Главное что вся база на месте. На днях кстати поебашили в конфе в старкрафт, пока тут игротечные калеки сидят боятся зайти, ух бля... но даже с двухнедельного перерыва конечно тяжеловато было
Larva spawn rate increased from 10.7s to 9s. Queen mineral cost decreased from 175 to 150. Overlord speed increased from 0.7 (PTR1) to 0.85. Unit warp-in time slowed from 3s (PTR1) to 4s. Warpgate Research has been reverted to be researched on the Cybercore. Transform to Warpgate cost is 25/25 from 50/50 (PTR1). Various Warpgate Gateway Train time adjustments. Warpgate Research provides a 40% boost to Gateways, up from 35%. Disruptor Phantom Weapon attack range decreased by 0.65. Shield battery Energy set to 75. Ghost damage reduced from 20 (PTR1) to 15. Ghost movement speed reduced from 3.94 to 3.85.
>>51144054 по-мому небыло такого музона. а так патч опять терраны терпят. выкатили карты большие где зерг к 5 минуте выходит на 4 базу с раскачеными 3-мя. просто ахуенно как контрить это говно непонятно.
>>51146734 Большинство терранов будет проигрывать, это да. Не просто же так создали расу на которой нужно в 1.5 раза больше усилий прилагать для победы, по сравнению с зергами и тоссами. Но это даже хорошо что в игре есть разные сложности
О, классический скулеж терранов пошел. Вы прямо как Билли, только он считал, что зергов занерфили специально ради него. Причем именно в те годы, когда все турнирные сетки были красные, а тоссы и терраны вылетали к четвертьфиналу.
Теперь никто не посмеет возвразить, что флэш просто суший макро терран я не понемаю зачем он вызвался за ничю приемушество было у него на стороне он мог бы просто полететь половиной зданий и поехать войсками в атаку под зданиями зделать сиеге и просто тупо убить тосса у которого был 1 чтормер и пачка кареров с пачкой гунов протев террановского лимита это смешно просто смешно в любом случае у него стояло столько турелей что даже если бы он не смог убить всех кареров то он мог бы просто порубить их интрецепторов а если бы даже не добил то всё равно кареры бы их слили на его туретках которых там было чтук 20
Мне кажется игра за протоссов как-то негативно влияет на мозг. Смотрю на эти реплеи с плачущими неиграбельными протоссами против имбовых зергов. Играют топтир челики типа hero и что же? 2к минералов, робо-старгейты-гейты (не варп) тупо стоят афк минутами, строятся здания чтобы сделать апгрейд на пачку из 3 юнитов (ещё смешнее когда это ебаные адепты) и больше никогда ни одного не нанимать и тд хуета.
Типа чел просто в деньгах имеет эвивалент сталкеров чтобы примеро уравнять лимит которых он решил не делать и потом каждый раз следует одинаковая картина аля "6 сталкеров встречает 40 лингов что за анлпеебл патч". Почему они упорно строят юзлес старгейт с которого убивают 1 раба за миллиард газа? Почему они не хотят ПРОСТО поставить 2 робо и насрать оттуда колоссами чтобы законтрить очевидный гидра-линг пуш? Это всё блядь пропаганда для очередного нерфа зергов. Зато на скайтосс билдах у них происходит нейрон активейшен и старгейты никогда не пустуют, все ресурсы кидаются на производство и происходит обычная равная битва.
В большинстве случаев на реплеях так вообще этот бафф лярв не имеет значения потому что челы наматываются на королев. Никакой патч не изменит того факта что геллионо-адепто пуши против королев никогда не работали.
>>51169525 Потому что зерг может в один клик слить армию, а потом сделать заказ абсолютно противоположной хуйни контрящей любую армию тоссов?
п.с. поясните а давно ск2 фтп стал и что это значит?
Чтобы получить постоянный доступ к рейтинговым играм, нужно одержать 10 первых побед за день в матчах без рейтинга или против ИИ — это требование позволит нам поддерживать высокий уровень качества рейтинговых игр.
