>>50694628 → >"Дом хорнет" её родили блять в халлоунесте. Какой нахуй фарлум, его не существовало еще тогда
Как отличить психбольного от вайпа нейросеткой? И надо ли? Ткачи и Херра в том числе пришли в Халоунест из Фарлума, это прямо сказано. Хорнет дочь Фарлума это прямо сказано. GMS это бабка для Хорнет, это прямо сказано. Это всё чётко прописано, не допуская никаких двойных толкований.
>>50701778 Лор отравлен вокизмом, ВСЁ. Смысла в нем ковыряться и разбираться больше нет. Это говно по определению, которое гнут чтобы повесточку вставить, а не по каким-то творческим причинам.
Охренеть, пропащую Лейс с первой попытки замочил, запустив игру второй раз спустя месяц после прохождения. Как долго вообще мышечная память хранится? А ведь убивал ее в первый раз часов пять.
Я захожу сюда за напоминанием, что все люди в целом - говно по их же собственным определениям, ведь даже в тематических тредах, где как бы допустима поддержка или хотя бы не должны отвергать, я тут все равно получаю порцию троллинга и обвинения в трусости и тупости в свой адрес. Чего уж тогда говорить про то, как дела обстоят в реальном мире. КПТСР это скам, это не расстройство, это прозрение о том, что есть люди и мир на самом деле. Тьфу на вас, я ухожу. Жизнь это борьба в одиночку, простите что напрягаю вас своими "иделами о том, как должны обстоять дела на самом деле".
Привет, я пишу пьяный в сраку так-что трезвым мне будет стыдно
Я хочу канонизировать жуков из ХН в своей хоумбрю франшизе, но у меня вопрос, они буквально выглядят таким образом, или плащи и маски носят как часть ритуала, и если да то нахуй. Т.е представляя их голыми ты увидишь обычного инсектоида с жвалами и фасеточными глазами.
Я изучаю лор конечно но играть в игру которая даже для многих фанатов темных душ выглядит как насилие это слишком
>>50731384 Про одежду и плащи - да, но маски это их сакральная часть. Их масками занимается отдельная фракция жуков. Не особо понятно как эти маски влияют на личность и влияют ли вообще, но если хочется без магического/божественного объяснения - считай это их способом индивидуальности, места в иерархии, принадлежность к кланам, достижения и поражения, прочее.
>>50736891 Согласен. Черри полюбили за милую первую холлоу найт, за то что она вся такая ламповая, красивая, идёт за кружкой чая с бутербродами. Но Черри решили, что они дохуя умные,и решили сделать Великую Игру Про Политику И Религию. Естественно обосрались. Кроме некоторых боссфайтов плюсов в игре больше не нашёл.
Прошёл силксонг. Вердикт - игра не соответствует тому, как её позиционируют.
Если хочешь играть по задумке разрабов, динамично и подвижно, то игра тебя наказывает смертями, душным забегом до босса через болота, фармом и рандомно дёргающимися спрайтами с уроном в 2 маски.
То, что заявляется как "танец" на практике оказывается поиском безопасного окна, где крутишься вокруг босса по 10 минут, чтобы вяло тыкать его булавочкой, затем сдохнуть и всё по новой.
Магию всякую и приёмчики использовать нельзя, это на новый год.
Эффекта метроидовании нет. Либо проходишь квесты в строго правильном порядке и по гайдам, либо бегаешь с иголочкой в 5 урона на зверомуху без амулетов.
>>50738605 Так это гитгуд, а не проблема игры и её позиционирования. У меня начиная с ворон игра была динамичная и веселая, если я умираю - я плохо сыграл и просто становится лучше. Тем более в игре нет никаких зубодробительных таймингов и пиксельдрочева, а значит всё честно.
>>50738782 Есть, она слишком длинная. Квесты собери-подай нужно выпиливать, часть секретов с деньгами нужно выпиливать, эти деньги можно перенести на аренки(если экономику не переделывать). Ну и третий акт говнина на самом деле. Лучше бы ограничили все локи до прямого спуска к началу по 2~3 старым локам, но очень сильно бы их переделали, чтобы показать масштаб пиздеца. А так выглядит как халтурка.
