Starfield — это первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная, разработанная Bethesda Game Studios, авторами The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой происходит в космосе, вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Отправляйтесь в путь и раскройте величайшую тайну человечества.
>>51411005 (OP) Вы смеялись над КАМНЯМИ но это реально аутентично для насапанка они буквально камни изучают, тоддик хотел как рдр2 а не как асасины историчность с реализмом, а не аркадность
>Марсоходный аппарат NASA Perseverance сделал это изображение района перед собой с помощью бортовой камеры Front Left Hazard A.
Это изображение было сделано 27 сентября 2026 года (сол 1992) в местное общее солнечное время 12:29:22.
Нарисуй человека, который страдает тяжёлой зависимостью от медведей. Он сидит дома, в небольшой, но грязной комнате, обстановка почти что нищая. Сам он сидит в инвалидном кресле, видно что оно тоже старое. На стене висит постер с космическим кораблём, приклеенный скотчем, но он уже сильно выцветший. Человек как бы дремлет, сидя в кресле, ему снятся медведи, которые словно танцуют хоровод с унитазами, изо рта человека тянется слабая струйка слюты, а штаны в районе паха мокрые.
Rimworld только что получил обновление, которое полностью заменяет Unity на собственный движок.
Моды работают без регулировок производительность более чем удвоена (увеличение FPS, TPS в 2,2 раза и менее половины времени загрузки) сохранения имеют совместимость как вперёд, так и назад
Как? помощь ИИ что мешает тодду закинуть в ии МАЙКРОСОФТА у них же должен быть доступ к передовому гемини, свой моровинд энжин и попросить исправить
>>51415215 250 модов грузились 40 минут на новом билде игры 2 минуты
сделайте ии оптимизацию также со скайримом/старфилдом и получите такой же эффект да Тодд? а почему нет, почему ты кормишь даунов дружков которые только костыли в древнее говнецо внедряют вместо переписывания под современные возможности
>>51415215 Только хотел написать, в очередной раз, очередная маленькая инди-компания напихала в рот Тодду, да что ты будешь делать, ща опять будет кривляния про то что в Римке поры на носу у пешек и пылинку на стекле дома зато не разлгядеть
калримчик был обоссан ендералом калаут был унижен нью вегасом старкал обоссала бродячая блохастая собака, ведь никто в здравом уме не будет на основе этого высера делать свою полноценную игру как же карлику тяжело живется
>>51419699 Потому что один ИИ агент умнее тысячи ебаных индусов, которые работали над саарфилдом. Короче с нейронками можно игру как угодно под себя подстроить.
>>51422007 Красиво. Но ты так сядешь раз 10 за прохождение, потом будешь это делать снова по-тоддовски, ибо заебёт смотреть на одно и то же
>>51419736 Увы, местным додикам на мамкином попечении это не объяснить, им хочется погруженияTM, ирл ебучей рутины не хватает, вот в играх и занимаются ей
btw, я не против существования такого мода, более того, если бы Тодд это сделал сам, было бы хорошо, видать, он смотрел на механики с точки зрания чувака с парой сотен часов в игре за плечами, первые несколько полётов такая анимация действительно в кайф работает и погружает
Вы хотите заставить игру тратить по несколько минут жизни игроков на просмотр неиммерсивного мультика (или еще хуже - дрочить посадку вручную) вместо 10 секунд загрузочного экрана. А ведь Старфилд и так переполнен механиками на растягивание игрового времени. Чем ваше мнение важнее моего? Вы шизы так громко орете, что я начинаю побаиваться того, что Тоддлер прислушается к вашим визгам и добавит дроч с швартовкой корабля в шестые свитки, который придется ампутировать модом. Считаю, что вашим воплям уже нужно создавать оппозицию, не у всех есть вагон лишнего времени на такую хуйню.
>>51428182 Ну вот людям и дали максимально реалистичную игру про космос. Хуль не нравится. Или ты думал космос это лазерные мечи и дарт вейдер с пылесосом на голове?
>>51428182 Шон ради иммерсивности даже сделал возможность ебалом крутить в кабине в VR версии NMS при (внимание) варпе в другие системы. Вот настолько погружение пиздатое в шлеме будет. В обычной версии между системами тебе показывают твой котоблях, что тоже лучше черного экрана.
Игры Bethesda давно живут по странной логике: чем громче их ругают на старте, тем дольше в них потом сидят. Где-то после двухсотого часа кто-то обязательно скажет "дальше становится лучше". После тысячного это уже не шутка, а больше сорока суток жизни, проведённых в одной вселенной.
Именно такой рубеж взял владелец PS5, отметивший 1000 часов в Starfield. Игра вышла на ПК и Xbox Series ещё в сентябре 2023 года, а до консоли Sony добралась только в апреле 2026-го, так что тысяча часов уложилась примерно в полгода, по пять с лишним часов в день. Свою шуточную "оскаровскую речь" игрок посвятил Bethesda Game Studios, фанатам, не давшим игре умереть, и моддерам, перенёсшим свои работы на PS5, а вот Sony в список благодарностей демонстративно не попала из-за лимита в 15 ГБ на моды.
>>51428214 Тоже замечаю что много людей тысячи часов сидят в тоддоговне. У меня наоборот, я ни одну игру беседка ни разу не перепрошел. А в ряде игр так вообще сюжет не добил, в том же скайриме.
Игры Bethesda устроены так, что любой жёстко заскриптованный момент рано или поздно даёт трещину. Обычно это заканчивается летающей лошадью или NPC, застрявшим в текстуре, но иногда сбой выдаёт награду, которую разработчик прятал за десятками часов сюжета. Например, корабль высших межпространственных существ, бесхозно стоящий на Венере с незапертой дверью.
Один из игроков Starfield сел на Венеру ради того, чтобы поспать и обновить ассортимент торговцев перед прыжком в "Новую игру+". На поверхности уже стоял корабль звёздорождённых, без хозяев поблизости и без привычной сцены взлёта при приближении. Игрок долетел до крыла на ранцевом двигателе, дошёл до входа, не увидел надписи "Недоступно" и через минуту уже сидел в кресле пилота "Стража VI".
Обычно корабли звёздорождённых достаются исключительно через Единство, а их уровень растёт вместе с количеством пройденных циклов и удалённостью систем. Угнать такой корабль в базовой вселенной технически можно, но окно составляет примерно четыре-восемь секунд после посадки, пока пилоты ещё не появились снаружи, и добежать туда помогают либо препарат "Аврора", либо способность "Фазовое время".
Объяснение у феномена вполне прозаичное. Каждая посадка постороннего корабля в игре управляется одним из примерно двух десятков скрытых квестов, работающих как слоты для одновременных приземлений. Слоты должны освобождаться после завершения сцены, но иногда намертво забиваются, и тогда корабли садятся, никого не высаживают и остаются на месте навсегда, а у "Стражей" дверь блокируется только в момент появления NPC снаружи.
Поклонники Starfield благодарны Bethesda за возможность в очередной раз отложить основной сюжет и отправиться на поиски приключений
У ролевых игр Bethesda есть одна парадоксальная традиция. Мир в них стоит на краю гибели, но у героя почему-то всегда находится время собрать цветочки, ограбить пару гробниц и устроиться на подработку. В Oblivion врата в царство даэдра открывались посреди Сиродила, а игроки неделями решали проблемы гильдии магов, и в этом был какой-то другой уровень безмятежности.
Starfield, вышедшая в сентябре 2023 года, неожиданно вернула многим именно это чувство. Один из игроков на Reddit признался, что впервые за долгие годы снова бросил главный квест и отправился бродить по галактике. Разгромить пиратов Багрового флота? Пожалуйста. Сходить на собеседование в корпорацию Ryujin Industries? Почему бы и нет.
Разница с прошлыми играми студии кроется в самой завязке. В Fallout героем движут личная трагедия и месть, в Skyrim и Oblivion он буквально избранный, без которого мир рухнет. В Starfield персонаж просто находит странный артефакт и вступает в общество исследователей "Созвездие", чьи члены на каждом этапе словно говорят: "Займись этим, когда будет время, мы подождём". Неспешность тут прописана в лоре, так что прогулка по туманностям вместо спасения вселенной выглядит вполне логично.
Правда, у этой медали есть и обратная сторона. Многие считают главную сюжетную линию самым слабым звеном игры: поиски артефактов однообразны, храмы утомляют, а большинство сверхспособностей при довольно простой боёвке оказываются лишними.
Финал добавляет масла в огонь. Пройдя через Единство и запустив "Новую игру+", персонаж теряет корабль, в который вложены миллионы кредитов и часы кропотливой сборки. Сохранить можно разве что оружие в квантовом сейфе, а на ПК энтузиасты экспортируют свои звездолёты через редактор Creation Kit и делают их доступными для покупки в новой вселенной.
Зато фракционные цепочки вытягивают игру с запасом. Линия Авангарда Объединённых колоний затягивает до состояния "не выключу компьютер, пока не пройду", шпионские задания Ryujin считаются одними из лучших стелс-миссий в истории Bethesda, а Рейнджеры позволяют забросить спасение галактики и стать космическим ковбоем. Встречаются и рекордсмены, которые наиграли около 1700 часов четырьмя персонажами и прошли через Единство всего однажды.
