Одна из причин по которой у нас нету анимационных проектов, это недостаток или их отсутствие пассионарных личностей. Если рассматривать Америку или Японию, то можно вспомнить Волта диснея, который творил анимационные чудеса, и по сути создал анимацию в Америке. В Японии это осама тедзука. Конечно я понимаю что в Америке и Японии есть много талантливых режиссёров, но самое главное что они есть. Если они есть, значит молодое поколение, с большей вероятностью пойдут по пути анимационного искусства.
В наших реалиях таких личностей нету. Возьмём Фёдора комикса. Вот вы бы хотели стать аниматором, когда узнаете про Фёдора комикса? думаю нет. Хотя тут роль играет не только сама личность, а проекты которая она создала.
>>8048583 (OP) Ого, новый хороший тред. Бегло проверил - вроде бы, не паста. Го дискус. Моя теория такова: в советской и пост-советской культуре мультипликация в целом ассоциируется с несерьёзным контентом, ориентированным на детей. Поэтому пропихнуть какой-то серьёзный тейк в анимационном формате будет сложно.
В случае же Японии, важно понимать, откуда растут уши мощи её анимационной индустрии. Сама по себе она вышла из детских проектов и перешла уже на серьёзные щщи примерно в 70х-80х годах. Важно понимать: тогда технология 3Д не позволяла снимать полноценные фильмы в таком формате и если ты хочешь сделать что-то сложнее рандомного ромкома, у тебя было два выхода: либо делать сложные декорации, либо... да, рисовать. И в случае с декорациями у тебя были свои артефакты спецеффектов, когда явно было видно, что это резиновое чучело кинг-конга показывают на экране сзади персонажей. И именно в этот момент ручная анимация блистала, потому что позволяла сохранять однородность картинки во всех сценах. Хотя без своих артефактов тоже не обошлось.
Ну и в общем-то японцы нормально прочухали эту тему и с тех пор нормально её продолжают, хотя как таковая монополия анимации на изображение невозможного уже прошла - сейчас что угодно тебе отрендерит твоя же видеокарта в реальном времени. Но японцы продолжают рисовать то, что не удаётся людям на западе: показывать лучший и более красивый мир, лучших и более красивых людей, лучшие и более красивые отношения.
США пошли по другому пути и они упёрлись именно в игровое кино и настойчиво лепили декорации для своего сай-фая до самого конца, пока не наступило 3Д. Т.ч. их анимационная индустрия лично в моих глазах проиграла японцам. Но то что у них есть сейчас - это всё же ближе к скетчевым стрипам типа рика-морти/саус-парка/обычношоу или что там они ещё сейчас крутят (каюсь, не слежу всерьёз). По сюжету близко к другому популярному на западе жанру ситкомов. Т.ч. как бы у них анимация тоже заняла свою нишу.
В пост-советских же странах популярны немного другие жанры, которые плохо сочетаются с локальным образом анимации как медиа-продукта для детской аудитории. У нас популярны страдания ради страданий, тлен, безысходность, менты, воры и золушки. Тут, я думаю, бесполезно показывать людям преодоление преград ради светлого и лучшего будущего, если люди хотят видеть безысходность, предопределённость и невозможность что-то изменить. А так, локальные-то проекты у нас вполне себе есть же. Та же Масяня до сих пор выходит ведь. Но это опять уже ближе к западным ситкомовым стрипам.
>>8048587 >Почему тред можно закрывать? Потому что поколение пост-зумеров максимум отупело и может только жиденько пукнуть гринтекстом вместо формулировки своих мыслей (которых у них нет). Не обращай внимания.
>>8048586 Первым же ответом в точку... >>8048624 Сколько абзацев вторичностей для отвода глаз нагородил вместо того чтобы лаконично и исчерпывающе закрыть тему словом "финансирование".
>>8048583 (OP) Причем тут только пассионарные личности. Во первых, на какой бюджет они будут работать, во вторых откуда возьмут кадры для большого проекта, в третьих куда они их будут продавать и какая модель заработка. Ну и в четвертых, какой обьем рынка. Если он умещается в пару телеканалов которым хватает Смешариков, Маши и Медведей, богатырей и что нибудь из золотого фонда мультфильмов ссср, то и новым студиям взяться будет неоткуда.