АНОНСИРОВАН Total War: Warhammer 40К! Узнать больше там: https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-40000 Даты релиза пока нет. Warhammer 3 1) Анонсировано новое длс Lords of the End Times с Нагашем!: https://www.youtube.com/watch?v=jPIpN9OKKR4 Обещают летом 2026 года. 2) Вышло ДЛС со Слаанешем Tides or Torments. Лорды: Дечала Отвегнутая (Слаанеш), Сейл Вероломный (Норска) и Айслинн (высшие эльфы). Бесплатный лорд для всех - Маска (Слаанеш). 3) Для тех, кто вкатывается после долгого перерыва - патч 6.2 был ОГРОМНЫМ по размерам (аж 55 гигов) и перелопатил все файлы игры, так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после него размер игры снизился примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее. 4) Анонсировано мини-длс с одним лордом (тигролюд Башива): https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/94 Даты выхода пока нет. 5) В конце апреля планируется dev-стрим с подробностями по новым длс и играм.
Нормальной пиратки нет. Вышел взлом через гипервизор, использовать на свой страх и риск, рекомендуется всё-таки дождаться нормального кряка или купить у барыг ванильную трёху по скидке за копейки и сломать все длс кремом. Либо играть в последнюю пиратку двухи, либо идти нахуй пускать слюни на скрины в треде.Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.zip в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов. Сам крем: https://www.mediafire.com/file/14bklu0ykngufzz/wh3.zip/file Обновлён под патч 7.2 В крем внесена строка на анлок полной версии (для тех, кто получил кусок трёхи из-за наличия однухи или двухи). Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках (игру после этого ПЕРЕЗАПУСТИТЬ). ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>51002726 (OP) Давно не играл. Длц с эльфами так и не попробовал. Че там по магии, какие изменения? Она все еще хуйня для выжигания толп т1 мяса, которая перестает работать в лейте? В книжках в вхфб магией стены ломают, а тут хорошо если повезёт, огненная крутилка застынет на месте и нанесет 95% урона. Все остальные варианты совсем хуета. Разрушительности от магии вообще не ощущалось. Что-нибудь исправили?
>>51002838 Я на нём начал и на нём хочу закончить. Меня раздражает, когда после обновы посреди кампании появляется всякая новая хуйня и правила игры меняются.
>>51002853 >Магия это самый мощный инструмент уничтожения врагов на всем протяжении игры Каким образом? Вот у тебя думстак из героев и сингл энтити летунов Какой такой йоба магией ты их собираешься убивать?
>>51002867 Нихуя ты завернул. Раз маг за секунду не убивает 19 юнитов, то он нинужон? Базовый спиритлич убьет любого из них по очереди. Кайрос закастует так что половина драконов не долетит.
>>51002889 >Кайрос закастует так что половина драконов не долетит. Это тот петух тзинча с бесконечными ветрами? Ну ясен хуй А что по магам других фракций? Думстак магов бальтазара еще может затащить Ну и всё Все остальные маги тупо лохи
>>51002895 >Маг металла финальной трансмутацией их уничтожит изи. Ветерок кончится и сходит нахуй
Banned user posted this a couple days before on the official forum with very specific foreknowledge about the stream and what it unveiled. Full list of what's CA is PLANNING to add (alongside who the two final LL are for the End Times DLC)
>>51002726 (OP) Бля, вот нах ты перекатываешь, если не верстку, ничего не можешь сделать? Ещё и пики пососные запихнул, вместо пикрил итогов стрима. Мы сейчас не так часто перекатываемся, мог бы и подождать, скорострел.
>>51002931 >Танкуоль и Мунклав Ха, как же эпично соснут все, кто ждал Глотткинов. >GW вмешивается в планы СА и из-за этого меняется состав ДЛС Выглядит реалистично.
В любом случае, посмотрим. Как показала практика, слив может быть верным на момент утечки, но потом СА опять меняет планы, и чем дальше от слива, тем меньше вероятность, что всё будет 100% так как описано.
>>51002964 > кто ждал Глотткинов. Написано что у него свое мини-длс как у бхашивы будет > и чем дальше от слива, тем меньше вероятность Сливу пара дней
>>51002966 >Написано что у него свое мини-длс как у бхашивы будет Я умею читать, но факт есть факт - в ЕоТ по этому сливу его не будет. А сингл паки имеют высокий риск отмены, как это с Нефератой случилось.
Алсо, платный Эгримм - ухохо, а вот тут СА реально играет с огнем. Это вам не Борюсика Хитрого реворкнуть, тут же на серьезных щщах весь реддит ждал его как флс-лорда Тзинча, который СА задолжала игрокам. Вот уж воистину наёбка тзинчокера.
>>51003033 Это мой любимый юнит в игре наравне с гранатометными аутрайдерами, но реально эффективно их использовать задачка пиздец сложная, даже за Икита который их жирнее делает
>>51003050 От того же, от чего и у остальных. Дип. отношения (больше 150 бонус перестаёт капать), если бот получил пизды и слил армии и поселения, отсутствие расширения втечении 5 ходов и т.д. Иногда, если немного не хватает рейтинга (до -10, не ниже) - может помочь угроза, но только если у тебя рейтинг силы соответствующий и бот реально не хочет ещё одну войну на баланс получить.
Миноров конфнуть проще, но они скорее всего сдохнут до того, как это станет возможным. Тот сланн, что сидит на дереве тоже не конфится, трейт пассивный или что там не особо его располагает к этому.
В целом не заморачивайся этой механикой, она по сути не особо рабочая сейчас, поэтому СА и городит конфы через специальные механики у рас при реворках.
>>51002964 Ну я вот всегда глубокую Глоттку хайповая и до сих пор хайпую, сначала когда прочёл про Мунклава обломался, но потом достал и норм. Это шикарный расклад, если будет правдой, по сути все хотелки фанатов он реализует, особенно рады будут фанатики эльфятины, а конкретно вудов, которые не надеялись на новых лордов уже. Я всегда хотел 4 огров и Гарка Железношкурого, недавно вон писал, что Хельборг нужен обязательно и Псы Войны. Глоток выйдут в другом длц, ну ок.
Но надо оговориться, что слив не факт, что существовал, никто не видел этого поста на сайте, а например Сотек уже аккуратно противоречит и говорит, что готов бабло ставить, что Глотты будут в ЕоТ, а он инсайды имеет широкие, тут либо слив фейк, либо планы поменялись сильно с момента анонса
>>51003089 >В целом не заморачивайся этой механикой, она по сути не особо рабочая сейчас Думаешь воевать с ними придётся? Конфедерировать Техенхауина и Оксиотля не получится? Или ждать пока они пизды получат?
>>51003050 От того же, от чего и у всех остальных. Соотношение силы армий, размера государства, уровень отношений, войны и ощущение "опасности" у бота. Бывает полезно для конфы втянуть его в побольше новых войн, это часто делает его более сговорчивым.
>>51003487 Было б странно, если бы их не было, учитывая, что все эти биомы в фентези Вахе на ОДНОЙ планете присутствуют. Тут, видимо, для упрощения пошло в ход типичное клише, где целая планета полностью однообразна и имеет строго один климат, одну хуйню какую-нибудь (типа, вся планета добывает только паучий шелк, а больше там ничего нет!).
>>51003512 > где целая планета полностью однообразна и имеет строго один клима Разрабы прямым текстом сказали что будут комбинированные планеты из нескольких биомов, с наслаивающимися биомами (ледяной улей, кислотный) и тд
>>51003476 У всех моногодов была чёткая схема: два платных лорда + бесплатный. В текущих условиях повального оптимизма из-за новостей может и рады, но я тебя уверяю: стоит реддиту опять осерчать на разрабов, и вот такой мув запросто станет очередным спусковым крючком срача с разрабами. И не факт, что какого-то другого лорда коммьюнити примет как бесплатного в обмен на платного Эгримма.
>>51003598 Как раз на Бориса у меня гораздо больше причин гнать и я в прошлом треде насрал как раз своим неудовольствием на эту тему. Да, схема была, один моногод был флц, всё верно. Но если есть возможность накинуть доп юнитов, то никто не будет против, я тебя уверяю
>>51003734 >то никто не будет против, я тебя уверяю Да, за исключением того, что за него денег надо отстегнуть, а западные к тому факту, что обещанный бесплатный контент стал платным, очень щепетильно относятся. Я тут вижу лишь три пути: 1) Либо сделать его всё-таки бесплатным со всеми юнитами, а денег поднять на других длс 2) Либо дать в компенсацию другое флс (риски выше озвучил) 3) Либо воистину тзинчиитский мув, не верю, что СА додумается до такого, но всё же: самого Энгримма дать всем бесплатно, а вот за его юнитов и может новых дженерик лордов - плати 5 баксов. Потребует тщательной проработки кампании за него, чтоб она была играбельна даже без этих всех его троллей и прочего.
>>51003817 > Либо воистину тзинчиитский мув, не верю, что СА додумается до такого, но всё же: самого Энгримма дать всем бесплатно, а вот за его юнитов и может новых дженерик лордов - плати 5 баксов. Потребует тщательной проработки кампании за него, чтоб она была играбельна даже без этих всех его троллей и прочего. Это значит что ты бесплатно получаешь героя с механиками и скилами которые не можешь использовать потому что юниты не куплены? Бред
>>51003817 По моему ты сильно переоцениваешь вот эту тему про обещали Эгримма как флц, на флц идут лорды, которым не могут/не хотят наковырять тематических юнитов. Если получается сделать полноценное длц, игроки только рады будут
>>51003899 Не героя, а лорда. Скиллы и механики можно сделать общими, в конце концов он колдун, как и Сейл, а не зацикливаться на каких-то специфических юнитах.
>>51003910 Вот и посмотрим. Вот запросто реддит может возбухнуть - почему Эпидемий, Арбаал и Маска бесплатные, а Эгримм - хуй вам? Давайте тогда ещё одного тзинчиитского лорда делайте забесплатно.
Ебать, откуда у них танки не рорные на 40 ходу Нульн даже не под ними и у них ни одного тир 5 города И самое главное как мне найт раннерами без бронебоя их затыкивать
>>51004340 > найт раннерами без бронебоя > эшин Можно сначала прочитать прикол своей фракции и узнать что ниндзи бьют бронебойными сюрикенами/камнями с пращей
>>51004367 Так я и говорю что не рорные. Рорные то понятно можно рано нанять. >>51004358 Справедливо... >>51004363 А это и не совсем Эшин. Но юниты других кланов у меня тоже ебануто дорогие
Перед битвой оижадлось, что я ультимативно разъебу крысятину, но чет победа далась тяжко. Это еще я ядерку словил на в сторонке стоящую милицию, а не на основные силы. Еще пара таких "побед" и в гости к Морру отправлюсь
Я уже запутался, что ждать в Эндтаймсе. Я думал, оно будет посвящено нежити всякой, добавят Нагаша, лорда вампирам, томбам, вампиратам, вот это все. Теперь, оказывается, там Борис будет, который вообще с нежитью слабо связан. Так че там будет-то?
>>51004958 Будет гигантский лордпак, который запихнет в себя основные стороны, учавствовавшие в ЕоТ. - Нагаш, который объединил всю нежить под своей властью, включая Сильванию, Томб Кингов и Берег Вампиров. Поэтому в длц будут юниты томбов и сильванцев и реворки для всех рас дохляков - Хаос в лице нурглитских братьев Глотт, вместе с ними уже заявлено обновление Архаона и вероятно насыпят юнитов не только для Нургла - Танкуоль, который выступает во главе верминтайда скавенов, объединившего все кланы - Борис Хитрый, который возглавит оборону Империи и вероятно Аурического Бастиона - магической сены на наземной границе Кислева и Империи, которой прикрылись имперахи, пока Кислев падал https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Auric_Bastion
По факту Лорды Энд Таймса это отдельная сюжетка должна быть по сценарию конца времён
>>51005429 СА по задумке должны нам дать возможность спасти мир за расы порядка\уничтожить за Хаос\обратить в мертвечину за нежить. За конкретно этих лордов из ЕоТ и прописанные сюжетки могут быть, и я очень надеюсь, что они именно для бессмертных империй будут, у кампании рилмов масштаб не тот, чтобы весь эпик передать.
>>51005429 Мы знаем как факт, что в КВ будет такой момент, что уничтоженные на карте города невозможно восстановить никак, врядли такую штуку будут вводить в нашу обычную песочницу, значит это либо кризис, либо полноценная сюжетка. Тут ещё же всякие эти пирамиды летающие, утопления Ултуана и тд и тп, так что почему нет
>>51005515 >Мы знаем как факт, что в КВ будет такой момент, что уничтоженные на карте города невозможно восстановить никак За Нагаша же СА в игре уже обещала какую-то йоба-скверну (или как эта штука называлась), когда города необратимо в мертвечину обращаются. Чтобы их вернуть, надо или его фракцию уничтожить вообще или отбить их и подождать, население восстановится сильно со временем.
>>51005515 > что уничтоженные на карте города невозможно восстановить никак, врядли такую штуку будут вводить в нашу обычную песочниц Механика бистов в игре есть, будет тоже особой механикой для "злых" рас
>>51002726 (OP) Меня раздражает то, что в игре рано или поздно всё сводится к Т5 думстакам Если не у игрока, то тогда у ИИ
НО
Лимиты из модов это тоже кал
Должна быть более гибкая система, в которой стоимость растет не линейно, а экспоненциально и для каждого типа юнитов свой отдельный счетчик Чем дороже юнит, тем дороже содержание каждого следующего Рост через возведение в дробную степень Скажем, если содержание юнита 100, то 5 таких юнитов на все армии будут требовать 100^1.5 5 = 5000 Если по 200, то 200^1.5 5= 14 142 Если по 300, то 300^1.5 5 = 25 980 Строительство зданий снижает стоимость содержания пропорционально количеству зданий своего типа То есть если у тебя 2 пехотные казармы, то содержание 5 пехотинцев с базовым содержанием 100 будет 100^1.25 = 1581, 3 казармы 100^1.167 5 = 1078 4 казармы 100^1.125 5 = 889
Армия из 8 пехоты, 8 стрелков, 2 кавы, 1 арты и 1 т5 йобы будет иметь стоимость 100^1.2 8 + 100^1.2 8 + 200^1.2 2 + 200^1.1 1 + 300^1.1 1 = 6043, что вполне укладывается в нынешнюю экономику, хотя её тоже нужно будет поправить.
Так как казармы можно строить в любом поселении (до 4 на провинцию), а т4-5 только одну штуку в столице, то игрок и ИИ будут вынуждены использовать в основном мясо
НО
Ничто не мешает настроить дохера т5, временно уйти в минус, разориться, потерять эту армию, выйти из минуса и снова её построить
Вот стенка текста выше, которую я разумеется не собираюсь даже читать - наглядное подтверждение того, какие же все радетели за лимиты и прочее отрезание яиц игроку шизосектанты со своим фетишем. С хуя ли большая и развитая империя не может себе позволить найм и содержание кучи элитных армий? Это её главная фича блядь!
>>51005895 >С хуя ли большая и развитая империя не может себе позволить найм и содержание кучи элитных армий? Это её главная фича блядь! По лору не положено. Ты делаешь 5 думстаков из звездных драконов, а их в мире вархаммера столько нет.
>>51005913 Несколько десятков наберется, а со всеми другими видами драконов - и под пару сотен можно наскрести. Сколько именно их там под вулканом спит никогда не уточнялось, так что пока архивы не открыты - мы имеем право на любые предположения (с). Да и лор вах в этом смысле всегда был растяжим как очко Гримгора после рабства у чорфов - надо, и вот уже в сороковнике с нихуя появились примарисы в огромных количествах. Да, рояль в кустах, но кого это ебёт. Юниты нужны, значит они будут.
Что же да паровых танков и прочих механических йоб - тут всё ещё проще объясняется: пока фракция была в своих обычных границах она не могла их себе позволить в больших количествах, но разожравшись до большой империи - уже смогла.
>>51005933 > и вот уже в сороковнике с нихуя появились примарисы в огромных количествах. Да, рояль в кустах, но кого это ебёт. В этом как раз нихуя странного нет. Император на одной земляшке наклепал столько что всю галактику засрал. Сделать секретную планету с миллиардом-другим маринов в стазисе этож вообще хуйня по логике.
>>51005967 Не хуйня, потому что рояль адовый. Чего бы тогда несколько таких планет не оставить? А почему Империум всё ещё не победил, заспамив всю галактику миллиардами таких взявшихся из ниоткуда валявшихся в стазисе мэри-сьюх? Да и там в целом всё шито белыми нитками, их же делал Элизарий Коул и они у него лучше получились, чем у самого Императора, создателя и прародителя примархов и маринов, носителя всех этих технологий и процедур. И всё это без побочек и вырождения геносемени, ой как удобно.
Тут ещё долго можно это обсуждать, но мой поинт не в этом. Ваха на самом деле очень гибким лором обладает в плане всех вот этих якобы супер-редких йоб, но если очень надо - будут доступны в каком очередному автору нужном количестве. Наверное, потому СА никогда и не вводила лимиты на элитку (за исключением заточенных на это рас) - чтобы не отбирать фан у игроков, как тредовые душнилы всё порываются сделать.
