатили +1 хп бесам и чертям, и порезали на 2 скорость психам и магическим элемам. Все это откатили в 1.3.0/1.3.3.
Консервативный подход мне нравится больше по причине того, что сохраняется понимание того, как тот или иной юнит работает без необходимости консультироваться с объемными патчноутами и проще вкатиться новичкам после СоДа. Ну и избегается чрезмерное васянство, да.
Плюс, та же возможность гарпиям атаковать без отлета или абилка для гогов и личей бить по пустой земле - это сильные изменения. Я вот совершенно не уверен, что личи были без этого слабы и прям нуждались в таком апдейте.
>>50767182 >есть один из самых хреновых юнитов – зомби В городе с лордами вампиров, личами и рыцарями ужаса; уникальным и гораздо более доступным аналогом рессуректа; некромантией и трансформатором скелетов. Ну такое.
>Или спец домики. У кого-то вихрь маны за гильдию+косарь, а кто-то Крепость с 3-мя гильдиями, верфью и ничем полезным, кроме +1 защиты. Хз, может до них и дойдут когда-нибудь. По иронии судьбы, наткнулся в геройской вики на неиспользованную мельницу для Крепости. Не знаю откуда дровишки, ранее 2023 не могу найти источник кроме этой же вики, но выглядит прикольно. Декор или функциональная постройка - неизвестно.
>Новые замки играются интереснее старых Ну тут NWC проигрывают даже самим себе. В 4 города играются куда интереснее чем в 3. Наверное, не считая некрополиса два самых интересных замка - Темница с отыгрышем через портал призыва и Инферно с магогами + питлордами. Причем в Хоте за счет доработки огнешара магогов стало наконец возможно использовать их с ифритами, что, как многие думают, было изначальным замыслом NWC.
>>50767440 >В городе с лордами вампиров, личами и рыцарями ужаса Ждал такого ответа. С одной стороны да, но с другой "болезнь" зомбаков как иммунитет копейщиков к разгону кавалеристов. Зомбаков всë равно в войско не брали бы, а вот погосты стали неприятнее. >аркебузы Так это тоже огнестрел. В данном случае от мушкета не шибко отличается.
>>50767444 водяное колесо это просто часть капитолия изначальная, оно есть на скетче, оно есть на изолированном рендере именно как часть капитолия. Спец-строением это никогда не было и свойств не имело.
Имаджинировали ебало даунов у которых бомжи-пираты в жопе мира имеют огнестрел, а передовые империи и йоба-маги-алхимики не имеют ни огнестрела, ни какого-то близкого аналога?
>>50768114 Для успешного оперирования этой огромной неудобной и примитивной залупой необходимо минимум два человека. Ты какой-то не нужный и шизоидный костыль выдумываешь, с весьма сомнительными целями - главный вопрос - нахуя? Тебе пистоль с неспиленной мушкой в задницу засовывали? Ножи какие-то метательные, вообще охуеть - может еще дудку с дротиками взять или рогатку похотливой ящеролюдской девы?
>>50767853 >йоба-маги-алхимики не имеют ни огнестрела, ни какого-то близкого аналога? Зачем им огнестрел, если они буквально из палок лазерами стреляют.
>>50768590 >>50768795 Я кампанию за фабрику не проходил, поясните, как они делают все эти вундерваффе - они какие-то чипы надыбали или это чисто стимпанк/электропанк? Судя по механической природе, они созданы без участия какой-либо магии.Каким образом тогда фабриканты управляют механизмами дистанционно?
>>50768174 >А, то есть предлагаешь еще одного юнита арбалетчика человека добавить? Не он, но довольно странный аргумент когда хотовцы сами добавили третьего юнита-человека, швыряющего магические болты рукой.
>>50768845 > Я кампанию за фабрику не проходил, поясните, как они делают все эти вундерваффе - они какие-то чипы надыбали или это чисто стимпанк/электропанк? Судя по механической природе, они созданы без участия какой-либо магии.Каким образом тогда фабриканты управляют механизмами дистанционно?
Какие чипы, ты с форджем попутал? У тебя просто стимпанк обычный, два робота, у одного прям топку видно и труба небольшая, у второго труба здоровенная как у паровоза.
Каким образом управляют дистанционно? А как големами управляют? Или баллистой с катапультой без нарисованного экипажа? Включи воображение! Учитывая что паровых роботов сделали выходцы из Бракады, там управляющим модулем может быть микроголем без физической силы, но с пальцами чтобы вовремя на клапана жать.
>Или баллистой с катапультой без нарисованного экипажа? В Циве или Age of Empires осадные орудия тоже без экипажа, просто игровая условность.
>там управляющим модулем может быть микроголем без физической силы Можно просто сказать что не знаешь.
>>50769255 >по сути это просто развитие идей големов где ты оживляешь не кусок металла в полтонны, а более подвижную конструкцию. Так големы - это высеченные или отлитые статуи, оживленные магией. А автоматоны и роботы - механизмы, которые чинятся лишенными каких-либо магических способностей механиками, что подразумевает отсутствие какой-либо магии при их сотворении.
>>50768795 Те самые, разъебанные в ночь падающих звезд общины кметов? ты серьезно их предлагаешь сравнить с морской империей, которая первая освоила порох и огнестрельное оружие? В фабрике они метают бомбы, тоже держу в курсе. >>50768845 > Не он, но довольно странный аргумент когда хотовцы сами добавили третьего юнита-человека, швыряющего магические болты рукой. А на твоем пике два юнита, введенные еще нвкшниками. Хуй с ним, сойдемся что это одобренный тренд - но дело еще в том, что юнит должен отражать помимо визуала еще и смысловой образ в во всей полноте - найди мне человека, у которого пират в первой же ассоциации не вызывает образ мужика с пистолетом и саблей. Арбалет это явно мимо образа. Но больше всего я такое критическое неприятие огнестрела не могу понять, это уже шиза какая-то.
>>50769758 Это где петросянщина про пирата в одном ботинке и гноллов? Спасибо, я лучше кингс баунти перепройду, там тоже сюжет для младшего школьного возраста, но хоть без претензий. И сама игра играбельнее.
Или сейчас начнёшь как обычно ломаться, что Клинок Армагеддона не канон и нужно играть только в Возрождение Эрафии без аддонов и патчей? Харть-фу на тебя.
>>50769321 >Можно просто сказать что не знаешь. Я предложил вариант, который для себя считаю подходящим. Как на самом деле в придуманном мире работает стимпанковская техника (роботов в стимпанке в принципе и существовать то не может, не только в героях, но на это глаза обычно закрывают) спорить бессмысленно.
> А автоматоны и роботы - механизмы, которые чинятся лишенными каких-либо магических способностей механиками, что подразумевает отсутствие какой-либо магии при их сотворении. Вообще никак не подразумевает. Дирижабли в кампании вон техномагические. Сферы огня, заряженные магией кипятят воду для пара в поршни, о чём прямо сказано.
>>50770899 >А если и используют, то с волшебным взрывным порошком а не богомерзким порохом! Метательный заряд должен не взрываться, а быстро, но равномерно гореть, выделяя газ, который, собственно, и метает снаряд. Если бы это работало иначе, человечество уже давным-давно создало бы сверхмощные орудия, в снарядах которых вместо пороха используется какой-нибудь гораздо более мощный гексоген или аммонал.
>>50771033 Поискал калдэнэрышей своим хуем за щекой твоей мамашки, калдэнэрыш. Поскольку ты дегенеративный вырожденец, не понимающий что я ссылаюсь на мм8, даже не на божественную хоту, то я еще и на твою горящую сраку поссал, унтерок.
Ебаные калдэнэрышские говноеды - в десятый раз протухшее говно из своих гнилых щелей запускают. Их под шконку, а они и оттуда воняют, пидорасы.
Как же ебут малолетних соевичков калоедов базированные хотовцы. Калдэнэрыш - новое клеймо на вырожденческих рожах калософтских подпердышей. Вот они >>50770282 - пикчешлюховый калдэнэрыш >>50771033 - калоедский калдэнэрыш >>50771055 - хуесосущий калдэнэрыш Учимся разбираться в сортах калобисофтских вырожденцев вместе. Не перепутайте!
>>50771365 > ссылаюсь на мм8 Тащемта, Регна упоминается и в ММ6 (описания некоторых предметов, неписи упоминают закупку Арчибальдом оружия у регнанцев), и в ММ7 (сразу несколько артефактов сделаны там).
>>50771685 Которая, ничего не меняя, только расширяет лор Регны, что кукарекающий хуесос выше, с порванной хуем хотыкрю сракой, продолжает упорно игнорировать.
>>50774065 Очень полезная. Сам ты все равно снимаешь дебафы лечением, а враг с тебя бафы уже не снимет, только если не кинет контр-дебаф. Да и со сферой вражеские бафы можно безопасно снимать, не боясь за свои.
>>50771685 > на какую-то "кампанию", т.е. геройскую, которую нашла в своём фанфике Как минимум, в секретной кампании за Кристиана мы имели дело с пиратами Регны. Да и в некоторых других кампаниях они упоминаются.
Олден Ера кал или нет? Визуал говно конечно. Играть не буду. Им уже объяснили что они обосрались на стадии дизайна? Каждый юнит позирует как для косплей фото. В Героях 3 были просто обычные скелеты которые просто были и ковыряли костью в жопе, а здесь они стоят и выпячивают смотрите мы скелеты, страшно? С таким же успехом они могли просто как в китайской дрочильне всех юнитов перерисовать в аниметяночек в бронелифчиках эффект был бы таким же.
>>50776308 >Олден кал Разумеется. Непонятно для кого и непонятно зачем эту хуету делают. Оставались бы в сеттинге ашаноты, всем бы было похуй, но полезли к классикобогам на территорию - закономерно получили тугую струю мочи в еблет. Мертворожденная параша ваша калдэн эра.
>>50776707 Если бы они прислушивались, они бы начали с того, что убрали бы мыльную парашу ВОВ-стайл как можно дальше, и даже думать бы о ней забыли бы. А весь визуал бы сделали в ламповом пиксельном стиле, причём не в спрайтовой анимации, как в трёшке, а в ручной рисовке, как в двушке. Вот это была бы заявка на хитяру, в такое бы я поиграл. Про остальное даже объяснять лень. Скажу только, что не последнюю роль в том, что калденэру воспринимают ИТТ крайне негативно - это агрессивный продактплейсмент местной альфинолахты, которая уже всех заебала. Причём заебала своим максимально тупым подходом: тупо засиранием всех вокруг, и не вызывает ничего, кроме нежелания притрагиваться к калденэре просто из принципа. Это как с мессенджером СКАМ, просто пусть идут нахуй.
>>50776308 КЭ - полная залупа, как концептуально, так артистически.
1. Идея сделать вампиров топ-юнитом - реально крутая и давно напрашивалась. Приделать им крылышки à la повелитель ужаса из альфа-версии третьего Варика - это вообще мимо кассы. Вампиры и близко так не выглядят в Героях.
В Disciples 2, например, был пиздатый пример вампира - топовый маг нежити, невъебенно сильный за счёт AoE-вампиризма, и при этом с охуенной отрисовкой подлинного князя тьмы, а не хуйни на крылышках.
Про мужика с лопатой в ростере и вовсе молчу.
2. Улей. Цельноспизженные зерги из Старкрафта и дрейдеры из ДнД. Все выглядит и называется одинаково.
3. Морозный город. Тут даже нельзя фракцию назвать жуками, хуй пойми в чем идея. Нечитабельный дизайн тут сочетается с уебищным неймингом из боевых ашотов и наездников на кам'шотах.
>>50776707 Они ж не переделывают. Вместо этого пытаются перебить звонким инфоповодом - то шляпой сератроглодита, то каненгемом. И делать игру приквел это заведомо хуевая идея. Почему бы 5рку (а точнее дарк мессаю) сюжетно не продолжить?
Понятно, я думал зайду и увижу ворох восторга, но рад что тредовые поняли что им дают говна и остаются преверженцами чистого возрождения эрафии. Зачем тогда эти разрабы называют своё поделие "как раньше", если творят полную дичь! На кого расчитан такой мув с ссаньём в глаза? Я даже карты не могу назвать приятными на вид. В Героях 3 помню можно было рисовать приятные уютные полянки, на которых ощущалась жизнь под приятную музыку, а тут какая-то нейромазня.
>>50777153 >Почему бы 5рку (а точнее дарк мессаю) сюжетно не продолжить? Вообще не имеет значения что продолжать. Современные контентмейкеры не могут во что-нибудь осмысленное и оригинальное.
А какие челленджи выбрать для перепрохождения кампаний? Типа брать только опыт или качать героев по отыгрышу ролей: магам магию, военам военные. Норм идея? Еще предлагайте
>>50779192 Для vcmi есть спецмод на переработанные и усиленные кампании для оригинальных кампаний тройки. Подрубаешь tides of war и third upgrade mod и пытаешься пройти вторую миссию из кампании - Да здравствует королева. Не вывозимо и у тебя хуй что получится, но ты можешь попробовать.
>>50780143 Так она же обновляется постоянно, мань. Вполне себе играбельна, если ты не одноизвильный соевый далбоеб, который не сможет себе адекватно настроить моды. >>50780177 Ты чего хочешь-то? Чтобы мы тебе вариантов накидали, разной степени ебанутости, как тебе поиграть в героев?
Копаюсь во внутрянке героев 4. Оказывается, максимальное хп героя жестко привязано формулой к уровню героя, и его не повысишь никаким редактированием. А если поменять формулу, то тогда макс хп повысится у всех героев на карте, даже у вражеских.
Недавно играл с пчелом в лобби, и он поймал и разбил моего мейна 12 уровня на 3 неделе буквально за день до того, как я подвез ему массивные подкрепления с родного замка. В запасе была Жизель 6 уровня и с кое-какими артами, но она была вне досягаемости, и нужно было ловить противника пока он еще был без маны.
Пришлось сражаться с ним курьером без статов, везшим те самые подкрепления с замка. Даже докупил зомбей со всех деревень и городов чтобы иметь шанс мясом затанчить его статы. Было довольно потно, особенно в финальной части когда я обошел его ударный стек баранов и повязал снежных эльфов.
Кульминация нашего противостояния в виде горы трупов и костей меня даже немного вдохновила запилить ориджинэл контент.
Интервью с создателем серии Джоном ван Канегемом, который сейчас является автором Olden Era, что ставит её в один ряд с легендарными частями серии. В интервью раскрываются вопросы, как появился замок Forge и почему его поменял на Conflux.
>>50781560 > Деградация во всем. Прогресс во всем: разделение дальности хода и инициативы; лучшая в серии мораль; ежедневный прирост; флажки над мельницами; караваны; массовые заклинания отделены от обычных; для изучения высокоуровневых заклинаний нужна школа магии, а не мудрость; разные заклинания у юнитов; мощнейшая скриптовая система. Это навскидку "классические" изменения, которые сходу подошли бы к трешке. Но пидорасы из НВЦ, релизнув сырую игру, вместо доделки выпустили два супер убогих аддона и окончательно сдохли.
>>50782007 6 замков вместо 9, уебищная система найма и ранжира существ в замке - вот нахуя мне обязательно 2 юнита первого уровня? А если я захочу 2 юнита второго или третьего? 4ый понятно и так на выбор, но вот тебе вроде и дают выбор, а на деле нихуя. Первые 4 игры все равно классика и заебись.
>>50781946 >Интервью с создателем серии Джоном ван Канегемом, который сейчас является автором Olden Era, что ставит её в один ряд со всякими мобилками и браузерками.
>>50780177 Вэйферер вполне себе карта для обычных людей. Для парагона есть версия 2.0 (вообще самая популярная карта в г3), которую пройдет даже самый простой игрок. Для "котлет" - это парагон 3.0, который я месяц проходил, но даже для него есть облегченная версия. Если еще не пробовал, то пройди дилогию Клинки Тумана - Врата Грома, очень качественные карты. И на английском еще есть карты от Timothy Duncan, это тоже для казуальных игроков, любящих погонять лошадку, но он делал офигенные карты.
>>50781946 >В интервью раскрываются вопросы, как появился замок Forge и почему его поменял на Conflux. А то эта тема ни разу за 25 лет не всплывала и нам не известна.
>>50782591 А если бы можно было строить по две постройки каждого уровня и в плюс к этому добавлялась бы еще одна линейка построек новых существ за каждый замок?
>>50782600 Каненгема "грозились убить", если он добавит Кузню, и он ее не добавил. Но как настоящий омежка обиду затаил, поэтому разъебал вначале Энрот, а потом и всю свою компанию. > А то эта тема ни разу за 25 лет не всплывала и нам не известна Я думаю, что залетным ньюфагам, задрачивающим шаблоны, это интервью как откровение. В мм7-то они явно не играли.
>>50783160 Главная фишка еще в том, что герои каненгему нахуй не сдались и если бы не жена, то все еще на кингс баунти бы нахуй схлопнулось. Если бы разморозки не гонялись за инфоповодами, за которыми можно свою косорукость скрыть, то отвалили бы бабосов Фултону.
Ну а че вы пездели что он не принимал участия в Героях 4, вон же объяснил что думол и как всё проходило.
Что мешает сейчас взять и перевыпустить игру с аддоном Форжа? Дать за щеку всем этим васянам? Все проекты доят на бабки, всякие Анивёрс Издания в честь 10 лет 25 лет. Дуркуют сидят вспоминают старые добрые давно бы выпустили норм издание а не этот кал.
