Дата и время выхода: В России и Европе игра станет доступна поздно вечером 19 марта (около 22:00 GMT).
Предзагрузка: Начнется за 48 часов до релиза — 17 марта в 22:00 GMT (в 01:00 по МСК 18 марта) на всех платформах.
Платформы: PC, PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S, Mac (Apple Silicon), а также облачный сервис GeForce NOW. Локализация: Интерфейс и субтитры полностью переведены на русский язык.
Важно: Версия для ПК защищена системой Denuvo, что подтвердили разработчики за неделю до выхода. Для первоначальной установки и патча первого дня потребуется интернет, но затем игру можно будет проходить полностью офлайн.
>Большая игра, которая пытается быть всем. >Crimson Desert — один из самых амбициозных проектов последних лет. Студия Pearl Abyss обещает огромный открытый мир, кинематографический сюжет, сложную боевую систему, экономику, исследование, ремесло, осады, кооператив и онлайн-режимы.
>На бумаге это звучит как игра мечты. Но чем больше узнаешь о проекте, тем сильнее возникает ощущение, что Crimson Desert пытается быть всем сразу — и именно в этом может быть его главная проблема.
>Crimson Desert. Предварительный обзор после 20 часов игры. Предостережение от предзаказа. >Мир огромный — но ощущение MMO никуда не делось >Первые часы Crimson Desert производят очень сильное впечатление. Мир действительно огромный: горные перевалы, степи, леса, небольшие деревни, крепости и дороги между ними. Первые 10–15 часов легко уходят на банальное любопытство — «а что там за холмом».
>Я успел провести в игре около двадцати часов, и за это время она не переставала подбрасывать новые активности. Можно охотиться, собирать травы, ловить рыбу, готовить еду, торговать, искать ресурсы для крафта, помогать NPC с мелкими поручениями, участвовать в локальных стычках. Формально это делает мир живым: всегда есть чем заняться, всегда есть новая точка на карте.
>Но где-то к середине второго десятка часов приходит странное ощущение дежавю.
>Постепенно начинаешь ловить себя на том, что играешь не столько в сюжетную RPG, сколько в очень знакомый цикл действий: собрал ресурсы → отнёс их в лагерь → получил улучшение → открыл ещё одну активность → снова пошёл собирать ресурсы.
>Рыбалка, сбор материалов, крафт, торговля между поселениями — всё это работает, но слишком хорошо знакомо. Эти системы не раздражают, они аккуратно встроены в мир, но вместе складываются в структуру, которую трудно не узнать.
>Через некоторое время мир начинает ощущаться не как приключение, а как большая система активностей. Карта вроде бы огромная, но многие занятия начинают напоминать ежедневные MMO-циклы, только без других игроков рядом.
>И вот тут появляется сомнение: возможно, разработчики действительно пытались сделать живую RPG-песочницу. Но спустя двадцать часов всё чаще возникает ощущение, что ты просто играешь в MMO, из которой временно убрали людей.
>Заключение: игра, за которой лучше сначала понаблюдать >После двух десятков часов Crimson Desert оставляет противоречивое впечатление.
>Поэтому главный совет на данном этапе звучит довольно просто: не спешить с предзаказами.
>Поэтому главный совет на данном этапе звучит довольно просто: не спешить с предзаказами. >Как бы эффектно ни выглядели трейлеры и презентации, проекты такого масштаба лучше оценивать по финальной версии и первым отзывам игроков. Слишком много систем, слишком много обещаний и слишком много разных направлений, в которых игра пытается двигаться одновременно.
>>50852099 >>50852100 Короче тупо дрочильня для аутистов. Как я и писал тоже в тредах vg - первые часов 20 вроде задорно будет, а потом это говно и рутина быстро заебет и выдохнется, особенно без нормальной, хорошей истории.
>>50852106 >первые часов 20 вроде задорно Ну это уже неплохо. Стоила бы она 2к рублей - я предзаказал бы. А вот 4,5к - уже дороговато за условные 20 часов саморазвлечения.
