НИКТО НЕ ХОЧЕТ СТРЕЛЯТЬ, УБИВАТЬ, ОБГОНЯТЬ, ЧЕГО-ТО ДОБИВАТЬСЯ И СЛУШАТЬ ОХУЕННЫЕ ИСТОРИИ, ВСЕ ХОТЯТ ВОДИТЬ ГРУЗОВИКИ.
114-й тред, посвящённый симуляторам дальнобойщика от SCS и другим играм про вождение грузовых авто. ITT продолжаем ламповое общение, делимся прохладными и выкладываем фотокарточки из своих рейсов.
Ждём от чехов длс в виде новых карт, автобусов и машинок. Саберы делают кучу всякого новогоговна.
Итак, по итогам первого треда с #yobalogistics медаль Водила треда достается анончику на Фреде Сенчури с результатом 29061 миль. Поздравляем! Все остальные причастные тоже молодцом.
Новый тред - обнуляем свои одометры и продолжаем катать грузы. Грузы сами себя не доставят.
>>51490827 Памятка для тех, кто хочет присоединиться к групповой аутильне на виртуальных траках.
#yobalogistics #rules
1. Предлагаю придерживаться унифицированных тэгов, чтобы потом не терять посты при поиске: Добавляйте #yobalogistics #delivery к сообщению
2. Калькулируйте километраж после каждого заказа. Пишите в посте накопленные_км + пройденные_км = новый_километраж.
3. Трак (конфиг/тюнинг/раскрас) = удостоверение водителя. Если приспичило сменить трак, то зафиксируйте это в посте скринами, чтобы не потерять вас. На чем ездили до, на чем ездите теперь, с какого километража начинаете.
4. Минималка по скринам: (1) экран выполнения заказа и (2) скрин трака с прицепом на базе или в пути. Скрин с маршрутом заказа приветствуется.
5. Каждый тред начинаем отсчет километража с начала.
Если кто-то просто ради движухи постится, то все эти пункты не принципиальны.
бля обосрался с этой пикчи просто в голосину, а касательно визгов шиза из прошлого треда
>Критерии моего выбора - взять удобный для небольших собственных нужд продукт, не переплачивая за бренд и свистоперделки, которые мне, может, и не нужны. С одной пенсии могу легко взять твою мозу, еще и на вкусняхи останется, но просто не вижу в этом смысла. Как и не вижу смысла работать. Ты несчастный работоблядок, который со всеми своими доходами доебывается до людей в интернете явно не от хорошей жизни. А я не работаю, чиллю и не обижаю никого в интернете. И аффирмации про успешный успех оставь себе, они тебе еще пригодятся чтобы была мотивация в социорабском колесе как белка продолжать крутиться. Мне это не интересно.
я лишь повторю кусок своего прошлого поста
правда я тут уточню что считать чужие бабки это дурной тон и в целом похуй чьи это бабки, хоть мамкины, хоть папкины, хоть со сдачи бутылок, это к теме не имеет отношения и ебать никого не должно.
просто не нужно делать вид что есть какой то выбор, когда единственный выбор который присутствует это взять в рот совсем нищую устаревшую пластиковую погремуху или же взять в жопу не брать вообще нихуя. а дальше у человека начинается ментальная гимнастика аля рряяяя вас прогрели вы лалки и тд и тп по списку.
>>51490836 Алсо, анончик в прошлом треде запилил аксессуары Yobalogistics для траков. Загрузите плиз архивчик, я его посеял где-то.
Копипаста с прошлого треда: >- подушка (перетекстур модели SiSL) (только для стандартных грузовиков), установка на панель приборов, на пассажирское сиденье и в спальник. >- ароматизаторы круглый/квадратный, установка в висячие предметы (только для стандартных грузовиков) и в слоты на лобовом стекле. >- плюшевая игрушка, установка там же, что и для ароматизаторов. >- табличка водителя (только для стандартных грузовиков). На некоторых старых грузовиках может смотреться криво.
>Для прописки собственных грузовиков откройте архив с модом любым архиватором и распакуйте из папки def\vehicle\truck\ >папку @truck_name, переименуйте её на внутреннее имя грузовика, к которому хотите прописать аксессуары, и затем замените во всех файлах в ней truck_name на присвоенное имя папки. >После замены сохраните файл и запакуйте папку с изменёнными файлами обратно в архив по пути def\vehicle\truck\
>>51491568 Да какая-то очередная сырая индюшатина недоделанная. Графона нет, физона нет, карта 3,5 улицы. Какого-то толкового сюжета и прогрессии тоже нихуя. Может быть если разработчики распердяться на третью часть, лучше будет.
>>51492891 Как и во всех остальных играх, где разработчики-пидарасы годами хуй клали на решение проблем и развитие. Слава ИИ, теперь разработкой занимаются те, кто играет в игры, и кому не похуй.
>>51492902 Осталось утащить из Roadcraft механики строительства дорог для полного ахуя. А внутри моддерского сообщества ИИ дает возможность ковырять игру не только программистам, но и другим челам, которые менее талантливы в вопросах кода, но более адекватны в вопросах геймдизайна или, что актуально в нашем случае, лучше знают особенности работы тезники в реальной жизни.
Вот бы Д-2 кто-нибудь дизассемблировал и привел в порядок. Накатить обновленные текстурки, пофиксить столкновения между машинами, добавить мультик. Ну и возможность моддинга добавить. Было бы прикольно.
Алсо, никто не пробовал Д-3 запускать с DLSS 5? В ЕТС/АТС хорошую картинку выдает, в Д-3 наверное тоже круто должно быть.
>>51493262 Один чел пока что в процессе почти полной переделки физики: от мотора до модели упругости резины. Выглядит довольно сочно: https://www.reddit.com/r/snowrunner/s/VnDbUQjTZL А так, конечно, движок не супер, но альтернативы ему, как симулятору гряземеса, пока что не видно. НаколхозИИть нормальную симуляцию двигателя (обороты, кривая крутящего, момент инерции маховика) и его жесткую связь с колёсами - уже будет гораздо приятнее играть.
>>51491468 Я бы даже сыграл немного но как представлю объём работ, так желание отпадает. Вроде бы многие механики и упростили, с телепортом,( который после середины игры открывается с магазином и покупкой бензина для телепорта), с песком, который нужно всё равно возить издалека потому что рядом нет песка для установки станции. Всё равно нужно в любом случае всю карту в асфальт закатывать а это просто до жути нудно, именно нудно в плохом смысле, даже для аутистов. Ирл за такое большие деньги не зря получают, эта деятиельность недалека от заводской.
Ну и алсо индийский траксимулятор из прошлого треда на анрылеэнжине, тоесть эталонный инди калыч. Даже допотопный экстрим тракер 2 с индийской картой лучше выглядит.
>>51494008 Да ну, всю карту закатывать там вообще не обязательно. Максимум песка местами насыпать и разровнять. Но там и другой залупы скучной хватает, камни убирать, всякий хлам грузить-возить. Вот это ебатека. А асфальт катать даже медитативно местами.
На счет индикалычей, че-то много в последнее время релизов, анонсов, обновлений было. Хде бы глянуть что там по тракам интересного появилось. Там же Трак Ворлд Австралия релизнулась. Правда только на хуйбоксе и эпик гей сторе https://store.epicgames.com/p/truck-world-australia-3c2185?lang=ru Но говорят сыровато. Может до стим-релиза норм дойдет.
>>51494008 > нужно в любом случае всю карту в асфальт закатывать Ну ты жути нагоняешь. Всю карту не нужно, да и когда нормальные тачки дадут, уже как-то сам втягиваешься.
Так что такое ets2 и ats я уже понял. А что такое мудранер и сноуранер по сравнению с ЕТСами может кто-нибудь в двух словах пояснить? Стоит их брать и где? Я стимоблядь, если что, сильно не бейте.
>>51494060 Максимум песка местами насыпать и разровнять. Обычно так и делал >Но там и другой залупы скучной хватает, камни убирать, всякий хлам грузить-возить. мне это наоборот больше нравилось чем дорогу ложить, делов обычно там всегда минут на 5-10, приехал почистил вилкой уехал, красота и порядок >че-то много в последнее время релизов Это всё благодаря ии, ты там не ахуей от того сколько их будет дальше. Сейчас неиронки делают игоры уже чуть ли не автономно. Я вот слежу за разработкой нескольких инди игор и как только они стали набирать популярность у них появилась куча клонов за считанные дни после рекламы для вишлистов. Неиронки их копии за несколько дней запилили. >Трак Ворлд Австралия Ну анонам не зашла игра. Уж лучше засесть в исландию катать, если время лишнее появится. >>51494156 Да понимаю, но я на релизе все карты зачистил на 100 процентов и помню сколько там времени заняло дрочево с дорогами. Очень много. Тут как в сноураннере никогда не любил грязь, любил дороги, бездорожья, ямы, камни, горы, реки, что угодно кроме грязи, но сайберы наоборот любят говняка накинуть на дорогу непроходимого и срака полыхает когда конвои никак не могут ездить по карте как положено.
>>51494301 >Сейчас неиронки делают игоры уже чуть ли не автономно. >Я вот слежу за разработкой нескольких инди игор и как только они стали набирать популярность у них появилась куча клонов за считанные дни после рекламы для вишлистов. Неиронки их копии за несколько дней запилили. Ну а какой процент аудитории удается угнать-то? Мне что-то кажется что не так уж прям много. Если у тебя уникальное виденье, уникальная стилистика, своя собственная аудитория, то нейрослоп ни в какое сравнение не пойдет. А если какую-то заурядную хрень типа матч-3 делаешь, то на какие-то лавры и рассчитывать не стоит. Говняка в стиме и до этого немало было, с развитием движков типа юнити и анрила. Просто сейчас это на поток поставили. А запил качественного продукта все также остается дорогой вещью. Просто по такой же логике можно запилить клона ГТА6/доты/киберпанка и срубить миллиарды. Но такого не происходит, нейронки просто не осилят такое. Плюс это будет нонейм хуета ненужная. Но я с дивана капчую, хз что там на инди кухне происходит. Геймдев никогда не был легким.
>>51494301 > срака полыхает когда конвои никак не могут ездить по карте как положено. Сейчас сделали так, дают квест на конвой, и первые машины идут на уралах с нормальными колесами и могут даже по бездорожью проехать, а вот если хочешь собрать доп плюшки с квеста, то уже делай дророгу.
>>51494297 Mudrunner - перевозка бревен по картам 1х1 км с героическим преодолением грязюки и бродов. Карьеры нет, кастомизации нет, нихуя нет - выбрал стартовые грузовики и пошел проходить карту. Довольно пиздато работает "из коробки", но и сравнительно быстро надоедает. Atdega Modpack накати и кайфуй. Snowrunner - перевозка различных грузов на картах до 4х4 км, Карьера есть, кастомизация есть, деньги есть - дохуя чего есть. Но по физике - серьезный даунгрейд.