>>51005998 > А почему Империум всё ещё не победил Кого? Ксеносы под шконкой, а хаоситы сидят в домике откуда их не достать. Натурально всё в радиусе астрономикона либо под Империумом либо это самые жоские "столицы" некронов которые проще игнорить либо варп разлом ебаный. Империум сидит на жопе ровно потому что ему и ползти особо некуда.
Орков никак не вычистить, это так скажем особенность жизни на определённых планетах как землетрясения в Японии. Эльдары, да хуй на них клали все и всегда. Тираниды вроде ползут жрут, а вроде хуй на них опять же, даже тау сраных не осилил перемолоть великий пожиратель. Остаются только некроны у которых ежедневная ересь и раздробленность + не проснулись нихрена. А разгадка проста : одни люди, а вторые протоукры. Остальное лишь фон > Наверное, потому СА никогда и не вводила лимиты на элитку (за исключением заточенных на это рас) - чтобы не отбирать фан у игроков, как тредовые душнилы всё порываются сделать. Да вообще игры с лимитами на юниты хуй вспомнишь. Это или апогей душноты или одиночный супер юнит какой-нибудь. Даже в настольной вахе был миллиард способов обойти эти лимиты и играть армией всяких чузенов.
>>51005933 >Что же да паровых танков и прочих механических йоб - тут всё ещё проще объясняется: пока фракция была в своих обычных границах она не могла их себе позволить в больших количествах, но разожравшись до большой империи - уже смогла. Если уж лор брать и от него плясать, то чел, который их делал двинул кони, а новых никто сделать не может. Ну и много таких примеров привести можно.
>>51006066 Он чертежи и инструкции оставил, а ты докажи, что не оставил! И вообще, Грунги (или кто там у имперах главный бог-инженегр) дал. >Ну и много таких примеров привести Можно и сказать, что элитка - это далеко не одни лишь драконы и паровые танки. И уж с элитными стрелками и пехотинцами у большой империи точно проблем быть не должно. А они у некоторых рас в игре как бы не покруче драконов.
>>51005528 Немного не так, Нагаш будет создавать огромные могильники, которые будут распространять новую скверну, которая в свою очередь, после определённого значения "высасывания энергии из территории" делает её навсегда невозможной к заселению. >>51005532 Похоже на неё, но тут территории никак не восстановить, каждый потеряный город это гроб гроб кладбище Малус.
>>51005895 потому что не все на свете за деньги покуапается, есть и другие факторы, и самих этих денег/ресурсов у пре идустриального общества, даже у сверхдержавы, не так уж и дохуя
>>51005659 ты прав во всем кроме решения, это какая то математическая ебанистика абстрактная, лучше было бы если бы найм был бы лорно передан через механики и ресурсы, как в нормальной гранд стратегии а не старкрафте, как сейчас. тип для большинства рас нужно просто добыть нужные ресурсы и манпавер определенного типа из населения для производства юнита, или уникальые механики для каких нить лизадменов и нежити(их особенности на данный момент репрезентованны вторичной механикой вместо того чтобы доработать их в основную) не идеальный, но однозначно лучший рекрутмент у хаоситов сейчас.
>>51007439 в старкрафте ты строишь здание и из него спамишь юнитов за валюту, хотя я давно играл, но вроде так. в тв тоже самое, только на глобалке.
я говорю что было бы лучше если было бы нужно как минимум подходящее население, и/или ресурс, а не просто золото. вон в меди3 сейчас вроде что то такое делают
>>51007495 то что эта большая империя это не абстракция за кадром а то чьи производственные способности и людские ресурсы организовывать это работа игрока. И ты сильно переоцениваешь возможности и карманы даже еще не полноценно индустриализованных государств
>>51007482 Кому и зачем это надо? Я щас не про игроков, а про игровые фракции. Хаоситы получают всё от богов либо чорфов Чорфы имеют механику Бистмены какие уродились такие и есть, они вообще нихуя не имеют Бретония итак имеет ограничение по крестьянам-рыцарям похожее на твое описание Демоны просто спавнятся и кайнд оф имеют ограничение в формате регена за ветра магии и скверну У дарк, хай эльфов и дворфов это не имеет смысла потому что у них все юниты требуют одинаковое условное железо, есть по 1.5 бомжа без ничего У лесных сейм ситуация но с деревом У имперахи-кислева-катая что-то требовать по логике может только хайтир арта, но она итак залочена за хайтиром зачем тут ещё условие. Все остальные юниты это оыбчные мужики с минимальной снарягой и обучением Орки - скрап привязать к найму юнитов что ли? Мне кажется механика роста вагха из довика им бы зашла. Больше орков = хайтирнее орки = больше орков Лизарды и томбы вообще нарративно нихуя не стмроят и не нанимают, а просто старое откапывают и гуляющих вокруг животин приручают Норска - вот тут не могу придумать, голожопые северяне резко становятся латными без помощи богов или чорфов. Огры - да нихуя у них и нет особо выделяющегося чтобы ресурсы требовать, механика "населения" итак в кемпах реализована Скавены - ну типа механика эшина это и делает уже Вампиры просто поднимают старых
В итоге кому кроме норски оно усралось хотя бы нарративно? Геймплейно-то это конченая залупа для додиков идти искать железо чтобы там латников нанимать
Будут коробочки иг и механикумов выстроенные в линию против блобов тиранидов и орков, прямо как в ФБ, только с другими скинчиками. Репрезентации он захотел, лол.
>>51007524 ресурс мб еще сомнительная идея, но вот население очень релевантно я бы сказал для разумного ограничения найма и добавления веса потерям, репрезентации разницы в обилии населения разных рас, и социальному/рассовому расслоению внутри фракции(гоблины и орки, разных цветов крысы, дворяне, средний класс и крестьяне, рабы орки и чорфы и т.д.)
>>51007542 если дела реально так обстоят, хуже всего эльдарские фракции получатся у них же стиль боя прям максимально отличный от коробочных столкновений В игре вроде крафтворды будут, наверное скоро покажут как это выглядит
>>51007536 Надо сначала посмотреть на их обещанный кастомайз варгира юнитов. Если это будет уровня старых редакций настолки, то хсм и тираниды будут полным разъёбом. Тау кайнд оф тоже, но у них с системами мало юнитов было.
Если что, в старых редакциях у тиранидов была фишка в самом заебатом "конструкторе". Каждую лапу, кусочек брони, тентакли на ебле и прочее можно было налепить как хочешь и всё имело разные правила. У хаоситов похожие темы с тем что в каждом отряде условный сержант это такой мини герой полноценный с фул обвесом (если желаешь заплатить) + демонические дары, фамильяры, артефакты и прочая залупа. У тау на роботах как в арморед коре можно было вешать разные пушки и модули в слоты.
Короче фракции с доработанной системой данилы хотя бы для ключевой монстры и героев. Ну и естественно хочется репрезентацию разных легионов уровня конца 7 редакции чтобы альфарии из-под рандомного камня всей оравой выползали в упор и на мечи наматывали.
>>51007564 > у них же стиль боя прям максимально отличный от коробочных столкновений Это ориджинал коробочки ещё во времена войны с некронами ходили строем. Их некоробочность заключается только в надроче на свои бтры-лодочки, но такое даже иг и марины могут делать. Вот раз вы такие дохуя умные и знатоки, расскажите каким хуем "не коробочкой" баньши должны толпой на врага чарджиться? Или гвардосы (вчерашние пекари и художники) как должны крафтфортецию дефать? Даже павуки и те толпой ходят потому что если ты соло блинканешься в толпу, то ты мертвый долбоеб.
Что вообще за дегенеративный тейк про коробки и некоробочность в принципе? Как по вашему отряды по 100+ ебал должны выглядеть в игре? Их как ни поставь это всё ещё толпа. Свободный разреженный строй имеется у отдельных юнитов, в трейлере были замечены отряды по 5 маринчиков.
>>51007591 армии современного типа, и уж тем больее футуристичного, огранизуют своих солдат в небольшие группы. отряд баньши состоит вроде из 10 эльдар, и они не чарджат как долбаебы(в настолке и книгах такое бывает. но не то не другое полноценной репрезентацией того как оперируют солдаты сеттинга увы не являются, первое из за абстрактности игры, а второе потому что почти все писаки черной библиотеки, особенно сейчас. дебичи на шарящие ни за тактику ни за стратегию, да и за собственный лор тоже, аватара кейна убивают новым невозможным способом каждую неделю) их закидывают быстрым транспортом или еще как в подходящую точку где они уже устраивают нарезку. Гвардосы оперируют тактически как советкая армия, так что тут даже думать много не надо. >Как по вашему отряды по 100+ ебал должны выглядеть в игре? не так. стоять строем в бою где есть оружие уровня хотя бы первой мировой это дебилизм и суицид. коли в игре один юнит включает несколько отрядов, можно было бы их разбросать набором хаотичных кучек ну или хотя бы так
>>51007624 > коли в игре один юнит включает несколько отрядов, Додикстер, откуда ты это высрал? > можно было бы их разбросать набором хаотичных кучек То есть СВОБОДНЫЙ СТРОЙ который итак существует даже в фб вахе в игре достаточен подобным тебе дегенератам? В чем тогда причина сранья про коробки? У тебя в голове настолько насрано что выдумал как в 40к всё это удаляется и юниты будут только стеной щитов стоять?
>>51007524 >У дарк, хай эльфов и дворфов это не имеет смысла потому что у них все юниты требуют одинаковое условное железо, есть по 1.5 бомжа без ничего Не одинаковое нихуя Темные эльфы делают снарягу из обсидиана Высшие из итильмара - местной вариации мифрила Дварфы из громрила - местного адамантина Месторождения обсидиана есть на карте, их могут обустраивать все Крупные месторождения итильмара и громрила есть только на ултуане и вокруг железной горы соответственно, их могут добывать только высшие эльфы и дворфы соответственно Пока ты их держишь - можешь нанимать 1 отряд условных железоломов раз в несколько ходов. Прокачал местную постройку до 3 уровня - 1 отряд железоломов раз в ход. Хочешь больше - саси хуй.
Чтобы потеря топ отряда не была катастрофой, можно сделать отряд условно бессмертным. То есть если железоломов всех полностью убили в сражении, в котором ты все равно победил, то отряд возвращается в строй с 1 человеком. Типа челы умерли, а снаряга осталась. По лору она неубиваемая.
>>51007714 > юниту это взвод, взвод состоит из нескольких отрядов. У гвардии каждый юнит это взвод. Прям в названии отрядов раньше писали, теперь как просто кейворд. Так что будет тебе взвод из 200 призывников.
>>51007551 Если привязать найм дворфов к населению, то игра через мстителей станет гарантированной путевкой в гейм овер Но как будто бы так оно и должно быть, лол
>>51007624 >не так. стоять строем в бою где есть оружие уровня хотя бы первой мировой это дебилизм и суицид. Так они будут ложиться и приседать, типа прячась за невидимыми укрытиями, игровая условность, плюс будут руины, траншеи и лесопадки для мастурбации в оных.
>>51007739 Ну я и говорю, юнит это взвод, взвод состоит из отрядов, т.е. скажем в взводе в 200 чел условно 20 отрядов Я чёт потерял линию, мы в чем не согласны то?
>>51008096 Вот лично я все получил уже, 5 слаанешитских лордов, немного расстроен что Стиркара героем сделали, а не ЛЛ у норски, тогда был бы просто фул хаус. Тзинчитам соболезную с их 2-мя лордами. Этого ждал с релиза 1 части и дождался в трехе. Жду длс конца времен чтоб за Зигвальда или Н'Кари задоминировать всех и можно будет плавно вкатываться в 40к.
>>51008145 будет конкурировать с бабкой хеллеброн за хар-ганет или придется их как-то разводить, отнимать у бабки бафы палачей, чтобы это была чисто его тема
>>51008125 >от платных демонов в 40к Да нахуй никому эти демоны в 40к не нужны. GW с креативами будут рубить бабло на 100500 вариаций скинчиков варбанд предателей. Десятки декалей и вариантов брони от МК3 до МК5. Там будут целые паки с молекулярными штифтами и вариантами подшлемника. Это 40к детка.
>>51007761 Историкал тоже будет обсером СА должна доделать фентези ваху до норм состояния: сделать инд, кхуреш, ниппон и морские сражения. А не распыляться на всякую хуйню.
>>51008354 > слив попахивает фейковатостью Чел до стрима слил румор энжин с 3 пикчами. На самом стриме разраб сказал что сделал его на своем компе буквально пару дней назад просто по приколу. Такую информацию заранее может знать только очень узкий круг лиц.
>>51008297 >инд, кхуреш, ниппон и морские сражения Шизоговноедская фекалия, спокойствие, хватит с тебя и еота. Всех уже заебал твой фебекалыч куда более интересен и важен сорокек.
>>51008363 Понятия не имею, о каком румор энджине ты говоришь, но на реддите все вопрошают - кто-нибудь вообще видел этот "удаленный с офф форума слив" на самом форуме? Потому что никто его там не видел. Это вброс или от тролля или от самих разрабов с целью хайп разогреть. Если первое, то мы это быстро увидим на Мунклаве в составе ЕоТ длс, потому что все там ждут Глотткиных. А мне тут итт ещё между прочим несколько тредов назад усирались, что Мунклав это мем и его нибудит. Как всегда, послушай двачера и будет с точностью до наоборот - работает безотказно.
>>51008543 > о каком румор энджине ты говоришь, Вот эта шняга > А мне тут итт ещё между прочим несколько тредов назад усирались, что Мунклав это мем и его нибудит. Чел мунклав не перестаёт быть сраным мемом и нонеймом без миньки или упоминаний в лоре. Ты ещё давай чорфов вспомни и скажи что это не мем, а пиздец какая обязательная часть игры и вселенной.
>>51008567 >Ты ещё давай чорфов вспомни и скажи что это не мем Не мем, потому что у них редакция со всеми юнитами была. >Чел мунклав не перестаёт быть сраным мемом и нонеймом без миньки или упоминаний в лоре. Если этот же слив не пиздит, то ГВ подкинула контент с ним и использует СА для его пиара, то есть это уже резко его переводит из мемности во что-то реальное.
>>51008509 Например тзаангоры или весь пак морталов богов? Например половина ростера норски, скелетики томбов, гоблины-орки рабы и тд? Да дохуя так-то. В историчках думаю пояснять не надо.
>>51008575 > то есть это уже резко его переводит из мемности во что-то реальное Нихуя подобного. Как не перевело катайского гандама > о ГВ подкинула контент с ним и использует СА для его пиара У гв к бистам пиздец какая любовь. Сначала 20 лет ничего им не выпускали, потом обновили и через год удалили их. Их скорее окончательно выдавят и сделают вид что никогда не было, чем развитие дадут с новыми персонажами.
Да кстати, Найет (или как там её) из сливов - это вот это вот. Если её введут, то у лесных будет только два мужика-лорда, один из которых полено деревянное, а три лорда будут бабами. Шовинюги негодуют-с.
>>51007755 >Тотал вар по 40к будет клоунским говном Только для историчкодебилов, которые годами пиздили исторички на торрентах. Таких мнения даже не спрашивают, у них все всегда говном будет. >>51008297 >Историкал тоже будет обсером Историкокал будет наследником трои с бюджетом АА. С такими же механиками и лестницами из кармана. Без магии и с рескинами войск.
>>51008788 Ну лучший орк со своими планами же. Наверное, только Гром со своим котелком ещё прикольный, остальные унылы и без механик. Но Гром гоблин, и у него стартпозиция мега-всратая.
>>51008816 Это будет полная победа наиболее пизданутых историкалов-СА-хейтерков, но маловероятно: даже в случае провала 40к и резки костов ничто им коммерчески успешную фэнтези ваху не мешает длс-шками доить до посинения.
>>51008810 До этого за орков не играл вообще, хотелось получить полноценный ростер и поиграть им, а не огрызками, как у скарсника. В итоге правда всё равно кроме пацанов, четких пацанов и шаманов большого вагх толком ничего и не использовал, потому что ну очень сильная пехтура. Сейчас думаю кого бы выбрать из высших эльфов. Выбираю между Алит Анаром, Теклисом и морским мальчиком. Хочется динамичной с челленджом кампании с большим количеством сражений.
>>51008956 Не суди кампании по себе и своим васянкам. Там разве что у новичка трудности могут быть, Алит из-за своей засадной стойки для всей фракции и благодаря своей уник ветке с баффами тоже всей фраке нихуя не слабый. Достаточно вынести жируху и Таврокса, чтоб расчистить себе жизненное пространство, а они не очень сильные противники. С сестричками подписываешь пакт, на Ультуан можно хуй забить, а дальше уже каток - Малекита можно ёбнуть в крысу, пока он гномиком занят, Хеллеброн и Валькия тоже особой проблемы не представляют.
