АНОНСИРОВАН Total War: Warhammer 40К! Узнать больше там: https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-40000 Даты релиза пока нет. Warhammer 3 1) Анонсировано новое длс Lords of the End Times с НАГАШЕМ! Также заявлены Неферата, Борис Тоддбрингер и культ Ульрика: https://www.youtube.com/watch?v=jPIpN9OKKR4 Обещают летом 2026 года. 2) Для тех, кто вкатывается после долгого перерыва - патч 6.2 был ОГРОМНЫМ по размерам (аж 55 гигов) и перелопатил все файлы игры, так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после него размер игры снизился примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее. 3) Мини-длс с одним лордом (тигролюд Башива): https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/97 Вышло 21 апреля.
Нормальной пиратки нет. Вышел взлом через гипервизор, использовать на свой страх и риск, рекомендуется всё-таки дождаться нормального кряка или купить у барыг ванильную трёху по скидке за копейки и сломать все длс кремом. Либо играть в последнюю пиратку двухи, либо идти нахуй пускать слюни на скрины в треде.Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.zip в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов. Сам крем: https://www.mediafire.com/file/1lj530rdv96izpx/wh3.zip/file Обновлён под патч 8.0 В крем внесена строка на анлок полной версии (для тех, кто получил кусок трёхи из-за наличия однухи или двухи). Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках (игру после этого ПЕРЕЗАПУСТИТЬ). ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>51089510 Папка appdata может быть повреждена - там тоже куча файлов игры хранится, включая сохранения, а нихера её не верифицирует. Топай туда, вытаскивай всё нужное, удаляй и перекачивай её заново. Если не поможет - значит, реально баг.
Решил катнуть за Белакора спустя 100500 часов и внезапно начало бросаться в глаза, что во первых смертные, ставшие демонпринцами, теряют даже свои оригинальные имена, а во вторых, когда лорд становится возвышенным, он теряет и имя, и изначальный перк (скажем я выбирал лорда-"странника" с 20% к скорости бега, а после вознесения получаю какую нибудь хуйню типа +10% к обзору на глобальной карте). Второе причем вроде общее для всех хаоситов. Нет ли модов на это? Сходу я не нагуглил.
Вообще думаю, что в идеале было бы добавить флейвора и конкретно в случае Белакора, если он возносит вражеского лорда до демон-принца, не только сохранять имя, но и давать этому демон-принцу небольшой трейт, в зависимости от оригинальной расы. Ну типа, "бывший бретонец"==+5 к натиску , "бывший имперец"=ауру на 5 к дисциплине и защите, "бывший кислевит"="-10% к вигору", "бывший катаец"="-5% к шансу ошибки при касте." Чисто ролеплейная фигня.
>>51089791 >он теряет и имя, и изначальный перк Всегда так было. >Нет ли модов на это? Забей хер, у хаоситов они херня все до единого и их не реворкали даже, в отличие от перков для легаси лордов других рас. >получаю какую нибудь хуйню У них перки за само демоничество охуенные и всегда фиксированные. >до демон-принца, не только сохранять имя, но и давать этому демон-принцу небольшой трейт, в зависимости от оригинальной расы. Ну типа, "бывший бретонец" Много хочешь для флс-лорда воков, который и так уже кучу охуенных фич имеет - и порталы, и это обращение в демоничество, и все 4 ячейки даров с ходу открыты.
>>51089791 > Второе причем вроде общее для всех хаоситов. Наоборот ващет. Был даже старый баг что маг с перком на минус манакост скилов металла оставлял свой колдунский, но получал поверх этого демонический аналогичный и мог буквально бесплатно срать спелами по кд. Они должны сохранять всё что имели. Мб только марочные при возвышении сохраняют. > не только сохранять имя, но и давать этому демон-принцу небольшой трейт, в зависимости от оригинальной расы. Ну типа, "бывший бретонец"==+5 к натиску , "бывший имперец"=ауру на 5 к дисциплине и защите, "бывший кислевит"="-10% к вигору", "бывший катаец"="-5% к шансу ошибки при касте." Чисто ролеплейная фигня. Вообще че-то такое в модах видел
>>51089791 Я наоборот слышал, что лорды сохраняют свои первичные трейты, на этом даже строилась дальнейшая стратегия при возвышении, что мол нет смысла брать воина и качать в ДП, надо именно брать лорда-мага и ловить магический трейт
Блять кое-как Галлами Рим затащил - какой же ебаный трешак воевать этой фракцией против каких нибудь греков которые твою коницу и тяжелую пехоту на хуйце вертели, а у тебя даже каких нибудь колесниц со стрелками нет, а твои единственные лучники 2 хода строятся.
И да, я понимаю, что это механика движка, но можно ли что то сделать, чтобы юниты не страдали от амнезии? Меня немного бесит, что ты приказал скажем герою бить отряд, он один раз ударил - отряд разлетелся в разные стороны, герой обнаружил, что рядом никого нет - и сразу встает в афк. Это как то глупо. Тем более что повторяется довольно часто, опять же, приказал собакам преследовать отступающую каву, собаки краем задевают другой отряд - и сразу всё забывают и начинают просто драться.
>>51090065 Механика движка означает, что это поведение, вшитое в движок боя, а не какой то внешний скрипт типа абилки. И поэтому это скорее всего невозможно исправить модами, потому что моды так глубоко как правило залезть не могут зависит от интеграции системы модов в движок но как правило нет
>>51090170 Нет, это сломанный скрипт поведения и пасфайндинга. Не помню было ли в двухе вообще такое, но даже в трёхе какое-то время этой хуйни не было.
Я помню что в сосничестве играл за Карфаген в первый Рим тотал вар. И я захватил весь север Африки, вторгся в Египет, захватил все его территории на материке(а война была непростая, у них три вида сариссофоров). А сообщения что фракция разбита нет. И давай захваченные города бунтовать и выкидывать меня. А там полные стеки хороших опытных египетских армий. И я очень долго это вилкой чистил, пока у меня уже нахуй вьетнамские флешбеки не пошли и военные преступления от бешенства к ебаным египетским пидорасам. Я все никак не мог найти последний город, чтобы их добить. И когда я уже находился на последней стадии нервного и эконосического истощения, я догадался проверить Крит, лол. И там у них был последний город.
Кстати, это была какая-то самая ранняя версия Рим тотал вар, там еще бронированные слоны были имбовые, их даже сариссофоры с трудом могли останавливать. А у обычных войск без сарисс вообще ноль шансов. Я просто нанял полный стек этих слонов и разносил все. Но эти египтяне шкуру-то подпортили неслабо.
>>51090170 Попробуй Just good Babysitter Не всем заходит потому что по сути вместо менеджмента вставшего афк юнита надо будет приглядывать чтобы юниты куда-нибудь не воезли куда не надо если их прошлая цела сбежала, ушла в инвиз и тд Ну зато забывать приказы перестанут
Все эти прыганья ботом туда-сюда по подземным путём это такой бред. Ну какой даун посчитал нормой, что огромные армии просто прыгают туда-сюда в этой стойке без каких-либо штрафов?
>>51090513 Там есть штрафы, дистанция ниже, чем если просто идти (по прямой, конечно). И что значит "целая армия прыгает", ты сюда уже механику пошага примешиваешь, они свой ход тратят, чтобы переместиться подземным путем. Я бы сказал, единственный минус такого перемещения в игре - это то, что тебе почему-то его не показывают во время хода врага. Обычное движение - да. А эти "прыжки" как-то скипаются, из-за чего порой хуй поймешь, куда тварь рванула.
>>51090519 А, ну ещё из штрафов это то, что ты не можешь очки движения постепенно тратить на мелкие прыжки, а можешь только один раз так сделать и все, сразу на нуле, даже если прыгнул на сантметр.
>>51090519 Ну классно, от этого легче, что они просто прыгают через реки и горы и ты их никогда в жизни не догонишь в игре, где ожидание хода длится дольше чем сам ход.
>>51090519 > Там есть штрафы, дистанция ниже, чем если просто идти (по прямой, конечно) Почему-то иногда это вообще не так. У скавенов и тзинча можно дальше прыгать
>>51089919 Не трейты сохраняют, а получают трейт в зависимости от того, кем он был изначально. У кхорнита например там +15 милиатаки и ещё что-то, типа бонус возвышения, он фиксированный. У нурглита там минус к цене заклинаний школы Нургла и т.д.
>что мол нет смысла брать воина и качать в ДП Сейчас вроде это пофиксили, и без разницы кого возвышаешь. Надо проверять, плюс не забывай, у воков немного другие ДП, там ещё три трейта у них на специальной вкладке, поэтому они сильнее моногодовских ДП.
>>51092843 Работает как написано. Маги должны быть в составе армии. Вот нахрена на англюсике играешь, если не понимаешь пару строк элементарных? Переключить на русик и всё ясно станет.
>>51093302 вот когда оно выйдет, не оказавшись недоделанным гавном, соберет кассу, комьюнити активно вовлеченных людей (моды), покажет нормальную поддержку, вот тогда можно будет че то там про конкуренцию говорить. Пока что все эти "убийцы" старых серий жестко серут себе в штаны, посмотрите на инзой который как убийцу симс пророчили, на всех убийц каловдутия и вовна посмотрите.
>>51093302 Тащемта, ты малость подобосрался - это не конкурент тоталвара, а конкурент баннерлорда, тут масштаб битв поменьше будет. У игры другая ниша изначально + походу тут можно будет лично управлять солдатиком или своим лордом, как и в баннерлорде.
>>51093417 Всякое отребье дворовое и с задворков в фб делают, почему тут нельзя Титуса? Мимо фаг с 20 летним долблением вахи. Потому что фебокалычу больно с того что выпустят игру которая перетянет всё внимание на себя? Терпи хули. Титька будет верняком, в крайнем случае хероем, потому что даже похороненного Яррика откопали.
короче я прошел 3 компании: за русь, китай и горста и так и не научился играть за магов. Поясните, пожалуйста. Если играешь в экспансию, то сидеть и стакать магию времени нет. Если сидишь стакаешь, то противник собирает у границы 3 стака армии и нападает. Чтобы справиться приходится выходить в засаду, но тогда ты теряешь ману. Если поставишь рядом еще один отряд в засаде, а основным будешь стакать ману, то когда и если поймаешь, то будешь сражаться с маной того, кем поймал в засаду. Короче как бы не повернулись дела, у тебя по любому запас маны в 30-35 ветров, которых хватает от силы на тройку призывов или отхилов. Нормальных гайдов по магии на ютубчике я не нашел. Что можете постоветовать? Или какие гайды?
>>51094366 Магия и сама по себе может копиться, если в регионе ветра магии хорошо дуют. Или бонусы набраны от скиллов и шмоток, технологий. Может тебе не везло и постоянно попадались слабые ветра, хз. Я обычно про магию даже не думаю специально, оооочень редко использую стойку накопления ветров.
>>51094404 Дополню, как это обычно у меня происходит: Я бегаю пару десятков ходов по регионам с хорошей силой ветров, но не ради самих ветров, а просто для завоеваний и битв и т.п. В итоге магии накапливается в районе 100+. Ну и этой сотней потом почти всю игру можно пользоваться или даже больше накопить. Ты ведь в бою ветра не тратишь на самом деле ,ну то есть тратишь только в рамках этого боя, а потом у тебя снова накопленное количество восстанавливается. Так по новой их копить не надо. Главное не залипнуть надолго в плохом регионе, дающем минус ветра.
>>51094404 >>51094428 я в среднем понимаю. Играя за кислев я вообще бегал от стрелков и не помню чтобы у меня вообще были маги. Играя за китай от силыю юзал дешевый отхил от магии жизни и молнии от мага небес и тоже не следил за магией. Но как я дополз к игре за некроманта... усиленный отхил за 13 маны, призыв зомбей за 5 и дыхание за 15. Буквально ты стоишь перед фактом два раза похилиться, призвать трех зомбей и раз похилиться или похилиться и один раз ударить дыханем. Я так и не понял: или школ вампиров безумно дорогая, или я просто не умею в магию
>>51094319 Зачем ему извиняться, он просто в своё время переобуется и будет ещё заздравные тосты наяривать в тред тоннами, когда хозяин скажет топить за другую ваху. Будет в числе первых вести пропаганду на тему: ЭТО WИН ТЫСЯЧАЛЕТИЯ, А ФЕБОКАЛА НИКОГДА И НЕ БЫЛО! И будет повизгивать что то несвязное про то что ему исторички в шаровары говно ночами подкладывают. Пидорасы приспособленцы мрази рода человеческого. Пока за их работу платят, они будут срать бесконечно низкосортным щитпост нахрюком за объект их проплаченного захiста. Просто берёшь и оставляешь 40к имаге в треде и всё. Их бессильный слабеющий вой сильнее тем, чем ближе окончание их мёртвой фурипараши.
>>51094711 >этот шизофренический бред с существующим с только в голове больного смертельным противостоянием фб и 40к, из-за которого нормально относится к играм по обоим сеттингам невозможно
>>51094366 >Нормальных гайдов по магии на ютубчике я не нашел. Что можете постоветовать? Или какие гайды? Атакующей магией нормально могут играть на всю игру только 2 фракции: фракция Кайроса и золотой орден Бальтазара. Все остальные чмошники. Даже не расчитывай на атакующую магию при игре за них. Берешь одного хилера (жизнь, нургл, некромантия, бабки у кислева). У эльфов и вампиров это может быть сам лорд. Если лекарей у фракции нет - не пользуйся магией вообще. Отряд любых стрелков или летунов полезнее любого нелечащего мага. Сри и ссы в рот любым уебанам ИТТ, которые будут заявлять обратное.
Соотвественно ледяные ведьмы кислева идут нахуй. Абсолютно бесполезный кусок кала. Лучше брать дружинников с восстановлением боезапаса.
>>51094827 За Сейла не играл, но общеизвестно, что как маг фракция он раскрывается только в районе 100+ ходов, когда захватил Катай и наелся прочих фабов, на старте он хуй простой Теклис и Юань Бо говно на всех этапах игры Да и в любом случае это отдельные фракции Глобально атакующая магия все равно юзлесс кал
>>51094836 Настолько бредовые утверждения, что даже комментариев не надо. Это, видимо, какой-то троллинг полных нуфагов, чтобы они магию не использовали или что, непонятно...
>>51094820 >Атакующей магией нормально могут играть на всю игру только 2 фракции: фракция Кайроса и золотой орден Бальтазара. какой то ебланский тейк, типа если я играю за другие фракции, то 10000 велью набитые магом резко обесцениваются или что?
>>51094919 конч даже не знает размицу между велью и дамагом, он же тупорылый уебан нахой. мог бы всемто этого написать "надавайте мне в рот и обоссыте"
Бля, это опять этот долбоеб у которого магия ничего не делает вылез Весь тейк это >бля я не ваншотаю соло магом фуллстак драконов на 200 ходу, магия говно
>>51094932 Новичку действительно сложно понять мощь магии. Берёшь такой куколдуна, за весь файт 1 раз пердишь (потому что ману не копил) и это даже отряд крестьян не убило целиком.
>>51094926 >конч даже не знает размицу между велью и дамагом, он же тупорылый уебан нахой Тупорылый уебан здесь ты вместе со всеми остальными магоманьками. Магия в тотал вахе объективно кал ебаный для хуесосов. В лоре магией сносят города, небо, солнце, аллаха. В игре же фаербол убивает 3 человек в отряде из 120. Охуенно, очень эффективно.
>>51094928 >Я за архаона огненной башкой по элитным дворфам набивал. Не вижу проблемы. Сколько огненной башкой сбил гномьих громобарж? Дай отгадаю: ноль (0). Нахуй иди вместе со всеми остальными магоманьками.
>>51094939 > В лоре магией сносят города, небо, солнце, аллаха. Цитату давай на такие события помимо одной известной жабы которая в игре армии ваншотит бесплатно.
>>51094938 >Новичку действительно сложно понять мощь магии >Берёшь такой куколдуна, за весь файт 1 раз пердишь (потому что ману не копил) и это даже отряд крестьян не убило целиком. >>В игре же фаербол убивает 3 человек в отряде из 120 так это новичку сраку магией разворотило, понятно
>>51094820 Тебе уже написали, но ты действительно палишься, Юань Бо, Остянка, Теклис, Сэйл крайне мощные фракции для игры через магию. Если брать шире, то огромное количество рас - демоны, вампиры, соры, эльфы имеют очень высокий магический потенциал. Да и в целом постановка Бери хила и ни ччем больше не пользуйся звучит будто ты ниасилил механику.
>>51094366 Копи ветра, стойку на ветра используй почаще в те моменты, когда ты ничем особо не засят. В засадах тоже постоянно не стой, они нужны время от времени подловить вражеский стак, прям всё время стоять в засаде очень тупо и неэффективно (если только ты не лесной эльф или зверолюд).
>>51094950 >Цитату давай на такие события Цитата из предпоследней книги про Феликса и Готрека. Маг слаанешит призвал траву, которая за один каст своими корнями разъела стену Золотого Бастиона. Не маг огня с взрывающимися фаерболами, не маг неба с кометами, падающими с неба. А ебучий никчемный слаанешит.
>помимо одной известной жабы которая в игре армии ваншотит бесплатно С этой никчемной жабы в бою 1 на 1 любой антилардж герой шкуру сдирает как нехуй делать.
>>51094986 >Да и в целом постановка Бери хила и ни ччем больше не пользуйся звучит будто ты ниасилил механику. Звучит как база и истина в последней инстанции. Все хилы в игре одинаково хорошо и лечат, и дамажат. А нехилы только дамажат. Выбор очевиден для любого человека, если этот человек не даун.
В случае с некромантами сама по себе школа некромантии подразумевает и наличие хила, и наличие урона. У нургла и у бабок кислева так же. Другие школы магии им нахуй не нужны.
В случае с легендарными героями героями, ясен хуй, выбирать не приходится. Играешь за Кислев - будешь вынужден терпеть тот факт, что лл твоей фракции - никчемная морозная шалава.
