Во всех трёх решили проблему скуки и пустоты элегантно - с помощью фановых и ебнутых доп. квестов и физона объектов. Буквально только это нужно, чтобы сделать попенворлд запоминающимся и ламповым.
Именно поэтому старфилд говно, и скурим тоже, и фоллач 4. Там есть физон, но сайд квесты хтонь.
А в зельде ты ищешь команду для шансона, в обливоне ты ныряешь в живую картину, в фоллаче разговариваешь с тостером. Все эти игры навсегда в сердечек.
Обливион? Серьёзно? В Морровинде было дохуя уникального контента, в Скайриме тоже, но в Обле мир пустой и копипастный. Квесты это хорошо, но к опенворлду они не относятся. Где ты там (да и в Вегасе) физику увидел, я тоже не понял. Вот в Скайриме можно было орать например, чтобы враги по физике падали.
>>10573834 (OP) Такой критерий выбора лучших попенворлдов считаю неправильным, т.к. ты ставишь старфилд и скайрим на один уровень. Старфилд говно не поэтому. Квесты, кстати - единственное ради чего его стоит проходить, пусть даже только часть из них сделана на приемлемом уровне. Насчёт нью-кекаса спорить не буду. В тотк квесты лучше, чем в ботве? Не проходил.
>>10574201 > В тотк квесты лучше, чем в ботве? Не проходил. Да, в тотке наполнили мир событиями и приколами, так что он не ощущается пустой хуйней с аванпостами, как первая часть.
>>10574243 У тебя стертые воспоминания о ботве. Именно по наполненности они одинаковые (за очевидным вычетом подземелья и неба), карта то та же самая. Тут только вопрос в качестве квестов, а это - вкусовщина.
>>10574201 >В тотк квесты лучше, чем в ботве? Не проходил. И не проходи, испортишь впечатление о ботве. Буквально на тех же локациях как будто нейронка дерьма нагенерила. Раньше локация и события на ней были единым целом, в ТОТК полная срань. Хотя конечно территории в небе и под землёй это прикольно, но ничего содержательного они не добавляют. Подземелье вообще используется как хранилище для повторных боссфайтов. В целом игра ощущается днищем, именно как повествовательное целое, насколько у нинкодерьма эта сторона вообще есть. После ботвы многие думали что нинка отойдёт от агуши и аркадности в сторону чего-то более связного, но увы. Напрудили новых аркадных механик, и всё. Ботва была случайностью.