Артефакты зовут к звёздам, а игроки так и остаются на подработке в Новой Атлантиде.
Мертвец на трубе в Starfield напомнил геймерам сразу о трёх культовых киносмертях
Процедурный космос иногда рассказывает истории, даже когда разработчики ничего рассказывать не собирались. Порой для этого хватает одного трупа и очень толстой трубы, проткнувшей беднягу насквозь. После этого сцена внезапно читается как цитата из классики фантастики.
Такую находку в Starfield сделал один из игроков, взявший с терминала заданий контракт GalBank на оценку страхового случая. Задание привело его к обломкам корабля на планете Вега 2-a. Среди искорёженного металла лежало тело, буквально нанизанное на красную трубу толщиной с хороший фонарный столб. Как выяснилось позже, сцена к квесту не привязана. Это один из вручную собранных вариантов наполнения для точек интереса с разбившимися кораблями, которые игра расставляет по планетам и периодически повторяет.
Поклонники фантастики узнали картинку мгновенно. Первым на ум приходит Уош из сериала "Светлячок". В фильме 2005 года пилот в исполнении Алана Тьюдика успевает посадить корабль и произнести свою мантру "Я лист на ветру, смотрите, как я парю", после чего его пронзает гарпун риверов. Кто-то вспомнил "Коммандо" со Шварценеггером, где злодей Беннет получает в грудь паровую трубу под фразу "Выпусти пар, Беннет". Ещё один вариант – капрал Хикс из "Чужого 3", которого проткнуло в аварийной капсуле, хотя он хотя бы проспал собственную смерть.
Вишенкой на торте стала одна странная деталь: крови вокруг раны почти нет, а сама труба просто выкрашена в красный. В Starfield Bethesda вообще обходится с жестокостью куда скромнее, чем в Fallout, где разлетающиеся конечности в замедленной съёмке V.A.T.S. давно стали фирменной чертой. Нашлись и защитники такого решения. По их словам, застрявший в теле предмет иногда работает как пробка, ведь медики не просто так советуют не извлекать его до больницы.
Один из игроков не поленился показать скриншот сестре-фельдшеру, и вердикт оказался однозначным:
Такой удар мгновенно перерубил бы брюшную аорту и нижнюю полую вену, а шанс, что именно эту рану что-то "заткнёт", фактически нулевой.
Иными словами, через крупнейшие артерию и вену тела человек за секунды потерял бы почти всю кровь. Впрочем, сознание, скорее всего, отключилось бы ещё раньше вместе с перебитым позвоночником. Да и скорость, нужная, чтобы насадить тело на трубу такого диаметра, явно тянет на полноценное крушение корабля.
Крови на этой трубе нет, а историй на ней хватило на целую кинотеку.
Игрок в Starfield прифотошопил Имперский Город из Oblivion к одной из планет и вызвал целый шквал мемов
Bethesda уже второе десятилетие строит миры на общем технологическом фундаменте, и это иногда играет со зрительной памятью злые шутки. Посадочная площадка на безымянной планете, горная гряда на горизонте, силуэт башни вдалеке – и вот мозг уже услужливо достаёт из архива Имперский город.
Именно на этом и построена шутка одного из игроков, выложившего скриншот с подписью в духе "понятия не имею, куда меня занесло". На картинке – холмы Сиродила, река, Башня Белого Золота и подозрительное оранжевое зарево неподалёку, которое сам же игрок аккуратно назвал "чем-то вроде огненного портала". Ответ пришёл мгновенно: заходить не стоит, вход в Единство выглядит немного иначе.
Забавно, что в случае Starfield эта нелепица работает лучше, чем кажется. Игра целиком держится на идее мультивселенной: Единство перебрасывает героя в параллельную версию реальности, а Звёздорождённые таскают за собой память о прошлых циклах. Отсюда и родилось народное объяснение, по которому Ителия, даэдрическая принцесса путей из дополнения Gold Road для The Elder Scrolls Online, однажды забрела не в ту вселенную и невольно запустила всю эту систему.
Из шутки быстро выросла заявка на игру, которой нет. Высадка космонавта в фэнтезийном мире, где высокие технологии сталкиваются с магией, звучит куда интереснее, чем очередной аванпост на луне без атмосферы. В том же ключе вспомнили и вселенную Mass Effect с её правилом невмешательства в развитие молодых цивилизаций.
Отдельная прелесть таких скриншотов в том, насколько быстро включаются рефлексы двадцатилетней выдержки. Кто-то сразу посоветовал проверить канализацию на предмет имперского скафандра, кто-то напомнил про стражника с бессмертным "Стой, где стоишь, преступное отребье" и грязевых крабов. Ремастер Oblivion, вышедший весной 2025 года, только подлил масла в огонь, вернув в обиход и вступление в исполнении Патрика Стюарта, и побег из тюрьмы через сточные тоннели.
Тысяча планет, генератор ландшафтов и целая система звёздных систем, а самым узнаваемым пейзажем всё равно оказывается город с башней из белого золота.
Геймер рассказал о том, как наконец-то сумел полюбить Starfield после двух неудачных попыток вкатиться в игру
Многие фанаты Bethesda пережили определённый опыт со Starfield: ждали очередной Skyrim или Fallout в космосе, а получили нечто совершенно другое. Один из таких геймеров честно описал свой путь от разочарования до искренней любви к игре, и его история нашла отклик у тысяч людей.
Автор рассказал, что следил за творчеством Bethesda ещё со времён Morrowind и обожает Oblivion, Skyrim, Fallout 3 и 4. На Starfield он возлагал большие надежды, даже купил расширенное издание и получил доступ за несколько дней до официального релиза. Однако уже через 15–20 часов бросил игру. Второй заход после выхода дополнения Shattered Space тоже не помог.
Перелом наступил после просмотра ролика ютубера под ником Side Quest Wes, который дал простой совет: играть медленно, отложить основные миссии и просто исследовать. Планеты, точки интереса, охота за головами на поверхности и в космосе, строительство аванпостов, исследование оружия и брони. Именно такой подход наконец открыл игру с нужной стороны.
Комментаторы активно поддержали эту мысль. Многие сравнивают Starfield не с поздними играми Bethesda, а с Daggerfall, где огромный процедурно генерируемый мир предлагает самому решать, кем быть. Один из пользователей точно описал суть:
В Skyrim ты Драконорождённый. В Starfield быть Звёздорождённым – лишь один из вариантов в этой генерирующей истории песочнице.
Другие игроки делятся собственными ролевыми экспериментами. Кто-то отыгырвает роль дальнобойщика с модами на выживание, останавливаясь в точках интереса за едой. Кто-то часами декорирует корабль, не касаясь никаких миссий. Часть сообщества использует альтернативные старты, начиная с нуля на случайной планете без снаряжения и кредитов, и называет это "совершенно другой игрой".
Несколько участников обсуждения отметили, что основной сюжет воспринимается как самая слабая часть Starfield. Показательно, что один из игроков уже достиг 21 уровня, выполнив из основной линии лишь спасение персонажа по имени Барретт. Остальное время ушло на рейнджерскую ветку, охоту за головами и исследование.
Сам автор признаётся, что теперь перестал беспокоиться о будущем The Elder Scrolls VI. Изменение угла зрения на Starfield убедило его: Bethesda умеет создавать миры для долгого погружения, а не только для линейного прохождения. Просто не каждая такая игра работает одинаково.
>>51428964 >1 Этот заводчанин на мидл амуде и не пытался на релизе запускать, я прекрасно помню, какой там пиздец был с fsr2 в 35 фпс в дуракхд, а нвидии сосали без нативного dlss. Про арки не будем говорить, они целый месяц ждали возможность запустить игру.
>>51428984 Почему бы не вспомнить, каким был тодд пидорасом и хуесосом на релизе? Выходит игра, которая на 6600 радиках худо бедно пердит в 1080р с FSR2 Q в 40 фпс (вспоминаю обзор 3дньюса, где они с динамическим скейлингом из 360р-540р каждый 2 кадр рисовали полосочку для 6600 аж 60 фпс где-то в районе средних настроек лол). Куртки крутили -10%, потому что, барабанная дробь, в игре был только FSR2 - либа на hlsl, это хуета крутилась только на шейдерах со смешным потреблением на 3060/4060 из-за нулевой нагрузки на тензоры. Сейчас ситуация прямо противоположная, в игре DLSS жестко ебет не-матричные старые FSR, отчего радики пукают на -15-20% от куртки. Вот такая вот "оптимизация" под радики.
>>51429244 >Он постоянно в своих видеовысерах этот тред рекламирует Я его смотрел лет 10 назад в последний раз, он че прям на стримах показывает тред или вслух говорит? Не верю (С).
>>51429310 Я в ахуе, заводчанин сралкаш вахтерит сралтред. Да уж, времена, раньше был базовичком дрочащим на паралакс мапинг и соул шафты, теперь балкой на работе видимо уебало в голову и стал дефить зернистый фильтр в говноигре (кто помнит, как его завезли в мэ1 и все его нахуй вырубали?).
