>>51355876 3,5 хотахрюднелям было обидно что у ОЭ цифры были больше чем у их поделия. Даже нарисованными цифрами перемогали. Так их послушать, то Ван Канегем это Пиколян под прикрытием вообще-то, поэтому канон. Пруфов не будет, они так сказали и точка.
>>51355876 >Там же очень хорошие цифры в стиме И миллионные продажи! Но Юбики на всякий все-таки решили ремейк ненавистной трешки запилить почему-то...
>>51356110 >Но Юбики на всякий все-таки решили ремейк ненавистной трешки запилить почему-то... Чому бы и нi? Есди абстрагироваться от срачей и посмотреть нейтральным взглядом. Олден Эра не тройка, но как бы "подсасывается" к наследию, да и сама является частью вселенной героев. Интерес у публики подогрет, пиар (в том числе хейт пиар) тоже сыграл свою роль. Вот и решили ковать железо пока горячо, то есть сделать ремейк тройки. А что? Игру любят до сих пор, несмотря на возраст, Олден Эра растормошила публику.
>>51356256 >>51356232 Да уж, не то что в качественной локализации Буки без ошибок и озвучкой профессиональными актерами.
А куда пропала разная музыка в начале кампаний, когда нам показывают карту? За дьяволов и варваров в ROE там разные мелодии, а в SODе одна и та же за всех. Как фиксить?
>>51356319 >Да уж, не то что в качественной локализации Буки без ошибок Надеюсь, это ирония такая.
>За дьяволов и варваров в ROE там разные мелодии, а в SODе одна и та же за всех. Как фиксить? Никак. Это васяны из NWC сломали когда покусились на святую RoE и выпустили свой васянский комплит.
>>51356297 О, спасибо! >>51356319 >Да уж, не то что в качественной локализации Буки без ошибок и озвучкой профессиональными актерами. Чувак, я это без претензий написал. Сам застал те времена, когда всё русифицировалось профессиональными программистами.
>>51356319 >А куда пропала разная музыка в начале кампаний, когда нам показывают карту? Тоже нереально взбесило. >>51356264 борис валледжо, думаю >>51356232
>>51356371 >Это васяны из NWC Есть же распаковщики ресурсов, наверняка можно что то заменить и прописать недостающее. Вы же фанаты а не нытики, напишите модерам они всё сделают. Заодно квестовые артефакты поправьте в кампании РОЕ. Давайте ребята, пора подарить любимой игре её изначальный вид чтобы не стыдно было на флешке передать внукам.
Я правильно понимаю что претензия к fheroes2 и vcmi в том, что там AI себя по другому ведет? И насколько подругому кто нибудь сравнивал?
Если что он и там и там захардкожен прямо в движках, тогда как в нормальных движках искуственный интелект обычно вынесен в скрипты или в модуль на крайняк.
>>51357194 ИИ-противники в fheroes2 были написаны с нуля; они принимают более разумные и оперативные решения по сравнению с оригинальной игрой. В отличие от оригинального ИИ, искусственный интеллект fheroes2 не обладает искусственными преимуществами — такими как обзор всей карты без разведки или повышенный еженедельный прирост существ. Основное улучшение достигнуто именно за счет более качественного принятия решений, а не благодаря воспроизведению этих скрытых преимуществ.
Короче делают под свои котлетные навыки, типа единичек и прочего.
>>51356264 > Как же мне это напоминает старые арты, там везде такой вот эпик с сиськами был Дизайнеры обложек пиратских переводов любили полотна Вальехо ебануть. У меня был диск WOG'а, там тоже его картинка, разумеется, с драконом и сисястой накачанной бабёнкой в бронелифчике.
Аноны, помогите! Перепрохожу Героев5 спустя много лет. В детстве игра только на лёгком уровне (рекрут), а сейчас решил на чуть более сложном (рекрут) и застрял на 2 миссии кампании лесных эльфов "Изумрудные" Напомню суть: начинаем снизу справа. Можно по подземелью добраться до центрального злогорода, и по морю сперва до верхнего правого, потом до центрального через всю карту и до самого крайнего нижнего левого гигапетлю. И меня что-то прям жётско тут ебут. Если я сижу как сыч, прокачиваю свой замок, после первого месяца на меня в несколько вол врагов набигают и таки убивают. Если я разделяю армию, половиной сидя у себя, а половиной бегом до центрального замка на захват, или если бегу всей армией на штурм, то, как правило, я пройдя подвалы, проредив ряды войск, и иногда убивая вражеского героя и захватывал замок, а потом меня ебали жёстко, потому что эльфоармия в чёртозамке не регенится и в идеале нужно выцепить героя фракции Инферно и зажать его в злозамок. Из-за чего я либо бегу обратно к себе, в древодом, оставляя огнедом без сильнейшего героя в моём каталоге, что обычно значит смерть наёмыша и потерю огненного города, либо околачивание Файдаэном у захваченного города, пока демон-герой качается, родной лесоград захватывают. И потом, со всей усиленной армией, чимпики врагов сразу бегут меня добивать. Ещё я по морю отправляю одного эльфа-героя (забираю у него всю возможною армию, и оставляя одно слабейшее существо) открывать туман войны по морю, чтобы видеть, что там и где там, а его, как правило, там убивают ожидающий в море флот Джезебет Итак, господа, дайте совет, какая у вас самая успешная тактика игры тут?
Короче собрал движок скормил ему английскую версию GOG.
Не помню как оно было в оригнальной двойке, но тут ии противника похож на четверку - на глобальной карте назойлевый, пылисосит все слабыми отрядами героев и недает спокойно расслабится (но это на сложном). В бою все пытаются пиздануть у меня волшебников.
Так вообще впечатления сугубо положительные, особенно что касается графики - разрешений, скролинга, fps -ов, это все заслуга SDL2 как я понимаю.
Короче похуй если что то отличается, играется все равно кайфово, я уже одну катку слил
>>51358078 Именно на этой миссии не советуется сидеть и копиться месяцами шоб потом пизды всем раздать, действуй сразу, все мощные войска отдавай Финдану.
>>51358078 Миссия простая тут. Я вообще чёт не припомню какий-то сложных миссий, а я не про-супер-дупер-киберкатлета какая. Короче, на подвал забей болт. В первый день строй корабль и пустым героем собирай ресы, там за пару дней ты уже корабль отобьёшь, а потом героя. В плюсе будешь и врагу ресов не дашь. Файдаэном зачисти свой островок, потом на корабле идёшь чистить ебала. Я, как аутист, оставлял врага запертым чтобы собрать все бонусы, почистить карту. Самый северный замок от тебя не имеет порта, так что просто не даёшь ему вызвать корабль (вызываешь и занимаешю своими героями) и идёшь чистить сначала самый дальний замок, потом центральный, а потом уже и последний. Если в последнем большая армия, то делаешь себе армию демонов, пускаешь её в мясной штурм, а потом Файдаэном с эльфами подчищаешь остатки.
>>51358184 >назойлевый >пылисосит все >В бою все пытаются пиздануть у меня волшебников. Ну он всегда таким был. Плюс читером ебаным, я специально проверял. Если у тебя и врага оба юнита с одинаковой скоростью, то они ходят не по очереди (как в тройке), а как это выгоднее компу. Если отряд добегает до соседнего чтоб его пиздануть - первым ходит комп. Если отряд не может ударить - ходишь ты. >деды морозы Ты в курсе что за их апгрейд ты заплатишь двойную разницу?
Кингс Баунти душная хуйня. В этой игре наверное тоже нет разных стратегий а нужно знать какую то котлетное задротство с определенными юнитами, в неё невозможно нормально зайти отдохнуть, нужно выдрачивать каждый бой. Скажете я не умею играть, да я не умею котлетить. Я проходил кампании трёхи и двухи и нормально всё было, но эта какой то пиздец. Что 10 лет назад что щас. Постоянное желание дропнуть и даже перепроходить не хочется. Это означает что разрабы не умеют геймдизайнить игры, а насрали хуйнёй и потирают руки - пусть игрок догадывается как мы хотим чтобы он играл.