Типа КАЖДЫЙ блять день фтп игрок должен сделать 10 минов чтобы сыграть ладдер лол?
>>51169525 >Почему они упорно строят юзлес старгейт с которого убивают 1 раба за миллиард газа? у тебя прямо на скрине юзлес старгейт держит в стазисе почти два десятка лингов, и вынудил ставить спорки в минералах
>>51169862 > а потом сделать заказ абсолютно противоположной хуйни контрящей любую армию тоссов? Как хорошо что домики и апгрейды нихуя не стоят + строятся мгновенно и как жаль что у остальных рас в рамках 1 здания есть только юниты контрящие что-то одно. Вот бы иммортал и колосс с одного здания строились даа... > п.с. поясните а давно ск2 фтп стал и что это значит? Буквально 10 лет и это значит что он бесплатный за исключением скинчиков и кооп коммандеров >>51169866 Достойное вложение скольки там 500 газа суммарных? Это с 3 оракулов + маяк нахуй ненужный. Прикинь нанять на эти деньги юнитов чтобы убить 20 лингов и остальных зергов?
>>51169922 Я не знаю что ты пытаешься доказать, у зергов юниты стоят копейки, проблем с газом обычно нет, а тоссу думать надо и планировать стратегию и состав армии заранее. Ты не можешб например идти в блинк сталкеров и одновременно развивать робо или эир... если речь уж совсем не про лейтгейм
>>51169939 > у зергов юниты стоят копейки, проблем с газом обычно не У зергов только линги дешевле если ты не знал. Все остальные стоят столько же. > ы не можешб например идти в блинк сталкеров и одновременно развивать робо или эир... если речь уж совсем не про лейтгейм Вижу как у топ1 протосса в каждом реплее 2к+ ресов не позволяют развиваться
>>51169922 >Буквально 10 лет и это значит что он бесплатный за исключением скинчиков и кооп коммандеров Ну вот ладдер 1х1 не поиграть, только нерейтинг, иначе 10 дней 1 победу в день нужно заработать и тогда он откроется... пиздос какой-то. Зато 2х2 открыто сразу, какая-то ебаная логика честно
>>51173794 Лан мне в целом норм, кастомки еще погонять можно уже хорошо, я все равно щас подпивас и редко играю. Раньше был на дне мл, но потом продал акк с вов, вот опять в старик потянуло... да и интересно стало что он фтп стал, теперь там в чатиках хохлосрачи какие-то
>>51173641 Это просто хоть какая-то защита от смурфов, чтобы люди не создавали каждый день новый аккаунт. Тебе надо будет эти десять дней отыграть, доказать системе, что ты нормальный, и дальше никаких ограничений. Еще на бесплатном аккаунте доступна только кампания за терранов, но это не страшно - за зергов и за протоссов все равно кампании полное говно, а за терранов как раз душевная, ее стоит пройти.
>>51174062 Я проходил на релизе первые две, а за тосов года 4 назад вроде... И честно за тосов не особо зашла, хотя любимая раса. Но да, спасибо за инфу
35 игр в мутациях понадобилось чтобы найти не тупого союзника который с моих слов даже на рубленом амереканском понял че делать. остальные 35 нихуя не понимали. вдумайтесь в эти цифры. 35 игр на пальцах блять все объяснил даже картинку нарисовал что делать чтобы победить нахуй эту злосчастную мутацию какие же дегенераты пиздец просто блять.
>>51175898 НА МИНИКАРТЕ НАХУЙ ПОКАЗАЛ КУДА И ЧЕГО ЕБАНЫМ ТУПЫМ ВЫБЛЯДКАМ ВСЕ ПРЕДЕЛЬНО ПРОСТО НЕТ БЛЯТЬ ОНИ ВСЕ УСЛОЖНЯТ НАХУЙ. 35 ИГР ЕБАНЫЙ БАРАБАН 35 ХОРОШО ХОТЬ ОДИН УМНИК ПОНЯЛ ЧТО Я ЕМУ ОБЪЯСНЯЮ ОН ИСПОЛНИЛ И ВСЕ МЫ ЗАКРЫЛИ.
