Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Ace Combat 8, Trails in the Sky 2nd Chapter, Onimusha: Way of the Sword, Blue Reflection Quartet, OPUS: Prism Peak, Beast of Reincarnation, Echoes of Aincrad: Sword Art Online, Culdcept The First, Exstetra, River City Saga: Journey to the West
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Логическое развитие двухи с классическим для жанра геймплеем (однуха - не шмап, треха - сплитскрин пвп-шмап). Первая игра с ФОКУСОМ, замедляющим твоего персонажа. Достижение макс. уровня очищает экран от всех пуль - очередной столп серии, появившийся именно здесь. Полоски хп у боссов, которых почему-то не было во второй части. Низкая сложность, это пока что самая легкая игра: много жизней, много бомб, простые паттерны у боссов, хитбокс персонажа на порядок меньше. Сперва прошел за Реиму А, затем сразу же за остальных с первой попытки. За Марису другой босс на 4м уровне. Пока что лучший ОСТ среди всех частей с PC-98.
Подобрал к октябрю лучший хоррор этого года: Fatal Frame 2 Remake. Я играл буквально во все прочие части (даже в спинофф на 3DS), и ремейк — это самая ИГРА игра среди них. В прошлых частях боёвка причудливая, но достаточно сдержанная. Здесь же ты жонглируешь плёнками, жонглируешь линзами, составляешь БИЛДЫ ебать, уворачиваешься с айфреймами, выигрываешь QTE — короче, пиздец безудержно воюешь. А ещё тут есть стелс. В фатал фрейме. Прям стелс, с бекстабами. И да, эту игру делали Team Ninja, которые Ninja Gaiden и Nioh.
Графоний не сказать, что крышесносный, разве что впечатляет светотень, которая здесь очень задроченная и с художественной точки зрения, и по технической реализации. На максималочках игра довольно прожорливая, но картинка это в целом оправдывает.
Звук ваще отличный. Деревянные дома скрипят, пердят, свистят, шелестят. Призраки гудят, шепчут, стонут, орут. Что важно, всё это хорошо смастерено и звучит ровно, органично и убедительно. Ремейку Сайлент Хилл 2 с его позорным звуком стоило бы поучиться.
Сюжет не трогали по содержанию, но расширили записочки и сценки с призраками, а также упаковали истории персонажей в саб-квесты с отдельными логами в менюшке для большей удобоваримости. Вообще во франшизе была своя фишка в том, что ты сам возишься с архивом находимых дневников и аудиозаписей, определяешь, кому они принадлежат, и как детектив раскрываешь историю. Но для современных игрочков просто вникать в текст уже непосильная задача, поэтому вот так всё упростили.
Сам же хоррор такой же простенький, как и обычно, с дозированными бу-пугалками и излишне на мой вкус театрализованными появлениями призраков. Фатал фрейм всегда был такой, это уже формат, подход и традиции.
Прошёл кукольного мастера, в оригинале это был самый интересный сегмент игры, здесь в общем-то тоже. Игра по нынешней моде несколько раздута, оригинал проходился за 10 часов, у меня наиграно 12, и где-то ещё 3 часа геймплея впереди.
>>51427866 Рейму, бтв - это ловушка для новичка. Кажется, что ей будет проще, потому что самонаводка, но на самом деле изи мод в игре - это Мариса, потому что у неё дамаг более чем в 2 раза выше, чем у Рейму, и боссов она разваливает в 2-3 раза быстрее.
>>51428529 Ну костюмы с купальниками не добавили, которые были в иксбокс версии оригинала и в первом ремейке с Wii. На этом всё. Но я хз, кто с ними играл, они выглядели менее сексуально, чем дефолтные наряды.
Ace Combat 8: Wings of Theve
Аноним17/10/26 Суб 15:00:42№5142870620
>>51428180 Сложнее, да. >>51428540 Я за всех прохожу, так что похуй с кого начинать. За Реиму уже прошел, ща вот долблюсь за Марису и чето не получается.
>>51427854 Я в какой-то момент прерывался и пытался прохавать ВЕЛИЧИЕ Awakening. Но что-то по геймплею это совсем говно: 1. Большая часть карт это открытые полянки с рандомно натыканными деревцами. Нормальная позиционка в таких условиях невозможна, дальников будут ебать ВСЕГДА. 2. Амбуш спавны (юниты противника могут атаковать в ход появления). Бессмысленные и беспощадные, с возможностью предотвращения и без возможности предотвращения. 3. Всё дохнет с пары чихов, у половины из оравы паладинов будет серебряное копьё или другое хайтир оружие. По итогу классические танки-броневики - говно, лучший способ танкования в моем понимании - магия на сосание хп. 4. Всё вертится вокруг прокачки, хочешь, чтоб какой-то юнит мог внести свой вклад - идёшь в гайден главу качать его или идёшь нахуй. Эти нюансы наслаиваются друг на друга, создавая АХУИТЕЛЬНЫЙ экспириенс. И я попытался в айронмен режиме это все (Hard Classic). Итог: пол игры пройдено, большая часть юнитов померла, я не знаю, что делать со своей жизнью. --- фейтс выглядит получше
>>51429094 Все так. Это очень плохая часть. Одна из самых плохих в серии .Еще носфетанка можно добавить который соло может всю игру пройти. До Фейтса ей как до луны.
>>51429123 про носфетанка я упомянул. я только хз, есть ли в игре возможность бесконечно закупаться этой магией, раз говорят что имба, то, видимо, где-то есть.
>>51429133 Есть, два года назад проходил, не помню где, но в отряде у меня стабильно было 2-3 мага с носферату, вообще, на сколько помню, там есть спелл по-круче, он всегда даблит и тоже хп сосёт, просто он по-дороже, но могу ошибаться. В этой части, кстати лучники-кал полный, всех летунов можно магией ветра сдувать нормально
>>51429097 Всех напарников вместо нормальных самолётов усадили в самолёты поддержки, чтобы своей электроникой повышали точность наведения ракет у ГГ и снижали точность наведения ракет у противников.
>>51429181 В аваке лучники плохи только тем, что имеют лучшую альтернативу в виде магов с книжками ветра В любой другой части, где лучник не имеет себе таких сильных альтернатив, они полезны. Еслиб маг не пробивал сопротивление пепег, которых аваке сильно меньше чем виверн на моей памяти, то у меня было бы выше мнение на счёт лучников этой части Но прям ХОРОШИМИ лучники мне показались в 3 домах и энгейче, хотя в последнем лучший лучник это вообще Панетта из-за критов ебанутых
Свежачком (нет) повеяло: пока мелкобуква снова страдает в какой-то непереведенной фигне, (справедливости ради, мне самому D интересна, потому как персонажей оттуда в 2nd OG и дальше уже засунули) а у меня уже набежало ДВЕСТИ часов мастурбации в Y на мастере, я прошел относительно свежепереведенную Aeon Genesis четверку. Мелкобуква, бросай Д и проходи: тут все, как в твоей любимой тройке, даже раковая механика с ходами по два раза.
Ну ладно, на самом деле четверка- это уже совсем другой уровень по сравнению с тройкой, про двойку и тем более единицу я даже и не говорю. Во-первых, тут наконец-то есть свой вменяемый сюжет с кучей диалогов и фирменными шутками про сиськи трусы. Нет, пожалуй, даже до Альфы Гейден он еще не дотягивает, где-то на уровне ЕХ, но в сравнении с первыми тремя номерными частями это уже громадный прогресс. Более того, тут впервые появился настоящий протагонист, причем если перезапускать игру, она будет выдавать разных. При желании можно и самому все настроить, но я реально в серии люблю только ОГ-части, поэтому перезапускал, пока мне не выдало каноничного Ирма на супер роботе. А потом в игре его прямым текстом спросили, есть ли у него девушка, а я, зная Ирма, как-то даже засомневался. Но и тут все оказалось не страшно, потому что ему как раз выдали каноничную Ринг Мао (имя тоже можно было настроить, но зачем?), и потом ее через разговор можно было на свою сторону переманить.
Во-вторых, тут уже можно прокачивать пушки за деньги, а во время вражеской атаки выбирать действие:попытаться уклониться, защищаться или контратаковать. Увы, хвосты архаичного дерьмеца тут еще остались, что и понятно, ведь они и в куда более свежей вышеупомянутой Альфе Гейден еще были.
Из первой части они взяли самое худшее. Думаете, тут, как в нормальных частях, запчасти покупаются в магазинах или их дают за сбитых крутых врагов? Да как бы не так, они спрятаны в клеточках на карте- ищи на здоровье. Или, как белый человек, смотри в флоучарте на акурасу вики. Нет, тут не все так плохо, как в первой, потому что у некоторых пилотов есть теперь специальный спелл Search, только он показывает случайную клетку с ништяком, но что в ней- нет, а они совсем не равноценные. Какой мазохист будет пылесосить всю карту, а потом переигрывать ее по новой, чтобы собрать нужное? Я - точно нет. К тому же я в секретах подсмотрел, что нужно уложиться в 319 ходов перед последней главой, чтобы присоединить одного из лучших героев серии Шу Ширакаву с его гаремом, поэтому мое прохождение в начале напоминало постоянный цейтнот.
А еще тут нельзя прокачивать меху энергию и лимит выше 255- доходит до смешного, когда к тебе присоединяется Дайтарн 3, у которого сразу 255 энергии, и прокачивать ее нельзя, хотя все 7 ячеек не заняты. Поэтому у суперроботов запала хватает только на две самых сильных атаки (а у кого и на одну!), а "уворотчики" из-за лимита не могут иметь показатель уклонения выше 255. При этом лечение и перезарядка имеют только пять и ДВА заряда соответственно и не приносят своему пилоту опыта вообще. Все это приводит к "особенному" балансу, но об этом я подробней скажу в следующем посте.
А цейтнот оказался совсем не так страшен: я так спешил, а потратил на 100+ ходов меньше квоты.
>>51430682 Как я уже говорил выше, из-за солянки из новых фишек и устаревшей фигни, и не только из-за них, баланс в игре получился откровенно конченый. Как видно на первой картинке, великие ассы Жмуро Лучок и Шарлотта Азнавур 53 и 44 уровня с максимальными 255 уворота на последней карте имеют 20-40 процентов шанса огрести от обычных не именных солдафонов ПОСЛЕ ИСПОЛЬЗВАНИЯ спеллов Focus и Disrupt(!!!). При этом урон там такой, что Грейт Мазингера с максимально прокачанной броней, двумя лучшими запчастями на броню и спеллом Wall от Тетсуи (у которого еще и скилл Prevail есть!) разбирают буквально за две-три атаки, что уж говорить о об этих субтильных гандамах. Короче говоря, закидывать робота в толпу, чтобы он сдачи раздавал, тут не выйдет практически никак. Зато у многих врагов, в том числе именных боссов, тут бывает совсем мало ХП- ну, там 3-5 тысяч, чего в современных частях никогда не встретишь.
Так вот, игра в четверку состоит из двух этапов: до получения ЕГО и после. Думаете он- это Грангаст Ирма, Ню Гандам или Shin Getter? А вот и нет, хотя Геттер весьма крут. Это ОН, это ОН, наш волшебный ЗЗ ГАНДОН. Кулстори: в 27 главе, накрыв толпу врагов МАП-атакой, Камилла Бидоновна с 21 уровня поднялся сразу на 35, получил второй ход (потому что с 33 уровня ходит по два раза) и вжарил еще раз! И это не самое крутое, есть там один перец Ко Усраки из какого-то 0083 Stardust Memory (ни один нормальный человек это не смотрел), так вот он у меня в какой-то главе скакнул с 27 уровня сразу на 56, ведь у него еще и Fortune есть для увеличения получаемых денег и опыта.
Короче говоря, здесь, очевидно, очень сильно решают МАП-атаки. Им не дают сдачи, и при этом пилот получает опыт за врагов с учетом разницы их уровня и его текущего уровня. За всех, понимаете? Если бы он их по одному ковырял, то рос бы в уровне постепенно, и чем выше вырастал его уровень, тем меньше бы ему давали опыта, а тут за всех по максимуму- отсюда и такие бешенные скачки.
А так как пилотов внутри серий можно тасовать как угодно, причем пилоты всех гандамов считаются одной серией, так можно быстро прокачать их всех. Поэтому L-Gaim MK2, Hyaku-Shiki, Gp03 Dendorium, Cybuster, Granveil - они все хороши, но ни один и рядом не стоял с ЗЗ ГАНДОНОМ. Тем более, что большинство из них МАПает по прямой линиии, а у ЗЗ супер удобная площадная атака (на втором пике).
В общем, суть игры простая: толпы врагов распылятся МАП-атаками, а оставшиеся толстые враги и боссы бьются супер роботами и прочими всякими аура-бойцами Дубинами. Ну и Мари Рейденовская, как минимум, нужна для перезарядки (нужно срочно качнуть ее до 30 уровня, чтобы открыть спелл Resupply).
Таким образом, вторая половина игры преодолевается гораздо бодрее. Как видно на пике из предыдущего поста, на первые 25 глав у меня ушло примерно 150 ходов (в среднем по 6 ходов на карту), а на остальные 19- еще ~57 (то есть по три хода). К тому же в игре интересная механика: к врагам часто подваливают подкрепления, но если успеть всех выпилить до его появления, глава закончится, поэтому так играть в некотором смысле проще. С другой стороны так получаешь меньше опыта и денег, поэтому, может, и не сильно проще, тут оценить сложно. И напрягает все время спешить, честно говоря, это вам не в А портабл какой-нибудь чиллить.
Как бы там ни было, я бы сказал, что она сложнее J и более новых частей, но определенно сильно легче тройки, двойки, OG1-2... и даже ЕХ, Альфы Гейден и А Портабл, пожалуй. Тут нет врагов и боссов, которые восстанавливают ХП от beam-оружия (тройка и ЕХ передают привет), нет постоянного обкаста боссов всяким дерьмом типа guard, как в Альфе Гейден, а последний босс со своими 65к ХП и только одной регенерацией (при ХП ниже ~45к) настолько сосалищный, что убивается в первый же ход. Одним Геттером. Куда ему до Винделя Маузера.
>>51430686 В общем, это была история о суровой женской доле, то есть о мужиках, и о ВОЛШЕБНОМ ЗЗ ГАНДОНЕ. И хотя она уступает более современным частям, даже Альфе Гейден, но уже вполне играбельна. Мелкобуква, налетай.
Ну и раз я тут месяц не отписывался (предыдущий пост остался в прошлом треде), расскажу заодно про дерьмо Y, все-таки 200 часов- знаковая веха.
К 200 часу я только разгреб дополнительные и ДЛЦ-миссии пятой главы и, наконец, добрался до основных. Попутно я таки открыл всю красную ветку колеса, чтобы иметь больше урона и быстрее выпиливать врагов, поэтому новые фронты которые, судя по их количеству, теперь можно дрочить по кругу, даже не смотрел Достала уже эта дрочка, сил нет. Я еще ни одного робота по максимуму не прокачал, да и хрен с ними, десятку качнул оружие на максимум- этого мне и хватит.
Эчика- это просто звездец, такого не было ни в одной части: ни Great Zeorymer из J, ни Valcazard из W, ни капитан Немо и Gurren Lagan из X, ни даже Мицуба из 30 не были настолько поломанными. На 50 уровне у этой тп открылся еще и zeal, поэтому с Unity the_Loop_ой она ходит бесконечно и может пройти все карты игры за 1 ход В СОЛО. А на 60 уровне у нее еще и Love добавится, чтобы это делать быстрее. В реликтовых миссиях она не доступна, но там как замену можно использовать Quess, у которой тоже есть Юнити, поэтому она самый крутой гандамовский пилот в игре. И у черного Геттера еще zeal открылся, то есть в паре с Эчикой или Квесс он может бесконечно ходить тоже.
Ну а в топе по фрагам будет Масаки без вариантов. Эчика может в соло, но это долго, жуть, а он МАП-атакой сразу по 5+ врагов выпиливает. Правда пришлось ему крутую деталь (spiral effector) за пол-лимона купить и стат рукопашки качнуть, иначе урона не хватало, но теперь дело пошло бодрее, есть шанс к 250 часу закончить... я надеюсь. Скорее бы, даже в четверку было интересней играть в разы.
>>51430683 >0083 Stardust Memory (ни один нормальный человек это не смотрел) Сука, уебу сейчас. Лучшая сайд-стори ЮЦ, в топе-10 самых продаваемых ОВА сериалов за всю историю аниме, вершина анимации 90х. На таком уровне даже тогда редко делали, а сейчас вообще не могут. Не смотрел - вообще не имеешь права ничего про меха говорить.
>>51430749 Пока только этот клоун был хотя бы отдаленно похож на босса. Но со сломанной Эчикой даже не сходил, естественно. Кармен Райдеры, хотя вроде как вообще под тематику супер роботов не подходят, по сути одно из ОЧЕНЬ немногих для меня светлых пятен в этой помойке. Впрочем, с Текаменами в W была похожая история.
>>51431037 Gust: "When the feature is turned ON, Karia’s body shape will change depending on how much she eats during snacks. When it is turned OFF, her body shape will not change no matter how much she eats. Even with body shape changes turned ON, players will also be able to lock Karia at a preferred body shape so that further eating will not change it. Whether you want to enjoy seeing Karia’s body shape change, keep your favorite body shape, or play without any body shape changes at all, the feature is being designed so you can enjoy the game in the way you prefer."
>>51431039 >the feature is being designed so you can enjoy the game in the way you prefer Ну да, ну да, мы ведь в косметику играть будем, а не в геймплей. Женщина-инвалид-лесбиянка с онкологией это видимо тоже ФЕАТУРА новых гирзов. Такая, просто чтоб была, ни на что не намекающая. Просто у неё реплик больше чем у дуэта гг вместе взятых. Феатуры они такие, да, чтоб игорёк игру энджоил, разумеется.
>>51431056 У меня тоже есть подозрение что не забавы ради добавили опцию. Коей Текмо вроде уже не раз замечены были в подмахивании повесточке. Даже представители с ЁКЛМН значками на некоторых презентациях сидели.
>>51431061 Бандаи и сони такие же. Как только пошла эта муть - они даже в ебучие соулзлайки добавили БАДИТАЙПЫ 1/2 вместо фем/мейл тел. Но если бандаев после этого вроде немного отпустило, и эти феатуры перестали быть актуальны уже в кодвейне, то соней накрыло наглухо и у них аж сразу две феатуры в новом волверине - одна феатура это мющское напряжение между волвычем и его собратом по оружию и не только, а вторая феатура это мистик с её супругой + обвинение волвыча что он посмел не явиться на лесбосвадьбу + полчаса диалогов о том как хорошо быть лесбиянкой и плохо быть натуралкой. Ох уж эти ФЕАТУРЫ. Никуда от них не скрыться. Скоро даже у мехов будут прононсы.
>>51431145 Зожем было бы если бы растолстевшая хероиня получала тонну дебафов, хуёвые статы и риск загеймовериться раньше времени. И чтобы всего этого избежать нужно было бы правильно кормить девочку, много бегать и прес качат. Вот это была бы действительно ФИЧА, а не та хуйня, что сейчас.
>>51430940 Gunslinger Girl была одним из тех аниме, которые в начале 00х издали официально (я так подозреваю, просто лицензия стоила дёшево на этот ноунейм), поэтому для многих оно стало "первым аниме детства" или вроде того. А на западе, скорее всего, о франшизе вообще не знают. Вот поэтому русек есть, а англюсека неи.
>>51431037 А мне нравятся curvy. Но блин... бедра тоже должна толстеть! 😱 Самый фетиш ведь — повозить членом по пухлым ножкам. А у нее ножки-спички. Похожа на школьную поделку, когда в яблоки воткнули спички, и вот это тело, а это ноги.
>>51431304 Это не для тебя сделано и не для таких как ты фетишисткого кайфа. Это сделано для ожиревших америмутов которым внедрили в сознание идею о том, что быть жирным разлагающимся куском кала это сильная гражданская позиция и настоящая свобода выбора. Ляжки у неё всё же чутка пухлеют. Но, разумеется, недостаточно.
>>51431895 >как и в третьей части на snes Тут есть одно очень существенное отличие, мелкобуква. В копротройке оружие прокачивать нельзя, поэтому вспышка Сайбастера как била на жалкие 800, так и бьет, а это даже обычных мобцов- так, только царапает слегка. В четверке же ты можешь усилить вспышку до 3100- чуешь разницу?
Если же брать конкретно ЗЗ, то у него в тройке и радиус у мегапушки не такой здоровый, и сила атаки лишь 1700, и всю энергию она за один выстрел съедает, а инспекторов вообще не бьет, а лечит, потому что это beam.
>>51431285 Нихуя себе ноунейм. Крутейшая манга. Первый сезон рисовал Мадхаус. На Краутчане как-то с итальянцем говорил, ему прям зашло, что основная сюжетная линия с сепаратистами северной Италии не с потолка взята, а имеет реальную основу.
>>51432297 качалась за уровень немного, а опыт срезают за ауе атаку? суть в том что в тройке вообще невозможно без мап атак, мазингером заманиваешь потом его погружаешь под воду, а затем zz и белая база бьют по всей куче
>>51432614 >качалась за уровень немного Ну, это ж не сама атака, а сила пилота качается, хотя она действительно на урон влияет. >а опыт срезают за ауе атаку В нормальный частях- да, срезают, в тех же OGs, емнип, получаешь две трети опыта и только половину PP. Но тройка и четверка- это архаичное дерьмецо, (тройка- просто дерьмо, а четверка вот уже играбельна) поэтому тут ничего не срезают. Вот на первой картинке я в тройке сбиваю одного врага обычной атакой и получаю 1125 опыта, а если сбиваю двух МАП-атакой, получаю за них 2250, то есть в два раза больше. И то же самое в четверке: за одного дают 29 опыта, а за троих- 88 (на 1 больше даже, но это проблемы округления, наверное). Более того, как я в обзоре говорил, если ты будешь сбивать их по одному, то за второго получишь уже меньше (если на первом апнул себе уровень), а мап-атакой за ВСЕХ получаешь, как за первого, так что если их, допустим, 10- поднимешься очень сильно.
> суть в том что в тройке вообще невозможно без мап атак, мазингером заманиваешь потом его погружаешь под воду, а затем zz и белая база бьют по всей куче Ой, мелкобуква. Ты конечно молодец, что творчески подходишь, но я бы на твоем месте от таких громких заявлений про невозможно воздерживался. У тебя много чего невозможно: и смерть-гандама с жалкими 150 тысячами ХП в А Портабл сбить, и четырех боссов в Альфе Гейден не ковырять 150+ ходов, и даже в ЕХ какие-то проблемы были, хотя ты каноничный рут Шу Ширакавы даже не начинал. А помнишь, ты когда-то давным давно мне еще говорил, что в V, X и 30 нельзя играть на сложности выше нормала, потому что там без страйка ни в кого не попадешь? Теперь тебе самому смешно, правда? То-то же.
Короче говоря, я прошел тройку практически без МАП-атак, так что оно вполне реально. К тому же там куча глав, включая последние, в космосе, где нет никакой воды, поэтому ты никого никуда не погрузишь.
>>51433962 >Поначалу может вызвать отторжение, но нужно пересилить себя >как по мне - довольно неплохо >в целом, доволен и несмотря на недостатки поставлю 8/10 Охуенное ревью. А это точно олд? >Враги респаунятся при активации сейва (привет Соулс), или если экипировать один из реоиктов - при повторном заходе в комнату Враги респавнились ещё в SotN при перезаходе в комнату, чё за хуйню он блядь несёт, какой ещё "привет Соулс"?
>>51434059 Всё в этом мире является Соулсом и Мемезака пророк его, альхамдулилля! Склонись перед ним и прими Соулс в свою душу пока не настал час суда.
А если без шуток, то соулсы это одно из главных мерил журногноя, наравне с возьмаком и зельдой. Если ты в своём ревью не померил игру одним из этих трёх мерил, значит готовасик полоскающий себе мозги боярой и гомороликами белорусов не сможет понять что за игра перед ним.
>>51434059 > Враги респаунятся при активации сейва >какой ещё "привет Соулс"? Что тебе тут не понятно? Враги появятся только после того как пойдешь в точку сейва и тажмешь кнопу, до этого враги не возрождаются.
>>51435883 Не, там даже не гача-мусор, а чистые ВН, причем унылейшие накиге-слайсы про школьников для сопливых девочек и прочих заднеприводных онямушников.
Самая сложная часть на PC-98 (не считая первой, но ее я просто закидал контами, потому что нет желания в нее играть). Паттерны вроде бы банальные, но все равно где-то да сдыхаешь каждый раз (со всеми бомбами в стоке, само собой). Начиная с 3 уровня я не уверен ни в одной секции, которую я могу стабильно пройти не умерев, следовательно тупо спамил попытки пока не повезет. Прошел, на удивление, относительно быстро (по моим меркам) - суммарно 5 часов. Это на 1СС за Реиму. Затем начал за Марису иии... Мне потребовалось еще 5, чтобы пройти игру еще раз, при том, что я уже все изучил и знал все паттерны. Блядь, я не знаю что не так с этой пидораской, но в этой игре она просто невероятно ХУЕВАЯ. В большинстве частей Реиму с автонаводкой наносит 0 урона, соответственно делает обычные уровни проще, а боссов сложнее, в то время как Мариса с лазером имеет высокий урон, но низкий радиус. Вышеописанное не применимо к данной игре - здесь у Реиму ебанутейший урон, так что на обычных уровнях автонаводка разъебывает всех врагов как только те появляются на экране, но и боссов она тоже убивает быстрее. Наверное, если стоять прям под боссом и без остановки стрелять, то у Марисы будет больше урона, но это невозможно. Плюсом ко всему, низкий радиус делает обычные уровни сложнее, как собственно и повышенная скорость, из-за которой некоторые секции, которые нужно доджить без фокуса, становятся проблемными. Даже загуглил прохождения Лунатик сложности - естественно никто не играет за ебаную Марису. Чтобы еще раз продемонстрировать насколько она слабая, когда я таки дотошнил игру за нее, я сел за третьего персонажа и прошел с первого раза, за четвертого - со второго. Так-то в этой игре Мима - это Мариса на стероидах: гига урон, гига АОЕ, гига скорость (которая в данном случае не мешает, потому что она и в фокусе довольно быстрая). Касательно механик игры - все то же самое, за исключением того, что жизни теперь привязаны не к скору, а к количеству подобранных предметов, дающих этот самый скор. Не нравится это изменением, потому что: 1. Нет причин подбирать дропы на верху экрана ради скора, потому что на него похуй. 2. Нет причин проходить боссов ноу-мисс ноу-бомб (на первых двух уровнях), потому что, опять же, похуй на скор. 3. "Dream" механика не имеет смысла, ведь она влияет только на скор. 4. Ты так или иначе насобираешь 300 штучек, то есть +3 жизни, но не насобираешь 400.
Жопу Марисы распечатывали с мужиками за гаражами после смены. В остальном нормальная игра, лучше 4й части.
Ace Combat 8: Wings of Theve
Аноним20/10/26 Втр 15:38:28№5143779089
>>51436722 Я забайтился на из ниоткуда пришедшего хилера, ибо убить его дает 20лвл моей мирмидонше, и из-за него я развернулся назад. Бойся своих желаний.
Прошёл кое-как AC Last Raven на самую парашную концовку, конечно же(так как от всех асов позорно убегал). Чет совсем потная игра всё же. Импортнул потом сейв из нексуса, и с набором нормальных запчастей всё же полегче. Можно и остальные концовки выбивать(хоть у меня заранее фантомные боли в задней части). Алсо про ОП-интенсифай вы мне напиздели, его в нексусе и лас рейвене вообще не завезли для игрока, хотя всем врагам раздали щедро. И у меня здоровья в пальцах и реакции не хватает, чтобы всех этих кузнечиков перепрыгать. Придется опять часами извращенные билды дрочить.
>>51432535 Манга, и правда, круто выглядит. Но аниме реально как-то незамеченным прошло, я даже ни одного AMV заметного на него не видел, хоть на тот же Noir припомню несколько.
>>51440674 Хз, чето не особо сырная. Пока что стабильно фильтруюсь вот тут, хз как доджить эти ножи ебаные на последней фазе. Наверное буду бомбить скотину.
>>51439392 >AC Last Raven Охуевал со сложности на контрасте с другими играми третьего поколения, когда проходил. >хотя всем врагам раздали щедро Помню, тоже ИТТ на эту хуйню жаловался. Ну Миядзакич, ну садист...
Игра разъёб. Единственное, что не радует - словно стало больше надроча на кинематографичность во время геймплейных эпизодов. В паре миссий буквально есть моменты с добиванием противника, пришедших прямо из парашной Assault Horizon. Хотя бы полноценно в качестве механики Dogshit Dogfight Mode не вернули - и на том спасибо. Постоянное "Нажми треугольник, чтобы увидеть сценку" во время геймплея тоже подзаёбывает. В остальном более чем достойная часть серии, побольше семёрки зашла.
Надеюсь, что девятая часть станет приквелом или продолжением Электросферы, а то уже вторую игру подряд тизерят. Да и новые модели самолётов хотелось бы... А пока ждём Project Wingman 2.
>>51443956 Онлайновый режим только, но он и в 7 был, тут просто над ним больше запарились микротранзакции-то толкать как-то нужно. Отлетал пару матчей - пока прикольно, но ещё не распробовал.
Ещё один рут Ласт Рейвена позади, жопа уже в клочьях, а самое сложное всё ещё впереди. Дизайн миссий здесь, конечно, садисткий, по другому просто не назовёшь. Больше всего жопу разорвала пока миссия с дуэлью на арене, где тебя непрерывно бомбят камикадзе дроны. Последний босс после неё супер легким показался. Вообще игра прямо заставляет тюнить машину под каждую миссию и использовать весь спектр оборудования, чтобы прорваться. Я, кажется, вообще впервые целенаправленно использовал ЕО тела. Не то, что раньше, да, когда воткнул Красаву и плюёшь в потолок. Но надо сказать, что мне это нравится гораздо больше.
наконец прошёл srw d где то на тысячу ходов игра. самая сложная из j и w подобных версий. пара хардкорных миссий на время, один сложный босс, а вот финального можно убить одним персонажем без сп даже
Первая часть на Виндовс. Из нового - все предметы на экране автоматически всасываются, если ты находишься в верхней части (так называемый "Point of Collection"), что создает постоянное желание находиться вверху и рисковать, дабы набить побольше скора и как можно быстрее достичь порога для 1АПов. Зародилось это именно здесь и будет использовано во всех последующих частях. Охуительный ОСТ, все треки до единого. Запоминающиеся боссы. Причем даже дизайн персонажей, хотя я не люблю всю эту маняме эстетику. Касательно сложности - СЛОЖНА. Много всяких рандомных паттернов, которые невозможно заучить или привыкнуть, нужно именно доджить. Даже Сырно на втором уровне может уебать, если немного не повезет. Босс на 4-м уровне сложный, а лазеры откровенно нечестные и зачастую не оставляют пространства для доджа. Девочка с ножами на 5-м - просто пиздос. Последняя стадия у финального босса тоже. Да и бомб так много, как в других частях, их тут именно "в самый раз", все сбалансировано. Так-то у меня большинство попыток заканчилось тем, что я умирал со всеми бомбами в стоке. Каждый раз повторял себе "долбоеб, просто жми бомбы, тебе не нужно это доджить, ресурсов и так достаточно" и каждый раз продолжал пытаться доджить, чтобы СОХРАНИТЬ ОДНУ БОМБУ НА ПОТОМ, как итог в финальной статистике чето типа "Misses: 10, Bombs used: 5". Только когда уже совсем заебало, я начал использовать ресурсы по назначению. Прошел за Марису А (у нее читерские бомбы, которые долго длятся) и Реиму Б (проще управлять, высокий урон + норм АоЕ, по ощущениям она самая сильная).
Вот это уже прям годнота, начиная с которой серия стала обретать популярность.
>>51449847 Допрошел за остальных 2 персонажей уже в недавнем ремастере. Из изменений QoL-фичи и последующих частей: видно хитбокс во время фокуса, PoC работает всегда, а не только на макс. уровне, индикатор расположения босса внизу экрана, нормальный практис-мод, позволяющий тренить конкретную атаку у босса. Помимо этого игра абсолютно идентична в плане таймингов и паттернов. Играть было проще, но даже не из-за вышеописанных фич, а просто потому, что все ощущается плавнее, чем в оригинале. Даже за Реиму А прошел без проблем, а она самая слабая. В общем с выходом этой версии оригинал полностью потерял какой-либо смысл, не вижу ни одной причины играть в него вместо ремастера.
Я не сдержался и пошёл снова брать наскоком Аваку, теперь уже на Лунатике. Вначале грузился как шлюха, но в итоге получил это неповторимое чувство, когда Хром с партнёршей в одиночку зачистили Главу 7. Всю экспу вкидываю в трёх персонажей: Аватар, Хром и Доннел (думал, что он - мем, пока не прихуел от +7 силы с промоута), ибо большую тиму здесь невыгодно собирать.
Тип за 22 промоута (12 промоутов колхозника и 10 промоутов топориста) упёрся в капы по силе, скиллу и ХП. Как же игра ебануто накручивает цифры, пиздос.
>>51450752 >Аваку Из всего обилия игр ты выбрал одну из самых плохих. Есть Фейтс, который лучше абсолютно всем. Есть Валенсия, которая в таком же стиле, но безумно красивая и без симулятора сводника. Но ты выбрал Авак...
>>51451311 >одну из самых плохих Пожалуй самую плохую. >Есть Фейтс, который лучше абсолютно всем Ну... скажем так, только конквест. >Валенсия, которая в таком же стиле, но безумно красивая База. Экос определённо лучшая из эпохи 3дс.
>>51453181 Все не так. Ладно там с пиксельными чибиками, быть говноедом- это твое неотъемлемое право. Но всерьез считать хорошим примитивное архаичное дерьмо из 80-х, где "бойцы" стоят рядком напротив друг друга и по очереди друг друга тыкают- это надо быть совсем умственно "одаренным". Это просто худшая боевая система из возможных, не считая разве что АТБ, где то же самое, только еще и большую часть времени боя вообще ничего не происходит, пока все ждут заполнения шкалы.
>>51453243 База, база. Гачу подсунули под видом ностальгии с квадратными окошками меню и людям норм, то есть планка уже где-то под плинтусом, можно вообще не стараться
>>51456438 Авака ето кал, тебе сразу сказали, а ты не верил, а ты думал от тебя годноту скрыть пытаются. Дурачок. Нет больших критиков эмблем чем сами фаны эмблем. Уж мы-то шарим
Захотелось повтыкать во что-нибудь простое и быстрое, глянул в фамиконовский список и запустил God Slayer. Оно оказалось не очень простым и не очень быстрым, но я пытался. С одной стороны, вроде, редкая для тех времён экшн-рпг, с большим миром, городами, нписями, собиранием предметов и оружия. Всё есть для хорошей игры, казалось бы. Но всё разбивается о базовый геймплей. Который здесь даже не то, чтобы прямо совсем плохой, но он тупо скучный и некомфортный. Большая часть боев идёт мечом в мили, и у меча милипиздрический хитбокс, им нужно ещё попасть для начала, и при этом от начала хитбокса меча, которым бьёшь врагов до начала хитбокса персонажа, которым получаешь от касания врагов дамаг - буквально пара пикселов. То есть чуть не так двинулся - ловишь плюху. Вторая ложка говна - просто ебучий объём гринда, требуемого и на левелап, и на покупку предметов. И вишенка на торте - очень маленький левелкап, можно прокачаться только до 16 уровня. Короче такой себе "хидден гем".
Забавная смесь данжн-кроулера и рэил-шутера с эдакой "cute horror" эстетикой. Точнее шутер составляющую перенесли с аркадных автоматов, где игра изначально и выходила, а потом сверху обмазали простеньким 4-этажным данжом, назвав это дело "Adventure Mode". Проходится часа за полтора, но лучше сразу залететь в аркадный мод за концентрированным геймплеем, минуя ходьбу от первого лица. На средней сложности прошел ее на одном кредите, на максимальной мне трахнули жопу, но там уже четко ощущаешь недостатки этого порта, а именно 30 фпс, вместо аркадных 60.
Так или иначе кайфовая игруха. По такому поводу качнул трилогию Поинт Бланк, нужно будет занюхать на днях.
И сказочный ЗЗ ГАНДОН снова с нами. Пробежал четверку еще раз, на этот раз за каноничную Ринг Мао на Хукебайне- на опыте это было совсем легко, да и ходов ушло даже меньше 200.
Сюжетно ожидаемо ничего не изменилось, прямо как в А портабл, то есть весь смысл прохождения- это посмотреть и сравнить Хакебайн с Грангастом. Впрочем, "руты" реального и супер робота слегка отличаются, но там буквально пара карт, причем, как видно на пике, реальная ветка на один эпизод короче. А еще есть всякие секреты, эксклюзивные для своего "рута". Только я 90% их один фиг пропустил.
Хакебайн от Грангаста отличается принципиально и за счет МАП-атаки больше заточен косить всякую мелочь, а пилот на нем соответственно может удачным залпом быстро качнуть с десяток-два уровней. Грангаст же больше про битье боссов и жирных врагов. А как минимум три последние миссии сводятся как раз к убийству боссов.
Да и сама Ринг, ка видно на четвертой картинке, уступает Ирму, я бы сказал. У Ирма и ускорение есть, и страйк, и спирит, а у Ринг бесполезный поиск и рейдж. Нет, ярость очень полезна для быстрого прохождения, правда не столько своим уроном, сколько тем, что активизирует врагов и они летят к тебе, а не ждут на своем месте. Но ярость ест 70 СП и лучше ее иметь не на основном пилоте-нагибателе, а на каком-нибудь саппорте. Так что даже в это прохождение Ирм в качестве пилота был бы лучше, и в диалогах тоже только он отжигает, но в Хукебайн его посадить вместо Ринг нельзя, увы.
Короче говоря, опять у них женская героиня получилась неудачной- это уже традиция, практически ни в одной части нормальной не было. Я проходил J четыре раза, и за КАЛьвину из них только один раз кое-как осилил. Бибо-унитаз Shitose из V, тп AZ Santaclaus из 30, жуткая тп Форте из Y- все это мусор. Разве что в X оба протагониста убогие, но там вообще в плане синопсиса и каста персонажей жуткое дерьмище. Да что там, даже Ламия, хоть и ван лав, уступала Акселю в А Портабл.
P.S. Мне вот интересно, кто-то из разработчиков сильно не любит гандона и Амуро Рея? За что ему постоянно так достается?
Ну а в Y я к 220 часу доковылял таки до 6 главы из семи, зачистил реликтовые миссии и три довольно уникальных миссии с кодовым названием Revol War, в первой из которых Каллен с компанией аура бойца дубины и Вингов били Лелуша, во второй Г-Гандамы с Мазингерами уничтожали смертельный гандам, а в третьей Аморо с Камиллой и Сидами мочили Шарлотту Азнавур. Отличались они тем, что там используется только определенный набор юнитов заданного 25 уровня. Я думал, на мастере это будет совсем мрак, но там и враги фиксированные, поэтому получилось не очень сложно.
И заодно прогнал новую миссию с волнами врагов. Поломанную Эчику там использовать нельзя, так что нужно брать поломанную Квесс. Остальных- не столь важно, но желательно кого-нибудь с Zeal иметь на всякий случай. Ну и Сайбастер тащит, как обычно.
Так что вот вам мини-руководство, как сделать из Масаки машину смерти. Сайбастер сильно недооценивают, а зря, это все равно лучший МАП-юнит благодаря большому радиусу и тому, что МАП-атаку он может использовать после перемещения, а это удобно. Кира из Сида хорош, но его МАП-атака не работает после перемещения (это не критично, просто неудобно) и имеет три заряда, чтобы их восстанавливать, нужен или кто-то с resupply, или придется забить один слот ассистов мусорной Рейкой, а это не есть гуд. Сай-вспышка Масаки же ест энергию, которую восстанавливает самый поломанный ассист- the 2nd, который все равно исользуется для Unity the_loopы.
Недостаток Сай-вспышки- низкий урон. Посему делаем следующее: покупаем Сайбастеру в магазине Spiral Effector- штука дорогая, но она того стоит, потому что дает +300 к силе всех атак, да еще пробивание барьеров и игнорирование размеров. Во второй слот я экипирую School of Master Asia Scroll, который увеличивает атаку за каждую 10 сверх 110 морали до максимума в +500. Соответственно, чтобы это работало, нужно выучить Масаки Break Morale Limit Program до упора и в начале каждого боя драйвом или ассистом догонять мораль до максимума. И главное- повышаем ему стат ближнего боя на все +200- это очень дорого, но зато дает ошеломительный результат. Кстати, ЕМНИП, в 30 за силу вспышки отвечал стат дальнего боя, но здесь жизнь Масаки упростили: все атаки Сайбастера считаются ближнего боя, включая космонову. Результат вы видите на картинках. Почти 30к урона МАП-атакой и 70+к космоновой- это вам не хухры-мухры. А ведь, например, с ассистом от Шикишимы и буста от Лелуша еще больше можно выжать.
>>51464633 Так я не на лунатике играю, смысл минмаксить? (я ради интереса потыкал пару глав хошидо рута на нем и не увидел ебанутого перекрута статов врагам. уважаемо, но карты у хошидо какие-то никакие совсем в сравнении)
>>51465290 Нахуй. Я как раз на днях Battle Operation 2 потыкал. Там ничего не изменилось за 20 с хуем лет. Всё тот же примитивный геймплей, всё те же крохотные арены. Ну да, графон подтянули, оно красивое, роботы тоже приятно очущаются. И всё. Там буквально нехуй делать после того как потыкал свои любимые модели. Плюс оно даже через впн через раз работает. Нахуй, в общем.
>>51465496 Ну я все 3 сюжетки на нём закрыл в первом прохождении, но справедливости ради, это не айрон мен был и я весь контент скушол, даже с длц всеми в последней сюжетке
>>51465823 На второе прохождение оставлю, значит. Я верю, что другие руты можно наскоком пройти, но тут и на хард приходится несколько раз об стенку удариться перед тем, как 'решить' карту. >>51465801 Нью-ФЕ и не рассчитаны на айронмен.
>>51466200 Судя по ютубу - текстовая хоррор-адвентюра/детектив. Ну или симулятор ходьбы/визуальная новелла. Короче точно не рпг т.к. прокачки и боёв нет.
重装機兵ヴァルケン (Assault Suits Valken) Прошёл вторую игру в серии тяжелой мотопехоты. Большинство любителей меха считают эту игру лучшим представителем 2д-меха экшна, но у меня на этот счет сомнения, если честно. Не, в общем и целом - игра охуенная, тут сомнений нет. Отличный баланс, темп, управление, физика, графон - всё на высоте. Игра очень красивая и графонистая для своей платформы, дизайны тоже хороши. Управление и очущения меха ещё лучше, чем в Лейносе. Кнопка фиксации стрельбы - то, чего больше всего не хватало. Также добавили щит, добавляющий тактической глубины, тоже хорошо. Но. Я ещё хорошо помню Лейнос, разорвавший мне жопу в клочья, и моей первой мыслью после завершения первой миссии Валькена было «ОКАЗУАЛЕЛЕ!» и после прохождения игры эта мысль так и осталась. Теперь нет ограниченного выбора оружия, которое берёшь с собой на миссию, вместо этого подбираешь паверапы на уровнях, а оружия у тебя постоянный набор(постепенно расширяющийся по ходу игры) с бесконечными патронами. То есть от какого-никакого симулятора ушли в полную аркаду. Да и в общем миссии в Лейносе были поразнообразнее. Ну и сложность конечно сбавили на порядок. Ещё немного расстроило то, что здесь куда-то проебали физику ракет. Если в лейносе ракеты ебли всех врагов, то тут они летят куда угодно, кроме того врага, в которого стреляешь. Что ещё хорошо - подача сюжета. Живые разговоры во время миссии хорошо сделаны. Отдельно порадовал крупный шрифт и нормальный текст с кандзиками, а не ебучий поток каны, как в детских играх. Сценка в самом конце, связывающая с историей Лейноса, тоже порадовала. Короче, хорошая игра, но Лейнос запал мне в душу гораздо больше. Но прежде чем окончательно судить, надо все остальные игры пройти.
>>51466912 >>51466868 На пикче чел в наушниках наслаждается музыкой, что как бы намекает, что в игре охуенный ОСТ, а не типа "Я ПАТРИК БЕЙТМЕН ЕБАТЬ Я КРУТОЙ ОХУЕННО ЕБАШУ ЗАЦЕНИТЕ КАК ДОДЖУ". Видос-то ваще из практиса, как можно заметить по количеству ресурсов, просто аудиовизуал будет испорчен бомбами в реальном ране, пушто я не буду (да и не смогу) доджить весь этот паттерн.
>>51467366 Нормально обороняешься, аж босса миссии отмудохал. А на лунатике у тебя даже мыслей нету о том, чтобы до него дойти, отбиться бы от мясного штурма... А еще там начинаешь шустро головой думать. Например Берука, которой в пару даешь Артура начинает ваншотать пегасов с метательного топора. А путем комбы можно закинуть кавалериста с Эффи на первом же ходу в домик, свичнуть на нее и сразу полутать ништяки и начать раздвать неиллюзорных нинзям с джавелина. А Камилла в это момент полетит к дальнему домику, а мейн с Джейкобом, которого уже на тот момент превращаешь в паладина, бежит длинным маршрутом бить лучников. Хорошая миссия, да.
>>51468088 А в этом и прелесть, что я могу опционалку попробовать. Тоже оптимизировать всё пришлось: справа Артур (Гульмэн) и Элиза поддают магу мощей и спидов на ваншоты лучников, в центре основная масса разбирается с пепегами и ниндзями наравне с Аватаром и Камилла, которых еще на развал босса нужно успеть перекинуть. Слева маг и кавалер для сдерживания топористов. С домиками можно повременить, ибо бравые солдаты Хошидо их не грабят. Я поймался вначале на том, что убийство босса оборону не завершает (как было в ГБА и радиантах), приходится распыляться. Там видно на скриншоте, что Кобылла в последний момент прилетела с другого края карты исправить положение. Два разных опыта в одной миссии можно получили, что прекрасно. Но за босса реальных наград не дают, один эликсир только. >путём комбы можно Да я ахуеваю, сколько всего можно. Rescue в старых частях всё же больше небоевая фича для пересечения больших мап и абуза боссов, а здесь геймплейные возможности в квадрат возведены спариванием. В аваке было придумано, но авака вообще не про тактику оказалась.
>>51475366 >хули там Тацуя делает В одну игру всё запихнут, очевидно же. Старички изначально были взаимосвязаны, в отличии от последующих частей, которые радикально меняют сеттинг и каст в каждой следующей итерации. Плюс они короткие и если их продать одним куском, то по длительности это уже будет ближе к нюсонам, которые по 100+ часов каждая.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Аноним01/11/26 Вск 12:53:54№51475818210
Вернулся в Батсуган чтобы его наконец-то додавить, а то не давал покоя.
Бля я хз, меня бесит эта игруха. Конкретно упор на ресурсы и ублюдочные боссы, на которых эти ресурсы необходимо тратить, в противном случае невозможно доджить. Уже начиная с босса второго уровня он может тупо зажать в углу, если не повезет, и будешь вынужден бомбить. Точнее нет, повезет если не придется бомбить. На 3 уровне нормальный, честный парень. Потом ебаный 4й уровень, у которого продолжительность чуть ли не как 3 предыдущих с последующим боссом-пидорасом, где нужно въебать ТРИ бомбы, непосредственно перед ним выпадает две, конечно, но это все равно какой-то кал. Финальный босс тоже абсолютный ресурс-чек. А еще остальные два корабля в 10 раз слабее, чем розовый, поэтому на них никто не играет. Короче не понимаю хайпа по поводу этой игрухи. Мне даже Райдены больше нравятся. Или тот же Тракстон.
>>51479229 Ну так-то ущемился наоборот вот этот - >>51478108 Словно всем не очевидно, что прохождение любой аркадной игры - это 1СС. В противном случае можно просто положить палец на кнопку "продолжить" и долбить ее до бесконечности. Можешь даже не двигаться и не стрелять - игра и так рано или поздно сама закончится (превентивная мера, дабы условный игрок не стоял бесконечно у аркадного автомата, потратив всего 25 центов). Так-то всем поебать как ты играешь, просто слово "прохождение" звучит нелепо в таком контексте, когда проиграть не представляется возможным даже в теории.
>>51479317 >Словно всем не очевидно, что прохождение любой аркадной игры должно быть таким каким яскозал а иначе я буду очень громко рякать и маме расскажу! Это ни разу не ущемлённость, разумеется.
>>51479229 У тебя по-моему проблемы с самооценкой, ты додумываешь смыслы там, где их нет. Играть ты можешь как душе угодно, но для прохождения есть конкретные критерии. У обычных сингловых игр — это увидеть хотя бы одну полноценную (т.е. бед эндинги на середине игры не в счёт) концовку. У аркадных — пройти на 1сс хоть на какой-то сложности.
>>51479332 Тебя просто в очередной раз отпетушили итт за твои попытки корчить из себя кококорного игрока, вот ты и сорвался в визг с перекрытием. >>51479409 >для прохождения мной придуманы конкретные критерии Это всё ещё твои шизофренические проекции на здоровых людей, которые в рот ебли твои маняправила, чел.
>>51479437 >Тебя просто в очередной раз Я не твой протыклассник, ты обознался. >корчить из себя кококорного игрока Кто и где это писал?
Тебе анон выше все правильно сказал - это именно общепринятое правило, с которым согласны все, а не какое-нить шизойдное "неправильно прошел" из условных душ.
>>51479491 >я лигивон, меня много Это двач, чел. >общепринятое правило В твоей палате? Хз чё ты так трясёшься из-за того как играют другие. Ещё и души сюда приплёл.
>>51479752 Да расслабься уже, челибасик. Играй как хочешь: закидывай монетками врубай читы жми сейвстейты и ревайнд - ваще п а и б а т ь. Главное не рвонькать когда те закономерно укажут, что это не считается прохождением, но почему тебе на это не похуй-то? Ну то есть все, буквально 100% людей, считают что ты нихуя не прошел на самом деле, и? Ну бля И ЧО? Похуй же, так шо спокуху оформи и играй как нравится, пацан. А то устроил какие-то жалкие оправдания, мол то как ты играешь все почему-то должны уважать. Такие сопли не нравятся никому, даже единомышленникам. Типа если чувак зайдет в тред и гордо скажет "ДА, Я ИГРАЮ С ЧИТАМИ, ВОПРОСЫ?" - респект такому чуваку, хули, он играет как хочет и ебет всех в рот. А теперь посмотри на себя мля, паря - устроил нюни какие-то и вымаливаешь одобрения окружающих. Ну что это за убогое поведение епта?
Прошёл 8 ейс. Что могу сказать абсолют синема. Ожидал что будут уебанские миссии как в 7рке. От отдного появления орбитального лифта у меня глаз дёргатся начинает. Как хорошо что в 8рке не нужно лезть буквально в очко.
В третьей персоне какую сложность ставить? Первую раз эту серию жрпг трогаю, мегатен, слышал, может иной раз дать по яйцам новичку. Версия, очевидно, релоад.
>>51483014 Это стало дефолтом в современном интернет-дискуссе, независимо от площадки. Что удивительно, казалось бы аиб - это реликт прошлой эпохи, сидеть должны только седовласые старцы, познавшие истину, так нет, откуда-то свежая раковая кровь прибывает.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Аноним03/11/26 Втр 19:35:06№51483060253
>>51483014 Прост получаю позитивные эмоции, почему бы не зайти раз в день и не побуллить трясущуюся омежку? Не каждый день встретишь такого, как правило просто пишут "похуй" и растворяются, а тут малыха сидит и оправдывается, прибегает на перекрытие спустя 6 (ШЕСТЬ) минут после написанного поста - это редкий, вымирающий вид додика. Если он так бурно реагирует и его задевает мнение рандомных анонов, то нужно однозначно выжимать все соки. Чувствуешь кровь и сносит крышу, ничего не поделать. Типа как знаешь в любой группе людей ВСЕГДА будут хуярить самого слабого - так и здесь, тупо природа. Впрочем, он уже перешел на стандартное "терпи/пук/бабах", поэтому походу все - выдохся шкет. Но тем не менее добротно получилось, думаю люди, читающие тред, кайфанут.
>>51483472 Соглы. Челика жёстко проткнули и он тряханулся аж с трёх рандомных людей, видя в них одного и того же протыка. Ну, жизнь такая у маленького, хули, везде мерещатся ёбыри.
>>51483781 >ТАМ НЕПРИЯТНОЕ НАПИСАНО Я НИБУДУ ЧИТАТЬ ПОЖАЛУСТА КТО-ТО ПРОЧИТАЙТЕ И ПЕРЕСКАЖИТЕ А ТО У МЕНЯ ДИСКОМФОРТ И давно такая соя на двачах поселилась? Пиздец.
>>51463992 Я не говорил, что пытался тыкать Хошидо рут и меня задушило? Вроде не прям говняк, но есть большая претензия - баланс юнитов. Вот есть какой-нибудь мечник Хана. Ну вроде такая себе, но свою роль выполняет, даже валить в один ход на лунатике может научиться. Но потом дают мечника Хинату, который во ВСЁМ лучше. А потом дадут Рёму. В Конквесте такого нету. Не чувствую, что не в того юнита вдампил экспу. Все полезные.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Аноним04/11/26 Срд 09:21:19№51484603266
Прошёл винчик с крутыми данжами. Они были бы ещё круче, если бы для их посещения не приходилось по десять раз за игру возвращаться на одни и те же три с половиной биома. Помню, как на моушен боёвку в игре многие мандели, но мне она даже понравилась - вносит хоть какое-то разнообразие в достаточно примитивную боевую систему. Виднеются ростки некоторых идей, которые потом будут развивать в БОТВе, вроде системы стамины и сбора ингредиентов для крафта (правда пока что только для крафта апгрейдов экипировки). В целом годная часть серии, даже несмотря на постоянный бэктрекинг и вечно пиздящую Фи.
>>51484603 >Помню, как на моушен боёвку в игре многие мандели, но мне она даже понравилась На мышке поди играл? Я вот SS играл на релизе и у меня руки охуевали от махания вимотом, больше двух часов подряд невозможно было физически играть. И все в общем только на это и жаловались, а сама боевка всем нравилась.
А так да, одна из лучших классических 3д-зельд. Плюс там самая няшная Зельда во всей серии.
>>51485989 Бушный покупал с рук? Или реплику? Если реплику, то дай ссылку. Меня чет люто бесит спамить левый клик в рэил-шутерах типа HotD и Time Crisis, думаю тоже купить вимоут.
>>51484316 Да, на порядок. Это вообще самая сложная часть пока что, но я до этого играл лишь в EosD, PCB и IN. Пока что беру небольшой перерыв от Тохи.
>>51486784 Пытался играть лет десять назад, но мне она очень скучной показалась. Как техдемо да, впечатляет, сделать полноценный 3д опенворлд на этом железе. Но как игра - хуй знает, уныло очень.
>>51490525 Не, это сама игра вроде бы такая кривая, эмулятор ни при чем. В любом случае, после загрузки сейва пофиксилось, но в целом уже 2 раза было такое.
>>51491057 Не, конкретно вот это точно баг эмуля. Игра довольно глючная и багов там хватает, но вот такого на железе никогда не случается. Сейчас ради любопытства загрузил проверил - да, не бывает, минут 15 колесил по всему городу туда-обратно, куски мира загружаются прямо перед носом иногда, но в незагруженный кусок заехать невозможно. Потом запустил эмулятор - иииии внезапно на эмуле машина едет раза в два быстрее, чем на железе, и у меня тут же случился этот баг. То есть эмуль где-то тайминги проёбывает, хз можно ли это где поправить.
>>51491312 Хуя се тебе делать нехуй. Да лан, это происходит слишком редко, чтобы помешало играть. Вон для Дакстейшена есть какой-то фикс (Read Speedup: x3), но я в Ретроарче и, опять же, в целом похуй. Вообще удивлен, что какие-либо ПС1 игры до сих имеют подобные проблемы, хотя это наверное одна из проблемных игр. А нпс видно сквозь стены на реальном железе, кста?
>>51491447 У меня консоль сейчас подключена просто была, так что глянул. Нужно было бы доставать подключать, поленился бы. НПС сквозь стены не видно вроде, но я не очень понимаю, о чём ты, так что может и видно где. На зыче везде куча глюков с видимостью полигонов.
Пиздатая игруха, конечно, за исключением 3го уровня - он вроде бы идейно клевый: на протяжении всего уровня медленно убиваешь огромного босса, разрушая конечности по одной (прям как в R-Type), но геймплейно чет совсем унылый. И еще бесит наличие так называемого "супер шота" - когда спамишь кнопку фокуса, то наносишь больше урона. То есть в идеале нужна кнопка выстрела, бомбы, фокуса и еще турбо кнопка для фокуса что ли? Заебно как-то, хз. Я просто долбил вручную, я еблан.
А так мегавин абсолютный, я вахуи. Алсо, запустил Маньяк мод позырить че там - там короче не просто выше сложность в привычном понимании, а скорее некий альтернативный мод, где больше прожектайлов и комплекснее паттерны, но при этом они на порядок медленее, то есть игра более "буллет-хелл", нежели Нормал, который больше похож на классический шмап от Тоаплан с их быстрыми пулями. Дальше либо раздрочка Маньяка, либо Жуки Два, пока что хз.
>>51443937 Мне понравилось, что вставили элементы из Прожект Вингмана. Не понравилось, что моментами миссии прям очко напрягают. В других частях такого не ощущал. А тут бывало, особенно в 25, что ли, миссии, где высадка на остров с двух флангов, в какой-то момент прилетают два наземных крейсера и начинает шмалять флот. Единственная миссия, где переигрывал из-за проебов жестких.
>>51492738 >Не понравилось, что моментами миссии прям очко напрягают Есть такое, конечно, но в игре буквально расставлены чекпоинты почти на каждом шагу, так что чаще всего это не проблема (может кроме случая, который ты описал).
>>51493755 Случай, который я описал - как раз он. Там добраться до 1 чекпоинта - довольно сложно, после него просто выживших добить по целеуказаниям и все - просрать можно только если разбиться.