>>50783276 > Что мешает сейчас взять и перевыпустить игру с аддоном Форжа? Правообладатель - контора пидорасов, которая такие же конторы пидорасов в качестве издателей находит. По итогу вместо форджа у тебя замок ашотов.
>>50783343 > Что за мотыга? Magic the gathering. > А если бы в герычах 4 можно было улучшать юниты? Концепция улучшаемости хороша в 2 и в 3 частях, а в отрыве от них смотрится всрато в ее виде. Поменял копье на алебарду хп стало больше или вообще пол сменился. Поэтому улучшения надо адаптировать под контекст игры.
>>50783684 Так в четвёрке от мотыги только цвета магии и фракций. И та явно недоделанная - у местных голгари есть своя уникальная особенность в виде призыва демонов, а у других девяти двуцветок ничего специфичного. > Концепция улучшаемости хороша в 2 и в 3 частях Да она и в тройке так себе. Нахуя-то всем существам приделали апгрейд? Ладно в пятой части хотя бы улучшение обязательно что-то добавляло из способностей, но в тройке же две трети апгрейдов это позорище типа "+1 к атаке, защите и скорости".
>>50783684 А мне всегда казалось, что четверку делали под влиянием disciples 2. Герои участвующие в бою, у каждого существа свои уникальные способности, сам внешний вид боя. А disciples наоборот свою следующую часть сделали под влиянием героев.
>>50783747 >но в тройке же две трети апгрейдов это позорище типа "+1 к атаке, защите и скорости". Фактически неверно. Более половины улучшенных существ в СодЕ (54%) получают новые абилки, еще 9,5% - получают улучшения существующих. Только чуть больше трети (36,5%) не получают никаких новых способностей.
Из этой трети многие получают существенный буст к хитам и урону.
Хотя я понимаю твою идею в целом, и нахожу бехолдера особенно бестолковым. NWC спиздили из D&D самого интересного монстра, и сделали ему самую скучную из возможных абилок, и совершенно блёклый апгрейд. Огромное количество интересных идей, которые можно было бы сделать с ним, но увы.
Я посмотрел другое интервью на английском. Во 2-й части он каждую карту тестировал лично и всё контролировал, в 3-й уже не мониторил всё подряд, в 4-й он уже такой: парни а вы уверены что герои на поле боя это будет норм? Какой вывод?
>>50781946 >как появился замок Forge и почему его поменял на Conflux. Грег Фултон писал в своем новостном письме №4 по Fanstratics, что было два разных мнения насчет художественного стиля Форджа: а-ля сеттинг Жюль Верна (Дэвид Мюллих) либо стимпанк в стиле ар-деко в духе "Метрополиса" (главный художник Филан Сайкс). Грег был настроен в пользу второго варианта, но то, что художники NWC нарисовали не было нужного качества.
Также в письме он подтверждает лайн-ап Форджа, который должен был выглядеть так (на тот момент, по крайней мере): >Level 1: Grunts and Foot Soldiers — Goblins armed with futuristic guns; ranged attackers. >Level 2: Cyber-Dead and Cyber-Zombies — Zombies with rotating chainsaws for hands. Inspired by Evil Dead II where the protagonist grafts a chainsaw on his right arm to fight undead. >Level 3: Pyros and Pyromaniacs — Humanoids armed with backpack flamethrowers. >Level 4: Stingers and Bruisers — Ogres armed with rocket launchers; ranged attackers. >Level 5: Jump Soldiers and Jump Troopers — Minotaurs using jetpacks; flying unit. >Level 6: Tanks and Heavy Tanks — Half-mechanical tanks built around Nagas, a design inspired by the "Mandroid" in the 1986 movie Eliminators. >Level 7: Juggernauts and Dreadnoughts — Purely mechanical, robotic creatures; a "dragon-like Mech".
>>50785377 >Вестерн в сеттинге средневековой европы >Красивее Для Арканума пусть пиздуют делать, косорылые уебаны без чувства эстетики, пришили к пизде рукав и рады.
>Вестерн в сеттинге средневековой европы >Джинны, ифриты, наги, големы, гремлины, целый мезоамериканский замок, замок с японскими мотивами в архитектуре и так далее
>>50786077 Похуй. У каждого замка по 2-4 расы кроме жизни. Вариативности зато гораздо больше - несуны-диверсанты, танки, бафферы, призыватели и пр. в отличие от "мейн с атакой/защитой/землей/воздухом" и "подай-принеси".
>>50786133 Прокачка навыков - про различные роли в бою и на глобальной карте. Ничего подобного метагероям - ворам у хаоса и лордам у порядка в тройке нет.
>>50786370 Маги тогда на 1 неделе сносили бы все армагеддоном и некрили вампиров. Система прокачки построена таким образом, чтобы заклинания 5 уровня герои получали бы к уровню 15-18, а не 5.
>>50786500 Не сносили бы, для армагеддона еще надо замаксить навык для повышения маны. Но ты прав. А если поменять систему предложения навыков, чтобы она левел ап существующего навыка предлагала после изменения или получения трех других? Ну чтоб не было такого, что один и тот же навык каждый левел ап предлагается и ты его сразу максишь?
>>50786671 В том, что не будет жесткой привязки навыков друг к другу. Ты сможешь изучить магию хаоса, потом атаку, потом стрельбу, потом снова магию хаоса и т.д.
>>50786666 Шо то хуйня, шо это хуйня. Признайте уже: ни одни герои не станут культовой игрой, как третьи. Все. Просто посмотрите, сколько мемов по тройке. Настоящих, понятных среднему пользователю интернета, а не 3.5 задротам на форуме. А потом - сколько по всем остальным играм серии. Ровно ноль. И у ОЭ тоже нет никаких шансов, как нет их у всяких сонгс оф конквест или кротов и мотыльков.
>>50786666 >если олден эра на подходе Я понимаю, у вас там художники с полным средним образованием, но раз уж вы пиздите чужие концепты, не могли бы что-нибудь нормальное спиздить для своих фракций отморозков и зергов?
SRAKEN ERA там графику не поменяла? На фоне Кронверка это какой-то мобильный позор. Скажем честно, даже не сравнивая с конфом, оплот и тот хуже смотрится. Или причал. И тут вдруг вываливается ASHOT ERA из помойки. На что они рассчитывают с такой убогой картинкой?
>>50787070 Я еще в прошлом треде приводил примеры, где разморозки напиздили вдоволь с всмаевских концептов. Ничего удивительного для конторы, где ради пиара менеджеры регистрируются на мертвых форумах и копротивляются, шо в калдэнэре нейронки не юзаются при разработке.
>>50786682 Герои 4 были бы лучше, если бы там были: ИИ хотя бы на уровне 3, адекватный быстрый бой, генератор карт с редактором шаблонов. Индивидуальность героям можно придать, дав им с покупки 2 базовых навыка и соответствующий класс. И спец абилки типа троешных.
>>50786666 > олден эра на подходе Очередной убогий трешка клон с охуительными идеями.
Эх, сейчас бы Энрот/Асхан/Аксеот спасать, файрболы покастовать, на грифоне полетать. По башням Инферно прогуляться. С подземными эльфами грибов нажраться. С гномами в таверне забухать. Нектары бессмертия пробовать. С гремлинами шары метать. А не на ебучей планетке Земля с тупыми нпц взаимодействовать.
>>50783160 >Но как настоящий омежка обиду затаил, поэтому разъебал вначале Энрот, а потом и всю свою компанию. Ну и бред же ты высрал, кек. Сомневаюсь что Джон после двойки вообще хоть какое-то участие в разработке игр принимал. Он уже был кабанчиком крупной студии, которую скупил Хокинз, и гонял на тачках.
>>50787559 Сука! Я, конечно, ухмыльнулся с этой жалкой попытки скопировать Йорика, но чтобы всё было так плохо... Ждём перекрытие, что это гном вперёд наклонился.
>>50787436 ИИ плох на глобальной карте: может неделями не захватывать шахты, или пробить охрану и все равно её не взять; рандомно разделяет юнитов по разным армиям; легко теряет и не может нормально прокачать героев.
В завершение беседы Джон Ван Канегем поделился впечатлениями от ранней версии Heroes of Might and Magic: Olden Era. Основатель серии остался под сильным впечатлением: он назвал проект потрясающим и высоко оценил работу студии Unfrozen. По словам геймдизайнера, новая игра удачно передаёт дух классических второй и третьей частей вселенной, при этом органично внедряя множество свежих идей. Особенно Джона впечатлило, что некоторые из новых механик когда‑то обсуждались в его старой команде в 1990‑х годах — но тогда реализовать их не позволяли технические ограничения оборудования. Теперь же, благодаря современным технологиям, эти задумки наконец могут воплотиться в жизнь.
Это что за технологии не позволили замок ашотов еще в 99 году запилить мм?
>>50725574 (OP) >4 пик Да я выбираю героев по портретам Да я играю за Замок потому что там Аделаида Да в четверке я либо начинаю карту заново если мне за Жизнь не выпала Аделаида либо беру её в таверне сразу же Ну что поделать, в душу она мне запала ещё в сосничестве
>>50794119 Я вообще то здесь топлю за ебалтвоюмамунаспинетвоегоотца эру и вскрываю гнойники тройки, но статья конечно придурошная. Ну тут можно вообще не расписывать, поскольку несмотря на нахрюки из статьи 2006 года, в 2026 году то мы знаем, что тройка как бы абсолютно прошла проверку временем, мало какая игра тех времен в принципе может таким похвастаться (в голову приходит первый Макс пейн, да несколько тайтлов с сеги, типа червяков Джимов) и то, это просто игры, с которых конкретно кайфанет даже пиздюк, не хуже чем наше поколение на момент выхода этих игоров, остальное сейчас по факту режет глаз и едва ли играбельно, лишь ностальгические чувства могут побудить человека запустить 95% игр старее хл2. Однако повторюсъ, Джим с Максом просто нестареющие игры, но вокруг них нет огромного комьюнити, чемпионатов и номерного треда на дваче. Немного пройдусь по верхам статьи - визуальный стиль (как сказано в статье "серость") большинство фанатов полюбили и аки утята не хотят ниче другого. Ангелы, названные серьезной стилистической ошибой, по факту стали визитной карточкой серии. Про артефакты вообще галиматья. Да, замки стали гейплейно более похожими между собой, чем в двойке, но почему бы и нет. Немного про гнойники: еще раз повторяю, правильная игра в тройку - под пивко в одного или с кентами за одним компом, пылесосить карту и когда надоест - сыграть финальную битву. Чемпионаты и мультиплеер, конечно очевидно показывают любовь норота к тройке, но по сути это петушиная возня вокруг абуза дурацких механик заложенных в основу игры (мувпоинты от медленного отряда; очередность хода от скорости стека и использование тупых повадок ии при пробитии чего либо) и игра на людской склонности к лудомании (поиск портала города и взрыва прежде всего). Так, к чему это я.. Мужики! Мы ж с вами одной порроды - рржжаные, грречневые мы с вами, ну чего нам эта красота, дизайн, внешность - это всё пидорское ёбта, петУшье. Мы ж с вами люди старой школы и главным для нас должен быть геймплей, а если геймплей хоррош, то мы с вами даже со спорной оболочкой свыкнемся, уж не вперрвой нам это. Потому должны мы с вами петушиную эту троешную возню гомосячью заборроть и играть в дэмоверсию Олден Эры, чтоб быть готовыми к предстоящим баталиям, как раз к выходу полноразмерной игры привыкнем к новой внешности наших любимых героев. Да что там говорить, я лично за осень даже ашотов полюбил и зимой начал за них играть, хотя еще в сентябре здесь же писал, что не нашинские они не герройские.
В общем мужики, так то тройка неплоха, но сейчас она уже старая блядь, которую как шлюху крутят на все лады. Мы с вами достойны большего, нам скоро молодуху подвезут. А то что вы меня тут баните - это некрасиво, шило в мешке всё равно не утаишь.
>>50794119 По большинству пунктов с покойным Ленским (правда, тогда ещё мало кто знал, что это главред журнала Ленский под псевдонимом пишет) трудно не согласиться. Разве что все перечисленные недостатки он, как и положено в статье такого рода, сильно выпучил. Самое любопытное, что он уже тогда уловил, что в своём "нативном" виде трёшка так себе (как и четвёрка, кстати, которую ещё сложней модифицировать), только работа сообщества может довести её до играбельного и даже хорошоиграбельного состояния. Правда, приводил в пример хайповый тогда ВоГ, хотя сейчас флагманский проект коммунити - всё-таки Хота. Но это как раз и значит, что суть он прочухал. Он до релиза Хоты вроде и не дожил, рипнулся.
>>50794119 Несут какую-то дичь, вообще ни разу не запустив игру. Хилое болото, это которое имеет максимум здоровья и защиты среди всех юнитов в игре? Графически город выглядит тоже великолепно, намного лучше чем оплот. Или он просто по тому как Изя напел свой опус напейсал.
Как ни крути, но сопряга по концепту довольно всратый город с максимально унылыми юнитами. По лору тоже натянуто. Нужна ли она вообще, в таком виде? Как ее можно улчшить? Стоит ли вместо сопряги сделать 4 замка каждой стихии или хотя бы спецздание у каждой из стихий, где можно нанять элементалей?
>>50795208 Я вообще дрочи на количество городов не понимаю. Если начать кирильствовать, я бы предпочел меньше городов, но с несколькими вариантами развития, где-то более масштабными, где-то менее; не зацикливаться на обязательных грейдах\альтах для всех; некоторых нейтралов объединять в мини-фракции, не всех нейтралов делать доступными для приобретения.
Возвращаясь к элементалям - их как раз нейтралами сделать, без грейдов по стихиям, с возможностью объединять в еба-элементаля.
Короче болваны, из это треда я ухожу и дальнейшее обсуждение ссувамврот Эры буду вести в стиме. Можете скринить - в 2027 году в хоту будут играть только бичуганы со старыми ПК, все нормальные люди уйдут в олден эру, поскольку она станет докой 2 от серии героев.
>>50797770 Если тебе захочется навернуть говна, ашот, нас не обязательно держать в курсе. Всю эту поносную бригаду, про которую ты тут насрал забирай с собой и уебывай нахуй.
>>50796951 Олдянку я бы не стал называть васянкой. Васянка это что-то искреннее, порыв души. Да, кривое, да, косое, сшабашенное из того что было, но все равно сделанное потому что Васян искренне так видит и делает как может. К тому же сделанное забесплатно и любителем. Олдэнера это продукт производимый коллективом оплачиваемых профессионалов. Уже совсем другие стандарты для начала. И там нет ни капли души или какого-либо желания сделать что-то хорошее, только безыдейные нейронкой генерированные портреты и фракции. Вторсырье. Анфрозены суммарно во всей команде не имеют ни грамма таланта или вдохновения. Их предел - воровать поверхностные фичи без какого-либо понимания ПОЧЕМУ эти фичи работали или не работали. Дальше "ну вот мы щас возьмём как у НИХ было и сделаем ПО-НАШЕМУ" их мыслительный процесс не идёт. Тот же Иратус вышел не "ну как даркест данжен только за плохишей", а ебучей помойкой без атмосферы и изюминки, зато бля с пародиями и шутками про хуйню которая устарела лет пятнадцать как. Даже бля озвучку и ту сделали по полному минимуму. Зато, сука, умудрились повторить все проебы первого Даркест данжена по геймплею. Браво. Поэтому удивляться что олдянка это сухпродукт без нихуя зато с кучей претензий бессмысленно. Ну и называть это васянкой это оскорбление для настоящих васянок типа ВоГа.
>>50798968 Давай тогда определимся, что такое васянка. Для меня - это что-то с негативным окрасом, как раз без души и любви, сбацанное на отъебись ради сбацивания, ради понтов или ради возможной выгоды в будущем.
Васян — в контексте видеоигр и ПО так называют создателя модификаций, который не разбирается в мастерстве создания игр, программ и их балансировке. Творчество Васяна всегда можно опознать после первого часа использования — видно, что делал любитель, который не понимает, что и зачем делает, зато добавляет свои очень ценные нововведения. Нередко также Васяны любят вставлять собственное творчество, например картинки, тексты, которые добавляются в проект и их низкое качество и выбивающийся стиль сразу видны — ведь создание программ это далеко не простое дело, и без ознакомления с опытом прошлых поколений разработчиков вряд ли что достойное получится. С лурки. Разморозки с калдэнэрой подходят идеально.
>>50798981 Ну для меня кустарность и непрофессиональность как автора так и итогового продукта это неотъемлемая часть васянки. Наверное потому что это всё таки пошло от сборной солянки для сталкера, и дальше уже прочих глобальных модификаций от Васяна666. Может я просто от жизни отстал, хз. >>50798988 >Разморозки с калдэнэрой подходят идеально Они не модификацию делают, а новую игру. И просят за неё деньги, причем скорее всего нихуевые. Это совсем уже другая атмосфера. Всякий Васян это долбоеб без вкуса, но не всякий долбоеб без вкуса это Васян.
>>50799056 > Они не модификацию делают, а новую игру. А как какать быть, если под вывеской 'новая игра' не делается ничего нового? >>50798981 В общем, васянка - это непрофессиональный кал без души, сделанный непонятно зачем и непонятно для кого. Калдэнэра же идеально подходит!
>>50799135 >А как какать быть, если под вывеской 'новая игра' не делается ничего нового Хз. Я тебе про то что за олдянку деньги просят и соответственно спрос с неё другой, а не как с мода на готовую игру. Это тебе не ВоГ, где СИЛЬВАНСКИЕ КЕНТАВРЫ, но делалось любителями и распространялось бесплатно. Введение купли-продажи выводит олдэнеру из категории васянки и напрямую в категорию кривого наебалова пытающегося выехать на имени франшизы.