Жду когда там новый патчик обкатают уже и врываюсь, а то самому лениво билды сидеть изучать. На стримах замечал как даже сами прошники пока не уверенны в некоторых опенингах и буквально в первых последовательностях постановки саплая и барака (сейчас там побольше вариантов открылось)
терраны как всегда не хотят играть в стратегию хотят нажать Т и чтоб все умерло коррапторы стирают в пыль? (сомнительно но допустим) ну построй ты десяток мин по цене банки пива все равно у тя факта после первых 4 машинок в углу висит нет не хочу буду ныть чтоб зергов из игры удалили
>>51201171 Воздух зерга это муталиск убиваемый буквально чем угодно стреляющим по воздуху или стреляющий только по воздуху корраптор который буквально задизайнен для аир супериорити и в остальных сценариях бесполезен? Предлагаешь сделать зерга фул наземной расой?
батлы хуйня чел единственные две причины по которым они не хуйня ето ямато и тп поэтому летаешь стаком по карте при виде коррапторов сдаешь ямато тпшишься на турели наслаждаешься геймплеем к десятой итерации зерг мб вытечет
>>51201180 Зерг буквально может построить коррапторов только как контру крузерам в этом матчапе. В остальном оба этих юнита ну говно ебаное. Просто не строй батлов если видишь много коррапторов и тогда зерг въебет вникуда много денег и лимита.
We are making changes based on player data and feedback. We are calibrating both Protoss and Terran to help deal with Zerg. We will continue to monitor and make changes if necessary. Protoss
Colossus damaged increased from 10(+5 vs Light) to 12(+3 vs Light). Adept damage modifier per attack upgrade increased from 1(+1 vs Light) to 2(+2 vs Light). Gateway unit train time reduction bonus from researching Warp Gate increased from 40% to 50%. Gateway/Warpgate transformation duration is now always 4s (reduced from 7s and 5s). Disruptor phantom weapon range decreased from 11.35 to 7.
Terran
Command Center cost reduced from 400 to 300 minerals. Planetary Fortress cost increased from 150/150 to 250/150. Ghost Supply reduced from 3 to 2.
Bug Fixes & Quality of Life Updates
Load Nearby Transport ability reverted (we will look at re-introducing this at a later date). Gateway train visuals will no longer trigger if 'Effects' graphics options are set to low. Fixed an issue where workers interacted incorrectly with allied structures. Warpgates now have selection subgroup priority over Gateways. Warpgates and Gateways are now considered distinct units when issuing 'select all' commands. Gateways and Warpgates can now be issued orders to transform regardless of which is the primary subgroup selection. Reverted spawned Hallucinations inheriting their caster's order queue. Selection radius color is now distinct for primary subgroup selection when Colorblind mode is enabled. Fixed an issue in Team games where Cyclones could fail to deal damage to units detected by an ally.
>>51202081 охуенно помогли конечно, спору нет раньше у гостов хотя бы прерывание каста снайпшота было, теперь даже его нет - хуячь всех энергией сколько влезет, со старым лимитом в 2 единицы сапплая
>>51124130 (OP) ЧЁ ТАМ ПО БАЛАНСУ ПИДАРАСЫ? КАК ТАМ 8 РАБОВ РАБОТАЮТ, ХУЕСОСЫ БЕЗМОЗГЛЫЕ?! СТАЛО ДОХУЯ ПИЗДАТО, БИЛД НА БИЛДЕ НОВЫЕ И НОВЫЕ СТРОЯТСЯ, СТРАТЫ НЕ КОНЧАЮТСЯ ПРОСТО, ДА? Хуесосы блядь безмозглые, умственно отсталые во главе с Артосисом. Подумать что проблема была в количестве рабов = быть дауном, оффициально, можете в больничку сходить справку получить что вы дебилы, что у вас голова хуёвая и тупая.
>>51216748 АЛЛО! ЧТОБ ИСПРАВИТЬ ОБОСРАМС С РАБАМИ ЭТИ ПЛЯСКИ С ГОВНОМ И ДЕЛАЮТСЯ, АЛЛО! Это буквально игру сломало об колено пополам. Увеличили спавн юнитов зергов и на цц скидку сделали с хуя ли, как думаешь!? Чтобы исправить обосрамс с экономикой 8 рабов, больше ни за чем. Тупые дебилы будут упиратся до последнего, но не признают что говном от них воняет потому что они себе в штаны насрали этой дебильной идеей, буквально сломали всю экономику до такой степени что нет смысла запускать этот кал. Угадай что будет следующим: Гост по 3 саплая, ОПЯТЬ, кек, цц 350, хронобуст + 5%, итд. Помойные дебилы на балансе, добивочная.
>>51216828 Рабов 8 делали для замедления ерлитгейма. Названная же хуйня прямопротиволожна, о чем все и говорят. И эта противоложность и создаёт проблему. Воют только додики у которых нервы сдают от необходимости в ерли гейме принимать решения по билду, а не зажимать кнопку постройки рабов до лимита.
>>51216838 Что должно было внести корректировка числа рабов? Я хуй знает, но попукивали про разнообразие билдов, важную значимость эрли гейма и увеличенное значение харраса. ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ: Билды просто стали на полторы минуты длиннее, ничего не поменялось, кроме пытки временем где просто заказываешь рабов и НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕШЬ. Артосису с его гениальными идеями в рот срал, напоминаю. Долбоёба-неосилятора послушали, молодцы. Всё настолько поломанно что нет смысла даже думать - до этого зерги сосали хуй потому что рабы всё сломали, им апнули спавн глистов: и они (вот неожиданность!) стали выносить всех вперёд ногами. Дали терранам скидку на цц, и (!!) кто бы мог подумать - цц достраивается быстрее чем с 12 пула линги прибегают его сгрызть, кек. То есть вообще нет смысла думать теперь, просто ебашь 3цц и спамь говно с бараков. Ну я на терранах сейчас, чё мне по кайфу, но 2 такие игры навевают скуку такую что я на альт ф4 офаю. Но даже если я представлю что к этому дерьму прикрутят цифры которые хоть как то сравняют эрли гейм: никакого смысла в 8 рабах всё равно не будет, геймплей вообще не поменялся, ты никогда не убьёшь чела харрасом как HOTSe, этот поезд ушёл когда контра харрасу стала просто по дефолту ставится даже без разведки и окупится и выйти в прибыль ей стало невозможно чтобы ты не делал. Сейчас нет смысла играть в игру - она поломана и теми дебилами которые сейчас её патчат - починить (не то чтобы улучшить) невозможно. Собственно - сейчас все игры близзов - имбалансное говно неинтересное.
>>51216981 > ничего не поменялось, кроме пытки временем где просто заказываешь рабов и НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕШЬ Изменился весь ерлигейм. Можешь любые реплеи про игр открыть, за первые минуты теперь всегда больше экшона, воскресли забытые билды и стратки 10 летней давности. > Долбоёба-неосилятора послушали, молодцы. Про 8 рабов уже года 4 говорили харстем, ютермал и другие. При чем тут вообще артозис который не имеет отношения к ск2 и на которого все хуй клали? Ск2 блогеры форсили это очень долго > Дали терранам скидку на цц, и (!!) кто бы мог подумать - цц достраивается быстрее чем с 12 пула линги прибегают его сгрызть, кек. То есть вообще нет смысла думать теперь, просто ебашь 3цц и спамь говно с бараков. Тебе и говорят что проблема в скидке на цц, а не в рабах. > Собственно - сейчас все игры близзов - имбалансное говно неинтересное. Назови когда это было не так. Варкрафт 3 всегда был и есть имбалансное говно. Вов, овервотч и хотс имбалансное говно для домохозяек с анальными рамками чтобы ты не посмел играть как хочется. Старкрафт 2 80% своей жизни был имбалансен (вспоминаем замечательные танкиваки, свармхосты, аиртоссы). 5 лет сидеть с 55% пвз винрейтом нормально, а как маятник качнулся в обратную сторону сразу неиграбельно стало? Хуйня всё это и нытье на пустом месте.
>>51217074 >Тебе и говорят что проблема в скидке на цц, а не в рабах.
Все эти экономические подачки начались из-за изменения числа рабов. Всё было более менее ровно, не идеально, но хотя бы было на что опереться, и потом игру так разпиздошило, что начались ёбнутые мувы + 10% скорость спавна личинок -100 с цц, алло. АЛЛО, итебе 10 раз нужно повторять одно и тоже? АЛЛО, КАК СЛЫШНО, ПРИЁМ!? ПОЧЕМУ СКИДКУ НА ЦЦ СДЕЛАЛИ В ПАТЧЕ ОСОЗНАЁШЬ? ЕСТЬ ПОНИМАНИЕ, ПРИЁМ?
>>51217262 Ты долбоеб. Никто не понимает нахуя сделали скидку цц в патче потому что это прямо противоречит прошлому патчу и общему направлению. Никто. Один ты шизоид нашел в этом связь.
>>51217308 Ну я понял, ты пидорас - зерг карочь, оно и видно - одебилевшая sdsdsd спамящая безмозглая форма жизни, микро не видавшая. А причина по которой дали скидку на цц - потому что ахуевшие зерги всё вперёд ногами выносили потому что им дали имбалансный прирост ларвы. А им в свою очередь дали прирост ларвы потому что они сосали\отставали от остальных по экономике. Понятненько? Дебилёныш.
>>51217521 Зерговские визги никого в здравом уме не ебут, чмо, ты даже для того чтобы 2+2 сложить туповат оказался, впрочем - неудивительно, ведь зерги это раса как раз для даунов.
старкрафтеры такие смешные, победил терана за протосов, начинает в личку ныть, что у него каждая игра чиз, почему я не пошел в макро, победил некст гая в макрая, он начинает ныть что тысы и их дезбол имба лол за почти 10 лет ничего не изменилось... причем тераны вообще охуевшие, ставят раннюю нычку ны похуй и еще недовольны что я этим пользуюсь... мда
>>51227273 Сейчас игра вообще неиграбельна. Но терраны нытики, да. В любом случае эту хуйню запускать сейчас примерно 0 смысла - не важно в какую сторону, но игра поломана в пиздень 300 минералов ЦЦ имба
ниче щя сделают 9 стартовых рыбов и цц за 333 накинут еще 5% варпу бафнут гостов с минами баланс сразу нормализуется от нас требуется только не бухтеть там все схвачено
Если протоссы неиграбельные слабые, а зерги перебаффаные то каким хуем на про сцене я вижу матчи где зерг пыжится-пыжится и не может победить? А потому что мой пост >>51169525 был абсолютной правдой и этим долбоебам понадобилось несколько недель чтобы начать смотреть на счетчик саплая и иногда заказывать юнитов и оказывается что у протоссов этих юнитов тупо больше чем у зерга если не пинать хуй.
Недавно решил перепроходить кампанию и как же это тупо, как выбивается. Ну почему юниты в заставках и в игре такие разные? Почему в ролике это километровый космический корабль, который бьют десятки муталисков, а он их всех обстреливает из кучи турелей, а в игре это юнит с 500хп, который могут сбить 15 маринов. Ну зачем так? Неужели нельзя сделать разные юниты? В первом старкрафте Кэрриер стреляет в планету лучом эквивалентным ядерному оружию, в игре у него 4-8 истребителей и он сбивается пятью муталисками. Мазершип ещë хуже. Они хотели чтобы мы подумали - вау у меня большой космический корабль? Но ведь это не так. Дали бы тогда для фана реально имбанутый юнит в кампании, а потом какой-нибудь кастомный истребитель. Ну бред же.