>>51358353 >Я, как аутист, оставлял врага запертым чтобы собрать все бонусы, почистить карту Где запертым? Не понял >Самый северный замок от тебя не имеет порта Ты про спуск на воду говоришь, подразумевая пристань? >так что просто не даёшь ему вызвать корабль (вызываешь и занимаешю своими героями) Ага, в только в этой игре герой за один ход подходит на берег, вызывает корабль и садится в него. Угнать не выйдет. А чтобы своими вызывать и занимать, нужно дохуя героев, а игре лимит на героев и числом, и суммой. А в начале игры вообще каждая монета на счету
>>51358381 Это Легенда о Рыцаре? Хоспади да она еблом по клаве проходится, я бля нихуя не понимая и тупо рассматривая графику её прошел в далёком сосничестве.
>>51358353 >Ну он всегда таким был. Плюс читером ебаным Ну тогда тем более ничего не потеряли. >Ты в курсе что за их апгрейд ты заплатишь двойную разницу? Пока я все шахты от всяких лучников освободил, их осталось 2 штуки, так что похуй.
>>51358381 >Кингс Баунти душная хуйня >Что 10 лет назад что щас Это ты ещё в какой-нибудь Кодекс Войны не играл, радуйся, что у тебя по нему незакрытых гештальтов нет. Я тоже думал, что по сосничеству, из-за криворукости, просто пройти не мог и думал что во взрослом возрасте легко разъебу на опыте. Хуй там, что тогда ебала без смазки, что сейчас.
>>51358446 >Где запертым? Не понял На острове. Точнее полуострове в правом верхнем углу карты. >Ты про спуск на воду говоришь, подразумевая пристань? Нет, я именно про пристань где можно корабль сделать. В самом замке и около спуска на воду его там нет. >Угнать не выйдет. Я же написал что надо делать. Ну допустим твой основной герой сошёл с корабля на островок. Твой герой из замка эльфов подходит к "спуску", вызывает корабль и садится в него. А когда основной закончил, то второстепенный высаживается, основной призывает корабль и садится в него. Что сложного?
>>51358353 > Если у тебя и врага оба юнита с одинаковой скоростью, то они ходят не по очереди (как в тройке), а как это выгоднее компу. Ебобо? Во-первых, это просто-напросто ложь, порядок хода во 1-2 частях абсолютно прозрачный, прозрачней даже, чем в тройке, потому что блядский вейт ещё хватало ума не добавлять. Во-вторых, что значит "как выгодно компу"? У компа в динамике нет никакого понимания "выгоды", максимум, что он умеет - оперировать тем, у кого армия сильней, а у кого слабей.
>>51358660 >Нет, я именно про пристань где можно корабль сделать. В самом замке и около спуска на воду его там нет. А, понял. Как на острове слева по середине, где корабль. Ты это назвал пристанью >А когда основной закончил, то второстепенный высаживается, основной призывает корабль и садится в него. Что сложного? Понял. Только это нужно для призывать иметь по 10 дерева (это сложно) и надеяться, что герой врага не станет строить и садиться на корабль в течении одного своего хода поелику практически невозможно
>>51358701 >Во-первых, это просто-напросто ложь Иди и проверь, ёпт, потом можешь прощение попросить, знаток хуев. >У компа в динамике нет никакого понимания "выгоды" Я ж пояснил. Или в школе вас читать не учат?
В тройке, кстати, как раз честная и прозрачная последовательность. Которую очень легко просчитать. В двойке приходится учитывать этот "читерский" фактор.
>>51360847 В ремейке юниты впервые не муравьи. На самом деле для 3Д надо уменьшать поле боя до размеров двойки / кингс баунти. Вот тогда заебись будет.
Установишь движок установишь оригинал скопируешь из оригинала папки anim, data, maps, music в папку с движком где fheroes2.exe и его запускаешь. Оригинал можешь удалить.
Хотя только что опытным путем выяснил что русская версия по большому счету нахуй ненужна, движок поддерживает файлы перевода и весь основной интерфейс переведен на все языким. Так что лучше качай версию GOG
>>51362916 Сделал как ты сказал, заработало. Но герой как-то странно ходит, по клеточке за раз. Шаг, остановка, шаг, остановка. Но я ещё не совсем то скачал, музыка в 16 бит меня не устраивает.
>>51364881 Я уже там потыкал. Да и не проблема особо, может они так всю жизнь двигались, я в них гонял давно, пару лет назад вроде. Музыка тоже не проблема, будет погружение в нищее, но счастливое детство.
>>51364960 >может они так всю жизнь двигались, Нет, всегда нормально двигались. Хоть в досовской версии, хоть в шин95-версии, и в fheroes2 у меня они тоже герои нормально двигаются. Хоть мои, хоть чужие. Файлы для fheroes2 у меня из гога, играю на английском. Ну как играю, запускаю один раз каждую новую версию и смотрю, что изменилось в генераторе случайных карт, всё жду, пока его доделают наконец когда-нибудь.
>>51364960 >Кампания за Роланда? Ну да, чет понравилось задротить на сложном.
В целом, повторюсь, двойка ощущаятся прям как первая версия четверки: 1) три с половиной города, причем помоему те же самые - эльфы, некросы, люди, варвары и чародеи. 2) Половина юнитов практически те-же самые, в тех же самых фракциях на тех же самых классовых позициях 3) Половина юнитов не имеют апгрейда вообще 4) У героя нехватает слотов на всех юнитов из города 5) Хуевые артефакты дающие по 1-5 очка к чему нибудь, либо дающие резист к каким то заклинаниям 6) Те же самые заклинания которые в четверке разделяться по школам магии, у волшебной стрелы даже звук такой же как у огненной стрелы в четырке. 7) Музыка на таком же уровне
Думаю эти части делал каниген лично, а тройку делала большая команда с большим бюджетом на базе механик двойки. И по идее пятая должна была быть такой же высокобюджетной расширеной четверкой, но произошло обычное для капитализма схлопывание рынка с поглощениями и получилось что получилось.
За основу ребаланса взят Эквлибрис 3.51. Чейнджлог Арены описывает изменения как в сравнении с ванильной четверкой, так и Эквилибрисом 3.5.1.
Из основных нововведений самой Арены которые я уже успел попробовать: - одновременные ходы; - полоска с порядком хода существ (при наведении на отряд в полоске, подсвечивается отряд на поле боя); - лог боя; - развернутые подсказки при наведении на вражеский отряд.
Новые огры-маги (взятые иэ Экви 3.51) имеют меньше маны, но больший ассортимент заклинаний. Плюс, им мощно повышены статы.
Другая фича из Экви 3.51 касается спеллкастеров в целом - после достижения определенного количества юнитов в отряде, они могут кастовать массовые версии отдельных заклинаний.
В ванильной четверке навык Призыв работает следующим образом: каждый ход герой автоматически призывает n рандомных существ, исходя из количества очков опыта X (20/40/60/80/100 в зависимости от уровня навыка, умноженные на 10% за уровень героя).
В Эквлибрисе 3.51 была возможность выбирать каких именно существ призывать (без манипуляций где ты заставляешь все свободные слоты нужным тебе существом) или отказаться от призыва вообще, чтобы накопить очки призыва и в нужный момент призвать подкрепление.
В интерфейсе "Арены" это реализовано следующим образом. По дефоолту если ничего не выбирать (иконка навыка помечена ?) будут призываться лепреконы.
По клику левой кнопки мыши можно выбрать список существ для призыва. Числовые значения справа указывают, сколько существ можно призвать в начале следующего хода с текущим уровнем и навыком с учетом накопленных очков призыва. Дробные значения означают, что недостаточно очков призыва для вызова за один ход; например, 1/2 означает что существо будет призываться каждый второй ход. Серые строки без чисел показывают, что недостаточно высокий уровень навыка для разблокировки призыва соответствующих существ.