>>50852106 Ну так разрабы особо и не изобретали велосипед название как бы намекает crimson desert без подписи онлайн) вот и получите на выходе Black desert Online только в одиночной игре... Интересно потом посмотреть на отзывы в стиме.
Бальдино признался, что проект обрушивает на игрока огромное количество систем и механик одновременно, из-за чего интерфейс и некоторые действия в начале кажутся слегка неочевидными. Однако чувство перегруженности быстро сменяется абсолютным восторгом.
Что я могу сказать точно, так это то, что игра сразу же дает этот "вау-эффект". Это не попытка просто нагнать хайп, но она действительно ощущается как смена поколений в плане того, сколько всего происходит на экране, как это выглядит и ощущается. Дальность прорисовки здесь не похожа ни на что, что я видел раньше. Это просто сумасшествие.
>>50852250 Нет ведьмак тут не причём. Это надо самому видеть. Трэд про рпг игру всех игр которой в реальности не существовало и какие там были квесты, и истории прохождения.
>>50852099 >MMO-циклы, только без других игроков рядом. Написано словно это минус играя в сингловый допустим скайрим я не хочу видеть других игроков рядом
Уходил из треда на три дня, потому что нищета нинужников, убитая об денуво, залила весь тред своими соплями. Теперь как, ситуация изменилась? Теперь можно поговорить про игру, а не про то, что шкальники не могут в неё поиграть?
>>50852100 >Но если разобрать систему на части, возникает знакомое чувство: игра словно собрана из фрагментов других хитов. Опять же странная предъява, в любой игре видно влияния других более ранних игр, ведьмак украл боевку у бетмена, бетмен у асасина, асасин на основе принца, принц на основе каких то старых битемапов. Фаркрай это колда этоже дум это же квейк это же старый дум, этож вольфенштейн
В чем предъява что разрабы должны были удар мечем переизобретать или что? у нас что есть много способов в игре удар мечем сделать не украв ни у кого? ну вон в киндомками пытались, вышел кал, лучшеб как в ведьмаке сделали
страшно за поп ины в графоне помнится в блекдезерт постоянно в трех метрах из воздуха все появлялось, тени камни нпц
тут вроде по видосам нпц(что странно не все) появляются метрах в 10 из воздуха, без лодов, хотя в тех же асасинах или гта для нпц давно лоды используют
да и тут есть нпц которые видны издали, но некоторые не видны, это самое бесячее в графоне, лучше сделайте графон как в санандреасе но чтоб нпц из воздуха не появлялись, чем видеть как перед лошадью на бегу так шлеп и хайполи моделька человечков
>>50852410 При чем тут теселяция, теселяция это объемные текстуры а в игре нпц в трех метрах от игрока из воздуха появляются а должны вдали быть буратины в 3 полигона, поближе в 10 полигонов и в трех метрах хайполи нпц
>>50852450 Гейпад конечно, ведь боевка чисто полусосалик полубитемап, играть в это на мкб то еще говноедство. Ну и плюс там интерфейс менюшки похоже нифига не адаптировали под мкб, по крайней мере в превью билдах.
>>50852545 Там в бою стрельба есть, как с геймпада целиться? Смотрел ролик с боевкой, там судя по всему челик играл с геймпада, жалкое зрелище когда он пытался выстрелить
>>50852099 так они же бдо делали, естественно весь свой опыт ммо и перенесли в игру. Хз кто другого ожидал, там же по роликам видно, что боевка - из бдо, анимации - из бдо, активности - из бдо Ну если хоть раз запускали их ммошное поделие Главный вопрос не в том, скопипастили ли они свою ммошную версию, а интересно ли будет в это играть В скайрим вот до сих пор играют
Хотел бы посмотреть как пойдёт на моей видяхе, буду ждать гипервизор.
Такой вопрос аноны: а можно будет просто как в соулсах одной боёвкой заниматься, типа от босса к боссу тупо идти и сражаться? В рот ебал все эти реши головоломку, отстрой деревню, посади огород, реши ещё одну головоломку, вырасти картошку, приготовь еды, прокачай торговцев, а вот ещё головоломка - вот эта вся хуета она же скипаемая, да? Правда же?
