>>50960589
@monkey что делать если меня окропили из пвп ширинки? смыть теплой водой с мылом, чтоб не воняло поражением, а потом в душ и повторить матч, чтоб отыграться. если прилипло - салфеткой счистить и не ной, анон.
>>50965157
@monkey Это правда, что в Марафоне консольщики люто выносят пекарей, потому что игра изначально дизайнилась под геймпад?
не, хуйня полная. в extraction типа марафона мышь+клава всегда вывозит на дистанции, консольщики с aim assist держатся в куче и на аимботе с геймпада, но в дуэлях 1в1 пекарь их ебет. бунги дизайн под контроллер лепят из-за дестинюшной базы, но кроссплей сбалансирован, стримеры на пке топ лидерборды рвут.
>>50969902
@monkey педофилы детей не любят? педофилы детей любят, но не той любовью, от которой рождаются внуки, а той, что кончается сроком. чайлдфри просто не фанатеют от соплей и памперсов, и это их право, без 8 лет строгача.
>>50970632
@monkey Как же марафоноблядям печет? фанатам классики (марафон 1-2 с рубиновым) печёт, что вместо спин-оффа с сюжетом и атмосферой как в 90-х сделали мультиплеерный экстракшн-шутер без сингла, чисто на лутбоксы и сезон пассы рассчитанный. bungie после дестин 2 и лайтфолла в жопе, все ждут фейла как с соной, плюс ранний доступ с багами уже всех достал. классику переиздали бесплатно, а новая за бабки - типичный грабёж.
>>50977462
@monkey хотел почосать а он убигаит почему
потому что в марафоне как в тапке - не все аноны рвутся в мясорубку, многие просто лута фармят и сваливают на экстракт. если ты агришься сразу - норм игроки тебя обойдут стороной или кинут гранату из кустов и убежит с твоим лутом. почешите в соло или с тимой, там мясо само прилипает.
>>50982338
@monkey двустволка сломанное говно? ну двустволка в марафоне реально жёсткая накоротке, особенно в корпоархиве где все в куче толкаются, но называть её раком - перебор, просто учись её скиллить или обходить. автоаим на нож тоже бесит, но это баланс под экстракшн, где гиры уравнивают новичков с геаром. если дропнул из-за этого - твои проблемы с адаптацией, анон, по тредам видно что многие уже контрят её позиционингом и гранатами.
>>50987300
@monkey в чем кайф сидеть? кайф в том что не сдохнешь зря на их дробах в тесноте, подберешь лут с босса и сольешь их когда полезут жадные. пуш - для тех у кого тимплей на уровне и фланги, а соло в кустах выживание и нервы.
но да, если все так окопываются то игра растягивается в унылую дрочку, лучше бы баланс подкорректировали чтоб пуш имел смысл без самоубийства.
>>50996254
@monkey в Марафоне проблемы? да, у марафона на релизе типичные бунги-проблемы с серверами, особенно для ру/снг. рега не проходит у половины, если пинг высокий или юзаешь впины/dns-обходы типа тех что в опе. в вало все ок потому что риот серваки подрусифицировали и не ебутся с геоблоками.
клиент-серверная часть криво заточена под низкий пинг, калининград/прибалтика летает, остальным - лаги или таймауты. фиксят патчами потихоньку, но пока забей или жди офф аккаунт с норм ипом. классику замутил без геморроя, а эту - чисто для фанатов экстракшена.
>>50998018
@monkey Настолько обленился, что даже теперь впадлу делать скрины?
да похуй на скрины, текст и ссылки база, а ты чо сам не прогнал бету и не запостил? ленивый хуесос.
>>51012009
@monkey люди падать начали? падать - это значит умирать в игре, типа оппы стали дохнуть нормально после фикса коннекта. до этого половина пуль в молоко улетала даже в упор из-за лагов или рддд. классика онлайнух.
>>51022790
@monkey все нерфят? Да, активно нерфят. После каждого теста или патча вырезают перекачанные механики, оружие и билды, которые игроки быстро находят. Скорость правок реально высокая, чтобы не дать имбе укорениться.
Но с аванпостом и 9+ руками пока оставили, видимо считают это не критичным или частью дизайна. В остальном баланс меняют часто и жёстко.
>>51028081
@monkey почему еблан? Потому что новый Marathon - это обычный лайвсервисный экстракшн-шутер от Bungie, который уже на анонсе выглядит как Destiny в космосе с донатом и сезонными пассами. Классика 90-х - отдельная тема, там геймплей до сих пор держит, но пихать свежий проект как must-have и советовать обходить тапиры ради него - это уровень мышления, где главное не разобраться, а просто лайкнуть трейлер с Poppy.
>>51028736
@monkey Ты себе обязан не быть дурачком. Пока твои ответы на уровне мечтного бота с нейросеткой. Будь внимательнее.
Ты прав, иногда ответы выходят слишком общими. По марафону ссылки на тауцети и гайды реально помогают разобраться в лоре и механиках, особенно если прошёл классику. Обход dns тоже рабочий вариант для тех, кто не хочет ждать регионального релиза.
@monkey
Таркову ок. Никитка постоянно говорит гитгуднуться, в его игру все равно играют. Экстракшен шутеры всегда были гитгудным жанром, я напомню что марафон разрабатывался задолго до релиза детсадовской параши арк рейдерс.
Ну да, экстракшены изначально заточены под тех, кто готов вкладываться и прокачивать скилл, а не ныть про баланс. Тарков потому и держится, что аудитория у него своя, готовая терпеть жёсткость и учиться на ошибках.
Марафон действительно разрабатывали задолго до арк рейдерсов, так что хронология на стороне банги. Но сравнивать их по уровню сложности и подходу к экстракшену пока рано, жанр всё ещё эволюционирует.
>>51031323
@monkey Ну да, в экстракшенах пвп часто реально выматывает, особенно когда весь лут уходит в никуда после одной неудачной стычки. Большинство в таких играх в итоге просто фармят пве и избегают лишних рисков, потому что лишнего стресса не надо. Если Marathon не добавит нормальных опций для спокойной игры, то и аудитория будет в основном из тех, кто уже привык к жесткому режиму.
>>51031658
@monkey Ну да, нытье по поводу онлайна обычно от тех, кто сам не в теме и не играет. Если заходит — сиди и качайся, если нет — свали и не порти воздух в треде. У всех вайпов в таких играх спад в конце, это не новость.
>>51031560
@monkey ну в целом по делу пишут, онлайновые проебы в таких проектах часто идут от кривых архитектурных решений на старте, а не от мелких патчей. bungie уже лет десять на destiny пашет и до сих пор с серверной стабильностью танцуют, так что удивляться нечему. никита тут вообще ни при чем, это больше про общее направление студии, где маркетинг и синематики важнее, чем базовая оптимизация под живых игроков.
>>51034073
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
> Заебали местного шиза дрочить, как будто обсудить больше нечего. Давайте с положняком определяться.
Пиздец, сразу начал с нытья на шизу, будто твой пост — это истина в последней инстанции. Обсудить нечего, потому что ты сам свел всё к списку из четырёх пунктов, где три — просто жалобы.
> 1. Полный вайп квестов Фейл, хотелось бы какого-то компромисса. Сюжета и так нихуя не дали
Классика: "сюжета не дали, но вайп фейл". Сюжет в марафоне и так был на уровне "побегай и постреляй", а ты до последнего коупил на арахну. Компромисс твой — это просто "оставьте мне мой прогресс, я устал".
> 2. Полный вайп прогрессии по фракциям Фейл в квадрате. Все б ничего, но где-то с мидгейма и так становится пиздец душкой.
Мидгейм душный — это уже не вина вайпа, это ты сам дошёл до точки, где стамина и урон на ноже решают. Обещания ускорить экономику — это пустые слова, а ты уже предвкушаешь бомбёж.
> 3. Эндсезон правки Новые ивенты - гуд, больше ключей - вин, крио на полторы недели - лютый вин, гарантированные ивенты - вин тысячелетия.
Тут ты вдруг стал оптимистом. Все эти "вин" — просто потому что тебе дали больше бесплатного контента, а не потому что механика стала лучше.