>>51368293 >>51368391 Ебать, вот это да. Я уже и не ждал ничего от мододелов на четверку... За нормальный интерфейс призыва уже бля шишка задымилась. Эх, бля. Там классы которые за комбинацию навыков давали не ребалансили?
>Семь продвинутых классов героев получают свои способности из Equilibris (перенесены как байт-diff exe-файла; изменение Лича не включено), подсказки классов соответственно обновлены.
>Разоритель — постоянное «Магическое зеркало» (отражает вражеские заклинания) вместо Кровожадности >Ниндзя — при атаке накладывает случайное вредоносное проклятие вместо ядовитой атаки >Гильдмастер — игнорирует 2/3 магического сопротивления противников вместо шанса оглушения >Следопыт — +10 к дальней атаке (было +5); Полководец — +10 к атаке в ближнем бою (было +5) >Кардинал — +15% к Воскрешению (было +5%) >Чернокнижник — +20 к максимуму маны и +4 к восстановлению маны в день (было +10 / +1)
Guildmaster (разведка + благородство) кажется немного рандомным, но хз. А вот reaver (тактика + смерть) - очень кстати.
>>51368508 Такова цена прогресса. С новой гптшкой можно теперь сделать то, о чём раньше нельзя было мечтать. Взамен лишённые эстетики авторы пихают аи слопикс.
>>51369956 Удваиваю, только и остаётся надеяться, что этим вопросом займутся. Тут высказывались мысли, что, будь права на серию не у конторы пидарасов, занимались бы не ремейком тройки, которую фанаты и так держат на плаву, а четвёрки, которая вышла откровенно недоделанная, в том числе ГСК не хватает. Вроде лет 15 назад натыкался на фанатский генератор, от автора WOG кстати, но, как помнится, был он в полурабочем состоянии.
>>51370346 В четверке много хуйни которая настолько всратая что становится меметичной и запоминающейся. Иконки юнитов типа лепреконов, арбалетчиков со всратым прищуром, анимации сквайров, звуки умирающих монахов которые почему-то делают БУУУЭЭЭЭ, звук заклинания Ужас это звук сливного бачка... Душа.
>>51370346 Такую же пикчу с мумией видел. >>51370348 >В четверке много хуйни которая настолько всратая что становится меметичной и запоминающейся. Двачую. Вроде игра сырая и вообще не торт, но лично я с теплотой вспоминаю те катки. Да и музыка там, на мой взгляд, почти что единственное что реально годное. Не "меметичная хуйня", а именно что хорошее, годное музыкальное сопровождение.
>>51370355 Музыка там царская. Темы городов и глобальной карты охуенны. Темы боевки невзрачные, но и не надоедливые. Четверка в целом прям уникальный гомункул. Огромное количество души, интересных фич и решений, прикольного сюжета, но при этом прям видно что по швам трещит из-за недоработок и отсутствия бюджета. Пожалуй единственная игра в серии где реально нужен был бы полный ремейк... Но только при условии что делали бы те же люди что и оригинал, а это увы невозможно.
Охуеть там оказывается за последние пару лет мод сцена четвёрки ожила!
Есть аж три крупных мода-реворка (все просто невероятной степени васянка).
Погонял вчера весь вечер https://www.moddb.com/mods/heroes-iv-basic-mod вот эту хуйню. Васянка конечно ужасная. Переделанные замки, криво перекрашенные существа и всё такое прочее. Ну и по ощущениям, размах при этом какой-то небольшой.
Потом сел за вот это - https://www.moddb.com/mods/heroes-iv-ultimate и тут несколько лучше. Васянка тоже безумная, но размах гораздо больше. Куча нововведений разной степени васянистости (некоторые ОЧЕНЬ странные, например нахуя они перекрасили отлично выглядящего мигадракона - просто невозможно имадженировать). Вот в этом у меня проснулось ощущение как от ВОГа в своё время. Немного забавно, анверное поисследую ещё глубины этого странного мода.
Плюс есть ещё Арена и некий GreatestMod. Арена, как я понимаю наименее васянистая и в основном про мелкие изменения в стиле Эквилибриса. Что-то вроде того же тормент мода на ХоММ3 в своё время. В общем, я рад, что тут началось шевеление, этак глядишь, лет через 5 получим аналог ХотА для четвёрки!
На одной из остановок моего города был замечен акт вандализма (граффити) от любителя HoMM2 Пацаны, это не смешно, не надо уродовать остановки тэгами с Героями2. Ведь есть же Герои3, 4 и 5
>>51370348 В двойке такая же кунсткамера. Думаю это связано с тем что каниген считал что чем всратее тем лучше/веселее, либо может какой нибудь локальный мем любителей настолок. Либо просто не считал это чем то важным - типа "давайте ебало киркорова/сталоне отцифруем уменьшим до до нескольких пикселей"
>>51371013 В двойке портреты наследуют сказочный стиль первой части, потому что и сами перенесены оттуда. И, кстати, смотрятся вполне уместно в игре, в отличие от уродцев из 3-4.
>>51371064 >Есть карты с рандомными объектами Маловато будет. Хочу мои XL карты чтобы бегать героев прокачивать и обмазываться артефактами... И ЧТОБЫ БЛЯДЬ ОБЪЕКТЫ ИЗ ДОПОЛНЕНИЙ БЫЛИ НА КАРТЕ ЕБАНЫЙ РОТ БЛЯДЬ ЮНИТЫ ИЗ ДОПОВ НЕ СПАВНЯТСЯ, ИХ ЖИЛИЩА НЕ СПАВНЯТСЯ И ДАЖЕ АРТЕФАКТЫ И ТЕ НЕ СПАВНЯТСЯ СУКА ЕБАНЫЙ РОТ
>>51371013 Нормально всё в двойке, я хз что тебе там не нравится. Графика? Игра старше половины двачеров, с добрым утром. Ты б ещё пожаловался что нереалистично.
>>51370251 Отличная идея - делать ремастер всратой игры. Сделают как раньше - получится всрато, сделают по-своему - "ряя, раньше было лучше". И это все без шанса просто обосраться. Аудитория - 2.5 полумертвых деда. Отличный план, надежный, как швейцарские часы!
>>51372225 > Сделают как раньше - получится всрато, сделают по-своему - "ряя, раньше было лучше". Это в вашем утином загоне. Мы, ценители четвёрки, прекрасно понимаем её недостатки и с радостью примем что-нибудь новое. > Аудитория - 2.5 полумертвых деда. При этом для четвёрки сделана куча сложнейших с точки зрения разработки рпг карт. Еë стиль - неспешная игра с долгой прокачкой героев. Как минимум большинству любителей кингс баунти вариации на тему четвёрки зайдут. Чего не скажешь про очередные клоны тройки, которые раз за разом отправляются в небытие.
>Чем тебе Арена не Хота? Суть что той, что той в удобстве и ребалансировке под мультиплеер. Для меня ХотА в первую очередь про новый контент: города, юниты, объекты, кампании, при том сделанные изначально на уровне оригинала. Балансные правки и QoL фичи вторичны. Мультиплеер вообще не интересует.
Соответственно сейчас эту нишу в моддинге четвёрки никто не занимает. Сейчас есть свой Тормент эдишен и свой ВоГ. Но как раз в такой среде хота-крю и зародилась, так что возможно всё ещё впереди.
В ядре своём четвёрка очень интересная, и если сделать хороший ремейк, это могло бы стать новым направлением для серии, потому что клонировать тройку ещё дальше, после ОЭ и ремейка просто уже бессмысленно, это не нужно будет откровенно никому. А так, спустя все эти годы можем получить развитие идей четвёрки, которое ещё НВЦ собирались пилить в своей пятёрке. Но для этого конечно нужно реально постараться, ведь в отличии от формулы тройки, формула четвёрки не так известна и популярна.