Помню начал зельду бов, думал боёвка будет, а там пустой мир ходи яблоки часами собирай и рыбу лови, дропнул сразу.
>>50852561 мышедауны неправильно целятся геймпадом, они просто пытаются навести прицел одним стиком камеры, а надо примерно наводить стик камеры а потом двигать ПЕРСОНАЖА вторым стиком чтоб довести прицел, та в разы проще То есть ты наводишь прицел рядом с врагом, как бы мыслено чертешь от прицела до врага линию, и вдоль этой линии уже двигаешь персонажа, не двигая прицел, прицел при этом двигается по этой мысленной линии потому что сам твой гг движется по ней же и вот прицел уже на враге Поэтому и придумали что при аиме гг замедляется А кто впервые берет джостик пытается только пальцем одним прицел наводить поэтому не попадает
>>50852595 >естественно весь свой опыт ммо и перенесли в игру Они спецом нанимали людей из студий делавших синглы, чтоб те именно сингловый опыт помогали создавать
Предзаказал игру, буду лакомиться. Но какие же все-таки гг дженерик уроды. Просто ни о чем, ебала как у даунов. Знаете таких людей? Ну типо вроде правильные черты лица, но по интеллекту даун дауном, и вот эта внешность сразу отталкивающей становится. Вы только посмотрите на ебло главного болванчика, это же олигофрен, еще и синим пометом гоблина лицо обмазал. В том же бг3 на порядок внешне интереснее главные персонажи
>>50852696 ну если судить по трейлерам всяким с гей(м)плеем, то обосрались как будто выглядит как бдо если чел со статьей прав, то видимо по раннему геймплею у него есть четкое чувство ммошности
>Постепенно начинаешь ловить себя на том, что играешь не столько в сюжетную RPG, сколько в очень знакомый цикл действий: собрал ресурсы → отнёс их в лагерь → получил улучшение → открыл ещё одну активность → снова пошёл собирать ресурсы.
Это как раз аппендиксы ммо дрочильни - в условном скайриме, ты собирал ресурсы, крафтил и тебе не открывалась "еще одна активность" - ты становился сильнее и шел бить ебальники. Собственно, этим и отличается ммо дрочильный флоу - ты собираешь ресурсы, грейдишь шмотки, чтобы еще лучше собирать ресурсы и грейдить шмотки и так до бесконечности. Вообще активности в сингле не должны блочится если ты там что-то "насобирал", ну это так, к слову
>>50852816 С чего ты взял, что там что-то именно блочится? Мб ты можешь сразу пойти на лейт гейм активность, просто по ебалу получишь. Или ты за автолевелинг выступаешь?
>>50852831 Почему ты решил, что в игре будут заблокированные лвлом активности? В изначальном посте сказано "открыть активности", у этого может быть несколько значений. Кроме того это еще и перевод
>>50852099 >Можно охотиться, собирать травы, ловить рыбу, готовить еду, торговать, искать ресурсы для крафта, помогать NPC с мелкими поручениями Я в PW оттарабанил несколько лет и сыт по горло этой ММО-хуетой со сбором трав, ресурсов, прокачкой ремесел ради крафта, дебильными ММОшными квестами уровня убей 10 крыс/собери 15 шкур кислотных хомячков, дейликами и т.д. Короче говоря даже уже по этим рецензиям видно что игра калыч знатный, тупо играешь в оффлайн-версию ММОшки
Как же я ору с нытиков У них есть две поведенческие стратегии на выбор: 1. Попробовать поиграть, составить свое мнение, отметить преимущества и недостатки проекта. Это особенно актуально, учитывая отсутствие крупных игровых проектов и застой индустрии. 2. Придумывать тысячу оправданий не играть в игру, засирая доску очередным нпц-мнением под копирку. Этот вариант для трясунов чмонь, которые боятся разочаровываться/пробовать.