Не заходил в тред после выхода демки Элден Эры а горящий дурачек с лучшего релиза десятилетия, если не больше, все еще полыхает. Ебанутые, вам там натурально в жизни заняться нечем? На улицу сходите, травку потрогайте клеща инцефалитного налутайте, шашлычка пожарьте
>>50799268 > травку потрогайте клеща инцефалитного налутайте, шашлычка пожарьте Ты сам-то на улицу давно выглядывал? Из нескучных активностей обнаружение подснежника будет актуальнее.
>>50799335 Не поверишь, всю зиму трава под окном, месяцок засыпанная снегом (но она все еще там и ее можно потрогать), можете снеговиков полепить, хули вы выебываетесь
>>50798968 Вопрос, чем является Хота? Потому как >это что-то искреннее, порыв души верно >кривое, да, косое, сшабашенное из того что было не верно >К тому же сделанное забесплатно верно > и любителем >производимый коллективом оплачиваемых профессионалов производимый коллективом профессионалов за бесплатно
>>50795040 >Хилое болото, это которое имеет максимум здоровья и защиты среди всех юнитов в игре? Ну если среднюю температуру по больнице мерять сферически в вакууме... У Крепости действительно самая большая суммарная защита существ (в хоте в том числе), на единичку больше чем у замка (но там у архангелов оверстаты). А вот ХП невыдающееся, самое большое суммарное здоровье недельного прироста у Оплота (за счëт толстых и многочисленных гномов и дендроидов, единороги плюсом). По большей части Крепость вынослива за счëт своих героев-воинов. Человек особо невникающий видит что 6 и 7 уровень слабее своих коллег и на этом делает вывод о городе. Вон гидра хаоса самая медленная, с самой маленькой атакой, низкой защитой и уроном. Из отрядов выдающиеся только быки, которые хороши во всëм, кроме скорости. Среди доп. домиков ничего крутого, да и полезного нет (единственное +1 к защите просто норм-хорошо). И гильдии всего 3, а взамен – нихрена. Плюсом на первый взгляд, игра за город "болотный зверинец" людей не шибко привлекает (но лично мне это как раз и зашло). В далëкие годы, когда были компьютерные клубы, сколько наблюдал, за Крепость практически никогда не играли, мельком его первый раз увидел (но сам-то первую катку в Героях за неë родимую и начал, ван лав, топ-1).
Но я бы всë-таки немного усилил бы город, добавил бы доп. здание какое. Подшаманил существующие, либо тупо увеличив циферки, чтоб штурмовать было реально сложнее не из-за одного рва в две клетки, либо прикрутив ещë какой эффект в довесок (скажем, +2 к а/з на неделю посетившему герою). И гидрам хаоса ещë способность дал какую-нибудь, реген там или кислотные/ядовитые кровь/укус, чтоб еë били и слабли потихоньку (а ведь это в олден эре уже есть, но не там придумано)
>>50801668 Я в детстве был настолько аутист, что долго не замечал кнопки "все сценарии" (или как ее там) и поэтому играл только в обучение и в эту карту. Правда ни разу не проходил до конца.
>>50801942 И считал, что ее еще проходить не допроходить, так как аж 6 уровней сложности. У меня было примерно так же, ток у меня этой картой были варлорды.
>>50795208 >Как ни крути, но сопряга по концепту довольно всратый город Не всратее замка пушек с пиратами, чукчей и ковбоев. Я в этот ваш калверк отказываюсь дпже играть, максимально безыдейная мертворожденная хуета. Сука я ненавижу будущее, герои уже изжили себя и стала самоповторяющейся пародией. Этому миру не хватает перемен, новых красок, новой крови. Каждый след год хуже предыдущего.
>>50802308 По крайней мере в РоЕ сценарии всратые достаточно, точно хуже последующих. Карты зачастую откровенно некрасивые (с Мандата рая, я подохренел, особенно с участка "драконьи пески", где огромная пустыня с двумя барханами). Потом они там руку набили. Мой топчик: Отступление монахов; Вернуться, чтобы отомстить; Проход драконов (или ущелье, не помню точно) ; Прекрасный новый мир.
>>50802360 Флакс всратее хотовских замков - сколько тебе, ноющему ашоту это нужно еще раз повторить? Если бы хотовцы не дочистили напильником все, что не доделали нвк - никто бы в тройку не играл.
>>50802466 > с Мандата рая, я подохренел, особенно с участка "драконьи пески", где огромная пустыня с двумя барханами А что там должно быть, если карта является воссозданием ММ6?
>>50802488 Завали ебало. Флакс-это флекс и вайб, а пираты и ковбои-васянский кал. Я готов был бы принять Причал, если бы там не было Джеков Воробьёв с пушками и негров 2-го тира. И нет, в 8 меч и магии не было у пиратов пистолетиков, только порох весьма хуевого качества и огромные пушки, чттбы его хуевость помпенсировать. читайте что появилось рвньше, необразованное быдло
>>50802519 Не, не в том дело, что это карта какого-то континента, Антагрича, кажись и типо события из МиМ играем. А в бедном декорациями наполнении, ну некрасивая она. А Драконьи пески – апофеоз, там дорога и пару барханов декораций на участок размером с S-ку.
Простите а почему я начинаю играть первым как игрок, но когда мой замок захватывают и начинается новая неделя то комп уже закупился и я атакую своих же юнитов??? Неделя же с меня начинается а они дохаживают 7-й день
>>50787070 Можешь ты объяснишь почему ремастер трешки такой же шакальный как и оригинал? Вот Age of Empires 2 сделали хороший ремастер и не потеряли в стиле игры. Тут просто как было шакально и так оставили. На олден эру хотя бы смотреть можно видя ЧЕТКУЮ прорисовку.
>>50802539 Заваливать ебало своей мамке будешь, ноющий ашот вырожденец. Флакс - это анлорная хуита, вшитая белыми нитками и запинанная на место сапогами вместо Кузни и которая может нравиться только таким любителям васянского поноса как ты. В то время, как хота тебе выкатывает замки конструкторы, с заложенными в них тучами ролей, где ты при наличии фантазии можешь отыграть почти все. > И нет, в 8 меч и магии не было у пиратов пистолетиков, Какая же ты ублюдская тупая мразота, таким уебкам как ты не то что ебало обоссывать надо, вас унтерков в моче надо утапливать, чтобы шлюхи раздвигающие свои рогатки перед любыми уебками, такое соевых калдэнэрышей как ты больше не рожали.
А почему это в Комплит едишене мне ни разу лепрекон не предложил купить рандомный артефакт 1 ур., а в РОЕ через раз то охрана то покупка? Сломали что то опять? Магический ошейник взялся тоже, в отличие от РОЕ где нужен мудрый!
И я не понимаю как рандомятся артефакты, мне по 3-4 раза выпадают одни и те же. Это он там рандом от скорости нажатия "Начало" что ли считает в главном меню, я где то читал и такое, но это про бои было. Они перестают рандомиться в какой то момент пока игру не перезапустишь. Что это такое?
>>50803245 Это фишка только в Ресторации встречалась, из 2-ки перетянули. В последующих версиях уже не встречается. По какому принцыпу работает – без понятия. В Хоте, кста вернули, но еë спецом настраивать надо, рандомно не встречается
>>50802360 >Этому миру не хватает перемен, новых красок, новой крови. Каждый след год хуже предыдущего. Ой, зараза! Послушай, Воплощëнное уныние, когда тебе будут подавать что-то новое, ты всегда будешь воротить нос, в независимости от того насколько оно хорошо, настальгируя о прошлом, также в независимости. Просто раньше "при Сталине у меня хрен стоял". Впрочем кто тебе запретит иметь своë мнение? Но если видеть только тьму, ничего кроме неë не будет.
«Светильник для тела есть око. Итак, если око твоё будет чисто, то всё тело твоё будет светло; если же око твоё будет худо, то всё тело твоё будет темно. Итак, если свет, который в тебе, тьма, то какова же тьма?»
>>50804538 Так у тебя карта Титан Свитор, а я искал на чемпионах Гелеи.
Эту-то карту я помню еще с тех самых пор. Очень уж щадящая для игрока, у подземелья и замка нет доступа к верфям, они могут только сидеть и ждать смерти. Единственная теоретическая возможность проиграть - дать замку отжираться много месяцев и построить ангелов во всех четырех городах. У него-то есть внешки 6 и 7 уровня, а у магов нет.
Сопряжение по лору появилось, помогло нуждающимся и исчезло. Это город сюжетный, а не для котлетства. Ни в дальнейших кампаниях, ни в некст аддоне его нет. Проблемс?
>>50804791 >Ни в дальнейших кампаниях, ни в некст аддоне его нет. В соде его нет потому что Сод это собранная на коленке васянка, которую ты должен устанавливать ВМЕСТЕ с клинком армагеддона и тогда прямо в Соде у тебя открываются и сопряжение, и генератор карт, и кампании из клинка.
В комплите сопряжение есть сразу, ну а в хрониках оно уже и в сюжете вновь используется, и куда более толково чем в Клинке.
>>50804752 Наконец-то кто-то это сказал. Хотя, конечно, рендеры выглядят сложновато для первоапрельской шутки. Но и даже на пре-альфа-демо-версию эта хуйня не тянет.
>>50804880 Потому что душа. Мелочь а атмосферы добавляет. Обратный пример гипотетический это был бы вместо >Город Драконов Какой нибудь >Сокровище(защ. драконы 4-7, предм. 8) Анфрозены кстати в атмосферу не умеют. Они хуже нейронки, просто поверхностные признаки копируют и думают что они это так оммаж сделали. Обыграли так сказать клише. Отсылочку сделали.
>>50805088 >как в богоподобной Олден Эре? Если бы ты это не добавил, то даже адекватно бы выглядело. А что не как в 4-ке, где такое впервые появилось, ась? Я как бы тоже считаю, что весьма хорошо было бы смешанных нейтралов добавить. Хотовцы, вроде бы говорили, что у них оно есть в планах/на рассмотрении. >>50805201 >Все ждут кузню от богоподобной хоты в богоподобной тройке. Кто все-то, кто все я один здесь?! Жду Собор, жду Предел, а Кузню не надо, Фабрика есть – и харе на том.
>>50805637 >Не замок же ашотов ждать. Интересный момент: Ашоты по сути итерация Предела, как по-лору, так и по смыслу-идее а лесники в Эре, это больше Сопряга, нежели Оплот.
Почему у людей всегда люди + какой-нибудь боевой зверь, а у других фракций чуть ли не все юниты разных видов? Вот у цитадели орки, гоблины и огры это ведь разные виды, а не разные расы одного вида?
>>50806861 Можно, негр+баба+сильнее мечника и даже грифона = трипл. Самый неудачный юнит у "замка". Типо что, у них там жрицы должны как работницы шеста или панели наряжаться, чтоб мужики в Церковь Солнца валом валили?
>>50807205 >Хота оттуда периодически таскает идеи и выдает за свои Много натаскали-то? А то на ум ничего не приходит. В Воге настолько всë есть, что я по-итогу наигравшись в опыт существ и командиров под конец все опции поотключал, оставив только опыт башен.
>>50807470 >Любая женщина-герой в героях сильнее мечника Но в цирке на поле боя не воюет лично. Разве только в 4-ке. На самом деле у меня больше предъява к полуголости (и не пойму почему они чëрные, загорели на Солнце как работники дорожной службы чи шо?). Они не как воины не выглядят, не как клирики. Вон инквизиторши норм – закованы в броню по-полной.
А почему лор Героев 5 никто не обсуждает? Вроде эта игра считается популярной. Или это такое же говно в стиле эры, хайпанувшее на старте и искусственно распиаренное на обещаньях "сделать как раньшы" но сейчас нахуй никому не нужное? Такие же васяны делали кста, ну и где они сейчас
>>50807521 Игра хорошая (с оговорками), но лор в ней написан так же на отъебись, как и в тройке. Тут у нас рыцари, тут демоны набигают, вот благородные лесные эльфы, а вот гномы с шотландским акцентом. Оригинально - пиздец.
>>50807521 >А почему лор Героев 5 никто не обсуждает? Потому что лор фигня, откровенно слабая составляющая часть игры (справедливости ради там Юбисофт жало запилил). Впрочем лор в любых героях постольку-поскольку, только отдельных личностей интересует.
>Вроде эта игра считается популярной. По крайней мере еë здесь периодически вспоминают, устраивают словесные баталии. В отличие от 6-ки и 7-ки.
>Или это такое же говно в стиле эры, хайпанувшее на старте и искусственно распиаренное на обещаньях "сделать как раньшы" но сейчас нахуй никому не нужное? Выдаëшь в себе гоблина-провокатора. Ты там был ,Гэндальф, 1000 лет назад, помнишь кто, что обещал? Я помню, что ожидал что игра фигнëй беспонтовой окажется, а в итоге весьма понравилась. Плюс то что только на старте хайпует, два дополнения не получает. Ну и да, настолько "никому не нужной", что какие-то типы полностью 5-ку на новый движок перепиливают с 0-ля.
>Такие же васяны делали кста, ну и где они сейчас Может и не "Львы Толстые", но игорь штук 8 до Героев сделали. В том числе Димеурги и Аллоды. Что там сейчас с Нивалом сам гугли, я так понял загнулись а может и нет, но после Героев контора ещë лет 10 активно что-нибудь клепая прожила. Ну и кста, зачастую "Великие наши" васянами начинали. Кодя игрули у кого-нибудь на хате.
>>50807521 Пятёрку зафорсил васян Лёха из ГВД, перерисовав пятерочных юнитов в 2д стиле отчего они стали выглядеть лучше и засунувший боевку в браузер с флешплеером. До этого момента про нее вообще почти никто не знал - и так про нее узнал и я. Буквально триллионы часов онлайна пвп по всему миру, в отличие от кривой кринж поделки нивала. Ни разу не запускал даже калтерку - настолько она была уныла уже в 2008.
>>50807703 >Ни разу не запускал даже калтерку Скуфная игровая аналитика. Приличный человек не говорил бы о том к чему не прикасался, но миллениалы не приличные люди.
>>50807703 И вот такая вот биомасса сидит в треде, яростно дрочит на ХОТОЧЬКУ и поливает говном все, что не ХОТОЧЬКА. Определяется по приставке кал-. Все у него кал, кроме пиратиков с ковбоями.
>>50807696 Братан, зачем ты такой злой, к чему это? Можно жеж и без этого общаться? Ну вот смотри, есть весталки из 6-ых героев, из Даркест Данжена, пророчица из Дисов-3, примеры можно дальше продолжать. То есть образ служительницы "типо христианской религии, добра и света". То есть должна выглядить возвышенно и целомудренно. Церковь Солнца этож про это как бы? Этож не культ сотрудничества с чертями, Баа из МиМ? Так чему даже танцовщицы тëмных эльфов больше одëжи имеют? А? Я так понял, что тебе норм, а по мне нихрена не так из-за несоответствия подачи и образа.
>>50807794 >То есть должна выглядить возвышенно и целомудренно. Никому ниче не должна, дебил. >а по мне нихрена не так из-за несоответствия подачи и образа. Всем похуй что ты ждешь. Если ты ждешь дженерик - всем похуй, дженерик скучно и неинтересно.
>>50807843 Ну вот смотри, есть в 3-ке "Замок", а на 4-ом уровне под названием " мечники" были бы самураи японские. Весь лайнап европейский, а тут максимально выбивающаяся азиатчина. А чë, не соврали это тоже мечники, только вот человек посмотрит и подумает "э-э, что за фигня? ". Потом конечно привыкнет, если дальше играть будет. Зато не дженерик, хорошо значит, свежо. Вот как раз жрицы из Оэры и есть самые настоящие дженерик полуголые бабы из современных игрулек. Я хз, что ты так хреновый дизайн защищаешь, может тебе теребить больше не на что. >Никому ниче не должна Ну тогда и не надо возмущаться когда за откровенную шляпу критикуют, раз что угодно делать можно и никто никому ничего не должен.
>>50807738 Пираты с ковбоями - триллионы часов пвп Игра Лехи - аналогично Ноунейм говно от нивала - 0.000000001% времени онлайна от игр выше. Впрочем убейкал не то что бы лучше делал, а может даже хуже. Где онлайн? Как так получилось что ни швитой нивал ни аж целый убейкал ничего на уровне не выкатили?
>>50807888 Двойка слишком стара для онлайна, игра 1996 года как бы совсем не очень подходит для таких сравнений. Там и генератора карт не было изначально. Вот когда на новом движке ее переделают и запилят какой-нибудь аддон по типу хоты то может быть и будет возможность как-то сравнивать. И да, сейчас двойку перепиливают на новый движок. Так что твой аргумент инвалид. Какая-то жизнь у игры есть. А у четвёрки такого нет.
>>50807908 >игра 1996 года как бы совсем не очень подходит для таких сравнений А игра 1999 года подходит? >Там и генератора карт не было изначально. В тройке тоже изначально не было.
Ладно это всë шуточки. Что к второстепенному цепляешься, суть в том что "качество" игры не стоит онлайном мерить. И сравнения того парниши – фигня. Ага, с ГВиД сравнивать (она жива или нет, знает кто?), которая онлайн игра изначально.