>>50738788 А что не так с секретами с бусами? >можно перенести на аренки Тогда народ фармил-бы на этих самых аренках. Лучшке уже пусть так как есть: бегаешь по миру и бусы потихоньку копяться.
>>50739742 Я через баг делал, на старте просто не жми ничего, стой на старте, можешь сходить покурить или посрать. Когда хуй кончит бегать, то тогда уже можно бежать самому, это считается победой
>>50738828 >А что не так с секретами с бусами? Их слишком много и они по сути нафиг не нужны. Ну вот не чувствуешь "приятность", от того что нашëл секретик, может пропрыгать пришлось а там 20 бусин или осколков, которые ты с 4-х крипов нафармишь. Даже условно "ничего" в виде кусочка лора будет лучше этого.
>>50726019 >Я скачал пиратку и доволен, а ты хуй сосёшь у Габена. 🤭 База. Ща бы платить комиссию за то что живёшь в рахе и каким-то австралийцам за то что фармят гаввах манипулируя на дофаминовой системе
>>50701705 (OP) Прошёл первую часть. Есть важный вопрос: можно ли разблокировать третий акт с помощью каких-нибудь утилит? В рот я ебал по таскам бегать, у меня после прокачки гвоздя грёз уже глаз дёргается, надо было просто полого убить и всё.
>>50772957 Что ж ты такой радикальный? С чего ты взял что ему не нравится? В игре есть как говно, так и годнота, как в любой нормальной игре. Не бросать же всю игру из-за одного какиша. Надо этот какиш затерпеть и идти дальше.
Имею ли я право высказать свою точку зрения и быть выслушанным, если я не убил всех боссов на светозарном и не прошел все пантеоны со всеми активированными одновременно веригами?
>>50780686 С такими вопросами – во фромовский тред. А этот похоже умер пока не вышло длц. Тут только вялые байты на срач твоё сообщение просто эталонный пример
>>50793049 я бы без Зазке не прошел эту арену, и хуй кто догадется случайно прыгнуть и открыть этот вентилятор с воздухом чтобы зазыч оказался в уголке песни, я это уже в гайдах подсмотрел по прохождению этой арены
>>50793065 Вентилятор в катакомбах? Я без гайдов его нашёл. Арена не особо сложная с полной прокачкой. В игре сложные боссы это топекрыл и судья, вот там пиздец. Никакой опыт не помогает.
>>50793123 Судья вообще нихуя не сложная. У неё телеграфы получасовые. Если не кидаться как еблан, а немного привыкнуть к мувсету - можно вообще но хит хуярить как нехуй делать. Даже ебучий топекрыл сложнее будет из-за прожектайлов, когда у судьи все атаки по предсказуемым траекториям. Тут реально топ по сложности будет зверомуха чисто из-за рандома.
>>50793166 Ой не пизди. Даже спидранеры регулярно дохнут на судье. У неё крайне завышенная сложность, и очень долго бежать обратно, и не каждый раз добежишь без потерь. Единственное что хоть как-то помогает это шипы, а это надо знать заранее и за ними сходить в другую сторону. И колокольчик магмовый, а это вообще не догадаться никак, потому что ничего аналогичного нет. С топекрылом тоже говняк, потому что с ним даже инструментов подходящих нет. И то что его можно скипнуть тоже надо знать заранее. В целом это основная проблема игры, она нихуя не учит, скорее наоборот, наёбывает и мешает. Казалось бы логично что чисти вилкой локации чтобы прокачаться, но по факту чистка вилкой локаций приводит к тому что ты нашёл пучок осколков и рваные анальные бусы, а важнейшие для прохождения предметы получаются совершенно непредсказуемым образом. Многие важные механики используются один-два раза.
>>50793205 >и очень долго бежать обратно, и не каждый раз добежишь без потерь. 40 секунд, не трогая ни одного моба. Это конечно дольше, чем "встал со скамейки - зашел в соседнюю комнату", но не так чтобы очень. >Даже спидранеры регулярно дохнут на судье. Так потому и дохнут что спидраннеры. Не пытайся её спидранить, и всё получится. Блядь, да у хука, что первого, что второго, есть универсальная тактика прохождения абсолютно любого энкаунтера, будь то босс, секция платформинга или ещё что - НЕ ТОРОПИСЬ СУКА. Делай всё медленно и всё у тебя получится.
>>50793301 >40 секунд А игра проходится за 40 минут. Что ещё спизданёшь? Это не пробежка, а непрерывный паркур с кучей врагов. >ак потому и дохнут что спидраннеры. Ну конечно, спидранами самые хуёвые игроки занимаются, господин пиздабол.
>>50793323 https://www.youtube.com/watch?v=uVJVojGtQrw >Это не пробежка, а непрерывный паркур с кучей врагов. Ровно одна ёбаная муха мимо которой просто пробегаешь мимо. Всё. Вот и все враги. >Ну конечно, спидранами самые хуёвые игроки занимаются, господин пиздабол. Игроки может и не хуёвые, но они играю на скорость из-за чего вынуждены подставляться, там где обычный игрок пиздит судью ковыряясь одной рукой в носу и спокойно пережидая половину атак, спидраннер вынужден буквально прилипнуть к ней чтобы наносить максимум урона за минимум времени. Короче говоня спидраннеры - очень хуёвый пример для подражания, если ты хочешь просто играть в игру.
>>50793166 >Тут реально топ по сложности будет зверомуха чисто из-за рандома. Да хули вы все так горите с этой зверомухи? Я её лопнул со 2го трая без всяких прокачек и на дефолтном кресте. Её атаки спокойно читаются и арена огромная, чтобы доджить и по голове ей прыгать. Единственный напряг, как мне показалось, это если затянуть с ней файт, то подсосов на арене становится слишком много, чтобы успевать следить за всей хуйней.
>>50794702 >арена огромная Арена чуть меньше одного экрана. Огромная арена у мурквинга и судьи. А меньше, чем у зверомухи арена только у брудматери. >Я её лопнул со 2го трая без всяких прокачек и на дефолтном кресте. Я тоже, но это не делает её легче судьи, которую я лопнул с первого трая. >Единственный напряг, как мне показалось, это если затянуть с ней файт, то подсосов на арене становится слишком много Так в том и дело, что нулевой иглой ей нужно под 60 ударов, и пиздец когда у тебя по полу ползает 2 ползуна, а она на голову скидывает тебе ещё два жирных уёбка дамажащих на 2 маски, когда у тебя этих масок от силы 6. Вся "сложность" зверомухи заключается в двух факторах: 1. Мало пространства для ошибки (буквально два с половиной удара). 2. Много элементов рандома (когда промахнулся по высоте и она летит тебе в ебало по диагонали, или когда может высрать одного ползуна, которого сразу убъёт ебалом, а может высрать двух жирничей, каждому из которых под десяток ударов).
В то время как на судье у тебя уже есть дохуя масок и дохуя инструментов. >невозможно без гайдов от протыка с гуглтуба догадаться, что чармик защищающий от огненных атак может помочь от огненных атак судьи Ну, тут мне реально не чем крыть.
проходил несколько дней с разными знаками - как же здесь зубчатый обод зарешал - как только его одел со второго трая прошел, теперь пойду в желчноводье к Траалу и исследовать Гнилые стоки и Пески Карака, из квестов вторая зверомуха в Дальних полях не сложная но мелкое мобье которое оно призывает не дает пройти и кстати почему мне до сих пор хоть я и собрал три мелодии не вышел квест Шакры - Конец пути
>>50795827 > В то время как на судье у тебя уже есть дохуя масок К судье одна дополнительная маска от которой толку ноль, не пизди. > и дохуя инструментов. Тоже пиздеж. Толк есть только от шипов, но тот кто выполнит квест на шипы пойдёт через фантома. > чармик защищающий от огненных атак может помочь от огненных атак судьи В игре нет механик стихий. Нет механик защит. Колокольчик бесполезное говно, толку от него ноль. Защищает он только от магмы, больше ничего в первом акте нет. Врагов атакующих огнём, столкнувшись с которыми можно было бы понять что колокольчик помогает, нет. Где у судьи магма? Где другие инструменты, которые защищали бы от конкретного вида атак? Никаких способов очевидной аналогии ни по функционалу конкретного инструмента, ни по функционалу инструментов вообще нет. То есть надо быть шизофреником типа очевидно что ботинок очень похож на карандаш (оставляют следы) поэтому надену ка я магмовый колокольчик ни с того ни с сего в локации где он будет занимать дефицитный слот и не нужен и ещё надо во второй фазе заметить успеть что от него толк есть. В общем очевидная хуета.
