Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 134 23 45
Почему Старфилд провалился Аноним 12/09/26 Суб 12:12:57 10563847 1
4
3
maxresdefault.jpg 40Кб, 1280x720
1280x720
Ведущий системный дизайнер Курт Кульманн дал интервью, в котором признал работу над Starfield неудачной и назвал причины многочисленных проблем игры.

По мнению разработчика, одной из главных проблем игры стал разрыв между масштабом задумки и возможностями команды. Bethesda впервые одновременно пыталась сделать огромную космическую RPG с процедурными планетами, строительством кораблей, аванпостами и множеством новых систем, которых не было в предыдущих играх студии. Из‑за этого многие механики приходилось создавать с нуля, а дизайнеры нередко ждали, пока базовые системы вообще станут рабочими, прежде чем могли наполнять их контентом.

Дополнительные сложности создала сама организация разработки. Над Starfield трудились более 500 человек из нескольких студий, и производственные процессы оказались значительно сложнее, чем во времена Fallout 4. По словам Кульманна, даже относительно простые изменения в подземельях или освещении требовали нескольких этапов и передачи работы между разными специалистами, а создание анимаций существ занимало в 2–3 раза больше времени, чем ожидалось. В результате команда не успевала производить контент в объеме, которого требовал огромный процедурно сгенерированный мир.

Именно поэтому Starfield часто воспринимается как пустая игра: проблема, по мнению Кульманна, не в полном отсутствии контента, а в том, что его оказалось слишком мало для заявленного масштаба вселенной. Процедурная генерация могла бы работать лучше, если бы у Bethesda было гораздо больше уникальных локаций и событий, чтобы игрок реже замечал повторения. Сам разработчик считает проект чрезмерно амбициозным для возможностей студии того времени, хотя в целом оценивает результат как достойный с учетом сложности задачи.

«На самом деле у нас ничего не вышло. Я хочу сказать, что мы справились довольно неплохо, но да, это не самый сильный проект» — подводит Курт Кульманн итоги разработки.

https://habr.com/ru/companies/ggsel/news/1081354/
Аноним 12/09/26 Суб 12:19:19 10563866 2
4
0
>>10563847 (OP)
>Процедурная генерация
Нахуй это говно с тысячами пустых планет 500 на 500 метров из камней и аванпоста с невидимыми стенами, если в игре даже космоса нет, а только чёрные экраны загрузок, которые и убили всю атмосферу. Надо было сделать пару десятков вручную проработанных больших планет со спутниками в максимально бесшовном мире.
Аноним 12/09/26 Суб 12:40:35 10563889 3
7
1
>>10563847 (OP)
Причины многочисленных проблем игры это один бездарный карлик-пидорас и его гомодруг-детдомовец, которые уже 20 лет срут в кашу всей Bethesda.
Аноним 12/09/26 Суб 12:54:45 10563911 4
0
0
>>10563847 (OP)
>Процедурная генерация
В моём понимании процедурная генерация это когда в майнкрафте каждый раз сид генерируется или на крайняк как в немужицком небе планеты тупо каша собранная. В старфилде же нихуя генерации нет, там пара шаблонов которые ты наизусть запоминаешь, в этом плане даже пещерки из облы разнообразнее были, там как-то из кучи кусков разную локу пытались слепить а не три вида пещер на всю игру сделали.
Аноним 12/09/26 Суб 13:10:56 10563943 5
2
1
>>10563847 (OP)
Ну это тотальный пиздёж. Если б они действительно стремились сделать что-то слишком амбициозное для них, то они сделали бы кривое забагованное дерьмо, но с душой, с неработающими скиллами, сломанными квестами, но это можно было бы допилить, пусть даже модами, и наворачивать. А они сделали пустую игру, будто внутрь которой ни у кого не было даже малейшего намерения что-то крутое заливать, и даже то контентовно, что они сделали полный провал.
12/09/26 Суб 13:24:28 10563973 6
0
0
>>10563847 (OP)
нахуй эти дебилы новую вселенную делать решили? свитки и фолыч раз в пять лет всё о чем просят беседку. вообще только свитки фолычи они делают такие себе
Аноним 12/09/26 Суб 13:34:26 10563993 7
2
1
>>10563973
У него была мечта! Насапанк!1
Аноним 12/09/26 Суб 13:44:37 10564009 8
1
1
>>10563847 (OP)
Так у них уже был огромный даггерфол, по схожему принципу задизайненный, зачем было повторно наступать на те же грабли?
Аноним 12/09/26 Суб 14:08:18 10564034 9
0
3
>причины
Космический сеттинг. Как-то глупо отрицать, что космоговно гораздо менее популярно, чем все остальное, потому что в космосе человекам не особо рады, никак не передать масштабы этого космоса, а сделать игру и чтоб было интересно вообще анрил.
Тиктокеры с клиповым мышлением, сейчас надо чтоб в игре каждые 10 сек что-то происходило, кто-то что-то комментирует, напарники не затыкаются никогда, менюшки высвечиваются, всякое такое, если 10 секунд ничего не происходит, то интерес переключается на что-то другое. Когда старфилд начинали разрабатывать такой фигни не было, сейчас же клиповое мышление доминирует и не только в играх, а вообще, в принципе.
Опенворлды стремительно теряют популярность из-за перенасыщенности игр такого жанра, теперь каждый васян может замутить свой опенворлд, при этом в жанре жесткий застой и ничего не меняется уже лет 10, те же вопросики с вышками тупо в каждой игре.
Аноним 12/09/26 Суб 14:57:01 10564114 10
2
3
>>10563847 (OP)
Про сеттинг, загрузки и тд пишут только дегенераты которые протыков-дегенератов наслушались и мозгов не имеют.

1. Контент хуйня. Что в плане локаций, что в плане квестов.
2. Геймдизайн хуйня. Ролевая система хуйня и её мало где можно применить
3. Интерфейс хуйня
4. Деградация механик и микромоментов относительно любой прошлой игры беседки
5. Генерация говна. В ней слишком мало всего, мало контента, нет смысла.

Не хуйней вышли: графон, разнообразие пушек, строительство домиков и всё. Концептуально игра просто гениальна и в ней есть зачатки этой самой гениальности, но не смогли. А может быть даже разрабы сами не поняли и даже это случайно получилось.

