Слепящего индюшиного вина тред. А также сродных игр.
Единственная игра, где неудача лишь открывает другие двери. Дирижаблем в глаз или фашистом побыть раз? О чём планировался The Locust City? Мечтают ли аноны найти кошку альпийской ведьмы, или лучше ещё разок застрелить Куно?
хули ты обсуждать то собрался? студия мертва, аналогов нет и не будет, игра на один раз, нет аниме и пиу пиу для даунов-тиктокеров. закономерно мертворожденный тред.
>>50072336 Не, ну это я даже не знаю каким жирничем нужно быть. Это блядь Энциклопедия-тривиально-фейл.
>студия мертва Распалась на несколько, каждая из которых делает новые игры. >аналогов нет и не будет Уже дохуя клонов наплодили. >игра на один раз Тут совсем пережирнил. Невыносимое сало стекает по экрану. >для даунов-тиктокеров Пикрелейтед.
В Hopetown игрок оказывается в роли хаотичного журналиста, который прибывает в распадающийся шахтёрский городок. Герой способен искажать реальность и использовать слова как оружие, выбирая роль следователя, журналиста-разоблачителя или конспиролога. Система «психогеографии» позволит использовать мысли как инструменты для открытия дверей и изменения ландшафтов.
Почему полуспижженный? Потому что оттуда одного из главных сценаристов ДЭ выехали, как когда-то из зауми.
>>50033833 (OP) Анон выше прав, обсуждать уже особо нечего. Но просто хочется как-то высказаться о игре, отдать ей дань почтения, так сказать, ибо не успел в своё время. Тем более я сейчас бухой, самое то для отзыва по такой игре.
Начинал играть с предвзятостью, начитавшись на дваче про игру-агитку коммунизма и клоунский симулятор алкаша. Закончил игру с мыслями о собственной жизни и необходимости перемен. Самое жизнеутверждающая игра из всех, что встречались. Она не о бухле, политике или морали - она о том, что, даже оказавшись на дне, возможно чудо (метафорически представленное в игре криптидом), и что нет для человека большего врага, чем его прошлое. Из этого, мне кажется, и происходит такое разное отношение к игре, от почитания до пренебрежения. Чтобы понравилось, нужно играть в опредёленный период своей жизни - такой примерно, как у Дюбуа. И игра поможет лучше всяких психологов и таблов. А если играть на похуях, когда всё хорошо в жизни и ничего не волнует, игру не прочувствуешь.
Аноны часто обсирают Диско за "графоманию", по-моему, не понимая значения этого слова. Графомания - это не когда просто много текста, это когда много совсем бесполезного для читателя, пресного, ничем не примечательного текста типа "Она вошла в комнату через дверь, открыв её рукой. На ней было синее платье в горошек, на руках были белые перчатки, на ногах были зелёные каблуки, на голове шляпа с пером, а в кармане билеты в театр. В комнате, куда она вошла, были стул, стол, кровать, шкаф, чашки, а также окно, в котором виднелись берёзы, небо, кусты, трава... и т.д." В Диско этого нет совсем, в Диско есть диалоги, через которые раскрываются персонажи. Причём у каждого из героев совершенно свой стиль, покажи мне вслепую строчку - я скажу, кому она принадлежит. В Диско есть выражения и словосочетания, которые запоминаются и из головы не выйдут. Это признак умелой работы с языком. "Палец на кнопке катапульты" как эвфемизм для "самоубийства" вызывает у меня восторг. "Гомосексуальное подполье", "Магниевая форма жизни", "Антагонист опиоидных рецепторов" - всё это настолько самобытно, что графоманией - постной, неказистой писаниной названо быть не может.
Да нечего говорить особо, об игре ничего не скажешь. Кому дано - сам прочувствует и поймёт без слов. Кто не нуждается - фыркнет и пройдёт мимо. Хочу только заметить, что по Диско одни из самых лучших фан-артов. Хоть бери и распечатывай, в рамку вставляй. При чём сообщество живёт до сих пор, творит по вышедшей шесть лет назад "визуальной новелле". Уже о многом говорит.
>>50121810 >она о том, что, даже оказавшись на дне, возможно чудо (метафорически представленное в игре криптидом) В точку. >Чтобы понравилось, нужно играть в опредёленный период своей жизни - такой примерно, как у Дюбуа. Мне кажется, что игра покажется хорошей в любом случае, если у тебя есть минимальное чувство вкуса, но если ты играешь её в схожий период жизни - тогда она попадает прямо в сердце. Приятно было прочесть человека, который правильно уловил посыл. Устал уже читать дебилов, который считают это комми-агиткой. А так игра - шедевр, такое бывает раз в 100 лет, ну ладно, может чуть чаще, раз в 20-30 лет. Рад, что несмотря на предвзятость ты всё же решился сыграть и оценил.
>>50121810 Игра графомания сплошная, потому что там именно что много СПГС и "левых" (кек) мыслей. Каждое обычное действие уровня открыть дверь сопровождается 10-20 предложениями и рассуждениями о смысле жизни. Озвучивает мысли ниггер (нахуй ниггеров). Сюжет говно, геймплей унылый, музыка кроме пары треков типичный саундтрек, играет фоном, никаких эмоций не вызывает и не запоминается. Авторы ОСТа куколды убрали слово "British" из названия группы чтобы "не разжигать розню". Концовка вообще лютейшее говно и видно, что была написана в спешке и просто прилеплена абы было.
>>50121810 >Самое жизнеутверждающая игра из всех, что встречались. Она не о бухле, политике или морали - она о том, что, даже оказавшись на дне, возможно чудо (метафорически представленное в игре криптидом)
Тоже испытал охуенное ощущение тонкого, уязвимого чуда, за которое надо уцепиться и сохранить в сердечке. Рад, что я не один такой.
Алсо, я ещё один криптидный ивент словил ближе к концу - проверка восприятия дала мне "услышать" несуществующую птицу гласа божьего, которая Col Do Ma Ma Da Qua. Он тоже про чудо, только на уровне ощущений - закат, тишина, звуки природы и всё это объединяется в божественное безмолвие.
>>50033833 (OP) >Дирижаблем в глаз или фашистом побыть раз? Как мне кажется, там изначально была идея ебануть все полит квесты разом а не один на прохождение.
Типа, фашисткий квест - это плотный разбор ГГ в себе, коммунистический - это окончательная добивка коммунистической идеологии взамест срущего кровью деда, по ходу ультралиберального Гарри не столько получает бабло от наёбщика в контейнере сколько на эти призрачные деньги обеспечивает вокруг статуи кучу строительной херни которая идеально подходит для квеста моралистов как завершающего и альтернативной второй концовки игры взамест сюжета.
Меня в своё время очень впечатлил этот квест с кораблём, реально для норм развязки нужно пропылесосить всю игру и раскрыть все тайны Мартинеза чтоб прокачаться и было что полезного передать в финале, даже Трибунал не приговор для квеста в отличии от других идеологий, плюс реально сложная диллема с Кимом, музыка прям отличающаяся по настроению от всех прочих суперпечальненьких, загадочность по ходу финала нарастающая от помех на немецком выкрутасов Гарри с внутренней империей и таинственных доёбов Трепета. Ну и собственно главное меню после концовки вместо титров с этой музыкой, как добивочная к тому ощущению что Гарри бросил город. Но кто этот город блять только не бросал, сорокалетный пулутруп убивший на защиту города большую часть жизни заслуживает сдохнуть в нём же под мостом? Или всё же лучше сдохнуть в правительственных застенках?
>>50121810 > она о том, что, даже оказавшись на дне, возможно чудо (метафорически представленное в игре криптидом), и что нет для человека большего врага, чем его прошлое. С прошлым согласен. Но кроме Долорески там прошлое это сами друзья Гарри коллеги типа которые относятся к нему ничуть не лучше просто сами уйти не могут с работы и из города так как сателит оффицеры которые просто тянутся по карьере за Гарри. А Гарри на место капитана не идёт сам, поэтому его подсос такой злой и в депрессухе из-за того что Гарри как бы надо нахуй послать но тогда статистика наебнётся по раскрытию преступлений и мудоёб вместе с подружкой (озвучиваемой той же актрисой что и Долореска) пойдут вместо патрулей улиц парашу в Екоката чистить за 5 реалов в день.
А вот чудо - это да. Но это не криптит. Криптид это как раз таки мимолётное чудо, на 5 минут, только для тебя (ну для Гарри). Как и Дора, как и его вера что Ревашоль не говно, как революция с коммунизмом. Чудо это криптидское не его рук дело, а результат случайностей, в которое верят двое криптозоологов чтобы не обращать внимания на пиздец вокруг о котором заявляет Эмпатия в начале моралистского квеста. И вот по ходу него как раз случается то самое чудо, которое полностью его рук дело и его новых друзей, и во время которого Гарри не думает постоянно что спятил нахуй как с криптидом. Кароче, два разных чуда по итогу - мимолётное и человеческое.
>>50129563 You're a brilliant but tormented operant on a desperate assignment. Pick up the pieces of your broken network, untangle a bloody web of intrigue at the End of History, and prove yourself on the big stage or blow it all up – again.
>>50167559 Братан, пойми, мы с коллегой топали ночью из рыбацкого селенья, там мужики охуительные истории рассказывали, не звоните Эбигейл, вот это всё. Там такое наливают, что ни в каком Фриттте не купишь. Баба там роскошная эта рыбачка... с перцем такая, с характером... не ведётся на меня... Ну я поддал!
И так, знаешь, спокойно стало. Вроде и дело разруливается куда-то, и люди ко мне приветливые. Клуб пацанам мы обустроили, они теперь во мне души не чают. Оживает город-то! Ночь прекрасная, тихая. Всякие сраные торговцы гуманитарным говном съебались с улицы, чтоб не напоминать мне про расшатывание ле прис стабилитэ. Дождь постепенно становится теплее, чувствуется дыхание надвигающейся демократии, душа поёт! Вдруг понимаю, что на два голоса поёт. Мой галстук стал разговаривать, братан! Но это было только начало пиздеца...
>>50173694 Я чёт не верю в силу бойкота. Отчасти продажи соснут, возможно это добьёт жадных сео зауми и они распустят команду, но в нулину профит не уйдёт. Тем более что бороться с пиратством заумь умеет и любит. Насчёт повестки хз, вот обзор: https://www.polygon.com/zero-parades-gamescom-preview/ Похоже что в качестве гг у нас подобие Клаасье.
>>50178479 >не верю в силу бойкота Учитывая просмотры там и бойкот будет не нужен.
>вот обзор Статья ни о чём, просто отметили, что стилистика у игр похожа, а о что "будут это диско элизиум 2.0 или нет" из этого не понятно. Да и под статьёй всё равно в панамку накинули.
>>50180360 Ну почему, там раскрыли очень вкусную лично для меня особенность механики, что твои действия оказывают далеко идущие последствия на прокачку голосов в голове, подобно тому как у человека привычки вырабатываются. Как я понял.
>>50238813 Я запутался в этих студиях, чесслово. В какой из них Курвиц и Ростов??? Только от них будет то, духовное продолжение дискача. Подтверждаю, не ожидал такого от игры — когда в первый раз прошёл, долго не мог уснуть — жизнь необходимо менять. Совру, если скажу,что вот прям так разом все перечеркнул и начал заново--но кое что поменялось. Мне даже стыдно , лол, говорить кому-либо, что мне помогла игра.
>>50297906 Объясняю. Есть венец творения, высшая раса, в данном примере это чернокожие. Есть чуть меньшие венцы творения, им отводится роль младших братьев. Есть все остальные, их роль быть слугами. И есть раса, на которую нужно списать все грехи, чтобы объединиться на основании ненависти к ним. Всё. В этом и прикол, что весь этот набор названий абсолютно неважен, расовая теория всегда одна и та же. Товарищ майор, данное сообщение не отображает мои политические взгляды, а лишь объясняет момент из игры Disco Elysium.
>>50297906 >Кто все эти гойко, кипты и прочие, и кто ими является аналогией ирл. Вполне очевидно кто. Послушай негрилу, он тебе всё расскажет в деталях, описывая внешность каждой гаплогруппы. Возможно придётся пройти несколько чеков, но раз тебе интересно, создать перса с нужными скилами и бустами к ним через размышления весьма просто.
>>50298053 По факту внимания стоят только первые две. Про студию Каура и Лонгдью во второй части документалки от PMG все пояснили Арго с Дорой. Луига туда пошел из-за тяжелой финансовой ситуации и вряд ли в соляного затащит подобный проект.
Прошло уже довольно много времени после релиза. Итог страшный. Просто подражатели были. Идейных подражателей попросту нет.
То есть никто (кто довел бы дело до конца) не вдохновился настолько, чтобы рассказать и свою историю. Это наталкивает меня на мысль, что людям жизненно необходимы циклические кризисы (глобальные либо личные), состояние упадка/переосмысления чтобы начать творить искренне.
Без экзистенциального дискомфорта миры выходят заурядные и плоские.
>>50472361 Они проиграли ещё на моменте, когда приобрели статус "подражателей". Очевидно было с самого начала, что ни у кого ничего и близко не получится.
Другие пытались подражать дискачу стилистически. Это как писать фанфики уже по готовому миру, который сильно понравился. Но кроме мишуры и рюшечек ничего придумать не смогли. Не смогли наполнить свои игры идеей, смыслом, оригинальностью, как это сделал дискач. Тут-то и оно — шедевру очень тяжело подражать, сразу видны изъяны.
Ну и кроме того, дискач получился настолько оригинальным и свежим, что любое подражание почти наверняка сходу бы получалось хуже. Ощущалось бы вторичностью в плохом смысле. Заранее проигрышная стратегия. Попытка хайпануть и заработать деньжат и славы. Пока не появятся такие же энтузиасты с хорошей творческой идеей, с талантом, какие были у дискача, — не будет годноты.
>>50472361 >Без экзистенциального дискомфорта миры выходят заурядные и плоские бле ну это аксиома творец должен страдать, хотя бы душевно, чтобы высрать что-то действительно эмоциональное. такое бывает часто. реже бывает что страдания этого самого творца входят в резонанас с потребителями. вот так получается диско понятно что ценность диско это не только стиль как таковой, поэтому стилистические последоветели типа рью вэлли сосут, хотя они даже по стилю сосут, просто посмотрите на эти убогие бэки и портреты, и сравните с акварельной живописью диско, это вообще другой уровень. ценность диско это та самая личная ассоциативная струна соеденяющая каждого кто сидит у компа с этим алкоголиком ментом, пытающимся не потярять остатки разума в калейдоскопе хуйни творящейся вокруг, и переживающим события прошловго вновь и вновь. это буквально ты, тот кто читает это и играет в это. глубоко внутри.
>>50472361 PS к этому >>50475586 это же буквально тру детектив в постсовке. труны те же мелодия чуть другая. люди сейчас чувствуют себя одновременно как Рас и Гарри. отсюда и резонанс
>>50472361 >состояние упадка/переосмысления Главное чтобы упадок не был настолько низким, чтобы из него оказалось невозможно выйти на переосмысление. Гарри, кстати, в примерно такой жопе - он на волосок от тотальной гибели и одновременно на волосок от мимолетного шанса подняться - не более чем шанса. Холодно-доброжелательное отношение Кима, в принципе, может быть таким волоском для вылезания, но дальше всё зависит от старого алкаша-сороки.