Как же охуенно осознавать что Беседку закроют к хуям после провала ТЕС6 кала а бездаря Тоддлера пинками выгонят на пенсию. Вот это будет позорище достойное такого шарлатана
>>51428182 >Люди хотят поверить в космос, а им скормили путешествие между звездными системами в 3 клика из менюшки Люди верят в космос и в 2d рогаликах, и в первой элитке, просто к выходу СФ до игр дотянулись лишённые головного мозга, а следовательно, и фантазии телезрители и подпивасники, у них если не разжевать рутину катсценой взамиодействие с игрой ломается, дебилы, бля.
И я тут не столько пытаюсь дефать старфилд, который откровенно есть за что называть калом, скорее бомблю с того, что сообщество зациклилось на ебаных экранах загрузки, которые наименьшая из проблем игры. В итоге Тодд следуя крикам добавляет интерактивные перелёты вместо, например, каких-нибудь морально неоднозначных, интересных спутников или увязывания строительства баз с остальным геймплеем, чтобы оно не было чем-то бесполезным
>>51428182 Ну в mass effect первом тоже космоса не было и никто не ныл по поводу, покатушки на маке были, их потом выпили и вернули только в андромеде. Полетов по космосу и стрельбы в масыче не было, посадки через ролик который нельзя скипнуть. Наяриваю сейчас андромеду. Она кстати норм. Не хуже любого говна в открытом мире вроде ассасинов или horizon или что там еще понавыходило.
>>51431509 В скайриме что ли были спутники? Или строительство домика увязано? Это вот нихуя не важная проблема у старфилда. Про загрузки пишут потому что они очевидны, заметны и их никак не перекрыть вкусовщиной.
Основная проблема старфилда неисправима. Тодд дал слишком реальный космос - а космос-то мертвый, космос это космос нихуя и каменные шарики. И когда у тебя в этом нихуя пять загрузок за три минуты ты задумываешься что нахуй ты это все делаешь, это же скучно, и удаляешь игру. И неоднозначный андрей с сиськами тебе тут никак не поможет.
>>51431590 >Она кстати норм. Потому что засрали на релизе, но и спустя 10 патчей всё еще можно хейтить за слабых сопартийцев и линии сюжета. С другой стороны, сильные сюжетные космооперы и вернуть тебе твой 2007 тебе никто не обещал, а на современно фоне деградации кААААловых игр она вроде даже ничего.
>>51431697 Пиби норм и Старый кроган. Контрабандистка турианка тоже ничего. На самом деле если сейчас народ первый масыч включит, то скорее всего дропнет не закончив первую миссию. Я правда из тех людей кому первый зашел даже больше чем второй. Немножко удивляюсь с людей которые кричат что в старфилде нет космоса. Это самая последняя претензия должна быть. В старфилде проблема это соевые сценаристы, всратые неписи и недоделки, остальное модами полируется.
>>51431754 Ага, а в 1 части уныло катались по кратерам и лифтам, во 2 уныло собирали зоопарк расходников в нештурм, в 3 уныло дрочили ветки в полосочку силы флота. Что забыл?
>>51431598 >Основная проблема старфилда неисправима на изи делаешь другие квесты как в ведьмаке с реальными сложными выборами и влиянием на отношение к тебе и изменением мира делаешь лучше спавн точек интереса не разносишь цели квестов и квестгиверов далеко
>>51431509 >просто к выходу СФ до игр дотянулись Тодд сам врал(умалчивал) как будет работать перемещение потому что знал чего люди хотят и что у них этого нет, но сознательно не говорил про загрузочки
Да просто Старкал - это кал, количество косяков такое, что проще и правда сделать новую игру. Загрузочные экраны заметны сразу, вот их и ругают больше всего, но калом в Старкале является и сюжет, и постановка сцен, и спутники, и генерация контента на планетах. Просто всё это нужно распробовать хотя бы за 50 часов, тогда игра "раскрывается" в полной мере в качестве кулька с говном.
>>51432466 Всё потому что делали не для кого-то, не для какой-то целевой аудитории или группы игроков, а просто лепили хуйню наобум, как сложится. Сложилось говно.
>>51432610 Вышло как всегда. 0 сюжета, 0 иммерсии, 0 ролевой системы. Плюс продолжающийся тренд тодлера по оказуаливанию и оглядке на тупейшие слои населения. То что смотрелось норм в 2008м сейчас уже воняет калом
>>51434116 Есть уникальные локации типа городов, это торговые хабы и точки для старта большинства уникальных квестов.
Остальные локации раскидываются процедурно по поверхности планет, их 90% от того, где ты в принципе побываешь, и они все одинаковые. Условно, есть одна крио-лаборатория, и её ты встретишь раз 5-10, и каждая новая будет идентична старой, за вычетом уровневого лута.
Так что гринд, да. А зачем? Мейн-квесты и сайд-квесты пробегаются и без него, а постройка свой базы дело сомнительное, ванильные запчасти очень скудные, нужно накатывать моды.
>>51439873 > 1 Я не знаю троллинг это или что но там минусы ставят потому что люди до сих пор не согласны с тем что тред бг3 заменили на общий лариан тред, ибо большинство там все ровно обсуждают только бг3
>>51441118 Надо этот самый бесполезный тред на доске тоже заменить на КОСМОТРЕД, оставить тег #star, засунуть небо без мужиков, старфилд, длс-с-ногами-за-деньги ылитку и вечную альфу звездных жителей под одну крышу.
Вижу в треде фотки педиков из Биокала и Беседкокала А у Ларианов перекрытие фотошопом, косплеем и чернокожей девушкой (ЛОЛ ШТО, совсем ебанулся, фашист мамкин)
Ролевая игра Baldur’s Gate 3 от студии Larian Studios преодолела очередной коммерческий рубеж: к октябрю 2026 года её продажи достигли примерно 23,2 млн копий на всех платформах, а совокупная выручка превысила $1,2 млрд. Такие данные приводит аналитическая компания Alinea Analytics, на исследование которой ссылается Notebookcheck.
Основная часть продаж приходится на Steam Главным источником продаж остаётся компьютерная версия игры. Согласно оценкам аналитиков, распределение проданных копий выглядит следующим образом: - Steam — около 18,7 млн копий, или 80,6% общего тиража. - PlayStation 5 — около 2,9 млн копий. - Xbox — около 1,6 млн копий.
Таким образом, Steam обеспечивает подавляющую часть продаж Baldur’s Gate 3. Успех на ПК особенно примечателен тем, что игра также получила версии для современных консолей и смогла сформировать широкую аудиторию за пределами компьютерной платформы.
От 15 млн до 23 млн копий Рост продаж продолжается спустя годы после релиза. В сентябре 2025 года тираж игры уже превышал 15 млн копий. К октябрю 2026 года этот показатель вырос до 23,2 млн — ещё примерно на 8,2 млн экземпляров. При этом заявленная выручка свыше $1,2 млрд подчёркивает финансовый масштаб проекта. Однако эту сумму не следует автоматически считать чистой прибылью Larian Studios: в публикации речь идёт именно о выручке, а не о доходе после вычета расходов, комиссий платформ и других издержек.
>>51447286 При этом старкалл не продался и на 10кк копий, там вероятно продажи в районе 5кк, параша которая никому не нужна, длс вообще единицы купили, тодд никому не нужен
Старфилд был в Геймпассе с первого дня, так что сравнение несправедливо. Все студии майков (по крайней мере при Филе) производят наполнитель для Геймпасса идентичный натуральному
>>51447885 Даже самые лояльные фанаты Свитков уже тихонько смирились, что шестая часть будет туфтой.
- Во-первых, слишком большой перерыв между частями, молодой ЦА нет, на кого ориентируется Беседка - неизвестно. - Во-вторых, Эмиль остался главным, он руинит общий сюжет ещё со Скайрима, НИКТО не упоминает Скайрим как игру с хорошей историей, все тактично обходят эту часть стороной. - В-третьих, Старкал, все увидели, на что фактически способна Беседка в 2023 и далее, вот актуальная реальность, это не контрится. - В-четвёртых, Кульмана выгнали - а ведь он был как Авеллон для Обсидианов - и он рассказал, что у студии серьёзные проблемы, всё в говне. - В-пятых, увольнения. Тут всё и так понятно, дедлайны никто не отменял, так что с тем же объёмом работ будет справляться меньшая команда, и работа будет либо сделана хуёво, либо порезана.
Короче, настроения пессимистичные, понижать планку уже некуда.
>>51448459 > что шестая часть будет туфтой. Я бы даже сказал не очень верят что она будет, ставлю 30% что она даже не выйдет, вон биоваров тихо закрыли, с бесездой тоже самое более чем вероятно могут сделать, Ашечка просто глянет на толпу этих бездарей и поймет что их легче просто уволить чем пытаться от них получить продукт вменяемого качества, для ф76 оставят людей 20 или на другую студию кинут, а ТЕС онлайн и так другая студия делает
> Во-первых, слишком большой перерыв между частями, молодой ЦА нет, на кого ориентируется Беседка - неизвестно. Да тут и старую надо будет поискать, 15 лет прошло между частями? это уже почти как между бг2 и бг3(в раннем доступе)
Но тут еще такая проблемка, скайрим за 15 лет настолько поменялся благодаря модом, что тес6 должен быть нечто большим чем обычная тоддадрочильня(хотя тоддик даже и этого уже не может сделать что видно на примере старкалла) так что тес6 будет прям стопроцентным провалом, это даже не обсуждается, разве что интересно успеет ли бесезда выпустить игру или ее так же прикроют как биоваров
Мой давний контакт в Microsoft только что связался со мной и рассказал о нескольких ОШЕЛОМЛЯЮЩИХ вещах.