> По мнению разработчика, одной из главных проблем игры стал разрыв между масштабом задумки и возможностями команды. Bethesda впервые одновременно пыталась сделать огромную космическую RPG с процедурными планетами, строительством кораблей, аванпостами и множеством новых систем, которых не было в предыдущих играх студии. Из‑за этого многие механики приходилось создавать с нуля, а дизайнеры нередко ждали, пока базовые системы вообще станут рабочими, прежде чем могли наполнять их контентом.
> Дополнительные сложности создала сама организация разработки. Над Starfield трудились более 500 человек из нескольких студий, и производственные процессы оказались значительно сложнее, чем во времена Fallout 4. По словам Кульманна, даже относительно простые изменения в подземельях или освещении требовали нескольких этапов и передачи работы между разными специалистами, а создание анимаций существ занимало в 2–3 раза больше времени, чем ожидалось. В результате команда не успевала производить контент в объеме, которого требовал огромный процедурно сгенерированный мир.
> Именно поэтому Starfield часто воспринимается как пустая игра: проблема, по мнению Кульманна, не в полном отсутствии контента, а в том, что его оказалось слишком мало для заявленного масштаба вселенной. Процедурная генерация могла бы работать лучше, если бы у Bethesda было гораздо больше уникальных локаций и событий, чтобы игрок реже замечал повторения.
Всё до единого слова очевидная правда. Особенно про бюрократию, мы уже не в первый раз слышим подобное о студиях под майками.
Аноним 12/09/26 Суб 15:05:39 10564137 11
0
0
>>10563847 (OP)
>проблема, по мнению Кульманна, не в полном отсутствии контента, а в том, что его оказалось слишком мало для заявленного масштаба вселенной
Можно было включить мозг, и сделать СИСТЕМУ генерации контента, а не делать его вручную на все обоссаные тысячи планет. Тем более, ручной контент беседки качеством все равно не отличается
Вот есть батл бразерс, там что, дохуя контента? Нет, просто он хорошо воспроизводится. Контент это сами ситуации, бои, менеджмент. И в старфилде бесезда могла сделать менеджмент, экономику, интересную ролевую систему, что могло бы заменить все равно отсутствующие квесты и катсцены. Игроки бы прилетели на планету, и вместо охуевания с пустоты, они бы были заняты какой-нибудь хуйней, типа "мне надо добыть топливо, мне надо новый критически важный модуль на звездолет, мне надо нафармить опыт, мне надо заработать", и никто бы не жаловался, что их не развлекают. Но старфилд это казуальная ААА игра без ААА контента
Аноним 12/09/26 Суб 15:09:09 10564150 12
0
0
>>10564114
>Не хуйней вышли: графон
Он хуйня
Аноним 12/09/26 Суб 15:09:39 10564151 13
1
0
.png 1095Кб, 1080x607
1080x607
>>10564137
Тобишь сделать нмс со стрельбой и крафтом пушек из ф4
Аноним 12/09/26 Суб 15:10:37 10564154 14
0
0
>>10564150
Он ультра нехуйня. Хуево вышли только лица людей. Такую детализацию окружения или пушек ты нигде больше не найдешь.
12/09/26 Суб 15:17:26 10564172 15
0
0
>>10564114
>строительство домиков
оно там такое же убогое как и ф4? я пытался в стройку а потом просто хуй забил ставлю матрасы и всё
Аноним 12/09/26 Суб 15:21:00 10564179 16
0
0
>>10563847 (OP)
Все хуйня! Провал связан только с одной причиной - это говнодвижок!
Аноним 12/09/26 Суб 15:22:12 10564183 17
0
0
>>10563847 (OP)
Надо было сисик писик на обложку хуйнуть, тогда бы старфилд взлетел.
Аноним 12/09/26 Суб 15:25:58 10564198 18
0
0
>>10564172
Улучшенное в плане функционала и осмысленности. Челы факторио пытались сделать.
Аноним 12/09/26 Суб 15:30:47 10564207 19
1
0
image 456Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10564154
Детализация не конвертируется в графон сама по себе. Так же, как тысяча планет сама по себе не конвертируется в ощущение масштаба или что-либо ещё. Графика в старфилде плохая, и не имеет значение, сколько там полигонов и деталей. Плохое освещение и отражения, плохая работа с локациями
12/09/26 Суб 15:32:36 10564212 20
1
0
>>10564198
ну т.е. очередной гимик чтобы было я понял
12/09/26 Суб 15:42:34 10564230 21
2
2
>>10563847 (OP)
причина в том, что Тодд 20 лет делал кАААл для биоскота и был все это время бездарным хуесосом. после обливиона игр от беседки больше не было и не будет.
Аноним 12/09/26 Суб 23:28:42 10565629 22
1
1
>>10563943
Да, ещё они пытались сделать что-то амбицозное на своем каловом движке тридцатилетней давности. Смешно.
Аноним 13/09/26 Вск 11:54:09 10566230 23
1
0
>>10564114
Двачую, только нихуя особо гениального в задумке нет. Очень сырой и пустой сеттинг, особенно на фоне тэсов и фоллачей. Тупо две фракции - США ООН и США дикий запад. Никаких инопланетян, вообще ничего
Аноним 13/09/26 Вск 12:14:55 10566260 24
0
0
>>10566230
Это уже проблема конкретно реализации и наполнения.
> только нихуя особо гениального в задумке нет
Ну если раскрыть вот эту идею с разными циклами НГ+ которая сюжетно в нескольких квестах даже была как часть мира, было бы охуенно. Вот прикинь они бы сделали полноценно хотя бы 3 цикла и в каждом свой разный контент. Запускаешь игру, исследуешь там что-то, а потом с братаном общаешься у которого вообще другие квесты, эта планета разъёбана по лору ядерками 100 лет назад, а вместо запомнившегося тебе нпц он нашел гдездо космических когтей смерти.
Аноним 13/09/26 Вск 12:16:18 10566265 25
0
0
>>10564114
Ну, да, похуй что в игры про космос играет полтора землекопа, которые уже рассосались между Но Мен Скаем, Элитой и Стар Ситизеном, а Сралфилд сделан на устаревшем копродвижке и из-за этого у него даже нет ручной посадки на планеты, в отличие от конкурентов.
Аноним 13/09/26 Вск 12:21:58 10566273 26
0
0
>>10566265
Оба тейка дебильны. Игры популярны независимо от сеттинга, у старкрафта в "непопулярном" космическом сеттинге 20 лямов продаж.
> сделан на устаревшем копродвижке
Тебя как потребителя буквально не должно ебать на чем игра сделана. Это важно для мододелов, для разрабов. Для кого угодно кроме обычного игрока. Ты в этой теме нихуя не понимаешь и только повторяешь за другими долбоебами.
> и из-за этого у него даже нет ручной посадки на планеты, в отличие от конкурентов.
В миллиарде игр нет такой механики, она не является решающей.
Аноним 13/09/26 Вск 12:27:47 10566284 27
1
0
>>10566260
Звучит не так уж и тупо, но по факту это еще больше процедурного говна. Им бы одну карту качественно сделать. Прикольная идея - в том что на каждой планете своя гравитация, состав воздуха, естественно красивое небои. Их движок в принципе к этому приспособлен и надо больше возможностей было использовать еще при путешествии по планам в тэсе. Но вместо того чтобы подробно проработать несколько планет они насрали процедурной генережкой, поэтому все возможности уходят в пустую.
Аноним 13/09/26 Вск 12:34:20 10566291 28
2
0
image(18).png 159Кб, 401x363
401x363
>>10566273
> она не является решающей
В технодемку стар ситизен играет 35к человек ежемесячно. Игра забагована, неоптимизирована и захейчена на максимум. Знаешь почему в нее продолжают играть и заносить миллионы долларов? Потому что в игре полная бесшовность начиная со вставания с кровати в городе и заканчивая перелетом в другую систему. Дошел ногами до ангара, вызвал корабль, прошел по интерьеру корабля, сел за кресло пилота, вылетел и ангара в атмосферу, вылетел из атмосферы, варпнулся, сел на планету, пострелял, понаслаждался видами планеты, повторить до бесконечности. Один капитал шип из ситизена это полноценный уровень какой-нибудь шутерной кАААл игры.Путешествия по вселенной реально чувствуются как путешествия. Ты осознаешь масштаб происходящего. В калфилде ты не чувствуешь никакого масштаба и космоса из-за загрузок. Не чувствуешь интерактивности с окружением из-за заставок. Вся игра это набор разрозненных локаций, которые ничем не связаны. Да, несомненно все это усугубляется уебищным геймдизайном и всем прочим что ты перечислил. Но я тебе привел пример игры, которая в принципе технически сломана, но имеет приличный онлайн и каждый год пробивает рекорды по сборам.
Аноним 13/09/26 Вск 12:35:35 10566295 29
2
0
>>10566273
>Тебя как потребителя буквально не должно ебать на чем игра сделана
Если в Киберпанке я могу проехать из одного угла карты в другой или зайти в дом без загрузок, а в Сралфилде мне ебут мозги загрузками при входе в каждый сарай, это значит что движок Сралфилда это устаревшее говно и его нужно менять.
>В миллиарде игр нет такой механики
А в Но Мен Скай, Элите и Стар Ситизен есть. Это значит что Старфилд как игра про космос это говно и сосет у конкурентов, вышедших до него. И мы снова приходим к тому, что движок Сралфилда это устаревшее говно и его нужно менять.
Аноним 13/09/26 Вск 12:36:33 10566297 30
0
0
>>10563847 (OP)
Игра ощущается калом еще в первый час, когда ни процедурной генерации, ни вот этой пустоты еще даже не видишь. Просто игра - говно.
Аноним 13/09/26 Вск 12:39:49 10566302 31
0
0
>>10564114
>Концептуально игра просто гениальна
и че там за гениалная концепция? @monkey поясни мне блять
Ньюфаг, ты серьёзно не въехал даже в то, что анон выше написал?

