Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 16 2 13
сап геймеры. меня уже несколько лет посещают мысли о создании моДИФИКАЦИИ к стулкеру. Однако я в мод Аноним 11/09/26 Птн 20:23:02 10562728 1
1
1
изображение2026[...].png 1401Кб, 1280x720
1280x720
сап геймеры. меня уже несколько лет посещают мысли о создании моДИФИКАЦИИ к стулкеру. Однако я в мододелание не просто ноль, а минус. Но у меня есть ТАКОЙ ебучий сюжет, что это сможет покорить не только ваши двачерские сердца, но и тру фанов по сталкер модам. так как я нихуя не понимаю в этом, мне интересно, сколько мне нужно потратить денег на то, чтобы собрать команду и сколотить мод? У кого то есть опыт в сталкер моддинге? мб обратиться к форуму ап про ? Подскажитте пж или предлагайте свою кандидатуру, буду платить зп
11/09/26 Птн 20:33:04 10562756 2
0
1
Аноним 11/09/26 Птн 20:38:16 10562771 3
0
0
Аноним 11/09/26 Птн 20:43:33 10562781 4
0
0
>>10562756
ебаный ботохуесос лишь бы высрать чето. пойди в тред с героями и обсуди как было охуеннно 40 лет назад
Аноним 11/09/26 Птн 20:52:42 10562789 5
2
0
Аноним 11/09/26 Птн 21:38:25 10562900 6
0
0
>>10562728 (OP)
Сюжет вываливай, хотя б основную концепцию. Предвкушаю эту шизографоманию.
Аноним 11/09/26 Птн 23:08:24 10563083 7
2
0
>>10562900
Это мрачная история о проклятом сталкере по кличке Кишка, который тащит на себе гигантский меч-«Драконоубийцу» — сделанный из аномального рельса — и ищет своего бывшего командира, чтобы отомстить за предательство.

1. «Банда Сокола»
Кишка — опытный сталкер-одиночка, прошедший через ад детского дома в Мёртвом городе. Его находит Графит — харизматичный лидер группировки «Сокол». Графит — не просто командир: он видит Зону насквозь, чувствует аномалии и умеет вести людей через них. Его отряд — элита, они ходят в самые гиблые места: Припять, Саркофаг, Генераторы.

Кишка становится «мечом» Графита — тем, кто прикрывает отряд, когда всё идёт по плану. Графит мечтает не о деньгах или артефактах, а о своём «королевстве» — автономной зоне контроля, где он будет диктовать правила. Кишка верит ему, как отцу.

2. Предательство
Графит совершает роковую ошибку: он пытается использовать «Исполнитель желаний» — легендарный артефакт в центре Зоны — для изменения реальности. Но Монолит требует жертву. Графит приносит в жертву весь свой отряд — сталкеров, которые ему доверяли. Он «продаёт» их аномалии, чтобы получить доступ к силе.

В момент кровавого ритуала Кишка теряет руку и глаз, но выживает. Он клеймит себя и Графита — теперь их судьбы связаны. Кишка становится «меченым» — сталкером, которого Зона ненавидит и одновременно боится. Графит же становится частью самой Зоны — он превращается в сверхсущество, полуаномалию, «Короля Мёртвой Зоны».

3. Скитания
Кишка бродит по Зоне, собирая «артефакты-проклятия». Его преследуют призраки погибших товарищей. Он не ищет покоя — он ищет способ добраться до Графита.

На пути он встречает:

· Каску — сталкера-«долговца», который после смерти был заточен в броню-экзоскелет. Кишка освобождает его, и тот становится его напарником.
· Фарнезе — бывшую наёмницу, которая изучает аномалии и хочет понять природу Зоны.
· Терпико — сталкера, который однажды предал Кишку, но теперь ищет искупления.

4. Война с «Апостолами»
Графит создаёт вокруг себя культ — «Апостолов». Это сталкеры, которые прошли через аномалии и стали мутантами. Они несут «волю Монолита». Кишка вступает с ними в войну. Каждая схватка — это бой с аномалиями, с людьми, которые уже не люди.

5. Цель — Генераторы
Кишка узнаёт, что Графит находится в центре Зоны, на Генераторах, где реальность искажена так, что там можно переписать прошлое. Кишка хочет не убить его, а заставить страдать — он хочет отнять у Графита его «королевство».

6. Финал
Кишка доходит до Генераторов. Он встречает Графита — уже не человека, а существо, которое контролирует Зону. Графит предлагает ему стать его «апостолом», править вместе. Кишка отказывается. Начинается бой, в котором реальность рвётся. Кишка понимает, что убить Графита нельзя — он часть Зоны. Но он может его «запечатать», отправив в аномалию, откуда нет выхода.

Кишка остаётся один. Он не герой. Он — проклятый сталкер, который выполнил свою месть, но так и не нашёл покоя. Зона осталась. Графит заперт. А Кишка идёт дальше — туда, где ещё есть аномалии, и где его ждут новые бои.

Атмосфера: Радиация, грязь, постоянный страх, предательство, тяжёлый рок в наушниках у Кишки, серое небо, ржавые «Запорожцы» на обочинах, и ощущение, что Зона — это не место, а живое существо, которое смотрит на тебя.
Аноним 11/09/26 Птн 23:13:49 10563091 8
0
0
>>10563083
Бля круто, беру свои слова обратно.
Аноним 12/09/26 Суб 09:08:14 10563533 9
0
0
Качаешь клауде/курсор/кодекс, указываешь папку сталкера, говоришь хочу сделать мод и пошагово промптишь всё.
Аноним 14/09/26 Пнд 14:30:17 10568749 10
0
0
>>10562728 (OP)
>мысли о создании моДИФИКАЦИИ к стулкеру
Не лезь, дебил, сука ебанный, оно тебя сожрёт...

мимобывшийвасянпосталкеру
14/09/26 Пнд 14:34:30 10568755 11
0
0
>сюжет от любителя сралкера
звучит как кто-то забыл смыть унитаз
Аноним 14/09/26 Пнд 14:54:33 10568799 12
0
0
>>10563083
Годно, масштабно, но сказать честно я без понятия как ты будешь это реализовывать. А главное в каком именно сталкере. Первый это засохший кал мамонта на который и так уже выпустили туеву хучу модов.
Что касается второй части, то я не знаю, возможно ли на данном этапе реализовать в нем модмейкерскими средствами катсцены и добавление новых локаций/моделей. Тут недавно выяснилось, что мод на фонарик рушит квестовые скрипты в длц, разработчик мода писал, что не может побороть ситуацию, мол у игры проблемы с чтением ресурсов даже если просто открыть архив, ничего не менять и запаковать обратно
Аноним 14/09/26 Пнд 15:02:31 10568825 13
0
0
>>10563083
Переимную Графита в Огурца. История сразу приобретет концептуальный подтекст. Кишка ищет Огурец, находи его и "запечатывает в аномалии".
Аноним 14/09/26 Пнд 19:39:01 10569337 14
1
0
image.png 16666Кб, 2597x3554
2597x3554
Моды на сталкер это высшая форма геймдевского искусства. Самые лучшие моды это не просто результат работы одной команды - это многослойные, монструозные проекты над которыми трудились лучшие энтузиасты целыми десятилетиями, наслаивая работы многих команд друг на друга.

Условные ОП2 и ГАММА - настоящие пирамиды истории игровой архитектуры. Люди будущего будут с них охуевать как с Египетских пирамид, а любители конспирологии строить догадки о внеземном вмешательстве в создании этих огромных пирамид из цельных мод-блоков. Так что ты очередной математик которому не стать Перельманом, но который может вложиться своей маленькой частичкой в монолитную пирамиду сталкерских миров, исполнив чьё-то желание..
Аноним 14/09/26 Пнд 19:45:17 10569346 15
0
1
>>10569337
OLR - это потолок модов на сталкер, лучше в принципе невозможно сделать.
Аноним 14/09/26 Пнд 21:22:06 10569497 16
0
0
Это только мне кажется или в противогазе 2 все какие то надутые? В старых играх персонажи были доходягами, а тут они словно хорошо кушают и ходят в качалку?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов