Ну ты и гад. Запихнул рандом генередку в самый конец, а я уже все расписал, распределил. Корабельную твою стату, блин. А вообще классные правила, погнали 1d5: (3) = 3 -какую личную стату замаксить 1d4: (1) = 1 -какую корабельную стату замаксить
1d8: (7) = 7 - выбор характера 1d6: (5) = 5 -особенность характера 1d6: (1) = 1 -запасная особенность характера
Характер: Потерянная душа Класс: Вампир. Тебя укусил упырь и ты теперь навсегда заражён. Нельзя исцелиться отдыхом, водкой или тушёнкой. Только свежая кровь убитого животного (крысы, птицы, бродячей собаки) восстанавливает d2 HP, а свежая человеческая кровь d6 HP. Пить кровь можно не чаще раза в сутки. Ночью вы быстрее, -20 к Ловкости. Но при солнечном свете дикое похмелье: минус 2 к здоровью и, все проверки физических действий с помехой +40.
Одежда: броня уровень 2. бронежилет 6Б3 с титановыми пластинами. Снижение урона на 1d4. Добавляет 20 сложности на проверках ловкости.
Шляпа: броня уровень 1. бейсболка с вшитой пластиной. Снижение урона на 1d2. Добавляет 10 сложности на проверках ловкости. (В сумме броник+ шлем дают защиту 3 уровня 1d6)
Снаряжение: Фартовые кости. Можно применять один раз в день. Дают второй бросок на личные навыки и выбор лучшего результата. Если выпадет 0 на втором числе - кости зашкварятся и будут давать худший из двух результат. Повторный 0 расшкварит их обратно. Личные вещи: Алюминиевая удочка. Можно доставать далёкие предметы. В сложенном виде сгодится как дубинка. (Урон 1d2). Если подключить как антенну можно поймать странные передачи. Если выпадет 0 на втором числе то поймаешь молнию. Урон 1d6, игнор брони. Твое прошлое: Слесарь. У тебя есть набор инструментов и понимание как работают механизмы. (+20 на бросках) Важная вещь: Ожерелье от любимого человека. Позволяет обратить провал броска духа в успех. Если выпадет 0 на втором числе то получишь его призрак Отличительная черта: 20 + 4 + 20 + 13 Социопат Отметка на теле: Потерял ногу (-20 на бросках связанных с ногой) Вредная привычка: Чрезвычайно одержим просьбами и отношениями. Досадный инцидент из прошлого:Вы чудом избежали смерти от рук рэкетиров с паяльной лампой, но вы не избежали этого запаха. (В крепко закрытых помещениях или если рядом что-то жарят, на вас накатывает паника) >>876065 Цена уплачена. Можешь получить 4 дополнительных очка в личные или агентские навыки. Но только чтобы максимум выше 6 не поднимать, а то совсем будет имбово. Если максить не охота, то за эти 4 броска можно купить себе 1 случайно выбранный мистический ритуал или древнюю реликвию 1d20: (5) = 5
>>876071 Крута >ловкость 20 >штраф к бегу, прыгу и плаву +90 Ух бля, вот это будет игра! >вампир боится огня База. >Можешь получить 4 дополнительных очка в личные или агентские навыки. Но только чтобы максимум выше 6 не поднимать, а то совсем будет имбово. Ща, ща, подумаем. Реликвию не хочу. Ща плбсану себе куда следует
>>876070 Под минмаксить я имел ввиду прям жестокую оптимизацию. Но у тебя есть 4 дополнительных балла за всякие одноногости и прочее, их то и хватит чтобы скинуть сверху куда нибудь. >>876070 >Кстати выбранные мной сначала цифры менять не пришлось, совпало. Только дописал что вампир. Прикинь, да? Фартовый ты малый, как я посмотрю.
>>876073 Точно, третий пункт это контроль. По системе это навык наблюдения, управления техникой, стрельбой, людьми. Я честно не знаю зачем это засунули в один стат, но что есть то есть.
Вампир. Тебя укусил упырь и ты теперь навсегда заражён. Нельзя исцелиться отдыхом, водкой или тушёнкой. Только свежая кровь убитого животного (крысы, птицы, бродячей собаки) восстанавливает d2 HP, а свежая человеческая кровь d6 HP. Пить кровь можно не чаще раза в сутки. Ночью вы быстрее, -20 к Ловкости. Но при солнечном свете дикое похмелье: минус 2 к здоровью и, все проверки физических действий с помехой +40.
Одежда: броня уровень 2. бронежилет 6Б3 с титановыми пластинами. Снижение урона на 1d4. Добавляет 20 сложности на проверках ловкости.
Шляпа: броня уровень 1. бейсболка с вшитой пластиной. Снижение урона на 1d2. Добавляет 10 сложности на проверках ловкости. (В сумме броник+ шлем дают защиту 3 уровня 1d6)
Снаряжение: Фартовые кости. Можно применять один раз в день. Дают второй бросок на личные навыки и выбор лучшего результата. Если выпадет 0 на втором числе - кости зашкварятся и будут давать худший из двух результат. Повторный 0 расшкварит их обратно. Личные вещи: Алюминиевая удочка. Можно доставать далёкие предметы. В сложенном виде сгодится как дубинка. (Урон 1d2). Если подключить как антенну можно поймать странные передачи. Если выпадет 0 на втором числе то поймаешь молнию. Урон 1d6, игнор брони. Твое прошлое: Слесарь. У тебя есть набор инструментов и понимание как работают механизмы. (+20 на бросках) Важная вещь: Ожерелье от любимого человека. Позволяет обратить провал броска духа в успех. Если выпадет 0 на втором числе то получишь его призрак Отличительная черта: 20 + 4 + 20 + 13 Социопат Отметка на теле: Потерял ногу (-20 на бросках связанных с ногой) Вредная привычка: Чрезвычайно одержим просьбами и отношениями. Досадный инцидент из прошлого:Вы чудом избежали смерти от рук рэкетиров с паяльной лампой, но вы не избежали этого запаха. (В крепко закрытых помещениях или если рядом что-то жарят, на вас накатывает паника)
—————————————————————————————
Итого Плюсы: есть козырек от солнца, инструменты и замакшенный контроль. Есть фартовые кости, которые до первого нуля еще можно будет использовать. Трость-дубинка-удочка-антенна. Ожерелье спасающее провал Духа. Броня 1d6 вкупе с восемью хитпоинтами.
Минусы: этот бронированный мудак имеет 2 ловкости, штраф к ловкости +10 ночью и +30 днем, еще +20 если связано с ногой. То есть даже зомби или ишак обыграют его в баскетбол. Почти полное отсутствие умения к погоне и преследованию, захвату и бою. Холодильник-детектив короче. А еще не для этого молодого человека выделили вагон тушёнки, двадцать ящиков палёной водки.
Как же охуенно. Если будут еще игроки, надеюсь они будут роллять.
>>876082 Очень смешно. Прям уссаться можно. Хихикаю как идиот. Там у меня в описании Вампира плюсы и минусы неверно проставлены, но суть того что это штраф а это бонус осталась. То есть быстрее это значит ловкость 20+20за ночь - 30 за броню -20 за ногу. Короче даже ночью ты нихрена сделать не можешь. Прям буквально инвалид колясочник. Защищаться, балансировать, плавать и бежать тебе вообще никак нельзя. Только стрелять и пиздоболить.
Одержим это значит навязчивое состояние. Надо постоянно(каждый раз как есть хоть малейшая возможность) просить окружающих (проверка контроля) о чем то и переживать (проверка духа если откажут)
Постоянно думает о других и об отношениях с ними. То есть очень уязвим для их просьб, осуждения (проверка духа)
>>876084 >инвалид >Защищаться, балансировать, плавать и бежать тебе вообще никак нельзя. Только стрелять и пиздоболить >Надо постоянно(каждый раз как есть хоть малейшая возможность) просить окружающих (проверка контроля) о чем то и переживать (проверка духа если откажут) >Постоянно думает о других и об отношениях с ними. То есть очень уязвим для их просьб, осуждения (проверка духа) Охуеть, я собрал пикрила. Только пикрил за весь сериал выстрелил всего один раз, и то в песок ради эксперимента. Так что мой перс круче и вполне справится в одиночку
В распоряжении агентов имеется грузовой самолёт Ил-76 и пилот Колян. Он может сделать один рейс в любой город СНГ и обратно за 1000 долларов.
Там вам доступны агентские действия: Разведка - поиск улик, выслеживание подозреваемых Акция - подготовка задержания, привлечение местных агентов, совершение сделки Погоня - обеспечение транспорта, перехват Тыл - поиск продавцов, покупателей, кому надо перевезти товары или поиск пассажиров
Вам на старте известны три локации: база наёмников в Сухуми - здесь есть оружие, можно нанять людей барахолка в Москве -здесь можно продать артефакты купить или починить технику источник аномалий в Харькове- найти свидетелей, собрать улики.
Цепочка глобальных действий, например: Собрать улики в Харькове - разведка Нанять агентов в Сухуми - акция Провести задержание - погоня
База(не изучена) - личное действие, бросок контроля на проверку Аэродром Лабораторный корпус Жилой корпус Хозяйственный двор Штабной корпус Изолятор Энергоблок Склад
Окрестности базы - личное действие. Если пешком идти, то бросок прочности.
Высохшее море Кладбище кораблей Поселок Пустынные холмы Маяк Бетонный ДОТ Пост охраны
Характер: Беспредельщик: сила +1, ловкость +1, контроль -1, дух -1 Жесткий боец ближнего боя, склонный к приступам ярости. Когда ты не бьешь, не крушишь, не рассекаешь и не разбиваешься вдребезги, ты... что ж, это все, что ты на самом деле умеешь делать. Вы не можете использовать тайные ритуалы, но ваши мышцы, по сути, “волшебные". При старте получает случайно выбранное проклятое оружие. Ого никогда не сломается, но вы можете уронить его. Это СЛ -2 для атаки. Цепь от мотоцикла с приваренной на конце гайкой. Урон 1d8. может быть брошена при проверке ловкости.
Одежда: броня уровень 1. Кожаная куртка усиленная буйволовой кожей. Снижение урона на 1d2. Добавляет 10 сложности на проверках ловкости.
Шляпа: броня уровень 1. бейсболка с вшитой пластиной. Снижение урона на 1d2. Добавляет 10 сложности на проверках ловкости.
Суммарная броня 1d4, суммарный штраф 20 к ловкости
Снаряжение: Магниевое огниво из блока запорожца, который стоял в Чернобыльской зоне. Даёт долго тлеющие высокотемпературные искры. Если заранее настрогать магниевой стружки и поджечь, то огонь сможет проплавить танковую броню или сделать сварной шов. Если выпадет 0 на втором числе - в искре начинается цепная реакция. В таком состоянии обычная искра плавит сталь как будто магния насыпали, а магниевая стружка прожигает бетон. Урон радиацией 1d4 с игнором брони
Личные вещи: Алюминиевая удочка. Можно доставать далёкие предметы. В сложенном виде сгодится как дубинка. (Урон 1d2). Если подключить как антенну можно поймать странные передачи. Если выпадет 0 на втором числе то поймаешь молнию. Урон 1d6, игнор брони.
Твое прошлое: Беженец из нац республики(+20 на бросках прочности в случаях выживания)
Важная вещь: Синяя лампа. Лечит простуды. Подсвечивает места скопления анаэробных бактерий. Если выпадет 0 на втором числе то она начнет не убивать а воскрешать микробов. Получаешь очаг заражения в этом месте.
>>876099 Агенты в чем то похожи. Например они оба разведчики, рыбаки и ценители бейсболок. Но все таки побитый бронированный дроид и беспредельщик это немного разные типажи.
>>876149 Ну вроде того, да. Смешно, конечно, что у тебя получился ещё один разведчик, но в этот раз с прицелом на прочность. Подробности разберу чуть позже.
Характер: Вольный: контроль +2, ловкость -1, дух -1 Особенность медбрат: Опыт горячих точек, разборок и жизни в общаге научили вас экстренной медицине без лекарств. Вы умеете штопать раны леской, вырезать пули ножом и сварить баланду из крысы так, что она восстановит силы. Навыки: раз в день, приготовить баланду d6 порций d2 hp, заделать рану d4
Одежда: дешёвый спортивный костюм с черкизона Шляпа: кожаная кепка восьмиклинка.
Снаряжение: Алюминиевый котелок и ложка. Закопченый, прочный, сделан из корпуса ракетной ступени. Благодаря кавитационному эффекту торсионного поля кроме варки еды, в нем можно стерилизовать медицинские инструменты и стирать одежду без огня и без воды. Просто положить грязные бинты и через день достать идеально чистые. Вода, обработанная в котелке снимает похмелье. Если выпадет 0 на втором числе при готовке баланда вылетает в потолок. (Урон d4), при стерилизации инструменты становятся зараженными (Урон d4), похмелье превращается в запой
Личные вещи: Алюминиевая удочка. Можно доставать далёкие предметы. В сложенном виде сгодится как дубинка. (Урон 1d2). Если подключить как антенну можно поймать странные передачи. Если выпадет 0 на втором числе то поймаешь молнию. Урон 1d6, игнор брони.
Твое прошлое: Сборщик цветмета. Знает почём метр двужильного кабеля. Ловко орудует остро заточенным напильником. Бонус к действию/атаке +20. Есть заточка из напильника: урон d4
Важная вещь: выученное наизусть стихотворение, которое звучит как карта. Текст про качалку в Люберцах.
Отличительная черта:Озабоченный Отметка на теле: Нет глаза (-10 на бросках связанным с зрением) Вредная привычка: Вы закладываете на ставки все что у вас есть. Досадный инцидент из прошлого: Неудавшийся мятежник. >>876159 Да, в этом.
>>876230 Предусмотрена полноценная механика пьянства. Похмелье от бухла немного другое, оно даёт штраф 10 к прочности. Но попробовать снять вампирское похмелье конечно стоит. Вдруг получится. >>876231 Зависит от того в каком мятеже ты участвовал. Может, ГКЧП, или в какой-то нац республике, или что-то ещё.