Жизненные кризисы никого не делают лучше сами по себе. Делает лучше процесс переосмысления. Если бы люди не жили в постоянном говне, они бы запускали переосмысление и в относительно комфортных условиях и просто росли бы себе личностно без ебаных страданий.
>>50497531 > просто росли бы себе личностно без ебаных страданий. Хуй там. Это так не работает. В комфортных, тепличных условиях, овощ и вырастет. Именно пограничное состояние рождает искусство, когда на одной стороне - бесконечное, депрессивное говно, а другой - светлое, доброе.
Please use Google (or Yandex if Google is blocked in your country to translate these words).
And PLEASE, take them very seriously.
The 'fan' translations of MY work that you have published in YOUR country (meaning the borders as they exist before you stole Crimea) are immoral, and more importantly, illegal. I am not a lawyer guy, but I refuse to stay mute and watch you people freely distribute my writings.
I fyou played my game, you would know that everyone deserves to enjoy the fruits of their labors. You owe me money.
>Я вроде как не юрист >Но возможно такие переводы чуть чуть нелегальны >Это самое меньшее из нелегального что происходит с этой торговой маркой (закадровый смех)
Складывается впечатление что Noclip очень хотели набросить говна на вентилятор в сторону нашего коммьюнити. И справочку историческую добавили, и вопросы подготовили. Но разрабы проехались по самим эстонцам в итоге, а Курвиц упомянул Сталина.
Пришлось аж отдельно постить клип с комментарием про перевод, ведь это единственное что можно притянуть за уши. Но и тут НЕУДАЧА. Англоязычные комментаторы накидали хуев в панамку.
>>50499864 >Англоязычные комментаторы накидали хуев в панамку. Приятно, что авторы и комментаторы ― адекваты. То, что у книги появилась "вторая жизнь", благодаря этим фанатским переводам, когда столько экземпляров ушло в жернова шредера, то это какая-то неудобная информация.
Я в ахуе, что политквесты писала Хиндпере. Хорошая сатира на политоту от милой тяночки, которая, к тому же, моя ровесница - это когнитивный диссонанс. Связать либерализм со смекалочкой и эквилибристикой, левых с внутренним пиздаболом и запахом краха, а правых с дрочкой на прошлое, флирт с еврейками, и мыслями о гигачаде, задушенного соевой современностью, которые идут через жопу. Это сильно, моё уважение.
>>50500651 Просто не нужно считать авторов похожими на вас, это другие люди со своими интересами. Но лучше уж знать позицию, особенно сейчас когда полит страсти обострились. Иначе получится так что ты несешь свои деньги в поддержку того кто тебя за человека не считает. В случае с авторами ДЭ там есть только один клоун - Арго Тулик.
Я вернулся к игре после более чем полугода (вышел после первого дня), и сначала я был снова впечатлен интерфейсом, производственными ценностями - вероятно, единственной игрой, где хорошо работает педик-арт, особенно акварели - а затем я добрался до дамы лодки, ультра, что угодно. ЭТО ЧЕРТОВЫЙ ДИАЛОГ, КОТОРЫЙ НЕ ГРЕБАЕТ КОНЕЦ и это не имеет ничего общего с персонажем Это просто еще один рупор для различных идеологий и унылого левого отчаяния. Я почти выровнялся дважды, слушая, как она роняет мать всех экспозиций
за все похвалы, которую он получает, эта игра просто не заткнется нахуй
Дисколайк, который зачем-то попробовал, надеясь на то что он короткий. Большая ошибка. Да он короткий, но блядб верните мои 6-7 часов. Игра ужасна от и до, копеечный сербский высер про американскую глубинку в исполнении дебилов.
Отвратительная писанина в которой нарратор натурально ненавидит и постоянно подьебывает ГГ. Хрен знает кто у них там это писал - то ли жируха, то ли сойбой сербского образца, но такой лютой закадровой ненависти к протагонисту я не встречал в играх в принципе. Писанина просто ужасна, везде вода ради воды, до уровня диско, как до луны на подводной лодке.
Ужасный геймдизайн, где тебя посылают делать “квест” достижимый на пределе таймера петли, и который невозможно сделать за один заход, за два кстати тоже. Повторить. Повторить. Повторить. Повторить. Повторить. Повторить. Повторить. Повторить. Повторить. Повторить. Все это сопровождается нескипаемыми “заставками” перехода меджду локациями по 20-30 секунд. Впечатления незабываемые (в плохом смысле). Не понравилось? Ничего, авторы повторят этот трюк еще раз пять (в том числе опять с этим ебаным ранчо), видимо считая себя дохуя великими режиссерами. Ранчо это просто пик говногеймдизайна. Отдельным анекдотом то что по соседству у нас припаркован спорткар, на котором можно ездить, но поехать конкретно на рачно нельзя, топайте пешком.
"Параметры" у нас скорее мешают чем помогают, воистину гениально, да и сделаны они очевидно для галочки. Три с половиной локации по которым главгерой должен наматывать круги общаясь с кучкой неписей в ожидании того чтоб игра соизволила разрешить нам двигаться дальше. Интересных решений нет, необычных ситуаций тоже. В игре вообще ничего нет кроме тупого пиздежа который по большому счету никуда не ведет.
Сюжет? Временная петля, сайфай, злаф корпорация? Раскрытие истории главгероя в конце концов? Забудьте, у нас тут вялотекущая мелодрама полутора местных семей и сопли додика по дохлой космонавтке. Никакого раскрытия не будет, объяснения кто мы и что не будет, открытия причин зависания мира тоже не будет. Главное чтоб додик поплакал на плече у другого додика. Занавес.
Emotional spark? Скорее emotional fart. Тупое говно, тупого говна, сказочное говно. Советую не трогать даже 10 метровой палкой, ничего хорошего в игре в принципе нет. Лучше дискач пройти лишний раз новым билдом.
>>50513549 Насколько я знаю, игра была сделана в Белграде, но это чисто корпоративный слоу, спонсируемый Owlcat с нулевым местным колоритом. Я считаю, что это скорее русская помойка, но она была направлена на то, чтобы быть душной денежной захватом с самого начала.
Т. Серб
В любом случае, нет никаких шансов, что любая из пост-Elysium игр, не относящихся к Kurvitz, будет хорошей, вся игра имеет отчетливый голос, которым может управлять только один человек.
Nevermind, just checked it. You can't really expect someone who claims to be a psychoterapist not to produce charlatan level work. The best meta thing about Disco Elysium is that every fradulent person proudly identifies with it. It's like a retard badge.
>>50574168 Еще был скрин диалога на крыше где стояла Клаасье. Якобы там энциклопедия прокает и появляется нативочка новой игры. Возможно пиздеж и троллинг.
>>50585109 Гг парадов тащемта похожа на Клаасье, на первый взгляд по крайней мере. Может раскроют чёт. Полюбому же в студии ходили разговоры о бэкграунде Клаасье.
Перепрошел второй раз спустя пару лет, открыл много лора + вспомнил старое, местами поддушился, но в целом ок. Тем не менее послевкусие хуже, чем в первый раз, поскольку понял, что выборы по факту ни на что не влияют, и по сути можно за один раз, пройдя с читами, узнать сразу весь лор. Так что если в первый раз было грустно, что этот волшебный мир кончился, то во второй грустно из-за отстутствия этого шарма в конце.
>>50626542 > по сути можно за один раз, пройдя с читами, узнать сразу весь лор
Да неужели? Ты и на статую залезал успешно?
Да бог с ним с лором. Тут вопрос в экспириенсе, зависящем от личностных качеств. Как именно твой коп закоупит с потерей любимой стервы, с какого ракурса сможет увидеть мир, а где будет ограничен и слеп. Так-то не зря у игры самый первый слоган был - "какой ты типаж полицейского?". Её основная цель не в лор тебя погрузить.
Но да, понимаю, почему >в первый раз было грустно, что этот волшебный мир кончился, то во второй грустно из-за отстутствия этого правда, у меня наступило на третьем прохождении
>>50617210 Потому что оригинальных авторов пизданули, оставили без денег и они ещё и между собой не смогли коопнуться по причине накопленных обидок как я понял, ибо те ещё токсы жаль, пост Арго Туулика снесли, там скрины его собственных переписок, где он чудом поливает чей-то концепт
Всё таки считаю, что фазмида в конце фоткать не стоит, даже если хватает процентов электрохимии или какой там навык требуется.
Это чудо должно остаться между вами с Кимом, и стариком, которое вы никак не сможете доказать другим, вам должны только поверить на слово. А так вы фотку им предъявляете и все сразу оооо обалдеть, начинаем изучать.
Ребята, мне было сложно понять самую заключительную кат-сцену, посвященную корпоративному духу. Но, услышав, как Клаасье говорит о Возвращении, я наконец-то всё понял. Проверка на Трепет перед этим гласит: «Весна пришла. Наконец-то пришло время». Предполагается, что именно тогда произойдет Возвращение, и Мораинтерн падет. Затем они проводят проверку списка офицеров 41-го участка. В кабинете темно, шторы задернуты, что говорит о том, что они обсуждают что-то противозаконное. Теперь, глядя на список, единственный, про кого сказали «нет», — это Трэнт, который, похоже, довольно ярый моралист. Также они говорят, что Гарри встанет на сторону «народа». Всё это указывает на то, что они планируют освободить Реваколь от Моралинтерна, и список показывает, на кого в участке они могут рассчитывать в плане поддержки.
>>50627684 Кстати, твой вариант мне бы понравился больше. В смысле, названия перка. "Полицейская волна" — единственный персонализированный навык, который навязывает тебе роль мусорка. Назывался он бы "Профессиональна волна" или что-то подобное, то было бы лучше, так как он более нейтрален.
>>50628770 Ну здесь проблема что этот Esprit De Corps хуй нормально адаптируешь, так то действительно "корпоративный дух", "коллегиальный дух", "коллегиальная взаимовыручка" ближе по смыслу Но учитывая, что играем за мента, "полицейская волна" мне кажется отличным вариантом, как будто ты со всеми на своей "волне" пребываешь, мол, все свои ребята, понимает друг друга с полуслова, мы этого дерьма за годы службы хлебнули, нас простые гражданские не поймут, мы все в одной лодке. Вот в таком ключе. "Профессиональная волна" слишком обобщенная, о какой профессии речь? Профессионального алкоголика? Мы в конце узнаем, что он еще и физрук, чеж он тогда свои школьные года не вспоминает, помимо общения с детьми и тягания штанги, а навык срабатывает только когда заходит дело о "полицейской" тематике. Мне лично наоборот лично перевод этого навыка очень зашел
>>50628823 >Esprit De Corps Так я про то, что не нравится оригинальный вариант. Проблема не в русеке. >"Профессиональная волна" слишком обобщенная Под стать всем остальным навыкам. Я вот сначала не вдуплил, за что отвечает "концептуализация", но потом разобрался. > Профессионального алкоголика? Не, алкаш - это ж не профессия, а вот мусор или физрук - да. Гарри в данный момент времени – мент. Навык отрабатывает мента. >чеж он тогда свои школьные года не вспоминает Потому что Хиндпере не прописала, очевидно, хотя было бы неплохо.
>>50627606 >Ты и на статую залезал успешно? Во втором ране, да ну такое, концовка хобокопа хотя бы рофляная.
>Да бог с ним с лором В целом согласен с этим абзацем, просто реиграбельность получается хуевая. Понятно, что ты буквально не можешь весь контент увидеть за один раз, но это будет тот же самый мир и лор, которые не меняется от твоих решений. Типа нет такого, что ты топишь за Эврарта/Джойс и нейтрализуешь противоположенного, а юнион/мерсенеры побеждает в трибунале автоматически, или еще что-то такое
Первый мой ран был за логического скучного копа, и меня очень заинтриговала паранормальная часть мира, которую я нормально не мог исследовать из-за неудачных чеков. Что-то я прогуглил еще тогда конечно, но уже сам посмотрел только вот во второй ран за Shivers+Inland Empire копа >>50626542
не знаю, я не стал хейтером игры или типо того, но сейчас кажется в третий раз играть уже незачем, как бы не хотелось вернуться в Ревашоль
>>50628770 На мой взгляд, идеальный перевод этого фразеологизма - "командный дух". Хотя полицейская волна это выделенный канал радиосвязи, поэтому такой перевод тоже имеет смысл.
Сап двач, первый раз играю в диско элизиум и не совсем понимаю как работают диалоги. Вот допустим есть два варианта диалога A и B, я выбираю A, и в нем еще есть 1, 2, 3 варианта. И получается, что я могу диалог A прослушать три раза, проверяя каждый из трех вариантов что там скажет персонаж. Т.е начинаю "рыться" в репликах, прокликивая каждую, чтобы они перекрасилась из яркого цвета в бледный, перебираю все ветки. Это так задумано или я не правильно играю? С одной стороны хочется отыгрывать роле-плей, и не крутить по кругу все варианты в поисках пропущенного, а с другой стороны теряю спрятанное в диалогах задание и экспу.
Прошел наконец-то, давно хотел, но надо было найти несколько свободных дней, чтобы ни на что не отвлекаться. Игра отличная, проблемы у нее только в том, что нужен определенный настрой, чтобы погружаться в мир и не скипать размышления и отстраненные диалоги, ну и я бы добавил еще 1-2 дня перед финалом, чтобы спокойно все изучить, не отвлекаясь на основное расследование. Хотя в этом наверное и была задумка. Перепроходить буду, но видимо через полгода-год, когда немного забуду детали.
>>50635356 >>50638006 А проверки с малым шансом не обязательно сразу ролить? Например, в начале игры, в ванной, две проверки по 3% - электрохимия и энциклопедия. Если я их прокачаю, то в след раз когда я подойду там будет выше шанс? А если я в любом случае хочу электрохимию качать, то можно и рискнуть, т.к после прокачки скилпоинта мне все равно дадут рол? А энциклопедию не собираюсь качать, значит тоже можно рискнуть крутануть, т.к больше не приду туда?
>>50639160 >. Если я их прокачаю, то в след раз когда я подойду там будет выше шанс? Да. Кроме того, некоторые проверки могут быть доступны снова даже не прокачивая навык. Как например с осмотром тела, где нужно много стойкости. Там концептуализация может рол добавить, нашатырь и т.п. При прокачке скилла, тоже выпадает ещё один шанс на рол. >значит тоже можно рискнуть крутануть, т.к больше не приду туда? Пробовать снова всегда есть смыл. Не обязательно качать навыки, может бонус даст одежда, или что-то изменится, как в примере с трупом выше, когда другие навыки или обстоятельства дают шанс на рол.
>>50650417 Это все прикольно, но Зеро парадес происходит вообще в другой вселенной и с Диско Элизиумом имеет разве что общие спизженные концепты которые 100% видоизменены из за череды судов с Курвицем.
>>50686848 Ну вот кстати, посмотреть на >>50668973 и прикинуть палец к носу - вытянут ли рандом челики с нынешней Зауми такой уровень писательства и писательского коопа? Там, блядь, поэты какие-то Диско писали вместе с Курвицем, это при том что Курвиц сам очень образно пишет - "Святой и страшный аромат" в ру переводе теперь одна из моих самых любимых книг вообще в принципе, а я дохуя всякого говна прочитал. Плюс команда Курвица норм так организовала кооп, а смогут ли это сделать эффективные менеджеры Зауми?
Полюбому будет очередная жвачка про сильную женщину в мире жестокого начальства, наверняка даже искренняя, но всё равно блёклая и подражательная.
Диско такую планку литературной ценности игры задрал, что не переплюнут до тех пор, пока не появится такая же команда талантов.
>>50689305 Пикрелейтед настоящая сильная женщина кста, один из немногих реально убедительных образов, а всё почему? А я блядь не знаю, почему. Потому что женственность не проебана, чувиха проявляет заботливность и понимание? Хз. Мнения?
Кто-нибудь может объяснить почему у меня нет варианта с подделкой подписи? В диалоге с бабкой техника упомянула об этом. 3 день. Захожу один в комнату. Щёлкаю по конверту, но вижу лишь пикрил. ЧЯДНТ
>>50767770 Пиздец, чтобы опция подделки появилась ты должен осмотреть конверт впервые вместе с Кимом. Даже несмотря на то, что позже тебе техника предложит подделать сама - опции уже не будет и осмотр вместе с Кимом уже не поможет. Вот это пиздец, придётся целый час переиграть, говно.
>>50771101 Ну давай, расскажи о впечатлениях. Какой билд был? Каким копом получился? Каково это - быть этим билдом и этим копом, вытянул бы такое существование ирл или ну его нахуй?
>>50783289 Не особо смотрел, чтобы не обспойлериться, но кого это не пугает - рикаминдую к просмотру, там геймплей показан.
Локации обещают быть нажористыми, это хорошо.
Фокус на взаимодействии внутреннего мира гг с вызовами реальности сохраняется. Но скиллы пока что не вызывают оптимизма - похоже, их придумывали слишком далёкие от СЕРОСТИ люди. Надеюсь, я ошибаюсь.
Одна из мякоток Диско была в том, что скиллы охватывают не типичные описанные в научпопе зоны мозга, а именно концептуальные группы ментальных функций, разделенные-склеенные в уникальный витраж, отображение индивидуальности и жизненного пути ГГ. Чего стоит Драма, относящаяся к чистой логике, или способность Сумрака нагнать вязкой апокалиптической атмосферы, выходящей далеко за рамки банального "бей-беги" импульса.
Здесь я вижу Серую Материю и Техно-что-то. Это уныло. Ну да посмотрим.
Крайне радует тема управления людьми через их слабости и обсессии. Если хорошо раскрыто, прощу всё остальное.
Нормально этот пересоздать надо, с нормальной шапкой, с инфой о новых студиях, с Rue valley, с zero parades, с ссылкой на книгу курвица, с сылкой на саундтрек, с ссылками на оф.сайты сайд-проектов и прочими приколами.
>>50635040 Буквально твой выбор. Я стремился играть так, чтобы игра разворачивалась передо мной как текст - почти никогда не загружался, говорил только те реплики, которые были бы естественны для моего Дюбуа, не метагеймил. Эта игра так устроена, что её лучше пройти два-три раза за разные копотипы - тогда она будет открываться с разных сторон, но без информационной перегрузки.
Прокликивая все варианты у тебя будет неадекватный показатель копотипа, в конце первого дня везде будет +- по 10 статок, больше всего кстати коммунистических вариантов в игре, поэтому прокликивая всё ты скорее всего будешь коммунистом.
Это объективный минус игры. Не должны на проклик быть доступны такие диалоги. Прокликиваться должна только справочная информация, всё остальное должно быть на 1 раз доступно, а после скрываться.
>>50804867 >с Rue valley Почему не с Esoteric Ebb? Rue valley вроде тот ещё калич. Ща ещё годик пройдёт и запаримся перечислять все сторонние дисколайки.
Что-то я пока запутался, каждая характеристика топит за конкретную политическую партию. Сила топит за консерваторов. Ловкость топит за капиталистов-реформаторов. Мудрость топит за коммунистов. Интелект топит за магов-монархиство Харизме похуй на всех.
За кого, ебать, топит выносливость? Я так понял за каких-то фермеров, но я не выкупаю.
Я не знаю с чего я больше проиграл, с того, что Рагна опять отшила девушка, с того, что Ангел говорит на польском или с отсылки на Лесли Нильсона.
>>50817059 Я просто пока ни одного их представителя в игре не встретил, только то, что их мало и им похуй, но видимо и правда какой-то локальный европейский прикол, относительно аграрных партий.
>>50815501 а разве есть таблетка от ГОГА? или игра вообще без дрм? сам то я как гуд гой отсыпал шведу региональных копеек за игру и просидел пол дня парализованный созданием персонажа
в итоге накидал 15-6-16-6-17-6 15 силы дает +1 слот оружия конста нет-нет "спойлерит" инсайтами по типу как шиверс лоу инт смешной, он не всегда тупой, не всегда просто не знает, а частенько если низкий тупит по двачерски, ссылаясь на субъективное восприятие, определения слов короче тупой интеллект несет хуйню но считает себя умным, ну и плюс я хотел бы первый забег без лор дампов высокая мудрость - чтобы не быть совсем уж тупорезом + что-то надо выбрать между инт и виз, потому что от высшего из этих статов будут зависеть ДС твоих заклинаний ну и плюс виздом мне кажется как более утонченная персона должна хорошо балансить маскулинную и героическую силу ну и лоу харизма потому что это тоже забавно (как и хай, но высокая харизма это манипуляторство и желание всем нравиться, короче нарцисс, что тоже было бы интересно но в комбе с интеллектом, а не мудростью)
второй забег будет полностью реверсный - то есть замакшу декс, инт и харизму - это будет нарцисс визард либо макс сила, декс, харизма - это будет черт и вор а сейчас у меня выходит чувственный и героический клерик
заебался я если честно и как обычно часов через 10 окажется что я все неправильно раскидал
>>50817813 >>50817813 >или игра вообще без дрм? Там же стим дрм, который ломается буквально чем угодно. Но я конечно напиздюнькал, я купил игру сразу на релизе. > ну и плюс я хотел бы первый забег без лор дампов А я стартанул через инта+конста+харизма. Высокая конста конечно ровный парень, такая то электрохимия, без сования кулаков себе в очко. Высокая инта тупо сноб, но на твоей стороне. А вот харизма мне нравится.
Единственное я не могу решить за какую партию топить, думал за Магов, но все их диалоги скучные. Думал за фермеров, но их нет нахуй натурально 2% мармеладок. Так что бегаю и говорю всем, что я аполитичен и вообще политота для ебланов.
Люди там игру спидранят за 15 часов, а я вчера и позавчера тупо 9 часов шароёбился по первому дню, щас загрузился продолжить и не лёг спать и сука ночью тоже куча нового калтента.
Отдельно орунл что Снейл не даёт самоубиться в колодце если он в пати
Мудрая сфинксесса оказалась типичной Натрашкой, сфинксы-сычовы ей нахуй не нужны, потмоу что с её слов они скучные чмони, а сфинкс-ерохин её послал нахуй, потому что она заебала ему пилить мозги. Так что теперь она бухает круглые сутки и дрочит на то, какая она ахуенная и какие мужики козлы. Какая же глубокая игра.
бля как же вы спойлерите нахуй, я слишком медленно прохожу для этого треда я толком игру не начал
>>50819123 а я в итоге пересоздал 15 силы, 16 кон, 17 инт, остальное по 6 чтобы "себя отыгрывать" я бы визардом-мизогином был но пришлось в виздом закинуть круглешок потому что спелкастер все таки
>>50819170 виздом помимо того что комми и фемка - еще и неиронично повесточку пропихивает поправляет - не REconquest a conquest, ибо акчуалли это земля не людей, люди тут не жили но я снисходителен к мудрости, не хейчу не в последнюю очередь потому что автор избегает слово "коммунизм"
если б я не "отыгрывал себя" то взял бы сила+декс+мудрость, это показалось мне самой динамичной комбой, они постоянно спорят о политике
или можно виздом + инт, тогда будут этико-философские дискуссии, деонтология вс утилитаризм и что интересно виздом на стороне деонтологической позиции, что контр-исторично если воспринимать виздом как коммунизм, должно быть все наоборот что делает виздом более гуманной и индивидуалистичной версией тру коммунизма если бы она не упоминала постоянно трудящихся я бы даже решил что мудрость за скандинавский социализм скорее, т.н. nordic model
>>50819226 Мне нравится то, что в игре реально приятно отыгрывать, безусловно у нас тут есть рамки в виде 6 классов, 6 политических партий и 6 статов, каждый из котоорых по сути имеет две позиции и ведёт себя иначе, типа лоу-инта и хай-инта абсолютно разные ребята.
Игра похожа на модуль с реальным человеком, с которым интересно играть, а не просто бить ебучки гоблинам в данже.
И да, здесь не всегда обидно проебать ролл, в отличии от, простите, например бг3 где проёб рола это потеря контента.
А вообще я считаю, что все дисколайки копируют в первую очередь не дискач, потому что и сам дискач не оригинален. Может я просто уже ебать старый, но для меня эти игры очень похожи на то, что кто-то сделал игру по полицейскому отряду, ака голому пистолету.
>>50819301 >Игра похожа на модуль с реальным человеком, с которым интересно играть, а не просто бить ебучки гоблинам в данже. капчую ты наверное заметил в главном меню если навести на conitnue всплывает краткий рекап того что произошло от лица разраба в роли гма начало диско у меня так ощущалось - что это настолка в плане того что опций как можно больше, иллюзия того что любую хуйню можно вытворить и гм это поддержит и запомнит (но это только в начале, диско очень густой в начале, к концу сужается) только в эббе гм еще реальнее ощущается не удивлюсь если сам гм вторгнется в какой то момент прямо в диалог
Я конечно, даун-аутист, но я пока за 18 часов два дня прошёл, нюхая всё что нахожу, хз что делают люди которые прошли игру за 10 часов. Не типа можно, если скипать все разговоры, но нахуя тогда играть?
в игре интеллект отвечает за количество заклинаний которые можно запомнить а мудрость скейлит их силу (например количество хп которое можно вылечить) но в описании заклинаний написано не мудрость, а 'spellcasting ability' просто для клерика такой абилити является мудрость
так вот, можно ли в игре поменять спелкастинг абилити на какой нибудь другой стат может если сменить класс? фит? восстановить книгу?
какая же забавная первая битва против зомби если провалить чек конституции то включится инстинкт fight or flight и если выбрать убежать - игра скажет ЗОМБИ НАНОСИТ ВАМ АТАКУ ОФ ОПОРТЮНИТИ лмао так глупо но как же я орал