Кстати вот в первой части тебе хотя бы Салюбра говорит что некоторые амулеты могут комбинироваться и давать неожиданный результат, экспериментируй. В силксонге за всю игру вообще никакого упоминания абсолютно нигде про комбинации инструментов. Ни прямо ни косвенно, абсолютно ничего.
Буквально тебе разрабы говорят пошёл нахуй.
Это называется искусственная сложность, когда по-человечески ты можешь играть только на третье прохождение, и то с оговорками.
>>50796216 >Врагов атакующих огнём, столкнувшись с которыми можно было бы понять что колокольчик помогает, нет. Магмовые слизни. >Где у судьи магма? Магма = Огонь Огонь = Магма То, что у тебя задержка в развитии делает игру сложнее только для тебя. Ты наверное и на игле не додумался без протыка играть не только там где есть ворота, а ещё и везде где есть блестящая паутина. >Где другие инструменты, которые защищали бы от конкретного вида атак? Какого конкретно вида урона? В игре тебя тебя дополнительно дамажит только огонь. Ещё есть глисты, но они не дамажат, а ману сосут. Ещё есть холод, но это специфика одной токации. Так какой ещё отдельный вид урона ты там нашел? >То есть надо быть шизофреником типа очевидно что ботинок очень похож на карандаш (оставляют следы) поэтому надену ка я магмовый колокольчик ни с того ни с сего в локации где он будет занимать дефицитный слот и не нужен и ещё надо во второй фазе заметить успеть что от него толк есть. В общем очевидная хуета. В бою с судьёй можно заметить, что обычные её атаки наносят 1 урона, а когда она включает огонь - наносит 2 урона. ХМММММ???? ГДЕ ЖЕ ЕЩЁ В ПЕРВОМ АКТЕ ТЫ ПОЛУЧАЛ 2 УРОНА ОТ ОГНЯ???? ХММММММММММММ!!!! ВОТ БЫ В ИГРЕ БЫЛО БЫ ЧТО-ТО ЧТО СНИЖАЛО БЫ УРОН ОТ ОГНЯ С 2 ДО 1!!! КАК ЖАЛЬ ЧТО ТАКОГО ИНСТРУМЕНТА В ИГРЕ НЕТ!!!!
>>50796323 Ну, да. Никто же до силксонга в жука не играл, и не додумался попробовать комбинировать чармики как в первой части. Тут же нужна степень кандидата наук по метроидваниям, чтобы додуматься попробовать комбинировать инструменты.
>>50796498 >Магмовые слизни. Слизни атакуют не огнём, а хуй пойми чем, жидким поносом. Расположены они так, что с ними просто не сталкиваешься, необходимости их убивать нет, даже осколков они не дают.
>То, что у тебя задержка в развитии делает игру сложнее только для тебя.
Всё проще, унылое троление какой дурачок у мамы умный после того как в интернетике всё прочитал в сочетании с неспособностью понять даже прямо написанное.
Механика работы колольчика в игре УНИКАЛЬНА. Другого стихийного урона нет, других инструментов защищающих от стихийного урона нет. Атак, аналогичных судье нет. Ни в указанной локации ни в соседних урона от огня нет, то есть колокольчик гарантированно снят. Мало того, в общем-то для исследования магмовых локаций колокольчик-то и бесполезен. Не требуется никаких скилов, даже чтобы прыгать на месте. Колокольчик не даёт постоянной защиты, а просто немного продлевает время нанесения урона, впечатления что это надёжная защита от огня не возникает. Зато возникает впечатление что колокольчик бесполезен.
То есть СПЕЦИАЛЬНО сделано всё, чтобы игрок ни в коем случае не вспомнил об этой бесполезной хуйне к моменту когда он единственный раз будет полезен.
Это и есть искусственная сложность.
>>50796508 >Тут же нужна степень кандидата наук по метроидваниям, чтобы додуматься попробовать комбинировать инструменты.
Какая чмоня у мамы умная опять, надо было и описание кнопок убрать тоже из меню, чего, тупой что ли, не можешь потыкать и разобраться? И т.д., унылый троллинг на сверхнизком айсикью.
>>50796563 >Слизни атакуют не огнём, а хуй пойми чем, жидким поносом. И когда на тебе колокольчик, они дамажат не на 2, а на 1. >Всё проще, унылое троление какой дурачок у мамы умный после того как в интернетике всё прочитал в сочетании с неспособностью понять даже прямо написанное.
>Я НЕ ДОГАДАЛСЯ ЗНАЧИТ НИКТО НЕ ДОГАДАЛСЯ!!! Погоди, это же ты тот самый дебил, который мистера гриба без гайда не смог найти? Как у тебя дышать получается без гайдов из интернета? Или ты всё же по ним дышишь?
Начал убивать полого. Вроде не выглядит сложным боссомтем более после силисонга, но сука, как же неудобно пого делать, кнопки нихуя не чувствительные на контролере, в итоге палец болит, из-за этого пару траев зафейлил, ебаная здоровенная пятиметровая туша (какого хуя он вообще такой здоровый? Чем его там по лору кормили что он таким вымахал, кашкой?). Может с клавомыши попробовать, лол? Уникальный опыт на самом деле, раньше мне не было физически тяжело убивать боссов, кек
уже дня три каждый день после работы хожу на Гроала трачу по 3-4 часа перепробовал все знаки, нашел Венец чистоты и один хуй не могу его вынести, но нашел имбовую для себя тактику с ним - архитектор + мухи , думаю 2-3 раза хватит этому таракану - проблема в том что нет осколков а все бусины потратил чтобы купить карту блох - пиздец теперь придется уходить со скамейки в желчноводье, подыматься на первый алтарь -фармить бусы потом в Звонвиль а оттуда снова в желчю
>>50801943 Чел, ну гайды посмотри как ты любишь. Ты же клоун. Я эту хуйню убивал без ближний лавки и поднимался с самого низа, каждый трай. О существовании Венца чистоты вообще не знал и эту локацию открыл только после его убийства
>>50802314 >ну гайды посмотри как ты любишь уже посмотрел несколько, все ебашат его странницей, для меня это максимально неудобный знак, я полигры прошел на Жнеце, странницу использовал на Тробио а охотницу на Шелковой мамке твоей
Странница говно полное. Единственное исключение - если надеть инъекторную повязку и хуитку которая 4 маски вместо 3 даёт. Тогда можно танковать боссов типа кармелиты еблищем и шелк на связывание набивается быстрее чем успеваешь проебать 4 маски. Всё. В остальном вся игра на охотнице проходится, с апгрейдами от евы это имба. Жнец медленный и чтобы получить от него хоть какое-то преииущество надо планировать сбор дополнительного шелка, это уныло. Зверь, ведьма и шаман не имеют нормального лечения, фейл. Для архитектора нужено фармить осколки, тоже фейл.
>>50802697 >Единственное исключение - если надеть инъекторную повязку и хуитку которая 4 маски вместо 3 даёт Тратить два синих слота ради масочки? Ты бредишь.
>>50802824 имбулинг, что в синие слоты можно засунуть что-то более полезное.
Собственно ту же жабу этой связкой можно разъёбывать вообще практически нихуя не делая - залетаешь в тотешь и хуяришь пока не выплюнет. Когда выплюнет - хилишься и залетаешь ещё раз. И так пока не сдохнет.
