Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2037875 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2041373 → Нет, Диндолод генерится почти в самом конце или в самом конце.
Шесон (автор) говорит, что для генерации Диндолода отключать моды не нужно, и ты генеришь поверх всего своего списка. На практике это не всегда работает, потому что моды бывают хуй пойми какие.
И Диндолод часто кидает себе в зависимости те моды, которые вроде бы не должен, хотя при ближайшем рассмотрении всё-таки должен. Например, мод на спутника может добавлять у дороги каменюку, на которой тот сидит, а у каменюки есть ЛОДы, значит нужно кинуть их на карту мира, и пошло-поехало. И ты потом не можешь удалить эти моды без перегенерации Диндолода.
>>2041383 Окей, принял, спасибо. Еще не могу понять в чем прикол хЛОДГен в процессе установки диндолода. На офф сайте не увидел каких-то действий с тем, что он нагенерирует, перед генерацией TexGen.
>>2041383 >Диндолод генерится почти в самом конце или в самом конце. Только вопреки рекомендациям ПЕРЕД PGPatcher, потому что тот херачит относительные ссылки на текстурки в статиках, и если тебе потом понадобиться перегенить пгпатчер у тебя будет пикрил. По крайней с Vanaheimr текстур паком такой порядок не приводит к отваливанию параллакса, поэтому рекомендую делать так.
>>2041385 >хЛОДГен Генерит текстуры на ландшафтах, TexGen - билборды и текстурки для генерации статиков DynDoLOD, а тот помимо прочего еще сетку поверхности переделывает. В любом случае порядок всегда такой LodGen - TexGen - DynDoLOD
>>2041387 не, порядок то я понял, я не понимаю че мне с аутпутом лод гена делать? так же устанавливать как мод и прогонять через диндолод, как и тексген?
>>2041386 а можно для одаренных еще объяснить что такое пгпатчер? я на нексусе глянул, выглядит как приблуда, которая нужна либо только мододелам, либо для подрузки конкретных текстур, которые были сделаны специально для такого метода натягивания
>>2041388 Да. >>2041390 Нет, это программа необходимая всем кто использует комплекс материал с енб и пбр текстуры с комьюнити шейдерс и патчит все меши из всех твоих модов под них. Ну это грубо, я сам не то чтобы сильно вдавался в подробности.
>>2041272 → Чисто объективно РФАД и РФАБ - кал, то что его продвигают как "тру-киркор-для-настоящих-гимеров" - excited из под коня, они не только извратили суть самого реквиема, но просто похерили ролевую составляющую игры, какой бы слабой она не была
Я вообще в списке у GTS не увидел рекивема, может там что-то перепиленное свое? От себя могу сказать, что в итоге сам сдался и накатил рекву, потому что енайрим не для меня, просто не могу так играть и видимо они переделали систему регена всего, потому что к 10 уровню я подумал что у меня тоже какая-то excited с регеном стами и магии я знаю что реген хп в рекве отключен еще в дремучих версиях - оно просто не регенится, стамина сливается на первых 2-3 врагах и дальше я отхватываю. Пошел смотреть атрибуты - реген стамины + 0,2%, магии - 0, хп - 0. То есть там без зачарок или магии или химии ничего не регенится.
>>2041373 → В самом конце сборки. если ты в процессе формирования своей сбор_очки, то делаешь все-все-все и в самом конце ебашишь дилдолод.
>>2041386 Автор пгпатчера сам пишет что надо генерить ПЕРЕД дилдолодом. При условии конечно что ты не сдвгшник который зачем-то гоняет пгпатчер каждый день просто по приколу. Но если ты запускаешь просто подрочить на новые пбр-текстурки - то само собой ты делаешь это тестово и зачем тебе тогда генерить диндолод.
>>2041392 Знаешь что такое параллакс? В смысле в текстурах. В игре это дает эффект глубины и 3Д - сам объект плоский, текстура на него натянутая тоже плоская, но благодаря эффекту параллакса тебе кажется что объект имеет всякие канавки, выемки, трещинки, впадинки. Смотри пик
>>2041393 >При условии конечно что ты не сдвгшник который зачем-то гоняет пгпатчер каждый день просто по приколу. А почему ты не рассматриваешь вариант что выходит очень вкусный мод (типа недавнего Faultier's PBR Armor and Clothes) и анон решает что обязательно хочет включить его в сборку или например не сразу но находит косяк с которым не может дальше играть (у меня например трупы мамонтов с фиолетовыми текстурами почему то один раз нагенерились или двойные мельницы в Солитьюде). Пускай сначала автор объяснит и приведет примеры где и в чем я теряю если не стану генерировать дилдолод на пгпатчере.
>>2041393 >>2041393 окей. в целом понял. и последний вопрос тогда. как будут сложные парралаксы работать с ретекстурами? вот нашел я значица The Omnibus - Terrain Complex Parallax AiO, он получается работает сам по себе, без ретекстуров. а как он будет работать если я накачу текстуры? По весу, как я понял, там своих текстур нет...
Бляаааа, сукпиздц. В новую версию любимой говносборочки автор-мудак заебенил мод на Нумидиум, врывающийся в таймлайн возле Солитьюда. Какое же гавно гавна жопа. Сюжет - сон сутулой собаки, лор - высер писателя фанфиков к Гарри Поттеру, геймплей -100 из 10, сука, платформер нахуй на движке Тоддыни, где упал в лаву и начинай от чекпоинта. И если внутри Нумидиума это еще хоть как-то терпимо, то в белой хуете (я даже не разбирался что за летающий выбеленный город) - это полнейший пиздец с мееееееееедленно летающими и вращающимися кубами, с который надо не наебнуться при вращении и пропрыгать по десятку таких кубов до следующего чекпоинта. И сука если сорвался - тупо стой жди полминуты-минуту когда первый куб мееееееедленно за минуту-другую подлетит обратно к старту, чтобы потратить еще несколько минут на попытку пропрыгать по десятку этих меееееедленных хует до следующей стабильной платформы. И таких ебучий атракционов десятки! TCL нахуй и неебет и при новой игре удалить навсегда. Ах да, там еще световые мечи из Звездных Войн двемерские лучевые клинки, лорненько нахуй. Фпизду. Сука.
>>2041399 Это и есть ретекстур (можешь нажать кнопочку Browse archive и посмотреть содержимое) >если я накачу текстуры Если сверху омнибуса накатишь другие текстуры без параллакса к тому же - очевидно excited получится (нормал-мапы и диффуз текстуры от одного мода и параллакс от омнибуса что приведет к всратой "геометрии" и невыраженности эффекта параллакс)
>>2041398 >анон решает что обязательно хочет включить его в сборку или например не сразу но находит косяк с которым не может дальше играть Ну так он не может играть и не играет и будет сборочку пересобирать или ебаться с чисткой сейва? Я могу говорить за себя - но тестирование сборочки это еще пробежаться по миру и как минимум проверить крупные города и их окрестности на наличие косяков - у меня так однажды лесопилка под Виндхельмом вместо текстуры имела белый шум из помех и это каким-то хуем сделал диндолод. Ответ же на твой вопрос: This is because PGPatcher overrides static records, and DynDoLOD does this too, so DynDoLOD needs to see the PGPatcher records when generating its own plugin.
>>2041407 > because PGPatche overrides static records, and DynDoLOD does this Но по какой то причине параллакс со статиков не отваливается и все работает как и должно работать, зато оставляешь за собой возможность накатывать моды в процессе. >Ну так он не может играть и не играет и будет сборочку пересобирать Ну так можно и играть и параллельно допиливать, я именно так и делаю и наверняка не я один. Какие то категоричные у тебя суждения основанные не понять на чем.
>>2041405 На всю игру полтора десятка кошек и те не кочующие от города к городу цыгане, не участвующие ни в квестах ни сюжете. Ты че их ебать собрался?
>>2041408 Так накатывай, что мешает? Хочешь пбр новый - отключи вывод диндолода и прогони патчер, потом снова включи диндолод, не сломается так ничего.
А играть параллельно и допиливать - ну вы бессмертные ебать, я вижу как тоддодвижок еле дышит при каждой загрузке и мне страшно вмешиваться в его хилое тельце посреди прохождения, потому что есть опыт ломания сейва полностью, а это обидно
>>2041414 >отключи вывод диндолода и прогони патчер, потом снова включи диндолод, не сломается так ничего. Не сломается, только в том случае если ты диндолод генерил без включенного ПГпатчер аутпута. Уже пробовал и так и эдак.
А toccata реально не бесполезный изкорбоки Хиллер, сколько я этих компаньонов перетестил, но эта для своего класса лучшая. Васян ну очень удачно всё сплавил в скриптах.
>>2041402 Световые мечи - это канон, только в другом таймлайне. У Пелинала был такой, Киркбрайд сам говорил. > Don't get me wrong, The Song is filled with a lot of analogies. And Pelinal is not just about alcoholism (thus, 'primarily'); in one space, the killing light is a bottle of liquor, in a different space, it's a lightsaber.
>>2041479 >>2041488 Все в рамках лора + разнообразие, хули разнылись?! А вообще страдайте фуриебы. >>2041487 Боюсь представить что у некотрых из вас там за васянка налеплена, один световые мечи, говорит, канон, у второго летающие острова по всему скайриму.
>>2041491 Друг, ты даже не представляешь, какой ЕЩЁ хай-тек является каноном в мире Свитков. Например, настоящее деление на настоящий ноль у двемеров. Световые мечи - это так, они их на уроках труда собирали.
>>2041496 А ты представь, что это высокоэффективный магический не-порох. Волшебной химии в TES как говна, да и пушки у пиратов в Абесинском море как-то стреляют. Тоже мне проблема, замешать взрывоопасную смесь чёрного цвета.
в общем, попердолил свой скайрим, установил пока только самое необходимое - текстурки, паралаксы и в целом псе, даже тела еще не накатывал с диндолодом. и внезапно осознал, что мой енб жрет стабильно 80-90 фпс, с зданиях - 50-60, при этом моя 5060ти на 16 гб долбится в сотку, а проц кайфует на 25 процентах. вопрос - я где-то насрал? или для того чтобы комфортно пердолить скайрим необходимо быть 5090 быдло? Юзаю нат енб 3 если что
>>2041574 >мой енб жрет стабильно 80-90 фпс, с зданиях - 50-60 Сколько же у тебя всего фпс и зачем вообще выше 60, на которые скайрим вообще не рассчитан еще и замоденный по самое не хочу? А вообще то так примерно и должно быть, ведь чем больше навороченных эффектов в енб активировано (комплекс параллакс, ссао, комплекс грасс, скайлайтинг, енб лайт что там еще) тем больше вызовов отрисовки, а для этого нужен хороший проц с большим кэшем, выше, кажется, писали. Я вон вообще на 3070 с 2К в 40-50 фпс играю и ты так делай и норм.
>>2041574 Прочитал по диагонали и решил что у тебя 5090(хотя анон с такой карточкой выше тоже жаловался). Ну тогда мой совет поумерить аппетиты еще больше подходит. >Юзаю нат енб 3 Мыльность картинки не бесит? Если что глянь руди для обсидиана или PRTXII.
>>2041580 я последний раз скайрим моддил в 2021 году. я щас как пожилой патау додик сижу и пытаюсь понять че тут нахуевертили мододелы и как это васянить. А ваще у меня 220 фпс выдавала ванила, 100-120 без енб, щас поставил тот же нат, только пресет средний. менять, конечно, буду, но сейчас хочу разобраться с параллаксами до конца. кстати о них, я правильно понял, что пг патчер сам параллаксы дорисовывает на мои текстурки? т.е. мне не надо бегать по всему нексусу и искать мапы
>>2041581 Нет, он переделывает меши так чтобы они корректно могли отображать параллакс текстурки, которые уже должны у тебя быть. >мне не надо бегать по всему нексусу и искать мапы Надо, они по отдельности не лежат, всегда как довесок к паку с поддержкой комплекс параллакса.
Мимо анондегенерат, который пытался подружить сборку RFAB с кастомными расами (ErinRace). Как пофиксить ректификацию для кастомных рас? Не совсем вдупляю как тул этот работает, но он если ловит любую ошибку - отменяет все правки - итог, различные брони \ пушки \ пукалки в том числе и бонусы рас и сток параметры не подходят по балансу сборки, при каждой загрузке сейва \ начале новой игры \ перезагрузке приходится закрывать окошечко - >ваша раса не сбалансирована не критично, но заебывает, пробовал в tesedit лазить, там менять параметры, но либо не давало изменять их, либо не применяло
Последний раз трогал палочкой Скайрим весной 2025. Сегодня собираюсь опять, ибо традиция. Уже предвкушаю ебучий пердолинг с 2300+ модами. Удачи мне, что.
>>2041719 Удачи, Анон, как соберешь свою сборку кинь список модов чтоли, мб годноту какую найдешь, я свои сборки обычно неделю собираю, жестко пылесося нексус по сусекам, а потом ломаю их нахуй когда с ловерса начинаю ставить моды
>>2041379 (OP) Некоторые моды-DLL-ки к версии 1.6.1170 несовместимы с Windows 7. Поэтому приходится брать из архива старые билды этих модов. Как пример - SSE Engine Fixes. Также преемник Nemesis'а - Pandora - вроде тоже несовместим. Эти моменты надо осветить, т.к. у многих ещё есть 7-ка, и даже на топовых видюхах. Лично у меня многие игры 25-26 года по прежнему идут на топовых настройках на 7-ке. Через VxKex и DxVK.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151756 А навалите мне вот такого на тарелку и побольше, тесач. Пора из скайрима иммерсивный симулятор сделать; а если еще и боевочку из темного мессии прикрутили уже за столько-то лет с пинками и чтобы ух будет вообще прекрасно...
>>2041741 Хз, сижу на остиме, пандоры хватает за глаза. И это они ее еще сломали - прошлогодние релизы мои паки анимаций обрабатывали за 1+ минуту, сейчас же среднее время - 5 минут.
>>2041767 >Пора из скайрима иммерсивный симулятор сделать Не сделаешь, прости. Движок раньше загнется. У тебя будет супер-иммерсив симулятор пока не словишь вылет через 5 секунд когда все это дерьмо начнет взаимодействовать
>>2041790 >Хз, сижу на остиме После секслаба очень всрато ощущается, конечно у остима прикольная фишка есть с управлением сцен, можешь сам выбирать в интерфейсе прямо взаимосвязанные анимки, но имхо секслаб таки лучше, особенно для скриптовых модов типо defeat всяких
>>2041730 GeForce RTX 3090 Ti — самая мощная карта с поддержкой «семерки». Вышла в марте 2022 года. GeForce RTX 3090 — флагман основной линейки. Вышла в сентябре 2020 года. GeForce RTX 3080 / 3080 Ti — высокопроизводительный сегмент. Вышли в 2020–2021 годах.
У меня GeForce RTX 3090 Ti - ей всего 4 года.
Core i9-9900K - 2019 год выпуска. Процессору всего 7 лет.
Игра с тяжёлыми графическими модами летает на версии SE (1/5/97)
>>2041794 Нужны плавные анимации и переходами между ними - берешь остим Нужна ебля со всем чем можешь вообразить, анальными изнасилованиями драконьих жрецов и секс с табуретками, конями и собаками - берешь секслаб. Это же база
>>2041767 Wildfire (openbeta) - травка горит как в лучшей части фаркрая. В дискорде QTR modding пока только доступна. (но для меня иммерсивность это больше про моды, расширяющие и углубляющие ролеплей, отыгрыш и взаимодействие с миром).
>>2041794 >секслаб таки лучше Так чем именно то лучше, если отбросить расширенную благодаря куче других модов возможность шлюхоотыгрыша и еблю с животными? Мне единственное чем остим не нравится, что в расчет не принимается место ебли (неиммерсивно) и отсутствует геймплей и ролевая составляющая - прикольно было бы иметь какую нибудь мини-игру где шанс удачи и доступный пул анимаций помимо прочего твоим опытом в ебле определяется. Но такого насколько знаю и в секслабе нет.
>>2041801 >прикольно было бы иметь какую нибудь мини-игру где шанс удачи и доступный пул анимаций помимо прочего твоим опытом в ебле определяется. Но такого насколько знаю и в секслабе нет. Таки есть аддоны, на тот же defeat есть qte миниигра, чтобы успеть вырваться до того как начнут тебя приходовать, пул анимаций можно тонко настраивать, но это заебно, нужно вручную проставлять теги в anim loader насколько я помню
Так как реквотред мёртв спрошу тут: опять начал играть в реквием и внезапно для себя решил качать баттлмага - в тяже на одной ноге и магией в другой руке. И что-то я в тупике - 17 лвл, тяж уже ношу вполне нормально, но магией могу попукивать 3 раза, что само собой не хватает примерно ни на что. Думал что амулет Некроманта даст мне ниибаца буст как было раньше, но видимо его порезали и теперь он дает какие-то странные приросты да еще помимо регена магии режет и реген стамины. Поэтому приходится качать одноручное ковыряло. И в итоге получается не билд, а какой-то полурак-полухуй - вкладывать много перков в прокачку стукалок не хочется, ведь это будет маг в будующем; качать же магию что-то тяжело и сложно, потому что любой мимобандит не умирает от начального магического пердежа, но обоссать стремится. Надо просто превозмогатьTM или я само-собой неправильно качаюсь?
>>2041379 (OP) Кто нибудь пишет скриптовые моды через иишки? хочу написать хорошую инструкцию чтоб в диалоге сразу просить мод не объясняя какие либы юзать и какую иерархию мода делать, может кто делает посоветует чего? а то иишка вечно путает либы фолаута/скайрима, каждый раз уточнять приходится, еще под разные версии разные скриптэкстендеры тоже вечно путает
>>2041803 >defeat есть qte миниигра Так эта мини игра только на дефит и распространяется, а в самой ебле ее нет. Я пробовал дефит пару лет назад, но насколько помню он суперглючный был и когда запускался уже остим не учитывался насильственный контекст и проигрывались нежные анимации обычной ебли, решил в итоге снести.
>>2041805 еще у меня хорошо моды пишет только клод, остальные жутко тупят но может это потому что им инструкцию надо подробнее делать? потому что по рейтингам тот же гугл не сильно хуже клода в программировании
но на запрос написать мод с одной и той же инструкцией у клода почти сразу рабочее все, а у остальных галюны
>>2041804 А я всегда так играю, вообще похуй на билды. Сейчас норд 31 уровень, 150 магии, 200 здоровья, знак пока не брал (не могу определиться что я вообще хочу). Вкачал двуруч на 75, в молоты 3 перка вкинул(чтобы пробивать броню) и колдовство на 50 с перками в некромантии, амулет некроманта вроде норм работает(с ним двух усиленных волков например могу призвать, в то время как без него только 2х обычных). Наверное пойду щас по квестам соратников, до этого только всякой мелкой херней занимался, но зачистил несколько вампирских логов и храмов с драуграми(включая бликфоллс, который без сейвов с 1го трая осилил). Главная задача наебнуть Моварта Пикуина (который унижал меня в прошлом прохождении где я качал двуручные мечи, которые совсем его броню не пробивали), трахать баб и строить поместья.
>>2041806 >остим не учитывался насильственный контекст там его и нет насколько я помню, в 24 году собирал на нем сборку, сейчас мб уже адаптировали, что-то попадалось на глаза на нексусе том же
>>2041812 Зато в остиме есть фурнитуро-зависимые наборы анимации, значит технически можно было реализовать раздельные анимации, плюс ороманс например может учитывать кончил ты внутрь или нет, из-за этого портится отношение с нпц с которым не состоишь в отношениях, значит сторонние плагины могут отслеживать что происходит внутри остима. >что-то попадалось на глаза на нексусе том же Такие моды на нексусе не выкладываются, относительно недавно(полгода-год) выходили жесткие анимации от баки(кажется) на Остим на ловерслабе, я даже пробовал - неплохие, кстати.
>>2041808 >амулет некроманта вроде норм работает Ну он дает скидку 25% на призыв. Ну а так-то накидывает 50 хп и режет реген всего и какой прок от него дестракшену?
>зачистил несколько вампирских логов и храмов с драуграми Я чет ссу идти к драуграм - ни защиты от магии ни серебряного оружия нет, магии считай тоже, думаю любой драугр меня сейчас провертит на своем усохшем мумифицированном хую. Про вампиров и говорить нечего.
>там его и нет насколько я помню Были собственные версии - ODefeat и OAssault, всей драмы не знаю, но в итоге их выпилии с нехуха, а в списке модов "семейства остим" о них нет ни намёка.
>>2041818 >Ну он дает скидку 25% на призыв. Как-будто больше и не только на призыв, но возможно это потому что я на 5.4.5 версии реквы до сих пор, а в 6й, или на какой там ты, уже что-то поменяли. >Я чет ссу идти к драуграм Чтобы выковать серебрянное оружие - нужен всего 1 перк в кузнечке, плюс такое оружие бывает что очень удобно лежит как раз перед первым встречаемым драугром в бфб. В ванильной рекве, в отличие от рфабов-рфадов, сильные - только лорды драугров, остальные выносятся с 2х силовых (220 дамага у меня всего на данный момент) ну и наверняка к огню они тоже достаточно уязвимы. Как по мне фалмеры с парализующими ударами(тут колдовство кстати хорошо помогает) и двемеры, с неубиваемым центурионом в виде обязательного босса, пострашнее будут. Как хорошо что сюжетку я не начинал и про драконов только отдельные диалоги упоминать могут.
>>2041818 Сейчас глянул + 200 маны и 30% скидка на призыв, в ванильном скайриме +50 к мане и 25 скидка как раз, может у тебя реквием что-то перекрывает?
>>2041805 Если иишка что-то путает - делаешь правило(просишь ии сделать правило) где объясняется что и как. >>2041805 >не объясняя какие либы юзать и какую иерархию мода делать, План мод используй. а в чём проблема направить ии в нужное русло. Если тебе нужен результат - работай с ней в паре, если хочешь с места в карьер - страдай никакие советы тебе не помогут, ибо все советы о том что нужно донести до ии чтобы он не тупил.
>>2041822 >ну и наверняка к огню они тоже достаточно уязвимы Да, тут или нужна правильная шмотка или качать зачарование, я все это понимаю... Но это все еще нет, за все время попался один кинжал с огненой чаркой.
>и двемеры, с неубиваемым центурионом Так это уже мидгейм контент. В прошлом прохождениия мог лицо в лицо ушатать дракона, без трюков, просто соблюдая тайминги блокирования щитом, а от центуриона я убегал роняя кал - даже с криком на замедление времени я не успевал ему влить необходимое количество урона
>>2041826 >патчер все шмотки Лучше глянь в хедит(потому что у меня судя по нему патчер его не трогает), ректификатор патчит броню и оружие скалируя защиту/урон, а с магическими эффектами он, насколько я знаю вроде не работает, поэтому если у тебя есть мод на бижу(даже визуальный типа JS Utopia) он вполне может все портить. >за все время попался один кинжал с огненой чаркой. Прикольно, я тоже с сильно урезанным лутом играю, но с модом Honed Metal, который позволяет пользоваться услугами ковки и зачарования за бабки, которых у меня совсем немного и на что-то крутое все равно не хватит, так что это не дисбалансит. >а от центуриона я убегал роняя кал Эта сволочь еще и пар накидывать может с ебейшим уроном и почти непробиваема для мечей, даже для двуручных.
В-третьих, зачем это всё? SKSE-плагины всегда лежат в Data/SKSE/Plugins, значит ты делаешь fs::path iniPath = std::format("Data/SKSE/Plugins/{}.ini", SKSE::GetPluginName()); Ты ведь работаешь с CommonLib, да? Сейчас нет смысла ориентироваться на голый SKSE.
Мне даже интересно, что он тебе дальше накодил, когда началась логика анимаций.
>>2041861 Зависит от наличия в команде васянов графомана. Я помогаю одним челам с переводом мода на Empire at War, когда у них писака поменялся, сразу тексты втрое увеличились. мимо
Я никогда не играл ни в какую игру TES, но я собираюсь испраить это в ближайщие дни когда мне дадут отпуск. Так вот, нужен ли DLC Anniversary Upgrade или SE достаточно на 2026 век? Я ничего не понимаю.
>>2041861 Двачую, нахуй эти многабукав в т.н. "ролеплейном" моде не нужны, excited для ловцов жемчуга. Но там теперь новый чел его пилит, надеюсь уберет всю эту отвлекающую от геймплея на кончиках пальцев excited, а в конце-концов сделает фасттревел прямо в пещерки и вообще заебись будет...
>>2041899 >а в конце-концов сделает фасттревел Ага и автолевелинг обратно вернет чтоб совсем удобно было и старт с 10к голды и пропуск начальных квестов и рюкзачок на 200 веса, как в этих ваших рфабдах, чтобы ничего не отвлекало от чистого и незамутненного сейвскам-геймплей икспириенса с билдостроением по гайдам. Нахуй.
>>2041912 Неиронично вчера листал нексус, уже на первых 50 страницах по фильтру больше всего скачек за год - уже было около 10+- модов свежих на различные энкаунтеры и фичи в мире, чтобы без фастревела больше калтента было
>>2041913 Я уже преисполнился до такой степени что наоборот до 5% снизил вероятность энкаунтеров, а то надоело наблюдать как одни и те же редгарды срутся с одной и той же бабой или как орк стоит у трупов с саблезубами в ожидании смерти. Вполне вероятно что большинство не столько хочет разнообразить свои блуждания по миру сколько тоже устало наблюдать одно и то же и пытается хоть както разбавить эти "иммершен-брейкинг" моменты дополнительными событиями. Я тоже поначалу так поступил, накатил Extended Encounters, но играл с ним недолго, т.к. он пиздец шатает баланс, не дружит с логикой и страдает от той же репетативности. Часто в лесу в одном и том же месте, помню, мог напасть дремора с фулл даэдрическим эквипом.
>>2041917 Надоела репетативность - надо ждать развития какой-нибудь SkyrimNet. Я видел отчеты анона, который с этой хренью у себя в скайриме натуральные дрожащие острова устроил - нейронка ему и энкаунтеров разнообразных наслопила и квесты расширила... пока что выглядит смешно и скорее забавно, но на месте не стоит и постоянно допиливается.
>>2041917 Так этот как мод чтобы напарники больше болтали и если у условной Лидки есть сколько-то предзаписанных фраз, то у мимокрокодила из пердей их 5-10 штук и мод заставляет его постоянно говорить одна из них и уже через час игры это заебывает жестко. Так и тут - ванильные энкаунтеры надоедают даже с ванильными настройками, а если их выкрутить на 300%, то это будет комедия потому что за каждым углом они будут повторяться
>>2041912 Бля, тоже самое хотел написать, что те кто устал от "этой всей описательной фигни" должны идти жрать говно в рфад или рфаб, где оставили только врагов и дрочь билдов
>>2041924 Такую типично беседковскую репетативность проще вырезать из игры, чем пытаться чем то исправить. Мне вполне хватает мира в котором ничего не происходит прямо как ирл, чтобы ничто не разрушало погружение. Я сейчас как раз посматриваю стримы по скайриму с нейронками. Да они генерируют всякую дичь, могут персонажа в пещерку к бандитам засунуть (причем прямиком выдернуть из твоей пати) и другой нпц прибежит с мольбами вызволить его, или начать кровавую бойню зацепившись словами на ровном месте в перепалке между собой. Но такое только со стороны наблюдать - весело, а еще если учитывать что это все за бабки(нужно оплачивать каждое обращение к нейронке), то задумаешься о целесообразности. И тем не менее, даже этому стримлеру, обвешавшемуся нейронками, становится невесело после того как в течение получаса на него нападает 3ий по счету дракон.
>>2041925 >мод заставляет его постоянно говорить одна из них Follower Commentary Overhaul, помню ставил, в МСМ можно было выставить вероятность комментария в 5% но напарник все равно каждую минуту-две прогонял одну и ту же дичь. >Так и тут - ванильные энкаунтеры надоедают даже с ванильными настройками С ванильными настройками, если ты не пользуешься быстрыми путешествиями, то за 1 час игры, насколько помню, ты можешь пару раз наткнуться на один и тот же энкаунтер. С 300% даже не представляю что там происходит, и кому вообще такое может быть нужно.
>>2041929 >а еще если учитывать что это все за бабки Легко делается все локально за 0 рублей, банально изменив пару строк в моде и установив на комп модель и софт для нее. Вопрос будет уже в качестве генерации и ресурсах твоего компа
>>2041929 В рантайме локально запускать такую шляпу - или вообще даже платить за это точно не имеет смысла, а вот прогнать перед запуском может быть получится и с локальной моделью, с жесткими ограничениями, с просеиванием бреда. Может быть лет через N придем к осознающему себя диндолоду...
>>2041938 Все зависит от модели, я спокойно на своей 5060ti запускал такую генерацию для скайрима, но есть нюанс, я запускал на LM Studio gemma3:4b она маленькая, около 4 гигов врам захавала + около гига еще окно контекста в виде cv \ kv cache. Ясен хуй если у тебя в скайриме 100500+ модов на 64к текстуры, миллиард решейдов \ енб \ шейдеров и прочего, то это будет кал говна из жопы, тут нужно уже тонко дрочиться
>>2042032 Ну енб/кш с параллаксом/пбр хотяб 2к и высокополигональные модели с крутой растительностью и 3д лодами деревьев в дилдолоде - это база. Жертвовать этим ради сомнительного икспириенса с галлюцинирующей невпопад нейронкой - такое себе. И сколько времени в среднем ты кстати ожидал ответа на своей 5060?
>>2042034 2-5 секунд +-, так как реплики короткие генерятся, это при том что пришлось урезать потребление слоев на карту для lm studio. Сам скурим оф корс с графикой был, сток настройки на ультры, 2к, Pi-Cho enb, и lux + еще пара модов точно не помню каких, фул стабильно 60 фпс было (кроме первых пары генераций, пока моделька не прогрелась (там отклик был сначала минут 5, потом минуту, последующие генерации уже 2-5 секунд))
>>2042037 В целом для Erin race с которым я играю, он подчеркивает акцент на персонаже, что мне и нужно было по сути, в самом енб я отрубил полосы горизонтальные, так как у меня они динамически появляются во время боя, пришлось чуть поковыряться с ui, чтобы они покрыли полоски хп \ магии \ стамины, чтобы они были на черном фоне (уи из рфаба, так как на нем модить начал, они кста убрали ректификатор у себя походу) с одной стороны норм, с другой я теперь хз как балансить модовскую снарягу автоматически под баланс реквы... надеюсь не ручками через tesedit условный каждый предмет придется лопатить
>>2042038 >надеюсь не ручками через tesedit Ну если все-таки придется Тяжела броня: тело x 10б остальное x7.5 к защите Легкая броня: x6 + добавить кейворды REQ_Tempering_.. и REQ_Resistance_Ranged_Tier Двуруч: x12 Одноруч x6 REQ_DamageType_Slash/Blunt Ну и в крафтрецептах тоже соответствующие требования добавить. Но это если что для ванильного реквиема.
>>2042043 Етить, аниме конечно. Хотя я сам ту еще диснеевскую принцессу недавно сделал. Но вот это ощущение типа - не из этого мира, даже какую то изюминку добавляет, особенно когда весь остальной мир предельно реалистичен.
>>2042045 >Но вот это ощущение типа - не из этого мира, даже какую то изюминку добавляет Экзактли! Я те же косплей шмотки прописывал в фул рандом награду за дженерик зачистки данжей от бандитов, типо сток награда за зачистку + 1 рандом шмотка из пула, чтобы было интересно качаться на дженерик кале, так как крафт довольно быстро даже в рекве можно сделать, что не шибко интерестинг >придумал гачу в скайриме
Тесаны, есть ли какой-нибудь способ унифицировать использование зелий через горячие клавиши? То есть допустим нажимаешь клавишу - и ГГ просто пьёт имеющееся зелье здоровья или магии (в идеале с выбором начинать ли с самых слабых или самых сильных) без необходимости фаворитить зелья другой мощности, когда стак одной кончится.
>>2041929 То есть ещё никто не довел это до совершенства я думал что уже сделали аналог duegon ai только для Скайрима Для крусейдкр Кингс 3 смогли чатик сделать модеры ,а ведь это весьма нисшевая игра И чё сейчас по модам на имеосивносиь и геймплей что новенького Мод на лестницы полностью интегрирован во все оверхллы?
>>2042183 >И чё сейчас по модам на имеосивносиь и геймплей что новенького Моды на базе RaySense, анимации меняются в зависимости от нахождения игрока(вблизи уступа,стены при скрытности.на тонкой поверхности), RSE (таскать напарника/похищать нпц, делить одну лошадь), визуальная проверка оружия - это все что из такого мне на глаза попалось. >Мод на лестницы полностью интегрирован во все оверхллы? Ты про анимированное карабканье по лестницам? Если да то он работает на моделях из ванильной игры(на Hearthfire где они немного под углом уже не работает)
>>2042184 Но вверху городов его не добавили по-моему когда он вышел и только в какой-то северной Дракулы его добавили эти лестница интегрировали самих городах лестницу службы и так далее то есть всю верху городок Я видел они достаточно такие хорошие но проблема в том что твои пустые нет контента
>>2042185 Чем занимаются разрабы openmw когда я уже смогу поиграть в нью-вегас на телефоне они вроде добавили поддержку б-сархивов базовой анимации ещё пару шагов и можно будет залипать в самые лучшие 3D fallout
Как пидорасы графонодрочеры делают так что у них на скриншотах снег ВЕЗДЕ один и тот же: на сугробах. камнях и полу? Cразу говорю - нет, никакое манядиффузе ддс не помогает. Оно и так в порядке к тому же. Simplicity of Snow и Nordic Snow. В ванилле абсолютно такой же рассинхрон цветов снега искаробки - я проверял.
>>2042211 >>2042211 Выглядит круто, но глянул страницу мода, это все же про графоносборки итд, мне интересен скорее принцип, как сделать шейдер, сугробы и снежную землю одинаковыми везде.
>>2042254 В ини уже все нормально, а насчёт цвета, 255х3 это слишком ярко белый, я так пробовал, в итоге шейдер гор и камней мисматчится со снегом который на земле и деревьями. Вот как блядь узнать цвет снега что на земле и под него захуярить???
>>2042258 Мисматчится в сторону большей яркости* а сейчас в сторону тусклости наоборот. Сука криворукие уебаны, нахуя они так игру сделали что баг на баге даже спустя 20 лет
Аноним05:43:11 Морндас, 20-й Руки дождя№2042313129
>>2042258 > Вот как блядь узнать цвет снега что на земле и под него захуярить??? Для этого и ставят обычные текстуры снега типа Ванахеймра, нормальные авторы всегда делают их близкими к белому. Если у тебя снег грязный, как в ванилле, ты никогда не заматчишь с ним цвет single-pass шейдера, это пытка. Simplicity of Snow делает шейдеры снега multi-pass, но он покрывает не все шейдеры))) ЛОДы остаются single-pass, и некоторые патчи тоже возвращают объектам single-pass, и если у тебя серота вместо снега, то соболезную.
Аноним07:21:39 Морндас, 20-й Руки дождя№2042314130
>>2042184 >Моды на базе RaySense У меня они конфликты из за своей дополненной библиотеки вызывали самое забавное с видевокартой, с моей 5060ti 16gb, вплоть до BSOD из главного меню (это без шейдеров, енб, решейдов и граф модов). Мб конечно конфликты с другими библиотеками, но именно отключение их мода фиксило скайрим
Аноним07:47:34 Морндас, 20-й Руки дождя№2042317131
>>2042314 >вплоть до BSOD из главного меню Оставь тогда багрепорт на странице мода, твоего случая там пока еще нет.
Аноним07:54:09 Морндас, 20-й Руки дождя№2042318132
>>2042317 Оставил, проблема в том что это из за своей собранной сборки может быть траблс, я дохрена OAR анимок ставил, которые подтягивали за собой кучу различных библиотек, наверняка пара из них вошла в конфликт с RayCast, либо у меня видяха говна (что впрочем недалеко от правды), так что оставлял уточнее
Аноним07:59:06 Морндас, 20-й Руки дождя№2042320133
Помогите найти хоть какие-нибудь моды на чулки, колготки и пояса для чулок. Вообще почему-то с этим тухло. Моды есть буквально на все, но блядь сраные колготки хуй найдешь. В коммьюнити табу что ли на это, не пойму
Аноним09:07:39 Морндас, 20-й Руки дождя№2042333136
>>2041579 Братишка, что за моды на воду, деревья и текстурки в принципе?
Аноним09:15:03 Морндас, 20-й Руки дождя№2042334137
>>2042333 Water for enb (Natural Shades), Nature of the Wildland, Vanaheimr и Snoblind(кроме текстур дорог)
Аноним09:21:46 Морндас, 20-й Руки дождя№2042335138
>>2042326 в нексусе stockings - ищешь Так же всякие чулки есть в cosplay паках одежды, сразу запиленные под 3bba 3bbb к примеру, только в бодислайде прогнать и все
Аноним09:24:22 Морндас, 20-й Руки дождя№2042336139
>>2042335 Еще помню есть немного забавный способ залутать чулки, это накатить slavetats с loverslabs, там в каком-то из паков помню была прямо татушка на ноги с текстурой чулков, то бишь будет видно через броню даже в открытых местах чулки \ сетку рыболовную и подобное без занятия слотов снаряжения
Аноним10:02:02 Морндас, 20-й Руки дождя№2042342140
>>2042052 Пасиба. Пришлось правда Ultimate Animated Potions убрать, а то автоматически срабатывающая анимация периодически ломалась.
Аноним10:56:00 Морндас, 20-й Руки дождя№2042353141
>>2042342 патчи мб должны быть, порыскай на нексусятине
Аноним12:49:42 Морндас, 20-й Руки дождя№2042374142
>>2042036 Le жрет нде то 2 гига, Se где то 4 гига, это с модами. В диспетчере ты видишь больше, потомучто там кэширование, фактически больше 4 почти никогда не используется.
Аноним14:45:11 Морндас, 20-й Руки дождя№2042384143
Пацаны, если я не хочу ради нескольких патчей к одному моду переделывать весь башед патч - можно просто спустить их ниже его, или что-то по бороде пойдёт?
Аноним15:40:02 Морндас, 20-й Руки дождя№2042388144
Аноним16:18:22 Морндас, 20-й Руки дождя№2042394145
>>2042384 Если у тебя помимо объединения мелких модов в один настроен импорт чего -нибудь (уровневых списков, внешности нпц, инвентаря и лута) и если эти патчи будут затрагивать соответствующие записи, то это все поломает. Можно посмотреть в xedit, чтобы быть уверенным что это не так.
Аноним17:00:05 Морндас, 20-й Руки дождя№2042399146
>>2042394 Вообще не понимаю в чем проблема пересобрать баш патч, разве что он сидит на 2 ядра 2 гига, и патч полчаса билдится.
Аноним17:11:34 Морндас, 20-й Руки дождя№2042401147
>>2042399 Хз, мне после ректификатора приходится каждый раз вручную допиливать уровневые списки на лут у животных, а то он вместо того чтобы взять данные с последнего вносящего изменения мода берет и объединяет сразу несколько (хотя это пара минут всего, и в баш патче с этим проще - можно, насколько помню, настроить это дело галочками напротив DR/ADR или что-то в этом роде). Я вообще баш патч на скайрим не использую, но на обливионе и фнв без него никуда.
Аноним19:42:54 Морндас, 20-й Руки дождя№2042407148
>>2042399 Просто это сборочка от васяна - и я в душе не ебу что он там мерджил в башед патче, а что нет. Если я его буду переделывать - шанс что-нибудь сломать тоже достаточно высок.
Аноним20:03:24 Морндас, 20-й Руки дождя№2042409149
>>2042313 Так он и белый, серые некоторые камни со снегом какого-то хуя. Не все при чем. Дурка нахуй
Аноним20:06:08 Морндас, 20-й Руки дождя№2042411150
>>2042313 Да бля просто если один снег будет йоба графонистый 16к, а остальная игра нет, это странно. А я графон не хочу трогать, только фиксы мешей всяких и все. У ванархейма там ещё требований дофига
Но если допустим ставить, получается SOS не совместим? Или они про другое?
Аноним20:29:54 Морндас, 20-й Руки дождя№2042414151
>>2042407 Когда-нибудь пробовал выделять файл, нажимать Ctrl+C, а потом Ctrl+V?
Аноним20:34:01 Морндас, 20-й Руки дождя№2042415152
>>2042414 Кек. На работе недавно, сказал коллеге, что есть горячие клавиши. Вот смотри, Ctrl C и Ctrl V, говорю, он берет и нажимает двумя руками, я чуть не порвался на месте с этого аутиста.
Аноним21:11:14 Морндас, 20-й Руки дождя№2042418153
Ну пиздец. Решил добавить пару фиксов к своей "голой" сборке, которая должна быть стабильной основой для стабильной игры. Начал скайрим вылетать при загрузках сейвов. Теперь вот перебираю моды на которые крашлоггер ругается.
Или может это из-за того, что я тестирую стабильность игры, вводя в главном меню coc riverwood и просто нужные скрипты не запускаются?
>>2042425 Методом отключения сразу целых категорий выявил, что один из этих пидорасов - виновник крашей. Но какой? Крашлог ссылается вообще на левые моды, которые никак не мешают.
Существует ли мод, который меняет вообще всё? Локации, сюжет, геймплей может быть? Хочу МОД как enderal, но не enderal, то есть не отдельная блять игра на движке скурима, а модификация.
Когда-то давно видел мод, где дуракин начинает в пещере с множеством этажей, типа Бездна как из "Made in Abyss", где на самом дне был финальный босс.
>>2042431 Только глобальные моды траить, которые новые сюжетки делают, и самому отдельно накатывать раличные анимки, боевки типо for honor, либо всякие ребалансы комплексные, но ты скайрим из поделия тода гойварда не выкинешь, это все равно будет скайрим, как не пердолься, просто по другому ощущаться будет
>>2042455 иди модики покупай в гойшопе и рыбалочку поиграй, не забудь заплакать когда найдешь пиздатый мод, который не обновили для калоиздания на актуале
Нужно экспертное мнение: почему текстуру так попердолило? И как найти виновную текстуру? Я смотрю по путям которые показывает консоль - но там все текстуры в норме
>>2042474 BackportedESL просто существует, ставишь его и любой ауешный мод на скайрим се идет А вот обратного такого тула нету, это ручками уже делается
>>2042476 > BackportedESL просто существует BEES работает тоолько с esp-esm-esl плагинами и новыми функциями Папируса, которые добавили в 1.6.1130. Он никак не взаимодействует с другими SKSE-плагинами, а в них-то вся и загвоздка. > обратного такого тула нету Потому что конверсия esp-esm-esl плагинов из старой версии в новую и не требуется, гений. Ничего там не делается ни ручками, ни чем-либо ещё.
>>2042459 Даун ебучии, креатин кал отменяется модами, а USSEP продолжает фиасить баги что не были пофикшены по 20 лет. Удачи играть в парашу с недофикшеными багами
>>2042479 > Он никак не взаимодействует с другими SKSE Все сксе моды между собой могут взаимодействовать. Там есть хук адреса за которые длл тянет что то и если 2 мода воспользуются 1 адресом будет пук. Потому не советую захламляться всякими скамфреймворками без четкой идеи.
>>2042514 > Все сксе моды между собой могут взаимодействовать. Могут, но речь была про BEES, он не взаимодействует. > есть хук адреса за которые длл тянет что то Да. > если 2 мода воспользуются 1 адресом будет пук В большинстве случаев - нет, это не так работает.
Посоны, вы моя последняя надежда! Когда-то давно играл в какую-то васяносборку и там был прекрасный мод, позволяющий забрать\складировать все итемы из одного отдела. Ингридиеты, например. Подскажите название.
Как там Бориска, ему уже сообщили что последние beta билды CS достигли практически идеальной совместимости с подавляющим большинством enb-пресетов? По сути у него скоро отожмут его драгоценное королевство
Глянул сейчас енб на LE(Dovah Naakin,Patrician, Suki, Real Light, Fidelity, Rudi) немного охуел от кристальной чистоты до самого горизонта, контрастных теней, натуралистичности даже на пресетах с высокой сатурацией и взгрустнулось с того какое всратое говно на SE.
>>2042599 >немного охуел от кристальной чистоты до самого горизонта це диндолод же, не? 3пик, что на ле \ се \ ае без него там просто голая низкополигональная гора будет В остальном разницы не заметил с другими енб на остальных пиках, обычная картинка
>>2042602 це диндолод же, не? Не, я про отсутствие дымки/тумана. >сделал выводы по фрагменту картинки Ты главное полноценные видео с пресетами не смотри, и тем более не пытайся сравнивать пресеты от одних и тех же авторов, иначе твой коуп моментально развалится. Забавно что автор патрициана свой пресет на се потом удалил, наверняка поняв какое говно получилось в сравнении с ЛЕшной версией.
>>2042618 С одной стороны - да, сейчас на кс вроде и персонажи неплохо выглядят(1 пик), хотя в фус-ро-фапе его срут именно из-за этого, с другой - на это все это понадобится железо раза в полтора мощнее чем на енб. 2пик - патрициан енб на ле, если что
>>2042625 На нормальный пресет, я имею ввиду (а не как у пидора-чулочника с татуированной бабой). И люди в прошлых тредах уже пробовали это делать и отписывались о сомнительных результатах.
>>2042628 Но у тебя не получится сделать это удобоваримо хоть сколь нибудь, сколько бы ты ползунки не дергал. Доказательством этого целый вал хороших пресетов на ЛЕ, и всего один единственный норм результат на СЕ - только у руди и только на погоду обсидиан и то не везде.
>>2042630 А ты бы стал перекатываться обратно на ле, только из-за хорошей картинки? А так - может поною в треде, меня попустит или попустят и буду дальше дрочить свой пресет в се.
>>2042626 Так и для нормального пресета енб тоже надо железо огого. Я тут думал залететь в енб с двух ног ибо железо обновил по сравнению с 2013 годом - и оказалось что тогда нужно было топ железо, что сейчас, читаю системные требования которые пишут авторы пресетов и думаю что перебьюсь и без енб
Тесаны, есть ли мод, позволяющий отключать конкретные визуальные эффекты на одетых шмотках? А то есть пара годных зачарований из модов - но носить вещи с ними от первого лица невозможно - весь обзор закрывают.
>>2042637 Ну так это пресет не для игры даже. Суть в том что если бы йоба-графонистый кс поставил, то фпс рухнул бы еще больше. >>2042637 Я тоже в 23 только на се перекатился и тоже по той же причине.
>>2042644 >Суть в том что если бы йоба-графонистый кс поставил, то фпс рухнул бы еще больше. Суть в том что крутого графона бесплатно не бывает и быть не может. То же самое писали и про енб: "это просто игрушка которая отжирает все ваши фпс и хорошо если игра будет идти в 5-10 фпс, такова цена красивой картинки"
>>2042646 >и хорошо если игра будет идти в 5-10 фпс Перегибаешь конечно, для меня ниже 40 фпс неиграбельно, кому-то и стабильные 50 будет мало. А йоба графон это не только йоба эффекты, но и то как картинка по цветам и освещению выстроена. Пикрил (opethfeldt 6) я на 670 вообще играл, и тогда еще не было всех этих ваших требовательных параллаксов, комплекс грасс и прочего, но разве это не йоба? На 4ую гта тогда же помню фотореалистичный енб был (правда он в основном пасмурную погоду эксплуатировал), тоже не особо продвинутый по эффектам, но у него тоже неплохо получалось.
Перекатился на Ruvaak Dahmaan. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71957 Пока все нравится, очень йобисто, как в лучшие времена на ЛЕ, только ночи очень темные. Скрины сделаны наспех, больше играл (даже парового центуриона завалил и это в рекве то). >>2042651 Пиздец ты доверчивый, конечно. Я даже если буду уверен что будет 20-30 фпс все равно накачу чтобы хоть одним глазком посмотреть на красоту какую-нибудь.
>>2042745 Захотелось чего то в духе LE, а там как раз ванильность и пастельные цвета(особенно на поздних пресетах на базе NLA), а это даже больше фентезийного вайба дает.
https://www.youtube.com/watch?v=23SoPqARfzE Пиздец. Тот случай когда CS демонстрирует графон, но есть ньюанс. Полностью оригинальное окружение даже без диндолода, 76 фпс(в конце видео видно). И все это на 5090 и 9800x3D. Ррряя, Борис, что ты теперь будешь делать?!?
>>2042760 Так падажи, ебана, в скайриме визуально енчант на персонаже кроме оружия не отображается на постоянке, только при одевании(прям как в моде Initial Glow на обливион). Это к тебе автору конкретного мода который такое намудрил.
>>2042762 >Так падажи, ебана, в скайриме визуально енчант на персонаже кроме оружия не отображается на постоянке, только при одевании Ну так я и говорю, хочу мод чтобы визуальные эффекты энчантов при одевании можно было выборочно скрывать.
>>2042764 Так у тебя проблема в том что энчант отображается визуально и мешает обзору? Это не типичная проблема для скайрима поэтому и решения что ты себе придумал навряд ли сможешь найти. Если только вручную в xedit соответствующий мэджик эффект не колупать.
>>2042764 Есть моды которые накидывают визуал, в виде огня на мече (а не кринжерун нарисованных фломастером) Есть моды которые полностью убирают визуал зачаров То что ты просишь - я такого ни разу не находил в виде модов
Энчант с маски Джека Фроста. Причём оригинальная маска такого эффекта не даёт, а вот при зачаровании им других шмоток начинается ебатория. Автора спрашивать бесполезно - последняя версия мода вышла пять лет назад и поддержки по нему он больше не оказывает.
>>2042495 А причем тут версии игры и фикшеные баги? Тодя никога баги не фиксит. А если что-то чудом пофикшено, то в любом случае добавляются бонусом новые. Пора бы уже с обливиона это понять.
>>2042993 Наверное, речь была о том, что USSEP продолжает фиксить баги, а для версии игры 1.5.97 с её оригинальными BSA-ESM требуется USSEP 4.2.5b, значит все фиксы, добавленные в USSEP после этой версии, анон упускает.
Но какой смысл использовать старую папку Data? Сейчас даже те, кто даунгрейдит игру до 1.5.97, используют новые BSA-ESM, а с ними 4 бесплатных мода КК и актуальный USSEP.
Пацаны, есть одн старый баг: если ты входишь в локацию через одну дверь, а выхода из неё два - квестовые метки "прилипают" к двери, в которую ты вошёл даже если другой путь короче. Есть чем это пофиксить?
Пацаны, не сделали ещё плагин или мод, позволяющий в своём доме юзать ресурсы из сундуков, не перетаскиввая их в инвентарь? Заколебало уже слитки с кожей туда-сюда тягать каждый раз, чтобы сраный меч заточить или броню подтянуть.
А что если реально сделать скайрим в реалистичных пропорциях (нейронка говорит, что он был бы размером с польшу), а чтобы не умереть от старости, путешествуя по нему, сделать путешествие по глобальной карте, как в корсарах или в mount&blade?
>>2043098 >реально сделать скайрим в реалистичных пропорциях Нереально. И вот почему: 1)Движок не вытягивает, там после определенного размера начинает лагать HAVOC. 2)Меньше бы людей играли, потому что скучно. Скайрим выезжает на том что мир маленький, но наполненный. А так мир был бы большим и пустым, как в Daggerfall
>>2043128 >Скайрим выезжает на том что мир маленький, но наполненный. А так мир был бы большим и пустым, как в Daggerfall Если решить проблему немощности движка - пустым он не будет, учитывая сколько существует модов на новые локации и квесты. В крайнем случае можно сверху ещё и аи-генерацию прикрутить.
>>2043134 Дополню немного. Доходит до смешного, Morroblivion где две полноценный игры по сути, Morrowind и Oblivion движок обливиона со скрипом, но вытягивает. То есть там нет таких багов с Havoc как в Скайриме. Это новый баг.
Прикиньте, как бы в такой игре изменились квесты. Например, посылают седобородые тебя за рогом Юргена призывателя ветра и тебе не показывают готовую метку на карте, а показывают примерную область на глобальной карте, где эти руины находятся. И ты приходишь туда по глобальной карте на эти болота, и потом заходишь уже в локальный мир и в этой огромной области реально ищешь руины. А если еще прикрутить выживач, то это вообще будет ощущаться как экспедиция.
>>2043137 Не был бы. Люди не могут бесконечно делать игру, потому что у них ограничен бюджет и время разработки. Поэтому обычно идут двумя путями: 1)Генерируют большой мир(ландшафт) и заполняют игру генераторами, чтобы заполнить этот мир. Например в Daggerfall генерируются подземелья, диалоги, враги 2)Генерируют маленький мир(ландшафт) и заполняют его вручную. Например так сделано в Morrowind.
>>2043141 Да просто оставить те же самые ~350 точек интереса из ванилы, просто изменится расстояние между ними. Но так как перемещаться между ними будешь на глобальной карте, то не будешь тратить целые дни реального времени.
Заметил что в коммьюнити вообще нет ребалансов под пати-стайл прохождения (допустим с 3-4 спеллсворд компаньонами, а один из них с уклоном в хиллера пати). Любой баланс ваниллы или хардкор модов превращается с такими фолловерами в легчайший пылесос всей карты, можно даже не помогать. Вместе с AI потратил 2 дня и перелопатил абсолютно все левеллисты и убрал в них левельность (может попасться хоть легкий под начальные уровни ГГ дракон или любой другой монстр/НПС, а может попасться сразу лютый, который предназначен под 78й уровень гг) (однако, теперь и "легкие версии" всех врагов перестают быть лёгкими за счет включения PC Level Mult) , задействовал многих редких монстров в общие списки (всякие гаргульи, вереволки, веремедведи и тд), добавил вариативности рандомного кол-ва в спавне (может не один заспавниться, а рандомно от одного до четырех (касается как монстров, так и враждебных нпс, но не драконов). Включил обратно PC Level Mult и правильное масштабирование, чтоб плотненькие враги и монстры были (кроме крабов волков и другого бреда) и теперь бои с драконами на 5-10 минут, а стычки перестают быть легким пылесосом и наваливают конкретно, вчера пол дня тестил, годнота получилась лютая, хиллер вроде токкаты становится незаменим, а в одиночку станет неиграбельно. И естевенно всякие фиксы от урона компаньонов и отключение коллизий. Я бы даже выложил, но увлёкся и встроил виспов/спрайтов михаила, пак разнообразных оленей и новые точки спавна мирной живности для разнообразия.
>>2043152 Если ты не ваниладрочер, готов отдать %20-30 производительности и хочешь максимум реализма при этом - то NotWL, если нет то HLT + Aspen Ablaze. Если где-то посередине - Traverse the Ulvenwald. Все 3 мода максимально крутые.
Накидайте модов для превращения Скайрима в симулятор обычного жителя фэнтезийного средневековья. Прежде всего нужны моды на новые активности, типа фермерства, ремесла, развлечений и социалки (желательно как в симс), а также новых действий с предметами
Также хотелось бы больше элементов от иммерсив симов в плане взаимодействия с миром игры
>>2043173 Missives, Headhunter, Favor Jobs Overhaul, Skyrim got Talent, Simple Hunting Overhaul, Skills of the Wild, Alternate Perspective(Classic). А вообще все моды джейсерпы можно сюда включить. Может и не густо, но мне этого набора хватает. Но ты все равно станешь на рельсы дувакина, спасителя миров, поэтому надо накатывать коркор моды, которые тебя от этого оградят: Requiem, Sand of Time - Sleeping(нападения во сне вне дома или таверны), Rest and Remember(сохранения только во время сна),Disease Remastered/Wounds(раны и болезни как в жизни, есть анимации), Service your Gear(ломающаяся экипировка), Poverty+Hidden Loot(настраиваемое снижение находимого лута, я поставил 50-75% для паверти и 90% для HL), Skyrim Souls (инвентарь без паузы, и это даже не столько хардкор сколько удобство). + норм моды на выживач и потребности, SkyTest Lite+True Hunter+ Claws(снижение количества зверушек и их ускорение). Опционально еще сезоны и моды на еблю и отношения(Ostim,Oromance+) и про другие игры можно вообще забыть, в моем случае по крайней мере так и произошло.
Прятать эпичный хор под одни битвы с драконами было глупым решением, особенно для всех кто не в ваниила баланс играет с целыми замесами на форты и тд. Простое решение сделать треки доступными для обычного боя. AI советует не трогать единицу в самих босс треках, а просто продублировать и уже в дублях убрать единицу. 07,08,09 это дубли трёх босс треков. 10 и 11, это дубли 08 и 09, чтоб в боёвках удвоить шансы на игру эпичного хора вместо обычной напряженной музыки. Теперь с хорошим сабом за 30-40к и годнота.
У меня пара вопросов по поводу енб и кс Почему под определённый пресет нужна определённая погода? Что будет, если я поставлю не ту погоду под пресет? Как комьюнити Шейдерс взаимодействует с погодой?
>>2043289 >Почему под определённый пресет нужна определённая погода? Потому что помимо того что настройки затачивались для использования с конкретным погодным модом, пресеты енб теперь еще с давних пор это отдельные настройки для каждой конкретной погоды конкретного погодного мода в виде отдельного текстового файла и их названия должны соответствовать названиям погоды в твоем погодном моде. >Что будет, если я поставлю не ту погоду под пресет? Получишь совсем не тот результат, который должен был быть (кривая гамма, контраст, пересветы, мыло), а вдобавок наверняка еще и нескрываемое предупреждение о неправильной установке на весь экран от enbhelper'a и подобных вспомогательных модов. >Как комьюнити Шейдерс взаимодействует с погодой? Знаю только что у популярных модов есть версии специально под CS.
>>2043292 А как вообще решить какой погодный мод брать, при условии, что производительность - не в приоритете. Готов хоть 30 фпс, но чтобы максимально красиво было. Собираю себе сборку, чтобы играть лёжа на диване с геймпадом.
>>2043296 Понятие чтобы красиво у всех разное. Obsidian с Rudy(нужно будет только опцию Even Brighter Dungeons выбрать если с Lux играешь выбрать) - почти без недостатков, разве что кожа персонажей неестественно красно-коричневая, ну и цветовая палитра своеобразная(я почему то не могу привыкнуть). NAT с PRT https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4743 (тут тупо реализм и имитация объемного света, но придется немного допиливать настройки кожи, блума, комплекс параллакс добавлять, скручивать чрезмерную яркость северного сияния) NAT с Cabbage enb https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103042 (интерьеры говно либо с засвеченным желтушным огнем либо совсем блеклые, трава кислотного цвета(но если изначально блеклую траву подобрать типа Freak Flora Fields то норм будет), в остальном норм). Буквально вчера Picta появился https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178136 - умопомрачительно красивые пейзажи, контрастные тени и ландшафты без лишней затуманенности, но немного всратые помещения (что довольно просто решается повышением настроек PointLightingInteriorDeasturation). Ну и Ruvaak Dahmaan https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71957 Ему не нужны никакие погодные моды, он рисует самую художественную картинку(пикрил), очень красочен и красив в помещениях, но больше других требователен к железу и у него очень темные ночи.
>>2043296 Если что, нет никаких проблем посреди прохождения добавить/изменить/убрать погодный мод. Так что это не тот выбор к которому ты должен подходить со всей ответственностью как в случае скриптовых геймплейных модов.
>>2043298 >>2043300 А я могу, например, поставить погодный мод для ENB, но проверить его работу с CS? Мне просто хочется посмотреть как CS работает, а Пикта очень круто выглядит.
>>2043307 Попробовать конечно можешь, но зачем? Явно же получится говно, нужно все его настройки из енб адаптировать и на кс переносить. Есть же неплохие пресеты для CS на Azurite Weather, на ютюбе вон видосы все чаще стали попадаться с фотореалистичным CS (но пока только с пасмурной погодой).
>>2043296 >Собираю себе сборку, чтобы играть лёжа на диване с геймпадом. Ну вот я такую и собираю, уже остатки. Азурит 3 у меня и решейд, остальное улучшалки телика. ПОгоду нужно сразу же делить на два, для нормисов в которых скучный реализм и заниженная сатурейшн-серость (сюда все NAT RAID Obsidian Cathedral и бла-бла-бла, все подряд сюда можно перчилсять, они все душнилы за скучный серый холодный реализм) и вторую категорию для фентези эстетов (Azurite, Mythical Ages и Astralite). Решай сам. Любишь духоту и проветривать форточки от таких как этот пикрил >>2043298 , то можешь ставить любую, лол.
Наконец накатил хвалённый requiem. Чистый. Так и не понял, почему на него дрочат. В первые же секунды отлетел от ебаного волка, блять. Даже убежать не получилось. Как мне прокачиваться, если меня любой бомж отхуячить может?? В чем смысл?
Аноним00:16:13 Морндас, 27-й Руки дождя№2043358282
В первом и во втором случае более или менее играбельно, но меня заебал шум видеокарты. Даже через наушники слышу и чувствую вибрацию. Так вот, как мне оптимально настроить графен так, чтобы всё работало в стабильные 60 кадров, а видимокарта не молотила на всё 100%?
Только ваниллу не предлагайте.
Аноним00:46:29 Морндас, 27-й Руки дождя№2043360284
>>2043359 Ты хочешь и на ёлку влезть, и жопу не ободрать. Так не бывает, котикю. Разве что совсем без енб, кс и решейдов сидеть. Ну и текстурки на всём не больше 1K по разрешению.
Аноним01:22:08 Морндас, 27-й Руки дождя№2043367285
>>2043360 Да ладно, по любому же есть какие-нибудь простые enb... Самому перебирать все варианты не охота, проще тут спросить.
Аноним01:43:35 Морндас, 27-й Руки дождя№2043370286
>>2043367 Любое енб всё равно жрёт ресурсы шо я его маму. Простой вариант - это чистый CS безо всяких решейдов. Ну или дойти до ближайшего поля чудес и выкопать там SweetFX - но это решение для совсем древних железок.
Аноним03:10:09 Морндас, 27-й Руки дождя№2043372287
Аноним04:22:46 Морндас, 27-й Руки дождя№2043382289
>>2043346 >и заниженная сатурейшн-серость Еще один с бинарным мышлением и категоричным суждением, откуда вы только беретесь?!
Аноним05:43:59 Морндас, 27-й Руки дождя№2043384290
>>2043347 От железного-стального оружия вообще без прокачки они отлетают с 3-5 ударов. Ты видимо совсем голожопый и без оружия на них полез. >. Даже убежать не получилось. Убежать бы у тебя и в ванили не получилось, скорость у них вроде не менялась. >Как мне прокачиваться, если меня любой бомж отхуячить может?? Не подставляться под удары, носить тяжелую броню (раз такой анскил, потом от рандомной стрелы внезапно начнешь на предыдущий сейв отлетать - вообще сгоришь), продумывать прежде чем нападать. >В чем смысл? В том что это теперь игра под тебя не подстраивается. Основные квесты и длц с вампирами вообще для тебя закрыты, а в каждом втором подземелье тебя насадят на кукан вообще без вариантов, особенно поначалу. Ты прежде чем реквием устанавливать хоть немного почитал что он из себя представляет?
Аноним06:22:35 Морндас, 27-й Руки дождя№2043386291
>>2043384 >Основные квесты и длц с вампирами вообще для тебя закрыты А они уже решили эту проблему, кстати? Если для длц надо еще сознательно пошуршать, то с мейнквестом так не выйдет, сразу с вайтрана на молагов бал.
Аноним06:36:47 Морндас, 27-й Руки дождя№2043387292
>>2043386 Так все все равно с альтернативным стартом играют где мейн квест даже не стартует без твоего желания.
Аноним06:47:13 Морндас, 27-й Руки дождя№2043388293
Че скажете про пикрил? Не слишком перегруженное говно? Думаю вот самому текстуры собирать, или это установить.
Аноним07:28:09 Морндас, 27-й Руки дождя№2043392296
>>2043388 "Радикально" - это накатить анбаунд и стартовать с отключённым мейнквестом (без драконов и криков вообще). А альтернативный старт так, "кволити оф лайф".
Аноним08:14:32 Морндас, 27-й Руки дождя№2043393297
>>2043391 Слишком далеко от ванили как по мне и в прошлых тредах анон скидывал скрины с проблемным параллаксом и никто ему не помог, так что хз. Сам юзаю Vanaheimr,Vanilla Complex Parallax, Underground CP add-on и несколько модов поменьше. >>2043392 Ну тут не поспоришь, совсем отрезать даже от возможности - перебор. С другой стороны: у какого игрока в скайрим ПТСР не сформировался после нападений драконов каждые 15 минут, даже если тот уже сюжетку завершил.
Аноним08:35:19 Морндас, 27-й Руки дождя№2043394298
>>2043393 >у какого игрока в скайрим ПТСР не сформировался после нападений драконов каждые 15 минут, даже если тот уже сюжетку завершил Мейнквест в скайриме, как и во всех играх беседки, самый унылый и скучный. Да и драконы заёбывают. Так что убрать всу эту муйню и спокойно аутировать по пещеркам - это абсолютно оправдано, тем более если ты этого ссаного Алдуина уже сто раз опиздюливал.
Аноним08:48:22 Морндас, 27-й Руки дождя№2043396299
>>2043394 >Алдуина уже сто раз опиздюливал. Одного раза хватило, хотя у меня в общей сложности 3 тысячи часов наиграно. У беседки нет чувства меры, сделали прикольных драконов - будем тыкать ими по кд, сделали прикольный ПА в 4м фоллаче и боевку, держи все это и даже больше (эпичную боевку с когтем смерти) через полчаса игры. В чем расчет, что случайный игрок с СДВГ который дропает все игры на 15 минуте обязательно все это увидит и задержится на подольше?
Аноним09:03:52 Морндас, 27-й Руки дождя№2043397300
>>2043396 Ну как бы да, это всё делается маркетологами для молодёжи, неспособной удерживать своё внимание на чём-то больше пятнадцати минут без дополнительной стимуляции. Поэтому в эти самые 15 минут надо впихнуть максимум экшена.
Аноним10:01:50 Морндас, 27-й Руки дождя№2043402301
>>2043382 Это и есть база для этой провинции впринципе. Это не категорическое мышление, сама по себе провинция обязана быть в ИРЛ, аля фарерские/курильские острова/норвегия. Нет ничего удивительного что анонам не хватает красок с погодами, в которой каждый пытается задушить своим реализмом. Скучно и не для всех, впрочем как и фентези краски. Нам этой пикрил впринципе достаточно >>2043298 , лично я бы удалил такое сразу
Аноним10:04:58 Морндас, 27-й Руки дождя№2043405302
>>2043402 >>2043402 >лично я бы удалил такое сразу Потому что ещё более блекло, чем даже ванилла.
Аноним10:10:07 Морндас, 27-й Руки дождя№2043407303
>>2043402 Ты лучше расскажи что у тебя за телевизор там, какая матрица и мы уже решим это ты на говне с фср и 8 битами сидишь или у тебя катаракта и цветовосприятие нарушено.
Аноним10:11:24 Морндас, 27-й Руки дождя№2043408304
Аноним10:23:35 Морндас, 27-й Руки дождя№2043410305
>>2043407 Если ты не видишь разницы между сабжем azurite/mythical ages/astralite/picta и поделок любых ТОП20, в которых основа не вычурные краски пресетов, а холодный нордик реализм , то это не мне тебе что-либо пруфать и тем более девайсы присылать, а скорее уже нам очевидный диагноз в отношении тебя ставить, очевидно ты не разделяешь их стилизации впринципе, если до сих пор не понял очевидной разницы между его пикрилом (потому что azurite/mythical ages/astralite/picta ты не смотрел и тем более не ставил никогда, лол, ьам гигантская пурпурная разница в сатурейшн в это же время суток будет, независимая от девайсов вприннципе).
Аноним10:26:26 Морндас, 27-й Руки дождя№2043412306
>>2043402 Лучший вариант - это Тропический Скайрим. Жаль больше не обновляется давно, ему бы текстурки менее всратые, нормальные лоды и контроля качества побольше - и была бы конфетка просто.
Аноним10:40:28 Морндас, 27-й Руки дождя№2043413307
>>2043410 Ты с темы не съезжай, разницу то я вижу, но помимо наваленного сатурейшена видишь ли разницу ты. Так что давай хвастайся что за телек там у тебя. >холодный нордик реализм Ну этого в большинстве пресетов на NAT и близко нет, но ты зачем то и его приплел и свалил вообще все в одну кучу. >поделок любых ТОП20 Шизоклассика. "Это все остальные говноеды, только один я секу фишку". >>2043412 Обзмеился с этих пиков, красотища конечно.
Аноним14:32:32 Морндас, 27-й Руки дождя№2043440308
ЯННП, на нулевой висят крашлоги, зашел туда по привычке и чуть в тред дрочеров не залетел случайно. Модамидопиливающий теперь на два треда что ли?
Аноним14:42:12 Морндас, 27-й Руки дождя№2043444309
>>2043440 >Модамидопиливающий теперь на два треда что ли? А дрочеры на что там без модов дрочить будут? Пусть собирают свою двач аппрувед сборочку. Я вообще за то чтобы два треда объединить, с тех пор как за упоминание остима перестали выливать на тебя ушат с говном, разве что тяга к хуям их немного напрягает.
Аноним14:50:21 Морндас, 27-й Руки дождя№2043451310
>>2043440 Ну так в этом треде только отсталые срусеком и сборкадебилы, в фап треде продвинутые пользователи, если уж спрашивать по технической части, то у них
Аноним14:58:21 Морндас, 27-й Руки дождя№2043456311
>>2043444 >за упоминание остима перестали выливать на тебя ушат с говном Не перестали >Я вообще за то чтобы два треда объединить Уже три треда 0 скриншотов с контентом в фап треде, так что уже разницы не будет, делаем
Аноним15:02:59 Морндас, 27-й Руки дождя№2043459312
Аноним15:20:08 Морндас, 27-й Руки дождя№2043461313
Это фусрофапер. Мы решили запилить новый гайд на AE, ну и сперва сделать стабильную базу модов для дальнейшего накатывания секс модов. И в какой-то момент мы решили писать с позиции, что гайд будет читать игрок, впервые собирающийся модить Скайрим. Поэтому там такая мощная техническая база. Мы пишем о работе всяких нужных программ, про сейвы, как читать крашлоги и прочие технические трудности.
Так же как мы сделаем этот кусок текста, мы обрежем всё, связанное с секс модами и закинем сюда тоже. Но мы будем рады видеть и вас при создании гайда и решению технических вопросов.
И да, OStim у нас не хейтят, под него заготовлен отдельный огромный блок, можете сами убедиться в конце гайда
Аноним15:27:42 Морндас, 27-й Руки дождя№2043463314
>>2043459 Так он рассчитан на разглядывание красот окружающего мира, а не сисек твоей вайфу. Более того там и скриншотов интерьеров нет, может в будущем он еще будет многое что дорабатывать и в процессе галерею дополнять. Мне бы хотелось так думать.
Аноним15:36:45 Морндас, 27-й Руки дождя№2043465315
>>2043408 Вот бы подобное со всеми локациями и в один оверхол собрать...
Аноним15:51:05 Морндас, 27-й Руки дождя№2043470316
>>2043463 Он эту пикту пилит уже лет пять, я бы не рассчитывал
Аноним16:27:49 Морндас, 27-й Руки дождя№2043480317
>>2043470 >Он эту пикту пилит уже лет пять Ну не, года два вроде, первая версия же у него пикта реалис называлась, там прям синюшнее говнецо помню было, а сейчас - просто огонь! Ему осталось по сути только интерьеры немного подправить и это будет лучший визуал.
Аноним16:54:05 Морндас, 27-й Руки дождя№2043485318
>>2043391 почему на скайрим нет нормального мода на фулл ретекстур казалось бы
Аноним17:04:11 Морндас, 27-й Руки дождя№2043488319
>>2043463 >Так он рассчитан на разглядывание красот окружающего мира, а не сисек твоей вайфу. А есть чтобы разглядывать сиськи и в игру играть енб? Кроме руди?
Аноним17:15:26 Морндас, 27-й Руки дождя№2043492320
>>2043488 >Кроме руди У руди как раз там пиздец в плане разглядывания сисек, он нордов краснокожими делает. А так ПРТ наверное, он и самые реалистичные интерьеры делает. >>2036045 →
Аноним17:28:25 Морндас, 27-й Руки дождя№2043495321
>>2043492 Прт терпимыый конечно, но руди делает кожу лучше чем то, что на скрине тут >>2036045 → →
Аноним17:49:41 Морндас, 27-й Руки дождя№2043496322
>>2043495 >руди делает кожу лучше Ну ок, вот одна и та же тянка (цвет и кожа та же, только моделька немного отличается) руди для NAT 1-2 скрин(на обсидиан с персонажами будет примерно тоже) и прт на 3-4. Хз, но как по мне на руди это прям мультик какой-то.
Аноним19:04:05 Морндас, 27-й Руки дождя№2043501323
>>2043461 Ебать вы там нахуярили ребята. Вы уже больше фака итт понаписали. Батники блять какие-то для зачистки мастеров. Вы точно дрочить собрались?
Аноним19:17:36 Морндас, 27-й Руки дождя№2043502324
>>2043501 Ну типа. Если хочешь дрочишь качественно на сиськомоды, надо так же качественно подрочить базовые моды. Это база, без этого никак. per aspera ad astra.
Аноним19:25:00 Морндас, 27-й Руки дождя№2043503325
Посоветуйте годный осенне-зимний оверхаул для растительности. Ну или любой другой более или менее лорный.
Аноним19:42:07 Морндас, 27-й Руки дождя№2043505326
>>2043503 Таких нет вроде как, есть с поддержкой сезонов(можно сделать старт игры осенью, хотя игра итак стартует в середине августа, и будет тебе осенне-зимний оверхол). Traverse Ulvenwald, NotWL, HLT и Aspen Ablaze для деревьев, Ну и Vanaheimr для ландшафта и Freak Flora's Fields для травы(но он тяжеловатый, много фпс может отъедать), как альтернативу можно Verdant, Veydosebrom или Skoglendi с соответствующим патчем https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74489 .
Аноним20:42:20 Морндас, 27-й Руки дождя№2043513327
>>2043496 Здесь в сравнении прт конечно лучше, но от кожи в нем всегда веет эффектом нью вегаса, как будто все нпс в скайриме только что 30 часов по мохаве потопали и не пользуются увлажняющим кремом. Плюс от самого скина зависит
>>2043501 >>2043545 Солнцезащитным мб, легкий эффект влажности то на коже присутствует. >первое какой-то пластик из облача, а второе похоже на фоллач4. Всегда будет либо-либо. Многим кстати нравится такой эффект когда диффуз текстура кожи почти не просматривается, да и многие играют с текстурами идеальной кожи(бнп, даймонд, фэйр), на которых детализации особой и нет.
>>2043550 Ректификатор не прогнал, либо конфликт с другим модом, который меняет тех же персонажей(особенно если порядок модов в установщике МО один, а на панели плагинов другой). Вообще блекфейс из-за несоответствия мешей головы записям в самом плагине.
>>2043550 Этот >>2043551 прав, но дело не в ректификаторе, проблема может случиться и без реквы. По факту у тебя какой-то мод перезаписывает ебальники персонажей помимо того мода на внешку что ты хочешь и из-за конфликта случается вот такая вот срань как блекфейс. Есть несколько полуавтоматических инструментов для фикса этого, можно руками через сседит поправить, а можно накатить Discoloration Fix и не обращать внимания на >ко-ко-ко это решает проблему, а только маскирует ее Я руками правил черные ебальники и в один момент ничего не перезаписывало персонажа, самым последним был мой фикс и это не работало, а фикс работал, я забил и оставил его
>>2043551 >Вообще блекфейс из-за несоответствия мешей головы записям в самом плагине. Ну, это я уже понял. Что с этим делать? Попробовал потыкаться в easynpc, но понял, что это надолго.
>>2043552 Черные головы исчезли! Но внешность из мода не применилась, т.е. головы теперь просто ванильные. Ну, всяко лучше чем с папуасами играть. Буду дальше рыть, благодарю.
>>2043556 Если умеешь в теседит - смотри что там перезапиывает твоих неписей, потому что это может быть совершенно неожиданный мод, типа у меня есть реплейсер атронахов и внезапно там меняется внешка некоторых колдунов, вероятно рандомно-безымянных, которых можно встретить в пещерках. Если не умеешь - пробуй переместить мод ниже в порядке загрузке, чтобы он выигрывал конфликт
>>2043556 >они затрагивают значительно меньше нпс Ну где-то 2/3, сверху можешь еще реплейсер от кайлилис накинуть, он как раз дорабатывает оставшихся + как раз делает тянок излишне модельными как ты любишь. Ну это на случай если ты свой реплейсер не починишь, а вообще правильно говорят, нужно теседит осваивать если свою сборку пилишь.
>>2043359 >1660s Это до какой температуры она греется в скайриме? У меня тоже 1660с на два вентилятора от палит, в самых тяжёлых играх она не больше 75 76, вентиляторы работают на 72%. С лёгким андервольтом до 72 73
>>2043359 Перейди на Vanilla Remastered (Optimized), погоду поменяй на третий Azurite (есть версия для CS), дополнительно понёрфи некоторые настроечки внутри твоего CS, решейд убери (у тебя уже есть CS) (Всякие ENB/Reshade/SFX ставят поверх такое неадекватные профаны, не умеющие в конфиге вообще ничего кроме галочек ставить).
>>2043575 >погоду поменяй на третий Azurite Потому что оптимизированная на любой чухне, даже на консолях. И при этом сочнее в связке с врапперами, чем на твоём пикрил (но только с врапперами). >>2043575 >Перейди на Vanilla Remastered (Optimized) Или прогоняй свой пак до 2к батчером сжатия текстур.
Внезапно на еще один травяной оверхол наткнулся с поддержкой сезонов, анфрозен, слепленный спецом для ванахеймр на 3D мешах и при этом производительность в приоритете. По описанию лютая вкуснятина, ща тестить буду. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134287
>>2043581 В том что 99% додов которые ставят себе сезоны не играют на одном сейве столько, чтобы увидеть хотя бы какую-то разницу хотя бы между первым и вторым сезоном.
>>2043583 И что блять ты делаешь 300 игровых дней? Учитывая что каждый регион даже без фаст тревела и со сном и прочей рп ебалой чистится ну максимум за 30-40, после чего ты никогда туда не возвращаешься
Это уж не говоря про то, что люди в основном дропают игру в районе ривервуда через игровую неделю
>>2043584 С time flies играю с ним у меня на строительство особняка только полтора месяца ушло. Квестики выполняю, данжи зачищаю и просто аутирую, сейчас только 32 уровень, для реквиема это херня(если по гайдам не играть), так что впереди еще 300 дней. Большинство вообще месяцами свою сборку собирает, а играет минут 10, что теперь на них ровняться?!
>>2043579 Короче, прям пиздец советую попробовать. Фпс выше чем с freak flora fields и переход на лоды в вайтрановской тундре в глаза не так бросается.
>>2043585 >С time flies То есть просто чтобы увидеть другой сезон тебе нужно хоть по какой-то причине скипать время, ибо иначе ты бы отыграл от этих 300 дней где-то 50. Пон
>>2043588 Всего в 2 раза. Тоже играю с time flies, только без сезонов - когда ты написал наверное это был ты про сезоны в треде, я уже почти собрал сборку и доделывал мелкие косяки
>>2043593 Проблема не в погодах, а в твоих конфигах пседвоинъекции гарфики, которые очевидно даже не твои а чьи-то ваясянские и теперь всё это плюсуем на твою же неопытность в эти конфиги залезть и понять что нужно подкрутить в них, чтоб влияло только на неписей, а не глобально на всё освещение сразу. Если вы неосиляторы впрнципе что-либо в терминологии, то вам вообще ничего ставить не нужно впринипе. Дело не в одах, а в вашей неопытности.
>>2043584 >каждый регион даже без фаст тревела и со сном и прочей рп ебалой чистится ну максимум за 30-40, после чего ты никогда туда не возвращаешься Это же вроде в РФАБе или РФАДе такая excited с разбивкой по регионам только, не? >>2043598 Это вопрос личных предпочтений. Из твиков натыкался только на 3BFtweak, не помню конкретно почему но я их проигнорировал, вроде избыточными показались. Я только по мелочам правки внес( убрал золото в тумбочках, сделал крафтовые зелья дешевле, сбор ингридиентов и ебейшие цены на зачарованные вещи и прочую херню вернул к стандартным значениям) в итоге при прощлом прохождении за меньшее время я скопил больше сотни тысяч золотых, в этот раз только 15к. Естественно все патчи на квестовые, геймплейные моды нужно ставить в обязательном порядке, если такие имеются. Из полезного https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45427 - помогает отфильтровать выдачу невыполнимых на начальных уровнях квестов https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42839 - пофиксило баг с неприменяющимся энчантом при экипировке брони левыми модами(D&B, Ostim и прочее), которая в рекве имеет базовый энчант в зависимости от типа https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8473 - пофиксило баг со стоимостью в зарядах энчанта на оружии Могу накидать и геймплейных модов влияющих на баланс, но он у меня на любителя как можно догадаться(бомжеотыгрыш и коркор). Может кто еще дополнит.
Я тоже каких то сильных засветов не заметил (ЛОДы деревьев говно, но достаточно будет перегенерить тексген с другими настройками). Кожа мыльноватая но хотя бы детали просматриваются. Единственное что фреймрейт роняется сильнее в сравнении с руди и прт, где например в Фолкрите, самом тяжелом регоне, у меня с ними комфортные 40+, с пиктой до 30 падает.
>>2043605 >Проблема не в погодах, а в твоих конфигах пседвоинъекции гарфики, которые очевидно даже не твои а чьи-то ваясянские что ты несешь, сумасшедший?
>>2043609 >Это же вроде в РФАБе или РФАДе такая excited с разбивкой по регионам только, не? не играл в эту excited. Просто обычно набирая квесты в вайтране ты чистишь окрестности вайтрана, а как только они заканчиваются, кроме цепочек гильдий особенно нет смысла возвращаться в город, где все зачищено. Особенно актуально для маркарта/фолкрита, которые в ебенях и там нет гильдий
>(Всякие ENB/Reshade/SFX ставят поверх такое неадекватные профаны, не умеющие в конфиге вообще ничего кроме галочек ставить) Ну не скажи. Вот например эти же скрины без решейда. Хотя конкретно в моём случае лучше отказаться, это да.
>>2043557 >>2043563 >Если не умеешь - пробуй переместить мод ниже в порядке загрузке, чтобы он выигрывал конфликт Получилось. Заблокировал реплейсер в порядке загрузки и reqtificator стерпел, лол. Ух бля, щас буду наворачивать. Всем спасибо!!
А что насчет всяких ребалансов экономики типо trade and barter? что насчет крафта в виде CCOR Боёвки в виде precision?
Я понимаю, что реква перепиливает почти всю игру геймплейно, но я перехожу с такого же глобального SkyRe, но та все-таки надо было добавлять такие вещи для полноценного оверхола
>>2043645 >трёхкулерная от igame colorful, ~60 в пике. > Лол. Что ты тогда переживаешь и что у тебя там доебежит и шумит. Пека на столе чтоль или вентилятор настроены на макс работу?
Аноны, вопрос такой. Решил попробовать CS, отключил все графономоды кроме очищенных текстур и фиксов мешей, отключил погодные моды, сделал отдельный разделитель в МО2, что ещё нужно поставить?
Привет всем. Проблема с растительностью. Сами растения кажутся очень резкими и рваными. Пытался установить upscaler, думал сгладить, но безуспешно - DLSS/FSR2/XeSS не работают с ENB, а DLAA не поддерживает видимокарта. Что делать? Есть ли ещё какие-нибудь моды, которые могут исправить ситуацию, сгладить картинку? Или в настройках .ini что-нибудь покрутить? Для ясности это выглядит вот так: Да, всё настолько плохо.
>>2043651 Что-то я не совсем не то делаю. Последний раз у меня видеокарта до 66 градусов грелась в Crimson Desert со всеми настройками на ультрах с RR и RT. А тут, CS сами по себе практически ничего не делают. Или это как раз из-за того, что у меня нет ни погодных модов, ни текстурных? Тот же ENB, если пресет закинуть, то какие-то видимые изменения будут сразу,а тут прям вообще - ноль. Та же ванила.
>>2043655 Так я же говорю, что первый раз пробую его. Вот установил погодный мод, и лол, даже температуры снизились. Т.е получается, чтобы CS выглядел хорошо, нужен и погодный мод и текстуры с парлаксом, pbr и так далее?
Очень странная штука этот CS, но вот тени от облаков и в ЛОДах настолько крутая фича, что я хочу попробовать что-то ещё.
>>2043618 Нонмису ещё переводить нужно, хаха. Инъекции графики это 3rd party врапперы, будь то enb/cs/reshade, в которые васёк не в состоянии залезть или что-либо там в них понимать и крутить, а только умеет галочки нажимать (и то в лучшем случае). Проблемы тут только у тебя, а не проблемы погодных модов. Опытному человеку не составит труда пофиксить пересветы кожи отдельными опциями, не затрагивая глобальное освещение всего сразу. Иди поплачь, что кто-то умнее))
>>2043648 >trade and barter Какой-то кал, собсно как и все моды на экономику. Я поискал и не нашел модов которые нормально бы правили экономику. Ну если тебе вкатывает - то используй конечно Этот анон >>2043609 использует что-то для уменьшения лута, но у меня в последней итерации прохождения и так с лутом напряг - нормальных зачарованных вещей просто не падает, а уже 30 лвл.
>CCOR ого, оно еще живое?
>Боёвки в виде precision? Использую, занятный экспириенс, как это говорят - геймчейнджер - теперь можно реально мансить неписей будучи лоулвл. Ну и опять же реква не трогает в этом направлении боевку, так что вполне стакается
>>2043582 Хз, я если в скурим залетаю, после 100500+ часов мододрочки на сборку, то залетаю капитально, так как накатываю тонны квестомодов и каркорчика, чтобы после одного боя буквально мотаться бинтами, долго хилиться, много кушать, спать и т.д. Ну а если бой проиграл, то после ирл часа круговухи тебя буквально выбрасывали без всего куда-то в три пизды или вообще в рабство отдали, предварительно натянув на тебя комплект DD девайсов, чтобы неповадно было. Звучит как очко неиграбельное, соглы, но я отбалансировал это тоннами скил веток, за все действия почти получается опыт, совсем немного, но со временем гг становится сильнее и начинается игра)
>>2041379 (OP) Экзистенциальные проблемы моддинга с которыми я лично всегда сталкиваюсь: 1. Образ персонажа против геймплея. Когда создаю персонажа тяночку, она всегда проработана до мелочей и ей подобран особый шмот. Трабл в том, что пройти игру в одном шмоте нельзя, тогда теряется весь смысл крафта фарма и прочего, если ты изначально раз и навсегда в чем то одном, то неинтересно находить новое или получать награду. А если отказаться от красиво подобранного шмота, то персонаж теряет образ и становится неуместным в игре, типо кукла в меховых трусах, да и ванильный шмот с любыми реплейсерами на мой вкус говено смотрится. Тут либо крестик снять, либо трусы надеть и оба варианта говно.
2. Баланс игры как таковой. Ванильный скайрим казуален и на мой взгляд не очень интересный и поощряющий исследования, в покорении очередного подземелья нет особой ценности. Моды при этом разрозненныи прежлагают разные подходы, но как буд то все это либо читы, либо киркор в духе реквы. За 10 лет мне не удалось никакими модами привести игру к состоянию интересных продолжительных боев, качественного билдостроения и исследования мира. Я всегда по итлгу вижу либо бой в духе победил кто первый ударил, либо унылое закликивание как в ванили на легендарке. И готовых решений нету, даже если брать арутые моды, надо буквально вручную их допиливать чтобы подружить друг с другом.
3. Уже все пройдено и надоело, есть сборка стабильная на 300гб, но нехуй делать в игре кроме как перепроходить уже приевшийся скайрим. Новые квесты от моддеров выходят редко и тоже пройдены. Сейчас задумался, что скайрим на самом деле не реиграбелен. Буквально раз в пол годв обновляю моды, а играть неинтересно.
>>2043652 > DLAA не поддерживает видимокарта У тебя АМД что ли? Включи в настройках игры сглаживание TAA, только учти, что оно превратит твою траву в кашу, потому что ТАА - это говно. Хороший ТАА - это ДЛАА, лол.
>>2043705 > 1. Сделать персонажа который будет уместно смотреться и с ванильной броней/иммерсив арморами/сентинелем. Назначить свой особый шмот как награду за какое-нибудь большое достижение внутри игры в мид-лейт гейме.
>2. В ванильной рекве нет киркора, только анальные ограничения. Для хейтеров анальных ограничений реквы есть SkyRe, недавно его патчер наконец до синтезиса обновили. Главное использовать большой оверхол, либо все геймплейные моды от одного симона/эная, без миксования. Баланса нет и не будет, но это будет максимально на нег опохоже.
>3. Тут без вариантов, в скайрим играют не те, кто квесты читать будет. За квест модами в нью вегас, там их дохуя. Главное англюсик знать
>>2043733 >Сделать персонажа который будет уместно смотреться и с ванильной броней/иммерсив арморами/сентинелем. Ванильная броня скучная, а любая броня из модов усредненная по статам и ее не поносишь. Я придумал костыль, есть мод Quick Armor Rebalance (QAR) , я пытаюсь изать его. >без миксования Я так и делаю, но глобальные моды хуета несовместимая, я их все перепробовал.
>>2043740 Я обычно вешаю на понравившийся сет чарку на +рейтинг брони из Фароса - и там уже неважно какие у неё родные с статы, потому что разница в пару-тройку десятков единиц больше не имеет значения.
>>2043751 Был какой-то мод, позволявший просто в мсм-меню выбрать внешний вид отображения - но это было сто лет назад, хз как он назывался и работает ли ещё.
А кто-нибудь еще так играет? >>2043626 > Просто обычно набирая квесты в вайтране ты чистишь окрестности вайтрана, а как только они заканчиваются, кроме цепочек гильдий особенно нет смысла возвращаться в город, где все зачищено. Просто любопытно. >>2043756 Я первый раз с таким модом прохожу, нравится, как то осмысленнее левелинг получается, ну и доп стимул выполнять квесты, зачищать локи. Кайф.
Что в теории случится, ну кроме поломки всего нахуй, если после завершения работы над сборкой, я прогоню все текстуры через vRAMr, удалю исходники, постараюсь совместить все патчи, мелкие моды и так далее в один? Можно ли в теории выйграть пару фпс или в скорости загрузки игры?
Есть у меня один план, так как места на диске много, а вот ресурсов ПК не очень...
Поясните за дилдолоды. Стоит ли оно того? Узнал, что первичная генерация может занять несколько часов, и чет прям перехотелось. С другой стороны с мылом играть тоже зашкварно...
>>2043878 Ну что ж, всё сгенерировалось. Ошибок в процессе не возникло. При старте появилось сообщение об успешной инсталляции лодов. Получилось что-то такое. Я точно всё правильно сделал? Выглядит как-то... ну, не очень, что ли. Где проебался?
>>2043882 >Где проебался? Бывает что с первого раза результат не получается и приходиться генерить раз 5 до приемлемого. Ну и руди енб замени на что-нибудь нормальное.
>>2043678 Парочка прошмыгнула мимо стойки администратора и вышла через чёрный ход Старшеклассник который выходит в такое время суток сам по себе вызовет подозрения и лучшего способа избежать подозрительных взглядов так и не нашлось Проще говоря было довольно удачным то обсНаливочные обесценившимися тоятельство что сейчас Май никто не видит Если бы они были парочкой это вызвало бы ещё больше вопросов и закончилось бы всё возможно в полицейском участке С другой стороны если бы её видели они бы не уехали так далеко
>>2043705 Сам себе придумал проблемы >Образ персонажа против геймплея. Когда создаю персонажа тяночку, она всегда проработана до мелочей и ей подобран особый шмот. Трабл в том, что пройти игру в одном шмоте нельзя Если настолько важен образ - так накрути имбовых статов на шмоте
>>2043733 >В ванильной рекве нет киркора, только анальные ограничения Скажи что же такое киркор, а не ограничения
>>2043852 >если после завершения работы над сборкой, я прогоню все текстуры через vRAMr Ок
>удалю исходники Не Ок. Ты с МО2 сидишь? Если да - то никакой проблемы оставить исходники нет, если же не МО2, то земля пухом
>постараюсь совместить все патчи, мелкие моды и так далее в один? Смерджить можно, вот только это не выиграет тебе фпсы, стоит потыкать vramr, потому как это безболезненно
>>2043882 >Выглядит как-то... ну, не очень, что ли Видел сколько там настроек? И вот все надо подбирать индивидуально
>>2043887 >>постараюсь совместить все патчи, мелкие моды и так далее в один? >>Смерджить можно, вот только это не выиграет тебе фпсы, стоит потыкать vramr, потому как это безболезненно не можно, а нужно, это обязательный шаг, если ты хочешь чтобы все моды работали, а не по принципу поставил мод а и мод б, мод б переписал мод а и теперь шмот из мод а не будет спавниться
>>2043889 Ну да, это хорошо работает со шмотками, а например со скриптами ты соснёшь ну я так точно, так как не умею с ними работать, ну и опять же он пишет про фпсы, а не про потерянные шмотки и мердж модов на фпс не особо влияют
>>2043892 со скриптами надо думать еще на стадии подбора модов, а не в ходе уже полировки сборки, условно видишь 2 вкусных мода, чекаешь шо там и кого, могут они конфликтовать или нет, уже это тебя процентов на 80 +- спасет от установки конфликтного говняка, остальные 19% уже в ходе тестов и полировки найдешь, ластовый процентик может просто высраться условно на 100 или 500 час игры.
>>2041379 (OP) Парни помогайте, фусрофап угнал чувак, который пытается под предлогом гайда в шапке продвигать свою сборку. Это невиданное скатывание в говно на нашем веку.
>>2044018 Нахуй проследуй перверсивная секслабочмоха, думал мы не вспомним как ты анонов за одно только упоминание остима хуями крыл и требовал выметаться из треда?! Вот теперь и тебе поводят шершавым по губам.
Ух, а я совместил Interesting Roads, Ancient Land, Prettier Roads, Northern Roads Clutters only, Medieval Forts, новые посадки деревьев из Enhanced Landscapes убрав остальное, пересадил весь Alpine Forest на рандомные осины, портанул весь TAVE из le, пересадил вайтран на осины и убрал конфликты/клиппинг всех модов на декор дорог выше, а вы тут всё какой-то ванильный кал трепёте, да снежок перебираете, тю.
>>2044032 BDOR https://www.youtube.com/watch?v=2V1rSWFsWkE Там есть прям очень годные варианты, и их делали профессионалы за зп. Весят меньше, полигонов меньше, но качество на порядок выше чем у KSH, ну и физика есть.
>>2044034 >Хохлина динт? Он же просто портировал и физику навесил, а оригинал делали корейцы из Pearl Abyss, разве нет? >Там как раз триллиард полигонов Ну да, ты прав, я почему то сделал этоn вывод основываясь на весе архива по отношению к количеству причесок в сравнении с KS Hairdos SMP.
я правильно понимаю что для ENB мне нужно использовать текстуры c Complex Material а если для Community Shaders с PBR? и насколько сам Community Shaders стал лучше в плане графики за последние полгода?
Вот смотришь модлист таких и вроде ничего нового не видишь. У тебя такие же текстуры, такая же растительность, такой же енб, такой же погодный мод, так почему сцука у меня выглядит как vanilla remastered vasyan edition, а у них как другая игра??!
Особенно нравятся видео в духе "СДЕЛАЙ СКАЙРИМ 2.0 В ДВА КЛИКА" и перечисляет: lux, cabbage, nat III, skyrim 202x, прически блять какие-то. А у самого 2000 модов. Уебаны блять.
Аноним08:06:38 Фредас, 1-й Второго зерна№2044163440
>>2044162 Они в нужных местах под нужную погоду и освещение ходят. 90% игры у них как у тебя. Кидай их модлисты.
Аноним08:12:30 Фредас, 1-й Второго зерна№2044164441
>>2044162 >у меня выглядит как vanilla remastered vasyan edition Это лучше чем хорайзон зиро ассассин даун год оф кал эдишен на пикрилах. какая же блевота мерзкая
Аноним08:19:53 Фредас, 1-й Второго зерна№2044165442
>>2044164 лорщик с серой дрисней вместо игры, спок
Аноним08:30:31 Фредас, 1-й Второго зерна№2044166443
Аноним12:01:16 Фредас, 1-й Второго зерна№2044173446
Вспомнил, что анон спрашивал про похожие двойные косы в фусрофапе несколько тредов назад, ему ответили: >>2044171 >скорее всего из tullius hair pack
Аноним18:21:31 Фредас, 1-й Второго зерна№2044219447
>>2043645 Судя по теням это ты в вечернее время скрины делал, а можешь в полдень заснять, желательно в Вайтранской тундре чтобы и ЛОДы видно было. Ну и по фпс сколько в регионе Фолкрита?
Аноним19:20:27 Фредас, 1-й Второго зерна№2044236448
>>2044173 блин чета у меня плохие воспоминания про этот пак если его не обновляли
Аноним20:11:56 Фредас, 1-й Второго зерна№2044241449
Скачал se начал ковырять моды. Ну там скачиваешь мод, оно говорит, для этого мода нужно еще 5 модов. Для каждого из 5 модов нужно еще 5 модов. Сидел часа три. Потом запускаю этот ебучий skse от пишет пик. Что это блять значит. Схуя ли у меня вдруг стала другая версия игры, если я все моды для se качал и игру качал тоже se.
Аноним20:33:09 Фредас, 1-й Второго зерна№2044242450
Аноним21:02:16 Фредас, 1-й Второго зерна№2044251459
>>2044250 У меня есть, просто хотел еще у тебя взять, раз ты разбрасываешься
Аноним21:16:06 Фредас, 1-й Второго зерна№2044253460
>>2044246 мне дали бесплатно потому что у меня был ле я дропнул на пару лет и забыл потом начал модить и пошел купил ае потому что думал там 4 длс почему-то дают рыбалку выживание и чо там еще
Аноним21:21:38 Фредас, 1-й Второго зерна№2044254461
>>2044254 Так это просто её жопа 20 фпс отжирала. Олсо я так понимаю в драугрские гробницы ты не ходил - она бы в дверях застряла.
Аноним21:29:12 Фредас, 1-й Второго зерна№2044257463
>>2044254 Картинка выглядит странно, мне кажется ты что то не так поставил. Что за пресет?
Аноним21:35:24 Фредас, 1-й Второго зерна№2044258464
>>2044254 это коммунити шейдерс? у руди так то лучше пресет под нат3 юзать или у нат3 на странице есть пресет лайтовый не помню чем он мне не понравился
Аноним21:40:12 Фредас, 1-й Второго зерна№2044259465
>>2044241 >>2044249 Из-за выхода Анниверсари Эдишон одновременно с обновлением для Скайрим СЕ, так сложилось, что в коммьюнити стали называть 1.5.Х = СЕ и 1.6.Х = АЕ. Так проще для широких масс. Но всё равно находятся люди, которые пишут "у меня Скайрим СЕ без Анниверсари Апгрейд, т.е. это не Анниверсари Эдишон, почему я должен ставить моды для Анниверсари Эдишон?" и это дохуя справедливый вопрос, потому что в нём нет фактических ошибок. Ответ на него запускает ментальную гимнастику "АЕ это СЕ, а СЕ это старая версия СЕ" (пикрил 1), которая вызывает когнитивный диссонанс у любого человека умнее хлебушка, потому что в Стиме светлым по тёмному написано иначе, смотри пикрил 2.
TL;DR > 1.5.Х = СЕ > 1.6.Х = АЕ > Не спрашивай "почему так" > Если ты всё-таки хочешь узнать "почему так", то вот... > Коммьюнити жёстко проебалось с терминологией, прям жидко обосралось, и это говно воняет и по сей день
Аноним22:28:09 Фредас, 1-й Второго зерна№2044270473
Чёт я не понял. Вот я в поиске ищу FNIS, и там только SE написано. CE и SE это одно и тоже? Если у меня AE то где мне взять FNIS? Я если игру запускаю, все стоят в Т позе. На сам фнис и жал, там одновить анимации хуё моё. Тоесть все стоят в Т позе потому что у меня АЕ? Тоесть игроки с АЕ не пользуются модами и надо вообще игру сносить и искать 1.5?
Аноним23:02:16 Фредас, 1-й Второго зерна№2044272474
Бля, да как же эту excited допилить-то. Второй год подряд готовлю сборку чтобы просто поиграть, и не вижу этому конца. То косяки в ландшафте, то стрёмная листва, пятое, десятое. А что если есть какой-то мастхэв мод, о котором я не знаю??! Пиздец какой-то.
Аноним23:02:46 Фредас, 1-й Второго зерна№2044273475
Аноним23:15:39 Фредас, 1-й Второго зерна№2044275476
>>2044273 Я пытаюсь поставить SexLab SE Там в написано что нужно поставить SKSE, SkyUI, and FNIS. Я скачал это всё. Теперь стоят все в Т-позе. Мне 1.5 качать, что бы все не стояли в Т-позе?
Аноним23:35:29 Фредас, 1-й Второго зерна№2044279477
Аноны, помогите пожалуйста понять, как правильно подбирать погодно-осветительные моды, и что на что влияет. Дело в том, что я почти всё это время ставил графон "по гайду", просто гуглил Skyrim graphics overhaul и ставил то, что было сказано, без особого понимания сути происходящего.
Сейчас, работаю над своей новой сборкой, и казалось бы - ну сделай так же или возьми графон от старой, но старую я собирал на пк с 2070, а сейчас у меня 5090 - я хочу выжать максимум графона, поэтому старый набор модов не подходит. В поисках вдохновения, я смотрел скриншоты других людей на Редите, и мне очень понравились пик 3 и 4 (которые реддит сам нещадно пожал, но вы понимаете +\- суть) Автор скринов, гоняет на CS, но мои попытки поставить его были... не очень >>2043653, не, касаемо текстур - мне всё понятно, пбр текстуры, параллакс всё вот это, но вот освещение и погода для меня - полный пиздец непонятный. Я НЕ понимаю, что делают моды на освещение и даже больше... Особо не понимаю, что делает ENB, т.е да, сравнивая пик 1 и 2 я вижу, что вот без енб нет параллакса на камнях, освещение какое-то не то, ну и так далее.
Так что если кому не сложно, объясните пожалуйста, желательно расписав приоритет, что важнее - погода или освещение, что каждый из этих типов модов делает, и как они взаимодействуют с ENB или CS. Я правда, ебанусь скоро, пересмотрел не один десяток видео со сравнениями, но без понимания общей картины это бесполезно.
Аноним00:45:13 Лордас, 2-й Второго зерна№2044298480
>>2044294 Погода задаёт атмосферу и источники света (солнце, туман, облака), освещение отвечает за то, как это всё считается в мире (интерьеры/лайт-пруфы/тон).
ENB/CS — это постобработка и дополнительные эффекты поверх всего этого (цвет, контраст, тени, AO, отражения).
Бля, если просто: ENB - киношная картинка. CS - реалистичная и физически правильная при правильном подходе.
Будь у меня 5090, я б накатил Cabbage ENB с NAT III и не парился вообще.
Аноним01:01:05 Лордас, 2-й Второго зерна№2044307481
>>2044298 Физически правильная картинка - это, конечно, мощно сказазо. Я почти поверил. Но загвоздка в том, что PBR-материалы работают как задумано только при соответствующем физически корректном свете и влиянии атмосферы. Ладно, атмосферу опустим (хотя схуяли), но даже светом в CS никто толком не занимался. Даже Inverse Square Lighting - это просто установка всем источникам falloff=1.4142, это даже не базовый минимум. Например, солнечный свет в полдень даёт примерно 120К люксов, в другое время работают хитрые алгоритмы интерполяции. Без этого весь свет в экстерьерах не следует парадигме PBR, и материалы реагируют на него неправильно, и вся физическая корректность разваливается. Просто есть картинка, которая красиво выглядит, если повезёт.
Аноним02:37:48 Лордас, 2-й Второго зерна№2044338482
>>2044267 >у тебя нет никаких модов на освещение внутри? ELFX Exteriors и ELFX Shadows. >если будет возможность сделай один скриншот на солнце чтоб Вот, сделал парочку.
Аноним08:19:08 Лордас, 2-й Второго зерна№2044352486
>>2044349 Veydosebrom Regions и Enhanced Vanilla Trees SE.
Аноним08:25:37 Лордас, 2-й Второго зерна№2044355487
Уже трижды прогнал это говно с разными настройками, советовался с gpt, но все равно получается какой-то кал.
Покажите пожалуйста у кого есть готовые допиленные лоды, может я что-то упускаю.
Аноним09:45:05 Лордас, 2-й Второго зерна№2044357488
>>2044355 В скайриме иначе и не будет, у тебя нормальные лоды
Аноним10:49:50 Лордас, 2-й Второго зерна№2044365489
>>2044349 happy little tree + aspens ablaze + qws grass patch 2 можно добавить blubbos tree replacer for reach
Аноним12:18:56 Лордас, 2-й Второго зерна№2044367490
>>2044355 >получается какой-то кал Пиздец ты требовательный. >>2044349 -----------> >>2043155 А траву подбирать в зависимости от енб, текстур ландшафта и даже от мощности ПК, а не от деревьев придется. Verdant. FFF(сильно садит фреймрейт), Witchy Wilderness.
>>2041402 >то в белой хуете (я даже не разбирался что за летающий выбеленный город) - это полнейший пиздец с мееееееееедленно летающими и вращающимися кубами, с который надо не наебнуться при вращении и пропрыгать по десятку таких кубов до следующего чекпоинта Это часом не Умбиэл?
Аноним14:19:20 Лордас, 2-й Второго зерна№2044376492
Аноним18:52:32 Лордас, 2-й Второго зерна№2044423497
>>2044298 Спасибо за объяснение, т.е правильно ли я понимаю, что: 1) Если мне хочется стилизованной графики, то ENB 2) Если хочется чего-то вроде ККД - CS 3) На CS одновременно легче пробовать разные погодные моды, но при этом качество финальной картинки зависит скорее от навороченности именно самого погодного мода?
И касаемо мода на освещение, у меня сейчас стоит LUX (в сборке под 2070), но мне кажется, что из-за него, иногда я испытываю рандомные краши игры, хз.
Аноним18:55:46 Лордас, 2-й Второго зерна№2044424498
>>2044423 Освещение краши не вызывает, надо смотреть крашлог
Аноним18:59:50 Лордас, 2-й Второго зерна№2044426499
>>2044424 LUX вроде несколько более комплексный чем просто обычная освещалка, так что по идее может.
Аноним19:04:27 Лордас, 2-й Второго зерна№2044429500
>>2044424 У меня в крашлогах несколько раз было lux via как главный подозреваемый.
Так и ещё, а моды на освещение меняют только ванильные ворлдспейсы и интерьеры или добавленные модами тоже? Сука, как же сложно - выбери постпроцессинг, выбери погоду, выбери освещение, выбери текстуры.
Аноним21:10:40 Лордас, 2-й Второго зерна№2044439501
>>2044351 спасибо получается что те скриншоты выше и любые сочные это с постпроцесингом а его как я понимаю в CS нет
Аноним21:29:32 Лордас, 2-й Второго зерна№2044441502
Как правильно играть в скайрим чтобы его не дропнуть и поддерживать интерес большую часть игры? Проблема в слишком быстром превращении в имбу. Становится скучно когда ты превращаешься в полубога, нагибающего всё живое. Квесты проходить нет смысла, лут подбирать нет смысла... Надо как-то искусственно ограничивать свой рост, но как это грамотно сделать, чтобы не быть каличем, но и не быть имбой, а твоя прокачка, ценность наград и рост сложности игры как-то гармонично шли рука об руку по мере прохождения квестовых линеек? Мб моды какие-то есть, направленные на это. Столько раз начинал играть, но ни разу так и не прошёл до конца.
Аноним21:30:11 Лордас, 2-й Второго зерна№2044442503
Аноним21:37:01 Лордас, 2-й Второго зерна№2044445505
>>2044441 так сделай через синтезис всех врагов своего лв
Аноним21:46:25 Лордас, 2-й Второго зерна№2044446506
>>2044442 >>2044444 Спасиб, может пригодиться. >>2044445 Это вряд ли проблему решит, тут дело именно в развитии самого персонажа, а не силе врагов.
Аноним21:50:45 Лордас, 2-й Второго зерна№2044449507
Посоветуйте пиздатый мод на ездовое животное, необязательно конь. Что-нибудь уникальное. Чет надоел Мороз уже.
Аноним21:59:32 Лордас, 2-й Второго зерна№2044454508
>>2044439 Для этого к CS ещё решейд прикручивается, если я правильно понимаю. Правда такой тандем уже жрёт не меньше енб, а то может и больше.
Аноним22:10:04 Лордас, 2-й Второго зерна№2044463509
>>2044454 не это фишка CS была можно было воровать пресеты с енб но борис тогда пригрозил им и прикрыли тему то что решейд можно прикрутить это я знаю но мне никогда не нравился решейд я просто думал может сделали еще чего
Аноним22:19:26 Лордас, 2-й Второго зерна№2044466510
>>2044463 >можно было воровать пресеты с енб но борис тогда пригрозил им и прикрыли тему Всегда знал что он пидорас чсвшный.
Аноним22:25:19 Лордас, 2-й Второго зерна№2044469511
>>2044469 сука ток хотел спросить а где двемерский мопед
Аноним03:50:33 Сандас, 3-й Второго зерна№2044560513
Запустил реквием. В первом же квесте от придворного мага в самом конце у стены слов заспавнилось ~16 драугров, лол.
После часа мучений и бесконечных попыток выманить всех по одиночке, в конце концов сдался и убил 10 из них через /kill Настроение прям испортилось, чувствую себя казуалом, хотя понимаю, что чисто физически столько не перебил бы.
Неужели так и задумано? Если нет, то как так получилось вообще?
Аноним05:00:18 Сандас, 3-й Второго зерна№2044564514
>>2044560 Я без сейвов проходил на 15 уровне, если ты про бликфоллс бэрроу, они выманиваются по 2-3 и ложатся с 2-3 ударов. И там их 8 примерно у стены должно быть, а не 16. В обычном реквиеме драугры еще относительно легкие, в рфабе например они вообще ваншотают. Ну а читами конечно пользоваться не стоило, просто бы развернулся да ушел, бфб как преграда для совсем немощных и лоулевельных игроков, если ты справиться с драуграми не можешь, то что дальше будешь делать с драконами?!
Аноним05:50:18 Сандас, 3-й Второго зерна№2044567515
>>2044564 Так это было самое начало игры, 2 лвл, клепаная броня спизженная и булава с щитом. От каких-то отлетал с двух-трёх ударов, от каких-то с одного. Чтобы отпиздить хотя бы единицу, приходилось колотить и гонять его по всему подземелью через ловушки. Рановато полез наверное, хотя как иначе прокачиваться пока не придумал.
Аноним06:24:02 Сандас, 3-й Второго зерна№2044569516
>>2044567 Это особенность реквача, тебя никто не держит за руку, мир не подстраивается, мейнквесты эндгейм. Придется границы своей крутости ебалом выяснять, хитрить, изворачиваться. Кому-то заходит, мне тоже, но я лично считаю что в логике ролеплейного оверхола надо было, как минимум для мейнквеста т.к. он безальтернативно берется при нормальном без всяких там альтстартов прохождении, сделать проверку в диалоге и если по уровню/совокупной мощи не проходишь маг должен тебя оглядеть, покачать головой и сообщить "вообще дружище там опасно, тебя там сожрут нахоой, иди и потренируйся сначала"...
Аноним11:59:52 Сандас, 3-й Второго зерна№2044578517
>>2044466 Пускай пососёт. Он не может патентовать: - INI-файлы - FX-файлы и язык HLSL - имена файлов и папок (enbeffect, enbseries) - текст внутри файлов, названия переменных и функций - вспомогательные ресурсы типа текстур А это значит, что он оказывается в том же положении, что и Майкрософт, когда они хотели прикрыть опен-сорс альтернативы Ворду, Экселю, а также веб-редакторы. Спойлер: они соснули. Чё там Борис хочет, уже не роляет.
Аноним13:33:24 Сандас, 3-й Второго зерна№2044588518
>>2044578 В таких вопросах роляет уже не юридическая сторона вопроса, а социальная. И скорее всего разрабы тупо решили не ссориться с МЭТРОМtm, логично опасаясь что его карманная армия подсосов начнёт срать им под двери ирл.
Аноним14:16:34 Сандас, 3-й Второго зерна№2044593519
Аноним15:21:16 Сандас, 3-й Второго зерна№2044609520
>>2044593 Это забавно, учитывая, что Борис не постит нигде кроме своей эхо-камеры в Дискорде. Дудлу и его подсосам даже в личку никто не пишет, они сами лезут в Дискорд Бориса оскорбляться и скринить. Там чисто 5-10 человек перетирают между собой, а КШники занюхивают и говорят потом, что это харассмент.
Аноним17:52:46 Сандас, 3-й Второго зерна№2044628521
Аноним17:54:01 Сандас, 3-й Второго зерна№2044629522
>>2044588 А я бы на их месте поссорился, это всего лишь инторнетные шизики. Ну что они могут сделать? В дискок неприятное писать прибегут?
Аноним18:48:05 Сандас, 3-й Второго зерна№2044643523
Скажите пожалуйста, есть какой-нибудь оверхаул инвентаря именно с категоризацией? Чтобы можно было выстраивать фильтры, например. Или просто чтобы, грубо говоря, двемерская броня и кожаная броня отдельно друг от друга показывались.
Ну короче есть что-то в помощь для барахольщиков? У меня просто абсурдное число вещей в инвентаре на постоянной основе, я провожу по 40 минут у кузницы/стола/алхим.лабы после очередного забега. И вот что-то, что делает инвентарь более читабельным есть?
Аноним18:49:46 Сандас, 3-й Второго зерна№2044644524
>>2044629 Я как-то заметил, что в этом плане у англо коммьюнити куда больше "у страха глаза велики". Пушто я вообще не понимаю концепции "вытравили из твиттера" или "заставили удалить дискорд". Ну, типа, а как? Пока физически не пиздят и swat на дом не вызывают - поебать? А у них прям вот чуть общественный бэклэш - так всё, трагедия. Тактика "сидеть с ровным ебалом" им не особо доступна, другая ментальность.
Аноним18:56:41 Сандас, 3-й Второго зерна№2044645525
Аноним19:04:08 Сандас, 3-й Второго зерна№2044646526
>>2044644 Мне кажется, здесь скорее дело не только в их ментальности, а потому что много людей делают моды для того чтобы самоутвердиться и нафармить спасибов с позитивными отзывами. Вот эти самые напоминания нексуса пролойсать моды и никаких дислойсов вообще-то, это часть нематериального вознаграждения моддеру. А если он влезет в войну, то получит в основном негатив и этого большинству, конечно же, не хочется. И вот эти вот отмены тоже на этом играют. А вдруг отмена сработает и твой мод окажется не таким уж и нужным по сравнению с аналогами, ну и вообще ты сам как автор станешь токсичем? Это же и лойсов не будет и приятных отзывов, а только плохие, т.е. травля. Тогда вся система вознаграждения посыпется, чем некоторые весьма мразотные персонажи там пользуются.
Аноним19:58:00 Сандас, 3-й Второго зерна№2044651527
У вас стоят какие-нибудь меню-реплейсеры? Если да, то какие?
Аноним20:07:59 Сандас, 3-й Второго зерна№2044653528
>>2044645 Со SkyUI конечно. Но я там вроде такого функционала не видел. Или надстройки какие-то дополнительные нужны? Я вот хотел бы прям, ну хуй знает, систему тегов может каких-то или хотя бы сортировку. А не огромный длинный список на тысячи позиций. Если такое существует, конечно.
Аноним20:19:13 Сандас, 3-й Второго зерна№2044655529
>>2044651 Так их вроде нормальных по факту всего два и есть: Dear Diary да NordicUI.
Аноним00:31:39 Морндас, 4-й Второго зерна№2044670530
Даааа ебать его в рот. По какой-то причине, CS, даже с лимитом в 60 фпс, временами прогревает мой проц до 70 градусов. Для сравнения, ENB в моей старой сборке редко прогревает проц выше 65, и это в городах с большим количеством дроуколлов.
Может ли это быть связано с тем, что это голый CS+погодный мод? Модов на освещение нет.
Аноним01:08:16 Морндас, 4-й Второго зерна№2044673531
Аноним04:55:51 Морндас, 4-й Второго зерна№2044680535
>>2044673 FSMP небось накатил на AVX512, думал нагнёшь, чуваки сказали это круто, а то что +10гадусов даёт сказать забыли
Аноним07:28:34 Морндас, 4-й Второго зерна№2044693536
>>2044569 Так ты на первом драугре должен был это понять. Типа бандюков раскидываешь как тряпки, приходишь к драуграм и первый же драугр ни на колено не припадает от твоего силового и тем более не ложится с двух ударов, а сам тебе всекает будь здоров - вот тут-то и должна появиться мысль "а туда ли я зашел"
Аноним07:38:10 Морндас, 4-й Второго зерна№2044694537
Так, моданы, я словил excited доселе невиданную - невидимые и неосязаемые вервольфы. Пошел по квесту Соратаников и Фаркас во время превращения пропал и серебрянная рука убивалась об воздух - я подумал что ок, чет глюкнуло. Но когда в открытом мире на мена набежало ебаное ничего и стало наносить урон - я охуел. Главное труп убитой невидимки я и через консоль не смог выбрать, как будто у него нет того что можно выделить. И главное я понятия не имею как это можно фиксить и в какую сторону копать - типа где-то проебались текстурки оборотней?
Аноним08:05:33 Морндас, 4-й Второго зерна№2044695538
>>2044694 >типа где-то проебались текстурки оборотней? Так проверь. Накати поверх всего какой-нибудь ретекстур боборотней и всё. У тебя же моды через МО стоят, я надеюсь?
Аноним08:42:19 Морндас, 4-й Второго зерна№2044697539
>>2044694 классический конфликт модов, а именно перезапись, чини порядок модов и ищи что у тебя перезаписывает секции с верфольфами
Аноним08:55:18 Морндас, 4-й Второго зерна№2044699540
>>2044695 >У тебя же моды через МО стоят Как иначе можно?
>ищи что у тебя перезаписывает секции с верфольфами Какие секции, что именно искать? Ты же понимаешь что у меня не ванила? Там куча перезаписей всего, нужно понимать куда смотреть
Аноним09:07:13 Морндас, 4-й Второго зерна№2044700541
>>2044699 > Там куча перезаписей всего, нужно понимать куда смотреть Я правильно понимаю что ты просто бездумно любой понравившийся моднейм из нексуса просто закидывал в мо2 и запускал в надежде что все заработает с нулевой и даже не пытался вникнуть как это работает и что оно делает?
Аноним09:31:56 Морндас, 4-й Второго зерна№2044703542
Почему огромное большинство racemenu пресетов такое ебаное дерьмище? Ну то есть прям полный кал? Им дали все инструменты, чтобы создать БОГИНЮ, а они делают гидроцефалов с еблами деревенщин. Пиздец какой-то, честное слово.
Аноним09:37:26 Морндас, 4-й Второго зерна№2044706543
>>2044703 А зачем тебе пресеты, в чем трабл склепать свою богиню, у тебя даже 3д скульптор там есть Сделой, потом запости, сделаем рейт твоей богини
Аноним09:41:58 Морндас, 4-й Второго зерна№2044709544
>>2044703 Потому что подавляющая часть пресетов заточены под весьма конкретный набор текстурок и моделек - а всякие хелбушки думают что они универсальные и качают их, не глядя в список рекомендаций.
Аноним09:50:46 Морндас, 4-й Второго зерна№2044711545
>>2044709 двачую, есть еще дегенераты на авторах, которые укажут только базу в требованиях, типо тела, кожи, но не укажут остальную тонну модов, которые влияют на внешку
Аноним10:29:47 Морндас, 4-й Второго зерна№2044715546
Рвз уж тут пресетоебы собрались расскажите почему брови клипуют, при выборе пресета(например от bacetrica) хотя все требования соблюл, по порядку ничего не перекрывает. Каждый раз приходится лезть в скульпт и применять deflate в области бровей.
Аноним10:32:45 Морндас, 4-й Второго зерна№2044716547
>>2044700 Я не ставил реплейсеров оборотней, я не ставил 16к текстуры оборотней, я не ставил каких-то новых перк-оверхолов на оборотней и в итоге мои оборотни скорраптились? Так вот схуяли? И само собой так как ванильных оборотней менять ничего не должно, то и что искать непонятно Так понятнее, жаба ебаная?
Аноним10:34:55 Морндас, 4-й Второго зерна№2044717548
Аноним10:48:11 Морндас, 4-й Второго зерна№2044719550
>>2044716 любой мод меняющий нпс, их статы и внешку может стать причиной коррапта, буквально название модельки или меша проебалось - ссылка идет на старое название, а указано новое - итог - коррапт, нету модельки или текстуры, повторяю в основном причиной такого является порядок модов, чекай моды которые переписывают skyrim.esm условный и смотри что лежит в оверврайтах. Либо вариант еще проще для тебя, отрубай моды по одному и проверяй, отключай любые связанные с квест нпс и оборотнями, вплоть до внешки, реплейсеров, смен стат, рас и подобного. на будущее рекомендую после установки мода чекать что он переписывает и проверять в игре как это повлияло. Полезно так же читать комменты к модам, перед установкой хотя бы страниц 5, чтобы потенциально иметь представление что он может поломать
Аноним11:05:32 Морндас, 4-й Второго зерна№2044721551
>>2044719 >на будущее рекомендую после установки мода чекать что он переписывает и проверять в игре как это повлияло Не поверишь, но так и делал - мне кажется я тестировал дольше чем играл.
>Полезно так же читать комменты к модам да и это тоже делал Но даже подумать не мог что если я не хочу менять оборотней, то они, сука, все равно изменятся!
Аноним11:13:05 Морндас, 4-й Второго зерна№2044722552
>>2044721 >Но даже подумать не мог что если я не хочу менять оборотней, то они, сука, все равно изменятся! Моды делают васяны, не опытные трули проггеры9999лвл, а обычные васяны которые видосиков на ютубчике посмотрели и сделали свой модикс (сейчас еще проще стало скайримовасянам, они научились использовать нейронки для создания модов, уже не первый месяц нексус забит слопмодами и новейшими ультрасовременными фреймворками, в которых описание порой даже остается с типичными иишными смайликами).
неудивительно что какой-то рандомный мод может зацепить какую-то группу нпс \ локацию или еще что-то, так что только вилку и лупу в руки, тес5эдит в жопу и смотреть и чистить, если хочешь трули рабочую сборочку мечты
Аноним11:55:47 Морндас, 4-й Второго зерна№2044723553
>>2044717 >>2044718 А железо какое у тебя? Проц, видяха - вот это вот всё.
Аноним12:00:11 Морндас, 4-й Второго зерна№2044724554
>>2044723 Это 5090-кун, если я правильно запомнил вот этот интерфейс
Аноним12:08:52 Морндас, 4-й Второго зерна№2044725555
>>2044724 9950x3d и 5090, получается? Тогда выскажу гипотезу, что какие-то функции/процессы CS проц тупо крутит в своей 3д каше (а она, насколько я знаю, горячая шо пипец) - вот оно и греется.
Аноним12:15:29 Морндас, 4-й Второго зерна№2044726556
>>2044723 >>2044724 >>2044725 Ну пиздец, если это так. Попробую поставить ENB, если на нём не будет такого нагрева (ну правда, пиздец, у меня в Crimson Desert так не грелся проц), буду сидеть на ENB.
Аноним12:45:25 Морндас, 4-й Второго зерна№2044732557
>>2044726 Ну или так, или всё-таки что-то ещё влияет. Проверил на своём пожилом лигивоне с 5600H и 3060, первый пик с включённым CS, второй - с выключенным. Нагрузка упала немного, конечно - но температуры не изменились. Понимаю что игровой ноут всегда горячий, но раз у тебя такой сильный разброс - то и у меня должен быть хоть какой-то, тем более что во втором варианте даже енб никакого нет. На погоду стоит старый добрый кафедрал з- но я не уверен что в Гленмориле он вообще работает.
Аноним13:01:21 Морндас, 4-й Второго зерна№2044734558