>>51372371 >При этом для четвёрки сделана куча сложнейших с точки зрения разработки рпг карт. Неиронично двачую и добавлю что там не только РПГ было сильно. Вообще тамошний редактор карт позволял делать ебейшие скрипты, с кучей условий и прочим. Что-то похожее смогли сделать в ВоГе, только там надо разделять сами настройки ВогА и ERM скрипты. Были карты которым нужен был ВоГ, но они настоятельно советовали не вогифицировать карту чтобы всё не пошло по пизде.
Кстати, аноны, а что там по ВоГовским кампаниям, они так и остались на уровне пары-тройки карт?
>>51372583 >что там по ВоГовским кампаниям, они так и остались на уровне пары-тройки карт? Да, только не пары-тройки, а по одной карте, в большинстве своём. Никто нихуя после Славы там не делал. И, скорее всего, уже и не сделает никогда.
>>51372664 По "пару-тройку" это я про все кампании вместе, а не на каждую по отдельности. Не знаю что за Слава, но всё равно печально. Амбициозная затея была.
>Никто нихуя после Славы там не делал. И, скорее всего, уже и не сделает никогда. Насколько я помню, он же видел кампании скорее демонстрационной площадкой для возможностей WoGа. Для этой функции больше особо и не надо как будто.
>>51372934 Ну вот и надемонстрировал, да. С тех пор дохуя чего сделали, целую Эру модульную изобрели, под неё ещё кучу всего наделали, а кампании никто не продлил. А я б поиграл, там неплохие задумки были.
>>51372225 >Сделают как раньше - получится всрато, сделают по-своему - "ряя, раньше было лучше". Это с хуев ли? В четвёрке дохрена чего можно и нужно доделывать или переделывать. Это надо сильно постараться чтобы сделать хуже чем раньше.
>>51372583 > Вообще тамошний редактор карт позволял делать ебейшие скрипты, с кучей условий и прочим. Что-то похожее смогли сделать в ВоГе В 5-ке как-то карта попалась с выборми-сюжетом, что-то там про наëмников, за гномов начинаешь и можешь нанимать сторонних ребят с домиков, но им зарплату платить надо (поэтому я их практически не нанимал). В 3-ке Хоте сделали инструментарий для подобных приколов, но что-то наплыва карт с его использованием не наблюдаю, может не там смотрю.
>>51373255 > но что-то наплыва карт с его использованием не наблюдаю Готика от Икуара. Но вообще, рановато еще. Года еще не прошло с момента выхода, тот же парагон пилился лет 10. Ну и хидденгемчики как обычно, днем с огнем, сразу вспоминаются мильены каловых карт по варкрафту, а та же кампания отрекшихся годная пилилась лет двадцать.
>>51373484 >Готика от Икуара. Вот только Готику и знаю правда сам не играл в неë считай, так самое начало >Но вообще, рановато еще. Года еще не прошло с момента выхода, тот же парагон пилился лет 10. Да хотя бы что-то, где система событий хоть немного использовалась. Экспериментальные так сказать. Для меня самой топовой из подобного рода карт является "Корона" из 4-ки пройти я не так и не смог, хоть и не раз пытался. И вот для создания подобного инструментала вполне хватает.
>>51372664 Ну нет. Из встроенных воговских кампаний недоделанная только A-d-v-e-n-t-u-r-e, с одной картой. Три остальных - собственно "Во имя богов", где ты начинаешь в деревне с крестьянином и встречаешь Горыныча; про Гайю, где первую карту с эльфами стартуешь и дерёшься с самим собой; про некроманта, который на первой карте бежит из тюрьмы - полностью законченные кампании из нескольких карт. Есть встроенные erm-карты типа Пещеры Герфрекса; есть минимум дюжина пользовательских карт с активным использованием скриптов. Видишь ли, WoG крайне нишевая штука, даже в рамках узкого коммунити геройщиков. Думаю, нужно какие-нибудь полумёртвые форумы пошерстить и найдутся закоманные сокровища в виде интересных карт.
>>51370348 По четвёрке самые пиздатые мемы. Мимо никогда не играл в четвёрку Да где, блядь, эта картинка, где четыре ебала перекошеных и надпись WHEN YOU NUTTED BUT SHE STILL SUCC?!?!?!
>>51374906 >Три остальных - собственно "Во имя богов", где ты начинаешь в деревне с крестьянином и встречаешь Горыныча; про Гайю, где первую карту с эльфами стартуешь и дерёшься с самим собой; про некроманта, который на первой карте бежит из тюрьмы - полностью законченные кампании из нескольких карт. Они доделанные? Я когда-то давно их проходил, ну чёт они какие-то незаконченные были. Или я посыла тамошнего не понял?
>>51375552 Да вроде как последнюю, там ещё буква "f" была в конце версии. Но Вполне возможно и то, что я просто плохо помню. Может я их не до конца прошёл, лол, а в памяти отложилось только "Так, ну я там одну миссию помню, значит одна". Или все миссии в одну сложились. Старость не радость, короче. Не старейте, посоны.
Я только что сразился с героем без армии. Он был последним героем, игра показала мне сообщение о победе, но при этом она не завершилась!. У меня теперь вся карта своодная от компьютера и я могу спокойно развивать замки.
>>51354936 (OP) Че там оригинальные-то герои из стима на десятке хоть идут нормально? Приму в дар героев, обменяю на игру за 200 р из ассортимента ру чтима
>>51370348 Четвёрка оче, оче, оче недоделанная. Тупо экран осады города - ров в виде блядь полоски, пиздец просто. Графика юнитов - рендеры с типа реалистичного 3d, очень напоминает Fallout Tactics, но для героев... ИИ абсолютно тупой, даже скрипты не спасают. Вот казалось бы охуенная кампания, где ты качаешь героев и в конце выбираешь одного против остальных - превращается в пук, т.к. они все либо проябываются об нейтралов, либо сидят в замках. Зато где ещё Крэг Хэк может с ноги уебать лично Сандро?!
>>51387404 Не, не Слоник, точно великан. S-ка, задача Башню взять в центре за срок. Башню охраняет Халон (потому и зелëный великан) с одним титаном и сотнями обычных гремлинов под эликсиром жизни.
>>51387658 Согласен, и как выше писали, жопа аж горит с того, что делают ремейк именно тройки, а не четверки. Я хоть сам и люблю тройку, но понимаю что она итак обласкана всеми, а тут явно игра с интересными идеями, которые в свое время просто по времени не успели доделать, игра, где надо править практически всё, кроме музыки, эти всратые анимации и портреты юнитов и героев и так далее.Нет же, мы сделаем ремейк к игре, только потому, что она самая популярная в серии.Воистину, юбики контора нехороших людей.
>>51388717 То же самое c сайлент хилом. У второго и так все было хорошо и с графикой и с сюжетом, но нет сначала высрали HD ремастер в котором проебали звук, и в итоге еще и полноценный ремейк насрали. Тогда как в есть годная но халтурно сделанная четвертая часть, а у первой части даже ПК версии нет.
>>51389498 Однако, да, достаточно хорошее. Особенно чувствуется кульминация в кампании, когда ты за Лизандера делаешь НЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫАААААААААА главгаду в весьма драматичной концовке его кампании, кстати.
По сути самое большое удовольствие в каждой кампании это как раз-таки ЛИЧНО отвесить пиздов антагонисту своим так сказать протагонистом. Игра реально ощущается как смесь мессии (шутана) и обычных хероесов в таких моментах, эффект погружения — ВО.
>>51389498 Ну так-то да, там часть героев ещё с ОДНУШКИ, бля, лично выступают. Жаль, уникальных спрайтов для них не наклепали (а для героев дополнений таки сделали уникальные). В 5-ой части вайпнули всё, создав унылый Ашан.
Игра, вдохновлённая ММ, получит публичную демо версию. Вроде большую часть обратной связи, полученной во время закрытой беты, обработали. Как выпустят - проверю.