>>50807962 В двойке нельзя было прямо в игре играть только что созданные карты. Такая возможность была через костыль в виде редактора, это явно не уровень тройки, и то, оный появился только в PoL. Какой онлайн то в таком случае был если по факту фиксированная карта? Совсем другой формат.
ГВД что интересно ещё не отключили. Онлайн упал раз в 20, это уже не игра Рунета уровня ВКонтакте, но даже 2000 ночного онлайна впечатляет. Думаю оба лобби(бесплатное и платное) у хоты и сода имеют меньший онлайн. Но количество пвп активностей у хоты понятно будет больше(все же пве элемент как минимум в гвд такой же по значимости как и пвп).
>>50807808 Формально да, но вот >>50807880 он уже и расчехлился. Теперь еще и одноклассника Леху приплел. Этот агрессивный шиз уже который тред бросается на людей.
>>50807843 А остальные юниты в этом городе такие оригинальные, никакого дженерика. Мечники со щитами, вот это да. Арбалетчики, ух ты, никогда такого не было. Всадники с копьями и паладины с палицами, прямо новое слово в серии. А слышали, в город людей добавили грифонов и ангелов? Смелое решение!
>>50807874 Ты ждешь дженерик, дженерик никому не нравится, всем похуй на твои ожидания.
>за откровенную шляпу критикуют Так ты дебил сорокалетний критикуешь за достоинства, за оригинальный дизайн. Мол надо было не оригинальный дизайн, а надо было дженерик дизайн делать который все видели 200 раз.
>>50808096 Ну да, все так, остальные юниты скучный кал в плане дизайна, это все уже было 200 раз.
>>50808472 Да я понял, что по твоему дизайн из мобилки с полуголой бабой - топ и оригинальность. Ну рад за тебя, что сказать, пластмассовый мир победил. Но ты всë таки ответь, почему ты такой на жизнь обиженный?
Посмотрел видос про котлет, боже какие то торги за замки, голосования, решения о рестарте, не понравилась раздача, красный принимает решение, какая то каша на карте вместо уютных картин ручной работы. Пиздос, вы реально вот этим живёте вместо ламповой игры в уютном мирке с эльфами и человеко-ящерами?
>>50804824 >>50804708 Эти шизофэманяфантазии про первоапрельский розыгрыш прямо противоречат словам Фултона >>50785203 и собственно демонстрации города на Е3.
>>50807874 >Вот как раз жрицы из Оэры и есть самые настоящие дженерик полуголые бабы из современных игрулек Хз насчёт современных игр, у меня лично полуголые "жрицы Света" прям железно ассоциируются с дешёвым аниме/мангой про попаданцев в фентези. Вот иначе блядь никак. Настолько это характерный пример безвкусного взаимозаменяемого уныния.
>>50809717 >Ну и где статы юнитов и вот это вот всё? У невышедшего города... Лучшая предъява. Ты ещë б спросил, "если они там такие умные – чего строем не ходят? "
>>50809714 Goblin Slayer, Overlord, Samurai Isekai, практически любой слоп в формате "геройская пати предает попаданца" (потому что там всегда есть злая церковь) и тому подобное.
У кого сколько Хроник куплено? Продали уже на Авито свои дисочки? А M&Mки есть? Коробочные с картами мира? Кайф же украсить полку и на стенку повесить? А Навигатор Игрового Мира покупали в 2025-м с постером Героев 3 ?
>>50810194 У меня была пара дисков-пираток с Возрождением Эрафии и Клинком Армагеддона, позже - 4 героев. Потом это потерялось, и позднее у одноклассника из первой школы заимствовал (и не вернул) Дыхание Смерти. А на сэкономленные на проезд деньги позднее купил лицензионное полное собрание 1-3 героев и отдельно 4 героев. Без понятия куда это все делось.
>>50810389 По мне фигня. Двух вполне достаточно. Впрочем есть сходная игруха, Эйдж оф вондерс 2, где подобное реализовано, "теневой мир". >>50810341 >Это не впопуданец Но суть-то в дизайне условной жрицы света, а не в попаданчестве, так что считово другой анон.
>>50810389 В дополнительном уровне должна быть интересная фишечка. В Master of Magic на Мирроре генерятся более сильные монстры, но больше ресурсов и источников магии. В Age of Wonders 2 Shadow Magic все расы в измерении теней получают дебаффы (кроме двух, которые являются местными жителями).
>>50810194 Хроники героев - это мошейничество в особо крупном размере. Ты решил здесь устроить перепись лохов? Так я тебе и без этого скажу, что их здесь 95%, потому что именно такая доля завсегдатаев этого треда дрочат на тройку и чето неуклюже попёздывают на ятвоймаминротебал Эру
>>50810390 Из этого обосаного кала брали контент просто потому, что это халявно и удобно. А лородауны сочли, что это одна вселенная и поэтому архангелы - это роботы и что обосаный фордж бы уместен в героях.
>>50809714 Вот же. Вайтмейн из вовна. А вовно - эталон коммерческого дженерик говнофэнтези, туда тащат все самые заезженные тропы именно для того, чтобы привлечь максимальную аудиторию.
>>50810779 Что ты хочешь мне сказать? Череп, Сандро в МиМ? Извини, не знаю о роли Сандро в МиМах, не играл. По двум Катеринам-то что, решили? Так понимаю, ты за то, что это два разных человека, просто тёзки, однофамилицы и коллеги, встретившиеся на конкурсе двойников?
>>50810748 Где здесь эта твоя екатерина? Играю в героев с релиза и не ебу кто это. Хуй клал на эту покемонщину (а ты того-то знаешь? а ты сего-то знаешь?), вот это вот обсасывать какие то непонятные персоны, не имеющие к игровому процессу никакого отношения и под эту тупую хуйню потом ещё и подтягивать тему, что архангелы - это роботы и фордж нужон потомушто по лору - лоховское занятие, твёрдо и чётко. Тарнума знаю. Знаю, что его как последнюю шлюху использовали, чтобы продавать лошкам наборы из 8 карт по 20$, а они и рады (смотреть тред выше) Так что ебал я его в рот и катьку эту обоссаную и вместе с ними несуразную серию игр меч и магия, которая померла еще четверть века назад, которая выглядела совсем неуместно после выхода тес морровинд. Так что в общем-то, если тебе нужно быть правым - не знаю, как ты будешь это использовать, но хорошо, ты прав друг, ты во всём прав.
>>50810848 >Где здесь эта твоя екатерина? Играю в героев с релиза и не ебу кто это. Ты за 25+ лет даже ни разу интро не смотрел, поясняющее завязку самой первой блджад кампании возрождения Эрафии? Ты настолько овощ которому ничего не интересно? Джелу еблана взорвавшего планету тоже не знаешь? https://www.youtube.com/watch?v=_VK0XcQegOA Или ты пиздишь, как 404й которому нечем крыть контраргумент и он притворяется что не читал и не собирается читать твой разъёбывающий его пост, даже если тот состоит из трёх строчек?
>>50810848 Ладно ты главных сюжетных персонажей не смог запомнить, но география игры тебе то тебе должна быть знакома хотя бы частично? Бракада, Эрафия, Крюлод, Нигон, Эофол, Ав-ли и тд, они упоминаются даже в биографиях героев. Действие сюжета HoMM разворачивается в тех же географических локациях что и MM.
>>50810730 Неуклюже заталкивают только члены в твой рот, непонятно чего стесняются, с соевыми калдэнэрышами только так и надо - они опять начинают визгливое кукареканье про 'лор ни тот', уебки малолетние.
>>50810863 Конечно калдэнэрыш пиздит, ведь это вырожденческая мразота больше ничего не умеет, кроме как нагло пиздить и отрицать реальность. Соевый уебок уже не различает реальный мир, где лор мим и героев - одна вселенная и бушующие соевые волны в его протухшей от поноса голове.
>>50810730 Тебя почитать, так лохи для тебя все кто покупает книги и читает красиво написанные истории в любимых мирах. Но вот ты не лох, дрочишь искусственно нарандомленную хуйню без погружения в лор. Это ты вот венец творения так сказать.
>>50811471 > нихуя не знаю, сосал 20+ лет, а ща решил покукарекать и рассказать всем КАК НАДО Ебальник свой завали и уебывай нахуй со своим мнением. Петуха опущенного забыли спросить, что лишнее, а что нет, что влияет, а что не влияет. Я вообще охуеваю с этого быдла - так кичиться своим невежеством, чуть ли не добродетелью это выставлять - это же насколько надо быть дегродом вырожденцем. Поссал на калдэнэрыша.
>>50802587 > какого-то континента, Антагрича, кажись Энрота, неуч. >>50804814 > В соде его нет потому что ... события сода происходят до возрождения Эрафии. >>50807703 > васян Лёха из ГВД Он же местным "шерифом" был и не имел отношения к разработке? > До этого момента про нее вообще почти никто не знал - и так про нее узнал и я Мы на релизе с дноклассниками сразу на диск скинулись и пошли залипать. Багов было пиздос Если ты там чего-то не знал, то это чисто твоя проблема, нормальные люди в курсе были. >>50810737 > А лородауны сочли, что это одна вселенная Жирновато, конечно. Не думаю, что на твой байт кто-то купится. >>50810791 > Извини, не знаю о роли Сандро в МиМах Сидит обосранный на Джадаме, нихуя толком не делает.
У герычей 4 было 2 дополнения. И в каждом дополнении действие переносилось на новый континент. Ну так вот, как так вышло, что в оригинале чехлы после Расплаты заселили пустой континент и основали там свои государства, а на других континентах государства уже существовали одновременно с этим?
>>50812734 Ебанное животное, весь твой поток бреда строится буквально на том, что Катерину и некоторых ключевых героев нельзя по умолчанию нанять в таверне. Как и в четвёрке, например, главные герои кампаний недоступны на обычных картах, если это не разрешено специально. Тебе что вообще надо? Чтобы Катерина лично проводила брифинг перед стартом каждой карты?
>>50812834 Ну там каких-то пейзан и дикарей разогнали, но там в основном безжизненные земли были, так как до этого произошла магическая катастрофа, пиздануло взрывом и после этого там особо никто не жил.
>>50801475 Даже если "просто немного" играть то можно заметить что больше всего досаждают, особенно нубам, ящеры-терминаторы. У них своей 8 защиты на втором уровне и стрелковый урон 2-5, здоровья 16. Это эльф 3 уровня неулучшенный. У них очень низкое количество очков рейтинга за юнита и их сдаёт в охранах невероятные количества, за скобками имбовых фабрики и кронверка, да даже убогого причала, или вообще без помощи элементалей в базовой игре их тупо нечем бить. Это настолько всем досаждало что как кабанов их рейтинг пришлось повысить в хоте. Почти все юниты кроме 7 уровня просто как монстры на карте это ад для игрока. Гигантские пачки гноллов и ящеров, змейки что быстрее 95% юнитов в игре, василиски и игра в 20%, коровы и игра в 10%, игра в яд от уток. Убогий оплот тут просто баинька. Драконов золотых сдаёт редко, эльфы блокируются. Деревяхи легко разводятся и расстреливаются, по иронии судьбы чаще всего теми же змейками.
Полистал ваш тред - сплошной срач. Срач в ПВП игре. Хули в не выясните правоту в лобби друг против друга? Ах, да... вы же анскильные чмошники подарки, которые и в игру то не играют. Окей
>>50812730 >Зато ею можно делать гидрение. Что под этим подразумевсешь? >Твои драконы так могут? Мои-то как раз гидры, а не драконы. Юнит-фаворит во всей серии, потому и обидно за них в 3-ке. Неапнутые-то вполне сравнимы с остальными коллегами, а улучшенные сильно отстают. >ящеры-терминаторы Это всë потом понимаешь, если будешь за них играть. Но всë же стрелки обычно ценятся не за "танковость, а за дамаг". >здоровья 16 Поправочка - 15. >Почти все юниты кроме 7 уровня просто как монстры на карте это ад для игрока. Всë что медленная пехота (скорость 7 и ниже), хрен когда дойдëт, просто корм-опыт. Я как бы понимаю, что город на деле не слабый, но вот при "тупом" сравнении выходит "обделëнным".
>>50813521 > Что под этим подразумевсешь? Гипнозишь вражеский стек, ставишь их под своих гидр, и враг тебя не атакует, потому что боится массовой ответки. Безнаказанно убиваешь гидрами всех.
>>50810341 >Это не впопуданец Сеттинг типичный. >аряяяя не считается я про такое не слышал А, ты тупостью тралишь. Сорян, май бэд, буду игнорить тебя тогда.
>>50813740 >>50813744 >ноль аргументов зачем нужна хуитка которой никто не пользуется уже больше 20 лет А, ашоты прикидываются хейтерами анофрозеноподелки. Понял.
>>50813715 >>50813754 Хотсит нужен чтобы удобно протестировать различные игровые механики, где тебе нужны конкретные касты/расстановки и пр. от оппонента, унтерменш.
>>50813754 Хуя ашот перефорсит. Умствено-отсталому невдомок, что изначально дотоподобный продукт, выпускаемый в предрелиз, даже без такой примитивной фичи для элементарнейшего мультиплеера как хотсит - это мертворожденная залупа для опущенных соевиков ашотов-калоедов. Но нет, даун не может не кукарекать > АХ КАК Я ВСЕХ ЗАТРАЛЕЛ)))
>>50812734 Ты пропустил, я тебе обвёл (надо было толще...), на обложке полного издания (и на обложке Клинка Армагеддона вроде тоже). Её и мужа Роланда дают погонять в кампаниях (инбифо кампании не играю, джобус 24/7/365). >Какой рельеф, какой климат, флора и фауна Равнины посреди континента, поля и пастбища, где можно фермерствовать, разводить и эффективно применять конину, из особой фауны - грифоны, их первого короля-приручителя еще Тарнум из адской долбильни спасал. Не болота Таталии, не пустоши Крюлода, не снежное высокогорье Бракады, не сплошные леса Авли, не мёртвая земля Дейи, не вулканы Эофола, определённо не подземные туннели Niggона.
>>50810848 > Играю в героев с релиза и не ебу кто это С релиза первых героев? Хуя олд, а такие базовые вещи уже не знаешь. Деменция и маразм все-таки дают о себе знать, да? А чтобы такого не было, достаточно каждый день хоть как-то мозг напрягать, а не на джебусе коняшку дрочить.
Справедливости ради, в Эрафии тоже есть горы, а большая часть Бракады это вообще пустыня. Таталия, как я понимаю, тоже в основном на равнинах, болота там только треть территории занимают.
>>50811471 >Я знаю эрафию, джелу, остальное нет. В кампанию играл последний раз 20+ лет назад. К игровому процессу это отношения не имеет. Лишняя информация. Носиться с этими покемонами, как с писаной торбой не вижу никакого смысла. Если тебе так по хуй на мир игры и сюжет зачем вообще споришь об этом? Какая тебе разница до того что кригане пришельцы, а мир это потерянная колония развитой технологической цивилизации тогда? Если тебе похуй на лор игры можешь игнорировать его в игре, и игнорировать дискуссию о нëм в треде сколько хочешь. Но если ты будешь постить хуйню люди будут поправлять тебя и дауном тебя называть будут. Потому что ты не прав, и ты даун.
>>50781064 >Вам бы понравилось, если бы в герычах 4 были уникальные герои как в герычах 3 со своими стартовыми навыками и уникальной способностью? Мнё любой движ нравится, эквилибрис, хд-мод, улучшение ии, генератор карт, и пр. Не каждой старой игрушке везет с сообществом мододелов и исправляторов багов и недоделок.
>>50814847 Типичная васянская карта, слепленная на коленке. Одна страна - одна локация. В Бракаде снег, рядом полупустынный Крюлод. Ледяной континент Вори на одной широте с умеренным климатом Авли. Тут же рядом субтропические болота Таталии. Еще раз: разработчикам было абсолютно похуй на свой "лор", это игры не про лор вообще. Это не Толкин и даже не Мартин. Это фэнтезийное поделие 90-х уровня Перумова, рассчитанное на соответствующую аудиторию, и не надо в нем искать какую-то глубину.
>>50816601 > Ледяной континент Вори на одной широте с умеренным климатом Авли Он ледяной из-за магии клинка, а не от природы, быдло ты ебаное невежественное. Завали свое кукарекало и уебывай нахуй, как вы ебаные калдэнэрыши любите воздух сотрясать попусту.
>>50816601 > в Бракаде снег > игровая Башня, по лору находящаяся высоко в горах Еще одно подтверждение, что невежество и калдэнэрыши идут рука об руку.
>>50816750 > кукареку я высрал хуйню и теперь этой хуйней можно все в моей каловой калдэнэре оправдать уиии урааа Логика ашот-попрыгуна логична. Ну и дебил.
>>50816748 На карте вся Бракада снежная. >>50816741 Ну допустим. А наличие рядом ледяного континента размером с Антарктиду никак не влияет на субтропический климат Таталии? Оттуда же холодный ветер дует.
>>50816806 А может течения в океанах создают ветра, дующие с Вори на северо-запад а не на Таталию. Слышал про пустыню Атакама? Она недалеко от океана, но пиздец засушливая, потому что ветры там дуют не с океана, а со стороны Анд, в которых оседает вся влага и пустыне не достаётся нихуя.
>>50817190 > Меч и магия 7 для говноедов. Да ты охуел, баланс между хардкорной ММ6 и наспех слепленной ММ8. > с кучей блядских багов Каких? Ещё пиздюком играл в буковское коллекционное издание, проблем не помню. Когда открыл для себя патчи Грейфейса, тогда и узнал, что у игры есть баги. > Даже восьмерка была лучше. Восьмёрка тупо меньше, драконы - чит код на успешное прохождение.