>>51095078 >Маг слаанешит призвал траву, которая за один каст своими корнями разъела стену Золотого Бастиона. чел даже читать не умеет, тут только F болезному
Хочу поиграть за Трога. (единственный скавен ЛЛ за кого не играл). Что на релизе когда брал его длс. Что щас смущает механика лабы. Я походу слишком тупой для нее. Ну и ток начинаю и сразу хочется выйти и начать еще 1 компанию за моего любимого Икита. Чо думаете аноны?
>>51095236 Его Трот зовут, Трог это другой лорд, тролль из Норски. Я хз че тебе в механике непонятно. Берешь юнитам бонусы, бонусы имеют шанс насрать нестабильностью. Чем больше их набрал, тем выше шанс. Я лично ставил себе мод на отключение этой хуйни с нестабильностью, потому что не хватало ещё гореть из-за хуйни, когда ценный юнит ловит 20% на говняк. Там и так есть ограничение по ресурсу этой жижи живительной, так что особой халявы нет, просто меньше ебланского горения и перезагрузок (я ебал удалять юнитов из-за какой-то сраной рулетки и продолжать дальше)
Что за хуйня с дипломатией в вахе? Играл на средней сложности и мне объявляли войну фракции от которых до меня 20-50 ходов. Что это за деграданство о времён меди 2, когда Россия вместо ебли поляков отправляла фул флот блокировать Португалию. Разве варскейп не должен был сделать дипломатию адекватной?
>>51095329 А причем тут дипломатия? Если ты по рейтингу силы слабый лошок, то тебе будут кидать войну все, кому не лень, это не зависит от расстояния. К тому же есть фракции типа Аислинна, которые по половине мира бомжуют, ясен пень им со всех сторон света войну могут кидать.
>>51095329 Эт ты еще не прочухал систему трейда поселения. Когда за 1 провинцию с т1 постройками ты можешь завасалить любого врага и получить еще 50-60к зотых сверху. Дипломатия сломана и будет сломана всегда. Просто прими это.
>>51095236 Тротт проще и в целом сильнее Икича. Монстра скавенов сильнее стрелков. Быстрая и с регеном хп почти у всех. У стрелков Икича реген бп есть только у гатлингов. При этом перка восстановления боезапаса у скавенских инженеров нет. Так же у Тротта старт удобнее. На севере есть немного гномов, которых быстро съедят демоны и прочие условно союзные хаоситы. Архаон и Арбаал быстро приходят на подмогу с Кислевом. И далее вы союзной хаоситской армией крошите имперах. У Икича из союзников примерно нихуя. Только враги кругом.
>>51095346 >Когда за 1 провинцию с т1 постройками ты можешь завасалить любого врага Не любого. Зависит от провки, от силы врага, твоей силы и т.д. Иногда облом. Вот за Т3-Т4 поселение с бараками на юнитов жопу готовы продать в 99% случаев.
>>51095437 > принёс снос 1 стены который отмечается как пиздец небывалое событие Покажи как маг в тотал вахе с одного каста ломает хотя бы одну стеночку любого города Нет там такого Магов нарочно сделали никчемными чмошниками Типа для баланса Такова нынешняя мета игры И ничего здесь не поменяется
У жабы Кроака есть абилка которая так и называется "разрушитель городов", правда это надо как действие героя на карте кампании применять, а в бою он не может стены крушить, увы
Провел катаский экономический форум, встречаю приехавшего уважаемого западного партнера, поддерживающего традиционные ценности, тигролюды и слаанешиты - братья навек!
>>51094820 >Атакующей магией нормально могут играть на всю игру только 2 фракции да я заметил во что превратился взгляд нагаша. А по пехоте я нормально магами небес пробивал, и ветра, почему-то, не заканчивались тогда. >Соотвественно ледяные ведьмы кислева идут нахуй собственно я так и делал >>51094904 >>51094919 >10К урона это как? >>51094986 > вампиры имеют очень высокий магический потенциал и как выжимать это потенциал? Собственно об этом изначальный вопрос. >>51095101 это масс хил, кастуемый два раза за бой и исидение без маны? Или дамаг взглядом нагаша, который даже и десятую долю хп отжать не может. Про ветер смерти вопросов нет- это база. Правда тоже кастуется два раза за бой
>>51095909 >и как выжимать это потенциал? Блядь, тебе сто раз сказали ветра стойкой настакать, а ты все в шары долбишься и половину постов с советами игноришь. Иди всё читай.
>>51095909 >это масс хил, кастуемый два раза за бой и исидение без маны? Масс хил, который кастуется в конце боя на сингл энтитити без пассивной регенерации Чтобы в следующий бой войти с полным хп В самом бою на пользу хила отрядов даже не надейся
>>51096034 я же отписывался в своем первом посте про стояние и какие у меня с этим проблемы. И как раз спрашивал, как это обходить. Более того мне скорее отвечали, что таких проблем у людей нет или они скорее ходят по зонам где приток запасов. И это все равно не выглядит как что-то мощное при не самой высокой силе магии некров и крайне дорогих спеллах >>51096053 у некров неулучшенных хилл стоит 7 маны- можно кастануть и выхитялть 4 отряда на 30 маны. Улучшенный 13 и хиллит 4 отряда. Как результат хилишь 8 отрядов на 30 маны. Это чистая математика
>>51096454 Если ты за обычных вампиров играешь, то у них есть аж 2 разных стакающихся телеги с аурами на хил (нечестивый камень и мортис). Просто их ебани поблизости и можно даже не тратить ману
>>51096974 Их дохуя. В целом очень сомнительное васянское видение автора. Там есть очень хорошие моменты, особенно с реворками "неудачных" рас типа лизардменов, но в сумме хуйня выходит.
>>51097010 Ну блядь например у воинов хаоса ещё в двухе была его собственная система выбора марок и каждая чето давала. Нургл там реген и неустрашимость, кхорн + миллиард дамаги, а тзинч вардсейв и возможность из глаз хуярить огнемётом розовым. Ну и армия топористов северян превращается в скавенов-огнемётчиков с топ мили статами. Такого уровня.
>>51096967 Из всех васянских больших реворков у польского васяна самая приличная. Много небольших механик добавлено лордам, расам, нет ебанутой хуйни как у радиуса, где этот даун просто отсыпал всем расам вообще всех юнитов планеты и назвал это крутым реворком. Есть вшитые настройки сложности. Так как это один из самых больших васянок, есть много сабмодов на совместимость с другими популярными васянками, а значит можно ебануть нормальную васяносборочку на 100-400 модов на основе СФО. Если уже нажрался ванилы, польское поделие отлично зайдет как заход в васянскую мультивселенную модоебства.
>>51096454 >я же отписывался в своем первом посте про стояние и какие у меня с этим проблемы Эти проблемы исключительно из-за непонимания игры. НЕ НАДО всё время стоять в засадной стойке и вообще без ума бить себя по башке стойками, они применяются по необходимости. В т.ч. и стойка на ветра. >И это все равно не выглядит как что-то мощное при не самой высокой силе магии некров и крайне дорогих спеллах Дефолтной 100% силы хватает примерно на всё, сила выше - приятный бонус, не более. На спеллы при прокачке дают скидку, так же некоторые шмотки дают бонус к запасу ветров или ту же скидку. Ну и сами заклинаниями в бою ты не спамишь по кд как дебил, а грамотно юзаешь их. Пара ветерков\вортексов в нужный момент боя способны обеспечить тебе победу. Плюс у конкретно графств вампиров есть ещё бонус к запасу ветров за пробуждение одного из родов. В итоге 120-130 ветров настакать можно очень легко, а этого хватит на подавляющее большинство боев, даже затяжных с несколькими стаками за раз.
PS У меня не сохранились ранние ходы именно за вампиров, но вот из старой катки за вампиратов есть. 19 ход, 100 ветров магии.
>>51097175 > Дефолтной 100% силы хватает примерно на всё, сила выше - приятный бонус, не более. А ведь мы достигли момента когда нюфаги считают что маг обязан иметь высокий спелпавер. Раньше такого параметра вообще в игре не было, лол. Как же паверкрипинг срёт.
>>51095909 >это как? Можно и побольше, если знать как. Особенно за расы, которые умеют регенить ветра в бою типа тзинчиитов, даже при отсутствии усиленных заклов, как у перевертыша в облике других лордов. Тут не считал, но магией одних только киллов минимум 300 штук было сделано.
>>51097191 Высокий спелпавер пригодится, если ты нарвался на кого-то типа прокачанных кхорнитов или гномов, у них там по 30-40% спелл резиста может быть. Но и в таком случае эффективней будет как-то срезать им спелл резист, через другой осколок трикстера например, чем как-то особо задрачивать спеллпавер, особенно если твои маги на это не заточены.
>>51097062 После Хеклеаса хотелось бы коркорности какой-нибудь. Но в целом я смотрю изменений тут действительно много, жаль как-то легко как в ванилле.
>>51097214 Ваниль не требует оверхаул васянок, это только для совсем преисполнившихся говноедов олдов, у которых уже пися на игру не стоит.
Если тебе легко - ты всегда можешь поставить легенду, обмазать бота модиками на ИИ и бонусами для него же, врубить немезис мод, стартовать за минора и т.п. утежеляющие условия ввести.
Так и не понял почему пишут что отряды с тяжелым оружием малоэффективны против легкой пехоты. Разве все зависит не от показателей атаки и защиты в ближнем бою? Или бронебойная часть урона не проходит если нет брони?
>>51099100 Это разраб пёрнул будто это на что то существенно влияет, типо "твой бронебойный отряд должен пиздить бронированных врагов чтобы вносить мощный велью импакт, а ты ими пиздишь голых бомжей!", на деле всем похуй
>>51099100 Типа по логике ты тратишь с двуручника кучу урона оверкилом и это должно фикситься такими штуками как атакспид, но в тоталваре разница слишком маленькая поэтому похуй
Из замеченного в видосе: вертикальность действительно есть. Пехота занимает этажи домики, штурмбойзы влетают на крышу и спрыгивают вниз к лошкам, проезжающий трук орков въебывается в домик и обрушивает его стену на себя. Пихоты как в кохе разбегаются по умному по укрытиям. Лимит юнитов в армии 40.
У юнитов как в настолке варгир и дохуя разного оружия внутри отрядов. Непонятно как это будет контроллиться если вообще можно будет разделять стрельбу.
>>51099840 Естественно, этож сколько бабла можно с гоев стрясти с длс за каждую фракцию? А маринад то ещё и отдельными длс, длс на ТА, на храмовников, на фурфагов, на ангелов,
>>51100065 Я имел в виду что у эльдар тело буквально кристтализируется от старости. У эльдрада уже часть ног и бороды такие. Деду больше 10к лет, ещё с Самим общался.
Если не считать ебаных формаций, я очень доволен тем что я увидел >телохранители для генералов >разное оружие в отряде и его кастомизация >классификация брони целей на три тира и самое важное, там походу не будет цифродроча как в фентези тотале судя по картам юнитов
>>51100092 Литералли показали то что было ясно ещё с анонса любому человеку с мозгом, тотал ваха в 40к декорациях. >классификация брони целей на три тира Я уверен что это нихуя не оно, а условные пометки как сейчас в карточке пишут эффективен против брони зеленым текстом. Чисто чтобы ты примерно понимал кто кого должен ебать по задумке разрабов.
В плане графона ебаное разочарование, прям убого смотрится картинка с этим освещением. > и самое важное, там походу не будет цифродроча как в фентези тотале судя по картам юнитов Кнопочка + экспанд не нажата, механики глобалки с надрочем нам неизвестны. У меня есть подозрение что с их этой системой кампаний околорогаликовой наоборот цифродроч выйдет на новый уровень и стартуя 100 раз за ультрамаринов у тебя тактикал будет болтом пробивать 3 дредноута насквозь.
>>51100115 Нет, кури лор. Фарсиры кристаллизируются телом. Большинство из них при первых сигналах решают что уже пора и идут в круг душ форсить этот процесс медитацией, а Ультран до упора сопротивляется и дела делает.
>>51100231 если всратый цвет черех кастомизацию еще можно исправить возможно и то не факт, я как бы за Ярика играть хочу, а не коммандора даниэля, у него скорее всего палитра фиксированная то потертости, грязь, ржавчину и в целом поношеный вид я никак не добавлю
В чём суть хуесосить что в вахе 40к ходят коробочками если в вашей обоссаной фентезийной вахе монстры ходят коробочкой. В 40-к это хотя бы по лору самая надроченая армия галактики они даже бабу ебать вашу мамку коробочкой ходят. А какой лор в том что крысы, ящеры и скелеты коробочками ходят?
>>51100288 потому что обоссаный пулемет из первой мировой эту коробочку за пол минуты срежет, не говоря о вархаммерском оружии. а крысам и скелетам как еще ходить, в средние века ты либо в коробке либо в гробу, другая мета была.(абстурдное количество арты и магии, а так же их меткость и надежность что мы видим в игре с лором не стакается) у рабов скавенских кстати строй посвободнее
>>51100269 Тип перекос делают, слишком крутые статы и правила. Это как с имперскими рыцарями: ты или заранее четко под него взял всю армию чисто контрпиком и автовин или не взял и ничего с ними не сделаешь. Сам факт возможности взять их куда угодно руинит в этом плане игру и билдостроение. Вот в 4 дове сразу заявили что примарх лион будет только в сингл кампании как суперюнит аля титан у эльдар, это правильного уровня уравниловка. А давать играбельным лордом с первого хода челика который в соло может армию разобрать просто потому что? В фб тотал вахе Холек/Дуртху всё ещё уязвимы в начале и гораздо слабее, на копейщиков намотаться вполне вариант. Только вот Нагаш в ультимативной форме и может быть сравнимый по мощи.
Сейчас даже открыл статы в настолке. У жили ебало практически такой же толщины, что и ленд рейдер (суперюнит маринов в довике и самый тяжелый их танк в принципе). Только жиля ещё после смерти 1 раз ресается с половиной хп и имеет йоба меч который бьёт за раз как стрельба 7 таких танков. Стоит он конечно дороже этого йоба танчика, но как ты понимаешь в тотал варе это будет иметь околонулевое значение.
>>51100288 > А какой лор в том что крысы, ящеры и скелеты коробочками ходят? Этим ретардам ничего не объяснить. Видел даже доёб что тираниды не должны ходить ровными рядами. Ну те самые тираниды у которых хайвмайнд играет в ИРЛ старкрафт с идеальным микро и может стрельбу отдельно взятого жука на 1 градус корректировать если считает нужным.
>>51100351 >>51100269 И это чтоб ты понимал один из самых если не самый слабый примарх который вообще не в воина качался. Магнус телекинезом целые флоты космические ебашил, Фулгрим в соло стену дворца Императора штурмовал и вырезал всех защитников ну и далее по списку. А это главный бухгалтер 40к взял батину шашку и пошёл нарезать.
>>51100359 как раз потому что хайвманйд не долбаеб он их в коробочки на убой никогда не поставит. коробочки нужны во первых для упрощения командования и единства рядов, что тиранидам нахуй не надо по названной тобой же причине(а люди научились достигать этого иными способами потому что коробки это просто гарантированная смерть за 30 секунд против чего либо более меткого и скорострельного чем гладкоствольное пороховое оружие), а во вторых это ясное дело повышает эффективность в ближнем бою, однако тираниды могут создать плотную кучу тел уже на линии соприкосновения, а добираться туда можно и в разброс что уменьшит потери
>>51100351 Это вопрос баланса, не трясись, пока игру не увидел. В тотал вахе фб даже наикрутейшие ЛЛы вполне себе умирают. В сороковнике тоже будут. Мало ли что там в настолках, в тоталварах свой баланс. Совсем анлор его не сделают конечно, но контру организовать могут.
К тому же может быть ещё такой вариант, что лично примархом ты рулить не будешь, он будет только номинальным главой фракции\расы.
>>51100166 У ультрамаринов заявлен Калгар, в трейлере его морда была в окошке фракции. Об играбельном Жиле нигде ничего не было пока.
>>51100419 В случае тиранид доёб ещё более нелегитимен потому что вся планета превращается в одну коробочку хайвмайнда > , а добираться туда можно и в разброс Тираниды добираются как спейсмарины падая сразу на голову
>>51100351 ну в тотал варе имбовый юнит это не то чтобы большая пробема, активных примархов на сеттинг пока 6 штук считая демонов, хотя мб онлайн подпортить может разве что
>>51099100 Там не пишут, что малоэффективны. Читай внимательней. Там написано, что могут быть менее эффективны, но это не обязательно. Всё зависит от анимаций и специализации юнита - если это антипех-юнит, любую пехоту он будет резать только так.
>>51100433 > ктивных примархов на сеттинг пока 6 штук считая демонов 4 марочных + логар + пепе + абба (по факту уровня примарха уже накачан) + лев + жиля + омегон и корвус гарантированно живы >>51100425 Это вопрос не баланса цифор, а как бы это сказать концептуального баланса. Большая хуйня не контрится без достаточно антитанка потому что не пробьёшь. Титаническая хуйня не контрится без титанического антитанка. Соответственно персонаж-титаническая хуйня это как ни крути будет штука которая контрится только маленьким рядом специализированных юнитов.
>>51100453 >Большая хуйня не контрится без достаточно антитанка потому что не пробьёшь В тотал фб прекрасно контрится, тут так же будет. Не путай баланс стратегий со своей настолкой. Они скорее всего будут тупо толстыми по хп, но далеко не неубиваемыми.
>>51100465 Ну покажи как ты без бронебоя-антитанка ломаешь имперский танчик или поезд чорфов > Они скорее всего будут тупо толстыми по хп, но далеко не неубиваемыми. Если не будет системы похожей на тафна-силу из настолки то это вообще всё не имеет смысла. Слишком отличительная хуйня которую даже в шутаны по вахе перетягивают практически без изменений.
>>51100339 Это дисциплина, сынок. Будещь у себя на катачане под пальмамя прятаться как ссыкло, а надроченая комиссаром имперская гвардия ходит коробочков везде во славу императора.