>>51008956 Мне нравится, когда не легко, особенно если старт сложный. Топ-кампании для меня Борис, Халида(хотя фракция говно устаревшее), Катарина. Хотя я не понимаю, как у хайэльфов может быть нелегко, там же у них сильнючий ростер и нормальная экономика. Стартанул сегодня, в общем, попробую на вх/вх с ползунками в максимум поиграть
>>51008152 По лору он Хелеброн как раз служит и довольно преданно, ослушался её он только в конце времён, когда вместе с Малусом поплыл в финальном вторжении на Ултуан
>>51007591 > Что вообще за дегенеративный тейк про коробки и некоробочность в принципе? Как по вашему отряды по 100+ ебал должны выглядеть в игре? Ты можешь выделить любое количество бойцов и закинуть их в конкретный окоп, укрытие, здание, юниты передвигаются с шагом в пару метров друг от друга, Карты должны быть минимум километров 2-3 чтоб было где развернуться, theatre of war в сетенге вахи, крч. Тотал варовская система тут вообще не подходит, а на рисунках они так построены для зрелищности, блять. Один такой Леман Русс подъедет и нет пехоты. Только говноеды такую халтуру с формациями дефают. >>51007714 > По лору средих размеров группа гвардейцев, численностью ближайшей к тоталовмкому юниту это взвод, Лол что, взвод это 40~ человек, и по какому лору? ОШС гвардии не существует, только у Крига в Осаде Вракса кое-как структура расписана >>51007755 База, дауны на разрабах тотал вара ничего кроме рескина Наполеона выдать не смогли, а жаль.
>>51009033 > Карты должны быть минимум километров 2-3 чтоб было где развернуться Ты стрим видел вообще? Карты в разы больше прошлых > Один такой Леман Русс подъедет и Ваншотнется с мельты
>>51008363 >>51008543 Там был небольшой апдейт, где чел, который запостил сказал, что этот удалённый скрин был не с сайта СА, а был постом скрина на 4chan, взятым из офф. дискорда, где оригинал был удален. Немного прохладная как будто стори, но посмотрим, если будет Мунклав, то можно и поверить, хочется на самом деле верить.
>>51008567 Чет я нигде не видел указания, что это он первый рассказал про эти пики, сам пост на реддите запостился уже после стрима, когда все уже разгадали ребусы, это ничего не значит, а оригинал как будто никто не видел, у скрина нет никаких таймштампов и его как будто никто не видел. Может на фочане его обсуждали, можно поискать в теории сам пост или обсуждение о нём и будет понятно, кринж это или база
>>51008579 ☝🤓 акчуали ваапщета это некорректно предъявлять за рескины к юнитам, которые собственно и должны быть рескинами. Норска собрана чисто из мародёров воинов хаоса с модельками и со всеми делами, у СА нет возможности создать новых юнитов. Аналогично для орков-рабов, типа ну это обычные орки, которые рабы, как их сделать не рескинами орков, это невозможно
Можно предъявить например, что каменные тролли являются рескином обычных троллей, хотя по хорошему у них своя уникальная моделька в настолке, ну и можно ещё пару предъяв так накопать, но в целом так и должно было быть, марочные горы это всё ещё горы и тд
>>51009069 > , которые собственно и должны быть рескинами. Вот видишь как тебя прогрели, уже и должны быть рескинами без каких-то реально разных геймплейных ниш или уникальных абилок. Мужик с топором и мужик с топором, заябись.
>>51009072 Но у них есть уникальные абилки - у норскийцев есть ярость, которой нет у хаоситов, у орков-рабов есть желание сапога чорфа рядом, у марочных горов у каждого своя уникалочка и оружие >Мужик с топором и мужик с топором, заябись. На таком уровне абстракции у тебя и чёрный орк с двуручем и мародер с тяжёлым оружием одинаковы тоже
>>51009087 > у норскийцев есть ярость, которой нет у хаоситов Ну бля это буквально разница в +5 атаки > На таком уровне абстракции у тебя и чёрный орк с двуручем и мародер с тяжёлым оружием одинаковы тоже Чорки вот как раз получили с обновой абилку достать щит и стать стеночкой + он бронированная скотина. Уже поинтереснее.
>Чорки вот как раз получили с обновой абилку достать щит и стать стеночкой + он бронированная скотина. Уже поинтереснее. Вот можно ли это считать рескином, если это и должна быть та же моделька чёрных орков?
>>51009103 Ну стойку они могут менять. Там вроде -25 атаки +25 защиты. Безумно сильная хуйня потому что у орков на атаки баффов миллиард, а на защиту нифига. >>51009107 Я про абилку, а не второй вариант юнита. По нормальному это должен быть вообще 1 юнит который в реальном времени между пушками переключается, но имеем что имеем.
>>51008999 Ну васянка-не васянка, а у кого из хай эльфов ещё сложная кампания? Имрик? Так чел размышлял между теклисом и эйслинном, оба далеки от сложного. Ничего не мешает всем ботам на севере как и в моей кампании кинуть ему войну, но может стаков поменьше и послабее будет, один хуй не шутки.
>>51009115 После реворка ни у кого особых сложностей нет. Теклиса по-прежнему может Кайрос заебать, но теперь у него есть менюшка с баффами. >всем ботам на севере как и в моей кампании кинуть ему войну Север от Сигвальда и дальше в тумане войны, они не видят тебя никак. Малекит и бабка заняты своими делами. Разве что Белыч может приплыть, и то не факт. Достаточно просто не возиться по 50 ходов в стартовой зоне и всё будет ок.
>>51009131 Ну потанцевально врагов там немало один хуй. У меня вышло что кинули войну Валькия, бабка и чуть позже Сигвальд. У Сигвальда и Валькии еще какие-то норскийские попущи в вассалах. А еще ведь Малекит под боком. Единственное в чем может ты прав это то что из-за моих васянок они быстро разобрались со своими проблемами и навели прицел на меня и по дефолту они один за другим неспешно будут объявлять войны особой угрозы не представляя.
>>51009143 Потанцевально на почти любом старте врагов хоть жопой жуй. Достаточно не тормозить и не быть попущем на дне рейтинга силы, ну или быть попущем и уметь в дипломатию, чтоб это нивелировать.
>>51009296 >>51009421 переустановил - вылетает думал может надо с включённым впн играть - всё равно вылетает надо теперь наверное моды проверять, но это наверное вечером когданибудь
>>51008900 Если они не обосрутся по жесткому (типа выпустят забагованный кусок кала), то у игры потенциально большие надои на дистанции будут все равно, даже если с первоначальным контентом купят не так много людей, как им хотелось бы. Но не знаю, пока меня (а я одновременно фбкал и историкал) они не прогрели тем, что показывали. Но я готов смириться с тем, что уже старый и не их целевая аудитория
>>51009517 Та чел даже если они обосрутся прям дальше некуда вазаебы все равно сьедят. Они просто наглухо говноеды я знаком со вселенной исключительно в тролинг сегменте и там так дохуя проебев что это пиздец но они все равно продолжают наворачивать.
Ну хуй знает, я себя и прочих любителей Вахи как раз вижу как очень требовательных игроков, именно из-за этого мы не жрем историкал. Я в нём ещё во времена Империи разочаровался, ибо вышла какая-то дрисня. А когда начали делать Шогун 2 с одинаковыми японцами, то вообще хер забил на серию на следующие годы. Только к выходу Рима 2 заинтересовался опять, но на релизе его заигнорил из-за чудовищного состояния, купил только Эмперор Эдишен после многих патчей и ДЛЦ. К сожалению, историкалу это уже не помогло и он пришел в экономический упадок... А вот Ваха наоборот стала глотком свежего воздуха и настоящего качества после многих лет исторической затхлости. Её я купил и с удовольствием поддерживал кошельком, первую, вторую, третью, и играю в них до сих пор. Уверен, что это и есть причина падения историкала и возвышения Вахи. Не я лично, конечно, а масса подобных мне требовательных в качеству людей с похожим отношением к играм. С Вахой СА смоли переманить нас на свою сторону, с кривыми низкопробными историчками - нет.
>>51009640 >знаком со вселенной исключительно в тролинг сегменте Оно и видно. Ваха охуенна именно своим гротескной атмосферой, лором и охуительными историями в его рамках. Грамотно перенести это в формат игры или фильма и не потонуть в океане кринжа и гигатонне сюжетных и лорных дырок - непростая задачка. Поэтому ваха-игры так часто проваливаются.
Надеюсь вин 40к выпустят в феврале 27 или в декабре 26. Уже нет терпения ждать. Судя по послитым видео сетевая часть уже готова. Почему бы СА игру не продавать уже в раннем доступе на ПК? Похуй на консоли.
>>51010083 >По тоталу я ничего не видел ещё Ну ты ничего не пропустил. Эта все та же WH3, линейная пехота никуда не делась. Геймпелей больше напоминает реворк дварфов и хаосдварфов и танками. Там даже в штурмах поселений нету стен. Стенка пехоты закидывает другую стенку пехоты крак гранатами. Спейсмарины которые с джамп-паками делают прыжки в стаки орков. Но это все напоминало по качеству предрелизное состояние, даже плейсхолдеров не было. Из полезного Астрамилитарум может ебать всех стаками из минометов и танков. Орки по механикам напоминают нурглитов из WH3, но слишком унылые и медленные, но у них у единственных есть мехи в ростере. У маринов еще модельки дредноутов нет.
В 40к должен быть жесткий упор на строительство укреплений. У иг вообще весь геймплей должен быть на этом построен. Тупо застраиваешь с нихуя карту огромным количеством насыпей с песком, бетонными плитами, бункерами и редутами. И они должны сохраняться между сражениями. Так же должен быть простенький терраформинг с выкапыванием окопов. Так же во все здания пехота должна прятаться, а сами здания должны иметь модель разрушения.
Ничего из этого не показали. Ничего этого не будет. Потому что нынешний движок на это не расчитан и СА в такое не умеет. А потому тотал вар 40к будет обсосной обсерной говниной ебаной.
>>51010241 > Ничего из этого не показали. Ничего этого не будет. Потому что нынешний движок на это не расчитан и СА в такое не умеет. А потому тотал вар 40к будет обсосной обсерной говниной ебаной. Историкалыч дегенеративный, разрушаемость и систему укрытий заявили первым же делом вместе с новым движком. Иди нахуй туда, откуда высрался.
>>51010241 Вроде в троецарствии можно было застраивать поселения баррикадами и засыпать все подходы ЧЕСНОКОМ. Ставить вышки. В 40к наверное тоже можно будет ставить башни и баррикады перед боем. За астрамилитарум выдадут арту/минометы/орбитальные удары/дистанционное минирование. Вряд ли дадут возможность в ручную размещать укрепления и ставить ДОТы и ДЗОТы. Что уж говорить о занятии зданий.
А помните как историкалыч не далее как пару месяцев назад усирался за сороковник и то как он обоссыт фентези ваху? Корчил из себя самого преданного фаната сорокета Я еще тогда сказал что этот чухан будет чуть позже накидывать на сороковник Что мы и наблюдаем в этом данном итт треде
Животных с бешенством усыпляют, а вот таких вот "людей" сажают в интернете слюной брызгать Нр принципов, ни точки зрения, только набросы и говно в штанах
Некоторые местные расчитывают успех 40к тотал вахи по причине того, что "ну это вархаммер, у него много поклонников". Вот только значительная часть поклонников сороковника - это фанаты тау, хаоситов, некронов и прочих неимперских фракций. Которых на старте не будет. Я вот фанат высшего блага и покупать игру на старте не буду.
>>51010373 нет, большинство - это фанаты императора и космодесантников, никому нахуй не интересны пидорасы тау, уж тем более калоситы и обоссанные некроны
>>51010298 Ебланы из СА игру на закрытых тестах тестируют для мультиплеера. Также у шизиков из ГВ большие надежды на ПВП и турниры в стиле доты в головах. По этой же причине игра кроссплатформа. Все балансируется под ПВП. Похоже им нужна даже не игра, а шум который она поднимет.
>>51010373 > Вот только значительная часть поклонников сороковника - это фанаты тау, хаоситов, некронов и прочих неимперских фракций. Ты долбоеб? Марины составляют 70% дохода
ух бля, до чего же Саул Безверный сильный и опшный +возведение на выбор поселений/святилищ +манипуляции и расплата +раграбление поселений, высирание бесплатных полуармий +эпичные шмотки +охота на чудовищ +эпичная битва в конце квеста +мощные, почти разнообразные войска(дальний бой такой себе), мощная магия, фракционные усиления
вы прикиньте, если сравнивать с Дричей, у которой весь геймплей 3 пенька+звери+ненависть к ЛЭ и телепорт между деревьями, всё играй
на самом деле грустно, почему всех такими же интересными нельзя сделать...не то чтобы я собрался платить... грустно но геймплей за Саула збс
>>51010412 У ЛЭ все кампании какой-то кал невменяемый, где ты в роли куколда сидишь и смотришь скипаешь ходы, пока растет дерево. Наверное, самая унылая кампания из тех, что я играл
>>51010373 >Вот только значительная часть поклонников сороковника - это фанаты тау, хаоситов, некронов и прочих неимперских фракций source: trust me,bro
>>51010473 >>51010412 а, совет ещё забыл приписать, это там где героев назначаешь на посты, чтобы получить бесполезные бафы, очень интересно
у сестёр сумерек целый геймплей на вещи завязан, а Саул просто лутает эпик вещи с грабежей и охоты
вот бы за ЛЭ можно было устроить крестовый поход по всему миру и типа такая скверна ЛЭ в виде лесов и озеленения во всех климатах, хоть в пустыне, хоть в хаотических пустошах, хоть в океане вот это был бы лол ты как бы не обязан всё захватывать, можешь и у себя в лесах посидеть, но можешь захватить, чтобы сделать мир лучше...для себя леса же и на хаотических пустошах и в арктике есть...а то лицемерно получается, эти леса защищаем, эти не защищаем
>>51010241 >упо застраиваешь с нихуя карту огромным количеством насыпей с песком, бетонными плитами, бункерами и редутами Чем они тебе их будут строить в мгновение ока прямо на поле боя, хуем? Ты пизди, да не запиздывайся так.
>>51010323 Я не удивлюсь, если это та же вахтерочушка, что на всех анонов в треде кидалась как бешеная тварь с визгами "40к нибудит!" и абсолютно неадекватно визжала даже в ответ на безобидные посты с предположениями.
>>51010412 >+ Ты есличо перечислил почти все механики обычной норски после реворка, у самого Саула тут только тотемы и его интриги.
Ну а так ты сравниваешь свежего длс-лорда с кучей механик с флс-лордом двухи. Тогда не было таких стандартов как сейчас, что надо обязательно обмазывать всё менюшками с баффами, да и для флс-лордов традиционно всякого стаффа поменьше сыпали.
>>51010684 так я первый раз играю за норску, а до этого играл за дричу и сестер, мне кажется контраст оглушающий пока только за половину фракций успел сыграть
>>51010741 Ну вот привыкай, расы и лорды не приведены к единому знаменателю, многие перекочевали из предыдущих игр с минимальными изменениями. До реворка норска была хуже лесных. Вроде из реликтов первой части всех реворкнули. Из двухи нереворкнутыми остались тёмные эльфы, лесные эльфы, лизарды, томбы, вампираты и вампиры, скавены.
>>51010668 По словам продюсера Дэйва Петри, разрушения станут важной частью тактики. Не нравится лес, закрывающий обзор? Его можно стереть. Нужно выбить врага из укрытия? В ход пойдут орбитальные бомбардировки. Такой подход заметно отличает игру от предыдущих частей серии, где окружение чаще играло статичную роль. Непохоже что в зданиях можно будет прятаться.
>>51010771 > Непохоже что в зданиях можно будет прятаться. На том же стриме для сраной меди показывали как пехота заходит внутрь домиков и камерой можно через стены пролететь посмотреть на файт внутри.
>>51010871 Че ты выебывашься? У нас тут совершенно новый сеттинг авиабомбы епта. И знаешь почему ты можешь не беспокоиться об авиабомбах? Потому что небо защищено истребителями.
Какая же Норска нахуй сломанная. И ведь это не предел совсем, ещё процентов 30 я выжму довольно легко. Вы вообще можете себе представить какой это дикий паверкрип? Сраные Мистифицирующие Миазмы кастуются на полкарты и аннигилируют примерно любой отряд как минимум на такой силе заклинаний, а стоят всего 3 маны. Про огненные головы и прочее я вообще молчу.
И это обоссаная голозадая Норска, которая не просто не самая магическая фракция по лору, а буквально никакая. Буквально полуголые мужики на кораблях по лору :/
>>51011331 Не Норска, а конкретно Сейл, если верно помню. Не говори за всю расу, пока за всех не поиграешь. Впрочем, Вульфрик и Трогг сейчас тоже дохуя мощные. Длс-шный и реворкный паверкрипы. >И это обоссаная голозадая Норска, которая не просто не самая магическая фракция по лору, а буквально никакая Ну вообще по лору в куче разных племен у них дохуя колдунов, и боги их вполне апнуть могут. Тем более после длс это не совсем норска уже. По факту это надо называть племенами Хаоса, потому что Сейл, его племя и юниты из длс - это не норскийцы, а долгане и прочие восточные степные варвары. С норсами они ничего общего не имеют, а культурно срисованы вообще с монголов.
>>51011349 > Не Норска, а конкретно Сейл, если верно помню. Не говори за всю расу, пока за всех не поиграешь Вот ты и не говори. Сейл сломаннее других из-за одного отбитого ритуала в провинции + алтарей, но и только. Бонусы к силе заклинаний за победы над Катаем, Тзинчем, из-за свойств лорда (на пике кстати обычный милишный вождь, вкачанный в Орла, он дает 10% всей армии), технологий, нескольких артефактов и отбитого перка у шаманов на 30% в обмен на легкий дамаг, который покрывается магическим щитом.
> Ну вообще по лору в куче разных племен у них дохуя колдунов, и боги их вполне апнуть могут Ну только по лору я что то не помню, чтобы у них было прям много дохуя сильных колдунов. То, что боги хаоса могут баффнуть одного голожопого шамана - факт. То, что это блять племена, у которых не факт что большинство читать умеют - тоже факт, и никакой магической школы у них тоже нет. Будь сломанным конкретно и исключительно Сейл, как лорд - я бы понял. Будь сломаны какие нибудь колдуны-воины Тзинча - я бы поморщился, но ок. Но блять шаманы?! Те же высшие эльфы живут сотни лет, все эти сотни лет учатся магии в университетах, заранее одарены способностями от древних, имеют под рукой великий вихрь и доступ к высшей магии (что по идее ультимативная школа магии) - и в игре любой прокачавшийся норскийский шаман-герой, даже не лорд (причем что Вульфрика, что Трогга, что Сейла) уложит такого эльфа на обе лопатки.
Про Сланнов я уж вообще молчу, вот уж кто мог реально создавать горы терракинезом и по идее если уж у кого то должна быть сила заклинаний 200+% то у них.
Но нет, паверкрип беспощаден.
Кстати у меня ещё и все герои обладают силой оружия 1.5к урона из-за складывающихся бонусов со зданий из т4 провинций, но это я уже засноуболлил.
>>51011373 Теоретически можно сделать ролбэк и просто не играть этой высраной с нихуя поеботой. Типа да, можно нарисовать любые циферки любому т1 бомжу и он будет уничтожать думстаки т5 йобы. В принципе у царей гробниц они так и сделали, незадолго до норски. Ну а как вы хотели, мир меча и магии, если что-то не нравится - играйте в исторички.
>>51010667 >Чем они тебе их будут строить в мгновение ока прямо на поле боя, хуем? Будут вызывать оборудование для строительства буквально с воздуха. Щас бы пиздеть про 40к без сотен часов в довах. В довах всю карту можно было застроить бункерами с тоннелями и все эти домики сохранялись между боями. При этом у игр была стратегическая карта, в соулштроме так вообще целая звездная система. Тв40к неизбежно будут сравнивать с довами, все недоработки с косяками будут нещадно фиксироваться и СА будут крыть хуями за все то, что было в довах и чего не будет в их высере.
Да пиздец она вся в багах, например анлимитед видео мемори хотя в настройках не стоит, она в переференсе все равно стоит, проверьте у себя, что за нахуй, они реально индусов посадили писать?
"нельзя заменить лорда если тот владеет постройками орды" За зверолюдей (ЛЛ бык) не получается заменить обычного лорда на ЛЛ который умер да этого. Кароче ЛЛ здох, нанял чювака на замену, ЛЛ выздоровел, при попытке его заменить пишут это "нельзя заменить лорда если тот владеет постройками орды" памагите!
>>51009942 Алле ебанат у тебя книжки признаные каноном ретконили все 10 раз. Вчпомнить то когда они добавили рою тирандов чувства нахуй. Там такое горение жоп было любо дорого вспомнить.
>>51011497 Застраиваться будешь на глобалке, в битвах заслоны и окопы расставят за тебя, их можно будет уничтожить и пойти в милишку, тотал вур коробки никуда не уйдут.
А это правда, что в 40к на глобальной космической карте не будет активных врагов, ты там просто перемещаешься между планетами, а враги не перемещаются и не могут, допустим, обратно захватить свои планеты?
>>51012453 Неправда. Ты или прочитал фантазии шизика, или сам придумал чтобы накинуть. Не известно практически ни-ху-я. Сиди на жопе спокойно, жди сливов или стрима разрабов в июне.
>>51012433 >Застраиваться будешь на глобалке, в битвах заслоны и окопы расставят за тебя, их можно будет уничтожить и пойти в милишку, тотал вур коробки никуда не уйдут. Ох уж эта охуительная расстановка окопов, которую специально делают так, чтобы приходилось оборонять больше одного прохода к центральной площади. Ебанутые хуесосы, которые делают хуйню якобы для баланса и интересных манявров, но самом деле делают блядский кринж.
>>51012537 Кринж это ты. Во всех тактикалс шутерс это устроено так. Хочешь стой в укрытии как долбоеб, хочешь переходи в режим милишки и иди пизди врагов кулаками потому что боец.
Анончик, с чем может быть связана проблема в вахе? Вылет игры без ошибок через минуту. Я сначала подумал, что сейв закораптило, когда я альт-ф4 нажал, потому что он трижды выкидывал на рабочий стол. А теперь и сама игра закрывается. Это что за номера? Наиграно было 750 часов и ни разу с подобным не встречался, модов не ставил.
>>51012684 Это последняя обнова насрала, для мод-менеджера вроде. Надо зайти в настройки игры в стиме и откатить её на патч 7.2, тогда все должно вернуться в норму. У меня по крайней мере вылеты прекратились.
>>51008922 Неприятное. Придётся фентезипетушкам глотая слёзы давиться сорокетом и вытирать кал с обдристанной порванной жопы от картинок где циферки у 40к будут поболее. Судьба скотов - терпеть неизбежное, без шанса хоть как-то повлиять на собственный забой.
>>51012926 Лучше поиграй за кого-нибудь другого и освой игру. ТЭ не самые легкие для новичка. А если ты даже за Ракарта сливаешь, у которого зверинец, и даже с первых ходов уже можно наловить не самых слабых тварей - то дела у тебя совсем плохи.
>>51011677 - 10 побед над Катаем дают кастерам технологию "управление стихийными ветрами" которая усиливает каждого кастера в зависимости от количества кастеров в армии (я таскаю по 3 штуки минимум) - 10 побед над Тзинчем дают +10% - Запретный жезл дает +10% - "Опасное колдовство" дает +30% - Указ Cейла в провинции дает +30% - Лорд-воин при поклонении Тзинчу (Орлу) дает +10% всем кастерам в армии. - Есть предметы за охоту на монстров которые дают +15-30% и вроде это талисманы - Алтари Сейла дают после какой то технологии +10% за каждый всем армиям в соседних провинциях
>>51013227 Целая куча специфичных условий, которые даже не всегда работают - и кучу кастеров в стаке держи, и это у расы, которая и вообще без магов в стаке может обойтись легко, и на своей территории ради указа воююй и т.д. И чего тогда этот хер >>51011331 бугуртит? Не вижу тут никакого полома, надо ещё постараться, чтобы все эти бонусы работали одновременно.
>>51013235 Потому что не считая алтарей и/или указа это не специфичные условия, которые легко комбятся и делают фракцию слишком сильной в том, в чем она не должна быть сильна.
>>51013270 >это не специфичные условия, которые легко комбятся Я не аутяра, чтоб по трое магов в стаке гонять у расы, у которой навалом сильных юнитов, пока первоуровневый (и даже не первоуровневый) маг ничего из себя не представляет, при этом магов жизни для хила у них нет, практического смысла держать больше одного мага-дамаг дилера вообще никакого, они съедают полезные слоты в стаке, которые мог бы занять монстр, нормальный герой-милишник, стрелок или монстропехота. Ну и трини с охоты тоже не бесконечные.
блин, оказывается армии от грабежей платные ну всё, недостаточно опшный я только это на 171 ходу заметил, хихи нигде же не написано, что они платные, ёмоё
>>51013310 >они съедают полезные слоты в стаке да так то у норски настолько сильные лорды и герои что можно пачкой из трех выносить большинство битв, а остальные 17 юнитов типа кордебалета
>>51013310 Вот этот >>51013351 анон всё по делу сказал тебе. Лишние два слота это пустяк, тем более что магами на лошади можно каких нибудь стрелков занять. При этом все трое, если их докачать до кондуита и взять технологию на реген ветров ещё и ветра заряжают почти под кап, в итоге они втроем стоят за стенкой и спокойно фигачат дешевой но невероятно убойной магией. К примеру маг металла по кд заливает дождем плотные стаки, а маг смерти аннигилирует по кд лордов и героев. Но это база за любую фракцию в целом.
>>51013428 Справедливости ради, ты часто берешь много отрядов артиллерии? Я больше двух беру редко просто потому что их становится неудобно защищать, если не повезет с ландшафтом и если ты не играешь от углов (я вот считаю чизингом и не практикую). А тут у тебя за цену одного юнита ты получаешь по сути четырех, которые бьют на большое расстояние, большим дамагом да ещё и снаряды автонаводятся на цель.
>>51013351 Кстати это то что тоже слегка бесит. Какого хрена у голожопых мужиков с севера такие ультимативные воины? :/ Ладно бы это были воины хаоса, тут без вопросов, они и должны быть угрозой всему живому. Но Норска это ведь викинги, цель которых по идее быстро уплывать на кораблях от реальной опасности и нападать на всё, что плохо защищено.
>>51013459 Ну это ты потому что с ботами играешь и ещё непонятно на какой сложности. Потому что даже совсем тупой ванильный бот без модов тебе конницей обойдет эти каты и разрушит все каты. Никогда не беру за скавенов арту, так как гатлинги + минометы делают всё то же, но лучше
>>51013442 Ты за огров или Кислев играл? У них охуенная арта, которой можно набирать много. Ты походу немного не в курсе, что арта бывает не только в виде неповоротливых батарей, которых легко сожрать стаком собак.
И даже батареи эффективны в количестве от 4 штук и больше, был бы фронтлайн и отряды, способные их прикрыть.
>>51013501 Так и у огров, и Кислева, и людоящеров арта это не совсем арта, это или колесницы с функцией пострелять (у Кхорна кстати тоже) или стрелковые монстры. Поэтому их можно оставить самих по себе, они сами отобъются от залетных собак.
А у условных скавенов именно артиллерия это или неповоротливые каты или неповоротливые молниевые пушки, которые против отряда крестьян ничего сделать не смогут.
от 4 и больше штук это, как я написал, эффективно если тебе повезло с ландшафтом и ты можешь их нормально прикрыть, либо там тупой бот. "Умный" бот или игрок тебе бы копеечными собаками или летучими мышами сбоку залетел в твои 4 стака артиллерии (или призвал бы скавено/кого угодно ещё) и всё, нет у тебя дорогой арты.
>>51012696 >>51012759 Спасибо, анон. Помогло, только странно, я до поста наиграл 5 часов, то есть на последней 7.3 версии, получается и такого не было. И с апдейтом играл нормально 2 дня или когда он там вышел.
>>51013442 >(я вот считаю чизингом и не практикую) Это не чизинг, а выживание в условиях уебанского дизайна карт и сказочного манябаланса. В прошлых тотал варах рельеф был привязан к стратегической карте. Если на карте у тебя гора сзади, то в бою она будет сзади. Можно было окапываться в тех же Альпах на склонах и гарантированно получать идеальный рельеф для обороны артой. Здесь ты вообще ничего не выбираешь. На страт карте одно, а в бою совершенно другое. В кампании за гомов все карты должны быть с изломанным рельефом, а там за каким-то хуем ровные поляны, окруженные пропсами скал. А еще пушки в прошлых твхах гарантированно ваншотали вообще всех, а здесь у нас блядское фентези и голожопый хуесос-гоблин благодаря геройскому титулу может выдержать 3-4 залпа в ебало. А еще карты милипиздрические и стандартная дальность стрельбы у пушек 450 метров максимум. По итогу стоянка в стеночке - это необходимость для борьбы с тупорылыми условностями, а не чизинг. Ну представь, что у тебя там горная расщелина сзади. Если тебе хватает фантазии нафантазировать обьяснение другим условностям, то и этой условности найдешь обьяснение.
Крч очередной повод напомнить, что исторички это база, а ваша тотал ваха хуета ебаная.
>>51013512 Тебе не нужно "везти с ландшафтом", если ты не еблан, и набрал достаточно юнитов для их прикрытия. >"Умный" бот или игрок тебе бы копеечными собаками или летучими мышами сбоку залетел Ты такой умный - как будто фланговый обход нельзя заметить, и расстрелять из лукарей\закидать магией\натравить на него своих летунов. Лучше бы про призывных юнитов сказал, и толку больше бы было. Сдаётся мне, ты просто арту не умеешь особо микрить ии прикрывать или просто не используешь - но на самом деле она более чем играбельна.
>>51013442 >если ты не играешь от углов (я вот считаю чизингом и не практикую) Забавно, что исторически уткнуться жопой\флангом в горы\непроходимые леса\море\стык двух рек и танчить так армией или где-то там же своим гуляй-городом приткнуться - это абсолютнейшая база, которую полководцы использовали сотни лет. И только кринжовые игроки в тотал вары решили, что одна из самых эффективных тактик ирл - это что-то плохое, кек.
>>51013512 > от 4 и больше штук это, как я написал, эффективно если тебе повезло с ландшафтом и ты можешь их нормально прикрыть, либо там тупой бот 4 и более это базовый минимум потому что я рот ебал взять меньше 4 катапульт, 2 пушек и рор мортиры
>>51013765 >Приятно Нет. Держу самый максимум двух-трех героев в стаке. Пикрил хуйня для извращенцев. Капы на героев кстати намекают что это не задуманный геймплей
>>51013765 Узбагойся, это просто эксперимент. Гляди, какие циферки скорости, боезапаса и дальнего урона у арты и арбалетчиков. Сами инженеры тоже хорошо себя показывают как снайперы против драконов. Но всё остальное время сосут. В одном из прошлых боев их чуть львы не сожрали.
Типа хз че за предъява. Думстак нейротитанов это типа нормально. А думстак инженеров, который гораздо слабее - это низя, харам против геймдизайна.
>>51013765 >стратегию про армии скатили в доту Все претензии к СА. Это они превратили глобальную стратегию в РПГ. Где у каждого персонажа есть слоты под шмот, свиту и отдельное окно прокачки.
>>51009112 >Ну стойку они могут менять. Там вроде -25 атаки +25 защиты. Это стойка чëрка щитовика, а он про двуруч. Впрочем у двуруча тоже своя стойка, похуже. Так-то у орков/гоблинов рабов несколько иная тактическая ниша, чем у их свободных аналогов. Первые совсем пушечное мясо, вторыми воевать можно.
>Не ебет че там на 300 ходу 150 Хотя думстак инженеров можно и гораздо раньше собрать, если цель поставить. Лимит 100 это предел, выше его уже не поднять. Там на самом деле больше должно быть.
>игра заканчивается фактически за 80 самый максимум Охуел? Я ещё Ултуан не зачистил, а мне потом друхиев вырезать. В книге обид слишком много записей, чтобы за 80 ходов всё закрыть.
>>51013911 >бегать авторезолвить гарнизоны ты прям описал 90% геймплея игры с 1 хода по бесконечность
может зависит от целей игрока, я например играюсь, чтобы поразвлекаться хочется понастроить зданий на силу оружия и защиту от стрел, чтобы посмотреть как моя грабительския бомжачья армия разнесет топовую армию легендарного лорда
а закрыть победы в короткой/длинной кампании это фоном идет, на который лично мне поебать
может лучше не гореть с того, кто как играет, а делиться приколами?
Какого лучше сержанта взять кхорнитского или тзинчевского? Я правильно понимаю, что "встреча умов" +10 +10 дает по всей карте и архаон с возвышенными воителями забафается лучше от него, чем от кхорнитского?
>>51013945 Я не горю, горел типок который изначально предъявил к твоей армии геройской
Мне на цели кампании тоже похуй, играю пока не заебет, так уж совпадает что игра в каток превращается на 60-80 ходу, иногда может до сотни протянуть. А катком уже неинтересно играть, ради чего? Прикольно когда превозмогаешь врага сильнее, а когда остаются только лошки слабее тебя, их и трогать неинтересно. Моды немного фиксят, но один хуй игра вырождается в первую сотню ходов максимум. Просто так уж складывается что бот принципиально не может противопоставить игроку при равных силах армий, тем более если ты катаешь хайтир стаком, а там все еще тир2-3 мусор бегает в армиях бота.
Вот это фортануло, только высадился на берег подобрать эспайров и дальше двинуться и тут прокнуло с ивента. Круче было на Вилитче с 1% шансом с брони получить ебаннную жирную прибавку на 12ом ходу с проклятой брони.