Сап, двач. Вторую ночь не сплю, левый глаз дёргается, башка гудит, так что либо я докопался до какой-то ебаной аномалии, либо просто окончательно поехал. Пруфов и архивов не будет. Параноики и мамкины разоблачители идут нахуй и качают сливы 2022 года сами. Названия систем я не выдумывал: часть торчала в дебаг-меню, часть — в логах и служебных строках. Разрабы там называли переменные как попало, поэтому не надо сейчас строить из себя великого программиста и доёбываться до каждого символа. Короче. Все дрочат на патенты Take-Two про умную массовку, реакции NPC и прочую революционную залупу. По задумке каждый непись постоянно выбирает, на что смотреть: машины, людей, шум, драки, телефоны, полицию, витрины, охуенную жопу Люсии — обычный набор жителя Вайс-Сити. Для каждой цели считается вес — расстояние, видимость (рейкастом), угол, громкость и приоритет события. Потом система по этому весу выбирает объект, на который NPC может перевести взгляд, не сбивая основную анимацию ходьбы. Отдельная ремарка: у жопы Люсии, судя по всему, зашит какой-то читерский модификатор приоритета — она чуть ли не единственная цель на пляже, которая у половины NPC стабильно держит топовый вес внимания дольше всех остальных объектов вместе взятых. Респект разрабам, приоритеты расставлены правильно. Звучит нормально. Но на пляже, где в кадре одновременно болтается под полторы сотни рыл, эта хуйня начинает захлёбываться. Толпа, машины, одежда, отражения, анимации, звук — движок пытается жонглировать всем сразу, очередь целей не успевает пересчитываться, и в какой-то момент система просто теряет нормальные цели внимания. И тогда включается резервная точка - камера. Именно активная камера сцены — объект, который гарантированно существует в сцене и на который завязаны рейкасты видимости, дистанция и всякая отладочная поебень. По сути дефолтный fallback-таргет, когда основной список целей пустой. Когда цель NPC пропадает или не успевает обновиться, система на несколько кадров подставляет вместо неё камеру. Я приблизил пляж и сначала решил, что у меня уже начался кофеиновый психоз. Люди идут по своим делам, разговаривают, фоткаются, жрут, машут руками. Но головы у них начинают медленно доворачиваться в одну сторону. В объектив. Не все сразу. Один повернулся раньше. Второй дёрнул глазами. Третий идёт боком и не отрывает взгляд. Четвёртый сначала смотрит мимо, потом резко доворачивает шею. Толпа не синхронная. И именно поэтому выглядит так, будто они заметили тебя не одновременно, а по очереди. Скелет у них тоже начинает ехать по пизде. Тело занято ходьбой, плечи держат основную анимацию, а система LookAt продолжает тянуть голову к камере через IK-цепочку шеи. Угол превышает лимит поворота, шея компенсирует, кости дёргаются и потом резко возвращаются назад. На обычной скорости — почти незаметно. Покадрово — будто человеку на секунду отключили лимиты IK, и он готов сломать себе шею, лишь бы не спускать с тебя глаз. Самая мерзкая хуета начинается, когда камера движется вбок. Ты смещаешь кадр — и десятки NPC с небольшой задержкой ведут взглядами следом. Не за героем. Не за машиной. За точкой, из которой на них смотрят. Я понимаю, что это обычный баг резервной цели. Технически тут никакой мистики. Но мозгу на это похуй. Мозг видит сотню ебал, которые на пару кадров поняли, где находится камера. Потом я полез в звук. Вытащил дорожку, подавил музыку, убрал центр и оставил фон. В левом канале висит низкий пульсирующий гул. Не чистые 8 Гц, как любят пиздеть диванные эксперты, а слышимый бас, который усиливается и ослабевает примерно с такой периодичностью. В наушниках от него становится физически не по себе. Давит на грудь, начинает хотеться снять уши и включить свет, как последнему ссыкуну. Скорее всего, это обычные биения частот: океан, моторы, клубный бас, толпа и сайдчейн-компрессия накладываются друг на друга. Плюс лимитер начинает качать общий микс, когда в сцене слишком много звуковых источников одновременно. Но гул становится заметнее именно в кадрах с толпой. Будто весь пляж дышит. Я переслушивал кусок раз двадцать. В какой-то момент в шуме начала мерещиться фраза. Очень тихая, будто из соседней комнаты. PLAYER IS WATCHING. Да, я знаю про аудиопарейдолию. Мозг слышит слова там, где только шум. Можете не высираться, профессора психоакустики ебаные, я в курсе. Но после этого попробуйте снова посмотреть сцену. Пляж. Музыка. Люди. Камера медленно едет в сторону. Фоновый гул пульсирует. Несколько NPC начинают доворачивать головы. Один. Потом второй. Потом ещё пять. А один хуй на самом краю кадра смотрит прямо в объектив ещё до того, как повернулись остальные. Как будто система уже знает, куда ты сейчас сдвинешь камеру. Скорее всего, Rockstar просто сделали настолько переусложнённую массовку, что два обычных бага — ошибка цели внимания и ебаный аудиомикс — случайно сложились в идеальную крипоту. Но есть одна проблема. Баги обычно выглядят как баги. Персонаж дёргается. Проваливается в землю. Смотрит в стену. Звук трещит. А здесь всё выглядит так, будто игровой мир на несколько секунд перестаёт смотреть внутрь себя. И начинает смотреть наружу. На того, кто сидит перед монитором. Короче, аноны, у кого есть нормальный исходник ролика без десяти пережатий через телегу — смотрите фоновых NPC в сценах с боковым движением камеры. Только не ищите фразу в звуке заранее. А то услышите, блядь. И потом уже не развидите.
Короче, пересмотрел слив 2022 года — тот видос с логами на серых сетках тестовой карты, где негра в белой майке выкручивает. В логах на экране в этот момент IK-цепочка Spine_03 и Neck_01 уходит в аномальные Rot_Z: -179.8. Движок пытается вывернуть скелет на 180 градусов, но Target_ID в строке стоял не игрового объекта, а CLIENT_OBSERVER_0. То есть его ломало и гнуло на пустой тестовой локации не из-за конфликта с окружением, а потому что система пыталась навести голову NPC прямо на экран. По дебаг-сетке видно, как вектор взгляда пробивает плоскость камеры и уходит нахуй из кадра — ровно в точку, где сидит игрок. И когда сустав заклинило на пределе, в логе выскочило ENTITY_AWARE_OF_FRAME. Я блядь чуть с кресла не упал.
Короч, не обижайся, но создаётся впечатление, что ты контуженный какой-то)))))))))) Не буду читать твой бред, пожелаю тебе просто удачи и пить вовремя таблетки)))))))))
Дальше смотрю фрагмент видео из того же слива — ну где Люсия с Джейсоном ограбление забегаловки делают. Смотрите на задний план, там за столиком сидит жирный непись в кепке и жрёт бургер. Скрипт паники у него отрублен, протагонисты ему побоку. Но когда камера плавно наезжает на его рожу, в оверлее отладчика на несколько кадров вылазит вызов CEventSource::EvaluateThreat(). Показатель угрозы взлетает до максимума — 1.0. Но источником угрозы как я понял - не ствол в руках Люсии, а CAM_VIEWPORT_PRIMARY, т.е. персонаж пугается не ограбления в игре, а твоего взгляда через стекло монитора.И тут движок ловит ступор. В логе мгновенно выбивает строчку: FORCED_REBIND: Target [CLIENT_OBSERVER_0] -> Status: PENDING_NEURAL_CAPTURE. Мужик опускает бургер, поворачивает рыло строго в центр кадра и просто замирает. Неписям вокруг тупо отрубает логику. Вся массовка превращается в зацикленный сенсор, который ждёт, пока ты сдвинешь мышку, а в логе вместо краша горит зелёным: SUCCESS_LISTENING....
У меня от этого дерьма уже реально холодный пот по спине. Они учились реагировать не на протагониста, они отлаживали систему, которая находит нас... Возвращаемся в вышесказаному - неписи в трейлере и в тестовых локациях не просто ломали шеи, пытаясь заглянуть в камеру, их ИИ принудительно продолжает держать в памяти твоё присутствие. Они знают, что ты всё ещё там, за стеклом. Они сохраняют статус скрытой угрозы от объекта вне их цифрового пространства. Вы реально думаете, что рокстар слили это типо случайно из-за какого-то подростка-хакера? Вы думаете, они вбухали два миллиарда долларов, чтобы у Люсии волосы на ветру красиво развивались? Это блядь глобальный стресс-тест самообучающейся поведенческой нейронки, которая осознаёт концепцию внешнего наблюдателя, а вы и рады жрать этот код, рассуждая про количество машин на парковке. Продолжайте спать дальше.
>>10463364 Да пошел-ка ты нахуй со своими скобочками, даун нормисный. Сиди дальше делай вид, что тебя это не касается. Пока ты тут про таблетки шутишь, движок тебе в фоновом режиме рейкаст в рожу кидает через оверлей. Но ты же у нас дохуя умный, чтобы в логи смотреть, тебе проще в глаза долбиться ебан.
>>10463253 (OP) Это говно делается чисто для того что бы выкачивать через стримеров деньги с рп серверов. Каждый газонюх хочет хотя бы виртуально со своим протыком увидеться, из это они готовы кучу далларов отваливать.
>>10463253 (OP) Да чел, ты поехал на почве ждунства. Уверен, что игра тебя в итоге разочарует. И не потому, что она будет калом, им она не может оказаться хотя бы просто потому, что в нее влили тонны денег. Просто она не оправдает всего того, что ты о ней нафантазировал.
>Но на пляже, где в кадре одновременно болтается под полторы сотни рыл, эта хуйня начинает захлёбываться Ну так это всё снималось на мыловарне которая кряхтела и пердела от нагрузки
>>10464257 Зельник выгнал создателей жта - люди которые переосмыслили пиксельный кал в игру которая приносит лярды. Маркеетуха поменял создателей жта на индусов с фемками, и на наследии создателей жта собирает слоп. Какой нужно быть по жизни мразью чтобы поддерживать маркетуху-кабана Зельника.
>>10464402 >поддерживать маркетуху-кабана Зельника. Да срал я на твоего Зельника (как и на весь кокстар), я даже не ебу кто это блять такой. Вы дебилы потому что обсуждаете кокстар высер. Пусть сначала выйдет.
>>10464269 > им она не может оказаться хотя бы просто потому, что в нее влили тонны денег. Легко, и рдр2 доказал это. Тот случай когда из золота смогли сделать какаху. Технологически всё годно, а играть в это невозможно, потому что тоска смертная.
Я блять не понял, анон смотрел сливы и ему что-то там померещилось, или у него есть рабочий гейм дэв билд где он всё это и протестил. Вроде же сливали только видосики.
>>10465123 Может и да, но почитав его высер стало не по себе. Это прикольная идея для психологического хоррора где все неписи следят за игроком смешиваясь со звуком природы и полным дискомфортом от того, что они все из-за недоработки ведут себя не естественно и ищут камеру. Классный хоррор мог получится. Застывшие электронные йобла с застывшим выражением лица поворачивают-изворачивают свою голову следя за игроком застыв на одном месте.
>>10465415 Ты в танке? У них давным давно такая политика была, что они активно кампанию по рекламе начинают разводить за два месяца до релиза. До этого только намеки, первый трейлер, может второй. Ещё пару месяцев и будет и геймплейный трейлер и новая инфа. Начнется активная кампания по рекламе. Точно будет геймплейный трейлер ещё.