Теоретически болото сделано как финальная локация второго акта. Самая-самая последняя. Если тебе в болоте норм, то значит к третьему акту готов. И это не работает. Исследования в игре нет, полторы развилки на всю карту. Нет баланса между "чисти вилкой прокачаешься" и "не лезь куда не надо не прокачавшись".
>>50811130 >>50811371 Они выпустили наихуевейшую игру. По этому никто не скажет тебе какие моды нужны, потому что пройти и забыть этот кал это единственная стратегия. Просто ставь моды по ощущениям, по интуиции.
>>50811130 Увеличение радиуса атаки в полтора раза, затем отключение двойного урона. В принципе всё, эти два мода убирают 80% духоты из игры, если ты нафидишь с ними, то это исключительно твоя проблема. Можно еще обмазать телепортом между лавочками, но я его не ставил
Черри не умеют делать игры хорошо. То, что их две игры взлетели - это лишь временное везение. Однажды они выпустят кал, новую игру или dlc, и все, кто это не понимал, охуеют и будут недоумевать. Скриньте.
По определённым моментам в игре можно сделать вывод, что черри не видят целиком картину того, какими должны быть хорошие игры. В играх много моментов, которые душат, раздражают, утомляют, и которые абсолютно бессмысленны. Нормальные разрабы не допустили бы такое.
Черри хорошо рисуют и пишут музыку. Это единственное, в чем они хороши. Иногда у них получаются интересные мувсеты боссов но из-за их искаженного видения они руинятся различным рандомом, ранбеками, мобами и т.п. деля на ноль все удовольствие.
В новое игре черри попытались в экономику - вышло говно, сложность ради сложности. Попытались в прокачку - 90% инструментов нахуй не нужны. Попытались в сюжет - ну вот кто по достоинству оценил сюжет? Какая-то каша, про которую даже не обращаешь внимание и забываешь.
По хорошему им бы работать на какую-нибудь серьёзную компанию , чтобы ключевые вопросы были на них - сюжет от опытного сценариста, геймдизайнер, которые знает чувства игроков и который знает как сделать прокачку и экономику интересной и осмысленной, а не для галочки для заполнения контента. А черри будут просто рисовать и проектировать мувсеты.
>>50811687 > Проджект ред не умеют делать игры хорошо. То, что их две игры взлетели - это лишь временное везение. > Однажды они выпустят кал, новую игру или dlc, и все, кто это не понимал, охуеют и будут недоумевать. Скриньте.
> По определённым моментам в игре можно сделать вывод, что поляки не видят целиком картину того, какими должны быть хорошие игры. В играх много моментов, которые душат, раздражают, утомляют, и которые абсолютно бессмысленны. Нормальные разрабы не допустили бы такое.
> Проджекты хорошо рисуют и пишут музыку. Это единственное, в чем они хороши. Иногда у них получаются интересные мувсеты боссов но из-за их искаженного видения они руинятся различным рандомом, ранбеками, мобами и т.п. деля на ноль все удовольствие.
> В новое игре поляки попытались в хардкор - вышло говно, сложность ради сложности. Попытались в прокачку - 90% перков нахуй не нужны. Попытались в сюжет - ну вот кто по достоинству оценил сюжет? Какая-то каша, про которую даже не обращаешь внимание и забываешь.
> По хорошему им бы работать на какую-нибудь серьёзную компанию , чтобы ключевые вопросы были на них - сюжет от опытного сценариста, геймдизайнер, которые знает чувства игроков и который знает как сделать прокачку и экономику интересной и осмысленной, а не для галочки для заполнения контента. А проджекты будут просто рисовать и проектировать извинения перед игроками на желтом фоне
>>50811687 >сюжет В какой момент всё пошло в сюжет? Кого вообще ебет сюжет, блеать, в метроидвании? Вы серьёзно? Сюжет? Это игра, сука. В игре главное - геймплей. Идите дрочить х в интерактивном кине, либо читать километры графомании в новеллах, которые к играм вообще не имеют отношения. Сюжет им подавай... Дайте мне нормальные кор механики и 0 сюжета, я буду счастлив. А то привыкли пидоргов среди неписей искать. Кого это парит...