>>51100419 >коробочки нужны во первых для упрощения командования и единства рядов, что тиранидам нахуй не надо по названной тобой же причине( Поэтому основная тактика тиранидов это завалить все огромными толпами гаунтов
>>51100339 > под современной артой Почти все враги человечества это мили ориентированные расы пренебрегающие артой, а человеки же наоборот надрачивают на стрельбу и не имеют мили отрядов. Куда ты там против гринтайда орков рассредотачиваться собрался?
>>51100494 В твоём манямирке, какой-то кокнкретной книжке от автора-долбоеба не понимающего что такое кулак и вархаунд или в настолке под 6 баффами мета детачмента и парой стратагем? Во всех названных случаях вархаунд 1 раз топнув должен убивать терминаторов, а им удачи по 2 дамаги тыкать 40хп титана с почти вдвое большей тафной.
>>51100473 >Ну покажи как ты без бронебоя- Бронебойный урон есть у всех юнитов, держу в курсе, просто в разных пропорциях. >антитанка Это называется антилардж. Тоже много у кого есть. >ломаешь имперский танчик или поезд чорфов Спокойно там все забивается даже лордом или героями без основного урона бронебоем как у вампирш - лишь бы самого урона было достаточно и юниту было бы похуй на их попуки, как той же группе вампирш.
>>51100515 > Бронебойный урон есть у всех юнитов, держу в курсе, просто в разных пропорциях. Ну я и спрашиваю как ты вилкой крестьянина с 4 бронебоя чистить собрался. Отрядов 15 потратишь?
>>51100520 А зачем мне крестьянина на мега-йобу кидать? Я ж не дурак с соломенным чучелом в виде оппонента, лол, который пытается ложную дихтомию для обоснования своей каличной позиции вводить, будто в игре вообще нет других юнитов кроме супер-трэша и супер-йоб. Хотя при большой необходимости и катайскими крестьянами можно затыкать терракота, у них как раз антилардж есть, было бы самих крестьян достаточно.
>>51100505 >твоём манямирке, какой-то кокнкретной книжке от автора-долбоеба не понимающего что такое кулак и вархаунд или в настолке под 6 баффами мета детачмента и парой стратагем? Во всех названных случаях вархаунд 1 раз топнув должен убивать терминаторов, а им удачи по 2 дамаги тыкать 40хп титана с почти вдвое большей тафной. Настолкодебил порвался, несите нового
>>51100552 Мне не нужно ничего перечитывать, я уже вижу, что ты залетный и в тотал ваху не играл или толком не играл и слабо представляешь, как даже там это организовано ты например даже не знаешь про баллистический щит у того же имперского танка, иначе бы вспомнил про эту фичу сражу же и именно в контексте нанесения урона она куда важнее, чем просто бронебойный урон. Поэтому зря трясешься. У тебя нет видения как это реализовать на уровне системы - ну так ты и не геймдизайнер, расслабься и смотри как СА сделают. Не понравится - играть не будешь, делов-то. Я вот дропаю игры, где мне фундаментально баланс не нравится, и делаю из этого трагедии, на одной игрушке про чертей жизнь не заканчивается.
>>51100565 Какой нахуй баллистический щит в мили. Предлагаю тебе и дальше в каждом посте высирать что кто угодно в игру не играл и вообще залётный, а потом припоминать рандомную никак к делу не относящуюся пассивку и сидеть с довольным ебалом.
>>51100581 >Какой нахуй баллистический щит в мили Так и я не про мили, а про нанесение урона йобам вообще, о чем речь изначально и шла. Вот видишь, ты даже этого не понимаешь, а ещё рвешься с того, что в тебе четко задетектили залетного в тред (в чем нет ничего плохого само по себе, просто не надо делать вид, что ты эксперт, если даже в предыдущие игры от этого разраба не играл). >рандомную никак к делу не относящуюся пассивку >рандомную Кек. Даже не понимаешь, как и в чём ты палишься, это очень смешно.
>>51100594 Дегенерат, иди нахуй. Или по теме пиши или сиди молча, твои высеры про залетный не залетный с ехидным ебалом вообще ничего не дают. Особенно учитывая что у тебя какие-то шизофренические критерии залетности и ты буквально человека игравшего с релиза однухи и обвиняешь в хуй пойми чем.
бля с кем я в треде сижу нахуй, они реально думают что на поле боя с вооружением 20+ века можно в каких либо обстоятельствах строем ходить... это и в наполеоновское время был мув с кучей недостатков, а после так и вобще
>>51100604 Кек, смешно порвался и слился. А как дышал, как дышал, корчил из себя иксперда по вахам и знатока бронебойных уронов... >и ты буквально человека игравшего с релиза однухи >не знает про баллистический щит >обозвал рандомной пассивкой уникальную фичу имперских танков >до сих пор даже не знает как она работает, судорожно гугля название абилки потными лапками после упоминания Вiрiмо.
>>51100618 Под какими-нибудь силовыми щитами абсолютно нормально, в той же Дюне было неплохо обосновано, почему все на ножах ебашатся - щиты на Арракисе не используются, чтобы не привлекать червей, и даже применение винтовок ограничено, а по всей галактике щиты для пехоты и большие щиты для поселений убили огнестрел и арту как класс вообще. В таких условиях спокойно можно ходить плотным строем.
>>51100621 >обозвал рандомной пассивкой уникальную фичу имперских танков Хуйня, вот ты сидишь опять с ехидным ебалом и каким-то экспертом себя мнишь, но изначально эта "уникальная" фишка презентовалась через гномов-щитовиков, а не танчики. Просто завали свое ебало тупорылое и не додумывай за людей.
>>51100502 У хаос-пихоты и ребелов так-то тоже есть тяжелая арта, если добавят рытье окопов можно будет устраивать полноценные арт-дуэли с дронированием как на эсвио.
>>51100638 >вот ты сидишь опять с ехидным ебалом и каким-то экспертом себя мнишь >эти проекции Не трясись, маленький. Взрослые люди не комплексуют с того, что чего-то не знают, а ещё чужое ехидство (даже если оно и есть) не рвет сраку в лоскуты.
о чем вобще разговор, в лоре в вахе никто коробочками не воюет тоже, там как и у любой нормальной армии небольшие отряды.
в некоторых книгах проскакивает нечто иное, но это просто большинство авторов черной библиотеки долбаебы которые даже в стратегии похоже не играли, не говоря уже о каких то знаниях касательно реальных боевых действий
>>51100647 Да в том и дело что не особо у хаоситов арты. Ни 1 общехаоситского артиллерийского юнита нет, максимум залутанный василиск и нурглитская бомбарда. >>51100650 В этот раз ты даже не осилил высраться новыми знаниями рандомных пассивок и был попущен гномиками отбивающими ядра.
>>51100638 >но изначально эта "уникальная" фишка презентовалась через гномов-щитовиков Не презентовалась, ты обосрался. Иди гугли дальше, что это такое. мимо.
>>51100665 У них это через теху и только в специальной стойке, а у танков врожденная абилка. Да и про то ты выяснил, только на вики подсмотрев. Вот зачем ты продолжаешь срать под себя, когда аноны тебя и по алебадрам и по этим щитам уже попустили?
>>51100674 Конечно же я выяснил это по вики, а не помню. И мемы на эту тему я не видел до релиза. Сука вылези из моей головы. Какой же дегенерат всезнающий блядь, стоит за спиной каждого постера в треде и следит.
Просто смиритесь что коробочки выглядят не кринжово только в историчках, и то только в отрядах с навыками построений. Всё остальное это кал говна и кринж потому что CA не смогли воссоздать забытые технологии предков
у гвардии смерти есть своя мобильная арта тысячники магией так вьебут что арта не нужна дети императора хуесосы никчемные как всегда кхорнатам не надо, но вобще у них ведь есть та же пушка-байк что и в фентези вроде у железных воинов однозначно арты полно повелители ночи хуесосы никчемные альфа легиону не надо но если надо будет то достанут у черного легиона тоже арта должна быть сколько им надо ибо они более разумно с ведением войны
>>51100719 >выглядят не кринжово только в историчках, >буквально кидает кринжовых додиков без штанов, стоящих как школьники на линейке пока училка не пришла Это историкальный постироничный троллинг тупостью такой?
Жоский на реддите нахрюк с r/volound залетает. Оказывается приседающие солдаты в укрытиях будут получать только процент резиста, а хитбоксы проджектайлов это утерянные технологии древних
>>51100724 > кхорнатам не надо, но вобще у них ведь есть та же пушка-байк что и в фентези вроде У этих демонэнжинов всегда миллиард был, но там пушки как на танках обычные. Прям арты нет. > у железных воинов однозначно арты полно > альфа легиону не надо но если надо будет то достанут > у черного легиона тоже арта должна быть сколько им надо ибо они более разумно с ведением войны У этих упомянутые василиски залутанные и всё. Максимум можем ту саушку маринскую посчитать, но это опять же обычная танковая пушка как на леманрусах. Кроме микробомбарды ДГ натурально нет арты.
О чем спор вообще если прямо сейчас можно накатить хоть на ваху, хоть на эмпайр хоть на наполеона любой из модов про первую и вторую дидовые и посмотреть на то, как этот коробочный кринж выглядит. Или кто-то верит что СА справятся радикально лучше мододелов?
>>51100736 >Оказывается приседающие солдаты в укрытиях будут получать только процент резиста, А про то что на скрине есть не только резист пророк всея историкал решил умолчать?
немного рандомный оффтопик, но какой же аббадон унылый хуесос, я поверить не могу что он по сути вместо хоруса сейчас, каждый раз кринжую на его страницах, буквально все еретические старшие капитаны и демонические примархи интересней, но все внимание на нем
>>51100768 Да он вроде и не так часто отсвечивает, когда его Черные крестовые походы не идут. В сороковнике масштаб больше, чем в фэнтези, а хаосня ещё разрозненней, так что он как глава всех хаоситов ещё более номинальный, чем Архаон.
>>51100836 На приставках традиционно будет порезанная версия, на пекарню подвезут настройки графония, от которых твой компик взвоет, а может и всякие ещё увеличенные по численности отряды подвезут и т.п. игровые режимы с увеличенным числом юнитов.
>>51100819 У него есть план и он его придерживается не падёт. Четвёрка не позволит если он не склонится, а он не встанет на колени. Предатели изначально в проигрышной ситуации
>историкалище троллит тупостью своими мужиками в кафтанах >ряяя ви миня не поняли вот боевой вебмочкой из манякрафта вас зашибу Оно и видно, уровень развития дегенерата-историкала на уровне майнкрафтеров так и застрял.
>>51100421 >вымирающая раса с дефицитом (по сравнению со всеми остальными) населения >в коробочку нннааах Собирается, спрягается гусеница коробка высшерассная. Ухают и кряхтят позади меня. По закону братства Кхаина левокрылые браться с правокрылыми с сёстрами чередуются
>>51100419 Но ведь тогда выходит что хайвмайнд наоборот как гигамозг должен ходить коробочками которые распадаются ровно в момент попадания снаряда и собираются в гусеницу обратно сразу после этого https://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs
>>51101153 Как говорится, эльдар умрёт ровно столько, сколько нужно для сюжета. Нужен очередной мясной штурм на 20 миллиардов вымирающих, значит будет.
>>51101294 Вот только этими выдумками занимается единственные разрабы, что делают гранд стратегии с реал тайм битвами. Так жалко что они тратят время на эту шизохуйню
>>51101510 Ну так и сделай свою стратегию, покажи как надо правильно. Ах, ну да, ты ж не сделаешь, ведь ты обычный двачной шизик с истериками как у маленького ребенка.
>>51101510 >>гранд стратегии Чот я не вижу у парадоксов реалтайм битв. Ты может что то перепутал? Ибо в тотал варах нет даже близко уровня ГРАНД стратегий.
Да о хуйне спорите, спейсинг можно настроить в таблице(модом) кто как хочет, главное чтобы боевой ии не был дауном, как ни крути интересный оппонент это залог реаиграбельности, и на движке тв это не фиксится никакими модами
>>51100092 Я бы тебе объяснил что запуская код типа "игра" на вычислительной электронной машине которая нихуя кроме "1" и "0" не понимает и ты обречён всё равно столкнуться с цифрами в виде гамеплая, но думаю что ты ещё слишком молод и туп всё равно не поймёшь, да и не хочу защищать фебокаловое говнище попусту. Короче цифры будут, просто от тебя их уберут или вовсе упростят их отображение до примитивной недостаточной информации, что бы глаза не мозолили казуалам и соевым детям. И с ними будет сложнее работать обычному игроку в реалиях гамеплая. В общем шо так шо этак разницы не будет. Просто дроч на циферки хотя бы не будет такой же шизойдный как у трёхакалычей.
>>51101817 > Просто дроч на циферки хотя бы не будет такой же шизойдный как у трёхакалычей. Это сказали пока что только голоса в твоей голове. А на деле может будет тройной обмаз скаутов чтобы они аббадно за залп снайперок сносили.
>>51100317 Это обновлённый варскейп, например он теперь поддерживает рагдолл (обрубки тел отлетают от взрыва). Плюс будет работать на пс5, значит это не обсосанный дх11, это уже ебейший прорыв
>>51099681 >Мешочки-габионы прямо из эмпаера, ммм, делать окопы они свой движок так и не научили видимо. Для окопов нужен терраформинг. Они реально заебутся говнокодить такое в попытке натянуть на древний движок. Да и мешочки в принципе ок. Большая часть сражений будет в городах. Копать бетон и асфальт не оч удобно.
>>51101817 что я имел ввижу под цифродрочем это обмаз модификаторами и баффами, я сперва подумал что у всех отрядов фиксированные статы, но мне аноны указали на expand который я не заметил, так что скорее всего будет все тот же кал что и сейчас
имаджине если бы в gates of hell например можно было бы прокачать какую нить ветку чтобы БТ-2 на изичах пробивал королевского тигра, или прокачать ИС чтобы он танчил прямое попадания из "карла"
нахуя в игре с риалтайм тактическими битвами cука прокачка, палками геймдизайнера дегенерата побейте
>>51101921 > например он теперь поддерживает рагдолл (обрубки тел отлетают от взрыва) Но ведь ещё на той интеловской коллаб-обнове с шмотками для данилыча было
>>51102180 Примерно так всё и устроено. Механикус прочитал молитву танку и его броня стала прочнее. Орк покрасил машинку в красный цвет и она стала ездить быстрее. Оч мало фракций в 40к, у которых возможности для перебафа отсутствуют. Тау и считай всё.
>>51102008 Нахуй это нечитаемое цветовое марево. Это же стратегия чел, хотя ты не слышал может быть. Но интерфейс и визуал в таком жанре не должны становиться препятствием, а должны оказывать помощь и так не в лёгком, по сравнению с конкурентами жанра. Привет оттоку комунити из жанра и его коматозному состоянию. Мало было заката стратежива с 00 по 20 из-за оттока, можем повторить?
Блядская падла, игру таргетируют на самую массовую вахааудиторию даже внутри серии TW, соответственно будет упрощено в угоду удобства масс, что бы эти массы не разбежались после первого запуска игры. На картинки подрочить иди на booru со своими соевиками с средита. Игры должны быть легко читаемые, а не цветастым LBBT+\-$$%69*)! маревом в уёбищном интерфейсе как твоя калотрёха ебаная.
>>51102100 Там не рагдолл, это просто передвижение тел по физике. У всех опрокидываемых моделей есть луп анимация кувыркания в воздухе, это не рагдол, рагдол это именно когда юнит без анимации просто сам разваливается по поверхности. Там кстати было видно как орочий шагоход падает по рагдоллу с подъёма тоже, во всех старых тв всё было только по фиксированным анимациям
>>51102008 Ну а че делать, если картинки концептуально не подходят игре в отличие от стилизованных под каждую раму голограмм. Это для ФБ Вахи, с их артами и армипуками в виде пергаментов с набросками, картиночками портретиками из ролевки такое подходит, а в сорокете как бы будущее хуюдущее.
Я кстати отпишусь сразу по гейплею, мне вообще пихуй на 40к если честно и меня очень смущает, что у нас одновременно Тотал Вар и Дов 4 выходят, которые до степени смешения повторяют друг друга как будто, но меня впечатлила новая физика на показе, когда там случился взрыв и полетели ошмётки орка через весь экран в свободном рэдголле я немного ахнул. Жаль что в фбшке такого нет и солдатики в одной позе разлетаются и в одну и ту же позу падают
>>51102592 >что у нас одновременно Тотал Вар и Дов 4 выходят Игры разные будут, и в процессе развития разойдутся ещё сильнее. Довик явно более камерный будет, тоталка 40к явно на очень большой масштаб и эпик рассчитана, огромная карта галактики с кучей разных кампаний в разных местах, и фактически игра-сервис с дойкой длс-шками на долгие годы, ещё дольше третьей вахи фб. >Ну а че делать, если картинки концептуально не подходят игре в отличие от стилизованных под каждую раму голограмм. Со временем можно сделать интерфейс в зависимости от фракции, тем же космодесам рамки с пергаментами, печатями и свечами и прочим таким очень даже зайдут. Тут техномагический религиозный сеттинг, имхо зря СА в сайфай голографичность интерфейса пытается, ваха немного не про это. Это ещё может зайти механикусам и некронам, но не остальным фракциям.
Помогите нюфане. Как играть за эту ебучую империю?
Вот мимо драка, изи решительная победка, дай думаю повеселюсь: у меня герои 50+50+50, у врага 35, действительно выглядит изи каткой. Но почему-то нет урона, до меня доходят в милишке... И меня выебали... Ладно, второй раунд, переигрываю, ставлю ебланов кубиками, контролю героев, раскидываю магию... И меня снова выебали... Думаю на дваче дай спрошу, вот даже героя зафокусил... и меня один фиг выебали.
Какого хуя не так с этой фракцией? Стенку не поставить, они стрелять не будут, а толку с ружей не шибко чувствуется. При этом каких-нибудь крыс расстрелять за милую душу, но стоит на меня выйти отряду огров и им подобных, они прогулочным шагом идут в лоб на стволы, доходят и ебут.
>>51103024 У тебя нет фронтлайна. Такая игра через ружья без фронтлайна требует филигранного микро и очень грамотного выбора позиции на любой карте, а также умения мансить и максимально замедлять наступающих, чтобы ружья их с комфортом расстреливали, а ты по новичковости пока не можешь в такое. Неудивительно, что первый же быстрый стак тебя опрокидывает. Тебе надо делать или типичную стеночку из алебард + арбалеты, но арбалетчики к этому моменту уже слабоваты будут. >Стенку не поставить, они стрелять не будут Стенка ставится с прорехами, ружья стреляют в эти промежутки между ними. В целом замороченная тактика тоже, не советую осваивать игру через неё, лучше вернуться к ней попозже, когда освоишь основы.
>>51103024 Чел блять Игра за империю - игра кораблями и грифонами с алебардами Корабли просто ездят и расстреливают всё, что до них не может добежать Все, что может добежать, разваливают грифоны с алебардами В нынешней мете только так Вся эта охуительная арта со стрелками империи сосет хуй у любой фракции с сильными летунами, колесницами, монстрой и кавой
>>51103024 Ставишь войска слишком близко к врагу. С артой и стрелками всегда лучше стоять как можно дальше, если только ты по какой-то причине не собрался сам наступать. По бокам у тебя лес, что помогает врагу, потому что через лес сложнее стрелять и он банально скрывает врагов. Вангую, что часть юнитов так к тебе и подкралась незаметно, не получив никакого урона от стрелков. Особенно на правом фланге. В остальном, ну у тебя армия хуевая против такого врага. Куча антипех арты, которая мало эффективна против монстров типа фимиров и химер. Всадники твои тоже антипех, слабы против монстров (а фимиры с большими молотками наоборот имеют бонус против крупных целей, как твоя кава). По итогу ты не можешь проредить врагов издалека артой, не можешь эффективно их сдерживать кавой, вся надежда на стрелков на малой дистанции, а тут ещё хуево, что у монстров врага высокая скорость, так что они быстро добегают.
Но умаю, если поиграться с расстановкой и попытаться отвлечь част врагов кавой, бегая где-то подальше от основных сил (даже не вступая в бой), то можно победить без особых потерь.
>>51103024 Конечно монстра развалит стрелков. Да и пеха тоже. Они когда войдут в ренж атаки, твои стрелки успеют один выстрел сделать, прежде чем до них добегут, а дальше будут умирать в мили. Обязательно надо милишную пехоту во фронтлайн.
>>51103296 Только до середины игры где-то. Когда встает нужда воевать против двух-трех армий с топ-тир юнитами, то тебе нужна фулл армия крутой монстры, тут даже ушебти уже не очень.
>>51102216 У орков работает, ибо они все ебаные псайкеры, а псайкер по сути управляет материей. Поэтому их оружие ебаный хлам в руках юми не стреляет, рассыпается, а у этих шмаляет. А у механикус хуйня они тупо пробуждают случайно встроенную нейронку которую считают духом машины вот и всё. Но про стреляющий пустой болтер реально бред уже
>>51103296 >Кстати о Халиде, в её пробафанных лучниках вообще есть смысл или ушабти с луками всё равно лучше? У томбов в лейте есть думстаки нейротитанов с 90% спасброска. Всё остальное - говно.
>>51103329 Нет, у орков оружие не должно стрелять, летать и тд по всем известным нам или эльдарам или некронам законам физики, но оно просто работает. Древние в них какие-то йоба знания закачали и те не задумываясь по ним всё создают.
>>51103904 Я как бы именно это и написал. Эльдары люди и тд ГОВОРЯТ что эта хуйня не должна работать потому что не понимают чудеса оркостроения. Но с таким же успехом эльдары иногда не понимают технологии империума и наоборот.
>>51103951 Хз не могу назвать более полезного такого ерли-мидгейм монстра в игре. Помню как 3 скорпионами 2к скелетонов нарубил за один файт. Вот кто ещё так сможет? Никаких йоба оббафов на миллиард статов не было, только немного хила от архитектора.
>>51103951 У них анимации одни из самых лучших, а анимации твв3 решают очень многое. Та же бхашива один из лучших лордов-дуэлянтов теперь из-за них, потому что наконец-то лорд, который может убивать убегающих персонажей + в целом не делает пустые атаки
>>51103956 И что? 2к скелетов я обычными скелетами набью, воины нехекары под хилом тыбе и армию чузенов убьют. Скорпы сосут против героев, монстров и кавы. Да и хрупкие довольно
>>51104116 > 2к скелетов я обычными скелетами набью 3 каким монстра могут это сделать? Вот то-то > Скорпы сосут против героев, монстров и кавы Да, у них специализация на чистке толпы.
>>51103980 >анимации одни из самых лучших Против пехоты, в лейте это не важно. Для блоба такие анимации наоборот хуйня потому что скорп прыгает в самое пекло и отдаляется от союзников
>>51104360 Хз, мне различия в иконках рима2 сразу в глаза бросались. Понятно, где юнит покруче, где юнит похуже в плане статов и роли. Алсо, в Аттиле карточки юнитов гораздо лучше. Типа, они как на пикриле - просто мужики с оружием стоят в разных позах. Как я, блять, должен понять, какой из юнитов лучше другого?
>>51104385 Но не лучше ли ваха 1 где каждый юнит в уникальной позе и ты чисто по ней способен понять разницу? И пушки видно и гораздо более художественно.
>>51103980 > Та же бхашива один из лучших лордов-дуэлянтов теперь из-за них Это из-за бага, который должны поправить или уже поправили. Она там три раза при телепорте бьёт или что-то такое, а должна только один.
>>51105049 Нету тут меты, были бы руки и знание игры - работает практически всё. Просто имперахи - жертвы своей середнячковости во всем как расы, из-за этого ими сложно играть новичку, да и старичку может быть непросто, если за годы длс-шных имб отвык от такого.
Должно немного пофикситься с выходом ЕоТ, тефтогенская гвардия - это наконец-то топ тир пехота для имперах подъедет, должно закрыть их проблемы со стеночкой наконец, пусть и на очень позднем уровне, потому что они скорее всего Т4-Т5 тиром будут.
>>51105375 Оно не слишком интуитивно считает этот результат, для него важно изначально соотношение сил, сколько ресурсов потрачено (в том числе аммуниция и вроде бы время), ну и само соотношение потерь (при чем важна стоимость потерянных юнитов)
>>51104411 Именно с художественной точки зрения - однозначно лучше. Там ещё и некоторые карточки юнитов - это перерисовки старых артов соответствующих юнитов (например, у чёрных орков).
Честно говоря СФО довольно странный мод, наверное банально из-за количества переработок. Боты что-то тупят - в хеклеасе такого не было. Какие-то невидимые стены посреди карт осад, Влад бегающий без армии по Мутланду, не иначе как халфлингов сосёт. Бот в целом стал тупым как в ванилле - байтится на всякую хуйню и идёт умирать под обстрелом. Огнестрел как будто ещё сильнее стал, но при этом юниты зачастую нихуя не стреляют, а просто стоят, как раньше было в ванилле. У Хеклиаса такой хуйни не было. С другой стороны кучу всего нового добавили по юнитам, усилениям слабых фракций, талантам и тд.
Анонсы, дайте модлист по кайфу, чтобы калтент новый, лег лорды, герои, СФО+иммортал емпайрс экстендед, ИИ поумнее, фракции интересные, квесты и всё такое под 8.0. С меня как обычно.
It's been a while. There has been a recent surge of activity in the comments so I thought I'd do a community post to answer some things and give you an update.
I have not made a new channel yet but I do intend to at some point later in the year. I don't have a definitive date on when this will happen and I'm not under any pressure to rush things. I will let you know with a video on this channel when the new channel is up and running. There won't be any videos until then.
I'll give you some insight as to what I've been up to recently. Aside from being a dad of two, (writing this whilst the 6 month old is having a contact nap in my lap.) I've picked up a hobby that I never expected to have any interest in. Gardening. I planted a few seeds in a spot that wasn't doing much in my back yard and the plants grew like crap. The soil was full of rocks and clay. So I dug out a spot right next to it on the lawn about 2x1 meters and piled the dirt and rocks up. I hit big chunks of clay so I dug them out as well and ended up going to about 80cm depth. I then filled the bottom with twigs, leaves and manure to compost and then sifted the soil back in keeping the rocks out. I then smashed some of the bigger clay rocks into smaller rocks and paved them around the border of my garden patch. The top soil is now about 40cm with minimal rocks. It's just soft brown soil. It's winter here at the moment so that leaves limited choices for plants but I figured carrots was the best choice. So I made a Carrot doomstack and planted them the other day and kept the soil moist. It should be 12 weeks before they're done. After which I might do another batch or try something else. But it'll be about 6 months before i can dig down into the compost and bring it back up because it needs time to break down. Once that's done it'll be summer and ready for hungrier plants. So I've done one of these 2x1 plots and I'm going to do a few more over the course of the year. Good excersise and it's good to be doing something productive. I've got a lot to learn about taking care of plants but I think this is a worthwhile endevour and I've found it interesting to try grow my own food. There's also a lot of really interesting gardening channels on Youtube I've been watching. It'll take a while before i grow anything substancial but I'll share photos of it from time to time if you're interested.
I do miss my audience but I think somewhere along the line this channel attracted a lot of people that weren't interested in what I was doing and were just trying to rage bait me. Unfortunately it worked and they got in my head. I've realized my audience was quietly just trying to enjoy the videos. But at least I now know these are just morons that were never my audience to begin with. So when it was said Legend hates his audience, that's not true. I definitely hated these other buzzards that were mixed in amongst them and claimed ownership over me. I know even after I come back these pests will remain so I'm developing tools to handle them better than before. Unfortunately trying to get back to where we were is not possible with Total War. All I can do is leave the archive of videos on this channel alone for you. I cannot add to it any further.
I haven't been playing a lot of PC games this year but almost all my gaming time has been playing EU5. I can see Paradox has decided to do some silly changes in their patches so I've actually been on a previous patch for months now. I really enjoy the game still despite its flaws but the patches have been disappointing so I've decided that I won't be focusing the new channel on Paradox games either but it's likely that those are the games I'll be playing in my spare time casually. I haven't played a Total War game since my final Livestream.
I think those of you that followed what I've said previously know I'm not returning for Warhammer 40K. It's probably just these pests that keep commenting about it. But now whenever they post something stupid I can just laugh at them. I especially find the ones funny that claim I'll be back when the money dries up. There's no point arguing with them and I'm not going to reveal my private finances to show them how delusionsal they are.
When you next hear from me it'll likely be my return to Youtube. I hope you're all doing well in the meantime. tldr - полгода занимается вторым личинусом, сажает позади дома растения, чешет яйцы, с деньгами проблем нет и ревилить это хейтерам не будет, мейн канал останется как архив тоталвар видева, возвращение будет на новом канале. когда хз. теперь жизнь вновь заимела смысел. надеемся будет освещать 40к ваху
Аноны так вышло что только недавно смог выкатиться в третью часть, скажите пожалуйста как скачать все бесплатные флс, которые раньше у этой маленькой инди-студии были в лёгком доступе на их сайте, сейчас там их можно найти, но есть пометка что мол недоступно для скачивания, нашел эти флс на платимаркете за конские ценники, только так их можно получить? Шапку читал, про крем читал, но я хз как это поможет с флс
>>51106867 А кто его вообще так жестко засирал, я че-то даже не помню. Смотрел в основном ютуб, каменты читал, там обычно все очень позитивно было. Стримы смотрел редко, но тоже не замечал какого-то прям активного массового хейта.
>>51106882 Да он немного шиз, он сам это признавал. Триггерился на определенные темы, а в чате, конечно, были чуваки, которые специально набрасывали. Прям жестких хейтеров у него на стримах не было (они все на реддите)
>>51106795 Они сейчас все в треху по дефолту должны быть встроены. Если что-то останется закрытым - привяжи акк стима к этому их сайтику, должно помочь (сама игра об этом запишет, если зайдешь в битвы в главном меню, пощелкаешь на расы и увидишь где-то героя\отряды, требующие флс). Но вообще так быть не должно, уже какое-то время назад всё в игру встроили.
>>51107079 > канал про садоводство Как Ферма Кларксона? Я бы глянул чисто посмотреть как у него пригорит, когда туда придут поехавшие на садоводстве тетки
>>51107472 мне как начинающему садоводу-скейвену будут полезны советы от бывалого крысюка Легендыча, как взращивать полезные культуры в собственном саду с минимальными потерями. семья большая, постоянно множится, лишний рот=лишние проблемы, а тут такой подгон
>>51106589 Про историкальный медивал 3 ни слова, ведь единственная причина возвращаться в ТВ - это ваха 40к, а исторички это так, просто второстепенный фон.
>>51107499 Тебя что, родители не таскали на дачу копать картошку и делать грядки? Я подозреваю, что средний житель России знает о садоводстве гораздо больше, чем легенда успел освоить за полгода-годить сидения на жопе в своей австралии пустынной.
>>51107518 зажиточный бретонец, что ты можешь знать о нелегкой жизни крысюков. попиваешь баренское винцо сидя в своей клоунской столице, пока отец работагя возвращаясь с очередной смертельной вылазки со вражеского стана думает как бы ему прокормить сотни вечно голодных отпрысков и самому не стать едой. картошечку он сажает
>>51106882 Долбоеб и вниманиеблядь, интерес из себя представляет только для вкатывающихся ч тотал вар нормисов, как только ты сам способен играть в игру, ты обнаруживаешь, что тем кому интересен лор в первую очередь он в Вахе вообще ничего не расскажет тк вообще не едет про это, аналитик он хуевый (на релизе трехи даже огров предсказать не смог и ждал чорфов), умных мыслей по тому же балансу от человека, который умышленно занимается абузингом бота и учит этому других, мульт он не играет, там его обоссут. Это почему его не любят на реддите, где публика в среднем достаточно серьёзно погружена в игру. но при этом Плешь не может активно не лезть из каждой бочки со своими ахуительными идеями, чем только дополнительно настраивает тот же сойдит против себя банально своей надоедливостью, так у него появились уже хейтеры. В итоге постоянная драма и инфоповоды вокруг себя, которые Плешь производил его же и заебали и после особо громкого обсера с дибильными предсказаниями, он абидился и съебал, попутного ветра, без него стало намного спокойнее, меньше тупости
>>51107610 Я специально избежал словосочетания "хардкорная аудитория" и перечислил о чем средний вкатившийся в игру уже ориентируется, как видишь там нет ничего про непосредственно бой потому что реддит это не рейтинговый дроч как в сессионочках, а скорее клуб по интересам
>>51107575 Я, вот честно, никогда не видел на реддите, по крайней мере, в основном сообществе r/totalwar, именно хейта к нему. Максимум неодобрение, и то редко. В основном там к нему нормально относились.
Так что хз откуда эти мифические хейтеры взялись, скорее всего очередное западно-соевое оправдание своих тараканов в голове.
>>51107635 На реддите активных хейтеров Плеши не было, всё верно, там им нечего делать тк плеш там постился не так активно, в постах со срачами обычно просто писали, что опять королева драмы набросила и что опять он тряску устроил, именно его хейтеры терлись уже у него на трансляциях и комментах, потому что он их зачитывал активно и агрился на них на стримах Но у Плеши были реальные набеги на сойдит, когда прибегали его фанаты и постили, это бывало как раз
>>51107610 Теперь понятно почему СА забили на фиксы битв, большинство в них не играет или играет в слоу-мо
>>51107659 Из последнего - он тогда осенью вроде запили видос, где сказал, что 1 января уходит из тотал вар. Потом под каждым видосом, который оказывался на реддите самым залайконым комментом почти всегда был "ряяяя, он же сказал что уходит, а делает видосы, пиздабол". Мощнее чем к Плеши хейт только к Воланду на реддите.
>>51107724 >ряяяя, он же сказал что уходит, а делает видосы, пиздабол". Не в такой форме. Реддит - не двач, там даже претензии выдвигают всегда очень мягко и беззубо, соевая культура хули. Единственное исключение - политота.
Нахуя играть на легенде без паузы? Чтобы в соцсетях потом выебываться, какой ты заебатый задрот кала?
Наличие паузы - это важнейшая фича тактического режима тотал варов. Без неё игра нахуй не нужна. И дело даже не в том, что нужно че-то там подумоть. Чтобы просто передвинуть и спозиционировать армию нужным образом, требуется время. Причем никаких сохраняемых пресетов для построения нет. Переключиться с одного построения после старта боя на другое одной кнопкой не выйдет - дрочи мышкой нужную конфигурацию стеночки, собирая построение снова. Ну и нахуй надо судорожно долбить по клаве и мыши, если можно играть спокойно? Вы на кибертурнире за приз в миллион долларов потеете? Нет, нихуя подобного. Пиздец вы дебилы, страдающие хуйней.
>>51107839 А че плохо-то? Каждый дрочит как хочет, если раздрочить апм и получать от этого удовольствие получается, то почему бы и нет Я вот слоупок, битвы 20х20 еще ладно, хотя в интенсивные моменты жму слоумо (пауза имхо неинформативна слишком, сидеть ориентроваться что юнит делает по стрелочкам с зажатым альтом не оч) , а вот большие замесы 40х40 можно сказать фулом провожу с замедлом, я просто физически не могу столько юнитов расконтролить И ниче в этом такого нет, даже если какой-то еблан пукнет про казуалов, да и хуй на него Каждый дрочит как хочет в общем
>>51107839 Ставь модик на паузу для легенды и играй, делов-то. Из вх сложности со временем даже опытный игрок вырастает. Хотя по идее концепция игры на легенде - это именно отсутствие сейвов и прежних удобств, чтобы каждая ошибка прям била по игроку, так задумано разрабами. Считать ли это настоящей сложностью - это уже другой вопрос.