Очень переживаю, когда не могу пройти уровень в одной игре. На сраной Денди, если кто знает о такой консоли приставке. Вчера вот пытался, проиграл. Это была шестая попытка. Аж сердце болеть начало. А ещё раньше шумело в башке, думал, не отпустит. Пытаюсь эту игру осилить вот уже 10 лет, лол. Она наподобие JRPG, очень длинная, да и играю нечасто. Некоторые "уровни" в ней удавалось пройти с раза 15-го, лол. Что характерно, я понимаю, в той игре нечестная сложность и там почти всё от рандома зависит. В этом легко убедиться при помощи сохранений, каждая новая загрузка сэйва показывает разный исход в игре. Но я же честный, без сэйвов прохожу, как задумано разработчиками было в 1990 году... Продолжаю грызть кактус. Чувствую, эта честность в могилу сведет. И бросить бы игру или таки позволить себе сохраняться, но вот с детства ещё хотел бы таки пройти "по-правильному", такой вот найс гай. Есть сэймы?
>>10465050 Это где крутой вратарь, что супер удар ловит? Помню-помню. Сейчас застрял на матче против сборной СССР, там вратарь по фамилии Яшин, зверюга просто. Кстати, команд-оппонентов в игре дофига. Есть система паролей, чтоб потом продолжить, но в детстве только японские версии попадались, не осилил тамошнюю азбуку, лол. Наивно пытался за один присест игру пройти, но только с эмулятором и играбельной в полной мере английской версией игры стало ясно, что задача была анрил. Спрашивал у нейронки, говорит, что твои футболисты там прокачиваются после каждого матча независимо от его исхода. Типа проигрывать необходимо для нормальной прокачки. Мдауж... Хотя хрен знает, там только количество энергии (guts) максимально возможне увеличивается с лвл апом только, а новым суперприемам они не учатся.
>>10464901 (OP) >Слишком честный Если нужно перезагрузиться, то стараюсь пройти максимально точно, как я уже проходил до перезагрузки. от выбора тех же самых реплик диалогов (даже если я узнал к чему это может привести), к подбиранию того же самого лута в ящичках (даже если я проверил ящички и знаю что там не лежит ничего полезного.) и вплоть до последовательности маршрута и действий (Если в прошлый раз прыгнул три раза, то опять прыгаю три раза. Если сперва поговорил а потом облутал, то говорю и потом лутаю.) и всякие такие мелочи. Конечно не относится к битвам, так как точно такая же последовательность приводит к тому же результату. Но очень расстраиваюсь и подпекает, когда битвы слишком заскриптованы (типа я знаю что после 3-го хода к ним нагрянет подкрепление, или что у них есть гранаты и лучше вместе не стоять, или что для этой битвый лучше всего подойдёт снайпер.) Тогда такая победа не приносит никакого удовольствия, ведь я справился только благодаря читерскому знанию что так будет.
>>10465251 Ты говоришь об эмуляторных сохранениях? Сам вот не люблю даже внутриигровые сохранения, которые позволяют в любой момент сэйвиться. Появляется навязчивое желание перед каждым чихом сохраняться. Уж лучше, когда сохранения реализовывают через чекпоинты по ходу прохождения уровня или точки для сэйвов как в играх с открытым миром вроде GTA. >Но очень расстраиваюсь и подпекает, когда битвы слишком заскриптованы (типа я знаю что после 3-го хода к ним нагрянет подкрепление, или что у них есть гранаты и лучше вместе не стоять, или что для этой битвый лучше всего подойдёт снайпер.) Тогда такая победа не приносит никакого удовольствия, ведь я справился только благодаря читерскому знанию что так будет. А ты в таком случае делаешь так, чтобы твой персонаж был слабее перед битвой, чтобы она сложнее стала? Не используешь мощное оружие или тактики, всё такое, как бы для компенсации?
