>>10464447 (OP) Бро, стекло в резистансе, ИИ в fear, дохуя технологий было, но ты же сам знаешь, что сейчас народ хуячит ебучий анрил слоп, вот тебе и ответ на этот вопрос. Вспомни мультик Валли и чё там с нормисами стало. Народ хочет попроще, им нахуй эти механики не нужны, народ голосует рублем, а рыночек кормит говном. Это спрос ебучий на плохие игры. Если думаешь, что нет нихуя, народ хороших хочет. Блять, назови хотя бы 10 калчиков, которые группа калоедов не защищала. Это так скажем будет еще более менее Фан база там или подкованные говноеды, а обычному рядовому кумеру, что не сидит на дтф, гамажике, двачике, ему ваще похую во что играть, ибо он игры по обложке выбирает и рекламе с пидорасами (особенно если, там озвучивал известный обиженный). Короче тут даже дискуссировать не надо и все на поверхности, мы не спонтанно пришли к этому, а целеосознано, народ терпел 20 лет и в итоге дотерпелся, что ему уже начало нравится дерьмо и он просит добавки.
>>10464476 Да бля, старина, чё ты мне то это пишешь, я это прекрасно понимаю. Я просто говорю, что это линейный сюжет игровой индустрии, это буквально всегда к этому шло, игры становились все примитивней и примитивней. Вспоминая сегу мега драйв, там буквально были непроходимые игры, игры без сохранений и порогом вхождения выше Бурдж Халифы, где тебе надо изъебаться, чтобы задрочить тайминги, понять ублюдошный геймдизайн того же батлтодса. Чем массовее была видеоигровая индустрия, тем больше туда залетали ебаное быдло вместо со своим ведром с крабами и уже издателям приходилось буквально в погоне за баблом подстраиваться под этих кретинов, которым можно ассасинов, колду и игры с маркерами и подсказками, напарниками и прочей сранью толкать. Я это особенно сильно заметил во времена Пс 4, когда ебучий анчартед марафонил все части подряд и дойдя до 4 части подумал, что игра держит меня за дебила. Там где я бы забрался во 2 и 3 части, мне нахуй обязательно надо ебаного напарника ждать, звать и сук так всю игру. С другими играми так же кстати, гов 18 года не даст соврать, буквально игра где Бог войны стал инвалидом войны и его сын поридж провожает отца до дома престарелых. Просто игры планомерно подстраивались под быдло и кретинов всю свою историю, причем в любом жанре, а сейчас когда их уже большинство и они пройдя одну часть серии становятся её типо фанатом, неудивительно что студии посылают нахуй свою историю, движки, они заранее знают, что в их игры придется играть скоту ебанному. Нормальные проекты поэтому сейчас + - Инди или АА сегмент, где авторы заранее знают, что выпускают игру для нефоров, олдов и людей с странными увлечениями, ну чисто заработать на 10% бедолаг.
>>10464566 Зато бля трава исчезает в 3 метрах от персонажа. А в новом бонде зеркала дальше комнаты не работают в принципе, как и в гитмане. Даже с хваленым артииксом. Жиды вас наебали. Снова.
>>10464583 И всё равно в хитмане одна из лучших реализаций лучей, красивые отражения на машинках имеются наконец-то, а не просто блики мыльные. И зеркала работают. То есть они грамотно смешали и старые метод и новые.
>>10464526 >видимо это как-то очень сложно делается Так ничего сложного. Для того, чтобы в старой игре сделать идеальное отражение в зеркале игра просто создавала дополнительную сцену- дубликат. Минус- увеличение числа полигонов в кадре. Если с помощью такой технологии делать каждое отражение, то при должном уровне упоротости можно прийти к ситуации при которой для рендера одного такого кадра понадобится адронный коллайдер. Пример такого кадра: небоскреб из Спайдермена с несколькими сотнями окон в каждом из которых присутствует отражение.
>>10465447 Да, для этого нужна свежая видеокарта, потому что на консолях вырезали. Жаль что сама игра говно от быдла, которое вообще к этим играм отношения не имеет. >>10465455 Нитман это первые 4 части. Хитман это перезапуск после абсолюшен. То, что у тебя это параша ремейк перезапуска из говна.
>>10465486 >Не тянит Прохладная история ньюфага зумерка, но нет. Этим перезапускам более 10 лет уже. И они уже тогда были говном. Никакие лучи не сделают из этого куска дерьма от бездарей игру.
>>10464488 Анчартед 4 это лучшая часть. С лучшим сюжетом и лучшим геймплеем. Где ты там напарника нашел я не ебу вообще. Бог войны поменял свой жанр. Раньше он был жанра кал для даунов, клон кала дмц, теперь он стал плохонькой, но метроидваией.
>>10465619 Так их все равно нет. Мне этот диалог теперь напоминает мысли от тех, у кого нормальной видеокарты нет. Люди думают что некстген в отражениях, когда он в освещении.
>>10465611 Во первых иди и реализовывай. Во вторых в чем смысл, есть ртх вот на нем и делайте все связанное с освещением. Чтобы я на урне в углу отражения ловил краем глаза.
>>10465718 Типа открытый шкаф за которым еще что-то? Ну в принципе можно вставить обе полигональных картинки. А можно сделать полупрозрачный портал, то есть анимированную текстуру с фидом из виртуальной камеры.
>>10466172 Этого никто не делал, но это не значит, что нельзя сделать альфа канал текстуры. >бликами на всех поверхностях, имеющих отражающие свойства. Это вообще блум шейдерами + блестящая поверхность.
>>10466947 >Классика. Ну как бы продавать порталы никому не надо, они на любой карте пойдут. Это рейтрейсинг надо вставить на каждое окно, иначе непонятно зачем купил карту. >В 2018 году Да нет порталы-отражения это чтото из 2002. Макс пейн 2. Ты там видишь портал в половинном разрешении. Если ему сделать альфа канал, то ты увидишь что за ним. Вроде бы я даже играл в бесаплатный клон анрила или квейка. И там были порталы. А вот например вода в фиар. Там ведь можно посмотреть что на дне и есть отражение вроде. https://www.youtube.com/watch?v=l8Rxa3bQGHc Вот, нашел. Очевидно, что это можно сделать.
>>10467502 вот допросы, где ты у нпс спрашиваешь какую-то незначительную инфу и твой гг рофлит - реально забытая технология древностей. казалось бы, стелса насрано в каждой игре, каждая третья игра пытается сделать своих стражей галактики и нпс СУКА НЕ ЗАТЫКАЮТСЯ вообще, но никто почему-то не вносит механики взаимодействия с болванчиками. конечно, такую игру могли бы обвинить в то, что она копирует Фишера, но... камон, кто из современных хеймеров играл в старые части?
>>10467588 псы не такие уж древние, а по бонду ты не прав — везде, где есть зеркала, есть и отражение в них. например, в туалете в ночном клубе в начале
>>10467592 >псы не такие уж древние Сколько, 14 лет им, эта игра фактически из другой эпохи, где небо было голубее, а игры еще не были продуктом игросодержащим. >а по бонду ты не прав — везде, где есть зеркала, есть и отражение в них. например, в туалете в ночном клубе в начале Ок, хорошо.
>>10467595 >Сколько, 14 лет им, эта игра фактически из другой эпохи, где небо было голубее, а игры еще не были продуктом игросодержащим допустим. но разве в 2012–2014 гг. игры с отражениями в зеркалах были массово?
>>10467380 И где тут отражения на различных поверхностях?
>>10467436 >РЕЙТРЕЙСИНГ ЗВУКА был или типа того Что конкретно было именно, пиши. Был Wavetracing от компании Aureal, нормальная реализация в демках после установки драйвера на вин98.
Технология умерла вместе с Aureal в эпоху вин9Х, под ХР дров уже не было.
>Сейчас и звук то проебали Сейчас не мало игор с пиздатым многоканальным звуком и реверберация и атмосом, особенно если это сонишедевры.
>>10467587 >но никто почему-то не вносит механики взаимодействия с болванчиками. Потому что современный штельз это когда на мини-локации пятачке все неписи послушно поворачиваются к тебе спиной по скрипту и не слышат визгов забиваемого на свинья напарника в полуметре. А все потому что если сделать более реалистичные реакции, то современным дебилам будет сложна в это играть. Я последний раз видел что-то сложнее этого, конкретнее возможность взять вражеского часового в заложники и отвести его за угол оглушить в польском шутере начала 2010-х.
>>10468878 Быдло недооценивает нужность грамотного звука. Раньше вот запаривались что при приближении\отдалении звук становился громче\тише. Сегодня в лучшем случае статичнная камера из очка птицы, а если и можно приближать то разности звука не будет вообще.
>>10467437 Помню как в нигромании целый лист уделили рассказам про то, как же в жта 4 все продумано, ведь там даже радио из машины слышно. Кто-то хвалил вторых святых за эти же фишки, ведь она выходила в тот же год, что и гта? Нет конечно. SR2 была по многим параметрам куда технологичней или на одном уровне с наиунылейшей гта 4, но всем было похуй, ведь чемоданов не завезли.
>>10471461 Так то и хохляцкий сралкер в 2003 имел ебанутый графон, но все офк дрочили на коридорный каллайф 2 с загрузками каждые жва корридора. Но хохлы дотянули до 2007, когда такой графон был в каждой второй поделке на урине 3.