>>51231933 Это и есть разные юниты. Гиперион в дальнейших аддонах и в кооп режиме есть как юнит и он именно расстреливает разом из 20 турелек во все стороны. Да даже в игровых катсценах он прилетает как юнит с уникальной моделькой и шмаляет зергов. Он считается гиперкрузером или как-то так. Короче, штучная йоба которых всего штук 10 в лоре, не массовые крузеры обычные.
> В первом старкрафте Кэрриер стреляет в планету лучом эквивалентным ядерному оружию, в игре у него 4-8 истребителей и он сбивается пятью муталисками. Мазершип ещë хуже. Уверен что там тоже был какой-то САМЫЙ САМЫЙ крутой керриер потому что в двухе так делал только именной мазершип Селендис. Ну а игровой баланс смешивать это совсем дурость, ещё удивись что марины до космоса из калаша добивают.
>>51231942 Если так, то в этом есть логика. Марины и не стреляют в космос, авиация довольно не высоко над ними и сбить какой-нибудь истребитель из калаша вполне адекватно. Но огромный корабль... Ну а расчет дурости можно это же и разработчикам адресовать. Ну да ладно, можно тогда представить что это просто корабли меньшего размера, но схожей конструкции.
>>51233315 и это пишет зерг нахуй. а все почему. а потому что в начале игры получил по лещам и потерял над игрой контроль. а хули еще террану делать ждать когда его в лейт гейме разъебут?
>>51232958 Херню говорят. Во-первых мы не можем именно строить эти корабли. Даже самого здание называется старпорт. Он требует не тысячи снабжения и количества ресурсов - они несопоставимы, ну и тупо время. Я лучше буду придерживаться своего лора, если каноном и правда является это.
>>51232958 Да и вообще, читая это, понимаешь что Метелица как и гв, не шарят в собственном лоре. Напридумывали основу и базу, а совместить мелочи и залатать дыры лень. Так что всë можно додумывать самому.
А я вот перепрохожу ремастеред. И там ключевая для сюжета всей вселенной миссия, поворотный момент - где Керриган оставляют умирать происходит на какой-то орбитальной платформе. Хотя по будущим роликам и вообще по логике миссия должна происходить на поверхности планеты. Неужели нельзя было сменить просто тип карты, а саму еë оставить такой же? Это был бы нормальный реткон. А какие вообще ретконы в СК насраны? И что за буггурты, тоже интересно.
>>51233507 Ага а протоссы тожек не умеют строить кораблики и просто часть голден армады варпают из гейта. А Менгск построил флот как тогда в сюжетке бруд вара?
>>51234035 > Именно Откуда взялась золотая армада если протоссы не умеют её строить > Взял остатки Конфедерации и на планетах строил. Нет, была целая миссия про это. Он на космической станции их строил.
>>51234199 > Но ведь не за три минуты батлкрузер с нуля? За год сотку крузеров менгск на 1 планете нахуярил по лору. Это после того как Керриган и ОЗД всех разъебали. > На пике производства полный цикл прохождения машины по конвейеру (от начала сварки корпуса до выхода из ворот завода) занимал всего несколько дней. Крупнейшие заводы вроде УЗТМ (Уралмаш) или Детройтского танкового арсенала выдавали по 30–40 готовых танков в сутки. Так что не вижу проблемы пилить крузеры так быстро в сцайфае, минералы и газ на месте ведь добываются для них.
От лица террана заявляю БЛИЗАРД КОНЧЕНЫЕ ХУЕПЛЕТЫ ПИДОРАСЫ ХУЕСОСЫ ЧТОБЫ ГЕМОРОЙ ИХ СУКА ЗАМУЧАЛ ПИДОРАСЫ СДОХНИТЕ ФАШИСТЫ Е БАНЫЕ............/´¯/)..................(\¯`\
>>51237515 Эксперт 3+ без напарника адекватного уже тяжело. А так в целом всё что ниже в соло закрывается, если рандом не наговнил конечно
>и будешь в даймонде-мастере неиронично. Я думал максимум сильвер-голд, или чё то рядом. Я хз как рейтинг вообще выглядит и какой уровень игроков и что считается "базой" по микро макро пониманию. Или это типа онлайн нулевой, поэтому все и сидят в хай тире?