>>50812159 без сюжета будешь всякие рогалики дрочить бесконечные а это блядь полная хуйня без конца я даже играть в такое говно не хочу потому что знаю что финала никакого нет
>>50811687 >сюжет от опытного сценариста Жаль только нынешние сценаристы опытны лишь в говне, последние пять лет что-то годное лишь на ичио. >геймдизайнер, которые знает чувства игроков И получиться игра для дошколят, вставь сферическое в круглое отверстие, дофоминчик без проблем, ведь трудности заставят ливнуть и рефанднуть многих, а это минус к кэшу. >экономику интересной и осмысленной Весь вой про то что нужен чит на бесконечные деньги, чтобы хлебушки могли сразу скупить весь ассортимент, а не мучительно выбирать.
Эх, покормил. Когда уже длц, приходиться нейронке отвечать.
>>50813674 >Это не я хуйни толстоты накидал, это вы тут утрируете. Правильно тебе ответили выше, что игры "для всех" это игры для дошколят. У нас в кои то веки игра, где нужно тратить время и прилагать усилия (это вообще за гранью), а народ уже разнылся что слооожнааа!!!1111 Тоже не удержался и покормил.
>>50813948 Ну, то есть, не получил мгновенного дофомина прес х ту вин, значит нудно, скучно и душно. Не осуждаю, если что, но портить игру другим, ноя что пусть сделают хуйню для домохозяек - не ок.
>>50814321 Ну, то есть, только у дошколят мир двухполюсный. С одной стороны хуйня для домохозяек, с другой - великий илитарный не-для-всех ХКСС. Не осуждаю, если что, но рассуждать про игры для дошколят будучи дошколенком - не ок.
Чпокнул Гроала - мухи + шипы + знак жнеца , один хп оставался и нужен был один удар и я его сделал - сейчас в самом начале третьего акта после концовки Ловушка душ
>>50816811 > на эти два маленьких островка? ДА тоже думал что хуйня но он то каждые 5-10 секунд ныряет в свое болото и прыгает из него а так как тушка у него здоровая ядовитый дамаг шипов ебашит будь здоров
Ебать я лакированая скотина, как же хорошо что проходил игру с магабилдом, лучезарность обычную умудрился убить с первого трая. Если бы она запустила ещё один ебучий шарик, мне был бы пиздец и это затянулось бы на 100 траев наверное с моей криворукостью, хорошо что остальные атаки очень простые. Попиздую в силксонг пожалуй, нахуй эти ваши босс раши, и так задушился от грёзной хуйни без меры НЕТ БЛЯДЬ, ОЧЕВИДНО ЧТО ОНО ТОГО НЕ СТОИЛО
>>50842960 В красном) Ну я когда-то пытался отвечать почему мне показалить те или иные сообщения "подозрительными", а в ответ получил только оскорбления. Может и не все, но знаешь как бывает, крикливое меньшинство самое заметное. Поэтому и написал про всех.
Я в третьем акте на Тробио, на первого больше ста траев ушло, запомнил так как на выходе к нему на сцену на Звонком узле два мелких моба - сторож с плеткой и пиля с палочкой тросточкой, на первые траи к нему у меня было ноль бусин а на последних более 3000, с одного трая с них падало 29 бусин
А прикиньте черри реально в каком-нибудь будущем обновлении сделают игру казуальнее, чтобы привлечь/вернуть игроков которые играют ради быстрого дешевого дофамина. Почему? Да плюсы то весомые: больше популярности, так как в игру сыграет еще больше людей + еще деньги. Их задумка сделать игру хардкорной и беспощадной успешно реализовалось, кому надо, кто хотел, - уже поиграли, теперь можно подумать об остальной части аудитории.
Вопрос насчет dlc. Это надо будет заново начать игру проходить, чтобы найти секретную дверь/npc, чтобы попасть в новый контент?
А как там с гриммом было из первой части? Я в первый хк впервые сыграл год назад, про гримма уже знал из спойлеров, так что проблем с поисками не было.