>>51396704 > Игра, вдохновлённая ММ Что эта хуйня означает? Какой именно MM? Энротской трилогией? Так это не очень-то самобытные игры, RPG из девяностых как RPG из девяностых. В чём именно выражается "вдохновлённость"?
>>51397603 > Какой именно MM? Энротской трилогией? Учитывая, что MAW сделан для мерджа, соединяющего 6-7-8, а один из разрабов (Malekith) - автор MAW, то в основном, думаю, из этих частей. Собственно, начальные мобы - стрекозы, крысы, троглодиты, пауки, летучие мыши. > В чём именно выражается "вдохновлённость"? Про мобов уже сказал. Классы взяты из ММ, некоторые скиллы тоже (часть скиллов вдохновлена вовном, лол). Уровни скиллов как в ММ, ограничения по мастерству оттуда же. Подход к утилити скиллам взят из MAW - они будут общие на группу (я играл соло, да и в демо тренеров нет, так что как это будет работать в релизе - хз). Книги заклинаний, с одной стороны, были упрощены (в них меньше заклинаний), с другой - не шибко-то люди кастили разнообразные заклинания в ММ. Из плюсов - заклинания действительно разные, "школы" - это группа скиллов "специализации", у каждого класса свои уникальные специализации (да, рыцарь и вор могут кастить свои пиздюлины, механика их ресурсов явно взята из вовна, но почему бы и нет, если идея реально хорошая). Утилити заклинания стали расходниками. В закрытом демо есть баг, при котором глаз и факел не расходуются при использовании, и, как я написал в своём обзоре, именно этот баг сделал расходники играбельными, т.к. игрок заебётся бегать пополнять запас. Nak (второй разраб) показал скрин факела с тремя зарядами - я предложил сделать покупку не расходников, а зарядов к ним. Надеюсь, именно так и будет в публичном демо. Боёвка как в ММ - реалтайм и пошаг (пошаг сделан по просьбе людей). Нюанс пошага - сначала ходишь, потом стреляешь (он кривовато описан в обучающей подсказке). Если в ММ у тебя на передвижение было 5 шагов, то тут можно двигаться сколько угодно, но после прохождения некоторого расстояния мобы начинают двигаться вместе с тобой (в пошаге можно свободно ходить и вне боя). Решил взять вора через лук, т.к. не горел желанием проверять прочность морды чисто милишным классом, ибо лучшая защита - не получать урон вообще. Не знаю, как живётся кастерам, но предположил, что грустно, т.к. монстры прекрасно жмутся к стенам, а геометрия данжей ловит стрелы только в путь, из-за чего часто бывали ситуации, когда я несколько ходов подряд не мог попасть стрелой по мобу. Ещё проблема - стрела следует к голове моба, из-за чего возможна ситуация, когда ты тупо не можешь ударить моба по жопе. Да, я не мог попасть из лука в паука на второй пикче, пуллил милишным скиллом. Закрытая демо версия была шероховата, но я знаю, как хорошо разрабы прислушиваются к отзывам игроков и делают запрошенные фичи (раньше заклинание при наведении на него в книге никак не подсвечивалось, а одно нажатие ЛКМ приводило к касту; я попросил сделать по аналогии с ММ, и сейчас имеем каст по двойному клику, выделение при наведении, а быстрое заклинание подсвечено всегда и имеет соответствующую иконку), так что от публичного демо жду хорошие впечатления. Подкинул разрабам идею компендиума (если играл в Гладиус, то точно видел его), сделают или нет - не знаю, но надеюсь, что идея их зацепила. Да и в целом оставляю отзывы не только про геймплей, но и про UX, т.к. создание игры в стиле старой школы не должно означать создание неприятных взаимодействий с игрой.
а...когда. когда до закрывшегося табличками не игравшего в свою игру геймдизайнера-балансировщика дойдет что возле т1-т2 нычек надо запретить спавн эпик и легендарных артов ( тем более вместе ), а попутно всяких спеллскроллов и сундуков что также увеличивают размер охраны из-за чего нычка становится околоневозможной к взятию когда она нужнее всего т.е в первые дни
>>51398639 сверху? вроде врасы некров. котяроги это вообще идите нахуй, какому поехавшему пришло в голову вообще создать юнита панишащего тебя за свое убийство. а ещё ресурсную кладку с ними в окружении. а ещё так здорово и весело играть когда каждому второму юниту прикручена 1 моралька, которая прокает чаще чем надо и заставляет нести потери там где их быть не должно. зачем эта единица морали, зачем этот больной рандом подрывающий нервные клетки, разраб очень не любит свою аудиторию
>>51399457 > зачем этот больной рандом подрывающий нервные клетки База, в стратегиях не должно быть рандома. Мне нравится реализация в гладиусе - никаких разбросов значений, если плюха по совокупности модификаторов должна быть X, то она и будет X. То, что разброс урона и шансовые проки тянутся со времён настолок, вовсе не значит, что их нужно продолжать тянуть.
>>51398639 >>51399457 Нет это кирины "лесные". Расчет котярога – добавили нейтрала с интересной способностью, это зер гуд, побольше бы подобного. Когда первый раз с ними столкнулся не знал что у них за прикол. Но у меня в армии был только один отряд гидр и поэтому все коты были выпелины за один ход цепной реакцией.
>>51397676 а... когда. когда до закрывшегося рубашками не игравшего в свой пасьянс геймдизайнера-тасовщика дойдёт что вверху стопок карт около королей и тузов надо запретить спавн двоей и троек, из-за чего разложение пасьянса становится околоневозможным
>>51402882 А в героях процесс вторичнее статы побед? Генератор должен выдавать хотя бы иногда сложные карты. Во-первых, тогда и побеждать приятнее, во-вторых, скилл дифф с таким генератором намного заметнее, чем когда игроку прямо в лицо суют простой маршрут через лесенку объектов
>>51402793 изменение любых параметров в шаблоне героев это десять секунд залезть в блокнот изменить параметры чего угодно. все потери нервных клеток в этом роглайке от того что одному прокнули т6-т7 нычки с простейшей охраной, другому т1-т2 где насрало сверху двумя артефактами повысив сложность в десяток раз, по итогу имеешь ни ерли ни лейт гейма и можно ливать если оппонент +- равный и шарит за игру. одному прокнула лога со старта, другой шарясь по библиотекам ловит сплошные осадки, одному прокнул дефенс другому дипла с арканой впридачу. все нычки все охраны все спавны все перки все фиксится за пару минут в блокноте, разраб ничего не делает полгода
Кто в олден эре шарит, почему некромантия не работает с некоторыми живыми существами? Например коатли. Подсказка говорит, что из них получатся рыцари. Но в итогах боя, где они единственный отряд, пишет "самый сильный отряд противника нельзя обратить в нежить". Энергии 5к.
Посоны, Убейсофт откопали дизайнера карт №8 из тройки и дали ему сладкий баблосик за продвижение ремейка. На 03:50 даже сказал: >It looks just like the original, obviously better artwork, more 3D. It looks really good, I like this, it's very cool!
>>51408713 Тоже верно. Кстати, мы видим типичный убейсофтовский ход: не сделать хорошо, а нагнать проплаток / ботов, которые будут твердить, что сделано хорошо.
>>51373234 >Накатить арену, что ли... Я так понял, это своего рода продолжение эквилибриса? По большому счету да. Я хотел бы сыграть с кем-то в МП, но в дискорду походу только папашки, которые задротят в четверку 24/7 365. Мне нужен кто-то моего нубского скилл левела.
>>51407990 Менять параметры шаблона 10 секунд, но нытью подобному твоему тысячи лет блджад. Знаешь, какие самые непопулярные шаблоны в хоте? Зеркальные. Все ноют, когда у оппонента лучше. Но когда плебсу дают равные условия, то почему-то НЕВКУСНО. Во-первых уже сложнее списать проёб на генератор, и приходится признать, что возможно дело в прокладке между экраном и стулом. Во-вторых, основная аудитория героев это лудоманы. Ради абсолютно неадекватной лудки большинство и играют.