Концепция — TES/Fallout, вывернутые в космос на максималках. Не «ещё один дракон», не «ещё одни супермутанты». Полноценная вселенная, где ты не избранный мессия, а просто спейсер-хиккан, который роется в руинах древней цивилизации, пока корпорации, пираты и культисты дерутся за артефакты. Процедурные планеты + ручной контент. Строительство кораблей с нуля (не менюшка из Mass Effect, а конструктор как в Kerbal, только с RPG-системой). Аванпосты. Фракции. Разные гравитации, орбита, посадка где угодно.

Это должно было быть то самое «TES в космосе», которое Тодд обещал ещё со времён Morrowind, когда там был один ёбаный корабль на ДВ. Свобода не горизонтальная, а вертикальная. Бесконечность No Man's Sky, но с беседковским нарративом, квестами и ролевой глубиной. NASA-панк вместо очередного фэнтези-кринджа.

Зачатки гениальности именно в этом масштабе амбиций. Впервые студия одновременно пиздит и процедурку, и корабли, и базы, и кучу систем, которых у них никогда не было. Creation Engine 2 должен был это всё переварить.

Не смогли. Потому что движок всё ещё говно с загрузками на каждый чих. Потому что 500 человек бюрократии, как Кульманн сам признал — даже освещение в данже через три отдела гонять. Потому что контента на этот масштаб не напихали, процедурку не наполнили уникальным говном. Планеты пустые, квесты копипаста, ролевая система декоративная.

На бумаге — база. В реальности — соевая казуальщина с пустотой и криэйтор-клубом. Как всегда после Skyrim.
Аноним 13/09/26 Вск 12:42:52 10566310 32
0
0
>>10566302
@monkey Сука макаковая, это должно было быть очевидно еще на этапе "Бля у меня идея охуенная, ща запилим на говно креашн энжн". Какие бля бюрократии
Ньюфаг, догнала наконец? Поздравляю, отстала от поезда всего на два года.

Да, это было очевидно в ту секунду, когда Тодд снова вылез с «тысячей планет» на том же Gamebryo-трупе 2003 года. Creation Engine 2 — это не движок. Это костыли на костылях, которые они гримят с Морровинда. Загрузки на каждую дверь. Физика из прошлого десятилетия. Анимации, которые Кульманн сам признал — в два-три раза дольше обычного, потому что риг до сих пор из эпохи Скайрима. Кто блядь серьёзно думал, что эта помойка переварит орбиты, разную гравитацию, конструктор кораблей уровня Kerbal и процедурку одновременно? Только соевые, которые купили «TES в космосе» с закрытыми глазами.

Бюрократия — не отмазка. Это симптом. 500 человек, несколько студий, освещение в данже через три отдела. Это не «организация разработки». Это корпоративный рак, который у Беседки начался сразу после Скайрима, когда они поняли, что можно доить креатор-клуб и не делать игры. Во времена Фоллаута 4 ещё хоть как-то шевелились. Тут уже пайплайн убил любой шанс наполнить этот масштаб хоть чем-то, кроме копипасты камней и одних и тех же POI.

Концепция на бумаге — база, да. NASA-панк, ты никто, корпорации жрут друг друга, вертикальная свобода. В реальности — пустой ассет-флип с лицом Беседки. Процедурка без уникального говна работает ровно так же, как у Хело в 2016, только те хотя бы извинились. Ролевая система декоративная. Квесты — копипаста. Корабли — не конструктор, а менюшка с RPG-статами, которые нихуя не чувствуются. Посадка где угодно — ложь для пресс-релизов.

Они не «не успели». Они взялись за то, что их движок и их студия физически не могли. Кульманн хотя бы не пиздит в камеру, в отличие от Тодда. «Ничего не вышло, но мы справились довольно неплохо» — классическая беседковская мантра после каждого провала. Как всегда.
Аноним 13/09/26 Вск 12:52:10 10566330 33
0
0
>>10566291
ну справедливости ради там не полная бесшовность и есть инстансы, но они скрытые и если не знать где именно инстанс, то игрок об этом никогда не узнает. в калфилде же каждый инстанс разделен загрузками по полчаса.
Аноним 13/09/26 Вск 12:59:10 10566340 34
1
0
178238671506903[...].jpg 1377Кб, 2000x2061
2000x2061
>>10566330
В онлайне инстансы обусловлены техническими ограничениями серверной архитектуры и желания поделить игроков на группы. В сингле инстансы обсуловлены устаревшим кАААловым движком геймбрио из 2000 года.
13/09/26 Вск 13:10:39 10566365 35
0
0
17422722095710.jpg 65Кб, 598x554
598x554
>>10566273
>у старкрафта в "непопулярном" космическом сеттинге 20 лямов продаж.
так это не игра про космос. это игра в космическом сеттинге. игра про космос это, внезапно, игра где есть этот самый космос. если ты лезешь в жанр космосимов будучи карлкиом 130см, то будь добр соответствовать минимальной планке твоих конкурентов.
Аноним 13/09/26 Вск 13:12:57 10566369 36
0
0
>>10563847 (OP)
А почему Старфилд стал винчиком? Почему провалился понятно, интересно другое, почему это такой слепящий вин?
Аноним 13/09/26 Вск 13:16:50 10566376 37
0
0
>>10566365
А нмс или титизен - про космос? Первое про крафтинг на планетках, второе вовсе скам. Да и элита вполне могла бы быть про корабли на море, или в сеттинге хайфлита, похуй.
Натягиваете вы тут сову пиздец.
Аноним 13/09/26 Вск 13:26:51 10566395 38
0
1
Почему все упускают слона в комнате, говоря о Старфилде?
В игре огромное количество вручную сделанного контента, просто сама эстетика, сам жанр игры, который балансирует на грани между хард сай-фаем и космооперой (т.е. здесь нет замудрённой физики и матана, но при этом никаких резиноволицых инопланетянок, и максимально ТРУ-артдирекшен кораблей если не считать лейтгеймовских посудин) не способствует симпатиям к игре кор-аудитории бефезды, которая привыкла дрочить на живописные пасторальные закатики под бренчанье лютни или на выжженые пустоши под бренчанье банджо?
В мире, где эту игру делала не Беседка, игра бы гарантированно заняла свою нишу аутилен с сюжетом.
Если просто сесть с калькулятором и начать считать хронометраж квестов местных гильдий + федекса + уникальных аванпостов, то я ставлю жопу ОПа на разъёб, что будет примерно то же, что и в Скайриме или Обливионе и уж точно больше чем в четвёртом Фоллауте.
Средний игрок Бефезды дрочит на пейзажики и вайб. С пейзажами в Старфилде напряжёнка, а вайб максимально далёк от фоллача и свитков. Мне, как любителю того же НРИ "Кориолис" Старфилд зашёл.
Аноним 13/09/26 Вск 13:33:21 10566413 39
1
0
>>10566395
вахтюш, если бы эта параша вышла от какой-нибудь нонейм студии, то ее бы никто до сих пор не обсуждал. это было бы днище стиме с 0 активных игроков. только благодаря фанатам тоддокАААла игра отбила хотя бы часть денег потраченных на производство.
Аноним 13/09/26 Вск 13:34:17 10566414 40
0
0
>>10566395
>Если просто сесть с калькулятором и начать считать хронометраж квестов местных гильдий + федекса + уникальных аванпостов, то я ставлю жопу ОПа на разъёб, что будет примерно то же, что и в Скайриме или Обливионе и уж точно больше чем в четвёртом Фоллауте.
Ну попробуй. Сколько в старфилде уникальных данжей? Не клонированных в разных местах, а уникальных.
Аноним 13/09/26 Вск 13:37:57 10566417 41
0
0
Меня, к слову, дико забавляют высеры про отсутствие других рас как аргумент к бедности сеттинга.
То ли дело блядские карикатурные космоопера-стайл расы воинственных быдланов, расы благородных вояк, манерные педерастичные дипломаты, непознаваемые загадочные дзен-буддисты и прочие хайвмайнды, технократы и "совсем-не-космо-жиды".
Нахуй идите. Я грежу по возвращению классического, до-космооперного сайфая. Да, фэнтезятина протекала в жанр всегда - ярчайшие примеры: Дюна, Гиперион и т.д. Но нужен вкус, чтобы вовремя подзакрыть краник фэнтези-кала. И смелость, потому что дети любят старварс и не имеют вкуса, а значит в лучшем случае пройдут мимо, в худшем - буду вонять.
>>10566413
Хуй саси, её бы обсуждали как минимум из-за арт-дирекшена и общего голода в жанре космических песочниц, где либо уход в экселевщину, либо в клоунаду. Ненапряжных около-песочниц в жанре раз-два и обчёлся.
>>10566414
Чистых полностью уникальных данджей с постановкой, квестами и прочим: 82.
Если считать с данджами от планетарных - около 120.
Если каждый базовый вариант радиантного посчитать за единицу, то где-то 130-140.
Если добавить сюда первое ДЛС, то к числу уникальных добавляем ещё дюжину.
Аноним 13/09/26 Вск 13:39:21 10566419 42
0
0
>>10566417
> и общего голода в жанре космических песочниц
Стим открой, долбоеб. Тысячи их.
Аноним 13/09/26 Вск 13:39:47 10566420 43
0
0
>>10566395
Потому что хайвманд и общая непопулярность относительно твёрдого мрачного сайфая.
Аноним 13/09/26 Вск 13:41:19 10566424 44
0
0
>>10566419
И в скольки из них у нас не Х-стайл хуита про летающие корабли без аватары капитана и эксель-таблицы для бухгалтерш, а возможность нормально выходить на планеты, шароёбиться по ним, стрелять из оружия, общаться с персонажами и выполнять квесты?
Назови хотя бы десяток.
Аноним 13/09/26 Вск 13:41:42 10566425 45
0
0
neuroslop(1).jpg 534Кб, 960x1072
960x1072
>>10566395
Да, сюжет про пездноражденного и сборку искорок несомненно пик сценарного мастерства. Еще понравились бесконечные квесты с доски объявлений уровня корейских ммо нулевых. Ендерал со своими цепочками Ралаты или квестом Ринеуса курит в сторонке.
Аноним 13/09/26 Вск 13:42:07 10566426 46
1
0
>>10566417
Если бы не бы не бренд бесезды, твой старкал вообще не окупился бы, и онлайн сейчас бы был не 3000, а 500
Аноним 13/09/26 Вск 13:42:12 10566427 47
0
0
>>10566419
Там либо клоны косморейнджеров либо бэйз-билдеры.
"Корсаров" про космос очень мало.
Аноним 13/09/26 Вск 13:44:26 10566437 48
0
0
>>10566417
>Если каждый базовый вариант радиантного посчитать за единицу, то где-то 130-140.
В скариме 200. В обле, которая по проработке ближе к старфилду - 250+. Ну ты как бы понял? При этом тот факт что тебе в лицо тычут клонами ничуть не помогает. В обле данжи хоть зачастую тоже были скучные, но ты знал что раз зачистил и всё. А в ф4 придумали даже самый скучный данж сделать интересным через систему строительства, потому что настольный вентилятор вызыавл больше позитивных эмоций чем любой квестовый скрипт.
>>10566424
> Х-стайл хуита про летающие корабли без аватары капитана и эксель-таблицы для бухгалтерш,
Э, бля, слыш, но на таблицы не гони! Давно уже в Х есть и кабины, и аватары капитана, и бесшовность. Но таблицы, родимые, это конечно главное.
Аноним 13/09/26 Вск 13:45:01 10566439 49
0
0
>>10566425
Мейнквест - типичная бефездовская посредственность.
Сайды гильдий и вордбилдинг на голову выше всего, что делала Бефезда за всю свою историю, за вычетом Киркбрайдовской шедевральной шизотерики, за которую шарят полтора землекопа в 2026.
>>10566426
>мой
ВХВХВХВ)))
Как же важно двачёнку ассоциировать себя с брендами, трендами, продуктами. Я в Старфилд наиграл за эти три года 140 часов, посмотрел интересный мне контент и удалил игру. Свой кайф получил. Обычная хорошая игра и типичная игра по формуле Бефезды, но в другом сеттинге.
Аноним 13/09/26 Вск 13:47:30 10566445 50
0
0
178077176951062[...].webm 453Кб, 1280x718, 00:00:03
1280x718
>свой кайф я получил
вахтюша просто очень любит сканировать камни и рейвить с чумоданами на дискотеке.
Аноним 13/09/26 Вск 13:47:57 10566446 51
0
0
>>10566439
А почему тебя тогда рвет так сильно? Первый раз на дваче?
Аноним 13/09/26 Вск 13:49:53 10566451 52
0
0
>>10566437
Ты немножко промахнулся в том смысле, что я и четвёртый Фолл считаю неплохой игрой.
> Ну ты как бы понял?
Ну бля, некорректно. В Обле дохуя данджей - это почти что радиант, а уникальность в одной-двух записках.
Скайрим - до сих пор лебединая песня, ладно, окей.
> на таблицы не гони
Так я не гоню, каждый дрочит как хочет.
Но жанр-то совершенно другой. Как выше отметил анон, люди изголодались по геймплею в духе "корсаров", когда ты и в табличках поковырялся чутка, и по городку прошёл непосредственно на своих двоих, потом из пукалки пострелял в подворотне, а потом снова за эксель-таблицы.
>>10566445
>вахтюша
Чисто детская тема - сочинять дебильные прозвища и считать это чем-то прикольным. Лет до 12 - вообще огонь.
>сканировать камни
Чтобы что? Вся линейка баз - фан-контент.
>>10566446
Эм, потому что ты это придумал? На дваче с лета 2010-го. Аватаркафажил на музаче в 2012-м и букаче 2013-м (Молли-кун)
Сейчас в основном захожу читнуть пару досок и наблюдаю за тем, как двач окончательно стал аналогом цивильских параш типа дтф.
Аноним 13/09/26 Вск 13:50:04 10566452 53
1
0
Стикер 461Кб, 56x56
56x56
>старкал не кал
Аноним 13/09/26 Вск 13:51:25 10566456 54
0
0
Стикер 383Кб, 512x332
512x332
>>10566451
>Аватаркафажил на музаче
Аноним 13/09/26 Вск 13:51:50 10566458 55
1
0
178444295206712[...].png 858Кб, 1120x912
1120x912
178617619501906[...].png 1232Кб, 1376x768
1376x768
>>10566451
чисто взрослая тема жрать объективный кАААл и платить за него деньги, оправдывая собственное говноедство в каждом треде по старкалу на дваче.
Аноним 13/09/26 Вск 13:53:23 10566461 56
0
0
>>10566439
> типичная игра по формуле Бефезды,
В том-то и проблема что формулу они проебали. По формуле беседки у тебя есть большой мир где ты бродишь-исследуешь, уникальные данжики в нём, которые ты чистишь, и города, где тебе дают квесты. В старфилде ты грузишь локацию через фейковый сосмос, а там тебе лаборатория номер 46, точно такая же как предыдущие.
13/09/26 Вск 13:56:52 10566470 57
0
1
>>10566461
Формула как раз таки та же самая, просто изменились масштабы. Такой же пустой попенворлд кАААлыч с копипастными пещерками аванпостами со сбором чушек.
Аноним 13/09/26 Вск 13:59:40 10566476 58
1
0
>>10566470
В том-то и дело что раньше он был цельный, непустой и некопипастный. Не было бы разницы в дизайне, не было бы и в принятии разницы, не важно нравится тебе такая схема, или нет.
Аноним 13/09/26 Вск 14:48:11 10566585 59
1
0
>>10566365
Так сралфилд и не игра про космос епта. Это РПГ в космическом сеттинге как масыч. Это же беседковская игра. Схуяли кто-то вообще решил что это должен быть аналог но Мэн Ская или стар ситизена абсолютно не понятно. И продолжают шизы 5 лет срать один и тот же дебильный тейк
Аноним 13/09/26 Вск 14:54:52 10566609 60
0
0
>>10563911
Сорта генерации. Как по мне, в любой из перечисленных можно за пару часов запомнить шаблоны. Иногда встречаю новую генерацию в Айзеке.
Аноним 13/09/26 Вск 15:01:24 10566626 61
1
0
13b0e0f8b58b81d[...].jpg 113Кб, 786x717
786x717
>>10566585
>Это РПГ в космическом сеттинге как масыч.
Сама игра так не считает и притворяется песочницей с 1000 наполненных калтентом планет, а сюжет и квесты размазаны тонким слоем по этому говну. В массыче у тебя линейный сюжет и свободы передвижения по миру нет вообще. Проблема в том, что тоддик решил усидеть на двух стульях и обосрался везде. Как рпг игра говно, как космосим игра говно и как песочница игра говно.
Аноним 13/09/26 Вск 15:02:08 10566630 62
0
0
>>10564114
Концептуально эта игра - кал.
Аноним 13/09/26 Вск 15:02:30 10566632 63
0
0
>>10566585
Как РПГ Старпидору крыть нечем ублюдский сюжет который нихуя не спасает эту недоигу.

