Пусть воссияет огонь творения в душе твоей, попаданец! Сто девятый тред манямирков ждёт тебя. Заходи и не смотри на цифры. Перед тобой тред о персональных мирах. В нём их придумывают и обсуждают. Присоединяйся и ты. Здесь правит твоё воображение, ведь законы реального мира бессильны за его границами. Созданные мыслью возникают и пропадают горные цепи чьи вершины пронзают само небо и океаны дна которых не достичь, башни из хрусталя и доломитовые пещеры. Огромные континенты с бессчётными жизнями, множеством поразительных мест, мириадами удивительных загадок и пугающих тайн. Не убоись дженериков и самых банальных идей, ибо они соль сказочной земли. Но помни, земля сия умрёт без перемен. Ждём новых творцов и возвращения олдов.
>>651017 → > Вместо авторитета "смотрите какой у нас научно-технический прогресс" будет авторитет "смотрите по развалинам, какой у людей прошлого был прогресс". Несильно хуже, как мне кажется. > Тут возможен Вавилонский вариант, когда выжившие будут говорить "Весь это прогресс погубил их, и теперь от всего их величия только развалины и остались". 1) Ну тоже нихуёво, экая мощь — проебать разом такой город 2) Чёт авторитету халдейской мудрости это не повредило, до сих пор по 360 градусов в круге.
>>651040 (OP) Что насчёт мирка в котором люди могут массово дышать под водой? Например когда-то великие волшебники сотворили подобное заклинание, или у всей/части воды в мире такие волшебные свойства. Помню в Девяти принцах Амбера, гг с компанией просто так взяли и вошли в подводный город Ребма. Да и в мифах с легендами, герои которых всякие морские владыки принимают, могут там свободно дышать, без всяких жабр и личной магии. Занятный мирок вышел бы. Идёшь ты идёшь под знойным южным солнцем по улочке беломраморного прибрежного города, а потом улочка раз и ныряет под воду, и вот вместо кустов жасмина вокруг кораллы, рыбки плавают и прохладная вода ласкает тело...
>>651045 Не прям массово, но у меня есть нация амфибий, которые живут под водой благодаря благословениям своей морской богини, спрятавшей своих детей под водой во времена одного древнего катаклизма. Остальные народы не очень-то им доверяют (сложно доверять тем, к кому чисто физически нельзя заслать шпионов, и которые упорно отказываются выносить все свои административные службы на поверхность), а у местных демократов-атеистов от них аж тряска. Им приписывают самые разные зверства, от каннибализма до оккультизма, и вообще ситуация несколько напоминает нашу Холодную войну. Все это нашло свое отражение в медиа-пространстве: в этом мире есть свои "Челюсти", Giant Enemy Crab это не древний мем, а вполне уважаемая классика ранних хорроров, действие местного "Чужого" происходит не в космосе, а в темных океанических глубинах, а самые злобные злодеи ранних комиксов - это амфибии, уничтожающие мирные исследовательские океанические станции и затапливающие города по приколу. Амфибии прекрасно понимают, как к ним относятся, и угорают над этим, постоянно троллят особо рьяных талассофобов, но сами по себе ребята веселые, хотя и грубоватые. Держат лучшие в мире курорты, кстати.
>>651053 Хуй знает чего ты так возбухаешь, сеттинг как раз топчик в гашне. Я такого удовольствия от копания в лоре со времени морровинда и дарк соуса не испытывал.
А вот в мифах есть же такая хуита что до людей всяких на Земле жили разные хтонические нехи, а что если сделать это основой манямирка? Ну допустим из-за наличия хаотичной магии во вселенной, эволюционировать в течении своей жизни может вообще любая отдельная клетка, поэтому жизнь возможна только в виде колоний простейших, которые постоянно то отваливаются, то прилепляются друг к другу. Ну снаружи это выглядит как бесконечное поле колышащейся протоплазмы с щупальцами. Ну и типо раз вселенная у нас хаотично злая то в ней происходить может вообще все что угодно и вот из паралельной вселенной но с упорядоченной магией прибыл некий осколок, который упал среди протоплазмы и простейшие начали эволюционировать в дворфиек, эльфиек и людиек в пределах действия осколка, а за пределом так и живет бесконечная хтонь. Ну и осколок он ещё позволяет существовать заклинаниям там, а без него магия тупо не подчиняется ничей воле, потому что она хаотично злая наху и просто расщепляет магов на плесень и липовый мед чтобы те вернулись в протоплазму и не выебывались. Ну и раз основой этой шизы стали мифы греков о хтоническом пиздеце до начала времен, может быть подобный мир уже описан кем-то?
>>651060 Фигня про осколок напоминает момент с монолитом из космической одиссеи кубрика и монолитом из мертвого пробела. Океан микробов очевидный Солярис. А всякие эльфы, люди и монстры на периферии почему-то жОско отдают вайбом времени приключений с Финном и Джейком. Там вроде Лич толкал телегу, что до существования всего было лишь ничто, а до ничто были монстры.
>нация амфибий, которые живут под водой благодаря благословениям своей морской богини, спрятавшей своих детей под водой во времена одного древнего катаклизма.
Вариация на тему Китежа? По моему, из всех историй про утонувший город/остров, у нас единственных это история с хэппиэндом.
Неплохо! Нравятся мне мирки, где есть лишь островки человечества, отгороженные от всяких напастей и монстряков стенами (причём мне нравится не как в "Атаке Титанов", с огромными городами за огромными стенами, а как в "Дьябле" или у Перумыча, уютненько, деревеньки с деревянными частоколом, а за частоколом по ночам всякое).
>просто расщепляет магов на плесень и липовый мед чтобы те вернулись в протоплазму и не выебывались
Блин, я уж приготовился, судя по "в дворфиек, эльфиек и людиек", к тентакле-хентаю. Как у Перумыча.
>Ну и раз основой этой шизы стали мифы греков о хтоническом пиздеце до начала времен, может быть подобный мир уже описан кем-то?
Ты будешь смеяться, но это уже было у Лавкрафта в "Disco Elysium", где континенты разделены не океаном, а бесцветным туманом ничего, сводящим с ума, если лететь через него без защитного оборудования. И это ничто постепенно пожирает континенты. Да, прямо как в "Бесконечной Истории". Turn around, look at what you see, in her face - the mirror of your dreams!
>>651054 >у меня есть нация амфибий, которые живут под водой благодаря благословениям своей морской богини, спрятавшей своих детей под водой во времена одного древнего катаклизма Это же буквально Азшара и наги из варика. Идея прям один в один.
>>651060 В Буддистском мифе о сотворении, когда вселенная снова расширяется и формируются планеты, на них начинают рождаться обладатели сознания. Они летучи, светучи, и не имеют формы. А жизни на планете нет, только вода. И через какое-то время, в воде начинает кружиться протожизнь. И контакт с ней приятен, и чем больше обладатели сознания с ней контактируют - тем больше меняется их восприятие мира и тела. И со временем, некоторые местные начинают искренне считать себя телами, в то время как другие продолжают считать себя духами. И, в какой-то момент, сами или с чьей-то помощью, духи создают для себя отдельный мир. Но продолжают контактировать с телами. А помогать есть кому, ведь так называемый Создатель рождается задолго до планет, на другом плане. А монстром с кучей щупалец можно считать любое обладающее сознанием существо... Сознание подобно голове; активность, рождающаяся из каждого осознанного желания, подобна клубку щупалец, которыми оно ощущает и изменяет мир... Из этих же щупалец состоит вся материя... И так называемая магия представляет собой умение выпускать эти щупальца контролируемым образом... Если упростить.
Делать нечего, пришлось по быстрому набросать черновой вариант иерархии в королевском гареме злой империи:
Жёны: - дочери королей (император - "великий король", в "великом королевстве" есть несколько стандартных) - дочери герцогов - дочери других аристократов Наложницы: - выделенная/-ные наложница/-цы - остальные наложницы - наказанные жёны (разжалованные в наложницы - но постоянно или временно?) - наказанные наложницы
>>651075 >>651080 Про Китеж-град ничего не знаю, у меня больше классическая Атлантида пополам с Дальним Востоком, нагами из третьего варика (в сюжет ВоВ не вникал) плюс немного рыболюдей из ванписа
>>651040 (OP) >2 .jpg Художник - Шон Эндрю Мюррей. Я однажды заказывал у него арт. А прямо перед завершением заказа в РФ вырубили все платёжные системы и пейпал!
>>651045 >Что насчёт мирка в котором люди могут массово дышать под водой? Годная идея, сам что-то похожее думаю. Только там не все люди массово, а спецраса, которая живёт тем, что они амфибии и могут быть на земле и под водой.
Хотя пока не придумал как именно земные расы смогли их подчинить и присоединить к своей империи на правах расы-воинского сословия.
>>651143 >Хотя пока не придумал А что тут думать? Это отличная морская пехота, недосягаяемая и необнаружимая пока не случается сюрпрайзбаттсекс абордаж. Таких чуваков ценить стоит, если хочешь быть владычицей морскою и трахать всех оппонентов. Или же миссии сопровождения, твои амфибии явно смогут напавшего на корабль кракена порубить, когда как людишки просто утонут. Преференции для рыболюдей - технологии и инструменты. Вода очень агрессивная среда и в ней невозможна металлургия. Учитывая их образ жизни, они вряд ли могут пойти покопать шахты, чтобы добыть металл и освоить кузнечное дело. Конечно это всё можно и торговлей получить за крабэ и жемчуг, но пиздатее быть на окладе у императора.
>>651174 >Вода очень агрессивная среда и в ней невозможна металлургия. Так, во-первых, если мы говорим о фентези, то амфибиям можно придумать какой-нибудь подводный мифрил. Не обязательно металл, это могут быть и особо прочные быстрорастущие внутри или вокруг специальных форм коралловые образования, образующие в процессе роста оружие, инструменты, детали... Во-вторых, человечество давно научилось искусственно создавать самые разные условия, вроде невесомости, чем амфибии хуже? Что мешает им выкачать из герметичного помещения воду и заполнить ее кислородом?
>>651195 >образующие в процессе роста оружие, инструменты, детали Всё это не металл, паря. Я как бы не против, что до того как их приютила империя, они делали орудия из подножного мусора. >человечество давно научилось искусственно создавать самые разные условия, вроде невесомости >вроде невесомости Ну ты пиздец сравнил. >Что мешает им выкачать из герметичного помещения воду и заполнить ее кислородом? Нахуя, если они могут на суше находиться, ты читал пост, на который я отвечал? Вопрос в другом - они сами пойти в шахты не могут. И в виду образа жизни от воды они так же отойти не могут. Им руду только торговлей можно получить.
>>651047 >Кожу имаджинируйте человеческую Ну вроде как моряки могли в спасательных жилетах по тёплым морям не один день болтаться и ничего. В крайнем случае защита кожи явно проще чем водное дыхание. Для этого даже магия не факт что нужна. >>651159 Ага, мене тоже понравилось. >>651048 > Геншина Не играл (если честно и не собираюсь, потому что абсолютно не мой жанр) и совершенно не в курсе лора. Там люди могут свободно дышать под водой, или есть особые моря где это возможно? >>651054 > у меня есть нация амфибий >>651143 >Только там не все люди массово, а спецраса Ну, спецрасы не что-то редкое. Вот мирок в котором для обычных людей между сушей и морем нет существенной границы, это было бы интересно. Без всяких жабр или индивидуальной магии. Правда не уверен что стоит ли нивелировать давление, чтобы люди могли вглубь моря забираться... И совсем сомневаюсь что нужно убирать переохлаждение. Но чтобы любой человек мог в море свободно дышать. Вот думаю какой будет культура и административное деление этого мира. Появятся ли там племена водников, подобные племенам горцев которых вытеснили с плодородных равнин их конкуренты? Будут ли там племена кочевников приручающих китов и нападающие на оседлых? Смогут ли подводные жители решить проблему с металлургией? Будут ли племена подводных охотников в районах крайнего севера, которые шьют из тюленьих шкур герметичную экипировку от переохлаждения в ледяной воде, вроде специальных водолазных костюмов? А ещё видимо магия и волшебные существа, должна там широкую роль в культуре играть, откуда-то эти удивительные свойства воды взялись... В общем мне кажется это что-то более оригинальное, чем просто мирок с подводной или амфибийной расой.
>>651235 >Там люди могут свободно дышать под водой, или есть особые моря где это возможно? Да. Там есть регион Фонтейн, который расположен на огромном плато, источник всех вод. Его моря настолько насыщены элементом гидро, что в них нельзя утонуть и можно свободно дышать под водой.
>>651235 >Появятся ли там племена водников, подобные племенам горцев которых вытеснили с плодородных равнин их конкуренты? В моём манямирке такое есть. Амфибии отогнал конкурентов в горы. Сами живут на берегах и в воде, а горцев не особо пускают к морям.
Пока не вмешивается третья сила, которая пытается создать единую империю.
>Смогут ли подводные жители решить проблему с металлургией? У них она более развитая благодаря более простому доступу к ресурсам морей и океанов.
> В общем мне кажется это что-то более оригинальное, чем просто мирок с подводной или амфибийной расой. По-любому появятся свои расы и подрасы, потому что мирок огромный и там много своих климатических зон.
>>651247 Хоть убей, не помню в каком фанфике в сети читал про водный мир, дном которого была... вода. Но в твердом состоянии, настолько давление на дне "бездонного" океана было велико, что вода спрессовалась в камень.
>>651253 Кек блять Жители того мира называли это чудесное вещество Твердью. Твердь позволяла совершать чудеса, рядом с кусочком тверди молоко не прокисало.
>Хотя... припоминаю, что текст Бхагават Гиты тоже явно (хотя и косвенно) указывает на легитимность концепта проецирования самости на образы почитаемых существ и подражания этим образам с целью обретения большего резонанса с их духовной итерацией. Подобные филолигические перформансы в принципе характерны для трактатов, придерживающихсяя тактики интеграции монотеизма в не-монотеистически-ориентированные культуры. Хотя я прекрасно вижу, что структурно все дожившие до нас крупные религиозные течения — это одна религия. Это сатанизм. Если тебе внушают почитать персонифицированный или не-персонифицированный субъект, то это сатанизм.
>>651262 Эх, когда-то, лет десять назад, тоже занимался этой поебисьтикой. Как мы тогда со всеми приехавшими там обсуждали дрожащие острова и Арден Сула - можно целую книгу написать об прогрессии шизофрении.
>Тесычи, слушайте, я правильно помню лор - при создании физической вселенной "боги порядка", которые в этом участвовали, стали буквально физическими законами и метафизическими понятиями этого мира? Ну то есть Дибелла стала буквально любовью, а Стендарр - справедливостью. Т.е. они как бы умерли, растворились в мире, перестали быть отдельными сущностями со своим сознанием и волей и буквально стали самим миром.
Там вроде сказали, что нет такого. Никто не помнит, может быть в одном из здешних мирков было такое?
>>651317 Ты немного путаешь, часть аэдра, что ближе к Ану, подначиваемые Лорханом, пожертвовали собой и своими силами, став "костьми земли". Все участники деградировали до эльнофеев, предков всех живых существ. Но восьмерка самых сильных аэдра остались при своём, пусть и ослабнув. Они стали поддерживать этот мир по хуй знает каким причинам, Киркбрайд объяснил всрато, вроде как Дибелла желала быть матерью и потому не позволила разобрать "клетку" в виде "восьми спиц космического колеса". В космологии планеты-боги буквально вокруг Нирна расположены, а он находится в центре между ними.
>>651238 >Там есть регион Фонтейн, который расположен на огромном плато, источник всех вод. Честно говоря как-то разочаровывающе выглядит. Думал там будет подводный или двусредный город, а там просто город на поверхности с кучей акведуков. Не использовали идею нормально. >>651239 >Амфибии отогнал конкурентов в горы. Наоборот же. Речь была про племена людей которых от плодородного мелководья оттеснили в глубины океана. Куда менее приспособленные для жизни. >>651247 А кто и главное где там живёт?
>>651434 Только что играл в Оушенхорн 2. Там в центральном городе точно такая же архитектура, что и на твоих пикрилейтедах. Ну если только менее рюшечная и детализованная.
>>651447 >Томушо женерик. Именно что не женерик. Хотя. Скорее женерик для джапонс стайл-файнал-фэнтези едишн. Где волшебный мир не просто волшебный, но еще и с какими-то технологиями уровня 90-х, стимпанк-котлами, живыми думающими роботами и летающими машинами, но все сражаются мечами, стреляют из бластеров, заряжаемыми кристаллами маны и прочее...
>>651523 >Любоваться прекрасным миром, сверкающим в лучах воображения словно чистая, незапятнанная драгоценность. Безжизненный мир это это как неограниченный алмаз. Скучный, тусклый и невзрачный.
>>651434 >Не использовали идею нормально. Сученыш, ты на Геншин гнать вздумал? Просто по скриншотам, да? Ууу, сука! Кроме шуток, тебе надо поиграть, а не скриншоты смотреть. Или видимо посмотреть на худой конец. Город на скринах расположен ниже уровня моря и огорожен от него стенами-дамбами. Помимо этого, часть региона затоплено и под водой целые куски городской застройки. Есть даже подводная тюрьма Меропидор. Ну и на самом дне моря лежат руины дворца Ремурии, прошлой цивилизации, которая нпселяла регион.
Главная особенность: Вместо воды в океане - очень плотный туман в котором можно плавать. Дополнительные: на западе жарче чем на востоке, по полюсам арктические пустыни с тёмными облаками в которых всегда царит сумерки, на берегах растут водяные ягоды которые восполняют жажду.
Сеттинг: Фэнтези, стимпанк.
Особенности географии: Пять материков и десять континентов кроме одного дальнего изолированного острова.
Биомы: Арктическая пустыня, тайга, болото, широколиственный лес, мусонный лес, смешанный лес, поляна больших цветов, лес больших грибов (есть только в изолированном острове), степь, полупустыня, гейзерные оазисы (в полупустынях и степях), редколесье, джунгли.
Расы: люди, эльфы.
Виды топливо: уголь, кристаллы пиротита, торф, горючий сланец, водяной янтарь.
Религии: Культ великой кроны, Культ белой луны, секта безмолвного тумана.
>>651788 >очень плотный туман в котором можно плавать И? Что дальше? Как это влияет на твой мир? Если он достаточно плотный то в нём дышать нельзя, более того достаточно плотный туман это собственно вода. А недостаточно плотный должен по пизде весь гидрологический цикл мира пустить. Хуй с ним твои водные ягоды впитывают туман, а откуда деревья в глубине континента воду берут? У тебя же там леса судя по описанию? Ты не просто пру слов с особенностью пиши а продумывай детали как оно работает. Остальное и вовсе звучит как набор пустых слов сгенерированный нейросетью. Хотя нет, нейросети сейчас достаточно умны чтобы не выдавать что-то вроде биома "поляна". Если бы твоя учительница географии увидела бы это описание она бы тебя убила наверное. Вообще советую с начал не биомы а общие особенности мира продумать, как они влияют на него. А потом уже к частному перходить.
Лучше бы тут люди пытались не просто в общих в большинстве случаев унылых чертах обрисовать географию своих мирков, а начать с характеров персонажей, их населяющих. Можно как в Дынде при создании перса, отталкиваться от этого или сразу постить своих болванчиков, если вы игрок
Персонажи - база фэнтези, а не в стотысячный раз придумывать волшебные болота с загадочными огнями и морозные острова какие-нибудь. Это хорошо, но второ- а то и третьестепенно.
Ты тян, что ли? Или Мартин? (Мартян??) Морозные болота со светящимися ягодами > очередная мери сью со сложной судьбой, непроработанными травмами и судьбой нагибатора.
Мои персонажи - такие же унылые и плоские, как мой мирок. Чтобы придать глубины (и тому и другому), это мне нужно сюда всю книгу нафиг вываливать, а она не написана. Может у кого-то есть офигенный концепт персонажа, который цепляет уже самим описанием (шут-бастард короля, который на самом деле скрывающийся архимаг огня, в тело которого попал обычный русский спецназовец), тогда пусть постит, никто не против.
>>651930 >Ну так расскажи вкратце про них Ооо, сейчас наброшу из своего загашника. Когда был совсем соплей, дико фанател от мультика по Фантому 2040 или как там звался мультик. И там был антагонист, который себе вечно тела менял, от него лишь торс был. И спиздил этот ахуенный образ для своего героя, который был похож на поместь человека-утюга и ватмана. Про которых я тогда вообще не знал. Он был робототехником и алхимиком, конструируя себе тела-протезы и просто роботов для работы по дому. А занятие алхимией выражалось в создании разных видов фруктов, овощей и сортов зерновых. До сих пор помню, что один из придуманных фруктов назвал "жахтриль". Руки-ноги и нижнюю часть тела он потерял в войне с роботами, которых после этого ненавидит (да, никаких противоречий с его увлечением робототехникой, кек). Всё его боевые костюмы и их способности были под чистую списаны с разных игр денди, типа power blade, ninja gaiden и т.д. Но были и мои собственные крутые идеи в виде костюма с кучей щупалец, на концах которых были шары, бьющие молниями. Собственно весь его модус операнд был как у супер героя - куковать на тайной базе и вылетать в точки нападения роботов на людей. Естественно, он был суров и крут, как Магнето из людей Х. И вот чувак жил на вулканическом острове в океане, который мог плавать по воде как айсберг - я был ребенком и не знал что такое невозможно, отъебитесь - за счёт того, что лава под островом выбрасывалась из пещер и давала тягу. В джунглях обитали дикие животные и ловушки в виде измененных биоалхимией растений. Автономный комплекс по сборке всего и вся, сейчас это называется 3д принтер. Ну и модная комната с кучей мониторов и пульт управления всем островом. Целый "комикс" рисовал по этому персонажу, в 12ти страничной тетрадке. Написал виды роботов, фрукты, костюмы, план острова. И пара страничек для мцен сражения с роботами на поле боя. Такие дела.
Принцесса. Семнадцатилетняя сирота, оставшаяся при своём провинциальном приюте, чтобы быть учительницей и воспитательницей у маленьких сироток. Сорокалетняя правящая принцесса теократического государства получает видения с ней, как своей заменой, и приезжает в приют со всей столичной свитой, чтобы провозгласить ту своей наследницей. Её фамилия - Лоэнтен.
Принц. Наследник Империи, красавчик, подонок и распутник. Пытается насильно взять в жёны Принцессу и таким образом присоединить нейтральную Теократию к Империи. Это мешает разгоревшаяся с новой силой война, так что он просто похищает Принцессу как пленницу, чтобы отвезти её в Замок, в котором настоящие правители Империи ставят опыты над магами в поисках бессмертия.
Волшебница. Член свиты предыдущей принцессы и её фаворитка. Агент влияния Империи в Теократии. Лгунья. Лесбиянка. Девственница. Меняет сторону после того, как влюбляется в Принцессу. Её фамилия - Кармиллион.
Рыцарь. Солдат из Республики, которая уже сотни лет ведёт войну с Империей. Бывший раб из Империи, которого в детстве освободили и увезли с собой солдаты Республики во время рейда через границу. Волшебница знает его ещё с тех времён. За подвиги получает почётное звание рыцаря. Постепенно становится влиятельным человеком в политической фракции желающих воевать до победного конца. Когда армии Республики вторгаются на земли Империи, Волшебница находит его и просит спасти Принцессу. Молчун. Интроверт. Девственник.Его имя - Модрет.
Ну тогда смотри. Вот эти детали в принципе небезынтересные:
>Вместо воды в океане - очень плотный туман в котором можно плавать. >на западе жарче чем на востоке >по полюсам арктические пустыни с тёмными облаками >гейзерные оазисы (в полупустынях и степях) >водяной янтарь
Их и развивай. (Можно их даже слить в единую тему, уникальную для твоего мирка - как видишь, все они связаны с водой/климатом.)
PS: У тебя что, каждый материк разделён на два континента?
Тоже офигенно! Оказывается у "Batman Beyond" был серьёзный конкурент - вы только посмотрите на эти дизайны всего! А потом ещё и живой сериал забабахали, с Изабеллой драть её в сраку Росселини! А я-то ничего, кроме смешного фильма с Зейном, и не знал.
Быт и культура задаются географией, климатом и прочей геополитикой. Например горцы везде будут трайбалистскими воинственными дикарями с кучей разных диалектов и разных традиций - что чеченцы сейчас, что швейцарцы в прошлом - отбитосы, которых не брали в плен.
>>651968 >Например горцы везде будут трайбалистскими воинственными дикарями с кучей разных диалектов и разных традиций Горцы это часто неудачники которых оттеснили с плодородных равнин более успешные племена, и их агрессивность - агрессивность загнанной в угол крысы. Дальше им уходить некуда, только гибель. При чём тотальная воинственность и дикость горцев вовсе не обязательны. Непальцы например особой агрессии на фоне соседей не демонстрировали, а инки так вообще были цивилизованнее всех соседей и не такими отбитыми как ацтеки.
Вот тут, впрочем, определение не намного лучше - "ядро культуры это самые главные её ценности, её "религия" - которая чаще всего задаётся внешними условиями, влияющими на нижние ступени пирамиды Маслова."
>>651947 Что именно и где? У тебя есть идея, но это даже не костяк мирка. Идею нужно расписывать. А вот уже готовый мирок можно реализовывать и в качестве сеттинга игры или книги и просто как инструмент для личного эскапизма. Как продумывать мирок? Способов много. Тут выше пишут что нужно начинать с персонажей, это не обязательно (при то что лично я чаще всего делаю именно так, бывают и исключения). В твоём случае видимо нужно плясать от идей миростроения. Дальше стена текста как бы это сделал я. В целом скорее имхо пример чем реальный гайд, и вариантов тут великое множество. Что у нас есть? Есть идея мира с морями тумана, где этот туман настолько плотный что в нём можно плавать. Пляшем от этого. Что меняет замены воды на туман? Как я писал выше, в твоём мирке будет совершенно иной гидрологический цикл. Но вместо того чтобы ломать голову какой, почему бы не пойти гораздо дальше? Почему бы не создать мир в котором из-за магии/загадочного элемента/космических лучей вода вообще не может естественным способом переходить в твёрдую и жидкую форму (во всяком случае на поверхности)? Только туман, один туман. В низинах мира он собирается в моря к глубинам которых это настолько плотная среда что фактически неотличим от воды.Не мудрствуя лукаво я бы сделал больший чем в нашем мире перепад высот, так чтобы бы происходило под действием давления. По поверхности же текут постоянно перемещаясь "реки" (широкие, в несколько десятков километров ленты) тумана, которые возникают из-за тех же странных свойств воды и не имеют чётких русел, служа чем-то вроде аналога дождя в этом мире. Но вот нюанс, дождь это очень условный, потому что туман в нормальную воду естественным путём не конденсируется ни при каких обстоятельствах. Возникает вопрос как тогда в таком мирке возможна жизнь? Ответ: растения. В нашем мире всё держится на их способности поглощать солнечный свет. В том мире помимо фотосинтеза растения ( а так же простейшие и грибы ) имеют свойство магическим образом поглощать туман, превращая его в нормальную воду. Жидкая вода хранится в корнях а её избыток выделяется в почву и обладает свойствами нормальной воды пока не испарится. Таким образом там где растут деревья почва может быть влажной. Сказать по правде не этот образ меня вдохновил четвёртый ОП-пик ( >>651040 (OP) ) с деревьями-грибами под которыми есть вода, хотя вокруг пустоши. Впрочем за счёт растений природные зоны мирка могут быть куда разнообразнее. Например в местах где тумана очень много, растения могут вырабатывать настолько большой объём нормальной воды что она буквально болота создаёт. Благо способность поглощать магическая. Животные и люди сами усваивать туман не могут. Более того если надышаться им слишком сильно возникают симптомы интоксикации (поскольку организм не может усвоить такую воду), впрочем она обычно не сильная и повязка на рот полностью защищает от неё. Жажду восполняют добывая воду из растений (едят пресловутые водные ягоды, делают надрезы на деревьях и т.д.). Океаны же почти безжизненны, несмотря на обилие воды для абсорбции, постоянный туман закрывает солнечный свет а без него растительности нет. Оазисы жизни существуют только вокруг гейзеров где местная жизнь освоила хемосинтез. Впрочем вулканическую активность на дне можно сделать очень значительной или ввести там жизнь питающуюся местной магией. И вот у нас уже довольно нестандартный мирок, не берусь утверждать что аналогов нет, но мне такое не встречалось. Но это ещё половина дела. Культура ещё важнее. Все эти особенности не сумеют создать интересный сеттинг если создать поверх стандартную культуру. Обычный стимпанк слишком скучно. Я бы бы попытался придумать нечто иное, скажем что-то что условно можно назвать купромпанком. Но лучше не называть потому что суть идеи не в названии, а всякие панки только шаблонности фантазии прибавляют. Идея в том что в этом мире людям широко доступен магической способ управления медью и её сплавами. Предположим что в мире существует некий элемент. Назовём его как написано у тебя "водный янтарь", и сделаем продуктом фильтрации тумана. Можно обосновать как угодно, скажем это энергия не допускающая конденсации воды перешедшая в форму материи, или некий иноземный минерал, не суть. Важно что он при контакте служит проводником позволяющим человеку (и вообще разумному существу, если у тебя есть разумные кроме людей) управлять медью и её сплавами (в первую очередь конечно бронзой). Именно медью, не железом. Железо было бы слишком просто. Как это работает? Если человек касается такого камня а камень касается медного/бронзового/латунного предмета, то человек своей волей может заставить предмет двигаться. Для создания аналога огнестрела или хотя бы лука ускорения недостаточно, однако можно создавать гигантские топоры и мечи а также бронзовый аналог силовых доспехов. Когда я придумывал это я думал прежде всего о ранней античности но не в контексте формы, хитоны и классические ордера не обязательны и возможно даже не желательны, а в контексте развития технологий, социальной структуре а также любви к бронзе которой отличались греки ещё во времена царя Леонида, несмотря на идущий в всю железный век. А чтобы всё усложнить добавим ещё один вид "маготеха" - кристаллы души. Можно звать их кристаллы пиротита, потому что они впитывают огонь души, а можно по другому. Суть в том что они могут сохранять в себе часть человеческих мыслей, слепок воли. Их можно использовать для разной ментальной магии. Но главное, они могу взаимодействовать с водным янтарём как живой человек, что открывает путь для создавая различных сложных схем, ловушек и бронзовых големов-автоматонов. И при таких вводных я бы не стал делать мир индустриальным. Автоматоны, "силовая" броня всё это изделие ремесленников одиночек а не фабрик и мануфактур. Античность и древний мир если не по форме то по духу. Да и плотность населения и общественная мысль до индустриализации не доросла. Дальше добавляем деталей. Например что железо в мирке тоже выплавляют, но его считают металлом нищих, и в качественные стали пока не умеют. Его плюс в дешевизне, а так по прочности оно (как и было ирл) пока даже проигрывает бронзовым сплавам и не может усиливаться водным янтарём. Однако редкость олова вынуждает искать альтернативные решения, например в некоторых регионах додумались до каркасной брони, где на медный каркас наклёпывают железные листы. Так глядишь через несколько столетий научатся хорошую сталь выплавлять. Расписываем монстров. Всяких кровопийц пьющих влагу не из растений а из других животных, туманных китов, которые летают в верхних слоях туманного моря и на спинах у которых растения. Выдумываем архитектуру, одежду и культурные особенности разных регионов, учитывая общие особенности и климат. Например в болотных регионах, где часты туманы, люди считают неприличным не носить маски показывая незнакомцам лицо. Причём как мужчины так и женщины. Дальше по вкусу создаём всякое странное. Например духов и демонов. Можно буквально, а можно как в Князе света Желязны, где ракшасы - перешедшие в энергетическую форму коренные жители мира. Добавляем исключений и аномалий, например подземные локации где почему-то правило запрещающее естественную конденсацию воды не работает. Наконец задаём конфликты и создаём персонажей. О чём можно написать ещё одну стену текста, а может и не одну. И вот мне кажется у нас есть мирок по оригинальности не далеко ушедший от Архива Буресвета Сандерсона. Правда по моему личному замыленному мнению автора. Аноны могут так не считать. Конечно это очень далко от тех контуров в которыми ты обрисовывал себе задумку, но это просто пример. Кроме того это всего лишь сеттинг, сам по себе он ещё ничего не значит и в сыром виде годится лишь для личного эскапизма. Для остального это просто фундамент. Книге нужен хороший сюжет и слог. Игре - интересные механики. Ну ты понял... А список всех имеющихся в мире биомов... нафиг это нужно? Я вон вообще в своих мирках осознано неизвестные области оставляю. Hic sunt dracones, так сказать. Потому что досконально знать мирок скучно.
>>652080 >купромпанком Что значит рассеянность. Думал какой вариант менее пафосно-дебильный, "купрумпанк" или "купропанк", сначала выбрал второй, а потом решил переделать на первый. В итоге получилось что получилось. Лучше бы сразу "копропанк" написал.
Первая половина поста супер, а потом пошло какое-то накручивание ради накручивания и предлагаемый мирок потерял стройность. Зачем нужны эти меди, души и т.п. (тем более что по-хорошему "медь", "железо" и т.п. - должны быть лишь примерным переводом для схожих материалов, тем более в таком-то мирке). У нас есть офигенный волшебный туман из волшебной воды и сама волшебная вода. Тут уже открывается простор; что для путешествий - плаванья к дну в глуби тумана в "подтуманных лодках", а ещё лучше в волшебных пузырях (а кстати дно вообще есть, а?), полёты в туманных потоках на туманолётах и т.п.; что для магии/алхимии - тут же можно столько применений и новых агрегатных свойств для воды придумать - тот же янтарь, который может быть именно что водным янтарём - то есть твёрдой водой, при этом имеющей комнатную температуру. А уж если сюда ещё свет/ночь/луны добавить, и влияние всего этого на туман и растения!.. Зачем придумывать каких-то унылых греков опять, и дрочиться с нелюдимыми болотниками, толстыми торговцами и прочей банальщиной, когда есть такой сочный и далёкий от ирл сеттинг? Даёшь frutiger aqua miroque!
>>652090 Медь и души нужны по многим причинам. Творение мирка это всегда дело личного вкуса. И в данном случае я решил выдать что-то оригинальное. Почему именно в такой форме? Ну во-первых я хотел сложный мирок где всё не вращается вокруг одной фичи. Ирл культура и технологии тоже не вокруг одного явления природы строится. Во-вторых, придумав первую фишку мира, в виде отсутствия естественных агрегатных состояний воды кроме газообразного, я осознал что слишком плотное население мирка, а тем более индустриальное общество (как в предложенном аноном стимпанке) отвлечёт внимание от его своеобразных экосистем. И здесь вспомнился древний мир, когда в Греции водились львы, а центральная Европа была сплошь покрыта лесами, т.е. антропогенная нагрузка не была такой большой. В-третьих, как я написал выше, хотелось чтобы мирок был оригинальным. Здесь у меня было несколько идей. И я вспомнил что недавно читал о конце эпохи бронзы и решил что это именно оно. Мир бронзовых лат и клинков. А также медных автоматонов, созданных местными мудрецами. Остальные варианты не то чтобы тривиальны но мне встречались. Если сделать наличие у тумана особых свойств и управление туманом, но такой мирок мало чем отличался бы от стимпанка. Цивилизация трансформирующая органику? Куча их. Управление водой? Бездна 1989 года. Пузыри? Были у Оды в одной из арок. Летающие корабли это кстати просто одна из деталей мира и были они дофига где, хотя конечно всё ещё не то чтобы банально. Поэтому в итоге я выбрал самодвижные бронзовые мечи и медных колоссов управляемых останками памяти мёртвых людей. >тот же янтарь, который может быть именно что водным янтарём - то есть твёрдой водой, при этом имеющей комнатную температуру "Спасибо" что про лёд 9 напомнил. Я сдуру прочитал Колыбель для кошки когда был подростком, до сих пор неприятное послевкусие когда про эту субстанцию вспоминаю. Всю шикарность романа я в ту пору оценить конечно не мог. >>652512 Ну прорабатывай. Это не так уж и сложно если идея уже есть.
Чувак, ну что оригинального в мире бронзовых лат и клинков? Пусть даже самодвижущихся. (Про предложенный аноном стимпанк я бы вообще забыл. Собственно, я и забыл. Стимпанк, лол.)
>>652522 То что бронза остаётся главным металлом несмотря на известность железа. Бронза охуенна. Плюс можно обосновать гигантские мечи и топоры. Мирок куда оригинальнее мира летающих кораблей выходит.
>>651974 >У вашего мирка/истории есть музыкальная тема? Есть даже отдельные плейлисты на разных площадках, куда складывается музыка, которая связанна с манямирком и маняперсонжами.
>Что-нибудь, что точно передавало бы настрой и атмосферу? И даже эмоции, жизненные истории и личные особенности.
>>652564 >у меня для этого папка на жёстком. Nice! А целые папки картинок и текстов под каждого персонажа? И отдельные папки на всякую всячину из манямирка?
А вы в своём манямирке или манямирках разрабатываете боевые искусства? Типо "Тэппо-дзюцу - одно из направлений, изучаемых в самурайских школах боевых искусств". Или "Ган-ката"? Какое оружие самое ходовое в вашем манямирке?
>>652582 Да все эти "боевые искусства" - выкидыши мирного времени и специфических общественных условий (в случае Японии - насильного даже для сословного общества загоняния любой деятельности в рамки школ и наследования от отца к сыну, хоть бы даже и фиктивного, сёгунатом Токугава, чего раньше там, к слову, не было; в других местах другие приколы). Когда ты не понтуешься на дуэлях и/или услаждаешь взор начальства, а действительно дерёшься насмерть, тебе нахуй не впёрлись какие-то традиции, ты будешь брать наиболее эффективные приёмы, неважно, откуда они. Соответственно, никаких школ и местных традиций не образуется, все будут драться плюс-минус одинаково на одном и том же оружии, что мы в реальности и видим. А ещё я ненавижу эпоху Эдо и всё, что с ней связано и у меня пичот от ориентализма, включая безумный европейский дроч на каратэ-кунгфу-прочих дндшных монахов из боевичков XX века, это тоже, да.
>>652622 >Само собой. Nice! Respect. >Вот не приходило в голову, хотя идея интересная. Идеи витают в воздухе.
>Хотя в моём мирке это скорее будут разные школы фехтования на мечах. Почти на сто процентов уверен что такие фэнтези школы можно разработать для любой расы и любого оружия. Вон в ЗВ (звездные войны) придумали несколько стилей фехтования световым мечом. Да и еще целые философские диспуты ведут о том "какая школа круче".
Пока подумываю, что взять за основы для разных школ "ганкаты или тэппо-дзюцо".
>>652659 >ты будешь брать наиболее эффективные приёмы
Ты отрицаешь национальные традиции боя? Типа чего бы всей Европе не стрелять из лука как валлийцы, стоять в строю как швейцарцы, иметь тяжелую кавалерию как у французов, легкую как у турок, и уметь воевать ночью как испанцы, это же так просто - брать наиболее эффективные приемы, ага? Различные европейские школы фехтования возникли не ради понтования на дуэлях, изначально люди учились у профессионалов, как эффективней зарубить или заколоть соперника на поле боя. И приемы, стойки и прочая херня - необходимы. Тот кто пишет "в реальном бою тупо махали заточеными палками" - сам не держал в руках ничего тяжелее хуя. Убить человека махая железкой - сложно. Нужно удар поставить, научиться дыхание не сбивать, стоять так, чтобы тебя сразу не убили, то есть не открываться для вражеской атаки, то есть иметь стойку. Дальше есть темп, переход из обороны к атаке, определённая манера, хоп - и у нас есть основы для какой-нибудь болонской школы боя алебардой и двуручным мечом. Понятно, что свой стиль формируется у каждого профессионального бойца, но он его на чем-то основывает, у него некая база есть. База может быть очень разной.
>Пока подумываю, что взять за основы для разных школ "ганкаты или тэппо-дзюцо".
Школы использования огнестрела это прикольно, а какой именно у тебя огнестрел и вообще сеттинг? Мне кажется, школы будут завязаны именно на технические особенности оружия, противостоящую ему броню, и общий вид военного/самозащитного дела.
>>652693 >Различные европейские школы фехтования возникли не ради понтования на дуэлях, изначально люди учились у профессионалов, как эффективней зарубить или заколоть соперника на поле боя. Вот СОМНЕВАЮСЬ, что практику строевого боя можно получить из дуэльных принципов. Короче, давай отличать национальный фехтовач на дуэлях и национальные тактические приколы, типа испанской терции.
Стоишь такой в срою бородатых мужиков с дрекольём, уже приготовился часами месить грязь и пердеть от натуги - и вдруг в строй врывается щёголь в ярких шелках, крутящий вокруг себя позолоченный двуруч и рубящий дрекольё в щепы - потому что он живёт молодостью, хардкором, и ебёт в рот строи, унылость и придворных дам, как мотыльки слетающихся в постель славного героя! Мытищия 359 Эры Хардкора!!
>>652693 >стрелять из лука как валлийцы [и далее] А вот не надо путать социокультурные традиции военного дела с традициями индивидуальной подготовки. То, что ты перечислил - это всё первое, это возможность обществу готовить хороших бойцов с таким-то оружием. А общества, в отличие от людей, действительно разные, они существуют в разных природных условиях и у них разные накопленные социальные институты, потому и перенимать что-то у других выходит с переменным успехом. Военное дело вообще как таковое про организацию, и индивидуальные способности бойцов там на последнем месте. >Различные европейские школы фехтования возникли не ради понтования на дуэлях, изначально люди учились у профессионалов, как эффективней зарубить или заколоть соперника на поле боя. И приемы, стойки и прочая херня - необходимы. Изначально - да, но в том-то и суть, что школы, во множественном числе, с действительными различиями в том, что преподают (это ключевой момент), оформились в XVI-XVII веках, намного позже, чем появились те же фехтбуки. И опять же, какому оружию они учили? Меч, рапира, кинжал. Оружие гражданское, потерявшее к тому времени значимость на поле боя, то есть цель такого обучения - именно понтоваться на дуэлях. У алебард вот почему-то таких же богатых традиций не сложилось, хотя в XVI веке ими очень даже воевали. Кстати, откуда дровишки про "болонскую школу боя алебардой"? Из википедии? >Дальше есть темп, переход из обороны к атаке, определённая манера, хоп Эк ты ловко ввернуть попытался, типа не замечу. И каким же образом из всех перечисленных общих для всех вещей непременно должна вырасти определённая манера?
>>652693 >как эффективней зарубить или заколоть соперника на поле боя На поле боя человек в строю и в доспехаха то и на коне - не пофехтовать. Фехтование это дело горожан.
>>652659 >Когда ты не понтуешься на дуэлях и/или услаждаешь взор начальства, а действительно дерёшься насмерть, тебе нахуй не впёрлись какие-то традиции, ты будешь брать наиболее эффективные приёмы, неважно, откуда они. Лол, а откуда ты их будишь брать? Из каталога в мировом эфире? Да и понтоваться используя неэффективные приёмы, там где на кону твоя жизнь - такое себе. Дуэли часто насмерть были, знаешь ли. Внезапно задача боевого искусства именно в том чтобы выделить эффективные приёмы и обучить им адептов. Удачность боевого искусства может быть разная, но практически любая система подготовки обычно лучше чем её отсутствие. Боксёр и даже мастер какой нибудь экзотики вроде капоэйры, имеет в драке преимущество. А сражаться учили не только на востоке и в мирное время. В Европе не вылезающей из войн были свои учителя и свои приёмы.
"женщина на велосипеде учиться срубать головы".jpg
Чисто как цирковое искусство или представление для Колизея и разогрева перед боями гладиаторов.
Подумывал над темой массовых развлечений для манямирка. Пока что отталкиваясь от вариантов с Колизея и гонок на колесницах. Ещё продумываю вариант состязаний по конной стрельбе из лука.
А вообще, на Ютубе видел комментарии, что раньше в США делали публичные показательные стрельбы артиллерии. А сейчас существует танковый биатлон для потехи публики.
Возможно поэтому стоит рассмотреть тему военных развлечений для народа. Хлеб и зрелище!
>>652582 Пока расписывал, понял, что придумал самых обычных эльфов, лул. В свое оправдание скажу, что именно эльфы у меня изобрели арбалеты и постоянно их совершенствовали, чтобы оставаться сильнейшими стрелками в мире. По сути, именно они изобрели нарезные стволы и помповый механизм перезарядки задолго до массового распространения первых аркебуз и пищалей. Не конкретно боевые искусства, но вот у моих эльфов в менталитете заложена философия "Одного удара", которая легла в основу их военных доктрин. Конфликт решается решается одной удачно проведенной войной, война выигрывается одним решающим сражением, сражение выигрывается одной удачной засадой/фланговым ударом/банальным думстаком или заклинанием помощнее. Это отражается и на их стиле ближнего боя - максимально защитном, чтобы затянуть бой, утомить противника и вывести его из строя одним мощным ударом. Соответственно, у них, как и полагается, самые смертоносные стрелки, вымуштрованные с мыслью "каждая стрела/болт должны попасть в цель". Отцы снайперства как такового. Презирают порох, но выборочно - взрывчатку и артиллерию вполне уважают, ведь за один удачный залп можно просто удалить вражескую армию или крепость, а вот ручное пороховое оружие долгое время презирали. А особенно у них тряска от автоматического оружия, настолько, что даже после местной промышленной революции на их штурмовых винтовках есть только режимы одиночного огня и отсечка по 2-3 выстрела.
>война выигрывается одним решающим сражением, сражение выигрывается одной удачной засадой/фланговым ударом/банальным думстаком или заклинанием помощнее.
Эх, во времена чести вместо битв были бы поединки выбранных из добровольцев бойцов, и эти поединки решались бы одним молниеносным ударом.
>>652850 Судя по описанию, нихрена. Вообще смахивает на аллюзию деревень и городов. Там говорится что люди перебравшиеся с концами на сушу, в океан вернуться не могут. И вот недавно в океане школу закрыли. На самом деле это странно, идея двусредного мира вроде как лежит на поверхности, но почему так мало реализаций, и все куцые, где идея практически не оказывает влияния на мир в целом?
А, нет, ты просто дегенеративное существо которое совершает простые статистические ошибки из-за своей неполноценности, умственной. Да, чел, если ты не знаком со старым аниме/мангой, это ТВОИ проблемы.
Раньше было лучше. Раньше такие гиперискаженные черты были в мультиках для дошкольников - как раз вроде твоих пиков. Сейчас это стандарт. Что-то другое только в тайтлах, сознательно подражающих олдскулу. Да и то, когда хотят привлечь новую аудиторию, делают там такую же мерзкую дегенерацию. Как пример - "Гандам". Один пикрелейтед из подражания старой рисовке, второй - из "новой волны".
>>652866 Ну то что аниме после нулевых умерло, в большей мере - я конечно соглашусь. Но твой аргумено всё же слишком натянутый какой-то. То что ниже уже точно не для дошкольников снималось. Да и вот сонни бой был красивый, Sayonara Lara выходит сейчас тоже очень прям хорошая, фильм был по книжке... про Тоннель... Хотя я нового мало смотрю.
ПРОСТИ ЧТО НАЗВАЛ ДЕГЕНЕРАТОМ, ТЫ НЯША, Я ГАНДАМЫ УВИДЕЛ И МНЕ СТЫДНО СТАЛО
Анонче, у меня всегда был вопрос к бытию богов в фентези мирках. Не раз и не два в тредах натыкался на поделия, где так или иначе присутствовали боги, но то была просто калька с ирл пантеонов типа греческого. Но никто (из того что видел) особо дальше не углублялся, максимум расписывая деяния богов под фильтром легенд и мифов, мифов и легенд. То есть скорее образно и довольно скупо, в основном в момент акта сотворения какой-то залупы.
Но вот дальнейшее бытие толком никто не описывал. Вот что реально могут делать боги, существа иного порядка нежели люди? Да, я намеренно отбрасываю проецирование человеческого на богов, чтобы они тупо не походили на людей с их добродетелями и пороками, но с супер силами.
Люди ограничены физикой, всё наше проистекает из потребности жрать/спать/реплицировать, само общество функционирует за счёт смерти и смены поколений. Реальность определяет наше бытие. Как же в таком случае функционируют существа, которые сами определяют реальность? В могут быть их цели и потребности? Нахуя они вообще существуют?
Сразу оставим в стороне очевиднейший способ нихуя рассказывать, фигачить пробелы и показывать богов через призму восприятия смертных, оставляя всё за скобками и делая богов скорее фоном и силами природы, нежели активными участниками событий.
>>652884 >Вот что реально могут делать боги, существа иного порядка нежели люди? >Как же в таком случае функционируют существа, которые сами определяют реальность? >В могут быть их цели и потребности? >Нахуя они вообще существуют?
Я конечно не здешний, просто припёрся с издача, просто созерцаю копошения и "идеи" тех, кому фантазия не дана была от рождения, но:
Прочитайте одну книжку, точнее серию книжек замечательного японского писателя Танигавы Нагару, может что-то поймёте про богов, Богинь, творцов и прочие милые прелести.
______
От себя ещё добавлю, что здесь просто собрались немного не те люди, которые задумываются о таких вещах как "сюжет", "персонажи", "повествование", "идеи". Если ты тут не сталкиваешься с вопросами такими, может просто что-то не так с этим местом и его обитателями? Ну правда, эти бесконечные одинаковые бездушные манямирки сводят с ума всех, в том числе и меня. Причём заметили? Каждый тут придумывает ровно один мирок, такой вторичный и скучный, а на второй не хватает уже идей. Каждый придумывает именно с мирка, не персонажей, не с сюжета, не с идей, не с какой-то даже ситуации, начинается у них всё с материального всегда (я бы хотел уточнить, что хорошие литературные произведения так не делаются, ну потому что они не работают так).
>>652885 >Каждый придумывает именно с мирка, не персонажей, не с сюжета, не с идей, не с какой-то даже ситуации, начинается у них всё с материального всегда (я бы хотел уточнить, что хорошие литературные произведения так не делаются, ну потому что они не работают так). Есть такое. Я тоже жаловался что никто итт не продумывает и не обсуждает своих персонажей.
А у тебя как с этим? А то критиковать все же легче, чер самому давать мастер класс.
>>652885 >Танигавы Нагару Я смотрел/читал Харуки в онгоинге и мне совершенно не нравится эта хуета. Не смотря на свою неплохую интерпретацию идеи что все мы сон космического хомяка, ранобака сфейлил в самом начале - он взял человеческое бытие и только потом пришил к нему бога всетворца, который не знает что он всетворец. Фанатики Киркбрайда и то пишут шизопасты удобоваримее, они хотя бы последовательны. Ну и в целом был вопрос о богах как о осознающих себя существах иного порядка, а не трансцендентном фанфике, который не вдупляет что он бох.
>>652889 Я хочу с человеком, лично тобой, пообщаться, а не болтать с роликом на ютубе.
>>652890 >итт не продумывает и не обсуждает своих персонажей Потому что тред называется манямирки же. Да и одним постом нельзя нормально описать персонажа, не скатившись в шаблонность и стереотипы. Не говоря уже о том, что мирок можно придумать почти любой, какая-нибудь одна идея может придать изюминку, в то же время персонаж всегда будет в рамках какого-то образа. Я много сижу на пейнтересте и заметил, что вообще не могу найти что-то яркого и уникального в визуале персонажей, что не разбивалось бы о "я уже это видел". И это не вызывает желание обсуждать.
У меня всё с фантазией отлично, я себя не на помойке нашёл, вчера вот задумался над сюжетиком одним: захотелось впихнуть трёхактный boy meets't girl сюжет в низкое нордическое фентези про 12-13 век.
Получилось пока так:
Очень рассеянный, панически настроенный тринадцатилетний мальчик из-за какого-то пустякового скандала сбегает из своей деревни, скандинавской деревни среди льдов. У него есть топор, сумка, две медные монеты и по мелочи одежда. Очевидно как любой мальчик он решается отправится в город, в двух сотнях километрах от его деревни находится гигантский портовый город. На последние две монеты он покупает билеты на электричку (недалеко от деревни проходит железная дорога, но он по ней никогда не ездил, он и сбежал то потому что родители хотели на него перелодить деревенское хозяйство, жил он по домострою и расписанию, никуда его не отпускали, вот и убежал).
На электричке он доезжает до порта, как у тринадцатилетнего мальчика никогда не бывавшего дальше соседней деревни план у него интересен: в городе он устроится на работу. Вот он попадает в этот гигантский полумилионник, без денег, с одним единственным топором и... понимает, что на него здесь всем плевать, он теряется мгновенно, ходит по улицамсредь толпы, смотрит на деревянные двухэтажные домики, одивляется брусчатке, находит даже один медяк в дорожной грязи (на момент начала сюжета ранняя зима, первый густой снег всё ещё тает). Мальчик совершенно не знает что ему делать, даже проводит ночь в парковой скамейке.
Конечно удача складывается в его пользу, он ведь главный герой. Мальчик попадает в порт, впервые видит море, а потом некая семндатилетняя купеческая дочь мимоходом тому рассказывает (сразу поняв что это мальчик из деревни), что за морем есть тёплые страны, и что если ему не нравится в городе, он может попытаться купить билет на параход или торговый когг (юнгой его не возьмут, параходы все иностранные потому что городской совет уже десять лет не может достроить в единственном сухом доке линкор, а остальные верфи строят драккары для набегов, они как раз готовятся к набегу за орудийной сталью для линкора). На торговый когг юнгой не возьмут, там место блатное, там купцы своих пристраивают. Но девочка жалеет мальчика и даёт ему визитку гильдии авантюристов. В гильдии ему соглашаются дать одну койку, при условии, что он отправится в канализацию (топор у него уже есть как оружие) чтобы убивать там крыс, за 1 крысу один медяк. Мальчик отправляюет в канализацию, его искусала гигантская крыса (не сильно), он заблудился в темноте и надышался смолой от факела. Поняв что гильдия не вариант, он опять приходит в порт, снова видится с девочкой и та, видимо совсем его пожалев, делится с ним карманными деньгами на таверну, обещая подумать куда его можно устроить.
Дальше сюжетно мальчик познакомится с преступностью организованной, начнёт на неё работать (ну как на неё, скорее по мелочи поручения выполнять), потом он накопает инфу на преступность и всех сдаст городскому совету. И окажется что городской и совет и преступность повязаны, его конечно не убьют, но в опалу он попадёт. Найдёт ещё одного мальчика, поедет за город искать в развалинах сокровища (безрезультатно).
В концовке он конечно же уплывёт на параходе, заработав деньги непонятно как, используя жалость к себе, хитрость и набрав невозвратных долгов. Что делать дальше в тёплых странах - не понятно. Там все говорят на другом языке и верят в другого бога, хотя герой повзрослевший (за полгода) уже поймёт, что его главное умение, талант в жизни это каким-то образом выходить всегда выкручиваться ничего не делая А ещё приплыв в тёплые страны он поймёт, что забыл девочку, дочку торговца с которой очень сдружился.
Пока за сутки мозгового штурма так (очевидно далеко не всё что придумал написал). Могу ещё сюжетиков накидать, если хотите, у меня не только в три акта есть, есть в четыре и даже на китайский манер в пять актов один (хотя самые любимые рассказывать не буду. не для вас придумывал, только то что точно никогда не буду писать и что может забирать кто хочет). Кстати, электричками заведует городской совет, они ещё и на экспорт идут, а вот рельсы покупают за китовый жир у соседа, который похож на финляндию. В городе смога нет, всё же средневековье, а вот в окресностях стоит угольная ЭС, там дышать тяжело.
>>652897 >Я смотрел/читал Харуки в онгоинге и мне совершенно не нравится эта хуета. Не смотря на свою неплохую интерпретацию идеи что все мы сон космического хомяка, ранобака сфейлил в самом начале - он взял человеческое бытие и только потом пришил к нему бога всетворца, который не знает что он всетворец.
Ты, похоже, глуповатый какой-то. Ищи дальше в простой милой романтике что-то, чего там нет. Ищи у японцев греко-авраамистские идеи, ты же такой умный, знаешь слово всеотец.
Мне неприятно всегда писать такие очевидные вещи, словно разжёвываю слишком очевидное, извините даже, очевидно я тоже не истина, моя интерпритация к ней близка: Идея Харухи в том (причём прямолинейная), что все врут и субъективно так уж точно истины нет. Но надо быть выше этого. Кён верит Харухи, Харухи верят Кёну, они никогда не будут вместе (ткачиха и пастух даже слишком прямая аналогия, но вы не поймёте её, у вас вся "философия" это пережёвывание науфил терминков про космизмизм, канта, платонизмы творцов и прочий мусор), но они и только они есть друг у друга. Кёну не важно кто такая Харухи для других. Для него она просто Харухи. Она просто милая одинокая японская школьница, которая любит придумывать истории про инопланетян, которую он любит. Возможно и Кён сам точно такой же (одинокий школьник который выдумывает для девочки которая в него влюблена истории про инопланетян). Но это просто не важно. На это нет, не было и не будет ответа, ответ каждый даёт себе сам. Совершенство в простоте, в неполноте, мимолётный отрезок историй из жизни Кёна, историй, которые мы никогда до конца не узнаем.
Да, я понимаю автор мёртв. Но даже мертвец выросший в конфуцианско-даосско-буддистском обществе просто не сможет вложить в произведение чужую философию, лишь её интерпретацию (я замечу, по одной из версий Харухи единый творец. Но она всё ещё ведёт себя как синтоистская взбалмошная языческая богиня, потому что боги именно так себя и ведут, с точки зрения японца).
Ещё раз, простите все остальные, за этот текст, мне самому стыдно, что идиотам надо разжёвывать настолько банальные вещи, которые они никогда не поймут. Они видят космизмы, они видят бытие, они видят отсылки на Фуко и Ницше, но они почему-то не могут разглядеть простую одинокую влюблённую девочку, именно девочку, а не богиню...
Я думаю они просто ничего не видят, им лучше не писать вообще ничего в интернете.
>>652900 Во-первых, иди нахуй за оскорбления. Во-вторых, ты, сучара тупой, высрал хуйню вместо конкретного ответа, которую мне пришлось интерпретировать в контексте моего собственного вопроса. А теперь "фу, бля, идиот, не понял романтику, не понял островных трусонюхов, ахаха", сука, аж трясёт. В третьих, с самого начала указал что:
>намеренно отбрасываю проецирование человеческого на богов, чтобы они тупо не походили на людей с их добродетелями и пороками, но с супер силами
А ты либо читаешь жопой, либо намерено разгоняешь, долбоебина. Лучей поноса тебе, погань.
Примерный план моей мультивселенной. Сет, Великий Белый Червь, был изгнан из своего измерения и заперт в материальном мире, одна из его физических точек — в Тессеракте в недрах Сатурна. Да, как трансцендентное существо иной мерности, Сет может находиться одновременно и в нашей реальности, и вне её. И он прорабатывает множество таймлайнов и развилок, ища ту, которая приведёт его к выходу из материальной тюрьмы. Можно сравнить с тем, как человек заперт в осознанном сне и ищет способ проснуться, меняя реалии сна под сна. Только в масштабах мироздания.
Ну получается расистскую шваль оскорбил я по делу.
>намеренно отбрасываю проецирование человеческого на богов, чтобы они тупо не походили на людей с их добродетелями и пороками, но с супер силами
Харухи не очень похожа на простых людей своими пороками и добродетелями, целепологанием... А романтические чувства всем мифологическим божествам более чем свойственны, если не знал. Я уж просто любовь... ну как бы да, хотя конечно с христианством ты знаком только по мемам в тг канале с названием уровня "гностишизм". И про любовь ты не писал, кстати.
>>652910 >Ну получается расистскую шваль оскорбил я по делу Нет, ты сначала оскорбил, а я уже начал пускаться во все тяжкие, ведь тебе нравится онямэ, против японцев ничего плохого не имею, как и аниме в целом, кроме жанра попаданцев.
>А романтические чувства всем мифологическим божествам более чем свойственны, если не знал >И про любовь ты не писал, кстати. Блять, какой же ты тупой, повторю тебе третий раз: >намеренно отбрасываю проецирование человеческого на богов, чтобы они тупо не походили на людей с их добродетелями и пороками, но с супер силами
>Иди оправдывайся дальше Ловко ты интерпретируешь своё сиденее в луже.
>>652912 >намеренно отбрасываю проецирование человеческого на богов, чтобы они тупо не походили на людей с их добродетелями и пороками, но с супер силами
Ой, ой, ой, до тебя не доходит что языческие боги это именно личности, но всемогущие. Ино определение придумай, слово бог и слово Бог тут не подходят, дорогой. А, я ведь я таких "богов" знаю, это ж странники у Стругацких. Ой, я ведь я таких "богов" знаю, это предшественники в Halo. О, я ведь таких "богов" знаю, это ж чужеродные чудовища у Ле Гуин, например там камень такой был в первой книге Земноморья. О, а я ведь таких "богов" знаю, это же интегральное мыслетело и небесный свод в Харухи, особенно Небесный Свод. О, а я ведь таких "богов" знаю, это же у Лавкрафта сами понимаете кто. О, а ведь я таких "богов' знаю, они же у Кубрика были в Одиссее. О, а я ведь таких "богов" знаю, это же...
ААЪАЪАЪАХАХАХАХАХАХАХААХАХ АХАХАХАХАХАХ
Иди прочитай хоть что-то сначала. Заранее написал и сохранил, теперь можно вставить наконец кэцу, тут ему место. Важный такой, важный, понаписал много всего, молодец, про всеотцов, про ограниченность фентези и фантастики. Не пиши больше. Мне тебя жалко даже. Иди книжки почитай, ну не, не, я думаю кругозор можно расширить. Расистская самоуверенная шваль. Без обид.
>>652817 >придумал самых обычных эльфов нормально. Придумать обычных эльфов это реально классно. И ненужно изобретать "не-эльфов", которые будут теми же самыми эльфами.
>что именно эльфы у меня изобрели арбалеты и постоянно их совершенствовали, чтобы оставаться сильнейшими стрелками в мире. По сути, именно они изобрели нарезные стволы и помповый механизм перезарядки задолго до массового распространения первых аркебуз и пищалей. Найс.
В своём манямирке оружие свободно изобретают все расы, просто не все могут быстро поставить его на конвейер и сделать массовыми. Поэтому много заимствуют друг у друга и часто берут трофеи.
Хотя относительно своих "манямирковых эльфов", лук это оружие профессиональной пехоты и касты "аля-эльфы-самураи". А арбалет часто был использован городской стражей и быстро собранным ополчением. Да и вообще, арбалет часто рассматривали как оружие удобное в обороне, а лук как универсальное оружие, но требующее бОльшой подготовки.
>Не конкретно боевые искусства, но вот у моих эльфов в менталитете заложена философия "Одного удара", которая легла в основу их военных доктрин. Годная идея! Возьму на вооружение.
В моём манямирке у манямирковых эльфов фетиш на профессиональную пехоты и аля-спецназы, поэтому манямирковые эльфы, которые пошли строить военную карьеру, после срочной службы часто идут во всякие спецназы, коммандос и прочие спецвойска.
>Презирают порох, но выборочно - взрывчатку и артиллерию вполне уважают, ведь за один удачный залп можно просто удалить вражескую армию или крепость, а вот ручное пороховое оружие долгое время презирали. В моём манямирке эльфы уважают только свой эльфийский порох. Хотя взорвать что-то там в тылу врага или сломать вражескую крепость - "нет лучше подарка, чем горящая крепость врага!".
>А особенно у них тряска от автоматического оружия, настолько, что даже после местной промышленной революции на их штурмовых винтовках есть только режимы одиночного огня и отсечка по 2-3 выстрела. Ну, а у меня ситуация наоборот. Автоматическое оружие и штурмовые винтовки это фетиш. Даже в местной первой мировой войне успели засветиться у всех участников событий. А ко второй мировой почти стали стандартом во всех "развитых армиях мира". Не говоря уж про пистолеты-пулемёты, пулемёты, миномёты и прочее.
>>652582 У меня в выдуманных произведениях самое ходовое оружие это умение хорошо соврать, не лезть куда не следует и конечно же быстрые ноги. Не очень понимаю альтернативных мнений. Не очень интересуюсь тем, что происходит вне сюжета (потому что вне сюжета мира нет, мира на самом деле вообще никакого нет, я ж не материалист глупый, меня, кстати, тоже нет). Не очень приятно писать про какие-то убийства бесконечные и про убийц. Вот садизм люблю немного, но если без увечий.
>>652922 Ну загугли? Посмотри там с тяночкой/кунчиком под боком или с подушкой в обнимку. Может что подчерпнёшь интересного. Но то что ты описал очень похоже на роль и состояние, в котором прибывает ложный бог людей Хитогами из этого тайтла.
>>652884 Какого цвета ультрофиолетовые лучи? Вот ты примерно вопрос такого порядка задаёшь. Будучи человеком невозможно придумать бытие существ отличающихся от нас качественно а не количественно. >>652915 >до тебя не доходит что языческие боги это именно личности, но всемогущие Нихрена они не всемогущие, в некоторых культурах вплоть до получения пизды от смертных. А уж всяких ситуации, когда языческие боги показывали свою ограниченность, практически во всех достаточно развитых мифологиях найти можно. Вообще если подумать, то всемогущество и человеческая личность это практически не сочетаемое. Кроме варианта из индуизма тут никаких применимых вариантов придумать наверное и нельзя.
Не приставай к формулировкам. Очень сильные, а не всемогущие, живущие в ином плане, да. Ошибку допустил. Ты расписал правильно, но расписал опечатку.
А вообще мы просто понимаем всех языческих богов как христианских святых. Боги в разных культурах это разное. Те же ками японские это так, духи просто, хотя богами называют переводчики.
>>652929 Он белый как белый червь. Он изгнан и заперт в местном шестигранном тессеракте. Он прорабатывает множество вариантов будущего, ища способ выбраться и не быть запечатанным окончательно. >Ты реально думаешь что он это первый персонаж такого плана Конечно нет, ты дурак? Просто это первый всплывший в голове персонаж, с которым столько общего у придумки анона.
>>652931 >примерно вопрос такого порядка Нет, не совсем. Всё же можно распознать ультрафиолет косвенно - мы же знаем длину волны и всякие эффекты от него. А ещё есть дальтоники, которые часто не видят цветов, доступных обычным людям. Так и с богами, были ли бы предпосылки от которых можно оттолкнуться. Типа, как писал анон выше, у нас сменяемость власти и прочая обусловлено смертностью. Смертностью же обусловлено и желание продолжать род, передавать знания, традиции и прочую вкусную нямку. Из-за этого по идее существа бессмертные лишены стимулов для многого, что присуще людям. А если они ещё и владеют силами всякими, которые гнут реальность, то круг потребностей ещё больше сужается. Тобишь, идя вот так от противного, можно срезать углы и оставить что-то, от чего нельзя отказаться богу. Понятно, что можно на всё плюнуть и просто пойти по легкому пути лавкрафтовщины, но это плохая культура, ленивый мув. Обращение к ирл мифологии, где Зевс от безделья сношает всё от зверья до неодушевлённых предметов, как по мне, скорее умаляет понятие бога. >варианта из индуизма Индуизм, кстати, норм тема. Придумано людьми, но я реально не могу понять в чём прикол их стремления сдохнуть окончательно. Видимо всё идёт из предпосылки что мир несовершенен и полон страданий и единственный выход из этого не перерождаться вообще. Но это сразу ставит вопрос, а нахуя жизнь в принципе существует.
>>652936 >Он изгнан и заперт в местном шестигранном тессеракте. Он не изгнан и не заперт. Шестигранный мир это место его обитания, а не место из которого он хочет сбежать. А судьбой он манипулирует тупо чтобы пизды не получить. Совпадения уровня совы и глобуса.
>>652899 >Могу ещё сюжетиков накидать, если хотите Давай. А как дела с магией обстоят в твоем мирке? В частности про этого скандинавского мальчика. Судя по мини-рассказу у тебя там век 19-20, раз есть поезда и линкоры.
>>652936 Ну у Богов точно есть как минимум одна потребность: гнуть реальность. Она исходит из их умений эту самую реальность гнуть.
Какой-то философ сказал, что если бы люди были бессмертными околовсемогущими существами то они бы просто играли, да-да. Видеоигры - божественное занятие!
>>652936 >Нет, не совсем. Совсем. Всё что человек тут может, опираться на дополнительные эффекты и аналогии. Так и с бытописанием качественен иных сущьностей, всё что нам доступно: "способ нихуя рассказывать, фигачить пробелы и показывать богов через призму восприятия смертных". Если автор сумеет найти оригинальный способ преломления в призме восприятия, уже невероятно круто. Так что лавкрафтовщина это видимо единственный хороший путь, если не хочешь чтобы твои качественно иные сущьности оказались очередным Тором Марвел, т.е. просто людьми со сверх способностями или даже чем-то меньшим. >Придумано людьми, но я реально не могу понять в чём прикол их стремления сдохнуть окончательно. Ты с буддизмом попутал. Индуизм к забвению не стремится. А буддизм да, исходит из мысли что мир просто бессмысленная канитель иллюзий, и сумма всех действий в итоге всё равно окажется равной нулю, и самое хорошее что может придумать разум в такой ситуации - встать из-за стола и просто перестать играть. Но тут не всё так просто. Некоторые школы буддизма полагают что перестать быть просто невозможно, и всё что доступно - послать нахуй реальность которая нихуя не реальна, и просто быть счастливым в состоянии нирваны, вне пространства и времени.
>>652938 >не заперт Разве? Думаешь он просто так уничтожил пять миров шестигранного мира, манипулируя судьбой? Просто пользуется своим положением, чтобы не дать Орстеду до него добраться, его клетка его же главная защита.
>>652943 > просто быть счастливым в состоянии нирваны, вне пространства и времени Тоже на самом деле жуткая штука, не менее непонятная чем удаление себя с сервера. Вечное неизменное сейчас в момент радости - это пиздецки страшная хуйня, когда я об этом думаю. Это лишено смысла в разрезе существования, вернее это просто лишено понятия существования. Сейчас вот проходил квест в геншине, там буквально это задумал царь батюшка Мономах
>>652945 >Разве? Думаешь он просто так уничтожил пять миров шестигранного мира, манипулируя судьбой? Да. Чисто по приколу. Он просто мудак который завидовал другим богам. Если бы он куда-то там выбраться хотел, у него 10к лет для этого было.
>просто созерцаю копошения и "идеи" тех, кому фантазия не дана была от рождения, но:
Дружок, в среднем мирке итт-анона больше оригинальности, чем в сотнях "тайтлов" для японских детей.
>Прочитайте одну книжку, точнее серию книжек замечательного японского писателя Танигавы Нагару, может что-то поймёте про богов, Богинь, творцов и прочие милые прелести.
А у тебя хоть какой-то культурный багаж присутствует, кроме маняме про визжащих детей? А то ты позволяешь себе слишком много выёбываний для человека, который смог продемонстрировать лишь не стоящий даже разбора пук про мальчика и электрички.
>От себя ещё добавлю, что здесь просто собрались немного не те люди, которые задумываются о таких вещах как "сюжет", "персонажи", "повествование", "идеи". Если ты тут не сталкиваешься с вопросами такими, может просто что-то не так с этим местом и его обитателями? Ну правда, эти бесконечные одинаковые бездушные манямирки сводят с ума всех, в том числе и меня.
Дружок, этот тред для сеттингов, а сюжет, персонажи и т.д. - сугубо вторичны в этих тредах. Если для тебя это скучно - есть целый кластер досок "Японская культура", где обсасываются все эти бесконечные одинаковые бездушные "я был обычным японским безработным но попал под автобус и теперь у меня есть гарем эльфиек". Отношашечки и "Кён верит Харухи, Харухи верят Кёну" - это для баб и пидорасов вроде тебя. Здесь аноны твёрдой рукой и алмазным разумом создают миры, звёзды и вселенные. Сопли и слюни мы оставляем вам.
>Кён верит Харухи, Харухи верят Кёну, они никогда не будут вместе (ткачиха и пастух даже слишком прямая аналогия, но вы не поймёте её, у вас вся "философия" это пережёвывание науфил терминков про космизмизм, канта, платонизмы творцов и прочий мусор)
Троллинг жирнотой. Один Кант > всей японской "культуры".
>>652952 >Один Кант > всей японской "культуры". Нет ничего тупее чем сравнивать культурные явления по принципу больше/меньше. Не уподобляйся идиотам. мимо
>>652952 >Дружок, в среднем мирке итт-анона больше оригинальности
Оценочное суждение, доказать ты его не можешь и не пытаешься (ты с японской прозой не знаком, так что упс...) Я ведь, пусть и не смотрю аниме особо, но могу спросить: "Больше оригинальности даже чем в Natsu no arashi"? Или что-угодно в подном же свете. Ты же пойдёшь оценивать оригинальность по краткому пересказу из википедии через переводчик. Очень интересное мнение.
>А у тебя хоть какой-то культурный багаж присутствует, кроме маняме про визжащих детей?
У кого что болит...
Да, конечно, это более чем очевидно. А вот смотря на твою паническую маргинальную скоропись, у меня появляются боооольшие сомнения что там есть хоть что-то кроме пересказов школьной программы.
>Здесь аноны твёрдой рукой и алмазным разумом создают миры, звёзды и вселенные
Это стилистическая ошибка. "Аноны твёрдой рукой и твёрдым разумом." Как же тебе больно, как же ты, мой хороший, пытаешься сделать вид что со мной на однои уровне, что за ресенимент?
>Японская культура", где обсасываются все эти бесконечные одинаковые бездушные "я был обычным японским безработным но попал под автобус и теперь у меня есть гарем эльфиек"
Свечку держал? Знаменитые попаданцы в японской литературе, помните? У последнего самурая такое было: "Я попал под автобус и переродился в Золотом Храме"? Ещё конечно чего стоит трилогия Отохико "Столица в огне и Гарем Эльфиек"? А, нет, ты же гнилозубая деревенщина и уже себя выдаёшь этим чудовищным невежеством, подумав, что сплясать на чужой культуре для "победы" над аниме-аватаркой это клёвая идея же.
>Дружок, этот тред для сеттингов, а сюжет, персонажи и т.д. - сугубо вторичны в этих тредах
Тред манямирков. Сюжет и персонажи являются неотъемлимой частью мира в классическом или модернистском произведении. Читать шапку научись.
>Один Кант > всей японской "культуры".
Боюсь, ты с Кантом не знаком, как и с японской культурой. Но на твоё удивление, если бы ты был настоящим любителем, поклонником и последователем Канта, то я бы с тобой согласился, для тебя - да.
Слоганы, эмоции, слоганы, а на деле такая пустота... просто заявления вникуда... Нет, ты можешь мне доказывать, что я "тупой", "бескультурный", но собственный крик о помощи доказательством неявляется. Аргументировать научись.
Глупый ты, жалко тебя, иди во двор, на лавочку искать того кто тебе по зубам. Не знаю, хочешь, могу тебя погладить? Можем подружиться даже, я тебе расскажу и про Канта, и про японскую литературу, научу иебя может быть даже читать. Может даже Библию покажу, ты вдруг узнаешь, что даже Библия - и та просто лишь про любовь в конечном итоге, то что ты назвал соплями.
И сразу вопрос по теме треда - аноны, вы придумываете названия своим проектам. Не названия самих мирков/континентов/вселенных внутри сеттинга, а название самого сеттинга? Или, может быть, проекта в целом - т.е. планируемых книг/игрушек/серий артов по сеттингу? У меня вот с названиями мест и личными именами внутри мирка проблем не бывает, а вот с названиями проектов - таки да. Всё, что не придумаю, дженерик-дженериком и, следовательно, уже занято, хотя мои мирки тоже дженерик, лул.
>>653004 >а название самого сеттинга Зачем? Я что, один свой мирок от другого не отличу? Единственное я могу придумать названия для книг по мирку, которые конечно же не пишу. Точнее пишу со скорость нескольких десятков страниц в год и очень плохо.
У меня наоборот. Писать без вдохновения, конечно, тяжко, но ты знаешь, что потом перечитаешь, отредактируешь, уберёшь длинноты и неровности. А название нужно придумывать короткое, ёмкое, хлёсткое и цепляющее.
>>652885 >хорошие литературные Очередной залетный уеьан, думающий что все люди на щемле хотят писать книги. Блядь, да когда сюда уже залетит уеьан не с пиздача ебучего, а для разнообразия из гейдева, чтоб с таким же надменным ебалом говорить "мяяяя, а чейта ту никто не хочет игру для пека прогромировать, вот там надо с механих и систем начинать мням мням". Хоть что-то блядь новое будетч а еше такому уеьану можно булет фруфи в нос потыкать, чтобы посмотрел что бывает, когда кто-то игры делать хочет. Блядь, ебаные говноеды, как же вы утомляете.
>>653014 Нормально или ненормально это субъективно, но лично мне как автору заходит и позволяет отличить один манямирок от другого, даже если в каждом из мирков есть что-то общее или похожее. А что? Неужели сложно дать название собственного манямирка?
>>653022 Что ж, завидую автору, способному писать без вдохновения и с полным осознанием, что любой текст можно отредактировать и переделать.
Лично я, если сяду редактировать, то накрывает такая волна скуки, что лучше пойду наби́рать дополнительные материалы к мирку или слушать музыку на репите.
С другой стороны, мирок и нужен только для того, чтобы внутренний мир привести к порядку или хорошо организованной форме.