Дошли наконец руки поиграть как следует, целый день так и сяк играл и хотелось бы обсудить эту игру. По ощущениям где-то на середине или ближе к концу игры дошел. Всё в игре отлично сделано графика, музыка кроме ублюдочного баланса. Лучниками чересчур неудобно играть, фактически нереально и максимум одного в группу взять чтоб был. Некоторые враги натурально почти ваншотят на 10 урона из 11-12 хп. Блок по писечке пробивается да и система сейвов странная где вроде каждые секунд 10-20 сохраняет а потом предпоследний сейв час или 2 назад оказывается и нужно 2-3 битвы переиграть. Если загрузил старые сейвы то самый новый стирается автоматически что бред ебаный. нормал нехуя не нормал и травмы лечатся пиздец как долго. У меня одного смешанные ощущения от игры или никто не играл или всем нормально боевка игралась? Проходил кто её полностью? Как в неё играть, где провизию брать и так далее? Славы с боев очень мало выпадает, даже на прокачку юнитов едва хватает.
>>10377079 (OP) Давно проходил все части, так что чего-то могу не помнить. В общем ощущения такие, что они придумали историю, нарисовали арты, написали отличную музыку, но саму игру не знали, как сделать. Управление караваном корявое, тебе постоянно нужно принимать решения с совершенно неочевидным исходом, который может проявиться через полчаса и очень сильно испортить тебе жизнь. Поэтому в какой-то момент я плюнул и просто начал сверяться с прохождением. Сохранения идиотские, да, можно бэкапить папку, если не хочешь подсматривать.
>>10377084 >>10377079 (OP) Меня давно интересует эта игра, есть впечатление, что там есть пресловутая душа, но. НО. По тому что я слышал, у меня подозрения что там всё заканчивается тленом, безысходностью и пиздецом. А я ненавижу сюжеты даже в фильмах, а уж тем более в играх, когда ебёшся 20-30-100 часов, превозмогаешь, потеешь вопреки и изо всех, а тебе в конце говорят "бля, сорян, ты всё равно сдох и все твои мечты тоже, зря старался в общем)))". Есть ли смысл это играть, есть надежда всех победить, или в конце смерть кладбище и пидор?
>>10377079 (OP) я дропнул. не помню уже что задушило кажется чтение гор текста хуевого, а я ко времени игры уже начитался классической пиздатой литературы от которой хуй стоит и у меня в печенках сидела эта сценарная видеоигровая писанина для подростков
>>10377088 Там несколько концовок, есть условно хорошая. >>10377116 Ну в играх с этим вообще проблема. Не знаю даже, есть ли где-то тексты литературного уровня. Но в БС уж точно не так всё плохо было. Я в оригинале проходил, может, перевод впечатление портит? Так бывает.
>>10377084 >Управление караваном корявое, тебе постоянно нужно принимать решения с совершенно неочевидным исходом, который может проявиться через полчаса и очень сильно испортить тебе жизнь. Почти все события всегда негативные. Отравились, дезертировали, спиздили провиант, подрались и упало настроение корована. >Поэтому в какой-то момент я плюнул и просто начал сверяться с прохождением. Я только всех персонажей или большинство собрать хотел, тащемта это на самом деле просто но вот все кроме одного колдуна начинают с 1 уровня это лолчто. Их негде раскачивать да ещё и самая пушка что опыт идет тому кто добивает а не за каждый нанесенный урон. Ты не сколько воюешь сколько как клоун скачешь чтобы слабаки наносили последний удар для прокачки.
>>10377079 (OP) Картинка и музыка красивые но потом начинается геймплей. а особенно боевка и хочется разрабу ебало набить. Более ублюдочной пошаговой тактики-боевки не существует просто. Есть шкала брони и шкала жизни. Шкала брони в нормальных играх защищает от урона по здоровью полностью а тут она просто на малый процент снижает. В итоге можно словить 3-4 удара по хп и отлететь с травмой на 3 дня и штрафом к характеристикам а броня будет нетронута. Агр или повысить защиту у единичных героев есть и то на 2 раза использования за бой. Ещё я ору с того что по сути каменных врагов 3-4 вида на целую игру. Обычный с булавой, пращник, здоровк со щитом и здоровяк с двуручем. По конец какой-то отравляющий высокий ещё появился охуеть не встать разнообразие.
Допрошел. Надо чтобы комфортно играть выбрать легкий режим который отличается только тем что травмы не нужно лечить 3 дня в лагере. Далее в любом бою выбирать атаку в лоб малой группой сил, когда побеждаешь запросить ещё одну волну нападающих чтобы добить выживших. Так если переживешь будет 30+ славы и отряд неслабо даже за 2 битвы подряд прокачается а за славу еду выменять и персонажей прокачать. Под конец игры кстати нехуевые повороты. На кого бы не подумал в крысу нападет и перебьет парочку юнитов и провизию спиздит. Под конец тоже прокатят в любом случае. Надо будет вторую затестить, исправили ошибки или нет. Интересный опыт, советую поиграть кто не пробовал.
>>10377079 (OP) > Лучниками чересчур неудобно играть Ты просто криворукий. Спокойно играл через Эгиля (додик симпящий рыжую тянку) с его щитом, саппорт в лайн для стены щитов, лучников для разъеба брони и контроля поля, и зеленого жирного варла дамаг дилером против разбитых врагов. Лайн с Эгилем держит дамаг и танкует, лучники ебут щит, перехватывают ход и ебут огнем, варл набигает (или взять человека-разбойника). Ноу брейн фулл варлы не нужны.
>>10377549 > В итоге можно словить 3-4 удара по хп и отлететь с травмой на 3 дня Так ты бери разных персонажей в ростер, а не сейфскамить один и тот же для избегания травм.
>>10378061 >Ты просто криворукий. Спорное утверждение. >Спокойно играл через Эгиля (додик симпящий рыжую тянку) с его щитом Если бы у него был агр в довесок к усилению щита тогда бы другое дело. А так большая часть карт поле полтора квадрата нос к носу, они обходят этого додика и он толком не танкует. Где есть место забрасываешь его в гущу и активируешь способность. > лучников для разъеба брони и контроля поля Отца этой рыжей допустим, он таки выдает с прокачкой 3 единицы урона по броне и 3 урона если усилить, чего хватает на 2 раза за бой. Рыжая же если не закрыть отлетит за 2 удара. > зеленого жирного варла дамаг дилером против разбитых врагов С двуручем? Он не натанкует нехуя и способность круговой атаки бьет по 1 урона всего. Он иногда мощно пробивает а большую часть бесполезен. >варл набигает (или взять человека-разбойника). Ноу брейн фулл варлы не нужны. Два брата блондина с топорами весьма полезный юнит. Если прокачать способность бьет 5 раз в случайном порядке по броне и хп. Занятно что у кого способности посильнее если это не вожаки караванов то они как правило предадут или отвалятся. >Игра охуенная, саунд дизайн 10/10. Оно то так но баланс очень спорный. Чего 2 великана каменных одинаковые с виду бьют один на 2-3 хп а другой на 10+ непонятно. >>10378073 У меня дочка отлетела. Называется дал малой пизде лично поучаствовать.
>>10378091 > Если бы у него был агр в довесок к усилению щита тогда бы другое дело. Есть чарм на повышение уровня аггро. Я бегал с ним, с ним прямо практически всегда бьют того кого ты хочешь. > Отца этой рыжей допустим, он таки выдает с прокачкой 3 единицы урона по броне и 3 урона если усилить, чего хватает на 2 раза за бой. Есть чармы на армор брейк, там по 7-9 армора с 1 тычки снимать можно. У бати охуительная абилка для анигиляции соло таргета. > С двуручем? Он не натанкует нехуя и способность круговой атаки бьет по 1 урона всего. Наркоман? Током ёбнуть? Он и не должен танковать, он ебальники сносит после вскрытия армора. Он раскрывается в середине боя, когда армор уже порезан. > Чего 2 великана каменных одинаковые с виду бьют один на 2-3 хп а другой на 10+ непонятно. Ты игру прошёл и не понял от чего урон зависит?
Прошел все 3 главы. Игра понравилась. Чем ближе к концу тем глобальнее события. Атмосфера все сильнее накаляется и чувствуется, что мир игры на пороге какой-то жопы. Хотя по началу все более спокойно было. Похожее ощущение глобального пушистого заерька,чувствовалось наверно только в 1-м Myth. Но там сразу все мрачно было. Концовка тоже не разочаровала. Ощущения после игры, как после хорошей книжки.
