Тред обсуждения всей вселенной S.T.A.L.K.E.R., в частности сиквела трилогии: Heart Of Chornobyl и Cost of Hope.
Тема создана исключительно для обсуждения игрового процесса, вселенной и механик S.T.A.L.K.E.R. Мы не поддерживаем и не финансируем деятельность компании-разработчика GSC Game World и не распространяем ее материалы.
Для тех кто не считает продолжение каноном переходим в ветку #stalker
Пролог DLC Цена Надежды можно начать после выхода из Малой Зоны. Последующий контент откроется когда дойдете до миссии "небольшое проишествие"(после первого захода на дугу). Если уже проходили игру, то можете смело начинать "поздний старт" -не пропустите ни одной миссии дополнения.
Это не мавка вообще. Эту пикчу анон сделал и на сойбуру выложил, я поделился этим знанием. Ну а по поводу выбора, то Мавка мне ближе как и свобода, потому что я помню что Чехов говорил по телевизору, поэтому выбрал ее сторону.
>>51334790 > Чехов говорил по телевизору Меньше верь тому, что говорят из тель авизора. Учитывая что снаружи не только Чехов (а Чехов ли это вообще?), но и весь набсовет, который никогда не спит и всё про всех знает (про схему монорельса по которому будут вывозиться эти гомозиготы по всему миру так точно). А планы у набсовета совсем не чистые, и ресурсов куда больше чем у Чехонте.
>>51334872 На ютубе чел с ником эксперт по сталкеру, делает разборы и объяснения сюжетов сталкер 2. Вот он выдал тезис что монорельс может по всему миру проходить лол.
Как вы думаете, Миклуха просто так месяц за выжигателем выживачем занимался, или ему там промывания делали, чтобы Свободу свернул с революционных анархистких идей на контреволлюционные старые добрые капиталиглистические?
>>51334958 Очевидно Миклуха агентом после этой вылазки стал. Поэтому он и не стал разбираться кто ебнул свободовцев в Курени, сразу всё на долг скинул. Потому не хотел нормально пускать Мавку в монорельс
>>51335146 Так в этом его главная фишка. Только он не уводит отдачу вниз, он копенсирует подброс ствола. Но каким образом он в принципе может быть буллпапом, лол, у него же магазин ПЕРЕД спусковым крючком.
>>51334949 Какая вообще нахуй разница, что там написано? Или ты боишься что если не написать прямо "СРАЛКЕР ДВА", то дебилы тред не найдут и тебе тут одиноко будет?
Кто-нибудь играет на полной сложности? Мастер + экспедиция + иммерсивный режим. Это реально? Хочу чтобы сердце начинало бешено колотиться от воя каждой собаки как в Таркове, но по опыту своего прохождения некоторые моменты видятся просто нереальными вроде миссии с клонами Фауста на чекпоинте. Ваше мнение, затерплю?
>>51334949 Патриотичным трилогопоркам неприятно, что тред укатил их онлайн, значит надо дать ему имя, не ассоциирующееся со сталкачем а потом тереть сотни постов в трилоготоеде под визги "ряяяяя скамдва здесь не обсуждают!!!"
>>51335488 Тоже не представляю себе некоторые моменты на максимальной сложности. Хотя бы те, где после диалога тебе сразу же начинают наваливать в ебало со всех стволов, как например в случае с наёмником после станции переработки отходов. Ты просто не успеешь достать ствол и среагировать. А про всяких Фаустов и гранитовцев, когда ты оказываешься на арене а они и рядом и сверху я вообще молчу.
>>51335488 Самый последний бой перед концовкой (арена с монолитовцами, которые спавнятся сразу со всех сторон) я вообще хуй знает, как можно пройти на мастере и на геймпаде, (необязательное условие, прост я играл на нем), не уповая на удачу. Укрытий нет, максимум можно убежать в противоположный конец арены и сесть рядом с терминалом, который узкий, но высокий. Раза с 15-го прошел. А так выше правильно написали, слишком много ситуаций, когда на момент окончания диалога у тебя камера только закончила отдаляться и тебе только вернули управление, а в тебя уже стреляет весь отряд.
>>51335503 >>51335538 >после диалога тебе сразу же начинают наваливать в ебало со всех стволов, как например в случае с наёмником после станции переработки отходов >на момент окончания диалога у тебя камера только закончила отдаляться и тебе только вернули управление, а в тебя уже стреляет весь отряд Возможно в каком-то патче что-то изменилось, я играл только в 2.0.3 вроде, но вообще никаких проблем с этими моментами не было, наоборот у тебя преимущество, потому что в текущей версии чел с тобой в диалоге мгновенно маслину лбом ловит, не успевая даже оружие вытащить, иногда еще и второго успеваешь забрать как ковбой на дуэли, прежде чем по тебе начинаются стрелять. По-моему прямо по выходу из диалога прицел прямо на голову направлен сейчас.
Вот с сюжетными аренами хз что делать, есть ли там какие-либо автосэйвы или нет, думал мб кто-то хардкорщик и подскажет. Про иммерсивность тоже интересно как ориентироваться без маркеров и компаса.
>>51335484 В железном лесу можно переговоры мсоп услышать о двух додиках в зимнике в аномалии Фарадей. Увидеть лично нельзя. И возможно они про монолит вообще балакали. У тех как раз камуфляж серо-белый.
https://www.youtube.com/watch?v=z2MOHJAbXfI В самом начале и Гонту озвучивает молодой парень. Ну ёбана. Неужели все эти студии не понимают, что когда персонажа в возрасте озвучивает молодой актёр это всегда чувствуется?
>>51335488 Да, играю, отлично, но, неосилил Зулуса в дополнении. А скинуть нельзя. Пришлось зачитерить. А так вообще не сложно, даже амоки не шибко сложные.
>>51336195 Класс, автосэйвы в длинных сюжетных миссиях есть? Частые или по полчаса перепроходить приходится? Советы какие-то есть пока качается игруля?
>>51336217 А, бля, сорян, не сразу понял, что немного приврал. Сложность максимальная, но сейвы я не отключал. Мне и так хватает, что часто идет диалог перед зарубой, и сейв между сделать нельзя, дико бесит.
>>51336211 Ни разу кстати за прохождение не видел отливающих сталкеров, хотя на релизе это было буквально киллер фичей во всех видео. Вообще думал они это удалили из игры просто в патчах.
>>51335784 Я не знаю, вроде он, а вроде и нет. Тут не поймешь. Факт в том что Лукаш и Чехов заказали наемников на поиск технологии за которой сами охотились. Наемники предали своих заказчиков, так как Норд(видимо один из полевых командиров наемников) посчитал что при помощи этой технологии сможет уничтожить нахуй периметр ради мести. Кто ответственен за убийства отряда я не понимаю до сих пор.
>>51336495 >Кто ответственен за убийства отряда я не понимаю до сих пор. Буквально записка же про это есть, это операция Норда, чтобы отвлечь обе фракции и убрать их с дороги.
Специально или нет, но на ЗРК Волхов наёмники Черепа бюрера сажают в бочку. И не знаю, можно ли срезать ему ебало без модов, но выглядит оно как помятый сидорович
Я думал эмбиент новый только в локациях длс, но в других локациях его тоже изменили, щас с кайфом с радара до ростка прогулялся ночью под дождик и новый эмбиент. Если раньше я просто ставил омельчука и муза, то сейчас даже нет такого желания.
Решил опробовать Мрию, поэтому двинул на Янов, чтобы вкачать её. Утречком пошёл на прогулку и пристрелку. Пушка бодрая, в какой-то степени мне показалась даже читерской, потому что бьёт довольно далеко, скорость полёта пули ощущается выше чем у Плётки, мне даже не надо было делать поправки на дальность цели, просто навёлся на голову, спустил курок и готово.
>сталкер 2 в прологе всего лишь израненный кровосос, плоть и полтергейст >автор ты что мудак!? >в олр в стартовой локации которая по лору самая безопасная часть зоны контролер(самый сильнейший мутант зоны) и кровосос >омномном, васян, можно еще плотную ковбаску мне в ротик прямо?
Почему так? И ведь они не замечают этого за собой.
Йога ебанулся и теперь принимает в бандиты только опущенных. При этом всех нормальных выгнал нахуй и оставил только петушар подшконочных. Там у них один петух был, которого за раз в пять стволов пускали, хотели уже его в воронку скинуть, а теперь он правая рука Йоги, блатной. Это нормально?
Я не понял, а нахуя Воронин из поезда выскочил? Ради кинематографичности и нужд сюжета? Ну можно же было его как-то по-человечески прикончить, а то попахивает какой-то Глуховшиной.
Ну все, стартовал прохождение на Мастер + Экспедиция + Режим погружения. Выбрал еще иммерсивную озвучка и сразу же прореагировал с голоса Скифа в ней. В английском Скифа играет буквально молодой Аарон Пол из Во все тяжкие, а тут прям Миклухо с театральных подмостков, так еще с чувством текст читает. Ну возможно так аутентичнее будет, чем все эти калифорнийцы в Зоне.
>>51338514 Погоди, я думал, что если лезешь в тайник без наводки, там вместо лута 20 патронов, кусок колбасы и бутылка водки, а это оказывается и есть лут и от наводки он не зависит???
В первом же сталкере вроде была механика, что если находишь схрон без наводки, то он либо пустой либо с мусором, не?
>>51338723 Я вообще изначально этот тред нашел по тегу "stalker2", что блять за "hoc" каким хуем человек не в теме догадается, что это шизы сократили сердце чернобыля? Это типа саботаж такой, чтобы хоть кто-то в их тухлый тред заходил думая что это тред по сталкеру?
>>51338705 Пустой. И это было максимум тупо. Тут же в тайнике сразу есть что есть, просто лут - говно. С другой стороны а что в каждом обоссаном рюкзаке по грозе или гауске лежать должно?
>>51338740 > Это типа саботаж такой, чтобы хоть кто-то в их тухлый тред заходил думая что это тред по сталкеру? Yes. Ну и ещё кому-то, в т.ч. моче неприятно обсуждение сталкера 2. Степень отбитости обиженок представить невозможно.
>>51338756 >Ну и ещё кому-то, в т.ч. моче неприятно обсуждение сталкера 2. И для этого они прячут от мимокрокодилов тред по сталкеру 2, из-за чего мимокрокодилы идут к ним в тред обсуждать сталкера 2? А этот мочух не сильно умный, да?
>>51338743 Так-то я не против мусора в тайниках, даже за, логично же, что будь у каждого куча артов в тайниках или ещё какие супер-приблуды, это вызывало бы лютый лудонарративный дисснанс. Я просто помнил, что первой части по какой-то причине не было смысла лутать тайники без маркеров, вот и думал, что тут так же, а оно оказывается там мусор и должен был быть. Собственно механика тайников во второй части мне нравится больше, за исключением того, что они могут генериться по новой, и те, что генерятся - гарантированно с мусором, как я понял. А то уже столкнулся, что из одной нычки 2 раза подряд что-то забирал.
>>51338963 > Зато подписал, что мастхэв - означает что прокликать всё равно придётся. Прокликал, реал нейм вепон и гореоверхол ебать какой мастхев братан да, как же я без них играл всё это время
>>51338999 Странно что у тебя там нету мода на увеличение продолжительности суток, вот это мастхев так мастхев, без которого играть реально невозможно нормально
>>51338987 Ну, а в чём он не прав? Да, нормальные названия для оружия это мастхэв, почему нет?
Переработанное гуро не поймёшь пока сам не попробуешь. Сначала кажется, что эджиговно для школьников, но когда увидишь, как мозги болванчика разлетаются по стене у него за спиной, понимаешь, что так и должно быть, и это правильно.
>>51338719 Да, я ещё в прошлом треде скочал и теперь выражаю письменную благодарность. разве что из-за переработанной погоды, я чистых ясных дней без ебучего дождя или тумана, когда можно нормально посмотреть в даль - почти не вижу. Ну, да и хуй с ним.
Грустный момент на 2-ом пике. Такого квеста не было в 1.5 или я туда пришёл уже после сигнала. Но квест пиздатенький и как обычно есть вариативность. Кстати о последней. Прошёл цепочку Банзая тоже впервые. Сделали также заебись и охуенно что просто в рамках какого-то патча. Обосрался, что в моём оверхоле перед последним замесом попросил торговца натовскую снайперку, а он мне ТОЗик принёс. Квесты с Гонтой тоже прошёл. Вроде обычные, но мне понравилось, что они просто этой цепочкой имплементировали ПНВ и разделку мутантов. Контента короче чёт дохуя надобавляли. Уже часов 40 бегаю, а до НИИЧАЗ пока не дошёл.
Че то залетел я на дугу, НПС который крысанул отряд военных свой на зомбирование контроллеру подсвечивается с флажком, но как только к нему подходишь - сразу атакует тебя и орет шо ты зомби. Баг или фича?
Почему большинство итт считает что васян с нексусмод лучше знает как нужно балансировать и дополнять игру? Нахуя вы портите себе впечатление, которое разработчики кропотливо закладывали?
>>51339600 > Почему большинство итт считает что васян с нексусмод лучше знает как нужно балансировать и дополнять игру? Неправильная постановка вопроса, потому что васян не знает лучше. Он делает как считает нужным и те, кому баланс для массового пользователя не заходит, берут и качают мод. К слову, разработчики не особо кропотливо закладывали. Как ты помнишь, на релизе ремонт был слишком дорогим, мутанты были слишком жирными. И то и то поменяли, и добавили возможность урезать количество предметов в мире. Лично для меня это всё равно очень много, поэтому скачал мод.
>>51338483 > стартовал прохождение на Мастер + Экспедиция + Режим погружения Это пиздец конечно, играл весь день, "прошел" ровно одну миссию сюжетную и то в кавычках, т.к. на 100% надо было идти за артефактом через кровосакера, но эти твари просто ваншотят с прыжка, либо рвут на части в пару подходов, раз 15 умирал об них, каждый раз заново идя от базы - так и не смог пройти ни одну миссию с ними.
Навигация без UI кстати оказалась прям кайфом, тут типа как у слепых обостряются все чувства, так и без компаса и маркеров, ты как по волшебству просто начинаешь ориентироваться на местности, прям каждую секунду ощущаешь себя ТАМ.
Самое смешное что вес теперь совершенно не проблема - проблема набрать хабара и не сдохнуть от ваншотящей карулеси или ваншотящего с дробовика бандита из-за угла. После каждого лута бегаю на базу сохранять экстракшен, перевес был ровно один раз за 8 часов, возможно сталкер под такое прохождение и балансился, лул.
>>51339881 > Навигация без UI кстати оказалась прям кайфом Малая зона и её окрестности этим прям хороши, что можно по аэростату определяет своё местоположение и куда идти. И вообще я хотел предупредить, что наверное тяжело будет радейку выводить, типа ты же не знаешь насколько тебя облучило и нужно пиво пить или антирад колоть. Но потом вспомнил, что лута в игре тонна уже в залесье, поэтому отбой.
>>51339888 >типа ты же не знаешь насколько тебя облучило и нужно пиво пить или антирад колоть Стабильно обнаруживал после загрузки, что бегал везде с 30% хп, думаю что на фулл. Что впрочем иммерсивно, радиация и не должна ощущаться никак, тихий убийца же. Ну или возможно от голода хп теряется? Не знаю, в обычном прохождении никогда не пытался от голода умереть, а тут никакой индикации голода, кроме бурчащего живота нет.
Зацените что нашел. Попасть без читов невозможно, я думаю. Шары медленно левитируют вверх-вниз, как аномалия, взаимодействовать нельзя. На болты/выстрелы/взрывы/физический контакт не реагируют.
>>51340681 Да пиздец, я после того как поставил загрузил сейв в рыжем лесу на кладбище, там уже начали ебашиться долг со свободой, параллельно их ебал полтер, потом пришёл бюрер, а когда они его развалили и я просто хотел посмотреть кто в итоге победит, свобода или долг, мне жопу начали грызть тушканы. Да ну нахуй.
>>51340800 Ну 4 патч так, фиксит хуйню которая мешала жить и останавливала прохождение, а 5 накопительный патч со всеми тонкостями и деталями что не мешали жить но требовалось пофиксить
>>51338801 >могут генериться по новой, Нет. Может быть метка на уже пустой тайник, чтобы пропала, просто открыть по новой, лута там не прибудет от этого. Есть нычки где пара рюкзаков буквально один в другом лежит. Ты скорее всего с этим столкнулся. Пример на крыше будки КПП к выжигателям бывшим. Где шлагбаум.
>>51339117 Нет. Он о том который на крыльце школы, с него ключ к актовому залу падает где зомбаки выступление контролера смотрят. Это не баг, так и должно быть.
>>51340844 > Нормально сейв удаление этого мода переносит? Ну сейв загрузился, всё ок. Только на карте в одном регионе остались маркеры сталкеров, там где последний раз чекал их
>>51340837 Нет, я именно по метке забрал тайник, потом опять появилась метка на этот же тайник и там лежал мусор, хотя до этого я из этого тайника вытаскивал всё. Запомнил его потому, что там по шлагбауму надо запрыгивать на крышу, где в дырке схрон лежит.
>>51340876 Блять я те про него и говорю. Там два рюкзака один в другом. Это КПП на входе на дорогу к выжигателю мозгов. И метки у тебя на разные рюкзаки появились. Они тупо лежат друг в друге.