В Valve пояснили, что на старте «Играм быть» показывалось много ИИ-тайтлов из-за внутренних алгоритмов фестиваля Компания думает, как можно улучшить ситуацию, но про серьёзные ограничения, судя по всему, речи не идёт.
- В октябре игроки и разработчики призвали Valve добавить опцию скрытия игр, созданных с помощью генеративного ИИ. Это случилось на фоне очередного фестиваля «Играм быть», где оказалось много «нейрослопа». На презентации Steam Indie Connect представители компании прокомментировали эту ситуацию. Выдержками с выступления поделился портал InvenGlobal. - В Valve пояснили, что в первые два дня «Играть быть» тайтлы показывались пользователям на случайной основе, и только после этого включились персональные рекомендации. Так компания хотела избежать накруток для тех, кто выпустил демо раньше, и дать каждой игре возможность «засветиться». - Представители Valve признали, что это привело к тому, что внимание получили игры низкого качества. Компания в курсе ситуации, и «значительное число сотрудников» уже размышляют о том, как решить проблему. - В Valve также напомнили, что призывы добавить опции по ограничению каких-либо игр были ещё на запуске программ Greenlight и Steam Direct. Но в обоих случаях компания делала ставку на улучшение пользовательского опыта, а не строгие фильтры. - В Valve также выразили сожаление из-за того, что некоторые инди-разработчики получают сообщения от злоумышленников с угрозами скопировать их игры через ИИ. Компания призвала обращаться в службу поддержки, но напомнила, что к подобным случаям вымогательства следует привлекать и правоохранительные органы. - Кроме того, Valve не собирается указывать разработчикам, использовать ИИ-инструменты или нет — они должны принимать решение самостоятельно. - В компании советуют авторам делать упор на качество продукта, чтобы его было не так просто скопировать, а также напоминают, что клоны популярных тайтлов появлялись задолго до ИИ — просто сейчас увеличился темп. - Среди прочего, в Valve уточнили, что количество вишлистов не влияет на продвижение игры в Steam: внимание уделяется количеству покупок и числу игроков.
Статистика:
- 2024 Total: 5,936 демо-версии игр на всех трёх фестивалях - 2025 Total: 7,945 демо-версии игр на всех трёх фестивалях - 2026 Total: 15,158 демо-версии игр на всех трёх фестивалях
>>10656733 (OP) Вот вам и аукнулось убийство гринлайта, через народный фильтр аи-слоп бы не пролез, там реальные люди бы жопу порвали чтобы отрпеортить все ботонакрутки голосов за аи-слоп, а тут раз уже всем подряд говно разрешили выкладывать за бабло, то ничего уже не поделаешь. Я сто раз говорил, Гринлайт надо было не закрывать, а развивать.
>>10656733 (OP) В голос как проперженные экстрогеновые скуфы всю жизнь цеплялись за инди какл как за манну небесную, а теперь инди дрист убит нейрокалом, чем теперь крыть скуфиноиды будут? СТАРЫЕ ИГРЫ ИХРАТЬ?(на самом деле устанавливать и через 20 минут жать альтф4).
>>10656733 (OP) >В компании советуют авторам делать упор на качество продукта, чтобы его было не так просто скопировать База. Слишком мягко они объяснили говну, почему их поделия копирует моча. Надо было припомнить пидорасам стим гринлайт и прямо писать, что эти дегенераты засрали стим своими двухдневными поделками еще до того, как нейрослоп забил последний гвоздь в крышку гроба.
>>10656733 (OP) >В октябре игроки и разработчики призвали Valve добавить опцию скрытия игр, созданных с помощью генеративного ИИ Поздно. Щас уже всё называют нейрослопом, даже если это кривое человеческое поделие. Причем кривость это всегда человеческий признак т.к. нейрослоп в этом плане более стерилен. Но что забавно, игры дропают прям не разобравшись, скипают минуты через две. Чуть затык, если что-то не ясно — скип. Я вообще не знаю как щас делать игры, доверие нулевое.
>>10657050 >Я вообще не знаю как щас делать игры, доверие нулевое. А игры вообще не надо делать, нужно делать платформы которые будут годами развиваться. Сейчас никому не нужен бинг-бинг ваху с нес который за 6 часов проходится, я даже копаться в подобном не буду лично, нужно что-то что будет месяцами и годами жить.
>>10656733 (OP) Питер Молиньё считает, что игровая индустрия фактически делает вид, будто не использует ИИ.
>Мы, как игровая индустрия, притворяемся, что не используем ИИ, заявил он, утверждая, что сейчас программировать без помощи ИИ стало практически невозможно.
По его словам, разработчики зачастую могут избежать раскрытия информации об использовании ИИ в Steam, просто не поставив галочку в соответствующем поле, даже если они применяли ИИ-инструменты для написания кода.
Молиньё также считает, что ИИ может стать одним из крупнейших прорывов в творческом процессе игровых студий, когда индустрия наконец перерастёт этап создания низкокачественного контента, который называют «AI slop» — массовым, бездушным ИИ-контентом низкого качества.