>>51233817 >А какие вообще ретконы в СК насраны? Рейнор и Сара из лысого скуфа и бабки со впалыми щеками в однушке превратились в завидного жениха и фотомодель в двушке.
Да и Королева Клинков была менее человечной и более жуткой в однушке.
>>51238715 А что же она Джимми пощадила в миссии когда он приехал к ней в гости на Чар? Меня вообще эта миссия смущает. Как он смог уговорить челов, да и себя ехать воевать к черту на куличики ради тян? Ну и в ремастере им чуток навели красоты.
А мне больше старые дизайны протоссов нравились, где их технологии не металлические, а песочно-желтые, все старые и в трещинах. Напоминают египетские пирамиды.
>>51233817 Артанис был темным темпларом, рассекал в труселях в стиле Голлума и с коротко обрезанными хвостами. А в ЛотВ весь сюжет построен на том, что он вовсе не темный темплар и долго не решается сделать обрезание.
>>51241510 Он не был темным тамплиером и его титул-принадлежность прямым текстом в игре назывались, а часть лора про длину волос была добавлена только в ВоЛ и книгах. В однухе говорится только что они отвергли Кхалу без четкого описания. > и долго не решается сделать обрезание Ему буквально было не зачем это делать, а когда надо было это сделал сразу зератул.
А зачем вообще нужны именно гоусты? Почему не просто спецназ? В чëм именно в игре проявляются их способности, кроме понтов? Все их абилки это технологии, которые можно дать любому челу. Отсюда вопрос - нафиг нужна была именно Керриган? Ну телепат она и что? Все протоссы телепаты причëм более крутые. Можно было спереть любого протосса. В чëм уникальность тянки вообще расы прилетевшей с другой части галактики? А зерги и протоссы в некотором роде даже ближе.
>>51243580 Все их ингейм абилки работают на псионике. Обычный марин не может надеть костюм и войти в инвиз потому что не псайкер. > Ну телепат она и что? Все протоссы телепаты причëм более крутые. Можно было спереть любого протосса. Госты были изобретены по классике сцайфайных суперсолдат ДО первого контакта с пришельцами и изначально должны были чисто навальнят пиздить. Потом, протоссам в хуй не уперлись низшие создания. А госты как цепные песики с постоянным стиранием памяти по первому зову идут на любую хуйню. Конкретно у Керриган уникальность состояла в том что псайкерский потенциал имеет один из самых мощных среди всех людей что овермайнд в секторе засек, лучше кандидата не нашлось либо далеко были. Зерги у него уже были, протоссов не зафаршмачить зегговскими вирусами, а сами они сотрудничать очевидно не хотят.
>>51243686 У врайтов и баньшей йоба реактор другой более новый. У гостов требует псионику. При локдауне пускают ракету, но только гостов обучают как эту ракету пускать.
>>51243714 Да вообще, будь гост реально йоба юнитом, как Керриган в кампании или Таня из ред алерта, ещë ладно. Но в игре гост сливается от двух маринов и стоит как два марина. А не как юнит проходивший особенную тренировку в секретной академии, да ещë отобранный по псайкерским способностям. Всякие телепатические способности могут пригодиться для секретных операций, проникновения и ассасинирования. А на поле боя какой от них толк? Понты? В игре это как раз марин в костюме, с другой винтовкой, обученный пользоваться ракетой и ядерку наводить. Зачем редких псайкеров тратить в обычной пехоте? И насчëт реакторов жижная отмазка. Технология одна и та же, истребитель и баньшу она прячет, а чела не может? Миниатюрный реактор челу не дашь? А марину на его скафандр хватает? Ну так вставьте в скафандр.