>>10378416 >Он и не должен танковать, он ебальники сносит после вскрытия армора. Он раскрывается в середине боя, когда армор уже порезан. Ты же им выше танковал вроде. Один пиздюк с щитом не натанкует а у тебя ещё и два лукаря походу. Ну в целом прошел почти всю 2 часть и таки есть сборки, не совсем пропащая игра. И лукарями и великанами с двуручами. >Ты игру прошёл и не понял от чего урон зависит? Оба одинаковых с виду один бьет всегда как босс на 10 и выше урона. Хоть бы ему весь армор сбей ему похуй. Такого кабана без потерь в бою практически не одолеть. Во второй части кентавров добавили немного, шпион невидимка, магов чутка уже бодрее пошло. >>10378665 Не дошли руки. Если не перегорит в жопе после 3 части наверну.
>>10378560 > Атмосфера все сильнее накаляется и чувствуется, что мир игры на пороге какой-то жопы. Да это во всем чувствуется но это и беда. Смысла в копротивлении вообще. Великаны например оказывается не имеют баб и не плодятся. Зато гибнут пачками рядом в боях. Люди тоже пара сотен караван и то тут то там пару десятков голодных или мародеров налетчиков. Конелюды туда же и дикари болотники. Все вымирают как говорится, прям как в Дисциплес 2. Змей разрушающий горы пиздато сделан, с ним отрывок сильнее всего воук дерьма на нулевой раздела.
>>10377079 (OP) Боёвка в этой игре полное говно, механика в ней интересная, но сама постановка боёв в виде шахматов на квадрате это полный кал. Гениальность в этой игре в другом, это работа художников и вообще всех кто придумали и осуществили концепцию непрерывного приключения, ну и сюжет и персонажей заодно. Сколько бы они не форсили эту боёвку все бои здесь это просто филлер между сценами движения.
>>10377156 Дауна пост, все три части держатся на сюжете, который начинается в первые несколько часов и в конце заканчивается объяснениями произошедшего когда ты просто охуеваешь от того какая там изящная идея была положена во всё это, притом через всё путешествие сюжетные линии никуда не пропадают и ты постоянно ждёшь их развития и они никуда не пропадают и игра постоянно подкидывает по чуть-чуть. там во всех трёх частях идеальный пэйсинг который заставляет тебя специально научиться в унылую однообразную до одури боёвку что побыстрее щёлкать бои и любоваться игрой и текстом дальше. Только полный ебалн может сказать что у Баннер Саги есть проблемы хоть с какими-то составляющими кроме боёв.
>>10378726 > сама постановка боёв в виде шахматов на квадрате это полный кал Ладно бы это но было бы хоть лечение а не размен где не узнаешь пока не ударишь.
>>10378753 Во-первых мне 30, во-вторых пошел нахуй, в-третьих она нехуя не легкая именно из-за неудачных боевых механик на фоне которых даже первые Балдуры лучше.
>>10379496 Фантазер блядь, не заебался в клюв мочу ловить? Никто не говорит что непроходимая или сверхсложная но боевка местами недопиленная где происходит полурандом. Даже отмены хода нету чтобы грамотно прикинуть шансы или посмотреть сколько отнимают способности урона во время боя а не в меню лагеря.
>>10377079 (OP) Прошёл взахлёб, до конца засейвив пчела с тяжёлым металлическим щитом, оказалось, он может помереть в первой катсцене, да и по ходу трёх игр есть шансы. Нихуя себе)
>>10377079 (OP) Ну на самом деле в ней только кажется по началу, что душно, я не люблю душные игры, но в итоге обе части прошел без особого бугурта. А вообще такое аудио визуальное произвидение уникальное, ничего подобного с тех пор не выходило за все годы. Была какая-то фентези игра в подобном визуальном сеттинге (вроде, художник тот же или как-то так), но намного слабее насколько я понял.
>>10378560 Считаю что в третьей части нужно было сначала закончить сюжетку Эйвинда и Юноны (вроде так их звали), а потом отмотать время назад и уже показывать битву за город и времени там будет столько, за сколько пати в тенях успела сделать все дела. Это была бы пушка нахуй. А то я уже в тенях пер напролом оставляя челиков позади, зная что там в городе пиздарики тень до замка уже дошла.
>>10379984 Не, в Эндерале все дохнут в любом случае, даже герой уже мёрт к началу игры. И повторяться это будет бесконечно и беспричинно. В Баннере же пиздолиз ради пизды нарушил естественный ход вещей, и только от игрока зависит финал: спасём мир или уничтожим окончательно.
