Игры со свободным сохранением - не сложные Хоррор игры с оружием - не страшные Пошаговые стратегии нужно играть либо с компьютером либо с ещё одним игроком. Визуальные новеллы - не игры
>>10455483 >Сингл игры - для соевых неосиляторов, не способных на борьбу. Мультиплеер/пвп - для соевых, которые не осилили конкуренцию ирл и замещают это игрушечками
>>10455461 (OP) Игровой импотенции не существует. Если не хочется играть - значит, заебались от ирл, какие-то проблемы мешают, просто потеряли интерес или никогда его не имели.
>>10455461 (OP) >Хоррор игры с оружием - не страшные Всегда была интересна эта тупорылая логика. По их мнению типа воевать не страшно потому что у тебя оружие есть? Это так работает?
>>10456496 >По их мнению типа воевать не страшно потому что у тебя оружие есть? А чего бояться. Вот прицел. Наведи его и сделай 5 щелчков мышкой. Ебака сдохла. Демдальше.
>>10456501 А потом тебе встречается другая ебака, а патрон нет. Че делать будешь? Или в том же зове ктулху 2005 (вроде 2005) есть ебаки пострашнее, которых ты пукалкой не захуяришь. Это только тебе кажется, что не страшно. А по факту поставь себя на место тех же персонажей Resident Evil, которые столкнулись с зомби, с тем, чего в природе в принципе не должно быть. Или в фире где Альма тебя одним щелчком пальца может распидорасит и никакое рпг в руках тебя от этого не спасет. Или реальную жизнь возьми, есть люди, которые темноты боятся. Да что там, есть люди, которые боятся других людей.
>>10456270 >Мультиплеер/пвп - для соевых, которые не осилили конкуренцию ирл и замещают это игрушечками Ну так сингл тоже, но на мультиплеер не хватило сил
>>10456101 База >>10455501 Тут даже дополнить ничего. Самое честное утверждение за весь тред >>10455461 (OP) >Хоррор игры с оружием - не страшные Я б поправил Хорроры, что игры, что фильмы — не страшные. Это всё работает на максимально инфантильных дурачков. Ирл не встречал ни одного любителя хорроров, что не был бы инфантильным ебанатом или ебанашкой
>>10456062 >Не любишь марево - не любишь игры. Хуйня ваш марево Единственное, что зацепило с франшизы так это вариовэр с гба. Ещё в планах потестить трпг с сыча где с кроликами из рэймана, но больших ожиданий не имею
А вот зельды прикольные. Пока не слетела винда из-за обновы железа начинал на эмуле виндвэйкера. Он и выглядел охуенно с подтянутыми текстурками, и играть было весело
Они уже не протыков с ютуба, а брейнрот с тиктока несут в качестве аргумента. Это животное >>10456569 же смотрит этот пиздец целиком, сохраняет и несет сюда. Новое дно пробито. Скоро писать разучатся и будут голосовухи с мычанием скидывать.
>>10456501 Отсутствие возможности дать отпор вызывает не страх, а раздражение, держу в курсе. И не надо мне тут про реализм что-то затирать: реализм - это развернуться и уйти из места с ебаками, а игра (особенно "хорроры" без оружия) сделать так не дают.
>>10456062 В моем детстве со старта были две игры на донди. Марево и Контра. Марево я поиграл и понял что это какая то техно демка а вот Контра была реальным ААА проектом. Так и повелось.
>>10456496 >чего бояться С грамотной постановкой да с густой атмосферой боятся всегда найдется чего. Видимо тебе попадались поверхностные псевдопугалки.
>>10456635 >контора пидарасов Это к ААА, сони и прочему говну. Нинка сжв не пихает в свои игры. >с оверпрайсом Ты дохуя покупаешь или у тебя за карман барина сердце болит? Не переживай у барина деньги есть. К тому же в ешопе скидки по кд.
>>10456605 Шиз, пей таблетки и не проецируй. Я тебе всего лишь озвучил факт того, что в /v/ марио и Нинтендо в целом никому не интересны. Я даже не сказал ни слова плохого в сторону этих игр, но тебе все равно порвало твою шизо-жопу.
>>10456653 >пук Чел, эта мультибиллион компани дала трещину через год после выхода своей консоли и дала все игры бесплатно. Грех такое не ценить. А доеб про оверпрайс настолько тупой, что вообще никакой критики не выдерживает. Ну покупай игры на 10 долларов дешевле и жди патчей год, лол. Хотя ты же нихуя не покупаешь.
>>10456663 >ты же нихуя не покупаешь Нихуя ты смышленый гой, а как ты догадался? Не выделаю тетку нинку среди остальных гигантов игростроения. Одинаково сильно жду когда они падут.
>>10456680 Хочешь быть личностью - зарегай себе аккаунт, а пока ты часть массы, по которой есть статистика. Так что обтекай, пока смотришь очередной разбор лора сайлент хилл.
>>10456684 Шизик до сих пор пишет о чем-то своем, о каких-то аккаунтах и личностях, о срайлент хуилле и обзорах на него, лол. Мань, мне не интересен сайлент хилл и уж тем более обзоры на него. Ты реально наглую больной.
>>10455461 (OP) >Хоррор игры с оружием - не страшные Ди нах, элиен изолейшен нихуя не страшный, а лишь раздражает именно по причине того, что ты не можешь дать отпор надоедливому чужому. Сома тожа нихуя не страшная, очередные тупорылые прятки без геймплея. В нормальных хоррорах, типа дед спейс 1, стрельба это база геймплея.
>>10456601 >В сингл не за компетитивом ходят, мань Именно за ним, только против ботов, которые легче >>10456604 >И то в синглах боты бывают умнее Пример приведи
>>10456605 Специально ради тебья зашёл в этот тред, промотал ~половину. Разборы и обзоры, ни одного канала объясняющего как играть в ШПР в ТБК, либо билд ордер для научной победы в Циве 6 на божестве, нет подобрки билдов для Свичакса в Монхане т.е. ничего посвященного именно геймплею.
>>10456604 > И то в синглах боты бывают умнее Нутк да, в какой-нибудь КС тупо все на рандом хуячат, их полтора человека и они просто овощи, в Сериос Сэм боты имеют тактику, их дохуя и они бешенные, они делают всё, чтобы ты не пошёл локацию
>>10455461 (OP) И видеоиграх наибольшее значение имеет игровой процесс и визуальное отображение этого процесса, нарративная составляющая и сюжет составляют минимальную ценность.
Пробегать игры ради сюжета - признак того что вам не хочется играть и лучше посмотреть фильм или иное видео.
Так называемая "woke" и прочая политизированная повестка не делает игру плохой если игровой процесс удовлетворительный и увлекательный для конкретного игрока.
>>10457871 Там геймплей - это Даунити 2: Ребилд. Мне такой мусор - не нужен. Когда я думал от Блядуре Гуйте 3 - я ожидал геймплей как в первых двух Блядурах, потому что это правильный подход, традиционный, с еблей в рот фанбоев, пришедших в жанр с Даунити 2. >>10457873 Нет, тупой долбоеб, речь про кругозор в отношении видеоигр. У человека нулевая начитанность в видеоиграх и поэтому он думает, что сюжет в играх "неважен". Он не обязан быть везде, но если автор умеет, то почему нет? >>10457875 Годный геймплей существует в вакууме, оценивается по таким рамках как комплексность(немного в меньшей степени, чем остальные), свобода(выполнения приёмов/действий), отсутствия репетативности излишней и уникальности.
Кто-то может геймплей Дерьмака считать годным, но по каждому параметру - это мусор ёбаный.
>>10457879 А я и не сказал что сюжет обязан не быть, я сказал в видео игре он не важен, а важен игровой процесс с визуальным его визуальным отображением. Твоя начитанность настолько велика что не позволяет понимать значение написанного текста?
Ну а "геймплей" хотя действительно можно и нужно оценивать комплексно и объективно, до определённой степени, но лишь в рамках наличия и отсутствия тех или иных игровых механик в дизайне игрового процесса, того насколько успешно они реализованы и сбалансированы между собой.
Мы можем констатировать что что-то в игре есть, а чего-то в игре нет, но в любом случае до тех пор пока то что есть в принципе работает и не конфликтует с прочими элементами - значит игра состоялась как игра и это хорошо.
Оценочные характеристики же вроде "нравиться/не нравиться" и "годно/отстойно" строго субъективно, каждый индивидуум в отдельности оценит то что в игре есть и чего в ней согласно своим личным предпочтениям на данный момент или в принципе, возможно даже полностью независимо от мнения прочих индивидуумов или даже объективных факторов.
Если игра приносит удовлетворение от процесса - остальное для индивидуума не имеет и не должно иметь значения. Потребность индивидуума в некой форме игровой активности удовлетворена.
>>10457914 >я сказал в видео игре он не важен Важен, если на него упор делается. Если в игре делает акцент на диалоги/кат-сцены и тд, то значит, что ВАЖНО, чтобы он был хороший. Иначе просто дайте мне переходить от уровня к уровню или от локации к локации молча. То есть сюжет важен тогда, когда автор действительно хочет его реализовать, а не из-за галочки "ыыы, а пачиму игрок ыграит в чем матевация ыыы"
>Твоя начитанность настолько велика что не позволяет понимать значение написанного текста
Твоя начитанность настолько велика, что у тебя слово "начитанность" только в значении книг.
>Ну а "геймплей" хотя действительно можно и нужно оценивать комплексно и объективно, до определённой степени, но лишь в рамках наличия и отсутствия тех или иных игровых механик в дизайне игрового процесса, того насколько успешно они реализованы и сбалансированы между собой.
Если геймплей по-настоящему уникален и аналогов ему нет, то ему позволительны шороховатости куда больше, чем игре, которая идёт по протоптанной дорожке. Это само-собой разумеется, к слову.
> в любом случае до тех пор пока то что есть в принципе работает и не конфликтует с прочими элементами - значит игра состоялась как игра и это хорошо
Да, вопрос в том, что большинство людей слепые тупые копрофаги, у которых нету права на мнение.
Приведу простой пример, основанный на реальной игре:
Допустим, у вас есть кусок говна под названием МОР Утопия 2. Она же Копролоджик 2. Копролоджик 2 представляет из себя сурвайвал, построенный на менеджменте ресурсов. Геймплей построен на том, что вам нужно выживать, грамотно распределяя ресурсы, ища их по всему городу, выменивая их у случайных жителей и тд.
Однако в этой помойке сундуки изначально все доступны и зная где они, по крайней мере из первого прохождения, можно тупо ни в чём себе не отказывать на ранней стадии игры, даже ближе к середине. А если ты ещё абузить начнёшь через органы, то считай миллионер, который всё время сытый.
В чём тогда смысл геймплея, если тебя механика выживания разбивается об уёбищный геймдизайн? Как ты будешь выживать, если ты себе не будешь память стирать постоянно?
>Если игра приносит удовлетворение от процесса - остальное для индивидуума не имеет и не должно иметь значения.
Если бы наш мир представлял из себя бесконечно число эхо-камер, где человеку предоставляется реальный выбор из медиа, на него никто не может влиять извне, то в таком бы случае проблем не было. Проблемы начинаются тогда, когда животное с кругозором пару десятков проектов имеет права открывать свою пасть публично, а таких будут миллионы, такие будут везде лезть со своими стримами, артами, песенками и тд, завлекая всё больше последователей.
То, что продукт - кусок ёбаного мусора, "индивидов" не волнует. Зато из-за таких выродков будет деградировать индустрия. Поэтому абсолютно всегда должна быть критика всего. Потому что даже в самой "лучшей" игре есть объективные недочёты и на них нельзя закрывать глаза, иначе это всё невежество будет по нарастающей увеличиваться, медиа будет ставновиться хуже, виновато в этом будет ёбаное быдло, которое имело нагласть разивать пасть или писать положительные комментарии.
>Потребность индивидуума в некой форме игровой активности удовлетворена. Харкать в пасть индивиду. Важнее сохранения высокого качества индустрии, чем удовлетворение потребностей рядовых индивидов, чьи интеллектуальные способности стремятся к низшему знаменателю.
>>10457932 >Важен, если на него упор делается. Важен только в случае если в игре не линейная структура сюжета, индивидуальное конструирование которой игроком и является игровым процессом. Если же на сюжете делается больший акцент чем на игровом процессе, который является лишь слабым филлером/довеском - автору лучше стоило было создать хороший видеофильм, а не плохую видеоигру.
>Если геймплей по-настоящему уникален и аналогов ему нет, то ему позволительны шороховатости Шероховатости всегда позволительны, не зависимо от уникальности или новаторстве.
>Как ты будешь выживать, если ты себе не будешь память стирать постоянно? Хороший пазл остаётся хорошим пазлом/загадка/головоломка даже если ты его однажды уже решил и теперь знаешь решение.
>большинство людей слепые тупые копрофаги, у которых нету права на мнение. >животное с кругозором пару десятков проектов >Харкать в пасть индивиду Максималистская позиция инцела обиженного на общество, не более того. У тебя нет права и возможностей решать за других что им можно или нельзя по крайней мере до тех пока ты обретёшь достаточно силы и власти дабы свою волю диктовать, как мамкин диктатор. Пока же ты лишь такое же животное яростно верещащее в пустоту от собственного бессилия.
>>10457961 >Важен только в случае если в игре не линейная структура сюжета В чём твоя логика? Я абсолютно ебал следить за личностями выдуманных персонажей, если это не ключ к понимаю сложнейшей структуры сюжета, строяющейся на философии Ницше, Бодрийяра, Шопенграуэра, Гоббса и тд. Только тупорылому быдлу интересно следить за выдуманными болванчиками вне контекста глубокой философии сюжета. Они максимум могут выступать как парад клоунов для низменного развлечения игрока.
>индивидуальное конструирование которой игроком и является игровым процессом. У меня нету аутизма, психических отклонений, чтобы самостоятельно высасывать из пальца "сюжет", который со мной происходит. У меня нету шизофрении, чтобы желать "отыгрывать" кого-то, меня это не интересует. Максимум я могу похвалить нелинейность какого-то квеста в рамках линейной структуры.
>автору лучше стоило было создать хороший видеофильм Ты - тупая бестолочь, которая не понимает, что игры дают интерактивный опыт, а значит они априори высшая степень искусства на данный момент, просто большинство авторов не в состоянии рассказывать истории в играх через геймплей, исследование и тд.
Большинство видеоигр и так на уровне плинтуса, к слову, так что если выбирать игру с ужасным геймплеем и гениальным сюжетом и плохим и тем и тем - разумно будет выбрать первое.
>Шероховатости всегда позволительны Шероховатости никогда не позволительны, если вы делаете максимально типовой продукт, которого на рынке много.
Если вы делаете ещё один соулс-лайк или ещё один бумер-шутер, вы обязаны сделать всё идеально, предоставить новейшую проработанную боевую систему, сеттинг и тд, а не делать ещё один жалкий клон для скота.
Еапротив, если же разработчик эксперементирует, то ему очень многое позволительно, потому что он закладывает основу, то, на чём уже могут расти шедевры, зная путь.
>Хороший пазл остаётся хорошим пазлом/загадка/головоломка даже если ты его однажды уже решил и теперь знаешь решение.
нет, тупой ёбаный долбоеб, потому что ты путаешь тёплое с мягким. Какая, нахер, загадка? Ты в Томб Райдере что ли или где ты? Ты просто ЗАРАНЕЕ знаешь где сундук. Добраться до него - это НЕ решить что-то. это просто своими ножками прийти. Ты не играл и поэтому не имеешь права судить.
>Максималистская позиция инцела
А вот и хуесоска спрыгнула на другую тему, когда не осилила вывезти на контр-аргументах.
Скрыт, послан нахуй и обоссан мной.
Сиди дальше, выблядок, который считает, что большинство - это не ресурс для реализации воли НАСТОЯЩИХ личностей и авторов и что право на мнение не нужно заслуживать. Жалкое отродье люмпена, пролетарский выродок.
>>10457989 Моби Дик. Я трехчасовые разборы сюжета не смотрел. Не претендую на какое-то всевышнее понимание сюжета. Я оцениваю игру. Это пик развития серии. В методе подаче сюжета, в том числе.
>>10458003 >Моби Дик А почему Моби Дик? Так, вкратце очень, я много не требую, всего несколько слов. >Не претендую на какое-то всевышнее понимание сюжета Тогда ты не имеешь права высказывать про жту серию, т.к. понимания сюжета частей является краеугольным камнем качества той или иной части.
Так, МГС 1 имеет худший сюжет из 3Д-частей и худший геймплей и является худшим МГСом из гексалогии, включая Пис Вокер.
>Я оцениваю игру. Ты не оцениваешь игру, ты смотришь на кат-сценки как осёл и дрочишь попенворлд пустой, восторгаясь стелс-сегментами и графикой(потому что она гениальна и не постарела за 11 лет), но не беря в расчёт всё остальное хуёвое.
>>10458005 Чел, сдрысни обратно в тред видосов. Экзамен он мне тут устраивает, лол. >Ты не оцениваешь игру, ты смотришь на кат-сценки как осёл Это буквально то, что делаешь ты. В игры ты, очевидно, даже не играл. О чем с тобой говорить? >МГС 1 имеет худший сюжет из 3Д-частей и худший геймплей и является худшим МГСом из гексалогии Ну это вообще лмао. Не позорься.
>>10457977 >В чём твоя логика? В том что человек который решил поиграть в игру хочет именно играть в игру, а не смотреть кино или читать книгу увлечённо следя за персонажами или искать ключ к понимаю сложнейшей структуры сюжета.
>У меня нету аутизма, психических отклонений и тд А ещё у тебя нет понимания что ты не хочешь играть в игру. По поводу осознанного понимания своих медицинских и психологических проблем тоже есть большие сомнения. Отсюда и разумность твоих прочих решений и взглядов под сомнением.
>большинство авторов не в состоянии рассказывать истории Они и не обязаны рассказывать истории в рамках игры и у тебя нет права этого требовать.
>Шероховатости никогда не позволительны Только потому что ты инцел максималист не осознающий что никто не обязан соответствовать твоим требованиям. На реальность это всё равно не повлияет сколько бы произведений Ницше, Бодрийяра, Шопенграуэра, Гоббса ты ни перечитывал.
>Ты просто ЗАРАНЕЕ знаешь где сундук. Если ты ранее не играл то ты не знаешь где сундук с ресурсами дабы решить задачу нехватки ресурсов. Решить эту задачу не обладая предопределённым знанием - и есть игровой процесс подобный пазлу.
>спрыгнула на другую тему, когда не осилила вывезти на контр-аргументах У тебя нет аргументов, лишь требования обиженно на общество инцела максималиста которому все прочие недостойные недочеловеки просто обязаны угодждать ПОТОМУ ЧТО.
А обсосать ты можешь лишь себя, что в прочем ты уже сделал.
>>10458016 >Чел, сдрысни обратно в тред видосов Куда? >Экзамен Мозги должны работать всегда, а не только когда ты в школе >Это буквально то, что делаешь ты. Неправильно. Я глубоко анализирую диалоги и постановку кадра, на чём автор заостряет внимание. Общий уровень постановки. >В игры ты, очевидно, даже не играл Нет, долбоебик, я играл даже в МГС на ГБК. Портейблс Чмопс трогать руками не видел смысла, ибо это кривое неканоничное дерьмо. >Ну это вообще лмао. Не позорься. Долбоеб, если тебя выебали на ютубе - плкаться мне не нужно. Я прошёл все МГСы, я постоянно проверял их на прочность экспериментами в геймплее и оценивал каждую сценку на предмет качества. Я смог обоссать каждого фанатика МГС 1, который открывал пасть про "МГС 1 - игра года" или "МГС 1 - лучший МГС"
>>10458022 Я же сказал тебе пройти нахуй, эгалитарное уёбище. Я тебя скрыл, можешь не писать мне ничего, я тебя просто молча скрывать буду после этого.
>>10458026 Есть крутой Снейк с точки зрения пафоса и эпика, Снейк из Пис Вокера, который голыми руками отбивался от Метал Гира. Но это ради шутки и по сути не канон.
Есть Снейк из МГС 2, который перестал быть дауном с первой части. Но лично я его интерпретирую как Снейка, которого зазомбировали Патриоты или фейк-Снейка, т.к. в МГС 4 он снова стал дауном, но куда умнее, чем из МГС 1.
Итого самый крутой снейк - это Нейкид Снейк из МГС 4. Потому что умный, опытный и максимально серьёзный и зрелый человек.
Наобарот, игры без оружия не страшные, так как ты подсознательно знаешь, что всегда есть способ спрятаться и убежать. В играх с оружием ты знаешь, что тебе придется сражаться с каким-то пиздецом. Идеальный баланс в изоляции, там когда оружие получаешь только страшнее становится.
>>10458288 Отсутствия оружия даже раздражает больше. Я вот помню решил залететь в клок туаер. Иду по коридорам, маньяка буквально нигде нет. Зашел в комнату. Прошелся и эта падла появилась сзади. Я бомбанул с такой хуеты ибо это опять откатываться на прошлый сейв и дропнул нахуй это говно. Просто худшая механика. Ненавижу этот поджанр хорроров. Ну разве что Haunting Ground нравится, но там все же есть собака хотя бы.
Линк и Зельда в Breath of the Wild не пара они искатели приключений которым вместе нужно спасти мир
Кратос до ребута не был бесчувственным брутальным поехавшим убийцей, почти в каждой части были какие-то драматические эпизоды где он рефлексировал.
Биошок Инфинити не философская притча для ценителей высокой научной фантастики, это десятки часов мясного шутера с редкими катсценами
У 2B нет половых органов и даже сосков, под одеждой она как кукла
Гордон Фримен умеет говорить, просто игровая режиссура поставлена таким образом чтобы мы больше ассоциировали себя с персонажем
Байонетта не гиперсексуализированная баба, она скорее комичный гипертрофированный образ, но гунеры не выкупают иронии и театральности
Командир Шепард не может стать злодеем, он в любом случае герой. Если выбирать плохие реплики он будет просто жестоким и безжалостным, но всё равно героем спасающим галактику
>>10458307 >Гордон Фримен умеет говорить, просто игровая режиссура поставлена таким образом чтобы мы больше ассоциировали себя с персонажем Сам себе противоречишь.
>>10458288 Изолента говно ебаное с болванчиком на резинке который постоянно шароебится вокруг не давая играть. Дико бесит, что от этой ебалы нельзя уйти, она постоянно телепортируется за тобой куда бы ты ни пошел. тупорылый скрипт, умникам придумавшим такое говно надо яйца отрезать.
Тупые уроды не понимают, что это убивает игру. Неубиваемая бабайка должна появляться лишь иногда, и потом от неё надо съебывать или она сама должна съебывать, но никак не постоянно висеть у тебя на шее, это совершенно не страшно, а наоборот бесит тупостью скрипта убивая атмосферу и игру в целом.
>>10458307 >Байонетта не гиперсексуализированная баба Она просто мутант, каким япошки видят белого европейского человека, у нее супер длинные ноги и микроголова, как у пятилетнего.
>>10455461 (OP) Хорроры без скримеров не страшные. Играл в эти ваши сойлент хиллы и резики, ну вообще не пугает. Причем в играх со скримерами у тебя две пугалки - ожидание что на тебя накинется ебака, и собственно сам акт нападения ебаки. А в играх без скримеров, особенно если ты ЗНАЕШЬ что их нет, тупо сидишь с каменным лицом и проходишь как обычную
механика w3 - это заебись игра до сих пор актуальна сидят как диды, так и полодняк подвозят регулярно, это только из медиа регулярно проводятся турниры где можно залутать баксы есть вообще тут те кому интересен PvP аспект этой легенды?
>>10458826 >есть вообще тут те кому интересен PvP аспект этой легенды? Что там интересного, койлновой по ебалу получить от андеда-аутиста или говноедить в лейте с отстроенными утырками на хуманах/орках? Про ушастых молчу, нахуй никому не нужны.
>>10458826 >есть вообще тут те кому интересен PvP аспект этой легенды? Большинство людей играют в direct strike d w3 champions неиронично А я там подсел на survival chaos(тупо топ кастомка)
>>10458307 Все что он написал является выдумкой из его головы, такое часто бывает когда шизофреники получают доступ в сеть, а не уколы галопередола в ебало.
>>10458872 анденд сейчас очень комфортно себя чувствует, это да. регулярно всякие новые стратегии появляются, какие то новые фишки. эльфов наоборот щас хоть жопой жри. любой кореец или китаец - 90% хуярит за эльфов
>>10458883 сам не играл и не слышал. щас почекал - вроде понял суть строишь армию какое то время, потом пиздишься на поляне победил - красавчик соревновательный w3 мне нравится разнообразием карт
Чего вообще бояться в хорроре? Типикал хоррор имеет сейвы, те умер - возродился. Страх проиграть и начинать заново норм страх, но смысл, если всё заранее известно, должен быть рандом. Получается норм хоррором может быть только рогалик, но чем отличается от обычного рогалика? Ничем. Смысл страха имхо только в страхе последствий, что страшного умереть ирл? Кто умер тому уже похуй, страха нет.
>>10458826 Механика-то заебись, но как именно дуэльная стратегия из-за баланса и некоторых дизайнерских решений вроде использования только 1/20 от пула наемников и нейтралов в ранкеде, только самых стандартных карт без приколов или обязательного наличия на карте таверны-магаза это хуета с 1-2 составами армий на расу и вся вариативность лишь в выборе героя. Это позорный уровень довика с кучей бесполезных юнитов у каждой расы, а не величие старкрафта. В командных играх ситуация становится лучше.
>>10458994 не спорю что пул юнитов в текущей мете - скудный. про нейтральных наёмников подписываюсь под каждым словом, однако потничи на киберкотлетах часто пользуют (в ранкеде на лоу ммр - все вообще на них хуй клали т.к дорого, и потерять обидно) однако мета меняется в течении патча и с выходом новых, которые бывают раз в полгода, вроде считаешь старкафт более достойным в плане выбора стратки и разнообразии юнитов? (сам в ск гонял мало совсем)
>>10459016 Да, считаю. В варкрафте в зависимости от расы в 1v1 вплоть до половины списка юнитов может быть бесполезно. В старкрафте это единичные проблемные юниты гелион рипер адепт существуют по сути до 5 минуты и на этом всё И ТО находятся ебнутые котлеты которые используют их всю партию.
>>10459076 варкрафт - больше про героев, у которых свои предметы, и абилки. армия меньше, живёт дольше старкрафт - сидишь следишь за экономикой, нельзя втыкать по макро и хуяришь с трёх баз тут для меня лично выбор очевиден. да и космо тема не особо моё, хотя сэтинг и лор старкрафта вполне себе ебабельный
>>10459088 Да это-то всё понятно, но никак не оправдывает что близзы хуйню сделали местами среди юнитов и лишь частично решили попытаться это пофиксить спустя 20+ лет.
>>10455461 (OP) Почему сложно спорить? > Игры со свободным сохранением - не сложные Всегда можно ограничить сохранение до 1 или 2 > Хоррор игры с оружием - не страшные Не страшные, когда ты можешь убить своего врага. Вот Alien Isolation или Amnesia The Bunker страшные, потому-что оружием ты только отгоняешь мразоту, но она от этого ещё агрессивнее становиться а патроны не бесконечные. > Визуальные новеллы - не игры Почему? Это жанр компьютерных игр. Если под словом игры мы подразумеваем геймплей, то так-то геймплей - это взаимодействие игрока с видеоигрой. В ВН'ах ты взаимодействуешь, кликая мышкой и читая диалоги ну или делая выбор.
> Дополняйте. Каждый дрочит как он хочет. Каждую игру надо рассматривать отдельно от компании что её сделало. В игры нужно играть что-бы получить эмоции.
>>10460205 Сами фанаты ВН называют процесс "чтением". Так что даже сами игруны в это не считают это игрой. Книги "выбери своё приключение" можно тогда тоже игрой считать.
>>10460135 >палит нищука просто топ аргумент при всемирно разебанной экономике и искусственно раздутыми ценами на простенькое железо. (самое смешное что топ видюхи горят от заводского перегруза и обнуляют богатые сборки а среднекомпы сидят, пердят и живут сто лет)