> Бюджет на маркетинг Starfield составил $300,000,000+ сверх предполагаемых затрат на разработку в $500,000,000+. Это в общей сложности $800,000,000+ на весь запуск игры.
> Аша НЕ РАДА, они заявили, что эта ситуация НЕ на ней, и она усердно работает, чтобы такого дерьма никогда не случилось при её руководстве.
> Сокращения уже происходят прямо сейчас. И МНОГИЕ другие на подходе. Будущее Вethesda в данный момент висит в воздухе.
>>51451392 Лучший исход для этого айпи будет когда права на нее получит двухметровый бельгийский чед в латном доспехе и сделает настоящее продолжение серии изометрическое и пошаговое
Звучит как лютый пиздеж, о Старкале толком было ни слуху ни духу, пару разрабов пукнули про "эмэзинг" в их онлайн презентации и все. Рекламы Старкала на Ютубе ни разу не видел, ни купленных блохеров, которые бы стримили эту поеботу (только чмодье, который не забывал делиться где и на кого ставит). Если правда 300 лямов списали, то Филя с Тоддиком с одного только этого проекта себе пенсию оплатили.
>>51451622 Даже тут Тоддлер обосрался хотя он так старался пытаясь впихнуть повестку в калфилд тем временем базовый двухметровый чед делал игру для натуралов
Бля, какой же багфил, автомобиль постоянно подсвечен маркером квеста, + выйти можно только через консоль, а хп от травм не ресается пока не снимешь и оденешь броню. Такие мелочи, а ебать как ломают все погружение, игра то ни чо, стрелять вообще кайф.
>>51456733 Климатические зоны введет, думаю. Дохуя кто просил, по любому у него в лайтонофайр уже давно есть реализация вот и потестим. Кстати никогда не просил такого, планет дохулиард, никогда все растения 100 процентов не находил и так. То что всё генерилось вокруг тебя прям всё пиздёш илитошизов, но всё равно интересно лучше представьте как Чмода просто рвёт каждый выпуск обновы Шоном
>>51464912 >климатические зоны в мультяшной обоссатой дрисне где планетки рандомно генерятся без всякой логики. ага. скорее заставят прыгающие хуи собирать.
>>51464912 Чувак реально оторванный. Юбилей прошёл 10 лет недавно, экспедицию посвятил развитию игры, можно уже и стопануть было, прекрасный момент был для этого, но он продолжает.
>>51465411 Так у Тоддика как раз космос именно такой, какой он есть ирл, каменный, огромный и практически безжизненный, тема не для всех, да. А "космос" Шона это наоборот утренник в детском саду, везде всё цветастое, хуи рисованные, развлечение на каждом шагу, чтобы дитятко не заскучало
>>51465726 >Почему нас определили в загоны, когда нмс-господа свободны. Игрокам бесконечного космоса бесконечные просторы где пиздеть, очевидноже. Тем более у них игра есть и они играют в неё.
>>51465844 Куча новых запчастей для корветов, куча механик новых, я даж не всё вогнал еще с трейлера, завтра уже поганяю . Притом в космосе почти всё как вы пиздели, что не про космос.
>>51465838 Где он берет деньги вообще? Он держит в рабстве команду, заставляя работать бесплатно? Половина комментов на ютубе, выпусти уже хоть одно длс платное, переживаем за тебя. Вы гдето такое еще видели? Тут рили или игру поддерживают иллюминаты имея какието свои планы или команду заперли бесплатно работать
>>51465993 когда над очередным копродлс с механиками из 2 примитивных действий работает нейроночка, то клепать их можно бесконечно. игра от этого глубже не станет, а так и останется сборником браузерных игр на флеше.
>>51466035 Тоддику не помешало это взять бабла за длс армады, с отзывами выше, целиком склепанное нейронкой контентом в раза 3 меньше любого апдейта Шона. Зарплату своим людям он тоже токенами платит, да?
>>51465857 6 видов образцов ксеносов разбросаны на скитальцах, разъебанных корветах в космосе (еще не чекал), коррапченных аванпостах, еще обещали на планетах с ломом или костями, но я покопал и не нашел еще там. Крч, фулл стиль биомех-корвета, даже несколько стилей как было с обычными модулями, кабина "солдата" широкая что песец на 3 игорьков сразу (дадут аутистам как ынтырпрайзе пиупиу). Мухоствол как в халве, зажим G - радиан менюшка стволов (10 лет ждали). Я кстати не думал, что добавят аж 2 вида реакторов, это там и так можно все виды реакторов сунуть, еще и место под разбаф маневра с 4 фигурок + 4 следов, а тут аж еще 2 вида новых реакторов (1 выкупил, еще не смотрел).
>>51466075 >у меня итак в корвет не влазили фигурки , куда там теперь 1) убирай паразитные технологии взлетных бустеров, в идеале у тебя должен быть 1 модуль взлета 2) реактор азимут не имеет смысла в количестве больше 1 3) убирай все модули щита, они суммируются с бонусами Х-грейда, вместо них 3 реактора кето дадут гораздо больше щита, потому что являются не слагаемым, а отдельной группой технологий и множителем формулы емкости щита 4) на корвете нет смысла в 2-3 пушках, выбираешь одну оружку и разбафываешь ее до синих помидор (сейчас в мете 6 (пропись - шесть) турелей фазового луча, потому что каждый из них мультипликативно дает 2 луча, а 12 лучей тупо шотают всё говно кроме фрейтеров пиратов и атласа 5) в варп-группе убрать все технологии для варпа в разноцветные системы и оставить только атлантидиевый привод, он заменяет всё 6) все фигурки кроме маневренности (космонавт, поло, артмеда, осьминог) - аддиктивный мусор, только слота занимают, ими надо утыкивать обычные звездолеты, ибо там дохуя места 7) можно убрать ингибитор скана, он нахуй не нужен, пираты не перехватывают жирную морду корвета, в отличии от обычных звездолетов 8) много притягивающих лучей тоже нахер не нужно, нужен где удобно (пузо, спина) и максимум 1 для быстрой выгрузки поближе к переработчику 9) только 2 фигурки на маневренность получают бонус связей (поло и космонавт), артемида и осьминог дает маневренность, но их нет смысла окружать технологиями следов для бонуса маневренности 10) абузь 4 технологию движка А-грейда из звездорожденного, фотонное ядро можно переносить между шипами, а сами корабли после экспедиции можно за 7к нанитов расплодить для фотонных ядер на изи 11) 2 реактора медузы с кабиной для разбафа маневренности мастхев Я се так насрал, но из-за дизайна всё еще паразитные 2 модуля взлетки, но это шоб красиво выглядел. Еще есть пару абузов с расположением модулей для макс рандом бафа с них, но я вот пересобираю часто и он может похериться на изи.
>>51411005 (OP) Как любитель космоса, а я налетал в элитке 1.5k часов, очень хочу сесть в старфилд. Особенно с модами. Но блядь, мне страшно там пропасть. Поэтому оттягиваю...
>>51466130 Спасибо за советы некоторые не знал, посижу пару дней в гараже потыкаю. У меня так то 3 корвета, боевой с эжектором дробовиком+ в форсированных ячейках , это пожестче луча будет. На боевой я вообще притягивающие не мог поставить не даёт,там малыш очень маневренный хлёсткий по корпусу не давал ставить потому подсобрал фазовые лучи на грузовик-корвет воткнул вместе с притягивающими на нём ганяю эти космокарты внутри боёв как таковых там не было пока так что норм
>>51466044 Менюшка стволов это прекрасно. Носил 4 ствола для разных задач чтоб 1-4 клацать, только не g чтоб Сейчас появляются варики интереснее, но надо переучиваться.
>>51466270 Шон немного хуево выразился в патчноуте. Раньше: любой варп через открытие галактической карты. Теперь: всё осталось также + возможность зарядить варп в соседнюю систему без открытия карты. На слабых компьютерах и приставках это плюс, когда надо газануть в соседнюю по квесту. Туннель в варпе остается, его никуда не дели. Ну и завез 2 режима иммерсивности с выключением интерфейса и маркеров.
Почему вы все топите за вегас каноничный fallout 3 был лучше, там было радио с диджеем и норм джаз, Вашингтон, авианосец-город. Вегас кал от калоедов создавших avowed про гг с грибом вместо лица
>>51466340 Смешно. А в реальности что было и когда? На 44 секунде я уже поверил что Брабен одумался и ввёл возможность приземляться на густонаселённые миры с возможностью самолично отпиздить глав фракций пузыря
>>51466530 А про то как Крис напёздывал про города и метро как в жта будет даже дайте миллиард только забыл? Щас рассказует не я передумал надо 10 милиардов , ждём Шона тот сделает бесплатно, хоть и не обещал.
>>51466540 Они что-то пукали про крупное длс каждый год в течении дохуя (10) лет. Ну первые 2 длс мы видели, в этом году не стали париться и выпустили развенцевание про... вы тут мне напомните.
>>51466556 Всё таки мне кажется в НМС когда нибудь появятся миры класса Экуменополис. А вот по поводу Брабена, я так и не понял. Лишь купив Одиссею, лишь тогда появляется возможность ходить?
>>51466604 Та можем сколько угодно троллить тут друг друга, но в ебаной космоиндустрии работает только Шон еще и бесплатно. Про нейронки как они ему рисуют за 200 баксов длски это отмазки для ленивых, Чмодд уже нарисовал мы видели армаду как ручками типо, там наверно 50 баксов стоили токены .
>>51466556 >А про то как Крис напёздывал про города и метро как в жта будет даже дайте миллиард только забыл? Нет, не забыл. Просто этого никогда не было и это твои шизоидные фантазии. У ситизеногоспод есть видео брабена с невыполненными обещаниями и как он на эти сказки бабки собирал, в итоге нихуя не реализовав, а у илитопетушков есть только их тупой пиздеж, который обоссывается гуглом.
>>51466896 > У ситизеногоспод есть > у илитопетушков есть А знаете, у кого вообще ничего нет, и даже в треде постов на тему треда - шаром покати? Хм...
>>51466419 Я заметил что в последнее время модно так говорить. Если на релизе обеих игр было прям конвенционально признано что ф3 залупа, а вегач именно продолжатель классических частей, то в последнее время модно высказывать противоположенное мнение. Это либо импульс нитакусевости, либо просто провокационные высказывания.
Я 4 часть первый раз прошел 2 года назад, после нее прошел 3 и вегач, потому что подумал может у меня память замылена, может 3 реально гем нахуй. Но нет, и 3 и 4 это тоддовский кал. А вегач заебись игра.
>Вегас кал от калоедов создавших avowed про гг с грибом вместо лица Я не знаю сколько там к тому моменту осталось от создателей вегача. Тем более наше всё Крис Авеллон ушел из обсидиан в 2015, поэтому к новым их играм отношения не имел. Руководитель проекта Джош Сойер тоже в новых играх участия не принимал. Я так скажу, авовед уродливое говно, но там вроде никаких отголосков вегача не было. А вот игра вот эта про космос, outer worlds, вот там были попытки именно повторить формулу вегача, но вышло без души, еще и в дебильном сеттинге с миллениалским юморком.
>>51466919 >Но нет, и 3 и 4 это тоддовский кал. А вегач заебись игра Всё так. Тодда нада на мороз было выкинуть еще тогда, когда он полез портить фолаут. Обсидианы выпустят норм фолыч, ибо это их игрушка есть и была, а чмодика Аша выпиздит сразу после свитков6, потому как все фанаты свитков давно померли ото старости, там немного дедов в скайрим еще играет это деменция они забыли как компьютер выключается просто.
>>51467192 >Обсидианы выпустят норм фолыч, ибо это их игрушка есть и была С тем составом, который делал авовед и OW2 не выпустят они ничего хорошо. Будет та же абоба с наклейкой вегач2 поверх. Если попустятся и позовут обратно ветеринаров индустрии, типа того же Авелона, и дадут руководить проектом, тогда еще есть небольшой шанс. Метастазы в обсидиан уже глубого въелись, прям как те грибы из абобы.
>>51467192 >Обсидианы Челс, это копиум немного уступающий беседкодебиловскому. Обсидиан следующие в очереди на закрытие после Биокала. К сожалению, у Тоддика ресурс подольше и протянет эта вошь дольше всех других бездарей.
>>51467240 Аше тоже приносят почитать реальную картину про старкал. А армаду он выпускал уже даже после пиздюлей вроде, и по ней понятно что он может. А может нихуя. Чмодд давно был выебан страпоном там в кабинетеке, отпизжен, обоссан, обплёван и конечно обосран и переведен в копрофилы. Держат его только как памятник, под который можно продать будет быдлу свиточки. Если фолл стрельнет хорошо,можно будет и не ждать пока он их родит а оторваться по полной над ним за всё.
Поиграл тут немного в немужицкое небо. Что скажу, надо стирать илитокал и перекатываться туда. Лично я жду от космоигрулек чтото типа пасхалок вида "Последнему игроку приготовиться". И кто еще кроме увлеченного индустрией так может их заложить еще. Явно не Брабен с крынькой . Те могут только записку оставить, чтоб им миллиард еще прикопали рядом с ними. Илитокал минус.
>>51468186 Потому что шлёма говнюррей сделал кривое дерьмище и так порвался с собственного обсёра, что десять лет пытается слепить из протухшего говна конфету, чтобы все его полюбили.
>>51468294 Ты новенький тут? Вахтюша карлик космопорк 147 тредов пытается доказать что калриан (от слова лариан(разрабы бг3)) боты скрутили рейтинг старкала и держут онлайн бг3 вот уже три года
>>51468306 Не, я старенький, угорал тут над беседкозаавмсимыми говноедами ещё в первых тредах, когда сначала сралфилд жидко обосрался, а потом БГ3 выстрелило. Просто уже забыл все эти смешные шизоназвания. А как вообще можно "скрутить онлайн" другой игре?
160 ячеек хранилища на станции не хватает на хеллоуинскые модули лол, ай да шон, ай да подъебал. Не, ну впопыхах можно было забыть, что хранилище не резиновое, а также что у нас 10 видов экспедиционных модулей сверху и еще отдельно вводились дохера новых видов. Олдфаг-момент с хранением модулей в номерном шкафу, ну штош...
>>51468583 Когда настолько олд, что помнишь когда этот шкаф не работал месяц вообще и приходилось совать всё это в контейнеры, которые тож не резиновые.
>>51468985 Вообще говоря, да, Старкал сам по себе не заслуживает "личного" треда на VG, и НМС тоже не заслуживает. Стоило бы собрать их - и прочую космическую мелочь - под одним тегом #space, но Вахтюша не даст, он буквально шиз и будет перекатывать #star до талого. В принципе, это можно притянуть к нарушению правил доски, которая "для постоянных тредов по игре, которые предполагают длительное обсуждение", а обсуждений Старкала не существует в природе. Но Вахтюша ещё не настолько всех заебал, чтобы на него обращали внимание сверху.
Злится вахтюшка, никто в его кал не играет хоть убей. >>51469239 должен быть повтор какойто под новый год обычно. У меня есть пропущеные лучше повтор ждём
>>51469188 >Называть Старкал, Копролитку и Пирамидажанина какими-то Старфилдом, Элитой и Стар Ситизеном Осталось выяснить какой ты конкретно хуесос из этих троих недоигр сделанных хуй пойми для кого.
Заебись в Шонфилде обнова: 10 (десять) кабин, 1 тройная, еще 3 имеют по 3 разновидности. Длинные коридоры солдатни теперь стыкаются между собой "колоннами", а не 2 проходами вдоль. 2 реактора новых чисто декор, скины на старые, у них даже значок от старых. Движки детализированные дохуя. Новый мультитул окей по ячейкам и внешке, скрытый бонус 25-35% базового урона, 15-20% майнинга и 15% к скану, норм, если лень искать 2х2 рунический. Тодду джуном надо устроиться в хелло и всасывать кожей фундаментальный базис от кучки инди разрабов.
>>51469491 Так не игра это номенскал. Это и не космосим, и не рпг, и не песочница даже. Это просто лгбт поносище, которое никому не нужно. Даже своего треда у вас нет, настолько вы попущенные. Псевдокосмические цыгане.
>>51469023 Старкал-тред стал феноменом. Это единственный тред где сабж ебут во все щели не разгибая. Ни в одном другом треде такого нет. Любой другой тред работает иначе. Быть здесь с 2023 и наблюдать всё то, что здесь происходило это сорта достижение. Надо сохранить этот экспириенс для потомков.
>>51469513 Как же ты вчера сгорел ахахаха. Ну Шон ну красава так подпаливать попку. Вахтюня с бомжем без игры заныли всё v, почиму ну почиму они там, а не играют в наш кал Очень вкусно.
>>51465993 Он в интервью говорил, что на релизе игра заработала столько, что они остров могли купить и до конца жизни не работать, игру пиарила сони и выход как раз под плойку4 был, и тема восстребованная так как игр про космос нет там в студии что то около 20 челов а продаж наверно на лярды
>>51466035 а тут разраб движка писал что он пробовал клодом работать, но иишка не понимает контекст всего движка слишком много косячит и перепроверка сложней чем писать самому, так что клод там разве что для простых скриптов юзают, но тот же Тодд Гровард и этого не осилил, его фемки могут только слайдер ФОВ год делать и фиксить криешнс в фолаче4 чтоб моды ломать
>>51471305 ИИ надо задачу правильно поставить, и на мелкие задачи разбить. Я вон пишу с помощью обычной гугловской сетки бесплатной, которая по сути даже не приспособлена под это, и это в десять раз быстрее получается, чем если бы сам.
>>51466270 да у Шона цельная вселенная с релзиа была, также и планету каждую там можно по кругу объехать были отважные даже это тестили но расстояния между звездами около реальных масштабов поэтому даже на световой скорости которой между планет летаешь ты должен сотню лет ирл игру открытой держать пока кораблик летит, поэтому они сделали варп загрузочку сразу к звезде
>>51471325 твои скрипты для экселя и дипсик бесплатный напишет тут речь что движок нмс топовый клод не сможет расширить длс как ты его не проси, он больше сломает чем добавит
>>51471296 Сони на пс4 не делала рефанды, они прямо заявили, что скачал на приставку = пошел нахуй, там единицы смогли задудосить саппорт и получить бабло назад (и только те, кто не запускал игру + сославшись на список багов, ну это другая история). В стиме где-то была инфа, что обычный рефанд у обычного старта это 10%, у нмс было в вилке 20-30%, причем там эпопея была, тралли набрасывали на вентилятор, что игра настолько дно, что стим беспрецедентно и безоговорочно возращает даже если под соточку часов надрочил, естественно, всех хитрых жоп послали туда же, куда и сони, да еще большой баннер вывесили на страничке "у игры обычная процедура рефандов, пошли нахуй". Игорь продавалась как трипл-ААА по 60 баксов, поэтому дохера нафармили. Но давно еще видел цифры, что на обнове next в 18 году у шона было больше 300кк зелени на счетах студии, чисто со старта нафармили и ебошили зпшку с этих денег.
>>51471331 > >но расстояния между звездами около реальных масштабов поэтому даже на световой скорости которой между планет летаешь ты должен сотню лет ирл игру открытой держать пока кораблик летит, поэтому они сделали варп загрузочку сразу к звезде А расстояния между планетами? А размеры самой планеты? Система планетарная в нмс это уровень споре, не больше. Я 2 раза заходил в игру, оба раза проходил сюжетку, но вообще не понимал визги радости от этого высера
Такой вопрос. Хочу навернуть этого вашего Старфилда, но есть проблема. Комп у меня довольно старый - проц i5-3570, видяха RTX 2060 6Gb, оперативка DDR3 4 планки по 8 1600 скорость, обычный SSD не NVME. Она как бы ещё играется довольно терпимо, но вот загрузки долговатые, особенно первые когда всё это подгружается в кэш. Именно проц, и скорость веника и оперативки - бутылочное горлышко. Может есть какая то модка или утилитка чтоб это ускорить?.. Помню ещё во времена Скурима чота такое было.
>>51472390 Тодд сломал буферизацию двигла в кеш оси, игра ебет I/O накопителей, любых причем, ищи моды для включения кеша (не помню как называется, под оптимизацию для Hdd как-то назывался).
>>51472400 Ты не понял. Двигло снова загружает с накопителя всё то, что у другой нормальной игры должно оседать в раме в виде кеша. Этот мод всем полезен.
Старкал это игра которая хуже любой другой игры во всём:
Как шутан проигрывает фолычу или любому другому шутану в плане ганплея. Как лутан-шутан проигрывает борде потому что в борде тупо больше фановых пушек, да и персонажей качать там одно удовольствие. А там ещё и боссы крутые есть. Как опенворлд проигрывает елдакам и десертам. Хотя он даже скайриму проигрывает, лол. Как рнг-песочница и конструктор кораблей проигрывает нмс. Как космосим проигрывает великому множеству космосимов, например иксу или элитке. Как конструктор производственных линий проигрывает факторио. Как сюжетная игра проигрывает всему, что имеет сюжет, даже своим старшим братьям. Как игра про атмосферу чужих планет проигрывает сабнавтике. В старкале вообще нет подводных биомов.
Старкал это игра про всё и ни про что одновременно.
>>51474789 > Старкал это игра которая хуже любой другой игры во всём:
> Как шутан проигрывает фолычу или любому другому шутану в плане ганплея. > Как лутан-шутан проигрывает борде потому что в борде тупо больше фановых пушек, да и персонажей качать там одно удовольствие. А там ещё и боссы крутые есть. > Как опенворлд проигрывает елдакам и десертам. Хотя он даже скайриму проигрывает, лол. > Как рнг-песочница и конструктор кораблей проигрывает нмс. > Как космосим проигрывает великому множеству космосимов, например иксу или элитке. > Как конструктор производственных линий проигрывает факторио. > Как сюжетная игра проигрывает всему, что имеет сюжет, даже своим старшим братьям. > Как игра про атмосферу чужих планет проигрывает сабнавтике. В старкале вообще нет подводных биомов.
> Старкал это игра про всё и ни про что одновременно.
>>51474789 >В старкале вообще нет подводных биомов. Ржака в том, что там нельзя нырять. В скуйриме нырял, в фоллычах нырял, а в старкале технолоджии индусов из 2023 года не позволяют нырять.
>>51457029 Единственный реальный игрок в старкал итт - отбитый чулочник, который в игре реализует фантазии как его женское альтер-эго ебут негры. Старкал тред, 2026, итоги.
>>51475749 Ну так там с душой делали. А в старкал просто насрали индусским нейрослопом.
>>51475801 >об игре и авторском видении Вообще есть подозрение, что шахматный карлик взял свой насралпанк полностью из борды: Космос это фронтир который люди заселяют спонтанно и при этом умудряются пересраться между друг другом. Чек. Людьми правят не государства/отдельные личности, а мегакорпы производящие всё - от ножей до ядерных боеголовок. Чек. В далёком будущем, где существуют стерильные космические станции, находится место как вестерному антуражу с ковбойскими шляпами, так и киберпанковому хайтеку с говорящими пушками. А ещё всё приправлено оккультизмом и особой космической магией, о которой не в курсах обычный люд. Чек, чек, чек, чек. Дизайн роботов буквально полностью спизжен старкалом с борды. Чек? Чек. Ну и пушки конечно. Пушки в стиле вестернов от Якобс трансформировались в лариду, а хайтековые вундервафли от Маливан стали арбароном. Чек и чек.
И так можно продолжать до бесконечности.
Старкал это гигавторичная хуйня высранная нейронками которым скормили борду и попросили сделать так же, но по другому. А чмоддлер попытался замаскировать всё это под насралпанк, но при ближайшем рассмотрении становится очевидно - он просто слизал каждую из концепций борды и перенёс их в свой высер. Старкал это не игра. Это натуральный нейросетевой скам.
Дада индусы виноваты а не Тодд Говард пидорас выпиливающий все механики и не способный придумать ничего нового и не эмиль пидарулио кторый не может написать и строчки интересного квеста или персонажей. Понял понял
Мы с братом Шоном возвращались в метро Атлантик-сити с вечерней молитвы. В вагоне двое старборнов не захотели уступить нам место, точнее они слишком медленно встали из-за уебищной анимации и фризов, за это мы их подрезали, эти старборны визжали как свиньи, захлебываясь кровью, которая почему то быстро исчезала . Вся остальная спейсерня с квадратными ушами, как стадо испуганных баранов, сбились в кучу в дальнем конце вагона и этим снизили себе фпс до 5 и даже боялись посмотреть в нашу сторону. Правда один старый седой старборн, увешанный шейдерами и полигонами с чемоданом, наверное, Охотник, пытался что-то сказать про высокопиксельные пироги и гамбургеры, но брат Шон швырнула его на пол, и мы долго били его ногами в скафандр, пока он не начал терять освещение прямо на свои полигоны. Когда поезд остановился, все старые страшные нигеры и азиаты без языков в ужасе телепортировались на перрон, и мы с братом Шоном спокойно в пустом вагоне доехали до нашего космопорта, швыряя во входивших выпавших с чемодана обосцанного охотника камнями и кубиками. Слава Ларианам !!!
>>51457029 Почему в старкале даже нормальную тянку в самом соку лет 20-30 нельзя слепить? Что бы блядь не делал, и на всех скринах у других тоже, одни бабки ближе к полтиннику. Вот даже на этом, как будто типичная карен-яжмамка решила молодиться, напялила говнарский шмот, покрасила волосы в фиолетовый и пошла ебаться с неграми. В прошлых тоддовысерах без модов были всратыши, но бабковости этой не было. Здесь как будто дело даже не в текстуре кожи, а в самой модельке.
>>51472394 Блять, хуй его знает даже что и сказать. Накатил сразу SFSE - долго тупил почему оно не запускается, а там нужно ставить строго той же версии что и сама игра. Накатил модку - [; даже функционирует ли она - менюшка модок не открывается из за отсутствия онлаена на пиратке. Что по ощущениям - хз, разницы не заметил. Периодически гоняю то обычную игру, но с модкой. Ну вот допустим вступление это в начале игры с высадкой пиратов - лагало пизда, корабль того нигры приземляется - моя начальница минуту стоит тупит, потом только спавнится сам нигер, далее садится пиратский корабль, через минуту улетает, и только потом на площадке спавнится толпа пиратов. Потом уже прилетаю в город этот с ложей - выхожу на улицу и сохраняюсь. На следующий день продолжаю сэйв - загружаются только руки отдельно от тела и головой вверх-вниз кивать могу, только через минуту наверное всё прогрузилось так как нужно. Сам город лагает пизда. Захожу в местную оружейку продаться - так магазин этот грузился минуты 2-3, да, это маленькое помещение. Ну думаю играть в это совершенно невозможно, думаю уже сносить игру и не мучить жопу. Но сегодня вот решил попытаться продолжить - вместе с бабой этой из Созвездия полетели отслеживать какого то Монро, беглого патрульного. Там и миссия была с зачисточкой какой то орбитальной базы - и блять игра игралась практически чисто. Ну прошёл миссию, возвращаюсь обратно в город - и снова лаги, пытаюсь войти в помещение Ложи - грузило минуты 3 минимум. Я хз как этопонимать. Я так понимаю что нихуя тут уже не сделать, железо тупо не вывозит. А новое купить... эх.. вчера загуглил сколько будет стоить комплект хотя бы мать+проц+оперативкаDDR4+nvme - и охуел от жизни.. Ну чтоб последнего или около-последнего поколения и средней ценовой категории - почти штука баксов. А ведь раньше то всё это стоило копейки.
ну чел нахуй такие страдания и ради чего я на 3060 в нмс спокойно играю с 60кадрами без лагов ну с длсс конечно , тодд просто гавнодел ни игру сделать ни оптимизировать
>>51480481 Оператива 32 Гб 25 тыщ, материнка рублей 5- 7, проц рузен 5700 8 ядер рублей 15. Итого 40-45 рублей и это по по дноэсу. Если по всем магазинам пошакалить то наверное дешевле можно найти по любому.
>>51480498 Ну это не всегда так, просто самые хуёвые примеры. >>51480522 Во, отдельный вопрос - интэл или рузен? Чота вчера видос один видел - Интэл засирали, мол и по технологиям гамно, и вообще чуть не обанкротились, мол американское правительство их тупо спасло от банкротства как стратегически важную компанию. Глянул статистику Стима - 49% уже Амудэ. Мдааа.. Так говорят что даже в плане брака Интэл просел. А как на самом деле?.. Мне просто ещё лет 5 назад знакомый ремонтник показывал коробочку с мёртвыми Рузенами, говорил мол на 1 бракованный Интэл - 10 Рузенов. А как на самом деле теперь?.. Так ещё что прикольнуло - раньше все ржали с многоядерности, орали что мол игры больше 1-2 ядер не могут использовать, а сейчас - 12 ядер, 20 потоков, теперь игры как героиновый наркоман снюхивают сколько ни дай. >>51480511 Нужно будет поиграть стараясь обходить тяжёлые локации.
>>51480556 Берешь рузен 3600 5600 5700 на какой бабки есть и не забиваешь голову всякой хуитой. Холодные быстрые дешёвые процы. Какой хуйней надо заниматься чтобы спалить проц я хуй его, наверное какой нибудь дегенеративный разгон и тому подобное.
>>51480556 >интэл или рузен Сам до сих пор в шоке от таких перемен, но действительно, красные нынче база для игр, особенно процессоры с 3д кэшем, а синие хуй сосут.
>>51480556 Как человек с 5800х3д и 12900 я могу восхвалить любую платформу и одновременно найти контрпример обосрав ее минусы с ног до головы. Положняк такой: берешь любое актуальное по деньгам и сычуешь дальше. Могу писать километры текста о том, что интелы надо пердолить в скрытых параметрах плана питания и планировщика, что озу надо дрочить до срыва резьбы, что импутлаг у монолита просто космос. Или что райзены молодцы без авх нагрузки в играх жрут как лампочка в светильнике 20 лет назад, и что потом можно воткнуть (в ам5 ессно) что-то космическое и быстрое, когда-нибудь. Но если мы вернемся с луны на землю, у нас старфилд в порядке значимости: а) жрёт процессорное время, б) может утилизировать кучу ядер, в) очень любит выдроченную оперативу, г) кеш даст буст с ддр4 на старой платформе ам4, но у ам5 там разрыв с бескешовыми гораздо меньше, в районе 5-15%. И именно под старфилдом штеуд очень неплох в бюджетных категориях + выстрелит за счет большего процессорного времени, но если уж брать среди топов с ддр5, то 9800х3д (у штеуда нова лейк с аналогом 3д кеша будет только в начале след года). Ты конечно дождался кризиса памяти, что хер что соберешь за копейки, ща или инжи лга1700, или авито со старьем, или кредит, чтоб прям не лагало. Не буду разжигать железосрач, спрашивай у нейронки. Зивон кстати не тащит старфилд, проверял бггг.
>>51480556 инцел обсерился c подливой. синежопые макаки ждали 2 года, чтобы пососать у 7800х3д. опять насрали говноядрами с очередным мертвым сокетом вместо производительности.
Исследуя планету Крит с новым капитаном, наткнулся на дикого тераморфа и был в полном шоке. По лору это вполне возможно, но после трёх с лишним лет игры я только сейчас узнал, что они там обитают и можно встретить на ранних этапах. В космосе Starfield, похоже, ещё куча неизведанных весёлых штук. #starfield
>>51483251 Сколько лет прошло с последнего тизера? И все что они показали это название. Короче тут либо грядет вин тыщелетия лип такой смачный пук в лужу что даже тодду стыдно показывать наработки.
Основываясь на анонсе TES6 с рунической окраской в стиле Elden Ring, я теперь полностью верю, что эта утечка, где Тодд Ховард час плакал у себя в офисе, настоящая
Аноним Вс 26 дек 2021 22:37:21 No.582827483 Посмотреть отчёт >>582826362 Мой брат работает в Bethesda и говорит, что Тодд просто ходит по офису и кричит на людей очень расплывчатые жалобы вроде: «Делай лучше!» Он сказал, что после выхода BotW и большого успеха Тодд устроил целую тридцатиминутную тираду о том, что Nintendo гадит им в лицо, и никто ничего не делает, а потом заперся в своём офисе и плакал целый час. Оказывается, следующий TES должен был называться Sentinel и включать механику парусного плавания и морские сражения, потом кто-то сказал ему, что в Assassin's Creed Odyssey есть корабли, и он просто взбесился, накричал на всех, чтобы они прекратили работу, отключил один из персонажей из сети, уничтожив неделю работы, и сказал всем просто работать над Starfield, пока он разберётся с этим. Есть серьёзное беспокойство по поводу того, что произойдёт, когда выйдет Elden Ring, он показывает людям трейлеры по офису и смеётся: «Мы могли бы сделать это правильно, это пустяки.» Весь день он просто смотрит клипы Elden Ring на YouTube и ругается себе под нос. Несколько человек обращались в отдел кадров с просьбой отключить дату выхода Elden Ring, люди просто не чувствуют себя в безопасности в офисе с Тоддом, они не знают, что будет дальше.
>>51483647 Тоже вспоснил об этом сливе Еще вспомнил что тес6 это старкалл2 по своей концепции только вместо нейропланет нейроострова
Так же щя смотрю всем тупо плевать на кал6, вот будто и небыло анонса, мде, надо же было тоддику так убить свою репутацию, ну ждем дивинити от Свена что бы поиграть в нормальную РПГ
>>51482226 Блядь, да на самом деле, если бы хотели реализм, то лучше бы сделали игру в пределах солнечной системы, без джамп драйва, в стиле какого нибудь экспанса. И проблема нахуй не нужной тысячью пустых планет с копипастными базами пиратов решилась бы.
Просто есть Земля с каким нибудь огромным городом где можно высадиться и погулять, как на той киберпанковской планете, станций всяких полно, колония на Марсе под землей, какие нибудь космические колонии йоба цилиндры вращающиеся.
Ну или если космоопера, так положить тогда хуй на этот ебаный реализм с нассалпанком конкретно, завезти инопланетян с интересным лором, нереалистичными, но красивыми кораблями. А так получился какой-то ребенок-дегенерат реалистичного сайфая и космооперы, вобравший в себя худшее от обоих.
>2018 >30-сек анонс жпегом >конец 2026 >60-сек видос модельки свитка в песке просто пиздец скайрим анонсили за год с эпичной главной темой в видосе с фресками, а потом почти сразу геймплейным роликом разрывная прилетела, а тут просто пффф, песочек
>>51484486 >ещё лет 5 ждать Ебать ты оптимист! Лет 7 ещё, минимум. Беседка наступает на те же грабли, что и биовар. Ждём. -Ты достал ключ? -Лучше! Я достал рисунок ключа! Точнее свитка. -Тодд! -Пожалуйста не увольняйте нас, госпожа Ашашашаша! П-песочек... свиточек... шахматы... медведь...
А чем вообще беседка занимается? Ммодрочильни их на аутсорсе же, что тесо, что фол67. А чем занималась беседка с тех пор как выдавила из ануса старфилд?
>>51484615 Вылизыванием щели ашашармы, разумеется. Все студии под крылом майков нихуёво пересрались, когда пришёл индусский жандарм, и стали спешно собирать хоть что-то. Вон едей высрали, фейбл на подходе, для теса сразу название высрали, хотя до этого, при фильке, вола ебали восемь лет
>>51484660 Едей забыли на некст дей нахуй. Если бы не бухтеж по поводу сильнонезависимой лесбухи, то вообще всем было бы похую.
От нового фэйбла прям вайбы новой целевой аудитории. Только эта аудитория сидит в тиктоке, а в перерывах что-то пишет в твиттере. Первый фэйбл это была гуфи юморная фантазия где можно было кур по жопам пинать, стать злодеем и облысеть. Второй фэйбл был какой-то нудятиной, я его даже пройти не смог. Третьего даже не касался.
Вот бы это индийская доминатрикс еще синевласых с обсидиан выгнала, и этого тупого хуесоса который им в играх всю палитру засрал вырвиглазными цветами. Вот обсидиан жалко.
>>51484689 Но игра-то получилась более-менее сносной. Ну типа чисто геймплей в вакууме нормальный, залипательный даже. Сюжет, повестка, новые герои - кал, да >От нового фэйбла прям вайбы новой целевой аудитории НУ А ВДРУГ НЕТ! Дай понадеяться блять... >Вот бы это индийская доминатрикс еще синевласых с обсидиан выгнала Если умудрятся проебать НВ2 - им точно пизда. Но я думаю, что затащат, слишком сильно им штат урезали
>>51484803 Обдристиану доверили делать какую то парашу по фалауту. Фалаут 5 будет делать Тодд Говард лично.
Во-первых, Bethesda Game Studios официально анонсировала Fallout 5 — новая флагманская игра серии постапокалиптических RPG пока находится на стадии предварительного производства и остаётся долгосрочной целью команды.
Во-вторых, студия подтвердила существование окружённых слухами переизданий Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Предполагается, что ремастер первой будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и выйдет в 2027 году.
В-третьих, Obsidian Entertainment действительно трудится над новой игрой Fallout в сотрудничестве с Bethesda Game Studios. По слухам, проект возглавляет руководитель разработки Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer).
>>51484868 >Обдристиану доверили делать какую то парашу по фалауту. "Парашей по фолауту" как раз фанаты беседки называли вегач. И сиквел по слухам таки отходит обсидиан.
>>51484868 Так чмодд снова высрет рнг парашу без души с хуёвым геймплеем. А обсидиан сделают вегас 2. Чё ты, ёбнулась, вахтинская? НВ никогда не был номерной частью фолыча
В последние дни пока на автобусе катился на работу решил пофантазировать, а как сделать сюжетку старфилда лучше. Придумал такую хуйню - гг при первом контакте с артефактом в шахте не ловит идиотский приход, а его перекидывает в другую вселенную. Никакой шахты теперь нет, какие-нибудь пещеры, по которым гг в обнимку с резаком выбирается на поверхность. На поверхности его контрабандисты выловят, с ними можно сделать первые пару обучающих заданий. Ну и потом расспрашивая нпс об этом артефакте наталкиваемся на созвездие. Присоединяемся к ним, пытаемся понять что вообще случилось и как гг сюда занесло. Зависаем с ними какое-то время, мотаемся по планетам, находим что-то типа артефакта неактивного, но тут нападет эскадрон смерти варунов с андрюхой во главе, вырезюат всё созвездие, забирают себе артефакт, гг ранят, и пока он вытекает устраивают перемещение в свою вселенную с помощью этого артефакта, гг тоже засасывает с ними, так как он уже имел опыт таких перемещений. Варуны с интересом берут гг в плен, подлечивают, начинают исследовать, можно даже с главой этой секты познакомить, раскрыть их мотивы, типа они путешествуют между вселенными и ищут эти артефакты ради создания утопии, а на жителей других измерений им плевать, как охотнику. Типа цель оправдывает средства. Ну или прочую лабуду навешать. В общем сделать из них главных антагонистов. ГГ сбегает от этих полоумных и вот и главное задание - остановить этих фанатиков. Ищем артефакты, делаем себе устройство для перемещения между вселенными. Можно в одной из вселенных сделать андрейю членом созвездия, только оставить вопрос, а это не та андрейа, что служит варунам? В какой-нибудь из вселенных показать человечество уничтоженным войной, дать возможность побегать по уничтоженным городам, показать тлен и безысходность. Да идей вообще можно массу реализовать так-то.
>>51466919 Хз что хуже городок детей или легион Цезаря, скачивал new vegas, меня хватало до первого города ровно, потом сносил, а в фолыч в свое время где-то до момента смерти бати прошел. Ну и идея с радио и диджеем, который твои похождения комментирует, была реально крутая.
>>51466919 На самом деле, и то и то кал, просто разных сортов. Одним говноедам нравится тоддлеровский кал с зеленым фильтром и поиском сынобати, другим обдристановский кал с желтым фильтром, петросянскими шутеечками и псевдоинтеллектуальными попкультурными отсылочками. Обсидиан в свое время вывез исключительно на хейте беседки, но по правде говоря они тоже бездарные говноделы. Все соснули у доброго мишки крепкая шишка.
>>51466919 > , то в последнее время модно высказывать противоположенное мнение. Ну насчет противоположного вряд ли все таки как РПГ нью кекас на пару голов выше как минимум, но то что ф3 перестали считать говном это факт, пофакту эту действительно хорошая игра, да и я сам былслишком строг в ней в свое время, а недавно перепрошел и блин она вот вообще не так плоха как я о ней помнил, то есть определеный эффект внушения действительно был что игра говно, и на деле она не так плоха и местами очень хороша, а длс про остров с врагами деревенщинами прям вообще топчик как и фор харбор в ф4 но местами и очень плоха как ублюдское метро и все остальные длс помимо острова
Вот бурления говна по поводу города детей и двух дебилов в трико я никогда не понимал, как то всегда было фиолетово на это а город детей никогда не казался прям чем то нелогичным даже,
>>51487775 Для меня третий фолыч откровенно средняя игра. Типа это не какой-то законченный кал типа второго элекса или третьей готики. Нет, просто середняк в который ты играешь просто чтобы время убить. Бродилка-убивалка без смысла, но красивая местами. Я играл с модом на густые леса и было прям красиво.
А вот НВ это ИГРА. Да, там и стрельба похуже чем фо4 и романов нет, то есть кроме квестов там заняться есть мало чем, но зато сами квесты заебись, интересные, и поролеплеить можно, в отличии от высеров чмодда, где весь ролеплей у тебя в голове, а миру похуй что ты качал и кто ты есть по жизни. Очень разные игры по итогу, хоть и в одной серии.
>>51487766 Да дохуя что можно было сделать. Для начала, вообще не нужно было выпиливать Землю. Можно было просто ограничить высадку одной локацией с большим хабом типа имперского города, все бы поняли что воссоздавать Землю целиком невыполнимая затея и не бухтели бы.
Потом, нахуй не нужны эти триллиарды процедурно генерируемых планет. Достаточно было бы ну систем 5 ближайших, зато со множеством созданных вручную локаций, огромным космосом, а не камерной хуетой, ну и частично процедурной генерацией заполнить, всё-таки целые планеты, даже штук 50, целиком в ручную делать накладно.
Можно было бы обыграть конфликт авторитарной Земли и швабодного альянса колоний какой нибудь Альфа Центавры. Показать преимущества и недостатки обоих сторон, предоставить игроку выбор к кому присоединиться. Чтобы выбор стороны действительно на что-то влиял. У беседки уже был опыт создания гражданки в Скайриме, где города переходили под контроль империи или братьев бури, да он был максимальное говно, но можно же было сделать лучше, было бы желание.
Выпилить вообще нахуй этот ебаный бред с юнити и старборнами. Параллельные вселенные с инопланетными артефактами сами по себе можно и оставить.
Культистов, поклоняющихся рептилоидам тоже оставить. Пусть собирают артефакты чтобы открыть путь своим хозяевам из другой вселенной.
Модульные корабли эти - нахуй. Они говно. Если уж руки кривые, то сделали бы просто уникальные корабли для разных фракций по несколько штук ну и несколько уникальных.
Не заморачиваться с насрал панком. Нахуй все эти дедовские берданки и подводные лодки в космосе, где у вас искусственная гравитация и варп двигатели.
>>51487868 Да это бессмысленно писать, тысяча и один способ были не сделать говно, но это не для нашего тоддика, наш тоддик такое говно способен сделать что подобное вот специально не создать если ты нормальный человек
>>51487868 Мне наоборот закос под натурализм, марсоход, флаг на луне, скафандры аналоги настоящих, интерьер как МКС очень зашло, один из самых любимых скафандров это меркурий из музея и марсианский боевой зеленый. Оно как раз и интересно в отличие от дефолтного sci-fi говна из star track, SW, nms mass effect и прочего. Очень как раз понравился закос под космо вестерн как в светлячке или, космических дальнобойщиков, экспансию. И я бы убрал как раз звездорожденных. Корабли это отдельная песочница для любителей и народ там конфетки создает. Особенно с модами. Чувак предлагал условно сделать войну между фракциями, разрешить убивать всех npc с возможностью продолжить гл. квест и др. уникальные события как в рассказах из старой SciFi или новой вроде марсианина, пара квестовых модов уе есть вроде Завесы. И Everbrait.
>>51489179 А я вот играю в игры беседки, осознаю что можно взять каждый предмет но не беру его. Зато ебаная загрузка, когда заходишь в очередную собачью конуру, пиздец как калит. Так что я возьму такую игру.
>>51491781 Процедурная генерация, милениал райтинг, репетативный юмор, загадки для дебилов, обязательный подмах повесточке и строение поселений - можно сразу отмечать.