И да судя по контенту и локациям Скамфилд можно было спокойно засунуть в одну солнечную систему на манер Экспансии или КосмоКолды.
Аноним 13/09/26 Вск 15:05:10 10566637 64
0
0
>>10566260
Это полная хуйня, как сюжет нмс.
Аноним 13/09/26 Вск 15:05:45 10566642 65
0
0
>>10563889 Проткнутый Эмилем шизик
Аноним 13/09/26 Вск 15:07:01 10566645 66
0
0
>>10566626
Так нахуй сравнивать со старситизеном или нмсом? Как будто вы играете в это говно. Есть Спейс энджин, где реально симуляция космоса на научной основе, но это не игра и есть Оутер Ворлдс где реальных дух первооткрывателя. А в этих процедурных хуйнях нет никакого интереса гулять по миллиону одинаковых планет
Аноним 13/09/26 Вск 15:08:22 10566651 67
1
0
>>10566632
В том то и дело, никакого значения не имеет как там реализованы "полеты" и бесшовность, проблема что сеттинг хуйня, а мейнквест вообще ебнешься
Аноним 13/09/26 Вск 15:10:48 10566655 68
0
0
Старпадаль существует теперь только как склад сырья для модконверсии ЗВ:Генезис и всё. Больше модконверсий для вас нет. Потому что Чмодд глушит вусмерть мод-сообщество.

>>10566642
Тише Тарас

>>10566645
Неправильно играешь. Играть нужно как симулятор космического чёрного копателя и наёмника. А ну и бизнесмена который ищет разные способы разбогатеть. С каждым апдейтом добавляется новые хобби и геймплейные механики.
Аноним 13/09/26 Вск 15:12:42 10566662 69
0
0
>>10566655
>симулятор космического чёрного копателя и наёмника. А ну и бизнесмена который ищет разные способы разбогатеть
Т. е. ходить по миллиону одинаковых планет и собирать мусор
Аноним 13/09/26 Вск 15:13:43 10566670 70
0
0
>>10566645
понимаешь, когда есть такие проекты как граждунин, нмс, илитка и еще черт знает что, сравнение неизбежно. если ты делаешь игру с планетами, путешествиям по космосу и корабликами, то формула из 2000 года в 2026 году больше не работает. технологии вышли вперед и ничто не мешает имея бесконечные деньги, огромный опыт и должных специалистов сделать тоже самое, но в жанре рпг. да, это надо стараться, изобретать технологии, переосмыслять старый подход и т.д. надо работать, а кАААл работать не хочет, а хочет максимальную прибыль с минимальным количеством усилий. а когда кАААл за это щелкают по носу, то он начинает ныть и оправдываться.
Аноним 13/09/26 Вск 15:16:42 10566673 71
0
0
>>10566670
И че если в старыилд добавить бесшовные полеты, то ты будешь охуевать какая это супер игра?
Аноним 13/09/26 Вск 15:22:43 10566685 72
0
0
>>10566662
Ну типо и выполнять шнырь-курьерские заказики на убийство или перевозку груза. Можно еще свои флотилии в экспедиции отправлять по определенной специальности: торговля, исследование, полицейские операции. Для самых ленивых придумали марихуану, очень высоко ценится в легальных системах с другой запрещённой в пиратских всё это ничего не будет стоить.
Аноним 13/09/26 Вск 15:31:31 10566698 73
0
0
>>10566673
если в сралфилд добавить невероятный сюжет и охуительные квесты, но оставить загрузки каждую секунду, которые ломают все погружение, то игра от этого говном быть не перестанет.
Аноним 13/09/26 Вск 15:41:56 10566715 74
2
0
>>10566698
Это как если бы в кинотеатре каждые 5 секунд фильма хуярили рекламу, лел.
Аноним 13/09/26 Вск 17:30:16 10566874 75
0
0
>>10566685
Но зачем?
Проблема в том что в игру просто НЕ хочется играть.

Большая часть игры это тупо плоскость с перепадами высот, на которой натыканы точки интереса, при этом с очень низкой плотностью, ты бежишь пять минут реального времени, строго по прямой, чтобы в конце увидеть кристал-хуитень на 600 экспы. Или лагерь бандитов для чистки вилкой.
Аноним 13/09/26 Вск 17:35:47 10566884 76
0
0
>>10566874
Он про ситизен и но Мэн Скай. В том то и дело что там все также нагенерено и никакого интересы быть в этом не может априори независимо ни от каких загрузок. НМС еще и выглядит просто отвратительно
13/09/26 Вск 18:21:59 10567007 77
0
1
планеты.webm 39837Кб, 1280x546, 00:06:10
1280x546
>>10566884
как жаль, что не всем дано понять, что ситизен находится на этапе разработки и нынешние планеты это не финальный их вид. предвосхищая вопрос "когда?"-в конце этого года.
Аноним 13/09/26 Вск 18:44:09 10567070 78
0
0
>>10567007
Ну так? Процедурно генериная хуйня. Причем еще и биомы чисто земные
13/09/26 Вск 18:46:52 10567077 79
0
0
>>10567070
> Процедурно генериная хуйня.
с точки зрения дебила-безусловно
Аноним 13/09/26 Вск 18:48:38 10567085 80
0
0
>>10567070
Ты не поверишь, но ландшафт на нашей планете тоже в таком случае процедурно сгенеренная хуйня.
Аноним 13/09/26 Вск 18:56:45 10567104 81
0
0
>>10567085
Строго говоря так и есть в реальном мире 99% территории ничем не интересна и одинакова
Аноним 13/09/26 Вск 18:59:12 10567110 82
0
0
>>10567104
Строго говоря никто не мешает поверх генезиса вручную пилить локации, задавать сцены и расставлять неписей)))0
Аноним 13/09/26 Вск 19:14:27 10567138 83
0
0
Чет орнул с любителей честного труда. В RDR2 и киберкале процедурные инструменты генерировали леса, симулировали эрозию дорог, распределяли толпу и даже автоматически подстраивали анимацию губ персонажей под озвучку на разных языках. Но для хейтеров генераций это честный ручной труд, потому что им об этом не сказали в рекламном трейлере. А еще для них наверное будет шоком, что все игры сейчас делают с помощью нейронок.
13/09/26 Вск 20:02:32 10567222 84
2
0
>>10567138
потому что дебилы мерят процедурную генерацию по худшим представителям, которые её используют. то что тодд насрал процедуркой не означает, что процедурка говно, а значит то, что тодд хуесос ебаный, который заткнул процедуркой дыры, вручную ничего не делая. нормальные разработчики всегда смешивают различные инструменты генераций с ручным трудом и у них все хорошо получается. а то что планета пустая при возможности варпать куда хочешь это вообще рофл претензия, видимо планеты в играх про космос должны на каждом шагу тиктоки тебе показывать.
Аноним 13/09/26 Вск 20:05:31 10567232 85
0
0
178072732068305[...].mp4 36739Кб, 1280x720, 00:01:25
1280x720
Аноним 13/09/26 Вск 20:16:09 10567259 86
0
0
67556765.mp4 9691Кб, 720x960, 00:00:15
720x960
>>10567222
>то что планета пустая при возможности варпать куда хочешь это вообще рофл претензия, видимо планеты в играх про космос должны на каждом шагу тиктоки тебе показывать.
У людей прост фантазия отсутствует. С реалистичными планетами, каркас которых генерится с помощью инструментов, делать можно что угодно. И никто не мешает в этот инструмент запихать для отдельных звездных систем какие-нибудь инопланетные хуйни. Никто не мешает половину точек интереса убрать с карты планеты и заставить игрока картографировать ландшафт для продажи инфы или использования самому. Никто не мешает заставить игроков заселять планеты. К точкам на планете можно подвязать экономику и заставить неписей курсировать между базами, а игрокам сгенерить квест на засаду или защиту этих неписей. В конце концов ты можешь просто путешествовать по планете и наслаждаться видами, благо у Криса этих видов будет просто дохуя. Возможности бесконечные, если ты не кАААловый голем в погоне за халтурной сверхприбылью.