>>10464901 (OP) Не я наоборот с годами если есть возможность сохранятся сохраняюсь, без фанатизма конечно но охуенно удобно, можно проходить игры с денди не дроча их неделями как в детстве чтобы мышечная память работала, просто берешь и проходишь без негатива. В детстве как-то выбора не было и терпения дохуя, а сейчас разнообразие и работка. Можно осваивать незнакомые игры не страдая от геймдизайна 90х.
Или вот у меня на первой соньке одна из любимых игр урбан хаос, я её тогда проходил как ты говоришь по честному, но там вообще нет сохранений, только между уровнями. Проходишь уровень полчаса, помер на нем и идёшь нахуй, все сначала проходить. А ты по-любому где-то помрешь.
А сейчас можно спокойно в рисковых моментах сохраняться и пройти ничего не теряя.
Я когда пикрил проходил в первый раз нарандомил ЧУДО В АКВАРИУМЕ в стартовом блитцболл-матче без анлокнутого заранее ШОТА ЖЕКИ, например. Все выходные проебал зачем-то. Как понимаю геймплейно блитцболл это клон игр про Тсубасу
>>10465493 >Уж лучше, когда сохранения реализовывают через чекпоинты по ходу прохождения уровня Худший кал. Если разраб еблан уровня создателей кулд фир, то там такой ебанутый не пропорциональный разрыв между чекпоинтами быть, что ты ахуеешь. Ну и частая ситуация когда еблан разраб сделал чекпоинт перед сложным замесом/боссфайтом, но чекпоинт стоит ДО катсцены, если ты умрешь, то ты вынужден блядь по новой эту ебаную катсцену смотреть, которую нельзя скипнуть.
>>10464901 (OP) >Есть сэймы? Не совсем. По большей части стараюсь допроходить любую игру если хоть немного зацепит. Обломался и не прошел буквально пару игр если не считать консольных. Сейвы в любом месте одобряю, все таки не по 1000 лет живем чтобы один уровень или игру месяцами выдрачивать.
Это был чëрный день для молодёжной сборной Японии. Но то, что нас не убивает, делает сильнее. На воротах был Морисаки, он самый неопытный. Даже не знаю, зачем этого персонажа добавили в сборную. Но так даже интереснее, играть без вратаря практически. Пытался в тактику "автобус", стараясь вывезти за счёт защитников, пока не очень получается.
Замена голкипера принесла свои плоды. Есть некоторый прогресс. Впрочем, делать однозначные выводы наверняка рано. Всё-таки рандом решает сильно в этой игре. Ставил предыдущего (Морисаки) на эту роль так как он менее прокачанный. Просто прошлую команду одолел применяя кое-какие советы от одной нейронки. Счёл это несколько нечестным по итогу и решил вот такую фору подарить следующему оппоненту. Видимо, зря. Иначе не знаю, как проходить эту команду. А с этим вратарём прокачанным есть шансы. Ну, может, какого-то сильного полевого игрока решу заменить.Или поищу гайды на эту игру от официальных разработчиков. Вдруг там были уже советы сродни тем, что от ИИ узнал? Тогда честно будет. Наверное. Вообще, на Веб-архиве находил гайд, только там всё ожидаемо на японском. Буду читать, переводить, чтобы наверняка знать за подсказки: да или нет... Как забивать текущему оппоненту (сборной СССР) пока не понял, уж больно крут их вратарь.
>>10468853 Очередная попытка. Проиграл с таким же счëтом - 0:2. Имелись шансы забить, когда вратарь оппонентов был не готов ловить мяч (%team name% goal is open! Точно не скажу, как перевести), но увы, рандом распорядился так, что при первой попытке мяч был отфутболен полевым игроком, а на второй - попадание в штангу... Зато капитан моей команды (Цубаса) немного прокачался. Это значит, что шансы на победу несколько возросли. Надеюсь, оппоненты не прокачиваются при этом, хах. Вместо фиксирования нового пароля я просто сохранился в эмуляторе потом, всë равно после поражения снова кинуло на сборную СССР, хотя обычно на матч с предыдущей командой происходит откат обычно. Придëтся, наверное, отставить перфекционизм и проходить игру с поражениями в матчах и карьере вообще.