>>50816601 За лор шарю на троечку с минусом, но в МиМе миры чуть ли не плоские. По крайней мере точно помню, что где-то события развивались по разные стороны плоского диска. Так что доёб про широты весьма сомнителен. Да и само упоминания Мартина кажется странным, с учётом что у него хуй пойми как сезоны года меняются
>>50816601 >даже не Мартин У него настолько "реалистичный" сеттинг что средневековое общество как-то функционирует с многолетними зимами без возможности точного прогнозирования их длительности.
Это Толкин может расписать какими буквами записывались и как произносились те или иные диалекты разных языков. Расписать подробно устройство календарей или про административное устройство Шира.
У Мартина же глубина ворлдбилдинга - это сплошной мем ЗИМА БЛИЗКО)) без очередных правил и угроз, который служит без какой-либо понимания у читателя как климат вообще работает, несмотря на то, как много на нем завязано.
Ну-ка, анчоусы, подскажите, что там с Мёрджем, и стоит ли в это играть. Проходил шестерку раза 3, кайфую с нее. Семерку разок, считаю норм, но похуже шестой. Восьмерку тоже проходил, она самая кривая из всех, и не только из-за казуальных данжей и тупых квестов, но и сам интерфейс и система прокачки вызывают отторжение. Мёрдж же на основе восьмеры собран, значит и играется он соответствующе?
>>50817531 > что там с Мёрджем Базовый готов, есть различные форки. Revamp - больше про отыгрыш, MAW - про геймплей и хардкор. Ссылки на первые два проекта есть тут: https://www.reddit.com/r/MightAndMagic/comments/1gho8kf/do_i_need_mm6_7_8_merged_alongside_revamp_or_they/ (ёбаные соевики зачем-то прикрутили автоперевод, если будет на русском - нажми кнопку показа оригинала), третий: https://github.com/Malekitsu/Maw-Mod-MMMerge > стоит ли в это играть Если хочешь новых впечатлений - однозначно стоит. > Мёрдж же на основе восьмеры собран, значит и играется он соответствующе? Да, движок восьмёрки. Касательно интерфейса - можно выбрать от 6-й или 7-й (ESC -> Controls -> Extra settings в самом верху), но скиллы и заклинания будут из восьмёрки. Если хочешь максимально ванильное прохождение - бери Merge, хочешь более глубокое планирование билдов и более сложный геймплей - MAW. Единственный минус MAW - нужно очень основательно курить список фич в приложенных файлах (а в идеале - читать рассуждения задротов о том, как билдиться), чтобы не сосать на сложности выше нормала (ибо при игре как в ваниллу будешь однозначно сосать), из-за чего чтение дискорд сервера становится по сути обязательным. Кстати, раз очень любишь шестёрку, можешь глянуть MAW именно под неё: > Nightmare: recommended for everyone who want to enjoy a fresh exprience https://github.com/Malekitsu/MM6-Nightmare-Mode > Core: recommended to everyone who wants the new mechanics but no content changes https://github.com/Malekitsu/MM6-MAW-Monster-Arts-and-Wonders
>>50817471 >У него настолько "реалистичный" сеттинг что средневековое общество как-то функционирует с многолетними зимами без возможности точного прогнозирования их длительности. Так при этом такая бурда ведь только в Вестеросе, и то не везде. При этом те земли где многолетние зимы как-то умудряются по силе соперничать с более нормальными провинциями и королевствами. Ну и с масштабами у Мартынки хуже чем у Сапковского, Толкина и Говарда вместе взятых. За́мки безумных размеров, Стена сотни метров высотой и прочие радости. Та ещё васянка.
>без какой-либо понимания у читателя как климат вообще работает, несмотря на то, как много на нем завязано. Да вроде в целом понятно. Есть обычные календарные сезоны, они явно завязаны на астрономических явлениях, как и на земляшке. А есть Зимы, это непериодические похолодания, которые затрагивают почти всю планету, но тем сильнее, чем ближе территория к северному полюсу. Вызваны сбоящей терроформирующей техникой высокоразвитых колонизаторов, сломавшейся и теперь пердящей холодом в планетарных масштабах. Но вот это не точно
Хотя в целом про его ворлдбилдинг я согласен. У него там натурально плато Лэнг есть и остров, под которым неКтулху спит.
Не, на Эсосе тоже чувствуются последствия Зим, только сильно мягче.
>За́мки безумных размеров, Стена сотни метров высотой и прочие радости. Та ещё васянка. Так всё безумное там утерянной технологией магией построено. Что не магией, то плюс-минус нормальное.
>>50817702 >Так всё безумное там утерянной технологией магией построено. Что не магией, то плюс-минус нормальное. Харренхалл безумен по размерам а там его без магии строили. И там один Кастерли Рок чего стоит в плане масштабов. На обслуживание и охрану этих замков совершенно невменяемые гарнизоны нужны, что никак не отражается на мире. Магия-шмагия не так работает. Она из жопы население не достает и экономику не чинит.
>>50817740 Хармондейл. Игромеханически на запад - Эрафия, на север - Авли, но учитывая, что в Хармондейл снова пролезли хуи из Дейи, она тоже граничит на севере, хотя по механике на северо-западе. Картинка сомнительная, потому что сама география после ММ6 сомнительная, ибо переходы одного региона в другой происходят за кадром.
>Харренхалл безумен по размерам а там его без магии строили. Почти как египетскую пирамиду, всю жизнь Харрена, всеми речными землями (тут разумеется логично сказать, что в средневековье такое невозможно, но по социальным, а не техническим причинам же). Ну и его в итоге никто толком не смог восстановить и обслуживать, уже после Завоевания.
>И там один Кастерли Рок чего стоит в плане масштабов. Разве там в книгах он сколь-нибудь внятно описан? Вроде просто крупный замок.
Из реально громадных там Винтерфелл - строили магией, Штормовой предел - строили магией, Стена - строили магией и Красная гавань - строили не магией, но когда Тарг с драконом говорит строить, построишь и не такое.
ИЗ немагических замков у меня больше всего вопросов к Орлиному Гнезду, но вроде жирухи на 7жирух даже находили исторический прототип.
>>50817755 ММ6 под Даггерфол косил и по заветам ММ1-5, где были микробиомы и города через каждые 5 шагов ощущались скорее настольной игрой. А в ММ6 всё это выглядит не как огромный материк, а как путешествие из комнаты в комнату. В ММ7 локации это условные "где-то в Эрафии", "где-то в лесах Авли", прям как в героях, где тебе дают условную территорию, и это интереснее, согласны? Но можно было конечно ещё парочку локаций добавить. Там же по сути карты делать чуть ли не быстрее, чем в редакторе Героев. Наделал возвышенностей и навтыкал монстров и домики. Картинки и тексты осталось придумать. Или хотя бы в качестве адд-она. Вот это было бы круто. Почему-то не додумались в НВЦ
>>50817471 >Это Толкин может расписать какими буквами записывались и как произносились те или иные диалекты разных языков. >профессор Кафедры англосаксонского языка Действительно, как так!? Вот это да!
>>50819143 К тому что глупо это выставлять как стандарт к которому должны стремиться все. Толкин в этом плане был уникален как в плане таланта так и в плане надроченных скиллов.
Итак, пока ашот забанен а калдэнэрыши под шконками, самое время разобрать интервью ЛеБретона для ашанотоебов - кто не в курсе, это тот самый лебретон, который принимал активное участие в разработке 6рки, а основной его мотивацией было добавить как можно больше сказочных феечек, пони и единорожков, потому что это нравится его маленькой дочери. ссыль https://vk.ru/@homm_ashan-intervu-nashego-pablika-s-ervanom-le-bretonom-1-marta-2026-g
Итак, Эрван, вы были с нами на протяжении всего этого пути, начиная с создания мира Асхана. Расскажите, каково это — создавать новый сеттинг для серии, мир которой уже существовал до Вас? Если бы вы создавали мир Асхана заново, изменили бы вы, возможно, некоторые аспекты вселенной (количество фракций, богов-драконов или что-то еще)?
[Эрван] Когда мы приобрели права на интеллектуальную собственность, существующая вселенная (Варн, Крон, Терра, Ксин, Аксеот) была фрагментирована, и найти существующую документацию было сложно. Честно говоря, для нас в Ubisoft это было довольно запутанно. После нескольких внутренних совещаний я рекомендовал создать единую, последовательную и доступную вселенную «чистого фэнтези», которая могла бы служить основой для всех будущих игр разных жанров и которая на 100% принадлежала бы Ubisoft, документировалась бы и управлялась ею.
Если бы мне пришлось делать это снова, я бы сразу же связался с Жюльеном Пиру, чтобы он помог нам создать целостную «библию» мира до Ubisoft, и использовал бы её для Heroes V и Dark Messiah, сохранив научно-фантастические элементы, но только в виде тонких, загадочных намёков.
Это не меняет того факта, что мне очень нравится то, что мы сделали с Асханом, особенно его основные столпы, такие как Боги-Драконы. Главное, что я бы изменил, это создал бы больше «пустых» страниц или пространств. Иногда мы подробно описывали огромные фрагменты мира или временной линии, которых не было ни в одной игре, и это позже обернулось против нас, поскольку ограничивало творчество команд, которые хотели поместить свои игры в эти места или периоды.
Урок из этого таков: «если это только на бумаге, и сообщество об этом не знает, то это не следует называть каноническим».
> была фрагментирована, и найти существующую документацию было сложно. Честно говоря, для нас в Ubisoft это было довольно запутанно.
И тут такой ксел с демиличем выкатываются, которые создали первую хронологию вселенной ММ еще году эдак в 2004, не являясь сотрудниками, на тот момент еще преуспевающей, корпорации.
>>50819845 >особенно его основные столпы, такие как Боги-Драконы Да это ж самая душная и унылая часть сеттинга, блядь. Он издевается? Он уебок? Он француз?
Обсуждали ли вы продолжение истории Асхана после событий «Темного Мессии»? Если да, то как бы изменился мир? [Эрван] Не совсем. Это было частью разделов «мы обсудим это, когда понадобится» внутренней Библии Асхана. С - стратегическое планирование! Чем больше читаю его ответы, тем меньше удивляюсь тому, в какое говно скатилась убейсофтня
>>50820139 >Еще и замкнутая. А если хочу темных эльфов Огня или дварфов Тьмы Вообще идея совершенно ебанутая. Никаких плюсов, одни минусы. Фракции из именно фракций/стран/наций в просто ручной зверинец какого-то супердракона. Мир схлопывается до совершенно микроскопических размеров. И самое главное зачем? Все равно вышел такой махровый дженерик что пиздец. Вот люди, у них религия Свет(тм) с церквями и ангелами. Вот эльфы, у них друиды. Вот карлики, у них Земеля. Вот негроманты, у них Египетская Сила Богиня смерти с пауками и пирамидами. Вот наги, у них Вода. Вот демоны, у них Сатана. Если полностью выкинуть нахуй ебучих богов-драконов то нихуя не поменяется в худшую сторону. Они это совершенно ненужная надстройка которая лишь ограничивает сеттинг.
>>50820432 >которая лишь ограничивает сеттинг Каким образом? Может, это ты ограничен, ептубля? >Они это совершенно ненужная надстройка А вот почему? Почему надстройка вообще? Часть сеттинга, пантеон, что тут не так?
>>50820545 > Каким образом? Очень мало новых фракций можно выдумать, только лишь теоретическое (!) тасование старых. > Может, это ты ограничен, ептубля? Ашот, не гавкай, ты не в калдэнэровском свинарнике. > А вот почему? Потому. > Почему надстройка вообще? Потомучто это спизженная с вахи/варкрафта (как и почти все в пятерке) и пришитая белыми нитями надстройка. > Часть сеттинга, пантеон, что тут не так? спроси у лебретона нахуя он это именно так спиздил и еще кастрировал и замкнул. Но он и сам это уже понимает, всего-то двадцать лет понадобилось на осмысление. Ну а хуле вы хотели, гейм-дизайнер в крупной корпорации, понимать то надо!
>>50820726 >спизженная с вахи/варкрафта (как и почти все в пятерке) Во-первых с Варкрафта в пятеру нихуя не воровали. А жаль. Во-вторых, единый на всех сборник драконов в качестве богов это не спижено из вахи, ЧТО И ЯВЛЯЕТСЯ проблемой ибо все остальное спижено из вахи. Это абсолютно чужеродный и ненужный элемент. В вахе у эльфов своя культура и пантеон, у людей - свои и несколько разных , у гномов - свои. Нежити несколько сортов, а не только древние ебибтяне и их подражатели. В то время как в Ашане раса=культура=фракция=мировоззрение, абсолютный и неделимый монолит который только может меняться потому что какой-то дракон поднасрал. Одни орки только сами по себе и имеют разные культуры в зависимости от региона.
>>50820952 В молотке люди вроде разделены и воюют друг с другом. Демоны у себя тоже там какие-то мутки мутят. Нежить в племенах тоже между собой цапалась. Но я играл лет 15 назад, уже и не помнб точно
>>50820952 Там обычная политика и мировозрения у всех разные, а ебипет некромантов появился только в 6ке. В 5ке вообще с лором всё было норм, он был нераскрыт и непрописан, что давало возможность ещё выпячивать его в любую сторону. Всё испортила 6ка, низвергнув всё разнообразие фрак до ацтеков, ебиптов и пр. ирл культурных аналогов.
>>50820792 > С варкрафта там нихуя нет, долбоёб. С вахи и с дынды есть. Ебанько, сперму отчима с глаз сотри - сочетание орки и кровь демонов спизженно с варкрафта, заменили титаны на драконы и хуяк, уже собственный оригинальный пантеон. Даже нынешний лор варкрафта, с бездносветосквернойприродой натягивается элементарно. >>50820914 Проецирует твоя мамаша, когда всем вокруг рассказывает, что у нее сынок адекват. Я не собираюсь тормознутому дегенерату рассказывать, в каком контексте слово ашот здесь употребляется. Ты подходишь идеально, тупорылое животное. >>50820952 > Во-вторых, единый на всех сборник драконов в качестве богов это не спижено из вахи Переработанные под драконобогов ветра магии. Еще и упрощено до примитивнейшей системы 4 элемента плюс свет тьма. Да, все даже гораздо хуже чем у варкрафта, с оригинальностью.
Да и вообще, по большому счету поебать кто у кого что спиздил, любой геймдев без этого не жилец и все и так друг у друга пиздили пиздят и будут пиздить - пускай, лишь бы конечный продукт выходил качественным, проработанным и оригинальным. В этом и есть основная моя претензия к калософту - ебаное бездушное корпоратское поточное говно. Особенно карточными играми по вселенной характеризуется, когда их дохуя.
>>50821129 >Да и вообще, по большому счету поебать кто у кого что спиздил Ну тут вся претензия в том что спиздили максимально криво и топорно, но при этом гордятся.
>>50821129 >сочетание орки и кровь демонов Какое нахуй сочетание? В варике орки караптятся кровью демонов и просто становятся красными и злыми. В пятерке орки - это люди скрещенные с демонами, экспериментами магов, для сражения с этими самими демонами.
>заменили титаны на драконы и хуяк Че за хуйню ты несешься нахуй, это говно вообще только в вовчике появилось.
>>50821524 >Оригинально придумано, малаца лебретон. Ну да. В варике это натуральная раса, а пятерке искусственная.
>во времена третьего варкрафта Появилось где? В каких-то книжках-хуижках на которых всем похуй+поебать и про которых никто знать не знал? Уж не говоря что эти титаны сами основаны на греческой мифологии.
>>50821643 > тройкодаунов > никчемный лор У вас же вроде "возвращение к корням", отец-основатель серии участвует в разработке и копирование тройки во все поля (шаблоны, визуал, гексы, 7 тиров юнитов и т.д.). Если тройка это копро, почему вы так рьяно ее копируете? > мультиплеер в эре выйдет, эти дауны сирано в нее понабегут Все 5 тысяч человек или сколько там в мультиплеер на постоянку играют? Пойми же уже, ашотик, герои это сингл игра.
Кстати, ты же вроде уходил. Соскучился? Ну, милости прошу.
>>50814847 Карту значит притащил.. А можешь сказать аргументированно, где происходит действие таких классических сценариев, как например земля титанов, тысяча островов, все за одного?))) Или у нас по лору только кампании и хроники за 20$ (шобы можно было приписать of might and magic для продаваемости и в рамках продаваемости), а сценарии - это просто шахматы?) И самое интересное, а как ты определяешь своё местонахождение на этой твоей лорокарте карте играя в рандом? (90% геймплея homm3)?)))))
>>50821726 Отец основатель месяц назад сам сказал, что сделать лор и приписку might and magic ему сказали маркетологи, для продаваемости и оптимизации производственного процесса (шоб по два раза одно и тоже не рисовать). Зная ситуацию с форжом и отсутствием намеков на киборгоангелов в homm - не только в целях продаваемости, но и в рамках продаваемости. Всё пацаны, я признал, в хомм есть лор меча и магии, сделанный исключительно в коммерческих целях. Только кажется этим я вас поставил в положение, именуемое цугцванг))))
>>50821799 долбоеб каненгем поцеловал в очко долбоебов, отрицающих связь ММ и героев и НФ составляющую. А все почему? Потому что Каненгему откровенно похуй на героев было всегда, тройку делали вообще другие люди, а не он, а лавры как всегда долбоебу-владельцу компании приписаны.
Завтра твой Каненгем высрет еще какую хуйню, которую он хоть озвучил 30 лет спустя, но с его же слов "всегда в голове держал" и ты роняя кал побежишь перемогать.
>>50821129 У орков нет крови демонов. Это на самом деле пиздоболие и пропаганда магов мол "это мы вас создали, проявите увожение жиродители святое, орки тоже чут-чут люди". От пизды их правда это не спасло и эффект был противоположный. Орки отдельная многочисленная раса зверолюдей, с демонами и людьми у которых мало общего.
>>50821830 >отец-оснвоатель может смело идти нахуй Очень хорошо, лично я готов слать нахуй хоть самого господа бога. Только факт остаётся фактом - изначально делались шахматы, а лор добавлен для узнаваемости и в рамках продаваемости (а экстремальную для обывателя хуйню в виде киборгов и слизней выкинули в помойку (хотя слизни кажется были в четверке (ну и где она теперь?))). По итогу шахматы остались и играются всё ещё (да, криво косо, с перетасовыванием юнитов в конце хода и лудоманией в поисках портала города, на утках и ангелах, с игнорированием мусорных навыков вроде орлоглаза, но играются же), а первоисточник лора (меч и магия) здох еще 20 с лишним лет назад.
>>50821901 ну вот ситуация твоя: Изначально привязали МиМ чтобы было узнаваемо, окей. Спустя N лет и игр разработкой давно занимается коллектив со своим виденьем для которого связь героев и Мим уже давно не пустой звук, они реально прописывают эту связь, строят мир.
По твоей логике получается что важна только изначальная идея, а во что она эволюционировала - это не важно.
Это называется гипотетические сценарии для игроков, а настоящая игра - это кампания. Игру даже продвигали и рекламировали как историю Катерины и её друзей, поймите, для америкосов эти игры выходили там в течение 5-7 лет с 1993 по 1998 вышло целая россыпь игр, они были в курсе всего движа, они понимали что к чему, то что вы нюфани не въехали в лор с нулевой из-за того что вам Бука бросила эти игры в рандомном порядке не объяснив нихуя, это сугубо ваши проблемы! Игра Герои 3 это про Екатерину и её копротивленье криганцам! А вы в дедстве даже не разобрались как кампанию включить, врубили сценарии и считаете что это база, а остальное - побочка. Вы просто дремучие неучи, стыдно даже проявляться с такими заявками.
>>50821911 >По твоей логике получается что важна только изначальная идея, а во что она эволюционировала - это не важно.
95% геймплея homm - рандомные карты, 4% ссынарии, 1% - кампании, этот 1% и есть ваш лор с катерианми, тарнумами, эрафиями и ВЕЛИКОЙ ИСТОРИЕЙ, 99% - шахматы. Те части, где не было генератора случайных карт, быстро перестали играться. Я не понимаю, зачем вы копротивляетесь за лор, выстраиваете безумные теории об ангелах киборгах и какой то хуйне, сожалеете о невыпущенном фордже.. Это так глупо.. Хотелось бы пожелать, чтобы фанаты лора меча и магии тоже канули в лету, как и сама серия меч и магия (впрочем возрастная категория и образ жизни этих людей сделают своё дело), но ещё больше мне хочется обоссать их в олден эре перед их смертью))
>>50821926 Ты сам себе честно ответь, где прошла основная часть твоего игрового времени, в кампаниях или в рандом картах?
Мы ведь оба понимаем, что если и существуют гуманоиды, чей процент игрового времени в кампаниях составляет пусть даже 10% от общего, люди с микроскопом изучающие все перипетии судеб катерин и тарнумов, эти люди выглядят примерно как на пикриле. Чумаходам этим (которые вряд ли вообще существуют) я бы посоветовал с таким же рвением изучать Крёстного отца или Лицо со шрамом, а в героев играйте как в шахматы, здоровее будете.
>>50821967 Даже если моё время прошло больше на сценариях, я могу себе предъявить что я не прав, а вы далдычите что герои это про сценарии, хотя всю жизнь любая стратегия была про кампанию, будь то герои, будь то команд энд конквайр хз есть там отдельные карты или нет хотя, будь то варкрафт! Это сюжет игры. Это база. А остальное уже побочные миссии.
>>50821977 >Даже если моё время прошло больше на сценариях, я могу себе предъявить что я не прав Но тебе не нужно себя виноватить, потому что играя в ссынарии ты во всем прав друг, ты пользуешься игрой правильно. Я приведу в пример игру стронгхолд. Она хороша, правда, "Тррубите ррога! Бей баррабан! В город входит геррцог Кабанн!", волк со своими мечниками заёбывает и эти чёртовы долгоносики, так и наровящие пожрать хмель милорда - просто замечательно. Но чтобы в игру (по крайней мере в стратегию, другие жанры сейчас анализировать не буду) играли более двух-трёх раз - одних долгоносиков мало, игра должна быть реиграбельной, а это обеспечивают сценарии, ещё больше повышает реиграбельность наличие редактора карт, а ещё больше - генератор карт. Именно поэтому, в 26 году в стронгхолд крусейдер играют, а в первую часть почти нет. Если бы вместо хомм, которую мы знаем, выходили бы только хроники героев за 20$ без всех финтифлюшек - мы бы сейчас с вами тут не сидели.
>>50819845 >>50820171 Когда 6 часть планировали продолжать Нивал (до передачи прав черной дыре) планировался богатый лор на самом деле, связующий серию. Асхан-Энрот за тысячи лет до колонизации древними и практически весь лор-история о том как косможиды пытались поработить гиперборейцев-асхановцев. Кха-Беляш-древнейший знатный аристократ герцогства Гончей и один из создателей империи Шантири. Грейнхаунды его прямые потомки (как и Изабель), потому она ему и нужна. Чтобы их инцестный потомок Сареф ценой своей крови и жизни разрушил барьер (в который его заточили косможиды), с помощью крови его сына Сар-Илама (который в свою очередь так же является инцестным потомком Кха-Беляша с его сестрой). У них был ещё второй скорапченный сын(ромка попрыгун, который не удался)-сиамские близнецы слепые братья(которые и напророчили всю эту залупу с Темным Мессией до того как подохли во времена 5го затмения). А причина по которой Раилаг был так одержим Изабель-по случайному стечению обстоятельств её лицо точь-в-точь ебло его сдохшей пизды-дочери короля светлых эльфов Арниэля, которую пытались выдать за этого долбаеба и впервые в истории примирить темных(северных) и светлых(южных эльфов), что непримиримо пиздились друг с другом с начала времен. Изначальным местом обитания темных эльфов были сумеречные леса (на севере Ироллана, где почти не светило солнце и круглым днём вечные сумерки). Северные эльфы сами по себе более воинственные гадкие и подлые и с начала времен конфликтуют с южными, устраивая на них набеги. И впервые в истории мамкой Раилага Туидханой (не без помощи отца Раилагича, который был обычным темным эльфом охотнтком-бомжом некоролевских кровей, из-за чего его не любили все остальные) была предпринята попытка заключить мир выдав замуж дочку Арниэля за долбоёба Раилага. Но долбоеб до свадьбы занялся с ней секасом и запузячил, из-за чего у папки возник лютый баттхерт, который в свою очередь разросся до катастрофических масштабов ещё и тем что некоторые темные долбоебы, несогласные на примирение с эльфами, вместе со своими дальними корешами-демонами устраивали набеги и сжигали деревья. За что были люто отпиздюлены и выкинуты нахуй в пещеры, где они шныряются и сейчас. Мамка с папкой подохли и пожертвовали с собой, а Раилажа ушел в депресняк и начал жрать грибы. Так что его злой брат Силсай(если вы его помните в 6ке) не зря его ненавидел. Он считал Раилага и их отца виновниками всего этого и чмонями-долбоебами, а мать боготворил, и сам он был фанатом дружбы с демонами, как вы знаете. И да, это персонаж Вейера после обращения. Естественно вся эта залупа была спланирована и приведена в действие угадайте кем? Правильно, Кха-Беляхом, который познакомил Раилага с дочкой эльфов ещё когда он был в человеческом обличье. А ещё он заебатый маг и имел связи с пустынными чурками, куда и отправил обучаться своего Илама. А демоны 5ки-это раса-млекопитающих зверей парнокопытных(которых косможиды ошибочно принимали за криган) и не только, и вообще представлены огромным количеством разнообразия видов, которые заперты в Шио (месте с охрененным уровнем количества радиации под землей и вулканической активностью гор). Собственно из-за этой радиации у людей что прибывают в Шио под этой радиацией и развивается кератома(это такая болезнь когда кожа ороговевает и на коже буквально рога начинают заростать). Собственно так Раилаг и превратился в Аграила, лорд Белет в Кха-Белеха, а Силсай в Вейера. Вот такой лор был у 5ки, до того как место главного хуесоса занял Ле Хуйтон. И всё заканчивалось бы тем что куколд Раилажа убивает Белчша и тем самым помогает косможидам пустить планету в утиль и создать свой проект "Энрот" с более послушными поселенцами. Это был такой обратный оммаж на вскленную тройки с её долбоебом Джелу, просто вместо Джелу был долбоеб Раилаг. И оба они несут ключевую вину и роль в уничтожении планеты, пытаясь её спасти. Вот такого литерал синема нас лишили.
>>50822007 Но поскольку инцесты в принципе и киборги конкретно в фентези - довольно экстремальная вещь для обывателя (по крайней мере на момент середины нулевых и по крайне мере для среднестатистического игрока серии хомм) и продаваемость такой игры была бы низка - фантазёра этого скорее всего просто уволили с волчьим билетом и он пошел в грузчики, курьеры или таксисты.
Так друзья. Тема лора помоему себя изжила. Лор в хомм запилен чисто с коммерческой целью, а не для того, чтобы под новым углом посмотреть на покемонов из меча и магии, так что и носиться с ним как с писаной торбой - глупо.
Предлагаю обсудить вопрос: почему 6 и 7 части хомм не взлетели? Предположение №1 - они были слишком требовательны к ПК и большАя часть игроков хомм на тот мемент не обновили пеку и не смогли в них поиграть. Предположение №2 - основная аудитория хомм в силу возрастной группы в момент выхода этих игор перешла в стадию активного накопления первоначального капитала/плодячки/учёбы и было не до игор. Предположение №3 - это просто кал.
Сам я шестую часть запускал на релизе разок, увидел абсолютно убогий экран города в окне(№3), плюс кажется фпс был неидеальным (№1)(хотя на этой же пеке был пройдет крузис), да и на первом курсе учился и вникать в кал который ещё и тормозит совсем не хотелось. Блять)), взялся щас погуглить шестерку на предмет требовательности к пк и наткнулся на этот забавный момент: помните, я ранее здесь писал, что этот ваш фордж больше чем на прикол не тянет?) У юбисофт было такое отношение к этой дурацкой идее и они буквально разыграли игроков на первое апреля, анонсировав фордж в хомм 6))) Лор есть пацаны)) но только в рамках продаваемости, без пиздеца))
>>50822113 >почему 6 и 7 части хомм не взлетели? Когда прочёл, что в 6 нет экранов городов, выкинули ценные ресурсы кроме кристаллов, а города свободно конвертируются друг в друга я понял что это залупа полная и я не притрагивался к героям начиная с 6. То, что я посмотрел по этим частям в обзорах только подтвердило мою правоту.
>>50821651 Какая нахуй оригинальная, те же ебаки, которых потом НЕПОНЯЛИ. Однохуйственно.
Если таким даунам как ты похуй, то это не значит что и другим похуй. Если не знаешь и интеллекта в твой тухлый арбуз не завезли, не пизди. Греческого в титанах варика до хроник одного название, а асиры и ваниры понятно откуда спизжены.
>>50822113 Калдэнэра и постоянные попытки местного ашота калоеда ее к нормальным играм причислить - вот что изжило себя. >>50822007 Откуда это? Звучит крайне интригующе.
>>50822007 Это явно попытка выпрыгнуть за флажки стартовой дженериковости пятерки. Пусть и не во всех моментах мне все нравится, но определенная душа в этом ощущается. Если это не маняфантазии рандомного лородрочера, а реально инфа от бывших разрабов.
>>50822457 Ебинсофт отдает разработку либо своим дальним отделениям либо студиям готовым работать за гроши. Поэтому много идей либо отфуболиваются каким-то Жаком Пидорье либо просто выкидываются нахуй потому что этот же Жак тупо не дал денег на их воплощение. Уже даже в Асасинах их на этом не раз ловили. Типа "не ну вы ребята там интересно сделали но переделайте нахуй потому что мы думаем что оно плохо продастся", без попыток вникнуть что и зачем.
>>50822007 Это случаем не с того фансайта, где А.С.Х.А. и У.Р.Г.А.Ш - это шелтемокоракоподобные суперИскИны, которые могут в терраморфинг планеты и манипуляции магической энергией, для создания различных разумных сущностей?
А в чем задержка с олдэн эрой? Демка уже вышла, когда релиз? Или анфрозены решили что оно и без мультиплеера захайпует? Долбоебы больше озабочены срачем на форумах и отрицанием аи-генерейтед контента в своей поделке. Или деньги ушли на приманивание Канегема?
>>50816645 >К четверке вроде только Эквилибрис есть Перепроверил инфу - в 21 году опубликовали хд-мод, про последние упомянутые мною два пункта новостей особо значимых не заметил, либо я плохо гуглил.
>>50823419 Чёт пошел проверить HD mod и тут >The Heroes 4 HD mod was removed by the author (due to the Ukraine war), if you want to use the HD featrues, try the Heroes 4 Ultimate Edition, or use temporary Heroes 4 HD mod download page. Понимаю. Ну зато какой-то Ультимейт Едишон васянистый сделали оказывается. Который хуй пойми как устанавливается и хуй пойми как работает. Мда, четверке прям на моды не везёт.
>>50822297 >Потому что ты устал от того что на тебя каждый раз всем тредом ссут, шизло ашотное?
Ссут?)) Я более чем уверен, что 70% вас лородаунов и тройкопитеков не могут похвастаться даже здоровым мочеиспусканием. Вы ж больные рахиты с двузначным iq. А тему лора можно закрывать, поскольку я вас уже поставил в положение цугцванг, вам либо выбирать что лора нет, либо лора нет, либо лор чисто коммерческий, чисто два стула)) Да и тему эту я уже слишком подробно разобрал, что при дальнейшем обсуждении я могу цитировать свои же сообщения, ничего нового уже не нужно)) А первоапрельская шутка с форджем стала точкой.
>>50823649 >Чёт пошел проверить HD mod и тут >>The Heroes 4 HD mod was removed by the author (due to the Ukraine war), if you want to use the HD featrues, try the Heroes 4 Ultimate Edition, or use temporary Heroes 4 HD mod download page. >Понимаю. После шуршения по тематическим форумам мне не понятна эта ситуация с модом: автор занимался удалением своих файлов и контента с гитхаба и хз-чего-ещё, также перешел на другие ресурсы по типу патреона с твиттером и продолжает заниматься деятельностью. Лично мне непонятно что это такое произошло, "либо что-то случилось, либо одно из двух"(с). >четверке прям на моды не везёт Живём в суровой реальности бытия, хули.
>>50824402 А кому кроме тройки везет с модами, хотя бы в плане количества и соответственно выбора? Только по одному более менее среднего качества моду на все части, в которые играют - это ф2хирос, эквилибрис и 5.5. И все.
>>50824434 Мне и этого хватает, благо в среднем за год провожу времени в Героях Меча и Магии 2, 3 и 4 около 20-30 часов, после чего закатываюсь обратно в другие игры.
>>50824273 Мы уже поняли, что, чтобы ты, больное животное, "признал" лор, все сценарии в игре должны быть строго в географии кампании, с героями кампании и быть связанными с событиями кампании. Тогда лора нет практически ни в одной стратегии. > лора нет Значит, в игре всё дозволено: киборги, ковбои, ашоты, гиперборейцы, талибы.
Там это, дизайнеры с полным образованием переделали интерфейс в демке калден эры. Как было говнищем так и осталось. Как вообще в таком монументальном концптуально проекте оказался UI с всратыми анимациями уровня мой первый проект на юнити?
https://www.youtube.com/watch?v=b9TXbsq8a6Y Там олден эровцы игру улучшают, а вы все сретесь. Акцент у ведущей конечно полный пиздец, еле досмотрел, так как уши режет неимоверно.
>>50825634 Утки хотели этого. Уткам дали интерфейс из нулевых. Ой ладно. Я всё равно за анфрозенов, даже учитывая прогибы под трёшкодаунов, т.к. олден эра лучшая часть в серии и лучшая игра в жанре по своим механикам. Похуй. Пусть хоть сделают пиксельную графику как в тройке и 800х600 разрешение. Дайте поиграть в свежую часть уже.
>>50825634 Нормально под слепых дедов прогнулись. Добавили настройку десатурации бэкграунда для неинтерактивных объектов. Зумы, хуюмы, любые подсветки, любые цвета, камеры. С другой стороны верно, т.к. фанам тройки сейчас под полтос лет.
>>50825942 Ашотский шабаш, не пропустите! Надо успеть накукарекаться до выхода кампании Кронверка, потом про мертворожденную парашу калдэнэру, в которую аж рыб добавили (!) опять забудут.
>>50825846 >>50825851 >>50825859 Помнится, все были в восторге и миллион предзаказов. Как же так? Это поделие всё более подходит под определение "продукт игровой тройкосодержащий".
>>50825634 >Там олден эровцы игру улучшают Ну как блядь улучшают. Добавляют то, что должно было быть там уже со старта. Интерфейс уебищный. Нахуя, вот НАХУЯ они сделали "нукаквтройке, ну ностальгия же"? Анфрозены в очередной раз доказывают что они - поверхностные пидорасы которые в принципе неспособны понять почему вещи людям нравятся или не нравятся. В трешке интерфейс квадратно-гнездовой потому что игра блядь квадратная. Алло, анфрозятня, тройка вышла почти ТРИДЦАТЬ ЛЕТ БЛЯДЬ НАЗАД, может вы как-то попробуете сделать что-то получше и поновее вместо безыдейного копирования и сравнения с трешкой? Вау, ну смотри ну интерфейс квадратный и занимает пол-экрана ну ты чего ну ностальгируй ну. Ебать дремать. Автобой и водяных элементалей почтикаквтрешке добавили?! Вау, бегу предзаказывать. Люди которые хотят играть в трешку, будут играть в трешку. Люди которые ждут новую пошаговую стратегию охуеют со вторичности олдэны и уйдут обратно в свои любимые игры. Почему блядь не подумать головой и не посмотреть как и почему тот же интерфейс был сделан именно квадратно? Почему блядь не окинуть взглядом всю серию игр и не посмотреть где были какие идеи и как их можно было бы улучшить? Четверка, собранная на коленке и на бюджете из трёх дошираков, и то имела больше интересных идей чем ебучая олдянка. Но нет, такое для анфрозенов это утерянные технологии древних. Смотрите, у нас САМ Вань Канягем в офисе пиццу жрет. Смотрите мы бабу нарядили в занавеску. Смотрите как мы серию любим ну смотрите ну вы чего ну мы ж фанаты мы ж как вы. Забудьте про тройку, идите играть в нашу тройку. Они должны уповают на ностальгию, не понимая по ЧЕМУ люди ностальгируют, а ещё не понимая что те кто дрочит исключительно трёшку останутся в этой самой трёшке.
>>50825846 >>50825851 Канегем после назначения гейм директором решил всё же сделать упор на ностальгию. Ну неплохо, неплохо. Отец-основатель выбрал направление в сторону ультимативной двойко-тройки, как лучших частей серии с современным качеством. Ну выглядит как игра от 3DO если бы они делали героев сегодня. В комментах тоже все в восторге.
>>50826271 >Отец-соснователь Это который нихуя отношения к разработке игр после двушки не имел? И потом проебал все полимеры даже в рпгшках? Основал так основал.
>>50826298 А нахуя? Кто-то Фултона помнит? Канегема помнят (заслуженно или нет неважно). Пост "ну тот легендарный чел который легендарно сделал твою любимую легендарную игру, а теперь он с нами ну давай покупай ну ты чего" уже занят. А нейронкой нагенерить картинок они и сами могут.
>>50826312 По крайней мере, это был бы хороший шаг для заявки на то, что они хоть чутка попытались бы понять аудиторию. Естественно я все понимаю, нихуя хорошего уже от этих пидорасов ждать не приходится
>>50826312 Ты под камнем что ли? Несколько лет назад Фултон байтил своим Fanstratics пока по состоянию здоровья не свернул проект (собственно, это проектом нельзя назвать - просто арты, интервью за историю разработки и обещания как он сделает корованы и охрану дворца). Оно и к лучшему, дед явно фуррятиной увлекается с антропоморфными василисками и мантикорами.
>>50825851 >>50825859 Почему ебальники героев какие то диснеевские, с каким то пафосом ебучим, почему в трёхе были просто работяги с ебанутыми выражениями часто с оттенком безумия, словно в дарк фентази каком нибудь, где их не просили спасать мир а позвали за бабки подработать всякий сброд, что за пиздец с этими друзьями из фрозенбайта или откуда они там, это просто долбоёбство рисовать такие вещи, что герои что монстры на карте, я пришёл что смотреть на мир человека паука или во что я пришел играть я не пойму, вы перемудрили господа
Калден агушаэра окончательно похоронила серию. После 5ки выходила 6ка, которая отбила желание интересоваться серией. Дальше всё обосрала 7ка. В итоге выходит так что ты уже перекормлен этими героями и тебе больше не хочется в них играть. Если ты что-то делаешь, то делай это идеально(особенно в случае с героями), либо не делай вовсе, оставь другим шанс. Иначе всё обернется таким боком что ты проэксплуатировал основную идею в сотни тысяч раз, не привнося мутацию и ничего нового в этот механизм, и когда выйдет достойное продолжение аудитория уже потеряет к нему интерес. Крч иными словами, есть фактор времени. Если что-то вышло несвоевременно, а поздно-то оно теряет художественную ценность. Я называю это ключевым элементом, рецептом создания чего-то в человеческой культуре. Считаю что после 5ки вообще не должно было быть никаких героев, чтобы в своё время вышла 6 часть и подняла бы серию на новый уровень. Но сейчас уже из-за того что 6ка, 7ка и калден эра обосрали серию, выйдет так что гипотетические герои 8 даже если они будут круче 5ки, 4ки и 3ки, в итоге будут иметь ниже ценности как продукт, чем могли бы.
>>50825859 > убрали цвет фона > нейтралы все равно с ним сливаются Боже, какие безрукие дегенераты, это фантастика.
Поле боя увеличили, а юнитов оставили пестрыми кляксами, теперь читаемость еще хуже. На глобальном интерфейсе сделали панель справа, "как в тройке", но выглядит это все равно уебищно.
>>50825634 Ещё раз глянул. Всё же анфрозены красавы. Отполировали игру до уровня близзов. Везде подсказочки, тутлипчики. Добавили анимаций объектов на карте. Я так понимаю сейчас они фиксят жуков, т.к. это последняя громкая жалоба и пойдут в ранний доступ. Что же господа, нас ждёт лучшая часть серии. Тройка уйдёт на покой, т.к. Олден Эра превосходит её абсолютно во всём.
>>50825634 Ещё раз глянул. Всё же разморозки ебаные криворукие говноделы. Как было мобилкокалом, так и осталось. Везде ашотики, калдэнэрыши. Добавили еще не нужных говнообъектов на карте. Я так понимаю сейчас они в долбильне у калософта, на разборках, т.к. их прикормленных менеджеров-ашотиков ебут в очко на каждом форуме, где эти недоноски показывают свои синеволосые головки. Что же господа, нас ждал бы очередной кривой косой приквелокал. Хорошо, что скоро выпустят кампанию Кронверка, т.к. мертворожденный продукт героеподобный калденэра хуй когда выпустят, а вонь порванного ашота божественным тройкогосподам терпеть еще долго.
>>50825851 >олден эра лучшая часть в серии и лучшая игра в жанре по своим механикам. Похуй. Пусть хоть сделают пиксельную графику как в тройке и 800х600 разрешение. Два чая адеквату. Но тройкопитекам не понять, у нас с ними разные подходы к играм, мы с тобой в первую очередь в игры играем, а тройкодауны в созерцают и читают лор, ну плюс это же неудачники, они бля в нулевые пятирублевки в автоматы закидывали, лудоманы хуевы, вот и в тройку лудоманят портал города. Ну ниче, время расставит всё на свои места и мы как мудрые и великодушные люди всех примем в выпадениематки Эре
Дизайнеры из фрозен в курсе что карта должна представлять собой полотно которое приятно рассматривать и видеть красоту в деталях, что её можно повесить на стену и любоваться видом? А насрать пласитковыми деревьями и микрогорами - это бесвкусица. Передайте им это.
>>50825540 Ничего что способности вроде поиска пути были серьезно усилены? Для чего тебе этот портал. Где он в пвп вообще важен? Вместо портала вывоз почти всегда идёт. Вопрос обычно стоит с крыльями и ДД. На счёт последнего перестройка есть и в хоте и в платном соде. Емнип там аж 30% с библиотекой без перестройки получить ДД, на каких-то городах меньше. Хотя это дело пяти ходов максимум, если вдруг ДД остался только в одном городе на всей карте, что вообще случай только для какой-то фиксированной карты. Быстрее покачать поиск пути и самому вывезти утопы или свитки из гущи зон. Как ты только такую хрень придумал то.
>>50825859 Как у них получилось сделать ещё более убого выглядящее и нечитаемое мобильное говно чем у Лехи в Адоб флеш плеере браузера? Это буквально сгенерировано ИИ или куплено из бесплатных ассетов юнити и таким образом запихано в "игру".
>>50826611 Сама калден эра чистое васянство. Кронверк же содержит юнитов из ММ. Всякие кобольды и ети были там всегда. Когда триждызадупа фемки из ПТУ в виде мыльного шакала из трёх с половиной шаров с кринжовым названием вряд ли вообще была даже в планах NWC-3DO.
>>50828236 Там размытие на карте по краям экрана (можно отключить). Кому оно нужно в пошаговой стратегии с видом сверху, ну хуй знает. Наверное это очень кинематографично в глазах художников.
>>50828847 Адекватная боёвка с очерёдностью хода от инициативы, отсутствие даунской механики мувпоинтов от скорости самого медленного юнита, наличие охуенно удобного режима арены без танцев с бубном, куча объедков с интересной пробивкой, магия гораздо интереснее и сложнее чем тупое взаимное массхаст массзамедло, комбинированные отряды нейтралов, система зон (ты не можешь пролететь/телепортироваться например в трежер не пробив ГО), походные заклинания, более значительные спецухи героев и стартовые заклинания (герои вносят больший импакт), прокачка значительно интересней и сложней, отсутствие мусорных навыков (сомнение вызывает только первородная магия, как будто бы уступает другим школам), все остальные навыки вносят реальный импакт, более вариативная отстройка замков, приколдесные шаблоны карт (я хз, был в хоте шаблон hellfire? играешь за одного героя, месяц разиваетесь, друг на друга не набежать, а бой автоматически по таймеру начинается в первую неделю второго месяца - топовый шаблон для подпивасов например). Это то что есть в демке. Помимо этого обещается ебануто крутой генератор (мол типа сурьёзные сценарии будет генерировать) и редактор карт. Ну и получается на одной чаше весов всё вышеперечисленное, а на другой "никрасиво" от сомнительной красоты людей.
Из минусов: слабый (или по крайней мере существенно более скиллозависимый) некрополис, да там быстрая и дешевая отстройка вампов, но как будто бы нужно один из первых трёх лвлов подтянуть или по хп и дамагу или по скорости и инициативе или по приросту, хотя там некромантию как-то переработали, может это выправит положение. Первородная магия как будто существенно уступает другим школам (ну хз, может я чёто не выкупаю, надо побольше поиграть с ней). У оплота имбовые эльфы первого лвла, они получается даже значительно имбовей дуз, поскольку есть со старта, но вроде как это будет единственный стрелок в замке, так что может быть и норм. На данный момент отсутствуют подземелье и корабли, ну хуй знает, честно пока похуй, если игроки хорошо попросят - добавят, а может и уже делают. В общем чё бы тут не кукарекали, но геймплейный скелет у сделайемудвеночи Эры на голову выше всех предыдущих частей, есть нововведения в виде пыли и законов, но это не столь экстремально, как хождение юнитами по карте в четвёрке. Ну и да - критика эры будет восприниматься всерьёз только с приложенным фото пробития миража с супом и флажком в жопе.
>>50828932 Ах да, отсутствие генератора карт на старте оч снизило реиграбельность и не вовлекло игроков надолго, хз как сейчас с этим обстоит вопрос, но типа уже 26 год уже как бы похуй. Но на старте было две основные проблемы - долгий пропуск хода и отсутствие генератора, поле боя из клеток мне лично тоже не особо зашло, но это наверное вкусовщина. Да хотя нахуй эти клетки нужны, четырёхклеточных личей например заебно закрывать, тупость какая то. Но была прикольная тема, что при расстановке отрядов, можно было отложить отряд за пазуху - надо бы эрщикам позаимствовать и это.
>>50828930 > присутствие даунской механики инициативы, а не адекватной от скорости Хуита намбер 1 > наличие охуенно удобного режима арены без танцев с бубном Все и в хоте удобно. И в vcmi есть подобное. Которое сделали нахаляву и не корпораты, нанявшие синеволосых унтерков по квоте. > куча объедков с интересной пробивкой Главный объедок это калдэнэру считать игрой. > магия гораздо интереснее и сложнее чем тупое взаимное массхаст массзамедло Ашот, прекращая смотреть кроссеров по одной минутке и делать на этом выводы. > комбинированные отряды нейтралов Зачем? И в чем здесь ахуенность? > система зон (ты не можешь пролететь/телепортироваться например в трежер не пробив ГО), Правильно, для такого скота как калдэнэрщики нужны загоны с колючей проволокой и электричеством, чтобы эта мразота друг друга не наебывала. > походные заклинания Ты все подряд, что тебе нейронка генерит сюда пишешь и считаешь это АХУЕТЬ каким плюсами? Ашотодебил блядь. > более значительные спецухи героев и стартовые заклинания (герои вносят больший импакт) С линейкой значимость измерял или как обычно просто покукарекал? > отсутствие мусорных навыков К сожалению, сама эта 'игра' мертворожденный мусор. Хорошо что есть хота, в которой все реально переделывают, а не только как у ашота, в сгенеренных ему нейронкой ответах, на бумаге)))))) > Помимо этого обещается ебануто крутой генератор (мол типа сурьёзные сценарии будет генерировать) и редактор карт. ВАУ))))))) А еще баночки с пердежом альфины обещали какждому ашоту высылать в подарок за предзаказ, ну все ебана точно пизда тройке
В общем, как обычно, маняфантазии малолетнего калдэнэрыша. Ни одного реально плюса и преимущества над игрой которой в обед тридцать лет, а уж божественную Хоту догонять и догонять, слава экипажу, что настоящее будущее настоящих героев в их надежных руках. Снова ождиаем визгов порванного ашотика, после того как его и его поделие разъебали по фактам, базированно.
>>50825634 Интерфейс в трёшке: ВСЁ вынесено вправо, миникарта, герои, замки, спеллы, опции, небо и Аллах. Ресурсы - строчка внизу, за пределами карты. "Новый" интерфейс олдэн эры "ну как в трёшке":Миникарта слева, герои внизу на всю ширину экрана, ресурсы сверху жирной полосой почти на весь экран, при этом правую часть экрана все равно загородили широким столбом. Они блядь издеваются или реально такие тупые?
>>50829026 > комбинированные отряды нейтралов > Зачем? И в чем здесь ахуенность? На кастомных картах в тройке такое давно практикуют. Ставят пандорку, напихивают охраны, меняют в редакторе иконку на нужную. Костыльно, но нативной поддержки смешанных отрядов нет.
>>50829062 > Миникарта слева Спиздили у HoMM 5 / Songs of Conquest. Зачем - не знаю. > герои внизу на всю ширину экрана, ресурсы сверху жирной полосой почти на весь экран, при этом правую часть экрана все равно загородили широким столбом А тут не захотели тырить подход SoC, где герой находится в левом верхнем углу, да и в целом все элементы интерфейса раскиданы по углам / краям, что приводит к компактному интерфейсу, который занимает место только тогда, когда ему действительно есть, что показать. Пикрил - один герой, ноль городов, потому участки, где будут показаны города и остальные герои, просто не заняты, никакие пустые полоски не потребовались. > Они блядь издеваются или реально такие тупые? Девочка-дизайнер, играющая только в три в ряд по дороге на работу, никогда не поймёт, что игроки хотят от интерфейса стратегии. Игрокам нужен контроль без перекрытия половины карты. В трёшке у тебя справа панель управления, а слева экран приключений. Тут же выкатили целую полоску справа, на которой меньше кнопок управления, чем в SoC: дизайнер сделал пространство "как в трёшке", не имея ни малейшего понятия, какие возможности оно должно давать.
>>50829026 >> присутствие даунской механики инициативы, а не адекватной от скорости >Хуита намбер 1 Ты не то что будешь хуй, ты хуй системно употребляешь, дальше разбирать нет смысла. >>50829096 >Костыльно Вот именно, потому что васяны не могут это осилить. >>50829467 >На вопрос ответь - в чем ахуенность смешанных нейтралов? хуй будеш.
>>50829467 В том, что ты можешь задавать состав охраны так, как тебе нужно. Понятно, что на рандом-мапе или тем более шаблоне, такое нахер не надо, потому что там люди непритязательные сидят, им достаточно и просто коняшку подвигать. А любые охраны там - результат генерации, и бои не несут в себе смысла, тогда как на (хороших) кастомках автор продумывает, кто и как будет мешать тебе пройти.
Стоит ли играть в Героев 5. После трёхи и Олден Эры ощущается как что? Реплейабилити из 10 сколько? Хочется ли в неё возвращаться, или это кал на разок? Сюжет и лор как говно это мы выяснили? Другими словами, заслуживает ли она место на флэшке "Лучшие игры золотой эпохи" наряду с Героями 1-4, Балдурс Гейтом 1-2 и прочими винами на рубеже тысячелетия?
Это какое-то издевательство. Аквалотли были намного лучше, и вообще были очень удачными. Сука, что-то они последними решениями меня всё больше напрягать стали.
>>50829641 Я хз че там спустя 20 лет с ней сделали, но 20 лет назад я бы сказал: Нет Как тягомотина На релизе год хотелось возвращаться, а потом клетки и долгие пропуски хода заебали В 2026 году начинать играть в пятёрку - это бред
>>50829467 >в чем ахуенность смешанных нейтралов? Вариативность охран. В 4 хоть и нет случайных карт, но каждый моб генерит случайное комбо из 2 разных типов монстров, что гораздо интереснее при зачистке.
>>50829566 > ы не то что будешь хуй, ты хуй системно употребляешь, дальше разбирать нет смысла.Нет, это неправда - я же не ашот калдэнэрович, который сосет хуй от калобисофта и от всего треда анонов. Обосрался и порвался? Обтекай, унтерменш-калдэнэрыш. Ты такое же говно как и ваша мертворожденная параша.
>>50829566 > потому что васяны не могут это осилить. Калдэнэрыш, в воге это сделано уже 20 лет назад. То, почему эту парашу не вводят в хоту - она нахуй никому не нужна. Но ты уебок и этого осознать не сможешь.
>>50828930 >Ну и получается на одной чаше весов всё вышеперечисленное Вот только вышеперечисленное - либо не плюсы, либо пиздежь, но ты приписал к этому всему "бля, охуенно, джватцать джва года ждал!!1". Охуеть, постройка замка у него вариативнее, буквально в замках настолько пусто что на экран строительство апгрейды отдельными иконками пришлось выводить.
>>50829742 Вафля хуева сука, тред перечитай - я вас на хую мотаю всю дорогу и как предупреждал, порезал ваших священных коров и насрал им в горло и лор ваш и тройку и вашу детскую мечту фордж обоссаный)) всё разобрал на детали и растоптал))) >>50829751 >она нахуй никому не нужна Дак я вижу, что вы закостенелые, сиволапые неудачники, дрочите одну и ту же хуйню 26 лет и вам норм. Я год в хоту плотно поиграл и понял все изъяны, что раньше не замечал. А этому дауну норм, что очередность хода идет от скорости и что можно всеми стеками подряд походить. Олухи вы, хули с вами спорить, уже всё подробно расписал десять раз
>>50829911 Хуесос, речь идет о том, что в олден эре можно отстроить седьмой лвл без постройки пятого и шестого, в отличии от тройки, где за исключением цитадели нужно строить всё подряд
>>50829935 > Дак я вижу, что вы закостенелые, сиволапые неудачники, дрочите одну и ту же хуйню 26 лет и вам норм >>50829751 > эту парашу не вводят в хоту - она нахуй никому не нужна
Да уж, два дегенерата собрались. Редактор сода долгое время был гораздо более продвинутым, и абсолютное большинство карт шло именно под него, не в последнюю очередь из-за наличия сод_сп. Сейчас и в хоте многое подтянули, включая наличие/отсутствие предметов на разных сложностях, скриптовые события (пропала надобность заморачиваться с выдачей врагам армии через ресурсные посещалки) и много чего еще. Смешанных нейтралов тоже введут со временем. Если еще и аналог сод_сп подвезут, то все картоделы перейдут на хоту. Будет ли кому-нибудь нужна олдэн эра - хуй его знает, пока мертворожденный продукт. Но будем наблюдать.
>>50829956 >Хуесос, речь идет о том, что в олден эре можно отстроить седьмой лвл без постройки пятого и шестого, в отличии от тройки, где за исключением цитадели нужно строить всё подряд Ебало имаджнировали маркетолуха с полным образованием?
>>50829935 Несите таблетки, малолетний калдэнэрыш насосался хуев тройкобогов которыми его кормят уже какой тред подряд и начал скобкоебствовать. Калдэнэрыш калоед уже и в хоту год поиграл, спешите видеть как пидорас маняфантазиями исходит, ведь он в следующем же посте на голубом глазу заявляет это > в отличии от тройки, где за исключением цитадели нужно строить всё подряд Год он блядь в хоту поиграл, ну какая же мразь вырожденческая. > Версия 1.7.2 (31.12.2024) > [+] Постройка Драконьих Скал и Ул. Драконьих Скал больше не требует Зачарованного Ручья и Опушки Единорогов > [+] Постройка Пещеры Дракона и Ул. Пещеры Дракона больше не требует Лабиринта и Логова Мантикор
>>50829973 А.. И в оплоте и в данже.. Уау. Ну строй тогда чё. До какого года ты их строить будешь? До 2035? До 2050? Ладно, если тебе так по кайфу - строй. Даю добро.
>>50829641 Да. В пятёрке шкала инициативы уникальная, можно ходить чаще, чем враг. Глянь на твиче, как сейчас в пятерку играют, если любопытно. Там прикрутил фанатское лобби, можно играть через него по сети хоть в ваниллу, хоть популярные моды.
>>50829993 Я играл лактест адвансед между делом, мне юнитов в конце хода тасовать и ждать пока каждый петух будет скелетов по всему полю гонять не интересно, так что да отстройку подзабыл. 31.12.2024 просто пиздец, не стыдно?
>>50830016 Пиздец, ваш тройкопитек мне тёр коменты, несколько айпишников забанил, а трясусь я?))) Я вас обоссал вдоль и поперёк, а ты мне в ответ "ну как же!! в двацатьпятом же году васяны отстройку поменяли!! и в аплоте и в падзимельи!!"
>Социальная система криган имеет много общего с общественными насекомыми. Главным членом иерархии считается матка-королева криган, дальше идут воины и рабочие. Рабочие выполняют роль строителей в колониях, а воины делятся на ранги в зависимости от заслуг. В отличие от тех же насекомых, рабочие и воины не состоят полностью из криган одного пола, а королева не единственная, кто может их порождать. Кригане не только обладают высоким уровнем интеллекта, но и в принципе имеют свои эмоции, мысли и различные цели, не подчиняясь полностью королеве. И хоть цель королевы и воинов состоит в уничтожении всего вокруг, рабочие предпочитают более спокойную жизнь.
>>50830066 > 31.12.2024 просто пиздец, не стыдно? Калоед, не тебе с твоей постоянно переносимой мертворожденной парашей кукарекало по этому поводу разевать.
>>50830080 Мне поебать, кто там тебя и в каких позах имел в очко - я за то, чтобы ты оставался с нами как можно дольше. Малолетний ашот, надрачивающий на свою мобилкокаловую парашу и постоянно опускаемый здесь тройкогосподами - надо же этим высокоуважаемым господам об кого-то ноги вытирать. Лучшее применение для твоего ротешника, кайфуй манька.
>>50829956 >Хуесос, речь идет о том, что в олден эре можно отстроить седьмой лвл без постройки пятого и шестого, в отличии от тройки, где за исключением цитадели нужно строить всё подряд Это скорее минус, чем плюс. Зачем строить 5, 6 тиры если можно сразу седьмой впендрючить и это всегда будет выгодней?. Молодцы, ампутировали вариатианость, выкинув нижние тиры в помойку.
>>50829641 Хз. Пиздатая игра, особенно на момент выхода. Только жирные тролли с неё рвутся. Единственный её минус, который я могу вспомнить-небольшое количество артов, ну и замков новых как в хоте не добавишь, придется хуевы тучи кода из ануса для этого поправлять. >>50830059 Некоторые тройкопротыки вроде переходили играть тудахз гангена тот же
>>50830219 > можно сразу А если не можно сразу? Или смысла нет, когда коробок только на тир 5 и 6 насыпало?
Я охуеваю, для вас игру уже давно в универсальный конструктор для фентезийных битв превратили, настраивай как тебе нравится, нет блядь буду ныть про одну конкретную ситуацию, как мне говна в жопу залили.
>>50830219 > Молодцы, ампутировали вариатианость, выкинув нижние тиры в помойку Ох ебанутый. Ты может и строишь 7 тир, чтобы на 121 ГО пробить, или чем вы там шаблоно-дауны постоянно занимаетесь. А в нормальных кругах важность 5 или 6 тира не определяется тем, нужен он для постройки 7 или нет.
>>50830414 Да. Современный геймплей, доведенные до ума механики. В команде разработчиков создатель оригинальной серии игр. С выходом игры всякие васянки с пиратами и ковбоями станут неактуальны.
>>50830622 > Нет. Не современный геймплей, не доведенные до ума механики,ничего нового. В команде разработчиков создатель оригинальной серии игр в РПГ серии - сразу видно тупорылых хуесосов, гонющихся за хайпом, а не за качеством. Играй лучше в божественную и удобную хоту с пиратами и ковбоями, мертворожденнаая мобилкопараша нужна только мне, ведь я калоед.
>>50830842 >никто Та брось. Даже Иратуса купили, а там английский текст с кучей ошибок, а в последней трети игры вообще гугл транслейтом переведен. Это не считая общей каличности игры. Олдянка свои деньги отобьёт легко. Не в последнюю очередь потому что там на разработку бюджет трёх дошираков отведен, и из них два ушли Канегему.
>>50830059 В сортах киберкотлет не разбираюсь, сам ищи. Иногда смотрю прямой эфир vadimza, но он не топ, просто один из создателей лобби, я так за обновами слежу.
>>50829641 Расхвалили её тебе, добавлю критики для баланса. Но начну с хорошего лучше. База геймплея хорошая. Битвы отличные, прокачка замечательная, магия (местами немного странно реализована, но вполне пойдёт), всё хорошо. В целом, вся нужная база для кайфового прохождения какой-нибудь сюжетной карты, где тебе просто надо бить нейтральные стаки, есть. Но теперь к проблемам: 1) Реиграбельности нет. Генератор случайных карт слабый (вроде как можно решить сторонним софтом). Кампании слабые. Из-за новой системы отстройки городов с этими уровнями сильно страдают стратегии раша, что также бьёт по разнообразию того, как может развиваться игра. 2) Дерьмовый движок. Большая карта может просто не осилить верно сохраниться из-за того, что она сильно большая. Некоторые миссии багуются при загрузке сейва. Моды сплошное васянство, включая MMH 5.5, серьёзная разработка настолько гемор, что нормальные качественные и продуманные моды можно особо не ждать. Даже тот же мультплеер мод появился, получается, спустя аж почти 20 лет, вроде держится хорошо, не засру. Но я не удивлюсь, если он уйдёт в небытие просто из-за того, как сложно что-либо прикручивать к технически плохо исполненной игре. 3) ИИ туповатый. Но тут я быть может сравниваю с ХотА, где всё-таки многие годы его допиливания. Ну и я говорю про стратегический ИИ, в битве в принципе всё ок.
Итого вердикт: Стоит ли играть? В целом, да, попробовать стоит. Реплейабилити 3/10. Просто за сам факт того, что РМГ присутствует и ты таки можешь собирать одного и того же героя по разному, пробуя разные билды, а также пробуя героев с уникальными фичами. Возвращаться иногда хочется, но на вкус скорее всего будет как земля при этом. Места заслуживает только если ты большой любитель жанра. Всё-таки рука не поднимется написать, что это прям плохая игра, это точно не часть-неудачник, по типу четвёртых или шестых. Достойная попытка - так бы я это назвал.
>>50830862 Залетные может и купят, и калдэнэрыши на подсосе обязательно купят, но нормальный человек за эту браузерную мертворожденную парашу платить не будет. А как там калоеды развлекаются никого не интересует.
Гонял с cumрадом по мультику в лактест, и он наролял мага с 15 СМ с рогом бездны, а я только воина со вкаченней баллистой. Он остреливал через луч холода и огненный шар моих юнитов быстрее чем я его. Но мне повезло заполучить энергетических и ледяных элемов: я обкастовал ими друг друга на защиту от огня и холода соответственно, и смог затанчить достаточно долго, чтобы перестрелять его юнитов.
Наверное, впервые за все годы моей игры когда способность грейженных элемов к касту зарешала, причем именно под 2 две нужные стихии - будь у него молния или метеорка, это был гг.
>>50830219 Все шаблоны олден эры на данный момент предполагают игру на нескольких замках своей фракции, соответственно если играешь на 4,5 сложности, нужно думоть, сможешь ли ты хотяб в двух замках тех же чёрных драконов на второй неделе построить и сделать нормальный стек, ведь иначе это не имеет смысла
>>50829096 Господи, ну и васяны. А в Воге это спокойно сделали уже давно. Включается одной галочкой. На карте стоит один юнит, по правому клику показывается полный состав. И в пятерке было.
>>50831824 Ну да. Я и сравниваю сорта васянов. Причем в моей васянке это работает на рандомных картах, а в другой васянке нужно плясать с бубном в редакторе. А вон ашот выше громко вопил, что это НИНУЖНО!!!
>>50830070 О каноничных криганах известно что их иерархия напоминает таковую у насекомых (есть рожающая королева, есть рабочие, есть воины), но это не равно насекомые.
>>50831956 Это что-то очень сильно заскриптованное. Да, скриптовый язык позволяет такое вытворять, и еще похлеще. Нет, на рандомной карте ты такой хуйни никогда не увидишь.
>Котярог >На самом деле эти симпатичные котейки — древние существа. Они пришли из времён, когда у кристаллов был разум, а песни меняли реальность. Они хранят наследие тех безумных эпох, поэтому порой способны сводить с ума — от радости или от злости.
>>50832106 Ну как ты не понимаешь ... без этого нам не победить хоту, ее так не забудут..!! Можешь пожалуйста в свой сладкий вишлист добавить .. это точно поможет победить тройку Спасибо.
>>50832140 Я вот не пынямаю, в том же Кингс Баунти, особенно в Легенде о Рыцаре, был норм баланс мультяшной стилизации и более стандартной фентези хуйни. Почему бы Анфрозенам хотя бы оттуда не своровать что-то? Нет бля они берут и как в шестёрке овердизайнят каждого юнита с миллионом рюшечек, шипов, подсветки и летающей хуйни. Бля да там даже гномы были как норм такая фракция, с пушкарями и шахтерами. Бери, воруй, пихай, поехали. Но это уже по фракциям претензия, не по стилю.
>>50832228 > овердизайнят каждого юнита с миллионом рюшечек, шипов, подсветки и летающей хуйни Потому что наняли рандомную бабу с графическим планшетом и типа образованием.
Мда когда то M&M делали любители научной фантастики, умных книг и сериалов Star Trek. А щас любители говна какого то, которые всю дорогу мечтают только догнать, перегнать и повторить. А потом высирают котярогов.
Посоны, хочу вкатиться в хоту, играть собираюсь JO. Какие актуальные гайды почитать-посмотреть? На постоянке смотрю Антиквара, но он как я понимаю так себе играет, и не стоит у него учиться.
Напоминание, что Олден эру делает Канегем. Поэтому котяроги такой же канон как и оригинальная серия игр m&m. Что является неканоном, так это васянка хота с польскими замками.
>>50832606 Смотри yama_darma, ямыч прям хорош в ауткасте, стримы почти каждый день и очень много ауткаста. Антиквар слишком тормознутый стал, смотреть тяжело. И скилл не прогрессирует.
>>50832965 Нивал, я бы думаю, смогли бы, если бы догадались/была поставлена задача. Но в пятерке кто-то явно давил линию "воруем из Вахи ВСЁ", и поэтому стилистика уехала в большие наплечники и прочую гипертрофию.
Ну, как по мне, они и с этой стилистикой не очень справились. Типа, тот же Варик (с ВоВом не знаю, только ролики видел) выглядит гораздо лучше в этой стилистике. А уж арты Ледруа вообще диво как хороши. Мне кажется, что в пятёрке проблема именно в реализации, хотя опять же, многим нравится как она выглядит, так что возможно это вообще вкусовщина.
>>50833056 Ну я именно про общее направление говорил. Реализация да, хромает. У тех же людей гипертрофированно-квадратные крестьяне, но за ними более-менее реалистично сложенные лучники, (у которых ботинки и перчатки на три размера больше чем надо), мечники (двуручник и башенный щит сразу таскают, сразу видно наши мужики гречневые), инквизиторы. Потом внезапно паладины с НАПЛЕЧНИКАМИ. Ангелы вот мне очень нравятся, прям действительно красиво сделаны. Неровно короче. Это уж не говоря про ужасное техническое исполнение некоторых отдельных моделек (герой Данжа и его ящер, криво налепленные текстуры на бестиях/фуриях и тд). В целом, прям вообще в целом, я бы сказал что крепкий середняк вышел. Есть удачные решения, есть неудачные. Почти нет проблемы перегруженности дизайнов всякой бурдой (КОЛОССАЛЬНАЯ проблема шестёрки). Дать бы Нивалам пинка под жопу и бюджет побольше, я думаю в их теоретической шестой части они бы могли сделать что-то годное без оговорок.
>>50833143 Перекатывать разрешено только с утиными скуфскими картинками типа которые сейчас в шапке. Нормальные перекаты с олден эрой запрещены, поэтому ждём ашото-скуфа чтоб он насрал в шапку своим говном.
>>50833177 > Нормальные перекаты с олден эрой запрещены Нахуя нам целый месяц на мыльные скриншоты пялиться, ашот, ты совсем ебанулся, извести нас всех хочешь, скотобазина?
>>50748896 Осторожно, 1deal вызывает привыкание. Я на нём партий 300 сыграл по сети, если не больше. Рекомендую попробовать старт через море (сбор кучек и кораблекрушений) + отстройку двух городов. И альтернативный лейтгейм: на родных юнитах взять несколькой морских утопий. Топовый шаблон, неиронично. >>50768446 >Море посередине Раньше оно было поменьше, проплывалось за 2-3 дня без навигации, а ведь в нём ещё и таверна генерируется. У меня была такая стратегия: за причал я строил корсаров с чайками в двух городах в течение первой недели и на 121-123 отравлялся в атаку на замки противника по морю. Если оппонент был некром, то ещё напевал песню про сундук мертвеца и смеялся злобно так по-пиратски.