>>51408340 >почему некромантия не работает с некоторыми живыми существами? Например коатли потому что не читаешь что написано черным по белому и как это просчитывается на практике, расписываю
некромантия базовая/продвинутая/экспертная (10/15/20%) коатлей в объекте от 4 до 6 штук. у коатля 95 хп
возьмем 4 коатля, т6 юнит, 95х4=380 хп А) у тебя базовая некра.10% от 380 хп=38. т6 юнит некров кони с 80хп. 10%(38) хп 4 коатлей недостаточно для "наполнения" 80 хп коня, некришь 0. B) у тебя эксперт некра. 20% от 380 хп=76. все ещё не хватает до 80, некришь 0 С) у тебя эксперт некра + закон на 1.5% доп некры, 21.5% от 380 хп =81.7. некришь 1 коня т.к 81.7 больше или равно хп коня
некроэнергия и её лимит нужны для баланса, чтоб из образных 200 коатлей не сделать 25 коней на ровном месте, выше тир дороже кост
как пример прокнуло не 4 коатля а 6, в таком случае можно сразу поднять 1 коня, но надо иметь хотя бы продвинутую некру (15%). 15% от 570хп(6 коатлей)=85.5. 85.5 больше или равно 80, некришь 1 коня
>>51409045 Чел, зеркалки непопулярны потому, что в некотором смысле даже более дисбалансны, чем какой-нибудь стандартный джебус. На обычном шаблоне неудачную раздачу в начале можно перевернуть удачной находкой в лейте. В зеркалке взял пустую коробку или не выпала земля мейну - всё, дальше ты же в равных условиях с оппонентом, никаких шансов его остановить после набора массы нет.
>>51412221 Не одним мт_жопусом ограничиваются зеркала. На mt_firewalk все указанные тобой факторы сведены на нет. Но какая же это унылая ссанина. Mt_nebula чуть поинтереснее, стихии балагсятся обязательным флаксом. Пустые коробки не решают. Но на регулярной основе оба этих шаблона играют едва ли человек 10 на весь комьюнити
>>51411519 Да где не читаю? Все читаю. Некромантия у героя 22%. Энергии 5к. Из 4 коатлей не получается один рыцарь. Подождал неделю, стало 5 коатлей. Теперь получил 1 рыцаря.
>>51414105 >>51411519 И получается герои со специализацией некромантии бесполезны. Я выбираю всю энергию за 1-2-3 сражения без специализации. Режим набора энергии восстанавливает такие копейки, что хватает на пару призраков. Но что еще интересно, влияют ли на количество поднимаемой нежити законы, артефакты и перки героев на юнитов с 20% к хп? Я подниму больше вампиров без закона, дающего им 25 хп или столько же?
>>51414105 >Из 4 коатлей не получается один рыцарь >стало 5 коатлей. Теперь получил 1 рыцаря ну, калфрозен качество, проверил, из 4 коатлей действительно при 22.5% некры не некрится конь, математически должен. подозреваю баг, как и миллион прочих других багов которые не чинят либо я чего-то сам не допонимаю, пока это проверял оказывается у них даже при отказе от некрения в пользу энергии против т3 юнитов все равно насильно некрятся собаки, какая же скам конторка. пять лет игрой занимаются
Хули молчите? Где активное обсуждение хоты, пятëрки, четвëрки, прочих ВоИмяБогов? Нейрокал от юбиков хоть вбросьте. Чë вы как эти? А я пойду дальше всякие комбо-вомбо в оэ искать. Кстати, генератор заебись сделали, никак наиграться не могу. Чао.
>>51423942 Ты про четвëрку? Так-то да, зачем вобще 3до это поделие склепали. Графон, как смесь кузи, мазни гавном сумашедшего, и поделок из пластилина дошкольника. Жаль, не доработали чутка.
>>51423942 И да, челик, мне поебать на вашу возню в треде, поебать на бубнëж на графон, похуй на лично твоë неодобрение эры. Я тупа кайфую в свои 33. Жизнь слишком короткая, чтобы >Я ЗАПРЕЩАЮ ВАМ ИГРАТЬ! Я ЗАПРЕЩАЮ ПОЛУЧАТЬ ВАМ УДОВОЛЬСТВИЕ!! Ну ты сам подумай, какая это хуйня вот эта вот возня. Как осознаешь — перестанешь заходить на этот сайт каждый день.
бета патч в эре конечно мощный, много годных изменений, много пососных и бесполезных +1 -1 опять или вообще бессмысленных, часть изменений сразу требует отката до предыдущего состояния, как-то храм мерии с раздельными коатлями вместо 1 стака и хижина охотника с 2 стаками драконборцев в окружении, хотагеймдизайнер опять не запуская игру невкурсе что эти объекты должны забираться без потерь за то что дают в первые же дни, а он форсит что в новом виде пока не откатят в них вообще невыгодно суваться, терять десяток-полтора юнитов математически не окупается за предложенную награду
>>51424855 Генератор карт, кстати, работает отлично. За те сессии, которые играл было ровно 0 каких-то критических ошибок. Бывало ресы спавнило между зданием и деревьями, но мне и в трëшке подобное генерило. Ну и ещë заметил критическую ошибку в одногеройке, что комп бывает, нападает на заведомо более сильный отряд и погибает. Но это не к генератору вопрос. Я думаю, следствие описанной тобой проблемы. К релизу, думаю, будет прям ваще через ваще игра.
А юбики обосрутся. Как обычно. Тут и вангой быть не нужно. Говномидас ис ас. У них была возможность сделать нормально хотя-бы одну часть, без помощи ру разрабов. Можно было посмотреть на базу 4, ядро со стилистикой 5 и сделать игру. Но увы, Отсос Петрович. Контора для говноедов и отмывателей бабла. Контора пидарасов. Подтверждение моих слов — полное забвение VI и VII части, за редкими исключениями, в виде отдельных личностей. Однако, копрофилия тоже довольно редкая хуйня.
>>51425028 Шиз, у тебя все, кто юбиков на хуе вертел ашоты? Ты каждого второго ашотом называешь. Что, пост травма из-за мамаши-чернильницы и папаши-чурки? Признавайся, папка-ашот ебал, да? Не отвечай, знаю, что честного ответа не получу. Кстати, ремейк будет парашей через юби лаунчер, с конскими системами и денуво. Скринь.
>>51425099 Не трясись, маленький. Запишись к психотерапевту, пускай колëс тебе пропишет каких. К хирургу сходи, рваное очко заштопай, чтобы кал в тред не вываливался. Выздоравливай короче.
>>51425016 > А юбики обосрутся. Как обычно. Тут и вангой быть не нужно. Говномидас ис ас. У них была возможность сделать нормально хотя-бы одну часть, без помощи ру разрабов. Чё? Юбики владеют правами, а разработку ведут сторонние студии. ОЭ клепает такая же сторонняя студия. И причём здесь ру разрабы? У русских в генах умение делать хорошие герои? Нет > Можно было посмотреть на базу 4, ядро со стилистикой 5 и сделать игру. Ну так сделали бы, а не очередную вариацию на тему тройки, ещё и для котлет.
>>51425429 Ну смотри, хота, КБ, демиурги, сайлент шторм, эадор, КР, пятëрка и ещë дохуища общепризнанных шедевров, так-что >У русских в генах умение делать хорошие герои? получается, что да. Охуенные стратегии. С тактическими тоже всë круто. Можно было бы выкатить охуенный такой список, но это первое, что пришло в голову.