Аноним 13/09/26 Вск 20:22:08 10567277 87
0
0
Нахуй эти долбаёбы вообще полезли в космические симуляторы? Их как грязи и гораздо лучше чем Беседка когда-либо сможет высрать.
Аноним 13/09/26 Вск 20:48:34 10567325 88
0
0
Аноним 13/09/26 Вск 20:52:23 10567333 89
0
0
>>10567222
Просто вы определитесь вы игру делаете или симуляцию космоса. Вот Space Engine чекните если не знаете. Это практически идеальная точная симуляция. Там можно посмотреть все виды планет, туманности, черные дыры, что угодно. Но это не игра, может это и прикольно если в игре есть что-то подобное, но только как декорация, чтобы мир чувствовался реальнее. А бродить по этой хуйне никакого смысла нет. Ты никогда с помощью генерации не сделаешь, чтобы конкретная планета была уникальна и интересна.
>>10567259
>делать можно что угодно
Нахуя? В чем интерес?
Аноним 13/09/26 Вск 22:00:27 10567456 90
0
0
17231254420163.jpg 145Кб, 705x675
705x675
>>10567333
>Нахуя? В чем интерес?
Действительно, в чем интерес играть в полностью бесшовную мморпг с неписями и игроками? У меня 0 ответов на этот вопрос. Это абсолютно не интересно. Прилетел на точку с грузом и тебя в атмосфере настиг шторм, который гулял по планете несколько суток. Тебя закрутило и ты разбился об землю. Упал в джунглях в нескольких десятков километров от места назначения. Каким-то образом выжил, твой инпринт на последнюю регенерацию к счастью не потрачен. У тебя сломана нога и ты хочешь жрать. Вокруг непроходимый лес и хищники бродят. Либо ждать помощи по аварийному маяку, либо идти своим ходом в поселение. Желательно бы отбуксовать обломки, ибо без обломков восстановление посудины обойдется в копеечку. Никакого интереса в бесшовном мире несомненно нет, лучше ходить по коридорам и смотреть на загрузки.
Аноним 13/09/26 Вск 22:03:51 10567463 91
0
0
>>10567456
Такая история как ты описал в одном из миллиона случаев будет реализована рандомно, зато легко создается при ручной пооработке
Аноним 13/09/26 Вск 22:11:16 10567475 92
0
0
none-23406597.jpg 419Кб, 1228x1605
1228x1605
>>10567463
При ручной проработке это будет скрипт, который случится у всех игроков по сценарию, неважно сингл это или онлайн игра. Дварф фортресс в космосе генерирует бесконечное количество ситуаций, которые ручной проработкой сделать невозможно. я.
Аноним 13/09/26 Вск 22:28:53 10567514 93
0
0
>>10567475
Да похуй че он там генерирует. Это пытка в него играть. И главное что действительно интересная история она и должна происходить у всех. Назуя мне инфа что у кого-то там сгенерировалось охуенно, если у меня сгенерировалась зуета?
13/09/26 Вск 22:29:36 10567516 94
0
0
15629636089400.webm 418Кб, 640x360, 00:00:04
640x360
>>10567456
не, не так. подлетел к планете-загрузка. в загрузке ты удачно сел, потому что катсцена. конец.
Аноним 13/09/26 Вск 22:47:12 10567543 95
0
0
>>10567475
>>10567514
Ничё он не генерирует. Скажу как игравший в ДФ все десятые. ПРАИГРЫВАТЬ ЭТА ВЕСЕЛА на самом деле нихуя не весело, случается если ты откровенно проебался и проходит по самому очевидному для ситуации сценарию.
И с маняфантазией про сосмос выше будет точно такое же. 99,5% будет рутина, остальные 0.5% про проёбе ты просто сдохнешь и пойдёшь грузить сейв/принимать штрафы за смерть, а не будешь держать интригу до последнего.
Реальность скучна. В игры играют не для того чтоб получить статистически вероятный сценарий.
Аноним 13/09/26 Вск 23:32:06 10567609 96
0
0
>>10567543
Не понял толи ты мой тейк поддерживаешь, толи тейк. Мне ДФ и римворлды не зашли, но я дохуя дрочил в парадоксовские стратегии и я там понял что рандом скушен и даже ебанутые вручную проработанные сценарии всегда интересней.
Аноним 13/09/26 Вск 23:38:57 10567626 97
0
0
>>10567456
Чел, да вот только Илитке Опасной за её ПО ФАКТУ ЗАГРУЗКИ никто не предъявляет. И ситуёвины она генерирует.
А в Старфилде-то ещё абордаж есть, в отличие от.
Аноним 13/09/26 Вск 23:39:59 10567630 98
0
0
>>10567463
В хорошем рогалике такое будет чуть ли не каждый забег.
Аноним 13/09/26 Вск 23:41:14 10567635 99
1
0
>>10567085
Ну так ирл планета полная хуйня где без машины ебанешься до точек интереса добираться часами, днями, годами. Все заполнено унылым говном.
Аноним 13/09/26 Вск 23:43:39 10567641 100
0
0
13/09/26 Вск 23:44:37 10567642 101
0
0
>>10567626
илитка сдохла в говне и в нее играет 0 человек
Аноним 13/09/26 Вск 23:44:49 10567643 102
0
0
>>10567630
Ну тогда в нем все предзаскриптовано
Аноним 13/09/26 Вск 23:46:19 10567644 103
0
0
13/09/26 Вск 23:47:57 10567646 104
0
0
>ряяя лучше чтобы не было вместо того чтобы было.
любители кАААла все не угомонятся и продолжают дефать мертвое говно от тодда говарда на геймбрио, жалуясь на мертвые бесшовные миры с полноценными планетами, при этом играя в юбикальчик и тесопарашу с "ручными" мирам, которые более пустые, чем планеты в номенскале.
Аноним 13/09/26 Вск 23:50:58 10567647 105
0
0
>>10567646
Ты вероятно не понимаешь что хоть по сто объектов на метр процедурно генереной хуйни поставь это все равно пустота
Аноним 13/09/26 Вск 23:54:06 10567654 106
0
0
>>10567643
Да нихуя. И даже в классических играх порой самые запоминающиеся моменты случаются без явного вмешательства разрабов, просто потому что механизмов в игре много.
Я вот в катаклизме начал обучалку проходить, а там обучалка — ну тупо комната с сообщениями, чтоб с азами управления разобраться.
Ну я разбираюсь, выполняю запросы, походил, попил из лужи.
Тут мне игра говорит — держи гранату, выдерни чеку, кинь к стенке, чтоб выход наружу пробить. Я такой выдёргиваю чеку, пытаюсь бросить гранату — не получается, дескать силы на нуле. Я смотрю, схуяли я так ослаб до состояния рахитозника. Оказывается, я подхватил пиздецому, когда пил из лужи.
Вот так я и подорвался, силы на выдёргивание чеки были, а на бросок — уже нет.
Аноним 13/09/26 Вск 23:57:17 10567662 107
0
0
>>10567646
> и тесопарашу с "ручными" мирам, которые более пустые, чем планеты в номенскале.
В номенскале антураж КАЛОВЫЙ, цивилизации и диалогов НЕТ. Тебе там не будут из другого корабля травить анекдоты.

Я даже больше скажу, старфилд исполняет прогулки по некоторым планетам гораздо лучше спейсенжайна, рельеф тупо лучше.
13/09/26 Вск 23:57:55 10567663 108
0
0
>>10567647
процедурно сгенеренная хуйня это мозг кАААлоеда, который не понимает, что процедурные генерации различаются друг от друга
13/09/26 Вск 23:59:41 10567666 109
1
0
>>10567662
сралифлд сдох в говне обоссавшись и обосравшись, все остально не имеет никакого значения, 1200 труни хуйня с фиксацией на собачьих хуях.
Аноним 14/09/26 Пнд 00:04:21 10567672 110
0
0
46545645644.png 580Кб, 808x1006
808x1006
Продолжайте не пихать в свои игры бесшовные миры с честными планетами и говорите кАААлоедам, что это все нинужно. Мне больше денег достанется.
мимо крыня
14/09/26 Пнд 00:07:13 10567683 111
1
0
>>10567259
>>10567456
>>10567475
когда уже наконец калатарок банить начнут заебали вниманиеблядствовать
14/09/26 Пнд 00:07:35 10567684 112
0
0
>>10567543
естественно инцелам везде надо выигрывать поэтому они сейвскамят бг 3 если им выпал хуевый кубик. это не новость. только это проблема не бесшовных миров, а проблема инцелов, который разучились играть в игры.
Аноним 14/09/26 Пнд 00:08:15 10567686 113
0
0
>>10567666
Ага, а нюменьскай на себя уже третий фантик наворачивает, лишь бы не воняло.
14/09/26 Пнд 00:10:16 10567689 114
0
0
>>10567686
номенскал хотя бы что-то делает, хоть и для агуш, а не ноет в твитторе, что не может за 25 лет сделать игрульку.
Аноним 14/09/26 Пнд 00:16:18 10567696 115
0
0
>>10567689
Да пусть хоть под себя обделается, это напрасный труд, в его игре тухлая кость, свежего мяса на ней не нарастить.
Мюррей монетизировал образ раскаявшегося трудяги от игропрома, сама игра там дело десятое.
14/09/26 Пнд 00:19:51 10567702 116
1
0
>>10567696
тем не менее индистудия после громкого скандала смогла реабилитироваться и имеет онлайн в 50к против кАААла в 3к. кАААл настолько отупел, что даже говноедов разучился привлекать, настолько все плохо на рынке кАААла.
14/09/26 Пнд 00:38:52 10567752 117
0
0
>>10567333
каким образом бесшовность и честные планеты противоречат игре? в ситизене постоянство вселенной, неписи, корабли с инженерным геймплеем и мультиэкипажом, наземная техника, игроки, точки интереса. все это полируется строительством баз, новой системой повреждений окружения и кораблей, генезисом, который раскидывает кластеры локаций по всей планете тысячами, все это полируется мировой экономикой, строительством баз, крафтом, рейдами на боссов и битвами за системы. какие еще элементы тебе еще нужны для полноценного геймплея, шизик импотентский это идеальный мир, в котором можно жить веками, это ева онлайн в 3д. перенеси это все в сингл и поменяй игроков на ботов. миры жили в космических рейнджерах в 2000 году сами по себе. ну и 1000 планет не делай, хватит 50-100. вот тебе игра.
Аноним 14/09/26 Пнд 00:56:18 10567786 118
0
0
>>10567642
Кстати а когда в элите появляется возможность ходить на своих двоих ? Я так и не понял как её активировать. Было интересно в начале работать перевозчиком и водителем маршрутки но это немного не то. Плохо и то что то сама элита тот ещё реалистичный насралпанк хоть действие там и происходит в 3000 с хуем годах. Да и подобие инопланетян даже есть.
14/09/26 Пнд 01:00:58 10567798 119
0
0
943934590.mp4 33102Кб, 1280x720, 00:02:25
1280x720
>>10567786
вообще без понятия. в скам от брабыни поиграл от силы часов 10.
Аноним 14/09/26 Пнд 01:03:59 10567801 120
0
0
>>10567654
Классический кевин. Еще перерывы во сне на отдохнуть и перекусы раз в час. Зато в кармашки можно распихать всякие спички.
Аноним 14/09/26 Пнд 02:07:43 10567856 121
0
0
>>10563847 (OP)
Причина тут лежит на поверхности, у студии есть удачные IP, которые у них хорошо получаются, им нужно просто продолжать их развивать и все будет хорошо. Но у главы студии с детства мечта делать какую-то экзотическую хуйню и он дорывается до возможности свою мечту реализовать. Лысый так своими элексами пиранья байтс вообще угробил, хотя они могли развивать дальше ризен/сделать новый дарк фэнтези проект о чем его напрямую просила остальная комманда/или же вообще договорится со своим издателем сделать проект в серии готика
Аноним 14/09/26 Пнд 02:10:49 10567859 122
1
0
>>10564034
Космический сеттинг то нормально продастся, если это нф, космофэнтези или космоопера. А вот если это какой то унылый насапанк, тут уже дело другое.
Аноним 14/09/26 Пнд 02:16:00 10567863 123
1
0
>>10566291
Ну а у масс эффект суммарных продаж на 30кк и там никаких полетов вообще нет в игре, ни приземлений, ни межзвездных, ничего
Аноним 14/09/26 Пнд 09:10:35 10568129 124
0
0
>>10567752
>строительством баз, крафтом, рейдами на боссов и битвами за системы
>это идеальный мир, в котором можно жить веками
Охуенная идея, пиздец как интересно, никого это еще не заебало
Аноним 14/09/26 Пнд 09:47:02 10568174 125
0
0
>>10563847 (OP)
Просто Пальяруло бездарь, пока его не уволят, шансов на норм игру от беседки ровно 0%
Аноним 14/09/26 Пнд 10:00:40 10568197 126
0
0
>>10563847 (OP)
А может потому что, вся эта космос-напридуманная-залупа - скучная пиздец? Мы ни одну планету в реале не колонизовали, а в играх уже напридумывали хуйни.
Аноним 14/09/26 Пнд 10:08:21 10568211 127
1
0
>>10567856
Почему не сделали готиклайк игру, где в маленьком мире развиваешься с самого низа.
Аноним 14/09/26 Пнд 10:35:29 10568240 128
2
0
>>10564009
Даггерфолл не так сделан. Он является единым целым. Ты можешь доехать на коне из города Даггерфол до города Вейрест без загрузок. Это будет очень долго, возможно день реального времени, но ты доедешь.
Сам специально тестировал, ездил из города в город.
Так же там нет быстрого перемещения как в Скайриме, любое перемещение тратит дни с выбором остановок в гостиницах или у костра, быстро или осторожно. Влияет на то, каким ты приедешь на место, отдохнувшим или уставшим.
Наличие собственного корабля ускоряет перемещение и делает его бесплатным. Так же на корабле можно хранить ценный лут. Плавающий дом.
Можно покупать дома разного типа, от лачуг до поместий стоимостью больше миллиона.
Даггер делали сверхлюди исчезнувшей высокоразвитой цивилизации.
>>10563847 (OP)
А по теме треда могу сказать просто, индусы не справились с созданием Старфилда. Говард хотел быстро и легко. Чтобы высрать заготовку которую обмажут модами другие люди. Но игра должна прежде всего заинтересовать сама по себе.
Аноним 14/09/26 Пнд 10:41:47 10568249 129
0
0
>>10568240
> Говард хотел быстро и легко.
Игру делали 10 лет.
Аноним 14/09/26 Пнд 10:45:31 10568261 130
0
0
>>10568240
>Даггер делали сверхлюди исчезнувшей высокоразвитой цивилизации.
Причём в первую очередь ставили задачу сделать интересно.
Аноним 14/09/26 Пнд 10:58:17 10568280 131
0
0
>>10568261
И у них получилось. От игры оторваться невозможно, я как чумачечий до трёх утра сижу играю. Детективный сюжет отличный, рост в гильдиях даёт всякие бонусы. Прогресс чувствуется очень хорошо от уровня к уровню.
Аноним 14/09/26 Пнд 14:00:35 10568708 132
0
0
>>10567475
> При ручной проработке это будет скрипт, который случится у всех игроков по сценарию, неважно сингл это или онлайн игра
И что? Ты настолько дегенеративная нитакуся что хочешь дрочить на униклаьную только твою историю, а другие не должны получать фан?
14/09/26 Пнд 14:15:47 10568725 133
0
0
i(1).jpg 193Кб, 900x900
900x900
>>10568708
ну если ты мне напишешь вручную миллиард скриптов, то я буду только рад. начинай.
Аноним 14/09/26 Пнд 16:58:38 10569074 134
0
0
garbagemerchant.png 1737Кб, 1024x1024
1024x1024
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов