ИТТ ждем выход легендарного патча 2.0 и дополнения Cost of Hope, которые выйдут в один день 20 августа. Вот что там будет: ► Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ. ► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса, госпиталя из ЧН(?), и возможно еще некоторых. ► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум) ► Появление старых персонажей: Большак(из первого трейлера), Зулус, Суслов(торговец на чистом небе), Таченко(основатель Долга), Лукаш ► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения члена свободы Мавки и долговца Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое. ► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. Интересно кто им будет управлять, неужто мозг в Х-16? Или пси-эмбрион царствующий над Лиманском? ► Новые пушки: карабин СКС-30, штурмовые винтовки предположительно HK G3 и HK433, пистолет-пулемет Fort-230 и возможно еще, о которых мы пока не знаем. ► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов) ► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики ► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два. ► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка. ► Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии.
Браття, кто как вообще собирается стартовать диэлси? Начинёте заново, пройдёте до сигнала и начнёте новый сюжет? Я вот доковылял до Припяти, набрал фул тайник топовой снаряги и теперь вот думаю что мне в лице терминатора неоче интересно будет двигаться в длс и собирать новый лут, с другой стороны щас заново бежать до сигнала тоже чёт душновато.
Описание последнего трейлера на канале IGN о очередной подтверждает, что события "Цена Надежды" начнутся с сообщения в КПК
Давнейший конфликт между главными группировками Зоны — «Долгом» и «Свободой» — принимает драматический оборот. Напряжение растет, хрупкий мир между ними начинает рушиться, и судьба Зоны оказывается на волоске.
В Цене Надежды игроки снова возьмут на себя роль Скифа — протагониста STALКЕR 2: Сердце Чернобыля, — когда таинственный сигнал КПК вовлечет его в события, разворачивающиеся параллельно сюжету основной игры. Исследуйте неизведанные локации, встречайте неожиданных союзников и врагов, находите мощное оружие и погрузитесь в захватывающую новую историю. Ваши решения в этой новой крупной главе саги STALКЕR , рассчитанной на десятки часов контента, определят будущее Зоны.
А это значит, что от Гарпуна не отказались, и всё будет ровно так, как и планировалось ещё в прошлом году
Долбоебы, вы сидите в треде который создал шиз, он запретил в шапке вам обсуждать и моды и трилогию, хотя с2сч тред об этом не был. Он был о всех играх ГСК. Перекат нелегетимен.
>>51238163 Зависит от того что за моды там, потому что GSC еще из-за SDK обновляли запакованные файлы, на нексусе выкладывают дамп всех конфигов для модмейкеров
>>51238170 Я не могу заложить камень храма >>51238169 Мы договорились что в нашем треде можно будет все игры обсуждать по как минимум серии сталкер, а чел просто взял и обрубил эту возможность в шапке >Для обсуждения оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R и модов к ней просьба перейти в ветку тредов #stalker
>>51238174 >можно будет все игры обсуждать по как минимум серии сталкер Зачем обсуждать старьё? Вся информация о лоре и сюжете старых частей вынесена и заретконена уже в самом сталкер 2, ибо могут возникнуть противоречия если брать что ТЧ, что ЗП во внимание
>>51238183 Нет, в прошлом треде, все были согласны с этим. #stalker для шизов и трилогии, #hoc для всей серии сталкер, т.к. сталкер2 самая обсуждаемая часть то тут все равно будут 90% времени обсуждать сталкер2. >>51238184 Нет.
>>51238174 Чел, если тебе это так важно, то как ты получишь пруф что перекат сделал человек нужной национальности? Ну сделаю перекат я допустим, как я тебе докажу?
- Будет ли вторая фаза SDK поддерживать разветвленные квесты и зависимости между квестами? Например, может ли квест стать доступным только после того, как игрок выполнит определенную миссию основной сюжетной линии или побочный квест? Будет ли поддерживаться изменение уже существующих квестов?
- Да, модификация существующих квестов будет поддерживаться во Второй фазе. Так что разветвление тоже будет возможно.
>>51238296 >в лице всех двухобратьев Вас тут даже с пяток не наберется. Скажи спасибо, что на Дваче даже к визгам поехавших меньшинств прислушаиваются.
>>51238349 Разве? Там вроде даже 3д пули есть, хз о чем ты. Ну может РПГ снаряд и правда пропадает, но он и летит гораздо дальше, чем на компактных локацихя трилогии.
>>51238356 >Ну может РПГ снаряд и правда пропадает, но он и летит гораздо дальше А у него есть свой источник света динамический, как в трилогии? Когда в тоннель тёмный стреляешь и он летит и огоньком освещает пространство.
>>51238357 Выстреливал как-то по параболе, все норм >>51238363 >А у него есть свой источник света динамический, как в трилогии? Пока что рано это обсуждать, пускай патч 2.0 выйдет и мы посмотрим.
>>51238417 Пиздабол, присылай демку >>51238417 >Пока что рано это обсуждать, Почему в суперкрутой игре нет базовых вещей? Всё больше убеждаюсь, что ты просто обосанный тролль, как и 4к даун. Надо было тебя давить молча, а не церемониться.
>>51238423 >Пиздабол, присылай демку Удалил игру как раз недавно.
>Почему в суперкрутой игре нет базовых вещей? Ну потому что ты и сам прекрасно знаешь какой щас менеджмент у игровых студий, что они недоделки выпускают. >как и 4к даун Это кто? Знаю только что он метро-хуйней срал вроде
>>51238122 Где-то слышат противоречивые информации что ДЛС будет начинаться сразу после выхода с малой зоны, а другие говорили что сразу после "сигнала"(возрождение монолита, сверхвыброса и разъеб института как следствие). Кому верить? Хотя если так подумать то часть миссий будет доступна сразу после выхода с малой зоны, а дальнейшие миссии потребуют прохождения части основного сюжета(до сигнала)
Вы тоже помните этого бедного наемника с огромными диоптриями будто он жалостливый котенок? Мне еще понравился факт что наемники в качестве предупреждения опасности включают на радио веселую музыку.
>>51238737 Ну исходя из того что показали вроде неплохо. Главное чтобы с производительностью было ок, я всё равно планирую накатывать UltraPlus и решейд. Ещё очень надеюсь что они решили проблему с чёрными тенями в помещениях, а то полностью их я даже разными костылями убрать не смог
>>51238737 По скринам судить трудно но можно точно сказать что они подбавили растительности. На этом примере точно деревья новые появились, еще на парочке других кадров в трейлере, стало больше травы. Вообще можешь попробовать сверяясь по пикрилу выставить соответствующее время, а то справа оно как будто уже за полдень зашло, а у тебя только полдень. >>51238778 Оптимизация точно будет, практика показывает что первые версии уе5 не могли с процессором нормально работать, последующие научились. Поэтому кстати и вырезали а-лайф, потом с патчами правда 2.0 добавили, а в 2.0 будет 3.0 алайф.
>>51238805 Я ещё надеюсь что они уберут эту хуйню с тирами или как оно. Кароч когда с середины игры на тебя спавнится минимум 2 кровососа всегда, это просто дичь ебаная, а в конце игры по 3 штуки.
>>51238809 Это адаптивная прогрессия вроде называется. Но я чет этого не особо заметил, тут скорее к локациям и местам количества привязаны, нежели к тому как далеко ты продвинулся по сюжету или круто одет. Вот монолитовцев ёбаных и правда спавнило сверхнормы к концу
>>51238819 Ну эта прогрессия ебала какая-то. Ещё эта прогрессия в конце игры тебе спавнила врагов исключительно в тяжёлой броне, кроме бандитов, потому что те в принципе куртаны все. Где бы ты ни был, если ты против варты то даже на свалке они будут в экзачах.
>>51238834 Да, было такое. Меня больше смешило что бандиты в любой точке зоны где бы ты ни находился. В Припяти, ЧАЭС, за пределами карты. Бандиты везде. >>51238841 Есть спавнер, да https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1356 Еще есть консоль, UE4SS называется, она вроде как на все игры на анриле ставится. Там можно и время суток выставить, и погоду, и скоротечность времени и кучи всего. На нексусмоде давно нерабочая версия, с гитхаба вроде качал рабочую
>>51238860 Есть актуальный мод чтобы стамина не так быстро тратилась при беге? Я уже заебался через каждые сотню метров энергос пить. И мне кажется надо че то с весом сделать. У меня комплект для вылазки уже под край зеленки подвинут. Баланс брони в какой-то жопе неимоверной, хочется что-то на уровне аномали где можно и под сотню килограмм таскать при определенном билде.
Ты на актуальных патчах играешь вообще(1.8 и 1.9)? >И мне кажется надо че то с весом сделать. Не забывай что есть артефакты на вес и стамину. Я примерно с такими бирюльками и бегал.
Интересно вообще че с Лукашом в сюжете будет? Известно что он точно должен быть в ДЛС, но его ни в одном трейлере до сих пор не показали даже намёком. Наверное он агентом станет.
>>51239039 Мне показалось что ты все еще на первых патчах играешь потому что проблема со стаминой и перегрузом обычно там была. Вообще, я проблем с ней никаких не испытывал, как только самый топовый экзач в фулл вкачал и бирюльками обвесился. Тогда еще алмаз топовым был, а сейчас его наверное и не достанешь, не дойдя до миссии с духом.
>>51239270 Просто стали логичнее по сравнению с первой трилогией. К каждой инфраструктуре дорога ведет и они между собой связаны, чего почти не было в первой трилогии т.к. локации не безшовные + от концепции транспорта отказались, в итоге все дороги вечно чем-то завалены или вовсе отсутствуют, - транспортом не насладишься. В С2СЧ такого нет, тут прям душа просит автомобиль заспавнить, чтобы рассекать по ним. https://mapgenie.io/stalker-2-heart-of-chornobyl/maps/the-zone
>>51241205 Средненькая, спустя часов 5 надоедает Пустяковый юмор и отсылка на отсылке, пасхалка на пасхалке и всё это бестолково. В основной компании еще ок, в длс уже отыгрались на все сто
>>51241655 Как скажешь. Почему только онлайн ах до сих пор на днище не подскажешь? Русская аудитория сотней миллионов игорьков не проснулась и играют в ВеКа Плюй?
>>51241709 Я вообще дропнул ах спустя часа 4, чёт не зацепила вообще. Вроде там годные длс есть, насколько я слышал. Но чёт ради них начинать заново всё не очень хочется
https://www.youtube.com/watch?v=vX2reF3432A Годный видос по теме карты С2СЧ. Автор обещал вторую часть выпустить где он свяжет сюжетно локации но что-то он забил на это дело, а жаль, было интересно.
Там в оригинальный тред прибежал додик из вашего и начал постить скрины из этого треда, оказалось он хуево затер скрин и спалил,что тут никто не пишет кроме него.
>>51242250 Так это фанера который обожает из любой хуйни драму растягивать чтобы потом мемчики наделать. Ты не видел как он в прошлых тредах писал, у него обычно в посте 90% содержимого это грин текст, где он за оппонента додумывает все, что только возможно додумать. >тут никто не пишет кроме него. Ну, 5 постов подряд еще не означает что тут никто не пишет.
Для истории продублирую сюда, как выглядит красная полоса пик 1, и что будет если ее "заливкой" убрать пик 2, и как этот дебил пытался это сымитировать пик 3. Я уж не говорю что в инкогнито эта полоска просто не отображается и нет нужны так тупо стирать.
>>51242255 >Ну, 5 постов подряд еще не означает что тут никто не пишет. А че тогда ты свои посты заскринил, а не чужие? Нету тебе веры больше, буду считать, что тут постит только ботохуета на зарплате.
На скринах в странице стима засветилась по всей видимости тюрьма где содержали заключенных чтобы проводить над ними опыты. В билдах группировка "Грех" как раз являются сбежавшими заключенными. Возможно будет какая-то отсылка на билдовскую концепцию этой группировки.
На 1 пике локация-пустышка та что дамба в горелом лесу, в длс ее наполнят, только зачем не понятно. На втором скрине, если приглядеть, то по бокам можно увидеть эффект кривых волн. Интересно, что бы это значило? На третьей пикче ферма артефактов в НИИ ЧАЗ. А это скорее всего Таченко.
>>51242654 Пруфы? Серьезно? Ну я хз, пробегись по играм того времени, они от ТЧ, ЧН или ЗП почти ничем по графике не отличаются, если не брать в расчет солнечные игры.
Графика в сталкер1 просто пытается походить на реалистичную, но в силу ограниченности технологий приходилось идти на всякие ухищрения. Эти ухищрения создали в итоге "цельный" образ графики от которого вы до сих пор ссытесь. Но на поверку это хуйня слабо отличается от игр того времени. Сталкер 2 же на современных технологиях построен, и не пытается "стилизовать" графу под серое унылое нечто. Поэтому кажется что будто уже видел эту графику.
А ведь в трейлере нам до сих пор не показали Лукаша, интересно какую ему внешность дали. Наемников не показали, а они будут стороной конфликта не меньшей чем долг-свобода. Нее, ну это винчик будет 100%. Про Чистое Небо тоже расскажут, интересно будет послушать, что с прокси О-сознания сталось тогда под ЧАЭС.
Оригинальный тред бесповоротно скурвился в сторону филиала параши и нескольких шизоуебанов. Если этого тут нет то с радостью обоснуюсь тут. Двуху прошёл полтора года назад, но люто хочу обратно и попутно проходил моды на ТЧ. Всё ждал либо модов на хардкор на с2 либо длс. Вот думаю, как раз вкачусь снова, кайф.
>>51243118 Да чувак, тут как в том фильме, это не нас отселили от них, это их оставили там. Считай это основной сталкер тред, обсуждай любую часть и любой мод.
>>51243118 >Всё ждал либо модов на хардкор на с2 либо длс Ну первое явно зря ждал потому что СДК все еще кастрирован. Хотя даже на таком вполне любопытные моды делают. Надеемся, что с выходом патча выйдет и более полноценный СДК.
Но мне больше интересно будет ли война группировок в ДЛС? И будет ли например механика напарников? Кто-то выражал такое мнение, и тот факт, что в трейлерах на ДЛС очень часто фигурируют кадры ин-гейм с главными антагонистами(мавки и зулуса) как будто на эту механику намекает. Хотя подобного рода взаимодействия не требуют отдельной механики, но хотелось бы верить.
В недавнем интервью Сергей Григорович (основатель студии GSC Game World) заявил, что до сих пор не получил гонорар за игру «Сталкер 2» и собирается подать в суд по этому поводу.
Чета не понял, какой еще гонорар если он права всё, продал
>>51243168 Скачал, увидел что у главного героя в качестве ножа - ржавый римский гладиус - закрыл.
Один из игроков заметил, что в ивенте в Дискорде фигурирует некий AKM-9B (скорее всего это АК-9). Так же в списке оружий есть и Фора-230, а мы точно знаем, что она появится в DLC. То же самое можно сказать и про некий ARev (но возможно это что-то из уже показанного в тройлерах)
Следовательно, перед нами может быть своеобразный анонс ещё одного, или даже двух, новых оружий, которые появятся в игре совсем скоро
>>51243171 > Хотя даже на таком вполне любопытные моды делают Я когда начал проходить то дропнул уже на затоне из-за тонн лута. Буквально чёт заебало жёстко вместе со спавнами за спиной. Потом накатил моды пикрил - на расширение вариативности лута, улучшение всяких вещей типа спавна и снижение дропа всего. И пошло дело, прошёл залпом. Так что мне чуть допиленных текущих модов, адаптированных под длс хватит.
Но сейчас там наверное уже куча таких мини модов, улучшающих геймплей. Вот бы какой-нибудь КОМ или НЛС на с2 и я пропаду там нахуй. Хорошо, что меня недавно сократили, можно гамать сколько хочешь.
>>51243244 Покрафтить я не против, но главное чтобы было меньше лута. Про настройку киркора слышал, посмотрим что это даёт. А то оригинальный баланс, такой же как в трилогии мне не нравится. По одной - две обоймы на трупе это слишком дохуя, теряется весь смысл в торговле, в нычке по тысяче патронов. Короче я мизери-нлс-зависимый.
>>51243240 Ты в олр 3.0 играешь или во что? Просто в олр 3.0 как раз еще в начальных квестах выдают ножик этот ржавый похожий на легионерский меч. Наверное по ходу сюжету нормальный выдают >>51243246 В ДЛС возможно будет, но не факт. Я чет кстати не уловил момента как скипается завод этот когда к Припяти подходишь? Он же прям между Яновым и Припятью лежит.
>>51243257 Скорее всего это будет АКМ, тупа калаш под 7.62, о чем как раз просили.
Мне кажется, что DLC всё же лучше начинать сразу после Малой Зоны, а не перед спуском в Фундамент. Не смотря на то, что нам заявляют о возможности ворваться в DLC практически в любой момент, я бы не стал использовать сохранение, сделанное прямо перед "точкой невозврата". Например, квест "Царь горы", в ходе которого мы можем убить как Рузвельта, так и Шаха, или вообще всех главарей. Но в то же время мы видим, что Рузвельт будет участвовать в событиях DLC, и возможно не просто в качестве болванчика, а иметь уникальные диалоги, или даже какой-нибудь квест. И если мы убьем данного персонажа, то потеряем часть контента. И это только один пример, так что чем раньше начать, тем лучше
>>51243256 Так а ты пробовал ту сложность, которую в одном из патчей добавили? Экспидиция или как там. Так котороая с сейвавми только в лагерях(но потом разрешили сейвы включить). Там не только на трупах спавн порезали, но и куча тайников исчезает(ну, клевые ящики остаются конечно). Энивей, пох, 20го старт, смысла нет пока.
>>51243263 Кто-то в этом квесте хоть кого-то убивал? Я просто отплачивал купони, а в последующих прохождениях сразу килял охуевшую барыгу. Че там вообще будет если кильнуть конкурентов этого пидораса? Он же по итогу все равно также предаст.
Я вот вообще думаю, играть на своем сейве где я прилично так налутался, или лучше начать с нуля, т.к. все таки игру ребаланснут сто пудов, и хочется на других настройках экономики-лута поиграть ради полного экспириенса.
>>51243266 Эту хуйню лучше не пробовать ибо она недоделана, как раз сейвы через жопу какую-то работают.
>>51243263 После Малой, надо идти делать квесты на хаб в Горелом лесу. Он интересный, по дороге поднимаешь ресурсы, оружие, на локации становится веселее, да еже и починка и цены дешевле, и епт, уровень техника потчи как у хабалки с Янова, т.е. почти все можно прокачать. А потом дополнение.