>>51243736 >Но в игре гост сливается от двух маринов и стоит как два марина по лору, на них пси-ограничители стоят, чтобы в случае неповиновения их можно было схватить и заново промыть мозги - псионики штука довольно редкая на фантомах из кампании, например, никаких ограничителей нет, они жуть какие мощные, попробуй такого схвати
>>51243736 > А марину на его скафандр хватает? Ну так вставьте в скафандр. В длс про нову так и сделали. Но оно идет по сюжету аж после лотва. И это только прототип.
>>51243736 > И насчëт реакторов жижная отмазка. Технология одна и та же, истребитель и баньшу она прячет, а чела не может? Разные технологии и разные реакторы
>>51243819 В вики прямо написано что технология госта от врейса. А реактор Мёбиуса - миниатюрный реактор питающий еë. Зачем здесь псайкерность, я не знаю. Но раз они такие редкие и опасные, опять же, зачем их использовать на поле боя? Снайперов же не посылают штурмовать. И почему они такие дешëвые? Может нам дают бракованных гостов или гостов-духов.
>>51243816 Есть даже одна пиратская фракция, которая улучшила реактор для гостов. А в вингз оф либерти ты на своëм корабле всякие финтифлюшки разрабатываешь. А целые звëздные доминионы не могут сделать клоак для обычного чела?
>>51243759 Опять же, не на поле боя. Да и какие у них способности? Они что, псишторм могут делать? Танк перевернуть мыслью? Снайперу же не дают пять патронов? Ну вдруг он в своих будет стрелять? А так его поймать можно будет. Снайперы штука редкая.
>>51243899 >Да и какие у них способности? Они что, псишторм могут делать? Танк перевернуть мыслью? кстати, керриган превращенная в зерга буквально это и делала - кидала пси штормы и аннигилировала танки поднятием в воздух а так, насколько я помню, у них различные способности - чтение чужих мыслей, манипуляции объектами (могут ложку без рук поднять), умение вызывать ультразвуковые вибрации в определенной области - например, в черепушке человека, вроде даже огонь зажигать умели
>>51243953 Ну так это апгрейженная Керриган. Она и зергов контролирует. А с ложками и поджиганием голов - я думаю обычная винтовка надëжнее. Опять же, такое пригодится для проникновения и ассасинирования - чувствовать кто рядом, допросить, бесшумно устранить. Но никак не на поле боя. Ты что зергу или маринаду фокусы с ложкой показывать будешь или мысли их читать?
>>51243816 А это длц, да и вообще кампании и кооп миссии как можно купить сейчас? Ну или где просто взять кооп и нову? Кампанию-то можно скачать, а вот это я не нашëл.
>>51243894 > зачем их использовать на поле боя? Снайперов же не посылают штурмовать. По лору они чисто снайпят-ассасинят важных врагов и наводят ядерки. На мясной штурм ты их ингейм посылаешь, а не Менгск. И ни у одной даже самой продвинутой фракции нет персонального инвиза дял не-псайкера > А целые звëздные доминионы не могут сделать клоак для обычного чела? Они и смогли в длс новы
>>51244701 Обсервер это робот на супер хайтехе. > Зерги - закапываются - не псайкер А это вообще к чему? Ирл пауки тоже закапываться умеют. Да и тебе дай лопату закопаешься.
>>51245251 Я помню это ощущение, когда начал играть с живыми людьми. Руки тряслись после матчей, адреналин фигачил. И это ощущение, что я САМ выиграл, да, накосячил, да, проебался, но сам! Только не суйся в 2х2 и прочие командные - это песочница для психологически недоразвитых пердов, в которой не надо принимать ответственность за свои действия и можно все свалить на союзника. Адреналин дает только 1х1, где чистая битва умов и кривых рук.
>>51245957 Смысле? Если не доконтролить раба он соберет с кристала где уже 3 раба работают на 0.0001 минерала меньше, что сделает рипера на 0.002 позже, так что сразу можно писать ГГ потому что протосы уже варпают тебе на мейнт мазершип
>>51245980 Вот поэтому кооперы и высшая раса. Сами до билдов доходим на 18 коммандерах по 4 престижа с вариантами в зависимости от конкретного момента прокачки и доступности парагона.