>>10379922 Ебан блядь, походил к врагу и не пробиваешь его на 1 урона блядь вместо 4+, отмени другой кнопкой мыши и походи к другому врагу. Я только что во второй части режим выживания 40 боев подряд на нормале добил, изучил вдоль и поперек игру.
>>10380416 Режим выживания тема, возьми попробуй сам. Охуеешь что игра не становится на паузу и 30 секунд на расстановку юнитов и 30 секунд на ход. Перезапуски при проигрыше тоже 4 и вырастет до 10 всего, переиграть миссию кнопки нету. либо игру вырубай либо добивай врагов и выбери перезапуск миссии. Такие ошибки детские блядь, и как они только игру выпустили.
>>10380434 Разницу между СЛОЖНА и нахуя дали 30 секунд можешь уловить? Игра натурально даже на паузу не ставится если esc нажать. Пошел чай сделал, пол отряда перебили блядь. Охуенно сделали дайте 2. Кстати режим выживания легче сюжетки потому что не нужно славу на припасы для корована тратить и вещи на усиление выпадают за каждый бой в случайном порядке. Сегодня 3 часть пойдет в дело, посмотрим что добавили и чем история кончится.
>>10378035 >На кого бы не подумал в крысу нападет и перебьет парочку юнитов и провизию спиздит. А я вспомнил вроде Там был какой-то безумный хуй и мрачный хуй и игра всю дорогу делает вид что безумный хуй предатель, а потом вот эта поворот и мрачный хуй на самом деле предатель ну сейчас уже все эти твисты гораздо проще считывается, просто пикаешь тот выбор, который не очень хочется пикать и по факту прав будешь
Не переплюнуть наши обоссаные пеплы, где жизнь одного из персонажей через пару часов игры зависит от того, какой подарок ты жене купил в прологе - шаль или цепочку или что-то типа того.
>>10380983 >ну сейчас уже все эти твисты гораздо проще считывается, просто пикаешь тот выбор, который не очень хочется пикать и по факту прав будешь Да нехуя ты не прав будешь. По факту нужно всех присоединять и нянчить а не посылать нахуй и тогда все сопартийцы будут и народу больше. Это по сути единичный случай за всю 1 часть и дальше такого тоже не будет. >>10380050 Так-то это по-умолчанию а если взять того хитрого в отряд то пацанчик со щитом поймает удар в голову который расколет её как арбуз а рыжую дочку главного героя Рука спиздят а после она найдется сразу же.
>>10381133 >Так-то это по-умолчанию а если взять того хитрого в отряд то пацанчик со щитом поймает удар в голову У меня он словил удар в самом начале судя по всему, лол. Буквально в первой же сцене с ним. >того хитрого Я его походу не брал. Помню там какого-то мутного чела с дегенеративным ебалом и патлами во все стороны. Был послан нахуй сразу же.
>>10381298 Ну проходил я лет 7-8 назад, так что в принципе те кто запомнился наверное и любимые.
Так что: Папа и доча. Папа умирает в конце первой части полюбасу. Я тупо не могу представить чтобы он позволил доче стрелять вместо него). Эйвинд и Юнона. Натворили хуйни конечно, но понять можно. В конце я Эйвинда уболтал чтобы он еще большей хуйни не сделал и Юнона как я понял вместо нормальной загробной жизни теперь навечно будет заперта в Солнце. Мде... Оддлейф норм. У мея получилось так, что она стала третьим гг после смерти папы и дочи. Я бы люто охуел со смерти Алетты в середине игры, если бы на Баннер Сагу я не вышел через Эш оф Годс (Баннер Сага по итогу значительно больше понравилась), где я не успел прибыть в город до начала осады и тамошних папу и дочу растоптали две тянущиеся к городу армии и на этом их ветка закончилась.
Ну эт по основным. Из второстепенных норм помню: Прынца. Лудин или как там его. Кекнул когда мне дали ачивку за то что дотащил его живым до столицы. Многодетную мамку, которую на лучницу можно обучить. Нид вроде звали. В трешке под конец я дал добро ей спасаться на кораблях с детьми. И они вроде как все пошли ко дну... Ну и золотоволосая ткачиха (или как там у них маги назывались). Больше внешкой ззапомнилась конечно.
Варла, который поведет отряд в трешке по тени, не помню точно как зовут, особо не таскал с собой (нахуя инвалида напрягать) и знатно пригорел, когда из-за недокача он как чмошник отхватил от того варла-берсерка в конце двушки. Потом из-за этого были потери уже в трешке на финальном забеге.
Геймплейно лучники ебут конечно, если мозги включать. В конце Оддлейф уже была машиной смерти, я ей еще какой-то крутой личный перк взял в тройке. Когда под конец, когда тень уже до замка дошла, в подвал просочилась та гулиха тенефицированная - Оддлейф ее разъебала как непутевую дочу.
Смутно помню всяких кентавров, подсосов берсерка, которые потом с одноруким варлом идут, еще парочку варлов - но они особого интереса не вызывали, раз я их очень смутно помню.
>>10381512 Вот это сип ебать его рот, даже в постапокалипсисе считай одних пёзд запомнил лол. Я дочке дал стрелять, не знал что будет но думал пусть проявит себя и проявила... Батя банально опытнее и мощнее, не ссыкухе караван скандинавских воителей вести так что выбор не стоит - только батя. Варлы полубыки почти все понравились, и тот однорукий хотя непонятно что его делает по легенде сильнейшим чтобы драться с бессмертным красным воителем. И вождь великанов с двуручным топором с черными волосами, и берсеркер с бабой со щитом в паре, воительница кентавров да всё нормальные собственно. Никто не раздражал и не мешал. Во второй части знатно меня тот безглазый босс ебал конечно, воскрешает мертвых сука и врагов море, ненатанкуешь.
>>10381684 Не важно кто там опытнее и мощнее, кто ссыкуха, а кто нет. Он бы не дал ей стрелять. Это просто out of character мув, который может совершить игрок, но не персонаж.
>>10377084 >постоянно нужно принимать решения с совершенно неочевидным исходом, который может проявиться через полчаса и очень сильно испортить тебе жизнь Так в этом и интерес, не? Там натурально сложные решения приходится принимать, как реальному лидеру в реальном мире. Мне как раз этот аспект очень понравился. >>10378061 Прав во всём.
>>10381703 Ты на наведении на себя и врага не видишь урона, очки силы и хп это одна шкала у всех за 10. Ты пока в упор не станешь не поймешь в 1 ударишь хп или в 4-5 или 4 в защиту. Если лупить только по защите ты банально не вывезешь без травм ведь врагов больше. >>10381756 Гонишь чтоли? Взрослый матерый мужик всегда лучше молодой девки. Я бы её как тот викинг тоже спиздил чтобы не выебывалась.
>>10381862 Оно то так но с пищей как-то гибче систему бы. Например прошло 1 минуту времени, караван идет а тут хуяк - кто-то спиздил продовольствие! На выбор 3 ответа и все моча и говно. Идешь дальше а там +100 человек прибилось и 7 превратилось в 4 дня. Я чтобы не соснуть наверняка то брал славу менял на еду к 20 дням. На 3-5 днях еды болтаться это путь в гейм овер а с другой стороны если проебать славу на еду потом отряды недополучат и артефакты не купить.
>>10381871 По ощущениям всю игру ты должен испытывать дефицит чего-либо, по крайней мере таковым было моё прохождение. Да, придётся чем-то жертвовать, но игра не настолько длинная, чтобы это было пздц проблемой.
>>10381863 > Ты на наведении на себя и врага не видишь урона, очки силы и хп это одна шкала у всех за 10. Ты пока в упор не станешь не поймешь в 1 ударишь хп или в 4-5 или 4 в защиту. Пост от человека с 67 IQ.
В этой игре ХП = сила атаки. 18 ХП у варла = 18 урона с его тычки. Армор напрямую вычитает этот урон. Если армора больше, чем сила атаки, то появляется шанс зафейлить атаку в 10% за каждый уровень армора выше уровня атаки. Это буквально мамематика первого класса.
> Если лупить только по защите ты банально не вывезешь без травм ведь врагов больше. Это проблема лоу скила и непонимания как работают механики в игре. Есть персонажи-танки, способные не получать урон вообще. Есть Оддлейф, которая своей абилкой не даёт ходить противникам (сложновато юзать порой, тут согласен). В конце игры появляется мендер, который зашивать разорванное очко союникам умеет.
>>10381863 >Взрослый матерый мужик всегда лучше молодой девки. Ты дурак блять? Батя скажет доче: "Все нахуй, ЯСКОЗАЛ! Ты пиздуешь помогать на кухне. Я иду стрелять в босса. ВСЕ НАХУЙ ТОЧЕКА!".
>>10381875 >Да, придётся чем-то жертвовать, но игра не настолько длинная, чтобы это было пздц проблемой. В итоге проебешь припасы и весь караван вымрет за пару дней. >>10381947 Доча была обузой и пригодилась по назначению в конце 1 игры.
>>10377079 (OP) тактмческий гейплей ебанутый до сих пор помню они решили как нитакуси сделать бои без каких либо причин на это хуже чем всегда было
короче там по 1 ходу на команду дается при этом нельзя выбрать кем ходить то есть если у тебя персов много а у врага один то он будет ходить одним персом после каждого твоего хода это значит он будет тя ебать по кд пока ты бежишь к нему с другого конца карты получается - оптимально не добивать никого а равномерно коцать чтобы потом быстро добить зачем так придумали? да хуй знает сложнее не становится в общем из-за этого игра ощущается не иммерсивно нельзя поверить что это битва кал
>>10382011 ах да вспомнил еще хп врага = его урон пиздец тупорылость поэтому нужно не добивать врагов а оставлять ему лоу чтобы враг тратил ход на челика с 1 хп (1 урона) а не ходил фулловым пока ты ходишь ранеными короче игноришь раненых врагов и чувствуешь себя как долбоеб (но ты правильно делаешь) как долбоеб играть = правильно хуй знает зачем они это придумали
>>10382011 >то есть если у тебя персов много а у врага один то он будет ходить одним персом после каждого твоего хода это значит он будет тя ебать по кд пока ты бежишь к нему с другого конца карты Че нахуй? Ты пьяный? Это в Ash of Gods так. В саге вся тима ебет последнего челика, который даже пукнуть не может.
>>10382033 нет в банер саге после каждого твоего хода будет ходить враг если у тебя 5 челов, то они будут ходить по очереди в твой ход а у врага один чел будет ходить подряд это значит что если у него 6 хп а у твоих по 1 то он их отпиздит всех а в нормальной игре 5 челов отпиздили бы одного потому что все бы твои походили по 1 разу на ход его одного челика но в данной игре он будет ходить после хода каждого твоего чела
>>10381871 Первую игру специально сбалансировали так, что в финальном походе перед финальной битвой жратвы вообще не остается и приходится терпеть из-за того что жрать нечего и принимать непростые решения. Это фича игры, а ты требуешь ее убрать потому что ты зумерский дебил не способный в ответственность и продумывание решений в будущее на 1 микросекунду.
>>10381756 > Не важно кто там опытнее и мощнее, кто ссыкуха, а кто нет. Он бы не дал ей стрелять. Это просто out of character мув, который может совершить игрок, но не персонаж. Двачую. Только полный дебил без жизненного опыта может подумать, что отец пустит собственную дочь на опаснейшее задание от исхода которого и самообладания стрелка будет означать выживут они и тысячи идущих за ними людей или нет. Тем более даже чисто с практической точки зрения он опытнее и как стрелок, и как воин, и как мужик видевший некоторое говно, а нецелованная егилем дочурка еще вчера в куклы играла. Собственно это и часть сюжета второй части - как в силу обстоятельств человек не готовый к власти вынужден взрослеть, принимать непростые решения и нести за них ответственность, а не "ой, я обосрался в незнании математики первого класса, где там отмена хода, плохая игра, плохая! Мама, помоги!!!1".
Ты или не играл в игру, или буквально имбецил класса "идиот". Судя по мелкобуквенности, неграмотности и неспособности составлять предложения на русском языке согласно общепринятой стилистике, то ты все же имбецил класса "идиот". Съеби из треда, даун.
>>10382065 ну два чела против 5 я все равно же прав, какая разница для сути надо не добивать челов а накоцывать ты либо специально меня не понимал в таком случае ты говно либо ты идиот
но поскольку ты не истинный идиот, а скорее мидвит по другим признакам - по твоей преданности выученной грамоте (которую такие как я создают для таких как ты), остается очевидный вариант
>>10382076 > ну два > > а у врага один чел будет ходить подряд
Ты еще и пиздабол-воздухан который не стоит за свои слова. Все, пошел нахуй отсюда, ты слишком туп. Иди в роблокс играй, его как раз разблокировали (паспорт мамы возьмешь для проверки возраста).
