перекатный дубль Как вы вообще генерите хоть что-то сложное? Я чекал и иллюстриус, и пони, но как только появляется что-то сложнее чем просто "персонаж стоит", сразу миллион пальцев на ногах и руках, какое-то мясо торчащее.
Допустим вот промт >>1629569 → Вбиваю у себя. На одной руке 4 пальца, на другой они срослись. И это простейшая безыдейная картинка. Когда хоть что-то сложное, там вообще мечта кроненберга. В чем ваш серет? Я не понимаю. Смотря на какие-то интересные работы мне начинает казаться что они на самом деле сами все рисуют, но делают вид что это нейронка.
натренил еще лору, выкинул все сомнительные скрины, добавил пере стилизованных с помощью чат жопы/гемини, вышло 60 пикч стало куда лучше, больше не отдает рендером из игры 15 года
>>1630130 Грац, на второй выглядит хорошо, мне нравится. Правда боюсь, что любая стилелора эту узнаваемость сдует. Персонажу очень не хватает узнаваемых черт, типо заколок, костюма и тд. Даже очки с чуть необычной оправой подошли бы. Если есть желание, можешь поделиться.
>>1630135 триггер слово "motoria" https://drive.google.com/file/d/1O-KvfmZgEU0PKEUQIBDynkVzTUSyB9Wb/view?usp=sharing эпоху взял с минимальным лоссом, дальше небольшое переобучение пошло как я понимаю >Персонажу очень не хватает узнаваемых черт там вобще есть заколка на волосах, но нейронки ее не очень улавливают ну а так персонаж все таки из игры, а там предметы довольно стандартные, по этому уникальности не шибко много
>>1630126 Найс >>1630143 > там вобще есть заколка на волосах Попробуй сделать ее везде стабильной и одинаковой в датасете, на и протегай хотябы просто как hairclip. Также промпти при вызове, а то оно вроде пытается делать, но то один цветок, то подсолнух, то отсутствует. Алсо градиант на волосах интересный входит.
>>1630149 на скринах заколка везде одинакова, правда не на всех она есть, на стилизованых нейронкой просто звезда желтая
>>1630150 да я сам нуб, хоть и тренил периодически еще с момента появления локалок перса в игре скринил свободной камерой, часть стилизовал чатжопой/геминей по типу "измени стиль изображения на аниме, чуть более яркие цвета, мягкие тени" описывал все скриптом на основе wd_v3, где именно его сейчас взять хз, да и староват возможно уже тренил этим https://github.com/citronlegacy/citron-anima-lora-trainer-ui 8 эпох, 3 повторения для 60 изображений, вроде другие настройки не трогал
>>1630212 От железа зависит. Ггуф медленный, но позволяет экономить память на старых карточках без нюансов. А так начиная с ады фп8 со скейлами еще и ускоряет, нунчаку/nvfp4 для блеквеллов еще быстрее. Но это релевантно для крупных моделей, трендовую аниму в основном в родных весах гоняют.
Анима хотя работает и в Forge Neo. Квен на энкодере нужно скачать отдельно и положить в папку текст энкодерс, и вае в папку к вае, если у тебя его нету.
>>1630539 >Можешь, кстати, турбо-лоры попробовать может и до них дойду, а то после другим моделей анима ну очень медленная, одну картинку больше минуты генерить, словно на веге56 опять генерю
>>1630544 Это да, почти в 3 раза медленнее SDXL на аналогичных настройках. На какой-нибудь 5090 слабо ощущается, но на более слабых картах даже на чем-то вроде 4080 разница уже весьма чувствительная.
>>1630558 >Обычно беднее бэкграунд, если его не прописывать. Да как-то не замечал. Вот когда промпт пишешь, а оно тебе ну буквально вариацию одного сида из раза в раз выдает - это раздражает. Вроде и получил, что хотел - но от модели все-таки хочется больше фантазии, разных вариантов. И не могу понять - то ли это базовый биас анимы такой, то ли действительно турбо-лоры виноваты.