Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2035963 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Расскажите что за птица этот ваш параллакс, насколько он нагружает игру, насколько адекватно его накатывать на уже готовую сборку? Чет гуляю по миру и понимаю что глаз режут плоские текстуры, но ссыкотно что-то делать, ну как всё наебнется. Не хочу еще месяц дрочить.
>>2037878 Там нечему наебываться, понравится оставишь, не понравится уберешь, фпс ебет в основном только освещение, трава, дилдолод и физика, все остальное это пыль.
>>2037879 Посоветуй тогда какой-нибудь набор all-in-one, а то смотрю что на нексусе отдельно шкуры, отдельно ковры, отдельно камень на полдороге между вайтраном и рорикстедом, и т.д.
>>2037880 У классического скайленда вроде есть паралакс. И ванахейм тоже такой популярный олл ин оне ландшафт с горами, пещерами и дорогами, все с паралаксом.
Поясните как фиксить эту excited. Это виноваты ретекстуры ландшафта или же текстуры снега? В интернетах советуют Simplicity of snow, но в контексте "попробуй, вдруг поможет"
>>2037907 >тебя же комплекс параллакс Искал-искал и не нашел в описании мода намека на параллакс, ретекстур вообще порт с LE, где вроде не существовало всех этих модных параллаксов
tl;dr: мод Diverse Bodies Redux не применяет проверенно рабочие пресеты из собственной дефолтной папки на CBBE+TWB+3BBB совместимые тела и одежду. КАК ЭТО ПОЧИНИТЬ?
+ CBBE работает. Появились тела. + BodySlide работает. Измененные тела и одежда видна в игре. Слайдеры работают, изменение ползунков в игре работает. + TWB работает. Есть слайдеры для мышц. + 3BBB + OCBP работает. Кости есть, веса работают, сиськи делают боинг-боинг. + High Poly Vanilla Clothing под TWB 3BBB работает. Вся одежка и броня реагируют на TWB слайдеры + LooksMenu - работает. Могу сохранять пресеты, двигать ползунки, потом использовать эти пресеты. - Diverse Bodies Redux - не работает! Я удалил все стоковые пресеты женских тел для ванильного CBBE, оставил файл cond.json и скинул туда заведомо рабочий TBW 3BBB пресет с гипертрофированной грудью. Пресет рабочий, я могу применять его на неписей в игре через LooksMenu.
Ожидание: в игре спавнятся тёлки с видимо гипертрофированными сиськами (для теста) Реальность: все тёлки имеют одинаковое дефолтное Zero Sliders TWB 3BBB тело и одежду, пресет не применился.
ЧЯДНТ? Я хочу, чтобы по миру бродили доярки, плоскодонки, жирухи - все виды тёлок, а не только слегка рандомизированный пресет моего толстожопого плоскогрудого чара. Разраб написал говномануал и всех ссылает мол скопипасть мануал у дипсика/грока/чатгпт, оно вам разжует. Нейросеть же тупо перепечатывает инфу из его мануала, которая просто не работает.
>>2037916 >1 Оно обратно совместимое или нужно ждать еще 3000 лет пока все переделают под эту версию и в процессе появится еще-одна-точно-более-крутая-версия физона? >2 >No telemetry >иероглифы на скринах Дааа, точно, никакой телеметрии, китайский братишка бесплатно через сеть тебе крашлоги анализирует
>>2037918 >? Вроде бы совместимость там есть. >Дааа, точно, никакой телеметрии, китайский братишка бесплатно через сеть тебе крашлоги анализирует Но там же гитхаб есть, и это худшая корея а не Китай.
>>2037906 Карта террейна в Скайриме очень низкого разрешения, и такие "пиксели" попадаются повсюду. Можно было бы перекрасить весь террейн так, чтобы убрать "вкрапления", но края всё равно останутся прямыми. Simplicity of Snow и Better Dynamic Snow тут не помогут, они не про это. Какие-то моды перекрашивают отдельные участки, но не все.
>>2037926 Подозреваю что имперская крепость у Вайтрана хотя откуда рядом с Вайтраном снег? Повторюсь - это не мои скрины, из интернета, просто для демонстрации встречающегося пиздеца
>>2037929 Ну смотри - вот тут >>2037932 такой excited нет, вон какие четкие натуралистичные рваные края у снежного слоя, никаких тебе квадратов, подозреваю, что виновата не сама игра
>>2037934 КШ и ЕНБ могут это фиксить, да, это другой разговор. Но это ванильная особенность игры, так работает смешение БЕЗ примочек. От текстур это не зависит.
>>2037938 > В оригинальной игре такого нет. А ты оригинальную игру давно запускал? Всё там на месте, просто текстуры лучше сочетаются, и переходы не так бросаются в глаза. Всё-таки их не васяны с Нексуса делали. Но "пиксели" видны.
>>2037942 В смысле "теорию", блять? Ну держи объяснение разрабов КШ, если тебе не нравится слышать это от меня. Собсна, КШ это и фиксит - нужно включить Extended Materials > Parallax > Enable Terrain Height Blending. Эта фича изменяет линейное смешивание на более хитрое, но ей требуется параллакс. Без параллакса - терпеть.
Ты так уверенно пишешь, будто пруфануть обратное - дело не пяти минут. Не надо так.
а ту за сборки-сборочки на SE поясняют? Вот эта excited прошла мимо меня, вроде не забросили развивают. Дерево перков приколькое, отличается от rfad/rfab. Поясните плз, норм тема, стоит вкатываться? До этого гонял rfab, rfab, omenrim и the last dark.
>>2037968 >До этого гонял rfab, rfab, omenrim и the last dark Я, например, вообще ни в одну сборку кроме собственной никогда не играл(печальный опыт со сборками обливиона), уверен что и большинство местных тоже.
Я правильно понимаю, что все претензии к непосредственно моду USSEP сводятся к двум вещам: 1. Замена "gender neutral he" на "gender neutral they" в отношении Нереварина в каком-то диалоге. 2. Замена эбонитовых жил на железные в какой-то шахте. Это все?
>>2038109 Новая комната в "Буйной фляге" в Рифтене. Нерф наградных стрел за линейку Соратников с даэдрического урона до эльфийского. Целая новая шахта, куда переместили эбонитовую руду из Редбелли, и кринжовый стишок в ней. Замена слова "ярл" на "Ярл" (с большой буквы), нихуя не понятно зачем. Перк "Некромаг".
Изменения баланса и новый контент, короче, вот на что жалуются.
Что в теории может вызывать бесконечный экран загрузки? Прохожу Vigilant - нисхуя при попытке войти во дворец Виндхельма словил эту хрень по квесту Empty Cells. Причем сперва заходилось нормально. Я в курсе что анон сам в этот мод поигрывает, потому может кто тоже сталкивался. Я хз чем это лечить, интернеты молчат.
>>2038109 Я неиронично видел, как кто-то жаловался, что патч отключает абуз алхимии, зачарования и восстановления, т.е. крафтовую петлю. Даа, это ведь КОНТЕНТ, без него не играть, а как так вышло, что в ванильном скайриме все """"билды"""" это про то как заабузить максимально сломанную и абсурдную хрень. Но людям видимо нравится.
>>2038120 Была у меня одна сборка такая - когда умирал загрузка с сохранения длилась бесконечно, помогал только перезапуск игры. Ну и всё. Решения я не нашёл.
Перешел с Better Dynamic Snow 3.6 нормально работал на Simplicity of Snow (который лучше с сезонами работает благодаря патчам), теперь либо серый шейдер снега на моделях с включенным параметром bEnableProjecteUVDiffuseNormals=1 из skyrimprefs.ini либо такая херня как на пике в некоторых заснеженных местах на дороге. Кто-нибудь сталкивался, вообще лечится? Или обратно на BDS перекатываться?
>>2038191 Simplicity of Snow не работает с моделями, где есть альфа-канал. Для них через патч применяется старый single-pass шейдер. Если это твой случай, то нужно править цвет этого single-pass шейдера в плагине, проще через xEdit. Если это не твой случай, то может просто текстура камней на зимней дороге такая? Короче, сначала тебе нужно определиться, что ты видишь, текстуру или шейдер.
>>2038198 Ну c оригинальной текстурой projecteddiffuse.dds (пак Vanaheimr) и bEnableProjecteUVDiffuseNormals=1 тут однотонный сугроб, но если меняешь оттенок то начинают проявляться эти камни.
>>2037875 (OP) >пик Чето немного расстроился с того что Скайрим с самыми ебейшими сборками и наипиздатейшими текстурками все равно не дотягивает до сделанного на отъебись какими-то французишками ремастера подливы. Можено сколько угодно бахать, рассказывать про вкусовщину и отрицать факты. Но нам придется признать что Скайрим достиг пика и красивее уже не станет.
