Забавно, что раньше в шапке картинки были с высоким разрешением теперь, больше двух мегапикселей и нету. Получается, что как апскейлить Аниму так никто и не разобрался.
>>1623755 Любитель призумить, чтобы найти мельчайший нейроартефакт в глазу? Понимаю.
Большое разрешение нужно чтобы уменьшить после него пикчу до вменяемого, влезающего в монитор разрешение, добавим ему при этом чёткости и скрыв нейромусор.
>>1623755 > Получается, что как апскейлить Аниму Она в этом не нуждается, потому что гораздо меньше страдает от глюков sdxl-vae, которые корёжили мелкие детали.
>>1623755 Я для себя решил что буду сразу в 1536p генерить и при необходимости апскейлить уже пиксельными апскейлерами, так как при таком базовом разрешении недостаток мелких деталей уже не ощущается. Ёблю с тайлами можно оставить на потом, глядишь может придумают что-нибудь поинтереснее.
>>1624051 Так скуфы которые тут сидят не смотрят аниме. А те кто тут сидит и смотрят по видимому не смотрят трусонюхные гаремники с претензией на философию
>>1624253 Я пытался скопировать в нано банане стиль Каваси, используя референсы или текстовый промпт, но не получил даже близко результата. Вот, к примеру: Masterpiece fantasy digital painting of a fox girl, long flowing auburn-brown hair, expressive amber-gold eyes, cute fluffy fox ears, and a large plush fox tail with a white tip. She is wearing an elegant medieval fantasy gown in deep chocolate brown and cream white, adorned with intricate gold embroidery and filigree patterns. Volumetric lighting, dramatic soft rim light highlighting her hair and shoulders, cinematic composition, highly detailed scale-like lighting effects. Standing in a lush fantasy garden with classical architecture in a soft focus background, warm pastel color palette, trending on ArtStation.
>>1624261 > trending on ArtStation Я этого тега с 2023 не видел, из какого заскорузлого анала ты это взял? Или это мето пост ирония? Пост не читал сразу овтечал.
>>1624279 На персонажах с деталями облика больше двух это даёт такую протечку одежды типа аутфита Мияби, что проще добиться какого-то их изображения без одежды.
>>1624280 Я не предъявляю авторских прав ни на одну из лис, которые когда-либо постил в тред, и не собираюсь их постить дольше, чем мне надоест. Хотя наверное приятно, когда тебя узнают.
>>1624300 Я засунул референс гуглу и не стал его чистить. Похоже, я мог что угодно засунуть, потому что нано банана имеет всего полтора стиля на каждый жанр. Может быть, меня переубедят в обратно безумными промптами, которые выкручивают из неё что-нибудь этакое.
В стиле пэйнт мазни я уже промптил в банане, это было весело.
>>1624179 Ты долго будешь свои квадраты постить? Ой, кажется тебе не нужно мое разрешение на это. Ну тогда извини. Так и тот анон - будет постить столько, сколько захочет. Любой. Анон. Будет. Постить. Что. Хочет. Столько. Сколько. Хочет. Тебя это вообще заботить не должно.
>>1624303 Хмм, я то думал, почему она мне рога непонятные на персонаже рисует, а это получается протечка с какого-то другого персонажа.. Было бы хорошо, если б она ролить эти фичи могла, а так не очень прикольно, да.
У меня какие-то проблемы возникают в последнее время с бананой. Не хочет исправлять то, что я прошу. Похоже остается только надежда на чат джпт и flux klein, но последний далеко не все может.
промпт для лисошиза. не благодари fix this creature's facial structure to make it proportionate so she doesnt look like she has some birth defect. leave the art style unchanged
>>1624436 > загоустить В тесном коллективе это не работает. Люди склонны примерять на себя чужие страдания, поэтому если у них не школа психопатов-манипуляторов, то через некоторое время после токсичного образа жизни про неё пойдут хуёвые слухи и ей придётся перевестись.
>>1624571 1girl, kitagawa marin, solo, adult, blonde hair, long hair, straight hair, hair hanging down, swept bangs, red eyes, heavy eyeliner, eyelashes, makeup, open mouth, tongue, choker, black collar, large breasts, cleavage, bikini, black bikini, floral print, sideways, rotated, upper body, cropped torso, looking at viewer, white background, simple background, ear piercing,
Kitagawa Marin is shown in a sideways rotated composition, as if the paper or camera has been turned 90 degrees. Her torso enters the image from the left edge, with only her shoulders, chest, neck, and head visible, while the rest of her body is cropped outside the frame. She appears to be peeking into the middle of the image from the side, bending or leaning in from offscreen.
Her head is positioned near the center-right area of the image, slightly tilted back and turned toward the viewer. She looks directly at the camera with half-lidded red eyes, heavy black eyeliner, an open mouth, visible tongue, and a teasing expression.
Her long straight blonde hair falls freely downward from her head along the right side of the image, forming a vertical hanging curtain of hair that emphasizes gravity and the rotated pose. She wears a black choker, plus a tiny black floral bikini top that exposes her shoulders, upper chest, and cleavage.
>>1624568 >бигтех-нейронку Какую именно лучше использовать? Гемини флешка не справляется, даже банально до sideways тега додуматься не может и лепит upside-down или вообще игнорирует это. В качестве инструкции скормил что есть у автора на hf страничке.
Кто как тестирует стили для анимы? Кроме очевидного у виде одинаковых параметров генерации. По сетапу, максимально описать персонажа, позу и немного фон, Фон обязательный чтобы понимать стилистику рисоваки. При этом не указывать имя персонажа и серию чтобы не тянул на себя стиль. Могут возникнуть проблемы, если у хуйдожника куча пикч с недорисованным фоном или комиксы может как во втором пике вилезти белые границы, при этом border, letterboxed в негативе не работает, а чисто border работает но у других авторов бывает наоборот. Ещё одна проблема - стабильность генерации, когда из-за хренового или маленького датасета часто лезет кривая анатомия или сложно добиться конкретной позы. Ну здесь одной генерацией не обойтись, приходиться делать серию через динамик промптинг или несколько заготовленый промптов.
>>1624855 >по списку на 20 тыс. никнеймов Сколько лет генерит? Я тут думаю, для первой пикчи 20 шагов поставить вместо 30, стиль сохраняется только немного деталей теряется, если понравилось иду дальше вайлдкардами.
>>1624863 Анима выдаёт консистентный результат уже на 10 шагах, хотя лучше 15. Тестирую стили в комфи, на специальном воркфлоу, >>1624670 пример того что получается есть гд папке. Хотя сам рабочий процесс в картинках наверно не остался из-за композиции.
Всегда со скепсисом относился ко всяким оценивалкам, но тут чёт устал сортировать 1к картинок. Навайбилось в итоге нечто - использует обертку imscore и скорит хоть всеми 20+ оценивалками, + каждой можно присвоить свой вес. Есть оценивалки с учётом промта, есть просто эстетические. Вначале думал, что придётся доучивать какую-то готовую, чтобы под свой вкус оценивала - я же у мамы как все нитакусик, оцениваю не так, как остальные. Но в итоге по бэктестам оказалось, что если взять набор только эстетик скореров, то весь мой выбор стабильно оказывается в 8-9-10 оценках. Так что нужда в тренировке отпала. И совсем голимый шлак отсеивать уже можно, а потом уже в оставшихся в 7-8-9-10 копаться.
На пике распределение оценок 11к фоточек, Гаусс не даст соврать.
У меня вообще такая мечта стать нано нейронщиком, чтоб любая фантазия как по щелчку. Игры интерактивные и с экономикой, открытым миром, делать долго, поэтому максимум на что я способен это без вырезки фонов, без ничего, только лор персонажей накатать, оживить 2 секундными анимациями, и текстовой нейронкой сюжет сочинить и ему следовать, генерируя контент, словно раскраску рисуешь, а игра по сути перемещение между видео фрагментами и развилки по 2 пути, которые ни начто не влияют, но приятно. Может в будущем придумают лкальный грок, как думаете? Типо пишешь в чат - сделой игру и тебе выдает поделие по типу как про волчуцу Лиру. (может играл кто?)
>>1625122 Анон, а я на этой неделе реально решил запилить какую нить игру на Rust-е. Прототип движка собран, прототип маняигры сегодня нейронка тоже помогла состряпать.
>>1625154 Ну и что? Не хотел бы я так же. Нет милых тяночек, пустой мир и в будущем пейсочница где надо РАБотать. Я не верю что ты соло много людей сможешь 3д моделировать хоть с нейронками. 3д вообще малоподатливое, а белисимо с визуала вытянуть УФФ.
>>1625154 > на Rust-е Зачем, что это за шиза брать говнодвижки? Если нихуя не знаешь, то какая разница в каком движке начинать разбираться, почему тогда не начинать с нормального? Брал бы сразу юнити, по нему больше всего информации в тырнете, нейронка на него лучше всего надрочена, больше всего готовых ассетов. Сам юзаю анриал, но если бы вкатывался без опыта, начинал бы с юнити для начала, там любой жанр можно реализовать, хотя я сам с него когда-то и начинал, так то.
>>1625179 Всё, вайбкодинг сравнял ВСЕ движки, тут даже UE в проигрыше с его блюпринтами, быстрее вайбкодить на С++, чем ковыряться в блюпринтах, на самом деле нет, но если нет опыта то да. Визуальное и упрощенное программирование теперь сосёт, потому что на нём что-то делать дольше чем пукнуть запросом в нейронку.
>>1625268 >>1625266 > это же я УЕ описал Ты описал слоп разработчиков на UE, которых можно заменить нейронкой из видео выше, и никто не заменит разницы.
Потому что игры это не про ассеты и не про код, а про фил и гей плей, и нейронка в них не может, тупо потому что не может чувствовать как человек, потому что такие чувсва как "удобное управление" нигде не описаны, человек не может это даже описать, это ошушение, всё что он может, это сказать игра кал или нет. Нейронка знает про кайот тайм и буфер вода, но не сделает приятное нативное управление, чтобы когда игрок нажимал на кнопку, всё происходило так как он ожидал. Нейронка может сделать все анимации для оружия, но она не сделает приятный импакт от стрельбы.
>>1625284 Вполне могу представить что реализуемо, часть ассетов готовая, типа машин, часть генерится, типа текстур и кривых моделей, проблема в том что это омерзительный слоп. Если в арте люди к слопу не привыкли, то в играх от него всех давно тошнит, потому что слоподелов и без нейронок всегда хватало.
И судя по тому что там везде одинаковое освещение и атмосфера эта хуета даже для прототипирования не годиться, чтобы какой-то фил создать.
>>1625320 >Нейронка может >Нейронка не может Всё ерунда. Скажи тебе кто лет пять назад, что бот по запросу "сделай мне штуку, суть токова" рабочий прототип игры или программы замутит - ты бы только пальцем у виска покрутил. А сейчас это уже реальность. Так что я не был бы настолько категоричен.
>>1625164 Скидывай имя автора, вдруг он именно такие фоны рисует или рисует совсем без фонов. Анима, конечно, может немного слопить если рисовака такого не рисовал, в отличи от нуба, но до слопа уровня люстры ей очень далеко. Пикчи от одного автора c датасетом в 2к пикчи.
>>1625367 >рабочий прототип игры *Макет отдалённо похожий на игру. Не благодари.
Я конечно не против использования ии для разработки игор, но без "видения автора" ты максимум получишь 100500й клон тетриса/3вряд или другой заезженной параши.
>>1625373 >*Макет отдалённо похожий на игру. Просто мы пока на сильно ранней стадии. Причем это если сложные системы брать. Что-то попроще - уже вполне неплохого качества именно что для прототипа. >тетриса/3вряд или другой заезженной Которая, тем не менее, пользуется неизменным спросом.
Я уж не говорю о том, что уже сейчас с нейронкой можно случайно сделать что-то супер-простое типа AngryBirds, необъяснимо выстрелить, и огрести миллионы.
Анончи, подскажите кто тренил стили на аниму, какие настройки получше будут, поставил себе anima standalone trainer,пока юзаю стандарт на adam8bit с лр 0.00005 и cousine,
тренил на драмуса стиль вроде и нормуль, но чет хуй знает, по ощущениям как будто чет не совсем то
>>1625171 Хрюнити эта кал,чел, хорошо что анрил юзаешь. Причем я считюа УЕ4 визуально приятней чем УЕ5. Но УЕ сложно, я хз как ты решил, что там изи мод. Научит плз? Помню там новелку простейшую пытался и ТАК затраался, пришлось скачивать аналог экселя по гайду с ютуба, и все команды через жопу, эксель этот пишутся. Короче хз, по-моему ты выиграл в лотерею, что УЕ тебе проще, чем в Хрюнити. В хрюнити ни поддержу моддинга ни сделать без костылинга, ни даже меню сейвов, какое-то оно кривое убогое, да еще обновы постоянные, которые ломали мои старые проекты.
>>1625029 > набор только эстетик скореров Каких именно? Их куча вариаций, проверяя ни нашел ни одного, который бы стабильно работал на широком домене стилей анимуарта. Что-то новое появилось, или набор пикч довольно узкий? На самых удачных более менее релевантными можно было назвать только сильно низкий скор, который отсекал хтонь, каракули и сильно замусоренные. И то туда попадали ламповые стили типа akai sashimi и многих других.
>>1625468 А другие параметры? У меня просто 1300 тренило почти пять, тоже на 4080. Как раз в anima-standalone. Я офигел с такой цифры. И главное понять не могу, где налажал. Залей конфиг куда-нибудь, если сохранился.
>>1625479 У меня вообще в нестабильность любит улетать с нанами и прожаркой юнета. Особенно если ставить обычный адамв, вместо 8бит варианта. Поскорее бы уже onetrainer отладили, ебал я с кохей сношаться.
>>1625479 Я другой анон, треню цитроновской тренилкой, рассказываю пример: 64 пикчи, ранк 16, альфа 8, батчи по 4, 12 эпох по 7 проходов = итого 1344 шага, 1024px, adamw8bit, лр/градиент и все остальное что не упомянуто - по дефолту. 3 с небольшим часа на ноутбучной 5070ти. Памяти занимает практически под расчет все доступные 12 гигов. В батчах по ощущениям вроде бы экономится чутка времени на одну пикчу, чем если тренировать (получается примерно 7,3s/it, выигрыш примерно 0,2 секунды на 1 картинку ~ 1075 секунд за всю тренировку, считай, экономим почти 20 минут).
>>1625489 Да, OneTrainer у меня так и не завелся. А на форке изи-скриптс фигня натренилась. Но зато быстро! >>1625490 Не помню, сколько it\s у меня на anima standalone было, но в пределах 10-20. Все пять часов, ага. Такое ощущение, что в системе чего-то не хватает, но я никаких ускоряк не видел во всех гуях, кроме fast-attn... Который на винде так и не завелся. Три часа с нейронкой работал, так и не смог его победить. Только для красноглазых пингвинов, походу.
>>1625490 и как выходит лора? не прожареная а то не дохуя ли там шагов, а то я когда треню мне кажется то что идет после 2400 уже начинает подгорать чуток а у тебя получается 5376 шагов по факту (поделеные на батчи) потому и 3 часа хуярит, я беру 32/16 х1024 15 эпох, батчи на 3, дата от 50 до 150, с 1 или 2 прогонами, и примерно мечу в окно в 3000 шагов макс до учета батчей при чем мне уже кажется что последние эпохи начинают прижариваться.
вроде в целом че то в стиле ловит, но хочется улучшить результат
>>1625497 За лоры на стиль не скажу, прожаренные они выходят или нет, я пока только персонажей и концепты тренил (озвученный выше пример - это я как раз концепт тренил). Вроде вышло не пережаренно, я б даже сказал наоборот, в сочетании с другими лорами иногда приходится 1.1-1.2 давать, чтобы концепт целиком проявился.
>>1625367 > Скажи тебе кто лет пять назад Нет, я так бы не подумал, потому что я знаю как люди работают, даже если человеку нужно нажать одну кнопку, он всё равно будет искать нажималщика кнопки, который будет нажимать кнопку за него.
А сейчас всё получилось даже хуже чем я представлял, все нейронки оказались с "характером", это как если взять одно человека и раскопировать его миллион раз, он конечно будет эффективно что-то делать, но никакой уникальности, только утилитарное применение и саппорт. Причём даже обучение разных моделей, на разных датасетах не помогает, все модели от разных разработчиков похожи на фундаментальном уровне, это заложено в самом способе их создания.
Сначала нейронки заменили хуйдожников, а теперь наоборот, спрос на хуйдожников растёт, потому что кодить теперь может каждая макака, а вот рисовать уникальный арт для игры может только хуйдожник, мокак теперь не счесть и хуйдожники становиться на расхват, уроборос замкнулся засунув голову в собственный анус.
>>1624233 Летним лисичкам трусы не нужны, так как погода хорошая, а попа теплая. >>1624666 Правильно. Летом в деревне надо бегать босиком во все тело. Одетой можно быть и зимой в городе. >>1625023 Судя по чулочкам, эта лися боится спать одна. Ведь она такая красивая, вдруг ее ночью украдут. >>1625179 Настоящий сон Конфуция.
>>1625497 >а у тебя получается 5376 шагов по факту (поделеные на батчи) >потому и 3 часа хуярит, Так это понятно. Я первые лоры тренил на более слабой машине, там выходило ~1500-1700 шагов в батчах по 1 картинке (там VRAM 6 гигов всего), по 6-8 эпох - и в принципе этого было достаточно. Но то всё были персонажи, а они, как известно по сдохле, обычно тренируются проще, чем концепты. Поэтому на концепты я въебал и датасет побольше (на персонажей я обычно 35-40 пикч собирал), и эпох поставил 12. А персонаж за плюс-минус час даже на слабой машине тренируется, да.
>>1625517 Первый шаги - это warmup, они всегда больше времени занимают, там в доп настройках есть возможность выставить, сколько шагов в режиме прогрева делать, по дефолту там стоит 100. Смотреть надо на устоявшийся режим.
>>1625387 Мне тоже нравился UE4, пока не был вынужден перейти на UE5, теперь мне он больше нравиться чем 4.
Я и говорю, МНЕ проще, потому что я долго в нём работаю, но для ВКАТА новичку в гей дев, проще юнити, но конечно, если ты хочешь делать что-то крутое потом, лучше сразу в UE вкатываться, к моменты когда ты научишься и компы будут мощнее и нейронки, чтобы твой кал оптимизировать и заводить на чайнике. Просто для юнити куча готовых ассетов, в том числе бесплатных, на анриале такого гораздо меньше, тут надо во всём самому разбираться. Новичку делать 2д на UE это анриал например, это можно, но тут всё из костылей, говорю, потому что постоянно работают с 2д в UE, т.е. это можно без проблем, если знаешь как. И проблемы с оптимизацией, чтобы твой 2д кал на UE просто запустился на телефоне/слабом пк/свиче, про веб я вообще молчу, не говоря уже про дефолтный размер пустого билда в 200+ мб.
> по гайду с ютуба Это база, в UE любой пук это юутуб и оф форум, сейчас конечно нейронка сильно спасает, из-за того что исходники движка открыты она всё знает и может сделать, кроме хорошей архитектуры и некоторых затупов.
Сейчас я правда не знаю где проще с вайбкодингом в хуюнити или UE, но в говно движках точно больше нет смысла, лучше накатить какойнть готовый плагин для создание новелл, у которого есть доступ к исходникам, попросить нейронку в исходниках покопаться и объяснить тебе что создавать, куда жать и т.п., ещё параллельно прося запилить свои фичи в этот плагин если надо, вот это топ тема.
> да еще обновы постоянные, которые ломали мои старые проекты. Ну конечно, потому что нельзя обновляться просто так, это тебе не новая версия калошопа или блендера, обновляться надо если в новых версиях есть фичи, которые тебе нужны.
Все, что умеет imscore. По отдельности ни одна меня тоже не устроила. Но вот их ансамбль: "aesthetic": ["laion", "shadow", "ava_clip", "ava_siglip", "ava_dinov2", "imreward_siglip", "imreward_clip", "imreward_dinov2"], уже достаточно стабильно отбирает.
> И то туда попадали ламповые стили типа akai sashimi и многих других. Ты скоришь разные стили и сюжеты вместе? В моём понимании они для этого не предназначены. Скорер оценит и выберет лучшие из каракулей, если будет выбирать только из каракулей. А если у него есть фоточки в списке, то очевидно они утащат одеяло на себя. Поэтому смысл в них, чтобы найти лучшее среди одной серии.
>>1625541 Память чекай, поди перетекло часть в ОЗУ из ВРАМ. + анима не хайресная нифига. Ей 1024 за глаза. Снижай БС, чтобы нормально влезло. Ну и 5е-5 - мало же. Шагов для начала хватит 3к на бс1. Если бс2, то уже 1500 и т.д.
>>1625541 забей, там не такая разница в скорости чтоб из 18 часов превратило в 40 минут >>1625542 этот правильно писал, я тебе о том же говорил, снижай резу и батчи,
steps: 3%|▎ | 61/2200 [03:48<2:13:49, 3.75s/it, avr_loss=0.0772] Вот это другое дело. Батч или разрешение тренировки можно и поднять, я думаю, раз оно всего половину VRAM грузит. Неужели реально в прошлый раз из-за переполнения памяти так тормозило? Или LR вместо 0.00005 заролял? В 2 раза разницы всего. ОЗУ вот только почему-то активно используется? В прошлый заход ровно столько же получалось.
>>1625513 >рисовать уникальный арт для игры может только хуйдожник Рисовать арт несложно даже вручную. Трудно рисовать арт, который понравится. Сейчас просто очень низкий входной порог в технику, но всё остальное осталось на прежнем уровне или даже повысилось, потому что аудитория стала требовательнее.
>>1625536 > Ты скоришь разные стили и сюжеты вместе? Ага. А ты набрал 10к от кого-то одного конкретного? Список порядочный, в сумме по моделям там немало так расчетов выйдет. Веса до второго знака улыбнули. Однако, это натолкнуло на мысль - если модели имеют достаточно разнообразия, то наиболее интересные, запоминающиеся и душевные арты будут иметь высокую дисперсию оценок что уже позволит их вычислить.
>>1625558 10к там просто фотки за год бахнул посмотреть, как поскорит. А так обычно 100-1к картиночек из серии генераций / фотосессии. Ты не представляешь, как на работе бесит, когда находишь как какой-то м... чудак деньги флоатом/даблом сделал и так ещё и в базе хранит )))
>>1625554 > Рисовать арт несложно даже вручную. Рисование арта занимает кучу времени, в этом проблема, а не в сложности, теперь это ботлнек в разработке. Вместо одно погромииста, теперь можно нанять 10 художников, заменив погромиста Синьором Промпт Инженером.
> Трудно рисовать арт, который понравится. Не вижу разницы между АИ и хуёвым артом, если конечно он не специально хуёвый, типа так задумано.
>>1625565 > чудак деньги флоатом/даблом сделал и так ещё и в базе хранит Не шарю чтобы понять рофл этого, как правильно должно быть? То рофл про `"default_weight": 0.72`, напомнило как студенты представляют результаты чего-то заведомо неточного оставляя чрезмерно много значащих цифр. Без негатива, понятно что просто написал по ощущениям, но выглядит забавно.
>>1625578 >Не шарю чтобы понять рофл этого, как правильно должно быть? Деньги всегда хранят в БД в дробных единицах в типе longint, потому что у флоатов проявляются ошибки округления из-за машинного эпсилона, что в итоге приводит к тому, что счета не бьются и у налоговой начинают появляться вопросики.
>>1625599 Да можно, я уже много аи арта вижу в играх, особенно кринжую с обложек в стиме, для обложки можно было бы и мясного художника нанять, чтобы сразу же не шквариться.
>>1625531 >для юнити куча готовых ассетов, в том числе бесплатных Они все ГОВНО. А за хорошее надо платить по 500 баксов и даже эти ассеты ломаются при обновлениях и их не обновляют месяцами. Я не хотел спорить, и мне кажется суть, что УЕ предназначен для 3д экшенов строго так получается? 3д я не пытался кстати, ведь там модельки нужны, а я хочу графон сразу, в хрюнити хотя бы бесплатный шлак наворовать временно. Но малопопулярные движки это да, срань, лучше уж на старине чем это, лучше даже сурс, лучше гемйбрио, хотя не пытался их кроме модинга. В любос случае никогда не вкачусь в 3д больше, слишком сложно и раздражает.
>>1625626 Нейронку попроси подсказать хорошие ассеты, а не кал качай, суть в готовых хороших системах для игры, хорошие ассеты хорошо продаются и их долго сопровождают и обновляют. Платные спиратить можно, на cg пирсе или ещё где-то, потом купишь, когда твоя игра выйдет и заработаешь сотни нефти ))))))))))))))))))))), с анриалом в плане ассетов сложнее, их мало пиратят и вот они обычно кал, либо наоборот, топ, но для ААА студий, за десятки тысяч долларов и их просто так даже не купить.
> строго так получается? Чё хочешь можно делать, FPS, РПГ, РТС, платформеры, новеллы, особенно с нейронкой, технических ограничений никаких нет, можно даже движок под себя переписать, но не советую, потом не обновишься, да и в 99.99% случаев это не нужно. Мне GPT 5.5 подключенная прямо к коду проекта в Райдере, инвентарь навайбкодила с первого раза, с клеточками, который тетрис, с предметами которые больше одной клетки могут занимать, его надо полировать, но он работает, сам бы я такое месяц кодил. Ещё год назад GPT такое не вывозила.
Главное это не что можно сделать, а что ТЫ можешь сделать по графике и визуальному стилю для игры, ну или кто-то с кем ты делаешь вместе. Графика это пиздец долго, это супер пиздец долго, ты даже не представляешь насколько это супер пиздец долго, это сама большая часть, даже до вайбкодинга была, особенно 3д. Вообще забей на реалистичное 3д, там ты либо используешь ТОЛЬКО готовые ассеты, там метахумон для людей или бимбоунитазы из Даза если это прон игра, и 3д сканы и паки с лесами, горами, интерьерами и прочим калом, либо не делаешь совсем, одному такое нереально сделать, да и не одному тоже, даже не думай в эту сторону, если конечно не решил сделать очередной говнохорор, тогда можно.
Только стилизация. Стилизация которая у тебя хорошо получается, которую ты стабильно можешь делать, модная нынче графика с ПС1, пиксель арт, лоуполи, кровавый треш понос, арты из нейронки для новеллы или карточной игры, какие-то пост процесс эффекты, которые превращают игру в дизеринг месиво, материалы которые превращают АИ арты в дизеринг месиво чтобы скрыть что это нейронка и т.п., короче ты понял идею. Главное это найти способ быстро делать арт калтент, чтобы можно было, например, брать вообще любые модели какие найдёшь, быстро стилизовать, обмазывая нейротекстурой, накладывать фильтр, чтобы скрыть что это аи и вставлять в игру. Когда найдёшь стиль, можно начинать делать игру, иначе забей вообще, только время зря потратишь, ну научишься в движке работать разве что.
Вообще игры конечно не про графику, но у тебя должен быть огромный опыт в гей деве, чтобы сделать что-то перевариваемое без графики.
>>1625656 Игры не про графику, игры не про леса с открытым миром, игры не про набивание очков, игры не про кинцо и писанину, все достоинства выкинуть сам будешь горько воспринмать свой проект. Зачем тратить время на трешак. Все что ты предлагаешь МОЖНО, и даже кто-то из школоты заплатит за это, но мне хочется красоту и симуляцию манямирка, а не быть клоуном у пидарасов. Думаешь разрабы симулятора козы гордятся этой игрой, а фанаты прям каждый день вспоминают? Где оно сейчас?
>>1625672 > Думаешь разрабы симулятора козы гордятся этой игрой Вообще там третья часть недавно вышла вроде, похоже не только гордиться но ещё и зарабатывают.
И кто говорит про то чтобы делать кал, мы говорим про топ игру, просто про топ игру, которую ты можешь сделать.
Ограничения это тоже один из способов сделать что-то оригинальное. Ты можешь делать игру на движке воображения игрока, чтобы он в 3-х пикселях видел твою историю. Ты не можешь в локальной нейронке или в банане сгенерить тайл сет как на первом пике? Из такого можно и открытый мир сделать. Или пропустить генерации из нейронки через дизер фильтр, сделать из этого новеллу, с такими же персонажами? Первое что тебе надо сделать это раздвинуть свой анус восприятия, графон не равно атмосфера, очень много для атмосферы решает, например, банальная музыка на фоне, которую можно нагенерить и поперебирав варианты, а если понравиться потом заставить переписать начисто реального мясного человека.
Игры это про дизайн игрового опыта и эмоций. А если ты думаешь что придут мега нейронки и всё сделают, то нет, не сделают, если ты не можешь сделать атмосферу и разыграть драму между двумя пикселями, то и в реалистичном, или любом другом графоне не сможешь.
>>1625689 Ну хорошо, вот эта сечас игра хойповая, где дегенерат на крошечныз ступнях идет и пытается не упасть. Людям-то весело смотреть как стримеры страдают, может даже покупают чтоб лежало, но кто в это натурально играет. Кто в детстве мечтал чтоб сделать такую игру или козу и жить в этом мире? >а если понравиться потом заставить переписать начисто реального мясного человека. Если понравится, зачем что-то менять? >А если ты думаешь что придут мега нейронки и всё сделают, то нет, не сделают, если ты не можешь сделать атмосферу и разыграть драму между двумя пикселями, то и в реалистичном, или любом другом графоне не сможешь. Не сделают, но сильно ускорят. Там где ялет 7 назад буксовал словно тратор, сейчас в два счета, для меня это литературный навык, я просто гоню ее в нужном направлении истории. В ожном ты пра, что нейронки в каком состоянии они сечас мне этого мало чтоб одному смочь сделать игру, я постоянно устаю учиться, но это все равно лучше чем слепить посредственную говнину, которой не рад. Сейчас такой окен посредственных игр как на твоих пикчах, ты уж прости, я б такое даже забесплатно скачивать бы не стал. Как игра может нравится другим, если мне не будет нравиться?
>>1625723 > но кто в это натурально играет. Никто и не играет, игры для стримеров плохо продаются, те же хороры, их хорошо смотрят, но никто не покупает.
> Если понравится, зачем что-то менять? Не знаю, может я шиз, но у меня от долго слушания нейромузыки голова начинает болеть, мне кажется там на фоне идёт какой-то нейрошум, который раздражает, как нейроартефакты в арте, просто переписать один в один для чистого звучания.
> Как игра может нравится другим, если мне не будет нравиться? Игра которая тебе будет нравится, тоже кому-то не будет нравиться. На пиках просто примеры того, что выглядит как игра, и то что можно сделать, владея нейронкой, ну и вкусом желательно. Нет лучше движка, чем воображение зрителя, он сам у себя в голове достроит картинку, которая ему понравиться, и чем примитивнее графон, тем больше места для воображения.
>>1625725 >Нет лучше движка, чем воображение зрителя, он сам у себя в голове достроит картинку, которая ему понравиться, и чем примитивнее графон, тем больше места для воображения. Воспоминание разблокировано блин, как в детстве строил отношения с пикселями. Но что ж это получается я делаю не игру, а разработка УЖЕ для меня и есть игра, раз я достраиваю картинку себе самозабвенно?
>>1625723 >но кто в это натурально играет Любители всякого разного челленджа. Таких игр много на самом деле, довольно обширный жанр. Jump King, Getting over it, всякие Chained - эти с коопчиком, с друзяками под пивко. >чтоб сделать такую игру или козу и жить в этом мире? А это причем тут вообще? Игры - не только про эмоции, фантазию и прочее, как вон анон >>1625725 пишет. Это еще и геймплей. Даже будучи абсолютным социопатом можно такую залипательную херь соорудить, что закачаешься. Коза та же, RV there yet, Энгри Бердс, Катамари... Зума. Тетрис. Пакман. Тысячи их.
>>1625771 >А это к чему вообще сказано? К тому, что для создания интересной игры необязательно иметь яркую фантазию, чувства, переживания, и все прочее. Без обширного личного опыта такое качественно сделать, показать и написать все-таки трудно, даже с нейронками. Поэтому, кстати, большинство ВНок просто ну чудовищно унылые.
Однако, есть вариант выезжать и на голой механике.
>>1625773 > есть вариант выезжать и на голой механике. На это не стоит рассчитывать, это получается случайно, никто специально не придумывал залипательные механики в играх, ты либо копируешь такую механику, либо надеешься что станешь тем самым 0,00000001% разработчиков, которые случайно придумали новую такую механику. А если копируешь, то голой механики мало.
>>1625773 Ну хуууй знает про опыт, писаки трилеров успешные не являются серийниками и близко, тут кажется дело хорошего вкуса все-таки. Эти слоповые внки до нейронок унылые потмоу что их китайцы на заводах печают чтоб копеечку получить сидя дома, а работы нет, и количество важнее качества, все истории и графику по формулам и табличка делали, я это давно раскусил, поэтомупревопроходцы хоть и говняк если клпают не стабильный, все равно на вершине пирамиды и привлекают внимание. Это как акабуриков развелось, копировавщих тренер принцесы по формуле, некоторые даже арт стиль заморачивалиь и в названии тренер тоже ставили. Или клоны лентней саки, это просто отдельный анекдот, и ведь работала же формула, идиоты платили.
>>1625553 короч достиг вроде успехов перестал ебать мозга и поставил продиджи с кузиной, пусть оно там само думает о лр. не более 300 шагов за эпоху, вейдж декой 0.05, х1024 32/16
вроде стало ловить сильнее стиль, пойду теперь опять срать лорами на цивите, давно не заливал уже туда, над старые лоры перетренить
>>1625965 Мне не понятно, нахуя здесь вообще вайвайвай нужен. Мне понятно, зачем аниме-тюны были нужны в сдохле - ибо базовая сдохля нихуя в аниме нормально не умеет. А здесь тюны зачем? На аниме имеет смысл делать тюны в одном из следующим случаев: - если это мердж с кучей запеченных лор и концептов (как это делают фурриебы, которым в базе звериные пенисы нормально не рисуются) - к этой категории вай не относится; - если цель - обучить знанию большого количества новых стилей и художников - особый вариант первого случая, но к нему вай тоже не относится, ибо анима и без тюнов знает больше художников, чем вай или любой другой тюн сдохли. Для тех, кого анима все-таки не знает или знает плохо, можно заморочиться и подцепить лору; - если цель - сделать тюн на реализм. Там пацанчики вроде пытаются, и вроде даже что-то получается (там, кстати, первый тюн киберреалистика намедни выложили). Не ёба-флюкс, конечно, ну так и требования к железу зато в разы меньше. К этой категории вай тоже никоим боком. вот и вопрос - нахуй он нужен?
>>1626056 Ну вот первый ген, а вот как должно выглядеть. Нейронка путается в костюмах гуми, он довольно сложный. >Почему просто через банану не одел? Я использовал paint для груди и flux klein для рукавов и юбки.
Идеограм конечно неплох в плане промпт компрехеншена, но репромптить промпт в json всякий раз не очень удобно, особенно если юзаешь онлайн модели, которые могут исказить смысл из-за внутренних ограничений. Ну и генерирует очень долго.
>>1626168 >Выкатывался на полгода, что за анима? С чем её едят? Выдавила люстру? Модель с неплохим текст энкодером и, соответственно, пониманием промпта. Натренированна на аниме, что очевидно из названия, знает всяких артистов-рисобак, неплохо тренируется. Едят обычно с лапшой. Потанцевал получше, чем у люстры но всё ещё не идеально
На слоп вообще не стоит. То есть как некоторые тут советовали баш стопицок пикч на ночь ставить с вайлдкартами, это мусор какой-то в 95% случаев, лень в таком рыться. Может это какой-то обман мозга, когда вручную реролишь и корректируешь веса, то оно дороже ощущается. А для других твои избранные пикчи годны так или не канает? Вы тут серите друг на друга, что делает меня грустить.
>>1626211 > с неплохим текст энкодером и, соответственно, пониманием промпта Туповат он все равно. С вангёрлами еще справляется, на кубы их усадить, или в нужный угол поставить.А вот когда от него пытаешься добиться взаимного расположения персонажей кто кого ебет, и разделения их признаков у кого какой размер - уже начинает люто тупить.
>>1626226 Так ты слоповых вайлдкард для быдла ещё времён полторашки понакачал просто - сделай своими руками только отборнейшую говдноту и будет нормальный результат.
>>1626168 люстра дед Хорошая модель, без цензур всяких, сходу знает нсфв, дохуя персов, и кучу рисовак. даже в эдит могет.
натренерована на буровских тегах и натурал лангуаге, что дает тебе больше простора для промптинга, квен на текст энкодере
хорошо и четко генерит сразу пальцы глаза и прочую хуйню, 1536х1536 из коробки, я правда генерю на 1.55 мп и норм выходит.
можно нормально написать в дополнение к тегам тип голова перса в левом верхнем углу, такая та хуйня в правой части кадра, и модель все поймет как надо без всякой ебли. Ну и нормально может текст на арт добавить
Короче то чем должна была стать люстра, но гдето проебалась она.
п.с. я б че нить нагенерил бы, но у меня тут печка лоры на неё запекает
>>1626233 А как этим пользоваться в итоге на Фордже, есть какая то мини инструкция? И еще как вы используете Аниму как edit модель? Она лучше или хуже в этом плаче чем Flux Klein?
>>1626235 >в папку с лорами Нет, в папку с остальными контрлнетами
>со стабилизацией апскейла не тестировал его Не пробовал, но мне кажется, это не его сильная сторона. Мне нравится ставить контролнет только на ранние шаги генерации, чтобы задавать общую композицию.
>>1626239 >еще как вы используете Аниму как edit модель У меня очень спорный опыт использования этой "фичи", от "сделало хорошо", до "не сделало ничего вообще". Например, я пробовал раздеть сразу двух персонажей на картинке и получил от анимы только средний палец.
>>1626241 >Не пробовал, но мне кажется, это не его сильная сторона. Просто я так и не понял, как в 4к картинки анимой в и2и апскейлить. Фигня какая-то шумная выходит. Хотя не то чтоб им это надо было, ибо детализация в 2к уже и так достаточна, и можно обычным алгоритмическим через экстры апскейлить. >Мне нравится ставить контролнет только на ранние шаги генерации, чтобы задавать общую композицию. А мне наоборот хотелось бы как-то придушить слишком сильную перерисовку картинки.
>>1626240 Понь из коробки никогда хорошим не был. Как и люстра с нубом, вообщем-то.
Анима тут несколько получше, но "из коробки" у нее апскейл под денойзом довольно нестабильный, и при попытке стилей побольше намешать может очень странные результаты выдать. Так что дополнительная стабилизация желательна. Либо миксы с запеченными лорами, либо лоры отдельно.
>>1626234 Это он ?>>1626230 >>1626230 Не, если скрупулезно не мониторить контент, то отборная хуита всегда у нейронок вылазит, я теперь начинаю догадываться за что нейронщиков не любят. Вот индусы всякие кто комерцие занимаются, то они конечно там ничего не отсеивают и обывалы смотрят на этот поток и я понимаю это чувство у них что будто время зря теряешь и уныние. Причем даже не в артефактах оказывается дело, а именно селекции, чувстве вкуса хотя б под свои личные хотелки выборка.
>>1626226 >Может это какой-то обман мозга, когда вручную реролишь и корректируешь веса, то оно дороже ощущается. Ты не узнаешь, что срабатывает хорошо, без знания качественных тегов и авторов, а их ты не найдёшь без копипаста топовых нейроартистов под тегами #scat #bestiality #horse_dicks #2ch либо перебирая все теги вручную, пока не сроллишь в этой каче нечто охуительное. А когда с одной рукой рероллишь, уже можно и лучшие промпты из небольшого списка потеребонькать.
Вайлдкарды и генерации со случайными настройками (cfg, width, height) просто позволяют тебе не подъедать за дедами, вот и всё.
>>1626473 > Вайлдкарды и генерации со случайными настройками (cfg, width, height) просто позволяют > просто не включать мозг и получать рулеточный дофамин просто жамкая "генерейт", как крыс Скинера Ты же это хотел сказать?
>>1626539 Потому, что когда люди выезжают в хобби, они начинают расспрашивать про генерацию у нейронок у чата джпт, джемини. У а нейронок данные устаревшие. Мне до сих пор чат джпт пишет: о какая крутая картинка, ты наверное ее в пони сгенерировал, топовейшая модель". - Как генерировать локально? - Ставь Automatic1111 базарю классная тема
>>1626473 > качественных тегов и авторов > топовых нейроартистов > под тегами #scat #bestiality #horse_dicks #2ch Лол > Вайлдкарды и генерации со случайными настройками Зачем это в середине 2д26 года, ллм существуют
Какже заебало реролить и докпиливать промпты, их веса ЫАААААА. Скажите как я могу облегчить мучения? Может есть какой-то мини-грок для сд, которые тебе промпт выдаст по одному предложению, а ты его потом на контролнетскую волванку натянешь? Но тут еще веса у лор надо тонко настраивать, я тогда даже не знаю как технически можно ускориться. Разве что как-то может свои старые пикчи с метадатой приспособить для рефера поз и всего остального? Я по сути довольно стереотипичные дейсвия и позы генерю.
>>1626747 > Скажите как я могу облегчить мучения? > Я по сути довольно стереотипичные дейсвия и позы генерю. Просто перестань умножать энтропию Вселенной. Займись чем-то полезным.
>>1626747 > Может есть какой-то мини-грок для сд, которые тебе промпт выдаст по одному предложению, а ты его потом на контролнетскую волванку натянешь? Есть. Просто пользуешься облачными нейронками.
>>1625384 ПродижиСкедульФри в сд скриптс и всё, ноль включения мозга, эпох на 20
>>1626747 >Может есть какой-то мини-грок для сд, которые тебе промпт выдаст по одному предложению Берешь любую современную фронтир или около-фронтир (китайцы отлично работают в этом плане) ллм. Пишешь ей промпт на генерации промптов натуртекстом, используешь с анимой.
>>1626778 >>1626784 Чаще квен122б, опенклоу. Воркфлоу дефолтный для анимы с латент апскейлом х1.4 после. Для запуска простой скрипт, который делает запрос к api по аргументам с промптом-стилем, сохраняет результаты и пишет в ответ пути для них. Далее агент или сразу отправляет, или смотрит на них и предпринимает нужные действия в зависимости от запроса. Для хороших результатов еще дана большая простыня как делать хорошие пикчи от сейфовых до всякой ебли.
>>1626825 Мало нам было потопа нейрохрючева последние годы... Теперь боты сами все делать будут. Генерить, оценивать, заливать, донаты собирать... Самому вообще ничего делать не придется. Киберпанк, блин.
>>1626825 >>1626827 Мне кажется это актуально прежде чем для тех кто зарабатывает деньги на ИИ, для тех кто занимается этим любительски, это наоборот может отбить желание генерировать
>>1626852 >будет стоить больше всех ваших 100ккк генераций Стоить в каком смысле? Если запостить в твиттер на чистом аккаунте ровно одну картинку vs 100500 нейрослопа, кто победит?
>>1626852 >людям нравятся пикчи, в которых есть идея и сюжет ЛОЛ. Людям нравится когда в пикче есть сиси и писи. Всё. Доказано на протяжении последних тридцати лет миллион раз фуррями, аниме художниками и даже обычными фрилансерами.
>>1626859 Кто и как определяет художественную ценность? Почему работы многих мастеров никому не нужны при жизни, но внезапно обретают "ценность" после их смерти? Почему мазня говном на холсте - это смело и экспресивно, а технически идеальная работа - скучно и невыразительно?
Ну и вопрос на засыпку - какая у нейрокартинки может быть художественная ценность, если это просто интерпретация промта нейросетью? Выходная картинка - это то, как видит твою идею нейросеть. В случае, если ты заказал картину у художника, ты еще можешь контролировать процесс, выступая таким себе режиссером, можешь пинать художника за промашки, можешь кормить ему десятки референсов, чтобы он в итоге выдал то, что ты хочешь. В случае нейросети контроля намного меньше, твой вклад как автора - меньше, точность передачи твоей идеи страдает больше.
>и там и там у тебя будет 0 фолловеров Неприятно? Понимаю.
>>1626873 Некоторым просто нравится автоматизация сама по себе. Не забывай, что тут сидят люди с техническим складом ума, которым просто нравится пердолиться (судя по популярности комфи). мимо
>>1626843 Тут проблема в том, что те, кто этим любительски занимается, просто тонут. На любой платформе, где ИИ разрешено. Вот ты делаешь 1 картинку в день, а такая ботоферма высирает сотню. Ну и кто тебя увидит? А без реакции от аудитории стимул куда-то постить пропадает.
>>1626851 Да нифига. Фиксить, пердолиться - это если ты запариваешься. Те, кто такие каскады наяривают - они как раз не запариваются. Даже пальцы не чинят, им пофигу. А с Анимой там вообще качество картинки "из коробки", одним фреймом, подымется невероятно, благодаря хорошему вае.
>>1626852 >1 пикча с идеей будет стоить больше Ага. Ну да. Конечно.
>>1626896 >ты делаешь 1 картинку в день, а такая ботоферма высирает сотню. Ну и кто тебя увидит? >А без реакции от аудитории стимул куда-то постить пропадает. Все так. Но есть шанс, что если долго долбить в одно место, то аудитория заметит, ну и если это действительно чем-то заметная штучная работа действительно, а не поток сбора. И начнет давать обратную связь.
>>1626873 Я настолько преисполнился, что у меня такие развлечения. >>1626896 > Да нифига. Фиксить, пердолиться - это если ты запариваешься. Те, кто такие каскады наяривают - они как раз не запариваются. Даже пальцы не чинят, им пофигу. > Заведомо пердольная схема с автоматизацией фиксов Наверно ты о чем-то своем там думаешь. Проблема засирания площадок низкосортными генерациями с культяпкой вместо пальцев появилась еще в 22м году с релизом первой наи кстати. За годы и пользователи и художники приспособились: кто-то подсел на слоп, кто-то набрал подписок и ищет интересное, кто-то хейтит ии, тайком подглядывая когда никто не видит. Среди работ или выросло качество - стало больше разнообразия и интересных стилей, или на всратых вангрелстендингах и каракулях с покемонами появились огромные ватермарки.
>>1626947 >Проблема засирания площадок низкосортными генерациями с культяпкой вместо пальцев появилась еще в 22м году с релизом первой наи кстати Можно же просто сгенерить персонажа с руками за спиной.
>>1627073 > сгенерировать Начало идеи должно всё равно исходить от тебя. Ллм - отличный рутинный помощник, но так себе генератор идей. Переформатировать, дописать, добавить - отлично помогает с этим. Но если ей сказать "придумой" - это такой же рэндом генерик шит, который через 2-3 круга ещё и начнёт повторяться, что и вайлдкарты.
>>1627123 Ищи проблему у себя. Я месяц назад спокойно запускал без проблем. Потом на комфи укатился. Мне она по итогу больше понравилась. Прикладывай фулл лог ошибки. Тут никто гадать не будет по одной строчке. Можешь ещё у нейронки поспрашивать если боишься логом делиться.
>>1627144 >в гугле Там же нейронка кривая пиздец была. Неужели пофиксили? >гемини Они анально отгородились от рф. Это только если из под трёх букв заходить, да и то не со всех пропустит. Ну или ставить всякие сомнительные днс серваки мимо
>>1627146 Она туповата, но у нее рабочий поиск по интернету встроен, что прям помогает, если надо найти уже известные данные (а проблема у чела явно известная). >Они анально отгородились от рф Хз. Обычный "поиск в режиме ИИ" безо всяких ВПНов доступен, прям на сайте гугла.
>>1627152 >поиск в режиме ИИ Это не совсем тот гемини. Там какая-то своя версия обученная на говне типа quora и прочей хуйне уровня мейл ру ответы. Как минимум так было раньше, как щас не знаю Нормальны же гемини, который gemini.google.com в рф просто так не доступен.
>>1627154 >Это не совсем тот гемини. Да и пофигу. Понятно, что вайбкодить там не следует, но как продвинутый поисковый движок по известным вопросам работает неплохо. Причем помогает даже в том случае, если не знаешь точно, что искать, только приблизительно представляешь.
>>1627086 Вот например идея кошкодевочка покупает шляпку. Чем она отличается на глубинном уровне от 1girl cat-girl in hat shop, сгенерированного вайлдкардами?
>>1627165 Тем что вайлдкард не опишет действия или элементы интерьера или бекграунд персонажей подходящих под контекст. Это будет обычный слоп с кошкодевкой со спермой в жопе во рту на лице сидящей стоящей приседающей в рандомном месте
>>1627160 Для поиска инфы в интернете мне больше грок нравится. Не знаю какая там разница под капотом, но пробовал гемини в том числе про прямо писать "ищи инфу в интернете, а не выдумывай от себя", но он всё равно не находит актуальную инфу, а грок прямо пишет что шерстит такие-то запросы и выдает нормальную инфу со всяких форумов.
Расскажите про тренинг лор для Анимы 1. На чем лучше тренить? Раньше для Z-image юзал AI Toolkit, но анимы там пока нет. Вкатываться в sd-scripts или есть более простые варианты с GUI? 2. Для датасета с персонажем сколько примерно пикч нужно? ЧатЖПТ говорит, что где-то 40 хватит, это так? 3. Если датасет будет составлен на основе Анимы + 2 лоры на стиль, стиль тоже перенесется вместе с персонажем или нужно будет к моей лоре все так же цеплять эти две лоры дополнительно?
>>1627238 >ЧатЖПТ говорит, что где-то 40 хватит, это так? Бля, что это за болезнь? Почему половина отказывается пользоваться ии, а вторая верит любой хуйне которой они высирают? Это то самое технический склад ума про который тут писали?
>>1627255 У тебя проблемы с пониманием написанного? Это даже не важно угадал ии или нет в этот раз. Сам факт спрашивания у ии какой бы то ни было фактической информации это 89iq мув
>>1627160 >Понятно, что вайбкодить там не следует После определённого порога я пристрастился забирать из геминай небольшие сниппеты кода. Во-первых, он работает крайне быстро, а во-вторых, меньше бесит тупостью, чем дипсик или квен. Минус в том, что у него маленькое окно ввода, но из-за галлюцинаций на длинном контексте как бы и нахуй не нужен большой размер.
Не знаю, уместно ли спрашивать здесь, я все же люблю генерировать не столько аниме, сколько девочек в западной рисовке - но может кто-то подскажет как сейчас дела обстоят по моделям? Я последние полгода-год почти не следил за всей этой историей, только сам иногда генерировал на файнтюнах Illustrious - мне они больше всего заходили, больше чем Pony и NoobAI как минимум. Имеет смысл вкатываться в Flux? Может какие-то конкретные файнтюны под NSFW арт можете подсказать? Или может новый Prefect Pony сильно лучше старых и даже лучше Illustrious моделей? А может выходило что-нибудь совсем новое?
>>1627454 Что может быть лучше лисьей жопы, топчик. >>1627601 Хрома может в нсфв, но для анимеарта уныла. А так просто используй аниму, она хорошо работает и с нсфв, и с анимцом, и с более сложными промптами.
Потренил лору для анимы Перса лучше запоминает, но с промтами сложно что б чото хорошее вышло, излишне оригинальный стиль пролазит, картинка выходит совсем плоской или отдает 3д модельками
>>1627731 Я уже несколько натренил, проблема что датасет слишком одинаков потому что он из скринов из игры, по этому оно и стиль такой запоминает сильно
>>1627711 Мило >>1627747 Для такого датасета это весьма крутой результат. Но правильно говорят, разбавлять сгенерированными в разных стилях, исключая совсем уж унылые скриншоты, и новую итерацию тренить.
>>1627711 Как должен выглядеть caption изображений датасета? Я пытался тренировать на гибриде естественного языка и тегов, получившаяся лора вообще не активируется, с ней и без неё модель выдаёт идентичное изображение.
>>1627711 Попроси банану зарендерить тебе в разных стилях, или сам под контролнетом делай. Мусор вычисти из датасета, больше хреновых картинок - не зачит лучше. Можешь свои гены с текущей лоры в датасет добавить, если персонаж на них достаточно узнаваемый.
>>1627820 ниче лучше не нашел, то что встроено в AI-Toolkit работало неприлично долго, минута на одну картинку, и описание мне так же не понравилось >Timm для тэгов судя по гуглу тимм и есть wd, если я правильно понимаю
>>1627782 >Люблю своего персонажа Да он скорее всего про то, что это, ну, типичная синеволосая лиса с длинными ушами. Ради такого лору тренить - только зря компьют жечь. Промтится в одну строку. Имеет смысл заморачивать разве только ради того, чтоб прическу точнее ухватить чертовы sidelocks, так у меня и не получается их победить - пишешь long hair, так всё, они отрастают, серьги, и очки эти. Но у тебя и это как-то не получилось? >>1627847 Нормально wd3 работает, для соло-перса или стиля все необходимое ухватывает. Не слушай шиза. Можно на eva-large заменить, более современный таггер, но и то - оно важно будет только если ты большой датасет размечать собрался, с кучей разных и известных персов.
>>1627847 Timm - либа для удобной загрузки и инициализации визуальных моделей. Там так сказано про https://huggingface.co/animetimm хорошие относительно свежие теггеры.
По идеограму. Не работает с sage attention, валится в натив х2 медленнее. Надо ставить flash attention. Ну или пересобирать самому sage attention с head dim 256. Как это сделать - люди уже написали, но мне стало чёт лень.
С flash attention свои приколы - RES4Y, без которого жизни нет как-то коряво оверрайдит враппер FA в комфи, отчего он также начинает валиться в натив х2 медленнее. Надо поправить: в comfy\ldm\modules\attention.py заменить out = flash_attn_wrapper(...) на out = flash_attn_func(...)
Ну реалистик есть. Аниме без лор нет. Nsfw какое-то тоже есть, особо не проверял. Несмотря на рассказы о волшебных джейсонах, мне больше понравилось как получается с обычным длинным промтом. Fp8 входит в 30гиг.
Сейчас поставлю тренировать лору, оценим. Жаль, что у Мусуби пока нет даже в дев комитов про него. Приходится страдать с Острисом.
>>1627865 > страдать с Острисом Какая же там вайбкод-макака вместо автора. Не знать про отличные от ascii кодировки. Нет, у меня нет кирилицы в путях. Это он зачем-то локаль тащит вместо уникода.
>>1628154 https://civitai.com/models/2458426/anima#prompting Это буквально описано в их рекомендациях к модели. Принятно считать, что авторы файнтьюнов (не щитмиксов) лучше любого знают, как правильно промптить свою модель, так что такие установки просто принимаются на веру.
Хотя тебе ничего не мешает добавить к рекомендованным тегам качества портянку уровня "score_9, with heart and soul, made by artist, trending on vk play, photo with Hubble", наделать гридов с черрипиками и бегать потом по треду и усираться, что все кто не делают так же - говноеды.
>>1628162 Да, я потому и спрашиваю, почему они советуют именно так, а не иначе? Скоры эти они же от пони пошли, а анима на > The model is trained on Danbooru-style tags, natural language captions, and combinations of tags and captions.
>>1628163 Я предполагаю, что причина этого такая же, как и clip skip = 2 в самом первом nai. Просто наделали кучу тестов и решили, что на практике этот вариант лучше всего работает. То есть что нет какой-то строгой логики за этим.
Понишиз тоже что-то умное пытался сделать с диапазонами этих скоров, но, по итогу, в рекомендации просто одну конкретную строку записал, которую нужно было воспринимать просто как заклинание.
>>1628172 > потому что скор9 гигаслоп а скор7 слоп поменьше Попробовал все скоры по одиночке и с 123 в негативах, моё единственное объективно правильное мнение: 456 - база, всё что ниже мазня, всё что выше слоп.
>>1627956 Ну, что-то потренилось. Давно такой дичи не видел. Графики говорят больше слов. Дано: бс2, 200-300 пикч, 2500 шагов, дим 32, альфа 32, варм 50 лр 1.4е-4 адам8, косин - сожглось на 500 лр 1 продиджи8, косин - просто взорвалось на 500, хотя с виду держала 5е-5 всего (пик1) лр 1е-5 адам8, косин - натренилось, но оставляет желать лучшего. Явно недотренено. С другой стороны повышать лр уже страшно просто. лр 1е-6 (стартовый) автомагик2 (свой оптимайзер остриса), косин - пока лучшее, что получилось. Не сильно снизило лр, но хотя бы не повысило. И это как-то при лр на большей части графика 1е-4 (пик2)
Результаты - ну так средние. Схожесть появилась, но сильно меньше желаемой и достигаемой на Квенах, например. С совсем плоским датасетом - особенно плохо. С датасетом, где стиль более 3д-шный - полегче. Обидно немного. Модель способная, но как-то пока неприменимо.
Есть ещё вариант, что это из-за нлп простых капч. Попробую еще с наджейсонеными. Но сильно сомневаюсь уже.
>>1628172 >это пониуебанские теги, >>1628226 >Худшее явление в мире анимегенерации,
Ебать у вас с простого скоринга горит. "мастерпис, бест квалити", "лоурес, ворст квалити" - норм. "скор 9, скор 8", "скор 1, скор 2" - фуууу, гавнииище, ряяяяя! Хотя по сути буквально одно и тоже ведь.
>>1628499 Апдейт. Промтинг джейсонами (даже не тренинг ещё) улучшил поведение. А после того, как большой квен переписал сам промт промт-билдера, стало почти хорошо. А то там мусора было полно.
Перетренировка на джейсон-капчах возможно и правда поможет. + шедулинг линейный попробую, т.к. в первый раз был шифт. А он возможно не очень заходит под Идеограм.
>>1628079 Это работает только с дистилированной водой. По-твоему, если с супа снять жировую плленку, то в нем будет 0% жира? Капельки все равно не всплывают.
>>1629168 она с 2023 не обновляется, точнее там только ивенты меняются, а так вся разработка свернута разрабы все вложили в новую игру "return alive" которая закрылась через год после появления, а в пике имела целых 70 человек онлайна на самом деле крайне жаль, игра реально годная была бы если доделали, такой крутой боевки больше нигде нет и походе не будет учитывая обе мировую тенденцию на оказуаливание игор и пве гача дрочильни последние две генерил еще в 23 году, лоры тоже по этой игре
>>1629217 >это драгонсдогма для нищих и близко нет, механика боя курцпела уникальна и в других играх подобное никто не сделал чото отдаленно похожее было в товер оф фентези, но там само по себе пвп было максимально кривое по этому сравнивать с другими играми вобще нельзя, подобных просто нету больше потому так и обидно что разрабы дегенераты, точнее даже руководство, тупо убило игру, а альтертивы просто нет, после курцпела все другие игры просто скучная без эмоциональная параша
>>1629230 были оч богатые игроки, предлагали пол ляма баксов владельцем игры, те проигнорили еще первая команда разработчиков предлагала бесплатно продолжить работу над игрой, но им отказали
>>1629231 >еще первая команда разработчиков предлагала бесплатно продолжить работу над игрой, но им отказали Могли бы заколлабиться и собственный проект открыть.
>>1629235 были планы, но чел который это все затевал разбился в аварии к тому же вся игра, лор, персонажи основаны на другой игре GrandChase этих же владельцев, это их дойная корова, очевидно что права на них они не продадут да и в целом разработка игры это очень дорого нынче, даже если есть кодеры готовые бесплатно поработать остается лишь надеяться что какие то совсем другие разрабы сделают что то похожее, но как уже выше сказал, судя по мировым тенденциям это очень маловероятно кстати изначально про эту игру на дваче и узнал в 2019 году, был тред про то что в ней можно фармить кейсики и продавать их на торговой
>>1629242 >да и в целом разработка игры это очень дорого нынче, даже если есть кодеры готовые бесплатно поработать Код хуйня Арт и реклама стоят до жопы денег
>>1629311 Меньше по стилям гуляет - проще получить красивое не накидывая тонну художников в промт. Хотя художники и тесты с ними тоже приведены в описании модели.
А так всегда будет что старые модели будут становиться говном, хотя сейчас они сокровище? Меня люстра сустраивает, сотни лор под нее, и такое же чувство было с понями, но на поней сейчас меня не заставить вернуться, лоры перегнал для люстры, а пони версии рука не поднялась удалить, жеский диск возмущен. С одной стороны хорошо что прогресс, но когда можно понять что хватит? Дрочил на гифки 200х200 будучи первокурсником, кста.
>>1629335 Сейчас бы в 2к26 по галерее делать выводы, всё надо пробовать со своими лорами, поэтому нет плохих моделей, есть те которые под тебя не подходят.
>>1629437 Спасибо, про второе не знал чекну. Я ведь не шиз и мне не кажется, что адетайлер аниме только хуже делает? Как будто лучше двойной пасс обычными скейлерами по всей пикче
>>1629464 Мне делать нехуй что ли каждый васянский шитмикс качать? Если сам автор не может его в выгодном свете представить то зачем нужно дальше на это время тратить?
>>1629466 > Если сам автор не может его в выгодном свете представить Выгодный свет для тебя, я так понимаю, это 1 черепикнутая случайно получившаяся мастер пися, которуя ты сам не можешь повторить?
> качать каждый васянский шитмикс Именно так, сейчас бы в 2к26 не знать, что так и ищут свою модель.
>>1629321 Разве это не минус? Тут уже высказывали это мнение, и я с ним полностью согласен - васяномикс есть смысл использовать, если он привносит что-то новое в базовую модель, например, знания концептов, которые недоступны или плохо работают на базе. Если же дело только в стиле, то базовая анима отлично с этим справляется без васянолор. Ты же сам упомянул, что используешь свои лоры. Зачем в уравнение добавляеть еще одно неизвестное в виде вмерженной в модель стилелоры от какого-то джона.
>>1629510 > Нет, это вот это За всю историю треда не было ничего более шизоидного чем гриды.
> Шитмиксы были неактуальны уже с самой первой люстры, так как она стили знала и так Какая разница, что она там знает, любая твоя лора выдаст уникальный результат, даже на артиста, которого знает модель.
>>1629510 > Шитмиксы были неактуальны уже с самой первой люстры, так как она стили знала и так Возможно ты прав и базовые стили моделей не нужны, но мне очень нравился дефолтный стиль одного из миксов с мягкими кремово-кофейными оттенками. Из-за vae люстра довольно плохо могла в стили большинства авторов, если сравнивать с современными моделями.
>>1629560 Вот результат для masterpiece, best quality, score_7, year 2025, newest, safe, shirakami fubuki , braiding hair, hands in hair, hair styling, detailed hands. A close-up shot of a person styling hair, carefully braiding a long strand of hair into a neat braid. Mid-motion, soft lighting, detailed background.
>>1629506 >знания концептов, которые недоступны или плохо работают на базе Он привносит кстати, монстродевочки там, знания персонажей ( та же Хиюки из Вувы ) а также разное из категорий R18 / R18G в чём база плоха, зато в двух тюнах из которых смержено докрутили, но постить на цивит, даже красный, такое уже нельзя.
>>1629506 >Ты же сам упомянул, что используешь свои лоры. Нет, это был другой анон, мне как оаз надо чтоб без лор, я пока ещё не разбирался как / на чём их тренить.
>>1629510 >Шитмикс >Шитмикс >Шитмикс У тебя все хорошо?
Как будто, я не знаю, он тебя укусит. Или у тебя синдром утёнка. Или ты уже нашёл "ту самую, единственную" модель данных и воспринимаешь как личное оскорбление даже простое упоминание любой другой которая не является твоей любимкой, ведь о ужас, кто-то может скачать, и ему может даже понравиться...
Кароч хз, печально быть тобой. Как говорится, слоп в глазах смотрящего.
>>1629574 Таки он называет вещи своими именами, открыл несколько артистов из того гуглдиска и ахуел насколько они пропали и ослопились. Такое - сразу приговор и детектор что это. Сейчас считай не выходит нормальных тюнов, потому вместо перебирания дампа от васянов, лучше потратить время на анализ как база реагирует на промпт, какие стили и приемы помогают достичь нужного. мимо
>>1629574 > >Шитмикс защитник > У тебя все хорошо? Если что, на файнтюны никто бочку не катит. А шитмикс - это буквально васян с iq=icq насобирал в интернет лор и замержил одной кнопкой, умножив моментально энтропию.
>>1629586 > это буквально васян с iq=icq насобирал в интернет лор и замержил одной кнопкой И в итоге у него получился лучший результат, чем у шиза который свой кал делал год.
>>1629871 >Вы как-то лоры сортируете у себя? Да. У меня есть три папки: Pony, Lustra, Anima. В первую я положил dmd2, в которую dmd2withcolorfix, а в третью - turbo. Так вот, папку Pony я недавно удалил.
Как вы вообще генерите больше 1 персонажа в кадре? Я чекал и иллюстриус и пони (прочитал у вас что оно может это делать), но как только появляется что-то сложнее чем просто "персонаж стоит", сразу миллион пальцев на ногах и руках.