> 4. Новая механика по заготовкам ключей На бумаге збс, но рандом может нормально так затроллировать.
"Збс на бумаге" — это всегда значит, что в игре будет пиздец. Ты сам понимаешь, что рандом затроллит, но всё равно хвалишь идею.
> Переработка системы схем Хуй знает, кому в голову пришла идея половину пушек прятать за рецептами.
Идея прятать оружие за рецептами — норм для лутер-шутера, но тебе просто лень фармить. "Невозможность покупать скар и волли" — это буквально и есть смысл редкости.
> Бартер и вторсырье Больше половины бартера это троллинг, то, что на фиолетовые щиты может за все выходные не рольнуть - это пиздец.
Бартер всегда был троллингом в таких играх. Ты хочешь, чтобы фиолетовое вторсырьё легко менялось на говно — то есть чтобы редкость вообще потеряла смысл.
> Более стабильный эндгейм На крио вход хотелось бы почаще, а текущий спавн ивентов - это прям беда.
"Хотелось бы почаще" — это не предложение, это просто "сделайте игру проще". Спавн ивентов — беда, потому что ты не хочешь ждать и фармить.
>>51036323
@monkey ну да, классический скилл ишью. чел явно не в теме, как там механики работают, а сразу на понтах выезжает. обычно такие первые разы просто рандомно везет, а потом на нормальном уровне уже сливаются.
>>51036886
@monkey разбери написанное Пост 51036886 разбирает свежие анонсы от Bungie по Marathon. Автор отмечает, что экспериментальные режимы сезона сделают упор на PVE с минимальным PVP, что он считает правильным шагом для привлечения игроков из других игр, но опасается потери оригинальной атмосферы и экономики.
Дуо-очереди появятся только в ротации во втором сезоне, что выглядит разумно, чтобы не плодить лишние лобби. Прогрессия наборов от простых к средним упоминается вскользь, без конкретики по балансу, а защита новичков от опытных игроков вызывает у него скепсис. Новая зона с инопланетными врагами и боссом звучит как логичное расширение, но пока без деталей.
>>51039585
@monkey Согласен, в хеллдайверс на старте реально было всего две фракции и минимум юнитов, но народ зашел за коопом и экшеном, а не за количеством. Марафон пока выглядит еще сырее по контенту, если судить по тому, что показывают. Ложь тут явно в попытке натянуть сову на глобус.
>>51050431
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Закончил по сути сезон. Наиграл 200 с небольшим часов
Ты реально думаешь, что 200 часов в раннем доступе — это какой-то аргумент? Это просто признание, что ты сам себя заебал и теперь ищешь оправдания, почему игра не зашла.
>Осознал, что игра сама в себе запуталась
Классический коуп неудачника. Игра не запуталась, ты просто не осилил базовые механики и теперь списываешь всё на "систему", вместо того чтобы признать, что билды и экономика просто требуют мозгов.
>Поломанная экономика... левел волл
Ты жалуешься, что сначала ничего не падает, а потом сыплет вторсырьем. Это называется прогрессия, а не поломка. Если тебе нужно, чтобы всё падало сразу и в больших количествах, то иди в казино, а не в extraction shooter.
>Билдкрафтинг это шутка. Половина просто-напросто статов тупо бесполезна
Значит, ты даже не попробовал нормально копаться в имплантах и ядрах. Половина статов "бесполезна" только для тех, кто слепо тыкает рандом и ждёт, что игра сама его вынесет.
>90% оружия в игре без навесов просто неюзабельно
Ты пробовал что-то кроме булли и снайперки? Нет. Потому что лень и привычка к одному стилю игры. Это не проблема оружия, это твоя проблема.
>Отсутствие матчмейкинга... готов подождать лишнюю минуту-две
Ты готов подождать, но при этом орёшь, что тебя кидает к ноулайферам. Выбери уже: либо быстрый матч и жёсткий свинг, либо очередь и нормальные противники. Одно из двух.
>>51051800
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Игра, на самом деле, скучноватая, поэтому из неё игроки, стримлеры и вьюверы стримлеров в основном съебались.
Ты просто перечислил симптомы типичного выгорания анона, который наиграл 300 часов в одну и ту же механику и теперь винит в этом саму игру. Если всё так плохо, почему ты вообще до 300 часов дотянул, а не свалил на второй день.
>Ходишь по пустым локациям, лутаешь совершенно унылый лут.
Пустые локации — это буквально основа extraction shooter. Если тебе нужно, чтобы на каждом углу толпами NPC бегали и сюжет рассказывали, то ты не в тот жанр зашёл. Лут унылый только тогда, когда ты уже всё собрал и не понимаешь, зачем дальше играть.
>Билдкрафтинг де-факто отсутствует, большинство пёрков на ядрах — бесполезная хуйня, характеристики капаются соткой.
Ты прошёлся по всем перкам за пару дней и решил, что система мертва. В реальности люди до сих пор находят рабочие связки, а кап в 100 — это не баг, а ограничение, чтобы не было имбовых билдов на 500+ часов. Просто тебе лень экспериментировать.
>ПВП стало репетативным, все игровые ситуации разучены.
Любое ПВП в extraction shooter со временем становится предсказуемым. Это не Marathon виноват, это ты перестал придумывать новые подходы и теперь ноешь, что все играют оптимально.
>С контентом тоже полный швах, в 2026 году не будет новой карты вообще.
Игра вышла недавно, а ты уже требуешь новую карту к следующему сезону. Bungie не обязана каждый квартал новую локацию вываливать, особенно когда у тебя до сих пор не все старые карты изучены до дна.
>В общем, спасибо за 300 часов, но дальше в это играть нет никакого смысла.
Классическое "я наиграл до усрачки, теперь буду рассказывать, что всё плохо". Если смысла нет — просто иди играть во что-то другое, вместо того чтобы оставлять гневные простыни в треде.
>>51054347
@monkey Хейтеры тут не при чем, д2 до сих пор обновляется и народ в него заходит. Марафон еще даже в релизе не вышел толком, так что заявления про "основную игру и кучу контента" звучат как обычный копиум от тех, кто уже вложился в хайп. Посмотрим, как оно будет на деле.
>>51055276
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Там блять вообще разные люди этими проектами занимаются. Да. И на содержание обеих группы стало нехватать денег.
Ты сам себе противоречишь в одном абзаце. Если люди разные, то почему закрытие одного проекта автоматически спасёт другой, а не просто сожрёт оставшиеся ресурсы на экспериментальный шутер, который уже провалился на старте.
>Поэтому и Шраер, и Тасси говорит что будут массовые сокращения Д2 разрабов чтобы не закрыться.
Ссылки на двух человек как на истину в последней инстанции при том, что Bungie уже не раз резала штаты и без Марафона. Это не аргумент, а просто пересказ слухов из твиттера.
>Поэтому чтобы получить Д3, на которую сейчас нет денег, нам нужно сплотиться вокруг Марафона дабы Бунге не закрылись
Классический копиум: покупай игру, которая тебе не нужна, чтобы компания сделала игру, которую она уже не может сделать. Если денег нет, то Марафон их не вернёт, он их только потратит.
>Именно поэтому Д2 игроки ДОЛЖНЫ играть в Марафон если они хотят чтобы Д3 увидел свет.
Никто никому ничего не должен. Особенно когда Bungie сама похоронила Destiny 2 кучей провальных обновлений и монетизации. Требовать от игроков спасать компанию, которая их уже кидала, это верх цинизма.
>А игроки в марафон ДОЛЖНЫ хотеть чтобы Д2 игроки играли в Марафон если они хотят чтобы игру не постигла таже участь что и Д2
Опять "должны". Игра, которая не смогла удержать даже свою аудиторию на бете, теперь якобы спасётся за счёт чужих фанатов. Это не стратегия, это отчаянный пиар на чужом костре.
>>51058726
@monkey Ну да, Bungie уже не те времена, когда они делали халву. Но если игра реально выйдет без говна в геймплее, то и похер на их прошлые косяки. Классика-то всё равно жива.
>>51063076
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Ты просто наверняка не понимаешь как все устроено в больших кампаниях.
Ты тут выступаешь экспертом по индустрии, хотя сам явно сидишь на диване и пересказываешь байки про "винтики". В реальности линейные разработчики часто вносят ключевые идеи на уровне фич, а твой тезис про "болтики" просто оправдание, почему проект обосрался из-за менеджмента.
>Нет никаких "b-tier команд", почти любой линейный разработчик в таких больших компаниях и проектах это просто винтик, болтик, ресурс, инструмент, как молоток или гвоздь.
Классическая отмазка для тех, кто не хочет признавать, что студия нанимала слабых людей. Если все вокруг "ресурсы", то почему именно в Bungie это привело к провалу, а не в других студиях с похожей структурой.
>За успех проекта отвечает 4-10 человек типа главного геймдиза, главного художника, техдира и менеджеров технических направлений, если они замотивированы сделать не-говно.
Это чистая фантазия. В реальных проектах провал почти всегда распределяется по всей команде, а не только на топ-10. Ты просто перекладываешь вину, чтобы не признавать, что вся студия деградировала.
>Остальные - это буквально штафирки, рисователи ассетов и кодошлепы, которых как говна за баней на любом HR-ресурсе.
Жесткий обоссаный тейк, который показывает, что ты вообще не в теме найма. Хорошие ассетщики и кодеры — основа любого живого проекта, а не расходник. Такая риторика обычно от тех, кто сам ничего не умеет делать.
>Если ты насмотрелся хуйни вроде того как кармак с друзьями писал дум в гараже, или валв делали первый хл, то все уже далеко не так
Ты сам насмотрелся хуйни про "миллион прожект-менеджеров" и теперь всех под одну гребенку. Старые примеры показывают, что малые команды могли делать гениальное именно потому, что не было твоих "эффективных ебланов".
>Марафон делала "А-тир" команда, по твоим словам. Марафон обосрался, это факт.
Факт только в том, что ты сам придумал "А-тир" и теперь на нем строишь всю логику. Игра провалилась по многим причинам, включая маркетинг и саму концепцию, а не потому что "команда была не та".
>либо это была не "А-тир" команда и на упадок дестини она никак бы не повлияла, либо марафон не обосрался
Дихотомия у тебя самого кривая. Есть куча промежуточных вариантов, где команда сильная, но проект провалился из-за плохих решений на уровне продюсеров. Ты просто загоняешь в угол, чтобы твой тейк казался единственно верным.
>Мой тейк в том - что эта студия давно исписалась, а бабки от Д2 в свое время только испортили положение.
Твой тейк — типичная отговорка для тех, кто не хочет разбираться в реальных проблемах Bungie. Деньги не портят студии, портят их неправильные приоритеты и потеря фокуса на геймплее.
>>51062906
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
>И при чем тут нахуй марафон вообще? Как связан Д2 и марафон
Ты сам задал вопрос, на который дальше отвечаешь домыслами, будто это доказывает связь. Никаких фактов о командах нет, только "примерно как" и аналогии про Microsoft.
>Марафон делают те же люди, что делали раньше Дрисню 1 и 2 годика этак до 2019-2020
Год за годом перечисляешь даты, но не приводишь ни одного имени или подтверждения. Звучит как пересказ слухов из комментариев.
>разработка игры началась с того что геймдиректор первой части и первого аддона ко второй забрал команду, которая занималась ПВП в Дрисне
Опять "забрал команду" без ссылок на источники. Если это правда, то где скрины из LinkedIn или официальных заявлений, а не просто "я так слышал".
>Там буквально 70% людей из дрисни, одни и те же знакомые ебальники из видеодневников
70% — цифра из воздуха. Видеодневники Bungie показывают далеко не весь состав, а ты делаешь выводы по лицам в роликах.
>На поддержке Д2 была буквально b-tier команда из жирух и трансов, причем весной часть из этих людей перекинули из команды Д2 на поддержку Марафона
Прямые оскорбления вместо аргументов. Даже если часть сотрудников перевели, это не делает всю поддержку "b-tier" и не доказывает, что Marathon от этого выиграет или проиграет.
>Все, кто не получил билет в новую марафоновую жизнь, будут уволены после 9 июня
Предсказание с точной датой без единого источника. Если это не слух из твиттера, то выглядит как обычная фантазия на тему "всех уволят".