>>10382061 > Это фича игры, а ты требуешь ее убрать потому что ты зумерский дебил не способный в ответственность и продумывание решений в будущее на 1 микросекунду. Я не говорю убрать и я не зумер. Это экспириенс уровня первой Балдуры где статы на оружие кидаешь наугад а потом по ходу дела находишь топоры и молоты на +1 пока сам в каченным одноручным мечом бегаешь.
>>10382011 Не браток не так было. Ты пиздишь но тот или те ниже не правы тоже. Там фича такая ебанутая что когда остается ровно один враг в живых врубается какой-то ебанутый режим резня или как-то так и враг ходит первый один раз хотя его ход бы так и не наступил если бы не режим. Казалось и хуй с ним но часто бывает так что враг унесет с собой одного юнита. Неприятно короче но несмертельно.
>>10382061 >Собственно это и часть сюжета второй части - как в силу обстоятельств человек не готовый к власти вынужден взрослеть, принимать непростые решения и нести за них ответственность, а не "ой, я обосрался в незнании математики первого класса, где там отмена хода, плохая игра, плохая! Мама, помоги!!!1" Не накручивай. Взрослеет она в твоей соевой НЕКАНОНИЧНОЙ залупени. В нормальном мире на пороге смерти твою бы непростую рыжуху пустили по рукам всем караваном включая сотню варлов и конелюдов. Рук сплотил протыков а дочурка на его горбу лезет думает что может командовать. Ну хуй с отменой, все ошибки прощу но дали бы одной кнопкой перезагрузить бой. Я ебал в рот обосраться, потеряв одного или максимум двух и перезагружать игру чтобы потом опять переть повозку потом диалоги а уж потом опять бой и расстановка. 5+ кликов мышкой и пару минут реального времени вместо секундной перезагрузки. А ведь в дополнительных режимах можно переиграть бой если результат не устроил хотя в идеале кнопка нужна прямо в меню на esc нажатия.
>>10381891 >Это буквально мамематика первого класса. Это залупа как и THAC0. Достаточно было разделить хп и урон в отдельную шкалу и вынуждать врагов чаще бить по броне а не по хп. На словах у тебя все четко а на деле у тебя 12 брони 8 хп допустим, враг ударит по хп 4 и ещё когда убегать будешь догонит и в спину пизданет. Не сказать чтобы не работала система но врагу часто похуй на броню а тебе буквально всегда если это не лучник против великана с двуручем нужно броню почти в ноль сбивать. Похвалю только что промахов и блоков мало с рандомом. Как написано 10 хп урона если это не медведь или ещё пара юнитов то ничего непредвиденного не произойдет.
>>10382090 НУ МААААМ ТИ ЖЕ СКАЗАЛА ДАШ ПОИГРАААТЬ ЕСЛИ Я ВЫУЧУ СТИИИИХ НУ И ЧТО ЧТО НЕ ТОТ Я ЖЕ ВЫУЧИЛ НАДО БЫЛО СКАЗАТЬ ЧТОБ ВЫУЧИЛ ТОТ АААА хартьфу на тя
>не стоишь за свои слова интересно как устроен мозг мидвита безотцовщины я стою за правду, а не за слова прикинь если бы ты был прав а я нет то я бы все равно стоял за правду (то есть за твои слова) но правда в том что в долбоебски устроенной игре лучше накоцывать а не добивать хоть двести раз доебись мимо сути хоть пятсот раз не пойми специально хоть усрись я иммунен к тактикам мидвитов потому что я прав а если буду не прав и кто то переубедит меня и сделает меня правым то я стану еще круче но если додик прибежит и скажет кАгдА тЫ приВаДил ПриМеР тЫы ОшиБсЯ то я просто пожалею конченого и зафиксирую его как мидвита лучше бы было для тебя если бы ты был истинным идиотом, тогда бы ты думал что умный дохуя хотя бы и не страдал прикинь как хуево тебе - знать что ты чуть умнее дебила и это навсегда тебя от дебила отличает то что ты можешь что нибудь заучить или запомнить, писать и читать можешь, пунктуацию соблюдать, бдить чтоб все тоже старались писать красиво а то что же, зря что ли мама тебя над тетрадкой дрочила? пусть тоже пишут правильно короче жалко тебя стало, так что извени что приложил