Игра без баланса с ненужными перками студию тимнинжа уже отправили отрабатывать проеб денег в другие студии официально нио 4 под вопросом существования, оказалось что на одном хардслопе успешным не стать >>10126079 (OP)
>>10139634 (OP) Ого, душедауны начинают по-тихоньку доебываться до гриндосистесы 1к50? (1% бьешь ты, 50% бьет босс). Неужели стрелочка лицемерия скоро повернется? Неужели душекал начал заебывать спустя 10 лет ебнутого гринда?
>>10140723 В однушке давал, в двушке они, наряду с некроморфами сильно попущены куда-то в серединку списка. А вот демон-нидзя до сих пор ебёт. >>10140792 Чёт прям совсем мимо в условиях ниохобоёвки, братишка-троллишка.
>>10140723 Да не. Один из немногих, если не единственный, моб, ради которого есть смысл брать кунаи. Без них тоже особо не проблема, Мудатака Пиздодзаки вообще на одних лишь его фичах с задержкой атак и полётом=долгими прыжками целых две своих последних игры сделал.
>>10140925 >мунлит сноу редукс В двухе его чисто с модификатором на реген анимы использовал, больше ни для чего не нужен. Для урона как по хп, так и ки есть нормальная версия.
>>10140905 >раскаченная хуйня бьет босса полминуты судорожно избегая любого попадания >якобы утверждает что этот каловый видос пруфает обратное раннему утверждению, хотя он лишь подтверждает его и факт того что душеблядины тупорылые имеют отрицательный iq, будучи неспособные понять смысл написанного в простом блять предложении Иди нахуй.
>>10140995 >раскаченная хуйня игрок недокачан по меркам этой миссии в нг+ >судорожно избегая любого попадания потому что получать урон не на билде с гиперармором, усиливающим атаку получаемым во время неё уроном или чём-то подобном - позор и лоускилл, зачем его получать если можно не получать?
Босс выше лвла чем игрок убивается за пол минуты не имея абсолютно никаких шансов навредить игроку, а представь порезать ему хп и урон как ты хочешь, насколько будет скучная хуйня.
Пытаюсь 3й раз сыграть в ниох и снова дроп в начале. Управление пиздец. Как можно такое делать в 2026 году. Японцы конечно в клавиатуру с мышкой вообще не умеют, но есть же элдены, да и нио уже 3 части. Пиздец.
>>10141640 Разве управление плохое? Тоже на клавомыши играю, персонаж с самого старта ощущается продолжением руки, ноль каких-либо неудобств. Но я какие-то кнопки под себя переставлял, переключение стоек на шифт 123, тк колёсико мыши плохо работает и блок красных атак отдельной кнопкой на q чтобы форму не менять. Можешь тоже поставить в настройках всё так, как удобно лично тебе
>>10138358 → Не угадал. Ну согласись, для народа с тотальным дрочем на войну и смерть история у них сложилась настолько смешно, нелепо и позорно, насколько это вообще возможно. Видимо по фану рубить крестьян катаной - предел реальных возможностей этих "воинов"
>>10141724 Предполагаю суть видео в том, что большую его часть он стоит впитывает тычки ебалом иногда хилясь баночкой. При этом у него нет какого-то специфичного билда, у него даже базового баффа на защиту нет который берут почти все. Танкобилд будет во много раз жирнее ещё и со встроенным отхилом. И это не рандом моб а элитка, сорт оф минибосс.
>>10141628 >Босс выше лвла чем игрок убивается за пол минуты не имея абсолютно никаких шансов навредить игроку, а представь порезать ему хп и урон как ты хочешь, насколько будет скучная хуйня. Убьешь этого босса за пол минуты на старте игры? он вроде и в двухе и в трехе где то на стартовой локе обитает Запиши а мы посмотрим
>>10141762 Да сейчас пойдут отмазы потому что новым персонажем на старте игры когда нет перекача так флексить не выйдет буквально ни у кого, кроме пары потных задротов с ютуба
>>10141788 Я о том и говорю, фанатики говорят не проблема, а у студии игра здохла на ляме продаж, хотя вложили они в треху больше денег Все не будет больше ниохов
Опять же да, еслиб тн со старта давали сильного перса каким он на нг+ становится, вопросов бы не было, там я вместо нг+ пробовал ходить на первые миссии и с перекачем игра ощущается как она и должна быть, но тогда вскрывается проблема что она очень короткая без всех этих рестартов в тех же душах даже если накрутить себе ваншотные читы игра все равно будет длинной игрой, в нио же убери хардслоп и сама игра тоже исчезает, пустышка, которую они ленятся доделать
>>10141819 Нет, выйди сейчас элдеринг 2 про японию все бы побежали занюхивать Проблема что босс на 1м часу игры заставляет всех нормисов рефандить игру а в тимнинжа не понимают и гнут свою линию про хардслоп, потому что какие то шизы на реддите их хвалят, буквально шизам нравится что их игрушку не осилит обычный геймер, то есть то что игра не продается им хорошо, а тимнинжа зачем то на них ориентируются Они буквально могли сделать пролог без боссов на 3 часа чтоб их говнину не успели рефанднуть, но ума не хватило, правда тогда бы игра утонула в дизлайках
>У чела 3 екай атаки Ебанёшься, особенно с учётом того, что в бою ни одной не использовал и бил босса онли катаной голым персонажем 1 лвла, забежав к боссу в йокай реалм на спринте с нулём стамины и половину боя её восстанавливал
>проблемы баланса В том, что босс убивается голым персонажем за 30 секунд а не за 3? Согласен, надоели уже эти хардслопы. Нет, на самом деле единственная проблема в том, что я байчусь и зачем-то отвечаю на эту ахинею, май бэд, больше не буду
>>10141828 >Проблема что босс на 1м часу игры заставляет всех нормисов рефандить игру Как в елдаке? Буквально на выходе из туториала всадник, а чуть дальше моргот. Ты хуйню несешь.
>>10141866 Перки абсолютно никак не привязанны к лвлу. Ты тот же человек, который в прошлом треде писал что у меня читы потому что стамина не заканчивается?
>>10141806 Опять же он юзает скил с этой вспышкой катаны, который снимает половину ки боссу Это перекач или чит, этот перк не снимает половину ки буквально никому тем более боссам
Проблему с балансам легко увидеть если посмотреть как играет обычный человек Или посмотрите как профи проходят этого босса реально на 1лвл без прокачки, ответ никак это превращается в цирк потому что игра не сбалансирована
>>10141876 >Перки абсолютно никак не привязанны к лвлу Как получить двух духов хранителей на старте игры? их дают по сюжету в середине игры у чела их сразу два, у него перекаченый персонаж, он даже не показывает характеристики, это видео пиздеж
>Ты тот же человек, который в прошлом треде писал что у меня читы потому что стамина не заканчивается? Понял, и правда тот же. А вот как в таких случаях понять, человек тебя троллит или правда болеет?
>>10141866 >>10141806 В нио у оружия нет требований по уровню персонажа, а урон скейлится в основном от оружия. Так что уровень то у чела может и первый, но пуха его явно не 1 лвл. На вебм честное прохождение 1 лвл с 1 лвл оружием.
>>10141869 >от них можно убежать Охуительные истории. Люди по 100 траев делали на моргота. Давай ты не будешь мне рассказывать как оно было, я елдак вместе со всеми на релизе проходил и платину там взял.
https://youtu.be/OCg-LCdDcWk вот реальный бой лоулвл персом и тут сразу видны все проблемы игры Она тупо скучная потому что нет никакой стратегии пушить босса, только ждать окно и бегать пока оно закрыто На нг+ игра реально становится лучше, это факт, но это же означает что просто НГ забаланшено как кал, потому что до нг+ еще нужно дойти
>>10141895 Тут уже 5й тред говорят что нио не сосалик или лучший сосалик потому что есть скилы, потому что можно пушить мобов и боссов а не пассивно убегать и ждать окна для атаки
>>10141888 >я елдак вместе со всеми на релизе проходил и платину там взял. Сейм, на моргота ушло 3 или 4 трая, моргот это же страж ворот? Если бы знал заранее про резкий удар вкрысу светящимся мечом после плавного удара молотом, мб заферсттраил бы, до сих пор помню как охуел с него. Но я магом играл, так понимаю, это не считается
>>10141892 >нет никакой стратегии пушить босса До момента, когда у тебя открываются основные комбоприёмы и перки, что происходит довольно быстро, после чего боссы превращаются в мешки для битья. Выдать их сразу = заруинить прогрессию и перегрузить нубасика, а так новичок постепенно открывает навыки и так же постепенно привыкает их использовать, охуенно же
>>10141913 >Да, в нг возможности пушить меньше Ну то есть игра есть, но нужно сначала задушиться 50 часов НГ и только потом игра появится В этом и причина провала игра буквально начинается только после 50 часов сюжета Так может стоило их вырезать
>>10141946 В игру напихано столько механик, что эти стартовые 30 часов нужны чтоб базу освоить и карты посмотреть. Если для тебя это слишком сложно, то так и скажи. В душах действительно другая система, основа геймплея там простенькаяи вся долгоиграемость идёт чисто через изучение контента.