>>51425745 Кодекс войны, герои уничтоженных империй. Чисто дополнить. Ну, собственно, получается, что у русских в генах генерить вины. Вот с издателями не везëт. >>51425429 Ну и дополню, что права на оэ отобрали у юбиков, поэтому они и делают ремейк тройки. Как тебе ситуация с хд переизданием трëшки? Не наелся говна? Хочешь поставить ремейк, у которого будет 100% денува и оно 100% будет запускаться через юби лаунчер. Ещë раз повторяю, эта контора отмывает бабло, на тебя ей похуй, на меня похуй, на >>51425497 него тоже похуй. Играть в юби игры = быть куколдом-пидорасом, которого сношают за твои-же деньги, снимая на камеру и выводят эту съëмку на экран, который поставили у тебя перед ебалом.
>>51434831 Были уже. Следующий 7 ноября. С учëтом, что эта залупа даже не в релизе — уже что-то. Короче, эра явно лучше 6 и 7 части, хоть и делались они через студии на аутсорсе, но почему-то получилось хуже, чем пятëрка и эра от российских студий. Ваистиу, не благодаря, а вопреки. Знали бы юбики, что получится нормальная дрочильня — не продавали бы права другой студии, и не делали бы ремастер тройки, инфа сотка. >>51434777 Тогда соре. Помню, что задрачивал и было весело.
>>51438987 тогда не было вока, черный паладин из дырябло2 черная рошель из лфд2 черный гта-са черный балрог из сфа черная алекс из халфы черный черная шторм из иксменов и так далее, персонажи ощущались людьми, на цвет кожи было абсолютно плевать. это сейчас цвет кожи пихают в каждую щель чтобы просто пихнуть, чтоб показать, чтоб навязать. тот самый вокизм
>>51438987 Это мировоззрение ньйоркских-калифорнийских интеллектуалов. Ты эту "повестку" найдешь в бетмене, в симпсонах/футураме, потому что янки и реднеки, несмотря на то что их большинство, контент не делают вообще. Реднеки гречневые работяги, а у янки система ценностей уровня "чтение книг" = "разновидность ананизма".
Вог культура и повестка это уже политика, а не мировоззрение, и если задуматься, то направлена она именно против этих же самых либерах-интеллектуалов, которые в последнее время все больше начали симпатизировать СССР. А это опасно для западной системы, ведь эти люди не только не поддаются пропаганде но еще и сами пропагандируют умело.
Единственный способ их поставить в стойло, это использовать гопнические методы психологического воздействия когда ты либо должен соглашаться со всем что тебе навязывает разводила прикидывающийся друганом, либо тебя начнут жестко травить/гнобить и отменять.
>>51439121 >черное это черно то черное сё >тогда не было вока >ощущались людьми >на цвет кожи было абсолютно плевать Так это и навязывалось, клоун. С тех самых пор. >это сейчас цвет кожи пихают Какая блять разница что тогда что сейчас, суть в том что черножопое говно начали продвигать и плодить повсюду на планете, навязывая через масскультуру и ширпотреб. Всё, что происходит в мире (на социально-культурном, информационном, любом обывательском уровне) непосредственно влияет на политику, нравы, экономику и банально на то, кто будет завтра ходить рядом с вами по этой планете. То, что происходит сейчас-закономерный результат того, что происходило тогда. Одно-продолжение другого. Проигрываю всегда с этих настольгаторов по "святым" 90-м и нулевым, когда начинают затирать что тогда не было повесточки. Была, манюни, была. Просто когда ей не дали отпор и не пресекли с того самого времени (когда это ещё возможно было) оно закономерно начало распространяться на все аспекты общественной жизни и заполонять все сферы. Информационно-культурная война это тоже война. Всё есть война. Вон мюслям уже жопу лизать начали давно, это произошло далеко не сейчас. Ещё в 50х, 60х после ВМВ французские сабхьюманы начали пускать к себе чурок и сосать им жопы. И как результат-закономерный Французский халифат после 60ти лет.
>>51439704 >ньйоркских-калифорнийских интеллектуалов ньйоркских-калифорнийских жидов >>51439704 >Вог культура и повестка это уже политика, а не мировоззрение Политика=мировоззрение. Рассказывая доверчивым детям что негры-это тоже люди через мультики ты становишься соучастником преступлений против людей. Это как учить ребенка что гладить льва это нормально. Или нужно включить газовую плиту чтобы стать феей винкс. В многополярном мире культура всегда будет инструментом пропаганды, хочешь ты этого или нет. Если хочешь чтобы культура в действительности была аполитичной тебе придется избавиться от всех чужеродных элементов, которые ВСЕГДА будут находиться в антагонизме с тобой, твоей жизнью и тебе подобными.
>>51443594 чтобы избавиться от игры единичками надо в целом делать пвп менее минмаксерским, менее карающим, более приятным, а весь онлайн что эры что хотакала сводится к хоррор выживачу где трясешься на первых неделях за каждую модельку юнита потому что высрать их можно в строго ограниченных количествах. мерия - объект первой недели, после в зоне первых трех городов с мериями не находишься, там потерь быть не должно за те копейки которые получаешь в награду, раздел коатлей на стеки неприемлем
Проблема разрабов что они хотят заставить игроков в мультиплеер играть по правилам синглплеера против компа, который должен создавать имитацию сказочных злодеев, а не папок-нагибаторов с единичками. Нужно делать дополнительные правила для мультиплеера и срать говном уже в его рамках, делать доп здания, балансить приросты, да хоть новых юнитов, а сингл оставьте классикой для нормальных игроков. Я захожу пройти кампанию и насладиться атмосферой а не учиться катки катать и выгадывать как лучше заовнить. Это плохо для обеих сторон лагеря. Объясните уже этим тупым разрабом на 8-й части героев как это должно работать. У меня всё.
>>51447485 >Нужно делать дополнительные правила для мультиплеера и срать говном уже в его рамках это да, но разрабы эры немного делюжнл, с чего-то взяли что герои это про киберспорт, когда все, абсолютно все части героев были про кампании/сценарии/хотсит в главную и единственную очередь, а пвп шло лишь галкой. с их подходом ещё предстоит столкнуться с проблемой, что они чего-то балансят, трясутся ради мультиплеера, а потом окажется что даже для предыдущих актов кампании уже что-то поломалось, и надо будет проделывать повторную работу по тому, чем они получается зря сейчас занимаются. либо - им настолько похуй и они так и останутся верными идее героев как мультиплеер игры в который несколько сотен человек катают на постоянной основе, а не раз в неделю/месяц заходят. но это калфрозенов и погубит в перспективе, хотя чему удивляться если у них колесо эмоций был один из приоритетов данного квартала обновлений
>>51448281 Даже пвп был в большинстве кейсов - N челов хотситят и рофлят друг с друга. А не потные задроты вскрывают шкатулку пандоры, молясь что там книга земли / 100500 злобоглазов
>>51438987 тебя проткнул трап-нигер и теперь у тебя мания. принимай таблетки.
>>51447485 cumпетитив мультиплеер хайпится на стримах и продается долбоебам. герои 3 - законченный продукт, доделывать его не надо. но жадных хотарасов это никогда не волновало,
>>51448616 >В ОЭ когда уже кампанию завезут, известно? по их родмапу - 2-3 акты на фулл релизе игры, выход из беты, т.е не раньше второй половины следующего года по слишком оптимистичному прогнозу, но реальный срок скорее всего вообще 28 год, с учетом насколько это ленивая конторка зумерков долго высирает патчи где видим колесо эмоций вместо контента,которое никто никогда использовать не будет
>>51448418 >герои 3 - законченный продукт Его у тебя никто не отбирает и в магазинах на хоту не заменяет. Играй в свое удовольствие.
>>51443594 >Тактика единичек должна быть уничтожена. Кому должна? Для чего должна? А самое главное, как конкретно? Годных идей без превращения героев в варгейм я что-то не видел.