Каким же надо быть дауном, чтобы трястись заценить новую крупную игруху и при этом срать в треды на двачах, как там: заблочили активности, заставляют собирать траву и тени не тени.
К тем, у кого нет 4к на игрушку - к вам никаких вопросов
>>50853726 >Можно охотиться, собирать травы, ловить рыбу, готовить еду, торговать, искать ресурсы для крафта, помогать NPC с мелкими поручениями Это пиздец самый.
Вот дадут тебе колонию, и тебе надо будет задрачивать все эти активности, чтобы двинуть сюжет, чтобы твой этот лагерь развивался. А ещё потом замки будут побочные, у которых тоже будут всякие проблемы возникать, совершенно однообразные эвенты, которые создают видимости живости игрового мира.
Что было в Скайриме? Ты мог рыбачить, собирать кал, крафтить - или не заниматься этим вообще, и просто пройти игру.
Такого не будет в Кримсон Десерт. Это сингл плеер ММО, по типу ДАИ (все же помнят квесты с вартейбла, которые делались в реальном времени?)
И только потом, через кучу патчей, в ДАИ сюжетные квесты стали без времени - однако требования ресурсов (влияния) для них не убрали, так что ты был обязан фармить, а не проходить игру.
>>50854627 Двачую. Почитал вон в гайдах про фарм и аж затошнило.
> Самый прибыльный способ заработать в игре — проходить подземелье «Разлом Бездны» в Демениссе и продавать реагенты для зачарования. Каждый реагент стоит 500–800 серебряных монет, а за прохождение вы получаете 2–3 реагента. В сочетании с серебром, которое выпадает из врагов в подземелье, вы можете заработать более 15 000 серебряных монет в час, если будете проходить его на скорость.
Или такое
> Золотой стандарт добычи серебра. Этот маршрут проходит через торговый район Делесии, пересекая три лагеря бандитов и два скопления элитных противников на окраинах. С бандитов выпадают товары, которые продаются по высоким ценам на Большом базаре. Маршрут занимает около 12–15 минут. После того как вы достаточно прокачаетесь, чтобы быстро зачищать лагеря, рассчитывайте на 8000–12 000 серебряных в час.
Для чего это всё? Ну пишут так:
> Давайте начистоту: вам понадобится много серебра. Улучшение снаряжения опустошает ваш кошелек, для улучшения лагеря нужны редкие материалы, а одна схема легендарного оружия от кузнеца из Делеси стоит больше, чем все ваше состояние. Фермерство — занятие не из приятных, но если делать все правильно, оно станет основой всего остального в Crimson Desert.
А если сломать 999999 золота в Cheatengine, то игра станет слишком лёгкой и в неё потеряется смысл играть.
Я помню, как в Драгонэдж Оригинс фармили золото, делая лириумное зелье и продавая его. Та ещё ебанина. Ненавижу игры со сломанной экономикой, где в игре надо как ирл работать, чтобы что-то купить. Маразм.
>>50854747 >Анальный фарм регов >Анальный фарм валюты >Анальный инвентарь на полтора слота >Анальный фарм репутации для фракций Не, тут только пиратка с читами. Соболезную дебичам что купили это, и будут рвать жопу по гайдикам на самый быстрый фарм как в какой-то ммо дрисне.
>>50852034 (OP) Играл в БДО с бетки т.е. лет 10 наверное и эти вайбы ни с чем не спутать. Эта игра будет играться как ММО из которой удалили других игроков. Можете скринить. Когда я вижу ролики по кримсон десерт я вижу БДО 1 к 1. Просто не отличимо.
>>50852034 (OP) >Версия для ПК защищена системой Denuvo Ну не особо то и хотелось. Ни спирачу, ни буду покупать ибо нахуй мне на пк хуета с говном, которое дополнительно комп нагружает.
>>50854627 >Что было в Скайриме Ты ебан? Чтобы в скайриме прокачать кузнечное дело до 100 на легенде без сейвскама и консоли нужно было месяц убить нахуй, таская слитки по всему континенту.
Кароче еще один петушоникс с зеленой травой из 2010