>>10141969 Ну дебил тут вообще-то ты, всё правильно считают. Конкретно тебя они даже переоценивают, потому что ты ещё и необучаем и ни за 30, ни за 50 часов не осилишь.
>>10141946 >задушиться 50 часов НГ Не помню как во втором но в 3 ниохе волосы самурая на каждом углу лежат, к концу нг уже почти все виды оружия с фулл навыками, чтобы пушить боссов хватает и половины скиллов одного любого
>>10142336 Смирись игр для таких как ты больше не будет, людям надоело просто ходить и афк закликивать лкмом беспомощных болванчиков в играх где ты полубог и супергерой просто по факту её запуска, уровень игроков вырос, как и запросы, им хочется драйва, экшена, весёлых и напряженных боёв, чтобы игра награждала и гладила по головке за хорошее и быстрое прожатие кнопочек, а инвалиды, которые на это неспособны и которым больше не во что играть, теперь меньшинство.
Мне кажется это пост-ирония такая. Калохер отыгрывает ненавистника душ чтоб показательно невпопад обвинять калох в особенностях душ, которые совсем мимо конкретно этой игры.
Я устал. Влетел в нио3, не играя в другие до этого. ты не будешь на реюз ассетов, если эти ассеты ты до этого не видел. Умом. Разрабы за 4 патча так и не высрали оптимизацию на самые распространённые гейм ведра на 3060 12гб. Бегать по 3 локации полный ад, прогрузы перед еблом. Пока бежал до говнила, скипнул 2 пачки больших мобов, т.к. они просто не загрузились. Каких-то веселых скилпоинтов в прокачке нет. Я играю на 1 катане в ниндзе, вайбик такой у меня , и все дерево их навыков уже давно прокачено. Что-то по кпд лучше, чем закликавание Х и иногда Y, не заметил. Все эти вывороты стиком с Y либо не регает, либо анимации долгие и не стараются с понятием дпс. Хочется каких-то пассивок на зум-зум или криты. Либо на комбы типа Y-Y-X-Y. Лута просто в изобилии настолько, что он обесценивается сразу. Какой-то лут-фильтр прикрутить и будет сказка. Система с сердцами тоже очень странная. Нахуй оно мне с каждого бомжа сыпет по 4 штуки за проход от костра к костру, если все, кроме душ боссов или крупных мобов в первый слот, юзлес ситуативная хуйня во второй слот. Расходники тоже, как по мне, гимик - кроме фласки у тебя нет ситуаций ими обмазаться. Все стасус эффекты снимаются просто отойдя от источника этого эффекта, либо прохилом. Некоторые статусы встречаются ровно в одной локе (пещеры с русалками и параличом). Слишком большой перегруз всякий систем, которые нужно прокачивать или хотя бы знать, что они дают. Кланвары после 1 акта просто дают тебе 40 штук, говорит, выбери себе. Ага блять, я пока прочитал их бонусы к середине списка уже забыл, что было в конце. так и не понятно, почему ты въебал, когда всю неделю в твою пользу было. Геймплейно ты только ходишь и пиздишь красные могилы, от которых нужно еще постараться отъехать - вот твой вклад в великий кланвар за тянкосело. Худшая хуйня за 5к в моей игровой жизни. Даже калда в разы больше фана приносит
>>10142932 >Либо на комбы типа Y-Y-X-Y Дауны на разрабах решили что гораздо круче делать комбы как никто не делает, вперед Y, назад Y, ЛБ+У, ЛБ+Х ЗАЖМИМТЕ РБ+Б Кто это выдумал все хотят кликать в разном порядки Х У а не их комбинации
У меня одного проц воет и греется до 90 от этой хуйни? Сама игра идет без тормозов, все нормально, но хули так проц-то напрягает? Мне страшно играть, вдруг комп крякнет. На минималках то же самое абсолютно
>>10143519 Пора менять термопасту, игра не может магически в обход твоего охлада греть проц сильнее, чем стресс тест, который твой проц должен проходить без перегрева.
>>10143623 Он говорит о том, что если ты прямо сейчас возьмёшь и запустишь какой-либо стресс-тест, то твой проц должен работать в нём стабильно. А если тебя игрушка какая-то беспокоит, то проблема не в ней, а в охлаждении проца.
>>10143699 стресстесты не отражают реальность это предельные значения которые вредят, конечно их прохождение покажет что все ок но может и сломать, а оно надо? ирл обычное использование не доходит до таких пиковых значений и не должно доходить, это говнокод если да
>>10144320 Да ващето маг, типа. Но, маг чета мне кажется немножк проседает на этапе с марией и на нг+. Типа, нейросеть сказала что можно перековывать скейлы на пушках под магию, но кажись напиздела. Если я правильно понимаю, то в нио1 можно только дополнительные аффиксы напрокать на ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ скейл от магии, а основные скейлы оружия никак не изменить. Воот.. а замедло на той же марии, даже с первой сложности уже не пашет почти. Ну, и у меня 110 уровень на видосе, и шмоток практически нихуя. Вот сижу сейчас в нг+ и фармлю зеленку, заодно качаюсь, чтобы потом вернуться к Мариночке.
А еще у меня схуято стал проседать фпс в длц и на нг+. Ребут процессов не спас. Может комп ребутнуть надо, хз.
>>10144353 Там для нормального дмг нужен либо 150-200 левел, либо нормальный билд. А я маг без магии, потому что хуй ее пробьешь магией на 40 вложенных очках, дебаффы магические практически не работают, а шмотки не подкрафчены нормально, хотя бы на дополнительный скейл дмг от магии и стихийку. потому что ресов и бабла нет, все слилось на перепроки аффиксов, но не фортануло.
>>10144334 У меня не осталось скринов из первой части, и с катаной я не играл, но у меня вроде урон больше 1к был. Во второй части у меня сейчас топорик с двойным скейлом от магии и там 1.5к урона.
>>10144334 Так если ты маг нахуя тебе вообще оружие, онтачед онмё набираешь под 60 - 90% и закидываешь врагов бесконечной магией. Маги страшная имба в ниохах. Босса дебаффами с ног до головы обмазал превратив в беспомощный бездамажный получающий х1000 урона кусок говна, прокнул конфужен и закидал фаерболами.
Правда конкретно у Марии, единственного такого босса из всех трёх ниохов, ебанутый резист к магии насколько я помню, но можно через амулетики призыва духа кабанчиками растоптать, я помню, что какой то дух быка ей наносит очень много физ урона и то ли опрокидывает то ли в стену её припечатывает, не давая ничего делать
>>10144397 Мне не нравится играть магом. Я просто запинаю ее элементальным дамагом с катаны и закончу с нио1. У меня там в нио2 уже внешка Вергила заготовлена под кастеты и катану.
Конечно жаль что игра раскрывается лишь к НГ+, а до этого времени ты обязан качать основное древо самурая где даются плюхи на пульсацию КИ. Остальные ветки зависят от выбора оружия, стойки, формы духа, ну ещё и оммёдо как бустер. Но это я про Nioh 2 говорю, мне его я дропнул в конце пятого акта, когда наткнулся на босса с сериями быстрых атак, сражаться нужно было в маленькой комнате и доджи в общем то не работают в этой игре, поэтому после тяжёлой победы удалил игру.
>>10144683 А зачем в нио доджи тогда? ах да очередная неработающая механика от Тимнинжа Они это даже пофиксили в нио3, сделав просто отдельного персонажа с нормальными доджами ага, а почему бы просто не дать нормальные доджи самураю? ах да ведь это хардслоп а не игра
>>10144733 >а почему бы просто не дать нормальные доджи самураю? Соглы. В казане и доджи и парирования идеально вплетены в игру. Могли бы напиздить оттуда идей, никто бы и слова не сказал, учитывая, что казан очень много взял из нио. Ощущение, что как будто бы потенциал проёбан.
Да нет же, я бы закрыл на это глаза, но если бы мне реальное разнообразие билдов завезли и способов сражения с монстрами. В том то и дело, что здесь кор механика построена вокруг выбивания КИ и построении комбинации за счёт смены стоек. Выбор оружия не велик и на самом деле там супер разницы нет, всё равно ты должен уметь в комбихи. После НГ уже открываются возможности спама одной серии атак с 100500 урона
Наконец-то добил игру с одачи не понравилось. Уже начал новую. На этот раз буду проходить с кастетами. Жаль, чтобы их открыть нужно по сюжету двигаться. Тупо сделано.
решил попробовать клавомышное управление и заметил одну такую мааааленькую ХУЕТУ. перк на копье не дает делать атаку со сменой оружия во время комбо. 100+ часов наиграл и думаю сука че это у меня не получается, тайминг такой хуёвый или руки кривые. а оказалось разрабы пидарасы прост
>>10145037 У косы он буквально даёт дополнительную атаку, крутишь красивые комбухи через дабсвап стоек, охуенно. У копья видимо так же, хотя тогда очень странно, что ты за сто часов этого не понял
>>10145068 это у тебя с перком "взмах копьём во время пульсации ки" так выходит? у меня почему-то срабатывает только если спамить это переключение и то не всегда оказывается всетаки не конфликтует. мб я в настройках игры чет наклацал, над поискать
>>10145139 >это у тебя с перком "взмах копьём во время пульсации ки" так выходит? Да. Я после атаки удерживаю кнопку пульсации и клацаю два раза на переключение оружия (т.е. удерживаю rb и жму 2 раза вниз).
>>10145037 А вообще студия не просто не умеет делать нормально управление, но им даже не хватает мозгов спиздить управление у других. Просто хз они дауны или просто с другой планеты прилетели.
>>10145167 пожмакал и понял в чем прикол. не обязательно два раза смену оружия клацать, прикол в том, что нужно ждать пока закончится анимация взмаха копья во время пульсации.
>>10145203 по дефолту мало где есть хорошее управление. меня из управления геймпада только сильно напрягают комбинации по типу "назад+удар" которые супер неудобно делать и нельзя перебиндить. на клавиатуре кстати с этим гораздо лучше, можно вообще на отдельную клавишу запилить всё что угодно. даже отдельно смену формы и контр атаку можно забацать
>>10144308 Помню эту суку. Шпажкой она, может, махает и неплохо. Но это её не спасло, ведь она пришла со шпагой на перестрелку. За что люблю однушку, куча боссов-людей при желании чизится хедшотами по башке
>>10145569 >четыре кнопки Какая тряска у этого счетовода кнопок, ну ещё бы, почти половина доступных ему. >едят суп ножом Буквально тракторный гейпадоскот, а до распространения задних кнопок ещё и с клоун грипом срали стоя на голове.
>>10145569 У пекабояр полный сервиз, чё хочешь, то и подключай. Но ходят они с мышкой, потому что это самый точный вариант. А вот любителей вибрации, мне кажется, ещё на балках в анор лодно похоронили, лул. >>10145591 Проблема не в количестве доступных кнопок, это-то как раз хорошо. Проблема в том что супербазовая хуйня (причём с необходимостью попадать в тайминг) делается нажатием двух одновременно. И раздолбанным очком ещё прихлопнуть в такт нужно, видимо. Дикость.
>>10144738 >Все нормально доджится. Зачем тогда создали отдельного перса где доджи лучше, если обычных хватало? Как сказать что с пистолета тоже можно расстрелять танк а потом дать возможность взять ракетницу Ну да с пистолета можно, но ракетница тогда либо не нужна либо ломает баланс
>>10144308 Ну, и все, отлетела сеструха. Кто там говорил что на двух стульях не усидеть? У меня жопа толстая, я всегда на два стула сажусь, шоб просторнее было.
>>10145631 Ок, сколько кнопок нужно что бы просто пробежаться по диагонали? я блядь хуею, комбинация клавиш - это базовая хуйня для винды, но додику подавай пианино на 40 кнопок потому что оно не может запомнить пару унылых комбинаций уровня ctrl+c ctrc+v
>>10145787 так ты всетаки инвалид с одним пальцем? в чем твоя проблема нажать две клавиши? ты кста вкурсе, что в игре куча приёмов делается через комбинацию через пульсацию ки даже на боготворимой тобою офисной клацалке?
Не знаю, о чём спор тут у вас, вторая и третья Нио прекрасно адаптированы под клавомышь, первая часть чуть похуже, но всё равно на комфортном уровне играется. Ладно, вы бы там какой-нибудь порт ПТДЕ образца 2012 обсуждали
>>10146140 А, то есть его не обязательно добивать? Я просто дальше этого боссфайта не проходил. Не потому что сложно или игра надоела. Просто как-то в своё время не было свободного времени допройти, а потом вышла двойка и я в неё залип
Баланс это когда у тебя и у босса одинаковое количество хп и дамага? Души изобрели боссов у которых хп больше чем у игрока? Почему люди начинают высирать абсолютный бред с ебалом будто они открыли очередную заповедь гейдизайна.
>>10145992 да ни о чем спор, вылез проткнутый мышеблядок которому на геймпаде тяжело нажать две кнопки и ныть начал. >вторая и третья Нио прекрасно адаптированы под клавомышь не просто под клавомышь, а конкретно под клавиатуру. в игру можно без проблем гонять одной только на клаве, довольно удобно камера на кнопках реализована но зачем играть на клавиатуре, когда есть геймпад?
>>10146162 >но зачем играть на клавиатуре, когда есть геймпад? Да чисто вопрос привычки, кмк. В принципе, пробовал и то, и другое, какой-то принципиальной разницы не увидел. Тут нет такой лютой ебанины с камерой и позиционкой, как в душах и большую часть времени ты один хуй с таргетлоком просидишь, дроча свои комбухи. Это вот в душах, да, клавомышь геймпаду на ротан даёт за счёт свободной камеры и возможности нормально позиционировать персонажа без таргетлока, что вообще не контрится никак
>>10146162 >но зачем играть на клавиатуре, когда есть геймпад? Разговор и начался с ржача над тобой, с приведением одного из ответов на такое зачем. После чего ты проскрипел что тебе и так норм, что ноги не нужны и ногоблять - не человек. Ну, поняяятно. >>10146190 Хз, от оружия зависит. С теми же одачами иногда хочется анлокнуться чтоб дать хорошее аое по трешу.
>>10140995 Да, чтобы игра проходилась быстрее желательно 1. Прокачиваться 2. Бить боссов 3. Больше чем пол минуты 4. Избегать их атак. Все это придумали не души
>>10146204 >тебе и так норм не просто "норм", а нахуй не нужно. я себе спокойно могу забиндить клавиатурные стойки однокнопочные на геймпад да, игра это позволяет без каких либо проблем сделать, только вот нахуя?
>>10146726 Нахуй тебе на самурае уклоняться, когда у тебя есть идеальный блок? Разделили классы для баланса, и для геймплейного разнообразия. Играешь за ниндзю - уклоняешься, манЯврируешь и бьешь в спину. Играешь за самурая - блочишь, идеально блочишь, парируешь, и нахуй тебе уклонения не нужны, т.к. ты можешь всегда сохранять стамину для защиты и нападения, без разницы, насколько жестко тебя прессуют. На ниндзе легко освоить базу, на самурае скиллкап выше и позволяет тебе быть богом качалки. Тебе нравится ниндзя, потому что он проще для освоения, это нормально, но нахуй ты пытаешь засрать самурая? Он сделан для тех игроков, которым хочется освоить игру на более глубоком уровне, и он вознаграждает за это.
Пацаны, что в третьем ниохе слышал, что во втором сейчас слышу сэмпл из лабиринта сайлент хилл 2. Сначала думал что мне показалось, но нет, точно оно. Какого хуя и что это за сэмпл вообще, может из общедоступной библиотеки какой-то? Нихуя нагуглить не могу.
>>10146844 Этих библиотек сотни, звуков в них десятки тысяч, они создавались и использовались ещё с девяностых. В этом совершенно ничего необычного нет, даже если ты потратишь пару месяцев на поиск и найдёшь, выйдешь на какой-нибудь "аудио сэмплс сиди 5" из 1998
>>10146887 Этого достаточно чтоб стать культовым рэпером, видеоигровому композитору сэплы ещё нужно редактировать (видео про Баргладер смотрел?) и расставить правильно. Ну а ты как думал, разработчики каждый раз записывают все эти пердящие и скрипящие звуки? Шум дождя, выстрелы, открытие лутбоксов? Это ж месяцы работы "в поле" и ради нахуя.
>>10146896 >Ну а ты как думал, разработчики каждый раз записывают все эти пердящие и скрипящие звуки? Шум дождя, выстрелы, открытие лутбоксов? Это ж месяцы работы "в поле" и ради нахуя. Ну, вообще и так тоже записывают, дохуя подобных историй.
>>10147301 У меня в детстве была книжка сказок разных народов мира. Я знатно ахуел, когда стал читать азиатский раздел, где зачастую просто не было концовок. ВРоде того, что мышь с барсуком поспорили, с какой стороны восходит солнце. Барсук сказал, что на востоке, а мышь, что на западе. Вот они дождались восхода, но мышь сказала, что НИХУЯ, ВРЁТИ, ЭТО ВСЁ ЖИДО-СИОНИСТСКИЙ ЗАГОВОР, ЧТОБЫ НАСРАТЬ МНЕ В ШТАНЫ и каждое утро сидела на выходе из своей норки и ждала, когда солнце взойдёт на западе. Так и сидит до сих пор и будет сидеть вечно до конца вселенной.
>>10147313 >ИХУЯ, ВРЁТИ, ЭТО ВСЁ ЖИДО-СИОНИСТСКИЙ ЗАГОВОР, ЧТОБЫ НАСРАТЬ МНЕ В ШТАНЫ Просто при послевоенной адаптации американские (((кураторы))) вырезали часть где мышь оказалась права.
66 уровней подземки, чистил по 5-7 уровней за заход, и ни разу, ни, сука, разу не выпала промежуточная комната с халявой, в существовании которой меня убеждает вики. Зачем она вообще в таком случае? Алсо сложно тоже не стало. Это мне нужно в недра пробиться чтоб мой неоптимальный йоло-билд испытывали как-то?
А ещё доёбывает что не только меняется статус атак в зависимости от сложности, но, походу, ещё и резисты боссов. При нормальном прохождении мечты калоха нихуя я не смог ебосе даже горение повесить. Тут - нахватала всего что можно без проблем. Выходит это версия босса с какой-то сложности пониже до сих пор?
Чтобы в первой нио с нг+ перейти на нг++, то надо вроде 18 миссий пройти, вроде любых. Но вот у меня вопрос: а перепрохождение одной миссии не заполняет шкалу прогресса?
>>10147584 >Это мне нужно в недра пробиться чтоб мой неоптимальный йоло-билд испытывали как-то? Там тебе начальные куски бездны открывались по мере прохождения каждой нг, и видимо рассчитаны эти куски на соответствующую этим нг сложность. Топовые версии демонических свитков, открывающие пространство для многих новых билдов, и мб какие-то другие топовые шмотки вроде вообще с 600-700 глубины начинают падать
>>10147747 >Там тебе начальные куски бездны открывались по мере прохождения каждой нг, Не, нихуя. Открыли только в пути калоха и с первого же уровня я получил экспы на 30 (тридцать) левелов. Из чего я сделал вывод что >Топовые версии демонических свитков, открывающие пространство для многих новых билдов, и мб какие-то другие топовые шмотки вроде вообще с 600-700 глубины начинают падать Чё? Ты там цифры не попутал? Их 108 всего должно быть, а потом ещё 30 сверху.
>>10147868 Погорелец, а ты с чем сравниваешь? Щас тимнинжа селфделитниться, окей, куда пойдем? кроме нахуй и впизду В миядзаку? Где правильно делают игори?
>>10147927 Ну, он же может печатать свои тупые вбросы. Может и ответить. Шизик он, или просто конченый.. с такими людьми постоянно приходиться общаться. Ничего нового.
У меня в детстве была книжка про игры разных народов мира. Я знатно ахуел, когда стал играть азиатский раздел, где зачастую просто не было баланса. >ВРоде того, что фанатик с адекватом поспорили, сломан ли баланс в нио. Адекват сказал, что сломан, а фанатик, что нет. Вот они прошли игру, но фанатик сказал, что НИХУЯ, ВРЁТИ, ЭТО ВСЁ ЖИДО-СИОНИСТСКИЙ ЗАГОВОР, ЧТОБЫ НАСРАТЬ МНЕ В ШТАНЫ и каждое утро переигрывал нг+ в своей норке и ждал, когда добьет хп боссу. Так и сидит до сих пор и будет сидеть вечно до конца вселенной.
>>10148137 Во всех частях, так же сильно замедляет реген стамины и вроде как бонусом накладывает усиленные версии дебаффов, из которых он был сложен, типа замедления от молнии, усиленной порезки защиты от воды, и тд, но это не точно, не могу нагуглить инфы об этом так что мб это шиза из моей башки. Так же если во время конфужена наложить третий статус конфужен продлится.
>>10147791 >Чё? Ты там цифры не попутал? Их 108 всего должно быть, а потом ещё 30 сверху. Он попутал. В двухе да, 108 левелов и 30(строго разделённых на не более 5 подряд) уровней глубин. И эти 108 - чистое душнилово. В глубинах хоть можно сразу, не собирая баффы от дзидзо пойти бить босса(а на 10-20 двух подряд и 20-30 трёх подряд). Комната кстати в глубинах тоже может выпасть. И до глубин тебе столько лута всё равно не особо надо. Уровень предметов и шанс выпадания у чела перед проходом с лодкой прокачал?
Никак не могу понять крафт местный. За 180+ уровне я первый раз вижу этот сраный аффикс, и то, не на магию и не на моей пушке. Как его прокать? Пишут что перепрок через умбрацит, но я на пиратке, я хз, где умбрацит нормально фармить, это раз.. и я все равно не понимаю, че там варят. Какая-то хуйня с перепрокиванием табличек крафта. Я не вдупляю. Анон, поясни для тупого человека за крафт.
>>10148453 Можешь еще доставать из чайного домика, хотя если ты на пиратке, то очков у тебя нет. Можешь еще крафтить зеленое, пока не получишь скейл. Десять слоев рандома. Мне повезло.
Ну, усе закончилось. На пройдя все длц и покопавшись в нг++ я думаю пора уже возвращаться в нио2 и по харду новое прохождение, и на эндгейм. конец кровопролитию. ага. бедных японцев так угнетали иностранцы, так что они решили выместить все свое бесконечное внутреннее дерьмо на мирных гражданах из других стран. да. конец кровопролитию. точно. >>10149181 Зеленка и пурпур не крафтится в нио 1. А так это я все понимаю, это совсем база. Я же спрашиваю про адвансед крафт через прок табличек. Забей, чел.
>>10149386 Воистину, ты прав. Пиздец они запрятали эту функцию. Дополнительная кнопочка выбора небесных осколков появляется только когда ты выделяешь кнопку "ковать", а не через основную опцию выбора ресурсов для крафта.
Ну, че, Вергил из dmc3 на месте. Погнали кастеты конеш не канон, но чета я боюсь что сблевану, если сразу после первой нио, буду еще и вторую на катане играть
>>10149798 >чета я боюсь что сблевану, если сразу после первой нио, буду еще и вторую на катане играть Зря, катаны имба и судя по твоим видео из первой части ты ещё абсолютно не научился ими играть. Плюс у катан есть та самая мемная атака вергилия которая у всех с ним ассоциируется, забыл, как она называется.
>>10150082 Где это в калохе есть джедмент кат? И катана это прям самый середнячок, а не имба. >>10149798 >Вергил из dmc3 >кастеты конеш не канон Сразу видно того кто в дмц3 на самом деле не играл, а судит по мемам.
>>10150090 Как раз это я помню с нг+ прохождения за Вергила, но это если и канон, то условный. Вергил это все таки в первую очередь про его охуенную Ямато. https://www.youtube.com/watch?v=-NYMDforI18 >>10150082 Излечение и удар, если дословно. Да, крутая атака, базара зира. Но нет.
>>10150110 >Как раз это я помню с нг+ прохождения за Вергила, но это если и канон, то условный. Хуйню ты помнишь. Он и в основном прохождении беовульф использует как босс, тут на сомнительную кампанию с СЕ не списать.
>>10150116 Окей. Но блять, сколько уже лет прошло. Я помню основные моменты. Может мне еще спустя 10+ лет после прохождения игры нужно уметь проснувшись ночью наизусть оттарабанить все тактики на боссов? Иди нахуй. >>10150082 Алсо, вообще, да, есть некоторый соблазн снова на катане поиграть, плюс куча новых мувов относительно первой части, но.. кастеты просто охуенные. Я их практически первый раз щас пробую, бля, какие же они охуенные. Абсолютно новый экспириенс.
Прошёл 13 уровней недрищщ подземки, и что скажу. Да, статы заметно надуваются, по сути любой захват от любого босса теперь ваншотит. Я понимаю зачем нужен этот тупой и занудный бонус на "-50% урона при 100% хп", но билдиться в него пиздец уныло.
А ещё надутые статы обнажили пришибленность боссов длц, которых мне пока выпало три. Ебося на самом деле норм, да, некоторые атаки довольно быстрые и ваншотят, но сама она не очень плотная и за такие ляжки я многое прощу. Но петух это хуйня полная. Во-первых он стрейфит постоянно, отыгрывает дарк соулс 1, из-за чего многие комбо с вертикальными атаками мажут (ну я-то их прервать могу мистик артом, а если б не мог?). Во-вторых он иммунен ко всем элементальным статусам. А как конфьюжен набивать? Конфьюжен это же ключевая механика, без которой и урона нет, и в 0 ку особо не подолбишь. И в-третьих он уходит дрочить на жёрдочку и при этом ещё и хилится пока ты не можешь его достать. Сам он ничего опасного в бою не делает, но все эти охуительные особенности растягивают бой с ним минут на пять. Ради чего? Мне даже интересно, есть такие билды что его реально контрят? Отдельная фишечка - его красная атака, которую он делает где-то через 0.2с после индикатора. Не шучу. Атака совершенно неопасная, но хз зачем так. И баба, маления по скидочке. Казалось бы паскудный нпц, но ему выданы те самые охуительные фичи малении, а именно ВНЕЗАПНО активирующиеся посреди твоей комбы атаки с гипер армором На самом деле у малении всё не так внезапно, тут гораздо хуже. И коронный приём - "захват". Где она становится в позу и всё. Или ты доджишь в нужный момент из эти 5 секунд чисто по памяти, индикаторов ноль, или ты убегаешь примерно за полтора километра от неё. Иначе- ваншот. Кто это делал блядь? В итоге я её настолько ссался что у меня её добил бессмертный нигра. Ну а хуле. Вообще выдача бессмертного нпц это пушка. Их даже ресать руками не нужно, просто отойти на другой край арены и они сами встают. Урона у них конечно мало, но нигра неплохо по пойзу даёт, маг один статусы вешает, и все они отвлекают боссов. У нас в душах на такие саммоны говорят "фе", а тут норм, наверное.
>>10151890 Блять, из-за этой шебмки очень хочу попробовать в это поиграть но надо сидеть акты тренировать к ебучей лиге в пое, помогите >>10152160 Да нет в ниохе у людей никакого гиперармора, людьми можно жонглировать как угодно, ки для станлока надо сбивать только ёкаям но там огромный кусок сразу отваливается когда уязвимое место отрубаешь, + ёкай ещё в стане стоит пару секунд, ты за это время оставшееся ки выбиваешь
>>10152214 >огромный кусок сразу отваливается когда уязвимое место отрубаешь А потом екай спавнит лужу и все возвращается, а вот слабой точки уже нет чтоб отбивать
>>10151890 Пажите блядь, на вебм буквально топор, коса и чакрамы из Донте май край, почему её за буквально такой же геймплей с краудконтролем и станджаглами заговнили а тут типа слепящий вин тысячелетия?
>>10152242 > а тут типа слепящий вин тысячелетия? Потому что в нинжагайдене есть БАЛАНС Понимаешь Можно сделать красивые анимации ударов, врагов со своим поведением, кнопочки удобно для управления, отзывчивое управление Но если всрать баланс цифорок урон/скорость/стагер/откат и тд То фана не будет, как хорошо все не сделай вот в нио тоже все есть, но без баланса игра обречена
>>10151368 Ну, с кошмариком встретился, ничего особенного. Опять-таки иммунен ко всем элементальным статусам, что меня вводит в недоумение, но в остальном просто блокируешь мечи и суёшь ему под хвост. Красненькие атаки это вообще халявная пиздюлина. Но перед ним в связке был пи донан, тот маг что потом в кампании ебучий громоотвод вызывает. И бляяя, какая же это хуйня. Вот ощущение что тебе выдали хуй (ну, надеюсь он и так есть) и воздушный шарик и сказали: воюй. И ты в него тыкаешь, и он летает во всей арене с отим дебильным звуком его волшебного блока, и так пять минут перед каждым траем нормального босса. Иногда шарику надоедает такая игра и он кастует ваншот, тогда ты должен всё бросить и садиться в блок. Надеюсь ты не прозевал старт анимации! Короче мне кажется что статы в глубинах ниохобоёвка уже не тянет, в половине случаев не очень весело в это становится играть. Хотя опять-таки бой с найтмару бурингеру был норм, хоть как-то чувствовался, а не был грушей как в сюжете. >>10152240 Чтоб он не спавнил лужу нужно на него конфьюжен вешать. В этом состоянии они не могут сбросить ку, и если ты нормально перебираешь статусами, то будет примерно как на том видосе. Но вообщениох это ж души, а тебе нужен геймплей из слешера. >>10152242 >а тут типа слепящий вин тысячелетия? Хде? Проходняк как он есть, твёрдые 6/10, всем похуй.
>>10152309 >Хде? Но это ниджа гайден илитный японский идеальный слэшер из палаты мер и весов Я джвадцать лет слышу, что все эти мои данты, донты и райдены хуйня для быдла, а труслэшор только там.
>>10152160 >а гиперармор в ниохе просто есть У демонов. Для этого надо пользоваться скиллами с большим ки уроном и верхней стойкой. У людей гиперармор только на определенных скиллах. Вот тебе и скилл - использовать нужные умения и выучить механики.
>>10152322 Бля, в каждом треде есть шизик со своим форсом трона тьмы!) Тут это ниндзягайден. Забей. Так-то объективно донте даже лучше как игра, но ты прекрасно знаешь за что его засрали. За то что он вздумал называться донте с напрашиваться на сравнения с дмц, который реально идеальный слешер и палаты мер и весов.
>>10152358 Ну да, но кому интересно засирать средние игры? Я б в него даже не играл бы, если б он называелся как-то ещё. Засрали его именно за идентичность.
>>10151299 >У нас в душах на такие саммоны говорят "фе", а тут норм, наверное. Нет, не норм, одинаковый костыль что в душах то тут > Где она становится в позу и всё. Или ты доджишь в нужный момент из эти 5 секунд чисто по памяти, индикаторов ноль, или ты убегаешь примерно за полтора километра от неё. Иначе- ваншот. Лол просто не бей её в это время. Там вроде даже анимация как у парирующего скилла катаны, который текущий туман
А вообще к глубинам ты уже обычно либо смешарик, который все эти захваты с завязанными глазами на автомате доджит, либо твой персонаж уже не человек нахуй и собрал себе какой-нибудь билд с вечной формой демона, бесконечными ёкай корами, магией, иаями по сто тыщ урона с тычки, ещё какой-нибудь хуйнёй, благо возможности билдостроения к этому этапу почти безграничны. Сидеть играть в эндгейм так же, как в обычную игру, не вникая в механики = пропускать самое вкусное, имхо.
>>10152316 Висят потому что скилл игрока в ниохе на скил насрать потому что комбуха либо работает и ты просто побеждаешь, либо нет и мобы твои удары безразличны Также на многих мобах накинуты читы типа гиперарморы, ваншотные атаки, комбы длины которых хватит выбить и всю стамину из блока и хп после, мгновенные ресы стамины увороты и блоки без стамины, запуск ульт без стамины итд
>>10152326 >Вот тебе и скилл - использовать нужные умения и выучить механики. Это все один скил Называется "ждать окна для отаки" изобретен мразью миядзакой
>>10151299 Сам факт наличия самонов говорит что разраб обосрался и не смог забалансить разраб понял что игрок так занерфен, а мобы с такими читами, что чем крутить ползунки сложности ему проще дать нпц который играет за тебя и съев чутка хп босса уровняет шансы
Уровнять шансы подкрутив баланс игроку или мобам мистер разработчик не додумался
>>10151890 Уныние. Ненавижу эту хуйню, что тебе нужно не выжить и убить сложного врага, а тупо набивать очечки. Я люблю dmc серию за персонажей и пафос, но эта система - это хуйня. В нио идеально сделали, у тебя есть комбухи и возможность играть красиво, но твоя задача не есть крутить максимальное количество комбух, твоя задача использовать все возможности, чтобы победить врагов и не сдохнуть. В отличие от соулсов, ты можешь сделать это красиво, а в отличие от dmc это не театральные танцы, а резня на выживание.
>>10152804 Да да защищай своих миядзак дарсосалычей Хотели бы сложность сделали бы сложности, но этож стараться надо, проще на непроходимые дисбалансные места мобов наспавнить которые за игрока играют
Ты в курсе что игра на легких уровнях сложности все равно требует вовлечения? а вот саммон это когда просто стоишь и игра сама себя проходит или у тебя АйКу такую концепцию не позволяет осознать?
>>10152849 >твоя задача использовать все возможности, чтобы победить врагов и не сдохнуть. Ну то есть ждать окна атаки, бить в него, и снова ждать Вот это круто, зато не набивание комбух! Зато не чувствуешь себя курейзи, а чувствуешь немощем который от урона прячется половину боя
>>10152804 >Саммоны это выбор сложности, еблан. >Оружие это выбор сложности, еблан. >Прокачка это выбор сложности, еблан. >Магия это выбор сложности, еблан. >Гайды это выбор сложности, еблан. >Геймпад это выбор сложности, еблан. Ок, понял-принял. А на другие игры это распространяется или только на сулсы? Почему ни один человек за 25 лет существования готики не приводил в качестве плюса возможность пройти её без доспехов? Почему никто не пытался проходить девил май край на бананах? Почему никто не проходил моровинд с вилкой шегората? И только душеблядки какие-то шизофреники, которые уже 15 лет хвастаются тем, сколько самоограничений позволяет наложить их игра.
>>10152922 >а чувствуешь немощем который от урона прячется половину боя что характерно когда сами фромы сделали секиру, где надо прессовать врага как альфач двачера, душеблядки взвыли и сказали что так играть нельзя Душеблядку надо чтобы на него ссали, прямо ему в ротешник, а он будет хвастаться насколько широко он открыл рот и чморить неосиляторов глотания мочи
>>10152939 Потому что в соулсах превозмогание возведено в культ. Не вижу ничего плохого, мне нравится, людям нравится. >>10152922 Заебись как весело курейзи бить беззащитные манекены. Прям как курейзи нарезка овощей на кухне. Идеально.
>>10153077 Эта логика. Я просто говорю, что из тебя бы получилась отличная жена. Типа, срыгни на кухню курейзи и начисть ка ведро картошечки, и курейзи рыбку оформи под запекание. Давай, покажи мне свой скилл, я пока в нио позадрочу.
Игроки в нио сами хотят быть маникенами которых все бьют, станят, сбивают ки и ебут они не хотят быть в игре доминаторами разносящими ебала как сказали выше, просят 'нассы мне в рот да по сильней, а то я хадркора не чувствую'
>>10153116 Справедливости ради, если в ниохе в аналогичную толпу людей, например лагерь бандитов, кинуть +- похожий приём с метанием раскрученной косы, который в ниохе называется дуга хаоса, то они даже не будут летать туда сюда как мешки с песком, они сразу разлетятся нахуй на кровавые ошмётки, ведь ттк в ниохе во много раз ниже. И пойза у них точно так же никакого нет. А в том, что боссы в гайдене(они же там есть?) такие же беззащитные мешки с песком как треш мобы с вебмки, способные только болтаться туда сюда пока игрок клоуничает, набивая очки стиля, я сомневаюсь
>>10153255 Мобы и должны быть грушами для битья, а боссы сильными у ниоха же почему то любой йокай может выебать словно он минибосс, летающий петух со своей атакой вертушкой так вообще проще от них убегать чем драться
>>10153257 >у ниоха же почему то любой йокай может выебать словно он минибосс Да нет, не может. Ну не бывает такого у нормальных людей. Мелкие ёкаи, скелеты и прочая залупень точно так же не имеют пойза как и люди, залупень покрупнее обмякает и превращается в грушу когда ломаешь жёлтый нарост.
Выебать теоретически может какой-нибудь райдзю или кто-то ему подобный, но он и есть минибосс, такой ёкай пафосно стоит один на миссию или один на вершине какой-нибудь горы в тематических декорациях, окружённый разрядами молний и амулетами онмёдо
>>10153352 Лично мне этот подход больше подходит. Босс неприятный длс самого старта, но вполне чалленджевый, опять же, на момент самого начала игры и освоения. Мне бы не хотелось, чтобы он был проще. Добавили оп фантома? Не проблема, я же не пользуюсь фантомами, просто игнорю и получаю нормальный экспириенс, а не максимально казуальную соевую хуиту.
Я искренне не понимаю, это всё троллинг тупостью или такие люди и правда существуют? Ну, типа, так правда бывает? Человек на вебм, человек в треде, который пишет про то, что его ёкаи ебут, это всё не постирония, это прямо серьёзно, по-настоящему?
>>10153458 Да нет, это же тебе каким-то образом в рот ссут обычные мобы, это тебе игра почему-то кажется очень трудной. Я никогда не сталкивался с теми трудностями, которые ты описываешь, я искренне не представляю, как это возможно. И когда смотрю на вебм я правда не понимаю, почему человек на ней делает то, что он делает, какие мысли в это время у него в голове. Объяснишь?
>>10152939 > Почему ни один человек за 25 лет существования готики не приводил в качестве плюса возможность пройти её без доспехов? Черного тролля с палкой у камина в башне Ксардаса убивают на 1 уровне. Это совсем не сложно, просто очень долго.
>>10152309 >Но перед ним в связке был пи донан, тот маг что потом в кампании ебучий громоотвод вызывает Да не, он нормальный если ты можешь стабильно его давить и, главное, регенить аниму. А вот Ёми это пиздец.
>>10153932 А у меня это наоборот, первый босс который дал понять что в игре с боссами что-то странное. Обычные мужики и демоны тебя в два-три удара убивают на нг, а эта тушка едва царапает. И в целом с боссами в миссиях так, урон у них ниже чем у треша.
>>10153932 >>10153936 >>10153944 А я вот хз, я сразу во вторую часть пошел и по-моему все, ВСЕ боссы давали мне СТРАШНО просраться. Хотя Отакемару слег за три трая (а затем я его фармил в сайдквесте кек). А вот в третьей части я прям проблем ну не чувствую даже с боссами людьми. Единственный вроде как кто мне дал прям ПРОСРАТЬСЯ это демон гордыни в первой области, у водопадов
>>10154018 Ты просто нюфагом был, очевидно. Я уже даже не помню чтоб кто-то в НГ меня реально задержал, а проходил НГ я сколько три недели назад? Поиграв в одни, вторые, третьи души следующие уже проще воспринимаются. Ну и сам ниох не самая скиллозависимая игра, так скажем.