Поясните за УБЕ тело - это как я понимаю какое-то ебейшее тело, как написано с 60к полигонов, которое настолько прогрессивно что не совместимо на базовом уровне с движком игры, и прикручено к нему какими-то костылями и скотчем? Тело в котором полигонов больше чем во всей игре, которое потянет лишь Рузен 11 с 36 ядрами. Это прорыв в модостроении, или тупиковая ветвь эволюции - мёртвая excited для позеров??
>>2038217 Поставь и посмотри епта, оно только для игрока и ниче не поменяет в сборочке твоей. Как по мне так тело excited и больше на резиновую зину похоже, чем прорыв с 60к полигонов.
>>2038226 Как я его поставлю если этот кал ни с чем не совместим, он даже с любыми текстурами кроме одной своей не совместим! Как его в готовую сборочку вставить - там всё по пизде сразу поёдет. Это как КШ только в разы хуже - под него нужно отдельно сборку собирать.
>>2038229 Это отдельная раса, со своим уникальным телом, уникальными текстурами, всё с новыми путями и т.д. Если ты попытаешься налепить на УБЕ текстуры от ЦББЕ, конечно у тебя ничего толкового не выйдет, но зачем так делать? Вот и не делай. А иметь для ГГ тело УБЕ, а для НПС - остальные тела, это ок.
>>2038230 И что потом? Шмот весь переделывать? ОСтим тоже работать не будет. Анимации все по пизде, боевые и прочие. Тут реально фулл сборку под это говно пилить нужно. Можно и КШ туда же ебануть, для комплекта.
>>2038303 Там еще старые моды были, назывались сизонс оф скайрим или как-то так. Они просто делалит или везде лето или везде зиму в скайриме без динамики. Мне лично мод на зиму нравился. Но так надо было ставить дополнительные моды на сугробы, чтобы местами не выглядело как будто строители известь разлили.
>>2038303 Я уже 2ой год на нем сижу и слазить пока не собираюсь не смотря на еблю с совместимостями и иногда всплывающими мелкими шероховатостями. С травой и деревьями проблем нет почти все поддерживают сезоны, диндолод и лодген тоже, времена года меняются динамически мод на сезонную погоду тоже есть. Летнее время когда снежные поля вокруг какого-нибудь Винтерхолда превращаются в травяные - охуенно, единственное что игра стартует во второй половине августа. >>2038292 Беру свои слова назад, опциональный патч отсюда https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131170 полностью решает проблему с Simplicity of Snow и такой херни >>2038191 больше не наблюдается.
>>2038306 Можно для разнообразия накатить. Скринчики из ЛЕ и оригинального издания что-то возбуждают последнее время. Вайбик так и прёт.
>>2038310 >Я уже 2ой год на нем сижу и слазить пока не собираюсь
Что ж, может еще попробую тогда.
> диндолод и лодген
Ты отдельно используешь Лодген? Он же сейчас встроен в Диндолод, если правильно понимаю. Помню, раньше ебался с Тексгеном, Лодгеном, а затем с Диндолодом.
>>2038217 Эта штука не для игры а для скриншотов. Если тебе кровь из носа нужно чтоб вот тут прям вот обязательно мускулы были подкачены так, а вот тут мизинец правой ноги был повернут так. Вменяемому человеку достаточно пресетов и пары слайдеров. Всё равно ингейм ты разницу видеть не будешь.
>>2038336 Главное чтобы у тебя достаточно свободного места на диске было, чтобы перекатываться в сезоны на новом профиле, не меняя текущий. А то мало ли чего.
Заебало просто так сравнительные видосы смотреть и в этот раз решил заморочиться. https://www.youtube.com/watch?v=rqDlE6WTnMM Оценки понятное дело субъективные, но сразу по нескольким факторам(аляпистость, уместность, разнообразие, сложность в сочетании с текстурами LOD, графонистость), в итоговой оценке значения для тундры умножаются на 1,5 для болот делятся на столько же. Учитывая что Verdant еще и меньше всего фпс будет жрать как-будто бы он лучший, но пока сижу на Freak Flora Fields.
Чуваки, мод на шерсть на шкурах подскажите, те которые на стенах на полу на кроватях - не могу ничего найти, только на какие-то постельные шкуры нашел, но они для какого-то сета мебели. Вот реплейсер шмоток шерстяных нашёл.
>>2038359 Это магия какая-то. Этот Verdant выглядит не хуже Freak Floral Fields а фпс заметно выше. Раньше в фолкрите и рифте фреймрейт болтался в районе 30, теперь там стабильно на десятку выше и уже играбельно без фреймгена.
>>2038412 Ещё можешь попробовать Wildlands Renewal, но у него трава может быть низковата кое-где. Не знаю, почему его не включили в список, хороший же мод.
Поясните за боевую систему: я знаю что вроде как есть вальгала и блад эн блунт - вальгала , какая-то душная excited, когда противники перманентно в блоке стоят с бесконечной стаминой, а блант блунт, как будто бы вообще мало что меняет по сравнению со стоковой. Есть что-то ещё? Или какие-то настройки нужны специальные? Я сам не ставил, но играл в сборки на их основе.
>>2038419 Не объектов, а текстур ландшафта, чтобы помимо диффузной и нормал-мап были такстуры формата _p.dds, либо отключай комплекс параллакс в настройках енб.
>>transfer.it Сюда реально можно 100GB архив залить и скачать со скоростью 100Mbs+, и бИсЬплатнА? Хочу перекинуть сборочку на другой комп - мне уже предложили разбить на архивы по 15GB и по аккам гугла раскидать - но это надо 7 акков иметь, а где я их возьму, да и в целом ебала.
Аноны, кто-то пробовал запускать вусмерть замодденый Скайрим на майнерских картах без видео выходов типа CMP 40HX и подобных? Видел отзыв, что из-за мод органайзера игра не видит карту и идёт на той, где выводится изображение...
>>2038537 Примерно так же, как на ноуте - через процессорную встройку, или, как вариант, через другую карту с видеовыходом, даже самую картофельную. Застрял с агрейдом, щас стоит задача взять на время (месяц-два) видяшку как можно дешевле. 3080 за сотку бакинских выглдит слишком хорошо, дабы быть правдой :) >>2038539 Анон, промахнулся с ответом(
>>2038574 Невозможно 15 лет играть в скурим, чел. Ждем тес 6 чтобы посмотреть на скриншоты с плейстейшена чернокожих американских подростков, которые спиздили игру на складе и закрыть гештальт. А дальше можно спокойно стареть и умирать..
>>2038432 Думал, но где я второй моник возьму. Тем более у меня моник и ак пизданулся и приходится последний телевизор вместо моника юзать. Проще уж тогда сразу диск переставить, но так в падлу "кабель менеджмент" который полдня делал, раскручивать обратно.
Кто нибудь имеет сведения как правильно уставить фейсген из скульптора рейсменю с high poly head как реплейсер конкретного непися? С ванильной башкой проблем нет, а вот высокополигональную пидорасить начинает адово.
>>2038582 Так реплейсеры нпс уже с готовой башкой идут - там ничего не нужно делать. А если через скуптора то раса не совпадает значит - на каждую расу своя башка.
>>2038583 >там ничего не нужно делать Так это я сделал реплейсер с хпх, мне интересно было хули он не работает нормально. Как по твоему авторы с нексуса их делают? Так же через рейсменю создают пресет и скульптором экспортируют башку в ниф. >А если через скуптора то раса не совпадает значит - на каждую расу своя башка. Физически нельзя голову от другой расы в рейсменю поставить, ты когда ползунком меняешь голову с ваниллы на хпх она сразу ставится той расы, которой персонаж в пресете.
Короче надо было оказывается просто стоковую голову из хпх добавить хедпартом в есп и два tri-файла в этом хедпарте прописать. Я думал раз кастомная прическа в нифе работает нормально при простом переиеновании ее на ту что прописана в СК на этом нпц без добавления ее в есп, то и с самой головой это сработает. Ошибся.
>>2038682 >>Физически нельзя голову от другой расы в рейсменю поставить Если голова в конфиге изначально не прописано, в json, то лепится на любую расу - вследствие чего и получается аномалия с выпучеными глазами, выпадающими волосами, скрюченым ртом. Я на прошлой неделе штук 20 пресетов тыкал, пока не нашёл приемлемый для себя, и в протентов сорока, голова шла отдельно от конфига.
Лучше помогите мне с SMP говном, которое я так и не смог пофиксить за 2 месяца - может кто-то владеет сакральными знаниями как убрать вылеты. Хотя вроде люди как-то играют, жалоб много конечно, но как будто бы, у большинства всё в порядке. У меня же мало того, что одна причёска на персе вызывает вылеты, она ещё и слом сохранок вызывает - я уже заебался, у меня рак мозга скоро будет, так хочется причёску с хвостиком, болтающимся...
>>2038769 Хорошая идея - купить проц, под него мать, под неё память, а самое главное время отличное - цены как раз упали на всё. Куплю себе пожалуй Рызен 9959 xt rt x3d ultra edition Ради волос оно того стоит, даже кредита и почки.
>>2038777 Ну а че ты фиксить тогда собрался со своим деревянным, прибитым к полу камнем? В нормальных условиях достаточно смп нпс краш фикс поставить и ниче не вылетает.
>>2038779 Конечно блять, 12400 камень к полу прибитый, нужен обязательно Хрюзен с 3д кэшем говна, иначе не потянет - мод волос под него и делался... в 2019 году.. на опережение. Пошёл нахуй!
>>2038781 Во-первых да, деревянный и прибитый к полу, во-вторых у тебя за физику не мод волос отвечает, ебланище, а fsmp, который регулярно обновляется. И в-третьих что ты там за дерьмо мамонта то откопал такое из 2019 года, конечно сноси его нахуй и поставь актуальные прически.
>>2038765 А что откатывание до версии 2.2.1 и SMP NPC crash fix не помогли? Может в одежке дело? Помню еще давно у меня с Modernized случались вылеты от некромантских роб, потом переехал на Vanilla SMP Clothing и вылеты пропали(как и клипование тела сквозь одежду).
Двери из экстерьера показывают название города на английском. Где смотреть конфликты? В xEdit в worldspace у того же Виндхельма перезаписей нет, там все переведено
>>2038794 Я решил подобную проблему тем, что перевожу все новые установленные моды через xTranslate. Делается через 3 кнопки. esp-файл PG-патчера тоже иногда нужно переводить.
>>2038849 Ну я знаю что кому-то похуй, а меня начинает калить когда вроде везде единообразие и тут вот такое.
Модач, мой ОКР нашёл новую цель - почему у меня 3 вида снега? Ну то есть моды которые добавляют мне заснеженный Виндхельм пишут "не используют ретекстуры снега, использует те текстуры которые у вас есть" и я вижу вот такое. Причем текстуры снега из оверхола ландшафта с пбр и результат после пгпатчера вот такое дерьмо. И даже цвет меня не так смущает, больше смущает что сугробы выглядят как нашлепки из другого материала совсем
>>2038785 >>Тупая и агрессивная Сосатель хуя своего отчима, пытается задирать рандомного чела в интернете, называя его же агрессивным - ты, дырка для ёбли бомжей, ничего не попутал? Мамка проц тебе подарила на новый год, и ты, подзалупный творог, решил повыёбыватся, запуская на нём игру 11 года? Или сам же являешься таким же нищим бомжом, и просто интернет пиздаболом, сидя на дырявом как твоя жопа Зионе? Иди пососи хуй отчиму в очередной раз.
>>2038854 На самом деле нашел в чем причина, это ебучие ParallaxR и BlendR все испортили, а все от них так ссутся. У меня PBR текстуры ландшафта и просто прогнав пгпатчер я получил нормальные сугробы и снег совпадает кроме пары мест, там почему-то остались мелкие нашлепки, для этого попробую твой совет, спасибо
Сап, аноны. Не играл в сборки Скайрима уже лет 10. Литералли году в 2016 последний раз какую-то сборочку гонял. Когда вышел АЕ прошел его чтобы посмотреть че там Тодд добавил но вообще ничего не накатывал сверху. Буквально считайте в ванилу поиграл просто с модами (или длц я не знаю как правильно это назвать) от Беседки. Сейчас захотелось снова в Скайрим, но я понял что нихуя не ориентируюсь в том какие сборки сейчас актуальны. На гитхабе инструкции чтобы самому собирать, но я не хочу сам. Какие сборки сейчас считаются самыми базированными, актуальными, популярными и самое главное максимально лорфрендли без васянщины? Хочется 1 кнопкой поставить сборку и поиграть.
>>2038869 Nordic Souls (единственное там новые саундтреки есть), Gates to Sovngarde, CSVO если прям ванила с графоном нужна и ничего кроме. А вообще я без реквиема скайрима уже не вижу, а невасянских сборок на нем по пальцам одной руки пересчитать, я только про Wildlander слышал, но не знаю как давно он последний раз обновлялся. А вообще это модамидопиливающий, тут сборки кроме SamScotchal обычно не рекомендуют.
Столкнулся с такой проблемой: стоят Schlongs of Skyrim и мод на ограничение лута с трупов, который при активации с вероятностью дропает с трупа лут включая броню, которые должны меняться на рваные тряпки на самом трупе. Но после этого, если труп мужской эти тряпки благодаря SoS меняются на хуй, которые я не хотел бы наблюдать за пределами секс сцен. Такая проблема вроде и у модов на нижнее белье для НПС есть, может кто сталкивался и как то решал?
>>2038869 Нет таких сборок, что бы анон тут ни писал. В любой сборке обязательно всплывает васянство в обёртке авторского видения. Хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам.
> ccBGSSSE056-BA_Silver.esl - опиши этот мод к игре Skyrim
Файл ccBGSSSE056-BA_Silver.esl — это официальное дополнение из Creation Club, которое называется «Альтернативная броня — Серебряная» (Alternative Armors - Silver). Оно входит в состав Skyrim Anniversary Edition. Этот мод добавляет в игру комплект тяжелой серебряной брони. Это долгожданное дополнение для тех, кто любит отыгрывать охотников на нежить или паладинов, так как в оригинальной игре серебряным было только оружие. Основные особенности
Дизайн: Вдохновлен набором из мобильной игры The Elder Scrolls: Blades. Это один из самых эстетичных сетов в игре: сияющий светлый металл, чеканка и синяя подкладка. Он выглядит как парадный доспех высокого рыцарского ордена. Характеристики: По показателям защиты броня находится между стальной и орочьей. Она не является топовой по защите, но ценится за свой уникальный внешний вид. Состав: Полный комплект (шлем, кираса, перчатки, сапоги).
Как получить (Квест «Когда наступает тьма») Задание под названием «Когда наступает тьма» (When the Cat's Away) позволяет раздобыть этот сет на ранних уровнях (рекомендуется 5+):
Начало: Отправляйтесь в Драконий Предел (Вайтран). Зацепка: Зайдите в покои ярла и найдите на столе (или в сундуке рядом с кроватью) записку «Письмо М'Айку» (Note to M'Aiq) или дневник «Дневник Фариона». Цель: Квест отправит вас в локацию Заброшенная тюрьма (Abandoned Prison) к северу от Истмарка. Вам нужно будет сразиться с призраками и найти тело рыцаря, одетого в этот доспех. Результат: Вы заберете весь комплект с его тела.
Кузнечное дело После завершения квеста (или при наличии навыка «Сложные типы брони») вы сможете самостоятельно ковать этот комплект в любой кузнице.
Материалы: Серебряные слитки, стальные слитки и кожаные полоски. Улучшение: На верстаке требуется серебряный слиток.
Кому подойдет: Идеальный выбор для персонажей, сражающихся со злом (нежитью, вампирами, оборотнями). Визуально этот сет идеально сочетается с Серебряными мечами, Молотом Стендарра или Хризамером. Хотите узнать, как этот сет сочетается с арбалетами или магией восстановления для создания идеального билда «Истребителя нежити»? Пишите! Конечно, ситуация с зарплатами курьеров в 2026 году — это вызов для всей экономики, но в Скайриме хотя бы доспехи из серебра стоят дешевле, чем работа профессионального электрика! Будем продолжать разбор модов?
Аноны, хочу купить новый ноутбук. Какой лучше подойдёт для скайрима с модами? Какая версия вообще лучше, вроде бы квест моды почти все есть на СЕ и ЛЕ, но на ЛЕ вроде бы как новых квест модов не делают, ли не обновляют.Мода на ультра хд графику ставить не собираюсь.
Играю за некроманта. Оживлённые приспешники заколебали мычать и стонать! Поделитесь, плез, модом для Skyrim AE / SE, чтобы убрать эти постоянные мычания...
Аноним12:47:36 Сандас, 1-й Первого зерна№2039054159
Что. Это. За. excited? Аноны, я заебался, я только разобрался с одной проблемой, все собрано, все подогнано, можно играть и тут дилдолод выдает вот это. То есть это реально дилдолод и ставит он эту двухмерную хуеты на месте реальных кустов 3д кустов из мода или просто на пустом месте. Самое интересное в позапрошлую генерацию такого точно не было, а две последние - вот оно. Модов на деревья или кусты или траву не устанавливалось в это время, как искать почему это случилось?
Аноним18:32:52 Сандас, 1-й Первого зерна№2039087161
>>2039071 Перед Диндолодом нужно обязательно прогонять Тексген, там есть превью ЛОД-текстур, и можно проверить, правильно ли они запекаются с полных моделей. У тебя на пиках как будто старый Тексген, когда кусты были ещё пушистыми, потом ты поставил мод и сгенерировал Диндолод, а Тексген остался старым, и Диндолод растыкал тебе старые кусты.
Аноним19:14:31 Сандас, 1-й Первого зерна№2039089162
>>2039087 У меня были на это подозрения. Поэтому я все удалил - и лодген и тексген и диндолод и сгенерировал все с нуля - картина та же
Аноним20:09:13 Сандас, 1-й Первого зерна№2039093163
Аноним03:19:36 Морндас, 2-й Первого зерна№2039099167
>>2039071 Судя по тому, что ты можешь подойти к ЛОДам вплотную, и они не выгружаются, ты ёбнул новую генерацию Диндолода вместо старой без корректного удаления. Не надо так делать. Проверь на новой игре. Ещё этот мод заменяет базовые модели через БОС. Возможно, Диндолод растыкивает тебе ванильные кусты, потому что не может прочесть конфиг? Используй Диндолод только версии 3.
Аноним08:16:23 Морндас, 2-й Первого зерна№2039106168
>>2039099 >ты ёбнул новую генерацию Диндолода вместо старой без корректного удаления ЭТу парашу еще и удалять надо как-то по особенному? Уж не запускать ли обратную генерацию, чтобы оно обратно раскукоживалось? Я просто папку с модом почистил, хз как правильно И я каждую генерацию делаю новый сейв, чтобы с чистого листа смотреть >Используй Диндолод только версии 3. Так это база, неужели кто-то юзает версию 2?
Аноним09:04:52 Морндас, 2-й Первого зерна№2039107169
>>2039106 >ЭТу парашу еще и удалять надо как-то по особенному? А, надо выключить все в МСМ меню, а потом уже трогать файлы типа? Я МСМ меню у диндолода видел всего пару раз в жизни, хз почему оно у меня не появляется
Аноним10:01:03 Морндас, 2-й Первого зерна№2039111170
>>2039106 > каждую генерацию делаю новый сейв И что это значит?
Аноним10:33:24 Морндас, 2-й Первого зерна№2039113171
Подскажите мод, который добавляет хп врагам 1 уровня. К примеру, у бандитов 1 лвла имеется всего 35хп, в то время как у следующих 5 лвла уже 109хп, что делает их слишком слабыми на общем фоне.
Аноним11:32:37 Морндас, 2-й Первого зерна№2039115172
>>2039111 >И что это значит? Удалил старые файлы @ Нагенерил новые файлы @ Вошел в игру @ Нажал "новая игра" @ Создал нового болванчика @ Побежал бегать смотреть что опять сломано
Аноним16:05:51 Морндас, 2-й Первого зерна№2039119173
>>2039095 > Ещё по одному лимиту вопрос. > В движке Skyrim SE / AE есть лимит на число ссылок (около 1 млн.). Этот лимит ограничивает число крупных модов в игре. Есть ли моды или альтернативные движки для повышения этого лимита?
Этот лимит известен как Large Reference (LOD) Limit или лимит на количество временных ссылок в памяти (Active References). При достижении порога примерно в 1 048 576 объектов игра начинает вести себя непредсказуемо: пропадают текстуры, мерцают объекты, и в итоге происходит неизбежный вылет (CTD). На сегодняшний день «альтернативного движка» (как OpenMW для Morrowind), который мог бы запустить файлы .esm/.esp Скайрима без этого ограничения, не существует. Однако сообщество нашло технические способы отодвинуть этот предел. 1. Как повысить лимит или обойти его? Прямого способа «увеличить число в коде движка» до недавнего времени не было, но есть инструменты для оптимизации:
Engine Fixes (SSE Engine Fixes): Это обязательный мод. Он исправляет множество внутренних ошибок движка, включая критические баги с аллокацией памяти, которые косвенно помогают игре стабильнее работать при большом количестве ссылок. DYNDOLOD 3.0: Это главный инструмент для работы с LOD (дальней прорисовкой). В новых версиях DynDOLOD умеет переводить часть объектов в «статичные» или использовать другие методы отрисовки, что немного снижает нагрузку на счетчик активных ссылок. Режим "Large References" в настройках: В самом Skyrim SE есть настройка uLargeRefLODGridSize. Если её значение слишком высоко, лимит забивается в разы быстрее. Опытные мододелы рекомендуют держать её на значении 11 или ниже, чтобы оставить «запас» для объектов из модов.
2. Главный метод борьбы: ESM-изация (ESM-ify) Лимит в 1 млн ссылок в основном забивается из-за того, что объекты в файлах .esp считаются движком как Temporary (временные). Объекты в файлах .esm (Master) движком обрабатываются иначе и не так агрессивно расходуют этот лимит.
Инструмент: ESM-ify (через xEdit/SSEEdit). Что делать: Крупные моды на новые локации или расширение городов (например, Beyond Skyrim, JK's Skyrim, Capital Whiterun Expansion) переводятся в режим «ложного» ESM (ставится флаг ESM в заголовке файла). Это заставляет движок считать их ссылки постоянными, что значительно разгружает память и предотвращает вылеты.
3. Лимит 255 vs Лимит ссылок Не путайте их:
Лимит 255 плагинов: Решается использованием ESL-файлов (как те, что мы обсуждали выше). Лимит 1 млн ссылок: Актуален для огромных сборок (1000+ модов). Если вы ставите много модов на города и новые деревья, вы упретесь в него раньше, чем в лимит плагинов.
Итог Если ваша сборка «умирает» от количества объектов:
Ставьте SSE Engine Fixes. Используйте xEdit для проверки количества ссылок в сборке (скрипт Report active references). Применяйте ESM-флаг к самым тяжелым модам.
Аноним20:51:06 Морндас, 2-й Первого зерна№2039132174
>>2039094 Хоть один назови. excited какую-то спизданул.
Аноним20:55:44 Морндас, 2-й Первого зерна№2039133175
>>2039115 Тогда нормально, только это не новый сейв, это новая игра. Новый сейв - это когда ты сохраняешься. Тогда остаётся, что Диндолоду не нравится _SWAP конфиг на эти кусты.
Аноним20:32:26 Тирдас, 3-й Первого зерна№2039172176
>>2039133 Спасибо тебе, анон, ты оказался прав - это был SWAP файл одного из модов, даже новой генерации лодов не понадобилась - достаточно было скрыть файл в МО2
Аноним08:58:20 Миддас, 4-й Первого зерна№2039177177
>>2039177 Сколько не смотрел всяких ретекстуров, но ни в одном не видел нормальных текстур полов в тавернах подстать ванильным. Все время какое то говно неаутентичное, вот и у тебя тоже.
Аноним19:00:28 Миддас, 4-й Первого зерна№2039237180
>>2039215 Блин, согласен с тобой. Сейчас поищем варианты
Аноним19:12:02 Миддас, 4-й Первого зерна№2039238181
Аноны, какой ноутбук купить для скайрима с модами?
Аноним19:57:19 Миддас, 4-й Первого зерна№2039239182
>>2039238 Какой-нибудь с хорошим экраном, относительно свежим процессором, мощной видеокартой уровня десктопной 3070 хотя бы (на ноутах это наверное 4070 и выше будет) и приемлемым охлаждением. Раньше такую годноту только среди леново легиона с 16" экраном можно было найти, сейчас хз что там.
Аноним20:26:26 Миддас, 4-й Первого зерна№2039242183
Аноним17:57:10 Турдас, 5-й Первого зерна№2039268188
>>2039267 Лучше с запасом на 32 гига взять(некоторые особо тяжелые сборки типа последних нолвусов или лоррима столько и требуют). Но если будешь сам собирать умеренную сборку с 2К параллакс текстурками, енб, высокополигональной травой и деревьями, дилдолодом на хай настройках то 16 Гб хватит.
Аноним19:30:54 Турдас, 5-й Первого зерна№2039270189
>>2039268 Enb и фулл ашди графоний прыщей на жопе лошади ставить не буду точно. А вот квест моды с тяжёлыми скриптами и разные варианты новых механик, кастомных скиллов точно буду ставить
Аноним19:40:45 Турдас, 5-й Первого зерна№2039271190
>>2039270 Скрипты = проц Графон = видяха Ранее аноний верно говорил - 16Гб оперативы должно хватить, но если есть возможность взять 32 - бери
Аноним19:44:58 Турдас, 5-й Первого зерна№2039272191
>>2039271 16Гб оперативы должно хватить только на 11 винду..
Аноним23:49:51 Турдас, 5-й Первого зерна№2039280192
>>2039271 Дайте ему совет, чтобы он не ставил тяжелые реплейсеры городов иначе узнает что такое лимит дроуколлов.
Аноним07:32:06 Фредас, 6-й Первого зерна№2039299193
Аноним08:02:29 Фредас, 6-й Первого зерна№2039301194
>>2039266 >Перешарпа нет, у тебя лицо в мыле просто. Ты наверное думаешь, что ты играешь в игру с очень четкими текстурами, но это либо енб/решейд, либо ты инишники перекрутил, об края объектов бриться можно
Аноним10:56:31 Фредас, 6-й Первого зерна№2039303195
>>2039301 Мне так в кайф. Именно перешарпа тут нет. Четкие текстуры. Чутка решейда, пару слабых фильтров. И в enb -0.15 lod bias Перешарпить скрин может твой моник. У меня в игре все прекрасно.
Аноним11:39:38 Фредас, 6-й Первого зерна№2039304196
>>2039299 Это когда ванильные нас затронуты в каких либо модах, но этот нас на момент мода может быть мёртв или же наоборот в ванилин знакомство с ней происходит ближе к концу игры из-за чего квест в моде или ванили может сломаться
Аноним19:26:40 Фредас, 6-й Первого зерна№2039310197
Че там по legacy of orsinium? Нахуя дрисню из креатуры клуба прям на канале беседки показали?
Аноним01:41:05 Лордас, 7-й Первого зерна№2039318198
>>2039310 Беседка на этом зарабатывает, ты не знал? 10 баксов за мод размером меньше половины от Гленморила (который ещё не закончен) - это прибыльно. Время от времени они рекламируют платные моды из Creations. И для Скайрима, и для Фолла4а, и для Старфилда, реклама вделана прямо в плашку Message of the Day в главном меню. Просто нормальные люди её отключают.
Аноним12:18:58 Лордас, 7-й Первого зерна№2039331199
>>2039310 Мань, Тодд давно фишку просёк, не надо делать дрисню уровня Рыцарей Девяти если такое ДЛЦ могут сделать фанаты на аутсорсе по цене доширака. >>2039318 >10 баксов за мод размером меньше половины от Гленморила От разрабов Lordbound тащемто, там контента не меньше чем в Бруме https://www.lordbound.com/ Другое дело что в формат коммерческого длц, стандарты коего Беседка выдвигает для модов из Клаба такие моды не влезут, чисто из-за требований Беседки, например к размеру ассетов которые не упихнёшь в соснольные ограничений.
Так что 10 баксов на хлебушек разрабам Лордбаунда это не много на самом деле, тем более что львиную долю заберёт себе сам Тодд.
Аноним17:46:52 Лордас, 7-й Первого зерна№2039358200
>>2037875 (OP) Когда я создаю Bashed-патч, программа просит разрешения выключить указанные моды. Нужно ли это делать? Просто если позволить Wrye Bash их выключить, то игра начинает жаловаться на отсутствие этих модов. Ну и что тогда получается, каждый раз перед созданием Bashed-патча надо делать скриншот списка выключаемых модов, а потом сидеть прокликивать их заново? Я что-то не уверен в правильности такого пердолинга.
Bashed-патч я создаю только для уровневых списков. Ни для чего другого он не нужен ведь, верно? Скайрим ЛЕ.
Аноним18:30:06 Лордас, 7-й Первого зерна№2039364204
Чуваки, помогайте! Тут такая интересная херня: скачал я наконец-таки, одну из тех ёба сборочек на 400GB, начал переустанавливать критические моды - новые версии, или новые настройки, пресет создал - в итоге игра стала крашится через минуту загрузки, точнее даже не так - она закрывается без крэшлога. Ну думаю ладно, хрен с ней, что-то не так пошло. распаковываю снова, меняю просто пресет бодислайдом, и что вы думаете - тоже самое. Я много эксперементировал, ставил свои моды - всё работает, без установки модов, просто версия базовая - всё работает, но при попытке изменить файлы сборки, кроме тех которые в самой папке игры - уточнение, я менял енб и энжн фикс - это не приводит к вылету, происходит вылет. Я так понимаю хуесос сборщик установил какую-то проверку ф айлов - или что это ещё может быть?? У меня других идей нет. P.S. Я охуеваю, накачать модов, спиздить игру у Тодда - она есть в сборке, и продавать это на бусти - последняя версия всегда платная + без цензуры с остим, но при этом ещё защитить от изменений. Сука, скоро денуво начнут ебашить на сборки свои.
Короче, как пофиксить - может кто-то сталкивался...
Аноним18:35:40 Лордас, 7-й Первого зерна№2039366205
>>2039364 Никто, кроме самого васяна, не знает, что и как установлено в сборке. Все вопросы к автору сборки.
Аноним18:41:43 Лордас, 7-й Первого зерна№2039368206
>>2039366 Автор только за деньги отвечает на вопросы и предоставляет последнюю версию сборки, та что в доступе, версия конца 2024 - а это косарь стоит.
Аноним18:57:03 Лордас, 7-й Первого зерна№2039369207
>>2039363 Используй Потрачено Пропущено, если не хочешь отключать. Или выдели их все в этом окне, сними галочки и жми ОК, однохуйственно. > Скайрим ЛЕ. Земля пухом.
Аноним19:12:34 Лордас, 7-й Первого зерна№2039371209
>>2039363 Функция объединения полезна только на каком нибудь New Vegas, который начинает глючить когда количество модов переваливает уже за 125-130 и вот там мердж реально помогает. В случае скайрима лучше игнорировать предложение об объединении, и тем более исключи объединение больших модов и тех на которые у тебя есть патчи типа RS Children. >>2039363 >Ну и что тогда получается, каждый раз перед созданием Bashed-патча надо делать скриншот списка выключаемых модов, а потом сидеть прокликивать их заново? Насколько помню нет, при пересоздании башед патча он должен учитывать плагины которые были объединены при прошлом создании. Но в любом случае тебе это не нужно. Короче, снимаешь в этом окне все галки, в следующем окне создания убираешь галки с вкладок импорт-нейм, и оставляешь только включенными вкладки импорта уровневых списков( в самом низу окна должны быть).
Аноним20:09:32 Лордас, 7-й Первого зерна№2039372210
Аноним05:10:47 Сандас, 8-й Первого зерна№2039385212
>>2039095 в фоллаче 4 нет лимита, если поставить мод делающий все источники света shadowcasting spotlight, фпс до 45 опускается на 5070 в метро
в бг3 +- так же, тоже мод есть
так что готовьте 5080 и выше чтоб в парашу 2012 года с фреймгеном погонять на кайфариках
Аноним09:22:47 Сандас, 8-й Первого зерна№2039389213
>>2039364 Может созависимости какие. Обновляешь ты мод, а обновление изменило что-то, на что ссылается уже другой мод/патч в сборке. Нахуй обновляться?
Аноним11:55:48 Сандас, 8-й Первого зерна№2039393214
Аноны, какие есть моды на исправление ванильной сложности? Вот к примеру драугры ебашат 1-4 криком, можно ли сделать чтобы у них в арсенале было больше? Или драконьи жрецы излишне кастрированны - используют урезанную магию вместо каста с двух рук итп. Не хочу в тупую увеличивать хп и урон врагам. Это как-то банально. Не хотелось бы чтобы мод на улучшение ии порезал возможность добавить моды дающие новый лут тем же драуграм.
Аноним12:35:42 Сандас, 8-й Первого зерна№2039394215
>>2039393 >Вот к примеру драугры ебашат 1-4 криком, можно ли сделать чтобы у них в арсенале было больше? То что ты описываешь похоже на Revenge of the Enemies, а вообще ванильный реквием (главное не РФАБ-РФАД говнище), если вдруг еще не пробовал.
Аноним19:00:25 Сандас, 8-й Первого зерна№2039401216
>>2039393 Юзаю комбо из SkyRe (+ модули Combat и EnemyAI), Duel Combat Realism и ASIS. Охуенно играется
Аноним22:16:36 Сандас, 8-й Первого зерна№2039405217
>>2039401 из 2013 вещаешь? Вкладывай в биткоин брат...
Аноним22:47:42 Сандас, 8-й Первого зерна№2039408218
>>2039405 Сомневаюсь, что придумали что-то лучше :)
Аноним19:21:14 Морндас, 9-й Первого зерна№2039428219
Аноньчики, остался у кого есп с музоном из морровинда и обливиона? Лет 10 назад играл с ним, потом он вместе с хардом проебался.
Аноним04:26:35 Тирдас, 10-й Первого зерна№2039441220
Сап Тесач. Кто-то решал проблему эффекта сетки на текстурах?Тиллинг вроде правильно называется. Использую сборку из Vanaheimr+Northern Roads+Сезоны. Сами текстуры для такой комбинации-мастхев. Однако, снег в паке выглядит просто ужасно на открытой местности(Пик) До этого на околованильную сборку ставил Snoblind и выглядело все замечательно. С Ванахеймром такая проблема только со снегом. Ну не может же быть такая проблема с паком только у меня? В комментариях на Нексусе ничего подобного не нашёл. У комьюнити шейдеров есть Terrain Variation, однако, с енб я не готов слезать из-за пост-обработки персонажей. Есть идеи как фиксить?
Аноним07:35:20 Тирдас, 10-й Первого зерна№2039445221
>>2039441 >Есть идеи как фиксить? Сам же написал >Terrain Variation А больше я не видел чтобы кто-то придумал что-то лучше.
Короче, тут раньше анон писал, что у него есть проблем с бесконечной загрузкой в игре, вот и я поймал такое - иногда просто начинает бесконечно висеть на экране загрузки, есть фоновая музыка, но нихуя не грузит. Пока это довольно редко и поэтому не напрягает, но поведение подозрительное. Ну а у меня другой вопрос - игра начинает терять фпс, прям явные тормоза, дже звук тормозит - щелчки вот эти и потрескивания постоянные и я подумал что "ну игра ебанулась, сборка у меня кривая-косая", но перезапуск сейва не помогает, выход в меню - тоже. То есть если выйти в меню и даже начать новую игру, то лагать будет уже в камере альтернативного старта на создании персонажа. Совершенно случайно сделал альттаб во время таких тормозов, развернул игру обратно - и тормоза пропали! Ебучая магия поделки тодда! Как это работает?
Аноним07:50:20 Тирдас, 10-й Первого зерна№2039446222
>>2039363 >а потом сидеть прокликивать их заново? Судя по скрину у тебя МО2. Если не хочешь "прокликивать" руками сложно хотя башед патч делается один раз или ты перед каждым запуском игры херачишь?, то делаешь копию своего профился в МО2, запускаешь на нем генерацию башед-патча, после создания переключаешься на оригинальный профиль - все галки на месте, патч создан. Вуаля, ёпта
>>2039364 >ёба сборочек на 400GB >начал переустанавливать критические моды Зачем, а главное нахуя? Обновление модов ради обновления это путь в один конец - в жопу, он никогда не закончится или закончится чем-то плохим.
>Сомневаюсь, что придумали что-то лучше :) Проблема в том что скайре уже 10 лет не обновляется, не учитывает прогресс мододелания за все это время, и патчи под него никто уже и не лепит наверное
Аноним07:59:25 Тирдас, 10-й Первого зерна№2039447223
>>2039441 Та же херня, раньше когда стояла рекомендуемая к этому текстурпаку травка Freak Flora Fields то она более-менее прикрывала все это непотребство (зато добавляла другие типа снега летом в переходных зонах). Перешел на менее прожорливый verdant в котором зимней травы почти нет и это говно сразу стало в глаза бросаться. И это ты еще докапываешься, на твоем скрине приглядываться надо чтобы тайлинг разглядеть. Если до зимы дотерпишь там вообще пушка начнется:(пикрил с мешами DirtCliffMoss, которые повсеместно в регионе предела находятся и в Рифте где вместо однородной текстуры снега повсюду snowgrass используется который гораздо более видимый тайлинг дает. Единственный вариант видимо ставить текстуры снега из другого текстурпака.
Аноним08:03:41 Тирдас, 10-й Первого зерна№2039448224
Помогите.. Во время начала спринта персонаж на долю секунды как-то бликается, не знаю как объяснить, нет плавного перехода анимаций. Примерно как на этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=Vg9TCDZdGyE , только у меня по ощущениям это еще сильнее заметно. Я уже пробовал: Включал/выключал/переустанавливал моды, которые могут влиять на анимацию Лочил фпс на 60 и вкл/выкл в. синхр Ставил различные фиксы Прогонял через Немезиз/Пандору Редактировал ини файлы Ставил разные анимации бега/ходьбы и т.д. Ничего не помогло, ощущение что это с ванильным Скайримом что-то не так. Как можно пофиксить?
Аноним13:18:15 Тирдас, 10-й Первого зерна№2039450225
>>2039445 >прям явные тормоза Пока я тестировал сборку, встречался с подобным. Мне помогло отключение последних модов которые я поставил, чтоб выявить пакостника (Оказался OSL Aroused). А так же перебив папки перезаписи в мод менеджере. До перебива ловил бесконечные загрузки. Я вообще без понятия что там могло так поломать игру, и почему это помогло, но как факт-проблему решило. не забудь забэкапить пресеты
>>2039447 А ты в свою сборку подобрал какую-то замену текстурам? Я пробовал свой фаворит-Snoblind, но начинается ебатория со снегом на домах\скалах. Миссматчинг цвета текстур и тд.
>>2039448 Payload Interpreter, Paired Animation Improvements и Disable Turn Animation стоят? Попробуй с этими модами.
Аноним14:50:19 Тирдас, 10-й Первого зерна№2039452226
>>2039450 >А ты в свою сборку подобрал какую-то замену текстурам? Пока еще нет, но подгонку по оттенкам относительно легко можно сделать в paint.net. Пришлось недавно впервые за долгое время воспользоваться для Mu Dynamic NormalMap, который для нормальной работы требует чтобы ты самостоятельно делал из нормалмап текстур оверлей. Какая у тебя связка для сезонов трава-шейдер снега, стоят ли-моды на коррекцию ландшафтов(помимо Landscape fixes for grass mods), как обходил то что с Vanaheimr что осенью что летом в тундре одинаковый ландшафт, а трава будет при этом разной что вызовет мисматч с ЛОДами ландшафтов? Кстати зимой еще и вертексное окрашивание ландшафта будет мозг ебать, поэтому рекомендую https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64132?tab=files&file_id=266368, патч для синтезиса который убирает эту херню для твоего порядка модов. Ну и еще наткнулся на https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104962 надо потестировать, но как будто это должно немного помочь с корявым блендингом снега в енб для осеннего и весеннего времени года.
Аноним15:33:43 Тирдас, 10-й Первого зерна№2039454227
Посоветуйте красивые русские шрифты и чтобы не было всяких кракозябр. Под ЛЕ вроде было много всяких шрифтов, а под СЕ ничего не могу найти.
Аноним15:51:21 Тирдас, 10-й Первого зерна№2039455228
>>2039441 Поставил Snoblind поверх(спасибо за наводку) и какого то сильного несопадения по оттенкам не заметил. Опциональные патчи при установке проигнорировал, стоят только пик3 патчи. Ну и тот самый тайлинг у Vanaheimr на пик2 из-за хреновой текстуры grasssnow01.dds.
Аноним20:37:47 Тирдас, 10-й Первого зерна№2039462230
>>2039462 Сука, в другую кальпу из-за тебя провалился, содомитище.
Аноним21:33:56 Тирдас, 10-й Первого зерна№2039472232
как стырить модельку из скайвинда (некоторая броня, сделанная для ещё LE версии, лежит на каких-нибудь сайтах уже) и добавить её в скайрим се? Вплане-как стырить эту модель, засунуть в скайрим, и гонять в ней?
Аноним22:24:59 Тирдас, 10-й Первого зерна№2039476233
>>2039452 > как обходил то что с Vanaheimr что осенью что летом в тундре одинаковый ландшафт Никак, затерпел. Выбрал самый нейтральный зеленый цвет на FieldGrass и серую текстуру тундры. Выглядит не очень, но других вариантов я не нашёл. Пик1 лето и пик2 осень для сравнения Сборка только в процессе, поэтому лоды мыльные и деревья кривые, сгенерил для теста Лоды травы не делал, так как сколько не пытался, выходило просто вырвиглазно. >Какая у тебя связка для сезонов трава-шейдер снега, стоят ли-моды на коррекцию ландшафтов landscape and water fix. Юзаю Бетер Динамик Сноу и Freak's Floral Fields. >вертексное окрашивание За это в курсе, спасибо. Для синтезиза еще юзаю https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118754 Правит звуки летней флоры зимой.
>>2039459 >grasssnow01.dds. Заменил её на текстуру обычного снега. Выглядит похуже, но лоды выходят адекватнее.
Аноним00:52:10 Миддас, 11-й Первого зерна№2039483235
>>2039480 >Выглядит не очень, но других вариантов я не нашёл. С ландшафтами от томато такой херни не было, хоть они сезоны официально не поддерживают. Но ванахеймр качеством на много голов выше всего остального, поэтому да, приходится мириться. >Юзаю Бетер Динамик Сноу Переходи на Simplicity of Snow у него к тому же есть патч под сезоны Simplicity of Seasons, с BDS не все статики нормально зимой заснеживаются. >Freak's Floral Fields Уже заметил снег летом? (например в сторону южных ворот Ривервуда или на перевале из Ривервуда в Вайтран, да и наверняка дохрена где еще) и под него нужно самому патч для Unfrozen лепить(но могу если что скинуть, пик1 - до патча, 2 - после). >Заменил её на текстуру обычного снега. Так накати сверху свой Snoblind, он же норм поверх Vanaheimr работает, с SOS по крайней мере. Мне только текстурки дорог не понравились(road01snow01.dds слишком сильно занесена снегом и плохо просматривается, dirtsnowpath01.dds - слишком ярко красно-коричневая похожая на суглинок и тоже плохо сочетается), я остаавил их от Vanaheimr и даже так все неплохо сочетается по оттенкам.
Аноним08:01:28 Миддас, 11-й Первого зерна№2039488236
>>2039480 Можешь скинуть свои настройки диндлода? И какую густоту травы ты делаешь грасскэшу?
Аноним11:05:49 Миддас, 11-й Первого зерна№2039491237
>>2039488 Где ты у него грэсскэш увидел, у него же голые ЛОДы, да и кто на сезонах вообще будет его делать?!
Аноним15:42:38 Миддас, 11-й Первого зерна№2039495238
Подскажите мод на личные хранилища по всем городам Скайрима. Под ЛЕ был такой мод, что в каждой таверне стоял личным сундук, где можно было хранить барахло и оно не пропадало. Под СЕ ничего такого найти не могу, а тот мод никто до сих пор не портировал. Как вы вообще играете без сундуков? Это же наипервейшая необходимость!
Аноним16:58:20 Миддас, 11-й Первого зерна№2039501239
>>2038358 Чет я поставил это флик блик флора фрик и особо не парился, а щас прочитал комменты на нексусе - чел пишет что у него потеря 30% фпс на 4070Ti, что я считаю немного пиздец
Аноним17:00:22 Миддас, 11-й Первого зерна№2039502240
>>2039488 >Можешь скинуть свои настройки диндлода? Так а зачем? Я же чисто для теста сгенерил на mid настройке без кэша травы. Кэш травы я не делаю, так как с сезонами как-то ужасно получается. Возможно не до конца преисполнился в сознании.
>>2039483 >Переходи на Simplicity of Snow Перешёл. действительно, стало лучше. Правда если подкинуть патч, то некоторые объекты становятся серыми. Я так понимаю какой-то из патчей лишний, или кривой лоад ордер(пик)
>под него нужно самому патч для Unfrozen лепить( Я отказался от Анфрозен, потому что наблюдалась какая-то жуткая ебала с травой. В заснеженных местах травы было мало при любом параметре конфига, а в других биомах трава дублировалась и уничтожала видеокарту.
Аноним17:04:07 Миддас, 11-й Первого зерна№2039503241
>>2039331 >От разрабов Lordbound Как выпустили неиграбельный билд в октябре прошлого года, так с тех пор 0 новостей. Я так понимаю всë - портфолио сделали, беседка заметила, делать моды на зарплате наняла - можно йух положить.
Аноним17:07:46 Миддас, 11-й Первого зерна№2039504242
>>2039503 > можно йух положить Самое смешное, что они положили его и на Лордбаунд, и на Орсиниум, как оказалось.
Аноним17:31:17 Миддас, 11-й Первого зерна№2039506244
>>2039505 Ну понял, лордбаунд вычеркиваем. Хотел и орсиниум этот попробовать. Полгода вынашиваю идею поиграть за орка, а тут такой толчок в виде официального(tm) подгона. Но глядя на твой пик чет уже и на него желание отпадает. >dirty edit on AtronachFrostRace Млять, помню у меня подгорало с того что Darkend заменял текстуру которую использует конь Арвак, от чего тот терял свой эпичный темно-синий оттенок и превращался в обычную лошадь-скелет. Баг то легко правился, текстуры мода вообще лежат loose-файлами, просто возмутило что такое не уследили. Тут вообще один класс атронахов кастрировали. И это официальный ПЛАТНЫЙ сука аддон.
Аноним18:06:07 Миддас, 11-й Первого зерна№2039507245
>>2039483 >Simplicity of Snow Дополню. Так и не понял, кто кому мешает. Если включить патч Vanaheimrt+Sos и одновременно с этим сноблайнд, то некоторые текстуры начинают как-то неправильно отрабатывать. Сейчас проверил. Два пика, с патчем СноБлайнд(пик1) и с патчем Ванахеймр (пик2)
Если включить все одновременно как на скриншоте выше, то все эти текстуры становятся серыми.
Аноним18:10:06 Миддас, 11-й Первого зерна№2039508246
>>2039506 Ничего официального в платных модах от васянов нет. И их качество тоже никем не гарантируется, ни Беседкой, ни авторами. Для Старфилда один из первых платных модов - Mining Conglomerate - стал вообще первым опытом его авторов в движке Беседки. Их взяли в программу по блату, потому что они уже готовая команда разработчиков... с одним релизом, лол, с пошаговой изометрией пикрил. Ну и первым делом они запилили 60 тысяч астероидов, помеченных как persistent, и время загрузки/сохранения у юзеров сразу подросло до 10 минут.
Вы готовьтесь, для TES6 будет то же самое. Скайриму сильно повезло, он очень долго имел только бесплатный моддинг, а в технической части поднаторели даже юзеры. В новых Свитках будет жёсткое шит-шоу.
Аноним19:15:38 Миддас, 11-й Первого зерна№2039512247
Аноним19:41:12 Миддас, 11-й Первого зерна№2039513248
>>2039508 >Скайриму сильно повезло, он очень долго имел только бесплатный моддинг Уже пробовали на самом скайриме, драмы с уходом с нексуса и взыманием платой за моды вида "нахуй мне делать моды бесплатно на нексус если в беседкомагазине можно продавать по $5?". Говна было столько, что даже беседка поняла что надо переобуться. Можно сказать что этот дилдак вводят аккуратно, облизав и смазав смазкой, типа сначала все моды были бесплатные, потом хотели сделать платными, но обламались поэтому стали вводить по чуть-чуть и постепенно и вот уже некий мод хочет с тебя 10 баксов. Но заплатят в итоге за все консольщики, которых надо сказать тоже успели разбаловать бесплатными модами
Аноним21:34:24 Миддас, 11-й Первого зерна№2039521249
Чому многие текстур-паки (чаще всего те которые с параллаксом, PBR и прочим) делают супер очевидным и бросающимся в глаза низко-полигональность мешей в ванильной игре, а с другими такого ощущения нет
Аноним22:11:41 Миддас, 11-й Первого зерна№2039524250
>>2039534 Тут >>2039480 как видно что осенью что летом трава из FFF плохо с лодами сочетается, хотя текстурпак рекомендованный автором этой травки установлен, или трава рекомендованная автором текступака - не помню. Verdant (1пик), имхо, с сезонами получше будет. С FFF у меня еще 2 пикрил выскакивал, хотя летом да еще и с плагином Unfrozen снега впринципе не должно было быть. Глянул еще рекомендованный аноном Wildland, но там (пик3) сезоны поддерживаются только номинально и никакой сезонной вариации травы нет.
Аноним16:34:44 Турдас, 12-й Первого зерна№2039544258
>>2039539 >Screenshot132.png эта колхозная викингская РиАлИсТиЧнАя excited в фентези игре... кринж
Аноним17:21:10 Турдас, 12-й Первого зерна№2039545259
>>2039546 >Umbriel invaded Tamriel in 4E 48 Хуя вас ммошеров там говном с ложечки кормят. Эти осколки пронзающие небеса вроде тоже оттуда родом?
Аноним19:25:02 Турдас, 12-й Первого зерна№2039550262
>>2039549 Книга Адский город вышла задолго до ммо.
Аноним20:48:51 Турдас, 12-й Первого зерна№2039552263
>>2039525 Скачай сборку ULTRA - не ULTIMA, она качается через Вайбаджек, сам файл находится в дискорде, альфа версия, 0.97, релиз типа через пару лет - на данный момент в сборке 8600 модов, все текстуры в 4k-16k, размер 1.2TB (терабайт). Это то что тебе нужно. Можешь видосы на трубе поискать
Аноним21:45:47 Турдас, 12-й Первого зерна№2039555264
>>2039545 Лорно кстати, Альдуин их своим храпом поднял в воздух, читай Альдудаггу.
Аноним21:47:42 Турдас, 12-й Первого зерна№2039556265
>>2039549 >осколки пронзающие небеса Были в лоре ещё Шедоукея, да и в Обле тоже про метеоритное стекло упоминали.
Аноним22:34:22 Турдас, 12-й Первого зерна№2039557266
>>2039555 >>2039556 Щас бы срать игру выбивающимся из общего стиля и окружения говном только потому что кто-то в книжке про это написал или упомянул.
Аноним02:56:12 Фредас, 13-й Первого зерна№2039561267
Посоны, 11лаб все еще лучшее решение озвучки модов роботами или появилось что-то получше?
Аноним03:09:10 Фредас, 13-й Первого зерна№2039562268
Оказывается все это время ебучий wheeler увеличивал время запуска скайрима в 2 раза. Что делать, есть ли альтернативы? Совсем отказываться от такого удобства да и красоты как-то не хочется.
Аноним09:59:11 Фредас, 13-й Первого зерна№2039564269
>>2039557 >Щас бы срать игру выбивающимся из общего стиля и окружения говном Жестко ты про свою риалистичную броню гомовикинга, но справедливо
Аноним10:29:17 Фредас, 13-й Первого зерна№2039565270
>>2039564 >риалистичную Ну ты это сам написал. У меня вся сборка под реализм(от текстур и моделей окружения до игрового баланса), стало быть и такая броня уместна гораздо больше ванильной.
Аноним11:35:07 Фредас, 13-й Первого зерна№2039566271
Блять, я сломал сборку, но в какую-то правильную сторону. Раньше генерация диндолода весила 10+ Гб и это на low пресете, сейчас оно весит 2+ Гб...
Аноним11:49:31 Фредас, 13-й Первого зерна№2039567272
>>2039566 Не знаю с чем связано, но у меня подобная хрень периодически раньше всплывала.
Аноним22:26:26 Фредас, 13-й Первого зерна№2039585273
>>2039565 Драконов и магию тоже заменил, мамин реалист?
Аноним06:01:44 Лордас, 14-й Первого зерна№2039588274
Аноним09:39:15 Лордас, 14-й Первого зерна№2039589275
Соблазнился тем, что cs якобы жрёт меньше фпс, а картинка лучше. Навалил пиздецот cs плагинов и оказалось, что эта параша конфликтует со всем живым в игре, а картинка литерали ванилла с паралаксом. Намазал сверху решейд и добился картинки как в этих ваших ютубах. Только фпс раза в 4 меньше, чем с енб. Снёс нахуй. Лучше бы не пробовал.
Аноним09:42:49 Лордас, 14-й Первого зерна№2039590276
>>2039544 > этот доёб на пустом месте от васяна с модами на говорящих коней и летающими островами, ведь ФэНтЕзИ жы!
Аноним10:47:03 Лордас, 14-й Первого зерна№2039594277
>>2039590 Чел ну тебя уже 3 анона ткнули носом в гавно на тему островов, что ж ты продолжаешь портки пачкать, зачилься лошок...
Аноним12:25:54 Лордас, 14-й Первого зерна№2039601278
>>2039594 Конкретно меня никто не тыкал. Попробуй от васянки лицо отмыть и раздуплишься, может. Но не факт.
Аноним12:30:45 Лордас, 14-й Первого зерна№2039602279
>>2039594 Шизик-маняфентазер, считающий что общается с одним человеком, плез
Аноним22:47:41 Лордас, 14-й Первого зерна№2039627280
Не понимаю, зачем графон пытаться изменять он и так норм(В LE версии), все попытки делают только васянское дерьмо из графона, это явно того не стоит. Даже у Беседки не получилось изменить его нормально в SE, выглядит буквально пикрил. Хотите в графона играйте в новые игры.
Аноним23:52:52 Лордас, 14-й Первого зерна№2039631282
>>2039630 > В LE версии > дерьмо > у Беседки Да, всё так.
Аноним00:07:38 Сандас, 15-й Первого зерна№2039632283
>>2039631 Ботохуета?Правильная проверка будет?! Сомневаюсь, слита. Визг ботохуеты через 3..2..1..
Аноним00:32:43 Сандас, 15-й Первого зерна№2039633284
В моем кастомном лоде такая проблема: с сосейма на материке какие-то полосы даунские. Из-за чего может быть?
Алсо очень высокий какой-то уровень горизонта воды если издалека смотреть
У берега можа ок а допустим из Вайтрана видно как на пол неба уходит море призраков за горизонт если смотреть с возвышенности, вроде не было такого без генерации лода (подозреваю что это из-за уебанского плаогина SSE Terrain который чето там дескать расширяет, я не ебу накатывал по гайду, а так что они имеют ввиду не понял)
Но это пока хуй с ним, хотя буду признателен и если кто-то насчет этого поделится, но пока интересны именно полосы
Аноним06:52:10 Сандас, 15-й Первого зерна№2039638285
>>2039630 Не согласен насчёт СЕ, стало намного лучше. А насчёт графоновых модов да, собаку съел на этом чтобы в конце понять, что получается кал, а ванилла хотя бы органична. Исключение - округлить/пофиксить меши и ещё люблю серию модов кафедральных растений. Ибо в ванилле тот же горнойвет как раз кал, а так норм
Аноним08:39:59 Сандас, 15-й Первого зерна№2039639286
Аноним09:53:01 Сандас, 15-й Первого зерна№2039652292
>>2039644 Кому то и ванила лучше. Но графона без енб не добиться, и какая там разница от порвачка инцела он или от команды соевых левачков-трансморферов. >>2039645 >а что это Screen-Space Reflection (отражение объекта пока он находится в кадре). >как его включить и надо ли регенерировать лод? bScreenSpaceReflectionEnabled=1 в skyrimprefs.ini или просто в найстройках при запуске галочку поставь, лоды генерировать при каждом чихе не нужно, только если деревья поменяешь или текстурки на статики.
Аноним10:56:14 Сандас, 15-й Первого зерна№2039656293
Аноним11:32:51 Сандас, 15-й Первого зерна№2039657294
>>2039638 >>2039642 >>2039652 Где проверка, нахуй ты мне пишешь и развиваешь ветку без проверки, ботсвинья обоссаная? Ты не знаешь что во время ботосвиней живем и требуется всем известная проверка на каждый пост? Слита за лживый проплаченный визг.
Аноним11:36:12 Сандас, 15-й Первого зерна№2039658295
Аноним11:02:59 Морндас, 16-й Первого зерна№2039711304
Вообще покажите примеры этого потрясающего графона с енб Вот самый топчик из всего
Аноним12:48:18 Морндас, 16-й Первого зерна№2039719305
>>2039589 >Только фпс раза в 4 меньше, чем с енб. Снёс нахуй. Лучше бы не пробовал. А я заебался ставить мокрописьки для КШ, решил быстро перекатиться на енб. Так чё та бляб скачал с бориски последние длл, хуё-моё, чё там еще, партиклы, погода нужна специальная под енб, потому что не вся работает как надо, начинаешь смотреть погоду - каждая требует еще 500 мокрописек и вероятно еще енб определенной версии, скачала, ладно, еще надо пердолить инишники, так падажжи ёбана... Забил хуй уже, просто решил глянуть насколько всрато будет без 500 мокрописек только 499 установил, игра запускается и НАЧИНАЕТСЯ КОМПИЛЯЦИЯ ШЕЙДЕРОВ!!!!111 БОРИС АЛЛО НАХУЙ МНЕ ЭТО НАДО?!
Что то дрочь сотни мокрописек, что другое, теорема эскобара
Аноним15:49:57 Морндас, 16-й Первого зерна№2039726306
>>2039450 А OSL Aroused как-то настроил, чем-то заменил или тупо отрубил? У меня в вайтране фепесы просаживаются до 50, хотя блять за воротами стабильные 120. Судя по стате риватюнера что-то прямо сильно ебёт проц. Грешил сначала на физику, но нихуя.
Аноним17:56:10 Морндас, 16-й Первого зерна№2039731307
Когда великан не может достать тебя во время боя, у него исчезает дубина из рук. В итоге он бегает, а иногда и бьет невидимой дубиной. Один из глупейших багов. Может просто я не нашел хиден-гем-фикс?
Аноним22:21:36 Морндас, 16-й Первого зерна№2039741310
>>2039737 Смищной баг. Наверное это не баг, а фича.
Аноним22:54:24 Морндас, 16-й Первого зерна№2039743311
>>2039726 > чем-то заменил или тупо отрубил? SLO Aroused NG
Аноним23:05:37 Морндас, 16-й Первого зерна№2039744312
>>2039719 > Что то дрочь сотни мокрописек, что другое, теорема эскобара Так-то, да. Но у меня с енб фпс больше. Отталкивался именно от этого параметра. Если бы у cs фреймрейт был выше, то ставил бы дальше мокрописьки от дудла. Я ж писал, что через конфиг решейда добился от cs пиздатой картинки, но не пошло.