сруньтендобляди в тырнетах утверждают, что это говно что-то изобрело, хотя нихуя оно не изобрело, сотни игр до 1998 на пк уже имели всё, что было в этой хуйне и даже больше и лучше, но агушедаунам это неведомо, потому что у них никогда не было пк и они играли в агушеговно для детсадовцев. Хотя знаете, похоже, что это пропаганда самой сруньтенды, тк все их игры носят статус РЕВОЛЮЦИОННЫХ, когда это не так. Агушедебилы же ведомые это хавают и разносят говно по интернету
>>10462504 (OP) Ну возьмём например Марево 64 с аналоговым перемещением в 3д пространстве. Где это было на ПК? Этого даже сейчас там нет, потому что с клавомышью реализовать это невозможно.
>>10462514 Ты же до сих пор жмёшь шифт, чтоб с бега на шаг перейти, тракторист. Всегда смешно смотреть геймплей пукарей, где постоянно какие-то мелкие подстройки траектории передвижения происходят. Особенно заметно в гонках. Никакой флюидности нет.
>>10462517 ПОтому что это достаточная точность и нихуя не роляет. Плюс пк унифицирован, а у стикоговна нет больше нормального применения. Мышь оно не заменит пик. Можно в теории регулировку скорости измерения координат на скролл повесить.
>>10462517 Ну да, у него же есть шифт на который можно бег повесить. А можно не на шифт. На клаве же не 6 кнопок, крестовина и сосок.
>тракторист Без перефорсов никак, чапикушечка?
>постоянно какие-то мелкие подстройки траектории передвижения происходят То ли дело на калосоли - рычаги зажал и строго вперёд погнал. Без сомнений и поворотов.
Вопрос со звёздочкой. Если гойпады такие точные, нахуя им костыли типа доводки прицела и его прилипания?
>>10462504 (OP) Лично я больше всего кекаю с их нерушимой убеждённости в том, что все игры якобы скопированы с зольды (особенно те, которые раньше неё вышли). >>10462509 База.
>>10462517 >Ты же до сих пор жмёшь шифт, чтоб с бега на шаг перейти Очень забавная претензия. Шифт прожимается детерминировано, а угол наклона стика нет, если ты наклонишь его больше, чем надо, то результат будет не тот, который ты хочешь. Поэтому этим никто не пользуется для чего-то сурьёзного.
>>10462534 >никто не использует Буквально все 3д игры с прямым контролем персонажа это используют, где от угла наклона стика меняется скорость передвижения пропорционально. Но на клаве это неизвестно ведь там только две передачи: ноль и полный вперёд.
Нинтендохейтеры хуже нинтендоёбов. Хорошая была игра для своего времени. Готика и Морровинд конечно круче, я не спорю, но на тот момент их ещё не было. А уж "Линк ту зе Паст" для 91 (!) года вообще невероятно охуенна. Тут уж точно аналогов не было.
>>10462539 Сама фича-то есть, но механика ходьбы обычно ни для чего не используется геймплейно. Спринт у тебя всё равно отдельной кнопкой даже на геймпаде почти везде. Я пытаюсь вспомнить, где ходьба влияет на что-то. Вспомнил только души, где можно подойти шагом к некоторым врагам и бэкстэб им прописать. И то в секире и елдаке вместо этого присед полноценный сделали.
>>10462517 Тащемта в сплинтер целе на скрол вил было изменение скорости в несколько шагов, вместо шаг/бег, очень удобно и приятно, хз почему не прижилось, вот уж оружие колесом менять это реально хуйня, а оно везде
>>10462534 Этого удваиваю. Я играю часто аутильно. Люблю переходить иногда на шаг ради погружения. На клаве это удобно. Нажал капслок и персонаж ходит. Ни о чем не думаешь. А на ебучем геймпаде для этого надо с точностью хирурга держать грибок под строгим наклоном иначе твой персонажа будет как даун, то бежать, то идти, то еще что-то. Говно блядь.
>>10462539 > Но на клаве это неизвестно ведь там только две передачи: ноль и полный вперёд. Три Норма - просто вперед Шаг - Нажать Капслок Спринт - зажать шифт Сейчас ты нам расскажешь зачем нужны и где использовать градации между шагом и нормой.
>>10462811 все правильно тебе говорят, дум уже из коробки поддерживал мышь с обзором по горизонтали, херетик на том же двигле годом позже уже позволял смотреть вверх вниз.
>>10462504 (OP) >сотни игр до 1998 Назови хотя бы 15, пиздобол. До 98го не было никаких сотен игр на пека, была хуйня кринжовая и уебищная, типа данжерос дейва и эластомании, в 90х пека никак не могли соперничать с консолями в играх.
>>10462921 Ну давай посчитаем. Ультимы. Две ультимы подмир. Меч и магия. Думы, еретик, хексен, кваки. Шутеры на билде. Систем шок. Прицы персии. Алон ин зе дарк. Квесты лукас артовские. Мисты. Кирандия. C&C, дюна, варкрафты. X-Com. Цивилизации. Диаблы. Это только то, что в голову пришло. Где-то половина от желаемой сотни наберётся. Остальная половина уже по большой картиночке доберётся, сотня до 98ого по твоим критериям там точно есть.
>>10462966 Ну ты молодец что список с википедии притащил, сколько из этих игр было у тебя на компе в 90х? То что ты перечислил это гдето 15 игр, это буквально все известные в то время игры. Как ты до сотни дошел я ниибу.
>>10462504 (OP) >сотни игр до 1998 на пк уже имели всё Кому ты пиздишь. Пека до стима это платформа-барнаул, до которой игры доходят 5 лет в виде кривых портов. В 98 ты в изометрии тыкал в человечков мышкой и гонял квесты, где надо было мышкой найти нужный пиксель. Ну можно было ещё в дум досовкий поиграть, на котором вместно саундтрека был миди-пердёжь.
>>10462966 Да кстати то что игра гдето там существовала не значит что она была у тебя. Интернета нет, рынок игр еще не развит. Что по рукам до тебя дошло в то и играешь. Тупое зумерье полезло на википедию, посмотрело дату релиза и прибежало высираться в тред. Поэтому все 90е люди сидели с консолями, игор не было, пека стоил дохуя а то что на нем было слабо конкурировало даже с 16бит играми. Уже на сеге был зеро толеранс который был и красивее и интереснее дума. Только в начале нулевых пека подтянулся до уровня пс1 кое как.
>>10462522 Так не хочешь автоприцел - не включаешь его, шиз. На ПК вон в 1 и 2 максах пейнах тоже есть помощь с прицеливанием например, лол, еще в 00 - ых годах аж
>>10462966 >Прицы персии. Алон ин зе дарк. Только это помимо пука и на других платформах было. Особенно алон ин зе дарк, жанр этот вообще по факту плейстейшеновский ибо там больше всего и было экзов. На пука могу из экзов в данном жанре вспомнить только ноктюрн и ведьму из блер, но они кривые и щас нихуя нормально в них не поиграешь. Ну и да, управление с геймпада для ЭКЗОВ ПК лучше реализовано, чем на клавомыши.
>>10462980 > В 98 ты в изометрии тыкал в человечков мышкой и гонял квесты, где надо было мышкой найти нужный пиксель. Ну можно было ещё в дум досовкий поиграть, на котором вместно саундтрека был миди-пердёжь.
В 98 я гонял в анрил, халву и вора, заместо интернетов был игрожур, а игры покупались на развалах и в ларьках.
>>10462980 ну хотя бы не в окарину с 20 фпс и невозможностью свободно крутить камерой, ну или там парашу вроде голденай 007, который нинтендосектантами лучшим шутером считался и работал в 15 фпс, имея при этом управление говна.
хотя откуда тебе знать об этом, тебя ещё даже в планах не было в 98.
>>10462504 (OP) > Агушедебилы же ведомые это хавают и разносят говно по интернету Ты в нее вообще играл? Я вот в этом году поиграл и там просто НЕРЕАЛЬНО взрослому человеку без гайдов пройти. Не говоря уже о том, чтобы дети осилили. Там никакой агушей и не пахнет, это хардкорная игра для дрочеров. Я думаю ремейк сильно упростят и зацензурят. Добавят желтой красочки и прикроют сиськи буркой.
>>10463234 Чего? Там простейшие загадки, в Ботве лучше все это. Я каждый храм посасывая бутылку пива прошел. Проблема была ток сыграть на мельнице мелодию, я давно начал и думал что активировал тут квест в началле.
>>10463234 ты просто тупой походу. вся игра довольно маленькая, так что искать там нехуй почти. тупняк может быть только в том, что прогрессия может замедлится из-за архаичной параши на геймдизайне, где по сюжету можно продвинуться только взорвав какой-нибудь находящийся в жопе камень или стрельнуть в какую-нибудь хуету сверху, которую может быть не видно из-за уебищной камеры. ещё выделяется говно вроде водного храма, где на оригинальном железе большая часть времени в этом говне уходило на переключение ботинок в инвентаре.
>>10463234 > Я вот в этом году поиграл и там просто НЕРЕАЛЬНО взрослому человеку без гайдов пройти Мда. Я райвен и мист без гайдов прошёл, а тут не могут агушу протопотыжить...
>>10463108 Я старался отобрать то, где пк основная платформа. Обе серии на пк изначально вышли. Дум так-то тоже портировали на кучу платформ, но это не делает его консольной игрой.
>>10462504 (OP) Раз такой тред то посоветуйте в какие старые части великолепной Зэльды поиграть и на киких эмулях. Вроде говорят что мажора маск и окарина оф тайм самые топовые, еще виндвейкер выглядит интересно. Я сам прошел ботву, totk и echoes of wisdom
>>10463264 Во все играй. Разве что вторая может не зайти, потому что она другая, но попробовать в любом случае надо. Эмуляторы - Mesen2 для нес, snes9x для снес, пк порты для n64 игр вроде нормальные, я через mupen играл. Sameboy для геймбоя, mgba для гба. Дальше вроде вариантов не так много.
>>10463264 Link's awakening поиграй. Если есть возможность, то лучше в ремейк на эмуле свича. По-моему это лучшая топ даун часть. Проходил два раза ремейк и оригинал.
>>10463264 Берёшь и во все играешь. Каждая по-своему интересная или бесит. Каждому заходят свои части. Мне нравятся Скайвард Сорд и Твайлайт Принцесс. Окарина и Линк ту зе Паст слишком перехвалены. Это хорошие игры, но не прям шедевр-шедевр. Со второй части жопу порвёт, от того, что там враги тебя ебошат и убегают. А если бежишь в их сторону, то они убегают в два раза быстрее. В Винд Вейкере ебанулись с фотоквестом. В оригинале ты можешь сделать всего три фото, потом тебе надо их везти на остров и ждать сутки, пока их превратят в фигурки. При этом нет возможности узнать, плохое ли ты сделал фото или хорошее до показа. Миниш кап очень красивая, но меня выбесила тем, что надо постоянно скакать по ВСЕЙ карте из-за ебучих амулетов и изменений.
>>10463239 >>10463241 Пиздоболы не палятся. Видоси с прохождением смотрели и совершенно случайно об этом забыли. >>10463244 Не Рейвен, а Ривен. Крайне сомнительно, что ты их прошёл без прохождения. Особенно музыкальную загадку в Мисте.
>>10463317 Очивочки и в стендалон эмуляторах иногда есть. Я не помню, почему я snes9x взял несколько лет назад, когда сам проходил. По-моему, bsnes тогда не разрабатывался или что-то такое. Или я с хиганом путаю.
Агушадебил мало того что нищий бомж, у которого не было пекарни и он в дендик играл до 10х, так ещё и тупой как пробка и не может даже свою агушу для первоклашек без гайдов пройти лолка.
>>10463264 > Раз такой тред то посоветуйте в какие старые части великолепной Зэльды поиграть и на киких эмулях. Во все начиная с линк ту зе паст. Играть в первую, вторую и те, что на cdi- не стоит, все остальные охуенные
>>10462571 >Сама фича-то есть, но механика ходьбы обычно ни для чего не используется геймплейно. Это банально удобно. Используется в каждой игре, чтобы удобно ходить. >Я пытаюсь вспомнить, где ходьба влияет на что-то. В последних 3д зельдах когда крадешься чем медленее двигаешься- тем тише, для ловли песчаных котиков нужно вообще в режиме подкрадывания на минимальной скорости идти. Да и в марио 64 тоже ходьба, не поверишь, тоже была для стелса, там был момент со спящим растением, мимо которого надо было красться.
>>10463342 >Это банально удобно Не, я не согласен, отклонять стик на конкретный градус не очень удобно. >Используется в каждой игре, чтобы удобно ходить Я про это и говорю, что медленно ходить в играх обычно не надо, дефолтный лёгкий бег всегда предпочтительней. Исключение - когда нужно следовать за другим персонажем. Но даже для этого добавили отдельную кнопку в тех же ассасинах вроде, как раз чтобы не надо было прицельно отклонять стик постоянно.
В свитчевские зельды не играл, поверю на слово. В марево 64 стелс в этот конкретный момент особо не нужен, всегда можно проскочить лонгджампом или пробежать.
>>10463322 додик, я как раз-таки играл немного в это говно на оригинальном железе и имею представление насколько было говном там управление и производительность. inb4 что хуесос мне будет рассказывать, что я не так контроллер держал, когда нормально целиться можно было только на стик, который был нахуй посередине. поэтому ты либо целился либо C кнопками, либо левой нахуй рукой, либо лишался кнопок ходя на dpad или пытался ломать нахуй пальцы дотягиваясь пальцами рукой которая занята ручкой со стиком. во всех отношениях лютое говнище. хотя там почти вся игра это прямые корридоры, в которых на тебя сами болванчики выбегали толпами и фпс при этом до 10-15 дропался. вкуснятина.
единственная хуета, которая в этой игре была на свое время примечательна дак это то, что был сплит скрин на четыре рыла, но работало там все мега уебищно и не было нихуя видно, так что все вскукареки про крутой мультиплеер там транслируется утками либо умалишенными. чисто сидели в клубе додики за этой н64 из-за этой хуйни со сплитскрином, когда геймплейно игра была лютым поносом.
>>10463321 свою тупость на других не проецируй, в игрушке для детей не можешь разобраться без гайдов, пиздец. как ты до своего возраста вообще дожил.
>>10463354 >Не, я не согласен, отклонять стик на конкретный градус не очень удобно. >Я про это и говорю, что медленно ходить в играх обычно не надо А ты попробуй взять какой нибудь шутан на геймпаде, сначала поиграть с аналоговой раскладкой, потом замапь WASD на стик и еще раз попробуй. Будет больно. Это на ПК с мышкой слабо ощущается необходимость аналогового движения. На геймпаде уже совсем другой разговор, потому что там в прицеливании оба стика участвуют.
>>10463378 В халфе первой у тебя прям прицел по экрану бегал за врагами. Во второй халфе он по дефолту был включен. Так же в думе, квейке и дюк 3д было очень сильное автоприцеливание.
А что случилось потом? Почему я не могу включить доводку на клавомыши в апексе, последней батрухе или каловдутии начиная с 2019. А на геймпаде могу. Причина?
>>10463376 Это сложно, потому что почти всегда есть порт на какую-нибудь консоль (не всегда хорошего качества). Но это ж не делает игру консольной. Дум я точно не буду выбрасывать из такого списка, например. Ультиму тоже, хотя у неё есть хорошие порты на консоли. Но оригинал изначально на пк вышел. По такому принципу и на некоторые популярные консоли может сотня "хороших" игр не набраться, потому что они были ещё куда-то портированы.
>>10463377 Я играл в консольные шутаны на геймпаде и не помню, чтобы часто использовал аналоговость именно на левом стике. На правом да, много раз, потому что целиться надо точно. Но именно с движением какие-то микроподстройки скорости во время перестрелки осознанно я не делаю. Я даже готов поспорить, что на клавиатуре те же контр-стрейфы или короткие выглядывания делать проще, потому что надо быстро нажать две кнопки друг за другом. А на геймпадае надо отклонять стик туда-сюда, ещё и под определённым углом. Допускаю, конечно, что это вопрос привычки. С клавиатурой в шутеры я играл значительно больше, чем с геймпада.
>>10463334 Тогда вокруг сложности игр была выстроенна целая экосистема прогрева в виде мануалов, журналов с кодами и горячих линий так что хардкорность вполне имела место быть и жизни в играх были ограничены
>>10463627 шизик, никто в здравом уме кто играл в голденай007 на н64 не будет защищать управление в этом дерьме. я тебе все по факту расписал, а пук с отрицанием только подтверждает мои слова.
>>10463676 Пошел нахуй, я прошел его. Это один из лучших шктеров задолго до пк говноикон жанра. Завали ебало вообще, черт, при обсуждении н64. Это приставка мощнее компов того времени.
>>10463201 Завали ебало просто сука тупая, такой системы прицеливания никто не делал. Она максимально удобная и держит в фокусе персонажа и врага. Какой блять нахуй фпс в 3д играх 98 года, че ты блять лечишь, кретин?
Я ни одной зельды кроме ботвы пройти не смог. Там просто непонятно куда идти и что делать в больлинстве случаев они без гайдов неппоходимы. Хз как на то время, мб там малому покупали одну игру в год и он целый год каждый угол нюхал по 20 раз, но щас в эпоху выбора игр и сдвг я таким заниматься никогда не стану.
>>10466174 прост в этой вашей агуше маркеров кроме указаной ботвы, лол нет и все желтой краской не вымазано. и читать надо что там непись говорит. да еще на английском. не то что во взрослых играх для взрослых геймеров как я.
>>10466159 В той же кокорине не то чтобы много мест, куда ты после выхода в поле можешь пройти, плюс у тебя сова сразу управление отнимает и прямым текстом говорит, куда тебе надо дальше. Плюс карта есть.
>>10466154 Блять, тупорылое быбло, которое не знает о тех играх, которые обсуждает. Ничего лучше графического чипа н64 нет и быть не может, школота подзаборная. Это хайтек на хайтеке, у которого пк с шайкой производителей видимокарт сосал не разгибаясь.
>>10466879 > Ничего лучше графического чипа н64 нет и быть не может Лалк, он у вышедшей в том же году первой вуду посасывал. Хотя, конечно, такого пиздеца, как сейчас, когда калтендовское железо устаревает ещё до старта продаж, тогда не было.
>>10466879 Ещё б щиттендовские кодеры понимали как с ним работать раскрывать потанцевал трудновато, когда у тебя на машинке видеочип и проц сражаются за узенькую шину данных до оперативки, пынемаю, авось в кукарине бы и все 30 фпс были.