>>10153932 Я тут после трёшки решил поностальгнировать в первой части. И как сейчас помню, как я по неопытности потел на онрёки и бабе с параличём. А сейчас зашёл и под пиво, что первого, что вторую захуярил за минуты каждого. Так что поздравляю, ты просто вырос над прежним собой и стал скилловее
>>10154032 Не, я после трешки тоже в первую часть сначала. Вампирка с параличем меня помучала немного, но это просто после трешки нужно было сменить сам подход к боссам. Она тупо чизиться спринтом и мобильностью, в трешке намного удобнее через блок играть на самурае, а в опервой нио многие боссы настаивают, чтобы ты юзал мобильность. Такой, небольшой нюанс, к которому нужно привыкнуть после тройки. Ну, и боссы из длс, типа Марии и Саске, таки требуют запотеть. >стал скилловее Частично, наверное, но я думаю что они все таки тупо нерфили Камаитати в двойке много раз. Я точно знаю что нерфили на самом релизе (в бетке рыдали абсолютно все) и потом еще с одним патчем был его нерф. У меня прохождение кажись было между релизом и патчем, но не факт что там потом его еще больше не занерфили. Потому что, говорю же, первый нормальный босс в нио2 (змея в пещере) меня таки и сейчас заставила поминать мамку разработчиков. А насколько я помню, раньше, во всяком случае, змея была мерзкой, но таки не настолько как Камаитати.
>>10154023 Ну хз хз, в тот же ниох2 я вкатился разочаровавшись в ЕлденСринге. Как мне рвали жопу в первом прохождении. А после первого я прям погрузился и увидел что все боссы безумно красивые и запоминающиеся. Вот прям все, нету ни одного босса с которым бы я не хотел драться.
Кстати я сейчас по сюжету в древней эре и получил второго кусанаги, мне далеко до финала?
>>10154061 Ну так ты "разочаровался", хз что это должно значить, а я прошёл раз пять. А боссы, вот не надо. Две трети боссов-людей это прям ебучий мусор. Ты хотел бы подраться c Maeda Toshiie прямо сейчас? Что, не помнишь кто это такой? Это мужик с копьём. Нет, не тот мужик с копьём, то Honda Tadakatsu. Да, мне пришлось идти на вики чтоб "вспомнить" их имена. В если "боссы"-нпц тоже есть (и считаются прям помойным говнищем), но там у них хотя бы эквип какой-то интересный , который они по сути тебе демонстрируют, а потом дарят. Тут это мужик с копьём, таким же как у тебя.
А вообще пока я окончательно не испортил впечатления глубинищщами нужно сделать тирлист боссов.
>>10154081 >Honda Tadakatsu Вот именно он мне доставил проблем как ни странно, а именно его ссаный открывающий рывок с копьем который меня постоянно ваншотал. А так против людей было прикольно драться. А этот одноглазый с собакой (я ведь правильно помню?) негатива у меня не вызвал. >Тут это мужик с копьём, таким же как у тебя. У него вроде было несколько уникальных атак с его духом, не? А вспомнил, мне жопу подпаливал маг оммедо с одати, но против него было заебно но интересно.
>>10154223 Ты не представляешь сколько полных шитеров есть в принципе в среде геймеров. Большинство из них просто не трогает игры типа этой, разве что туристы из сосаликов.
>>10154173 Т.е. если взять что спамер не просто траллит, но и горит, то это довольно серьезная крайность: человек играет (пытается) играть в соулслайки, но совсем не может в силу отсутствия скилла под ноль. Это редкость. Средний человек (типа того анона выше, или типа меня) если увлечен, если ему интересно, то он продолжая играть вырабатывает скилл и живет дальше комфортно. А чтобы продолжать играть и ничему не учиться, это нужно быть клиническим случаем, что максимально далеко от нормы. Или быть ебанутым мамкиным траллем, что наоборот, будничная реальность, ибо долбаебы живут и плодятся как тараканы. >>10154224 И не с проста не трогают, но если трогают, то либо просто дропают и не возвращаются, либо превозмогают и нарабатывают свой скилл.
Я нихуя не понимаю в этом редакторе персонажа в нио2. Вроде делаю Вергила, вроде нормас в редакторе, а потом смотрю в игре и выглядит хуево. Причем если вблизи еще более менее, то при отдалении камеры на стандартное расстояние получается какая-то херня.
>Боевая система стала быстрее и агрессивнее. Игроки получили ускоренное восстановление после атак и более широкое окно для отмены действий — теперь легче перейти в прыжок, уклонение или следующую атаку. Снижено трение выносливости, увеличена дистанция уворота, а система парирования полностью переработана. Точный тайминг блока активирует парирование и награждает героя сферами восстановления здоровья, однако сам блок теперь расходует выносливость, заставляя выбирать между обороной и атакой. В дерево навыков добавлены новые умения и переработана прогрессия, а также внесены изменения в баланс оружия.
Обновление затронуло и противников. Разработчики скорректировали здоровье и поведение многих врагов, изменили баланс боссов и улучшили некоторые участки уровней. Например, фантомные Потерянные больше не появляются на нормальной сложности и ниже, а ключевые локации получили обновлённый рельеф, камеру и расположение дверей.
>>10154600 Стандартная ситуация, что для игровых моделей и катсцен используются разные модели. У меня такое с монханом было, в редакторе норм, в игре потешный карлик лопоухий.
>>10154600 Потому что освещение иначе поставлено. Особенно в потретах в диалогах его походу вообще нет и персонаж выглядит полным дебилом. Добро пожаловать в мир живописи, идентичная моделька это не гарантия ничего.
>>10154831 Ну, на ютубе можно увидеть как более трушно переносят Вергила из дмц3, но я такое не хочу. Это убого выглядит (пикрил). У меня скорее что-то между Вергилом из тройки, четверки и пятерки. >>10154769 >>10154762 Мне кажется тут основная проблема из-за упрощения освещения и самой модельки по мере отдаления камеры. Вот оно и портит, потому что например легкие тени вокруг глаз, которые по факту естественные производные от рельефа лица, при удалении камеры превращаются в шлюховскую подводку глаз. И в таком духе.
>>10144772 Казань > нио 3. Сфокусированная игра с отлично задизайненными босс баттлами vs overwhelming нио где хуилиард свистоперделок, визуально все дрищет радугой и переливается, так ещё насрано бесконечной зачисткой какого нибудь говна на полуоткрытой карте. Боссы хуй пойми что делают и убивают за три секунды либо ты их убиваешь держа в стагере минуту.
>>10154904 Ты ведь даже не играл в казань. Игрушка охуенная, базара 0, но и рядовые противники, и боссы в ней намного сложнее, а за ошибки ебут куда жёстче, при этом боёвка в куда большей степени сосалик, чем слешер, по сравнению с ниохом.
>>10154904 Хуита ебаная твоя казань. Как и все босс-раш игры. Самый хуевый левел дизайн который я видел в видеоиграх, видов врагов в игре - 3 штуки, боссов - 5 штук, 3 вида оружия и куча мусора вместо лута, который в отличие от ниоха вообще никакого нахуй смысла не имеет. Хуже этой унылой дрисни только вуконг.
>>10155387 Чем я перетолстил? Игра буквально кал, корейский temu ниох. Испытал лютое облегчение когда это говно закончилось и я смог вкатиться в нормальный сосалик, который с ним, кстати, в один день вышел.
>>10155395 Я думаю никто в этом треде, кроме тебя самого, не понимает причину твоей агрессии. Неплохие уровни, неплохие боссы, приятная боёвка, красивая музыка. Оружия и правда мало, но каждое со своей спецификой, имеет всякие кастомные скиллы и интересно играется, с разными скиллами одно и то же оружие так же будет играться по разному, есть шмотки и сеты брони, меняющие механику скиллов или добавляющие новые. Игре конечно далеко до ниоха, но игра хорошая.
Билды хоть и не как в ниохе но какие-никакие есть. Помню смешно получилось, что разрабы заанонсили крутую версию нг+ со всякими плюшками и повышенной сложностью, я пока ждал патч для этой нгшки собрал фулл билд на местный девил триггер, чтобы мгновенно его заряжать и в нём сильно с катаны ебашить, а разработчик сказал, что девил триггер воспомогательная механика для нубасов наравне с фантомами и отключил его в этом режиме, моё ебало в представлении не нуждается
> видов врагов в игре - 3 штуки Та не пизди. Один уровень пауки, другой драконы, третий нежить, четвёртый варвары, пятый рыцари и маги жрецы ещё кто-то там, всевозможные демоны, всякие коррапченые люди, которые прикидываются нормальными(неагрессивными имеющими аналогичную модельку) и нападают истекая чёрной жижой когда ты подходишь, и прочая. Новые мобы появляются всё время, разнообразия уж точно не меньше чем в ниохе.
>>10155541 Ну конечно. Жанр, в котором буквально фундаментальный элемент - это исследование локаций и игра, в которой этого нет, потому что локации одинаковая хуита которую ты пробегаешь до босса и врагов три штуки на всю игру.
>>10155552 Но это не так. Все локации имеют разветвления, секреты, потайные ходы и шорткаты, многие так же имеют сложную вертикальную структуру. Внимательное исследование как минимум необходимо для получения тру концовки.
>врагов три штуки на всю игру Это тоже не так, разнообразие врагов очень большое для такой короткой игры, новые враги появляются всё время, почти все уровни имеют своих тематических врагов.
>>10155552 >потому что локации одинаковая хуита которую ты пробегаешь до босса и врагов три штуки на всю игру. Я запутался это про нио или казан потому что оба подходят
Руководитель Nioh 3, генеральный продюсер Фумихико Ясуда и Кохэй Сибата из Team Ninja рассказали GamesRadar+ об игре.
>Nioh 3 — отличная игра, но она не идеальна. Я думаю, что есть много вещей, которые мы могли бы улучшить. Мы хотим использовать опыт, полученный в Nioh 3, и элементы открытого мира, и продолжать работать над ними, надеясь интегрировать и доработать эти аспекты в будущих играх.
Ясуда и Сибата также отметили, что многие враги часто повторяются, что снижает новизну поздних этапов игры.
>Мы знаем о критике. Что касается нашего ответа, я думаю, когда мы говорим о ёкаях, это существа, существовавшие в японском фольклоре ещё до диких животных и даже людей. Это существа, появившиеся очень давно; есть элемент, когда они представлены как сущности, которые существовали в Японии очень давно. Мы также хотели включить некоторых врагов из предыдущих игр, стараясь обеспечить большее разнообразие в боях, чтобы они не казались однообразными.
>Однако некоторым могло показаться, что разнообразия не хватает. Мы приветствуем эту критику и надеемся улучшить этот аспект в будущих играх. Мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы изучить этот вопрос и посмотреть, что мы можем сделать лучше.
Говнодел уже сам понимает что игра провал и балансер геймплея из него никакой, жаль тот оригинальный создатель гайдена умер
>>10156708 >Мы знаем о критике. Что касается нашего ответа, я думаю, когда мы говорим о ёкаях, это существа, существовавшие в японском фольклоре ещё до диких животных и даже людей. Это существа, появившиеся очень давно Это защита чубаки?
>>10156695 я думаю это про аи лимит, литералли пробежка по корридору с 3 типами врагов, и челленджем уровня ведьмака или морровинда на сложности "новичок" от которого засыпаешь спустя полчаса игры
но в конце коридор закольцовывается на начало, так что свидетели "гениального" левелдизайна первых душ наверное уссались от восторга, вроде бы это их главный критерий гениальности
>>10158966 Плакать будут фанаты нио когда поймут что 4й части не будет и даже длс уже будет недоделкой максимум ремастер тройки выпустят полной версией и текстурки обновят
Стоит ли врываться во 2 часть после прохождения 3 части? Обычно, играя в старые части таких игр, как-то скудновато всё Насколько сильно разница по контенту и нг+?
>>10162086 Контента на данный момент в двойке в разы больше, есть все 5 сложностей, плюс бездна. Абсолютно то же оружие, те же комбухи, но ростер поменьше (в целом нормальный). В целом, нихуя там не скудновато
>>10139634 (OP) Играл в двушку, баланс там конечно сломан. Брал огромную катану и в верхней стойке постоянно бегал. У другого оружия урона по сравнению с ней вообще не было, да что там, даже в другой стойке.
>>10165282 >Я прото играю обсаженный обычно В ниохи же пиздец сложно всратым играть, много пробовал в лейтгейме двушки - была бесконечная фрустрация от пососа без кайфа толком
Я хз, ниох на самом деле очень простая игра. Просто многие не понимают ее сути и путают с сосаликами.
В ниохе не надо там че-то какие-то окна для парирования на боссах выискивыть, уклоняться или еще че - просто правильно билдаешь, норм шмотки, аксессуары, правильный дух хранитель, подходишь к боссу в упор и выбиваешь из него все дерьмо, до того как он тебя убил.
>>10167497 Для такого дерьма есть пикрил, ок да? В ниох так играть имеет смысл, только когда уже нормально честно весь контент освоен, иначе - тупо срать себе в штаны.
А вообще мне нравится талисман режущего взрыва в нио2. Звуковые волны от меча тупо топового выглядят. Потому я снова на маге, еще и с косой, но потом на нг+ накрафчу себе катану на магию, и вот тогда будет кайф. Буду чиста волны туда-сюда запускать с катаны, топово.
Почти закончил NG+, и мне любопытно, кто-нибудь ещё считает, что Nioh 2 в целом лучше? Мне понравилась Nioh 3, но мне кажется, что она вам нравится по причинам, которые... как бы это сказать... Мне она нравится косвенно, но не больше и не меньше, чем Nioh 2. Опыт настолько разный, что я даже не уверен, можно ли сравнивать. Однако есть одна вещь, которая действительно бросается в глаза в этой игре, и поправьте меня, если я ошибаюсь, но разнообразие билдов в ней ОЧЕНЬ ограничено. Мало комплектов с бонусами, ужасно мало духов-хранителей, и мне не нравится, насколько урезаны виды оружия в режиме ниндзя. В плане геймплея в Nioh 2 мне гораздо больше нравятся тонфы. В некотором смысле, хотя мне и понравилась Nioh 3, я бы хотел вернуться и снова сыграть в Nioh 2, потому что чего-то здесь действительно не хватает. Эта игра довольно отстойная для Nioh, да? Из-за неё мне захотелось переиграть Nioh 2. Так что давайте оставим в стороне комментарии типа «ждите DLC», эта игра кажется почти недоделанной. Итак, давайте разберемся... у нас есть: Нет продвинутой механики ковки и невозможно улучшить характеристики оружия даже после двукратного прохождения игры. Меньше комплектов и бонусов от комплектов, чем в Nioh 2. Меньше духов-хранителей, чем в ВАНИЛЬНОЙ NIOH 1. Серьезно. В Nioh на старте было на 3 духа-хранителя больше. В Nioh 2 после DLC было ТРИДЦАТЬ СЕМЬ ДУХОВ-ХРАНИТЕЛЕЙ, а на старте их было ещё больше — 27. Глубина оружейной системы сильно ограничена из-за формы ниндзя и её влияния на определённые классы оружия. Если посмотреть на ситуацию в целом, то в этой игре меньше возможностей для развития персонажа и создания билдов, чем в Nioh 2 или даже Nioh 1. Честно говоря, меня поражает, как много эта игра потеряла, пренебрегая открытым миром. А ещё... Живой Артефакт кажется бессмысленным? Дело в том, что я параллельно прохожу Rise Of The Ronin, и вот что интересно: Как Rise Of The Ronin может быть глубже? Больше наборов движений? Больше возможностей для развития персонажа? И при этом быть более реалистичной игрой? Мне кажется, что во время разработки игры что-то произошло. Я также согласен, что в ней НЕТ запоминающихся боссов. Пожалуй, худший состав боссов во всей франшизе и худший финальный босс серии.
>>10167641 >но мы то понимаем, что том те же кишки что и во второй части. А там где не кишка (первая лока) всё ломается, если после горнила идти по квесту, а не чистить локи своего уровня.
>>10167619 Что сначала ты играешь в сосалик и осваиваешь весь контент по мужиковски. Потом уже начинаешь извращаться. По большей части, за пределами магии прогрессия от первого нг до +++ именно так и идет.