>>51449506 >А самое главное, как конкретно? - Добавляешь магию, делающую -1 каждому юниту на карте(и своим, и чужим), независимо от хп и дефа, просто -1 каждый стак. - Добавляешь возможность каждому игроку гарантированно заполучить эту магию в течении первой недели. - ... - ПРОФИТ
>>51449815 в эре частично проблему единичек решили - нейтралы просто так не агрятся на любой отряд, вместо выбирая приоритетом самые вкусные и опасные цели типо кастеров или рейнжей, но потом пришли немощи из хоты насосались хуев и чисто из-за них сделали сложность нейтралов "сетевая" отупив иишку в мульте, но хотанемощам это не помогло и они не только против нейтралов сосали, но и против обычных игроков с лоу и средних рейтингов. поразмыслив что не способны на такое героическое испытание упиздовали обратно в свое болото на 100 человек играть договорняки между собой называя друг друга "папашками", являясь при этом лоускилами которым ничего не светит в живом ладдере против тру задротов героев с апмом как в варкрафте. ой...
>>51451402 Кстати, АоВ4 сильно отличается от Планетфолла? Играл только в него, понравилось, хотя явный перегруз механиками - всего очень много и все очень медленное.
>>51453674 АоВ4 довольно неплохо оброс всякими фичами. Но он в целом куда больше про "собери свою комбу из стопицот кусков". Выбери как твоя раса выглядит, выбери им пассивки, выбери фракцию (и иногда подфракцию), выбери лидера, выбери томики магии. Потом ещё можно трансформировать своих подсосов с помощью высокоуровневой магии, типа делать из них нежить или наг с змеиными хвостам заместо ног. Хорошо то что разрабы спохватились и начали не только новый контент штамповать но и старый подкручивать (забесплатно), типа переделывания неудачных или откровенно слабых фракци, переработки героев и губернаторов. Генератор карт хороший, с кучей пресетов, настроек или уникальных опций (типа войны между великанами и драконами, набигания вампиров и прочего). Так что в целом оно действительно интересно если ты любишь таким вот заниматься. Принципиально принципиальных механик которые нужно разбирать на самом деле не так уж много.
>>51449815 Так единички это больше про развод нейтралов нежели про игрок против игрока (хотя и там они присутствуют). Плюс магия не резиновая и есть более полезные заклы. А ещë уже имеется "волна смерти", которая примерно это и делает. Короче фигня решение. >>51448425 Да, от Юбисофт. Как видишь контора не спешит помирать.
>>51449506 >А самое главное, как конкретно Обыкновенно - смерть стека делает минус мораль. Или минус две морали, если по механике минус одна не даст импакта. Единички пусть останутся уникальной фишкой некров и всех остальных сортов неживых юнитов.
Че там, трясунчик-хейтер всë по треду бегает, да дизлойсы ставит. Запомни, гавно, твой юбикал нахуй никому не нужен. Что ремейк тройки, что вот это: >>51459925 Оригинальный мессия всë ещë охуенен. Не вижу смысла делать ремейк игры, которая до сих пор отлично играется, да и проходится за 4-6 часов. Смысол бля какой? Лучше бы эти ебанаты ремейк eye сделали. Вот это было бы просто охуенно.
Я в ахуе с местных дебилов. Есть страница в стиме со всей инфой, бери и читай. Нет, надо напридумывать хуйни и уйти в гипервизг. Одному везде урин энжин мерещится, а второй истерит, что не над той игрой работают (игры же лично для него делают).
>>51464534 >официального разрешения Ubisoft Тебе, пидорасу, от хейта отупевшему, нужно пояснять, как работает капитализм и как работают корпорации, объяснять нужно, или сам разберëшься? Это литералли хуйня-из-под-коня, сделанная нейронками, на пятом анриле. Забирай свою залупу и уëбывай. Можешь свой тред создать, но тебя и там говной накормят.
>>51464534 >мы решили использовать анрил пятый т.к. сурс не поддерживает все функции, что мы хотим добавить Читай — нейронки справляются с пятым анрилом лучше. >мы решили сделать этот проект платным, но прийдëтся прикрутить к проекту ценник, но кушать тоже хочеца, поэтому вот цена, а т.к. правообладатель юбисофт — вот вам ценник в 70 бачинских
Алëшка, это юбисофт. Самые охуевшие на рынке. Они своей охуевшестью настолько себе репутацию засрали, что сейчас отмыться пытаются, отменяют нахуй всех заебавших ассасинов, которых долбоëбы ещë покупали по энерции но после коллабы с титанами их вроде даже самые махровые фанаты нахуй шлют, а радуга 6 почти загнулась. Ты ещë в деда мороза небось веришь? Молодец какой.
>>51464655 > хуйня-из-под-коня, сделанная нейронками, на пятом анриле Угу, а сдк от сурса завернут, чтобы не так палевно было. Медицина тебе уже не поможет, остаётся только молиться.
что ж, патч к эре вышел действительно крупный, интересных изменений много, но зачем они столь ръяно занимаются мультиплеером овер пве все также непонятно, из 5к+ онлайна в стиме и скольких-то там тысяч в иксбоксе самим онлайном от силы человек 500 край 1000, остальные месят ботов на рнг или шаблонах, какие-то неверные приоритеты у анфрозенов. игра ещё не готова - уже двадцать раз чуть ли не с нуля меняют баланс всего и вся и все ради пвп
>>51474837 дискорд анфрозенов это филиал поехавших анимешниц-кошатниц из их конторки общающихся на уровне тп образца вконтактика 2007-2010 со всеми вытекающими, там слова лишнего не напишешь а любой острый вопрос по игре или действиям анфрозенов, или вопрос боком - в лучшем случае будет проигнорирован, в худшем сразу же налетит толпа поехавших малолетних подсосов ну или отлетишь в бан как анон выше сказал
>>51485829 Новый город для героев 4. Гавань занимает место между Некрополем и Академией. Новая школа магии бездны. Новые классы связанные с этой школой.
Проверено работает на GOG версии complete edition. Мод англоязычный. Оригинал не руинит у Гавани свой экзешник. Сейчас в статусе где-то в районе бэты. (с)
Красота какая. Я бы наверное правда вместо морского чудища тоже нового кого запихал, того же змея или аспида. А наутилуса сделал более "ктулхувым", но всё равно выглядит отлично!
>>51485883 Монстрики выглядят симпатично, но экран города выглядит как какая-то шутка, как будто Вася из 7Б только-только открыл для себя фотошоп, захотел творить, и просто нахуярил рандомных пнг-шек на фон.
>>51485829 >>51485883 О, пошли первые плоды ИИ-ревёрс-инженерии и для неё наконец-то. Начинание хорошее, но для четвёрки нельзя высирать пользовательские города десятками, как для той же тройки, тут у каждой фракции должен быть концепт, а его не проглядывается. Вот, несколько тредов назад говорили об этом только.
>>51354936 (OP) играл еще в детстве в герои 3 я так плнимаю это тотже самый пошаговый нудный кал только теперь в 4к и 3д? почему не могут сделать боёвку как в варкрафте3 чтоб нормально базу строить а не по одному домику в день и бежать от замка до рудника несколько ходов тоже скучно по сути на карте полдня хуетой страдаешь ради 2минутной унылой битвы а моглиб сделать нормальную боёвку как в вркрафте или давунварархамер40к чтоб все воемя интересно было играть а не засыпать от скуки надеюсь разработчики сделают в будущем
>>51486190 И чтобы флешки можно было кидать через стены замков и слепить врагов. И чтобы героям нужно было спать, кушоть и какоть. А если они выйдут в бассейн море, а ты удалишь все порты, они умирают от голода
>>51486092 Монстры тоже безыдейные. Ну русалки понятно, а остальные? Чувак с палкой, еще чувак с палкой, баба с палкой. Плейсхолдеры какие-то вместо юнитов.
Ребята это ранняя бета. Автор с 2005 года его делает, спасибо иишке за то, что это вообще вышло. В историческом треде пишите, первый замок для четверки ахуеть не встать. Сильнее ахуй ток от 5го замка в единичке будет.