— золотой глаз, крутая тема для своих лет); — ночной огонь, гавно на ¾ со скучными уровнями-недолабиринтами и деревянным движком, такой типа пиздинг с no one lives forever 1–2, но по серьёзке и оттого тоскливый.
у ио интерактив помимо очевидных старых хитманов известен прикольный стёб freedom fighters, но на этом всё. что они там делали далее, кроме дрочки хитманов, без понятия.
но вот они поддались уже довольно долго длящемуся трэнду на изготовление типа самодостаточных игр по фильмам. под самодостаточностью здесь понимается не игра уровня «хуйта по лицензии» и «интерактивная реклама к фильму», а более-менее полноценная игра, сюжетно слабо связанная с первоисточниками и пытающаяся как-то переосмыслить/освежить устаревшую/забытую/давно всех заебавшую вселенную. т. е. разрабы хотят сесть на два стула — и сюжет наебенить более-менее осмысленный, и чтоб играть было во что.
удачные примеры массам известны: бутманы, бешеный макс, спящие псы (не впрямую, но 1 большая отсылка на гонкогские фильмы с джеки чаном, джетом ли и пр. очевидна), дилогия про средиземье, самсон (также не впрямую, просто 1 большая ссылка на фильмы эпохи «нового голливуда» и, в частности, нуар-фильмы тех же лет.
теперь добрались до бонда. я этот список привёл не от балды — во всех играх из него пешее взаимодействие с нпц завязано так или иначе на разновидностях придуманной разрабами бутмана рукопашки freeflow (в самсоне она пока что недоделанная). и вот датчане тоже выбрали freeflow для разборок молодого джеймса бонда со злодеями, кроме того, добавили езду (здесь пока непонятно, т. к. через ютуб не чувствуется, как она сделана в плане хоть какой-то реальной физики). остальное пока неясно, так что буду ждать, когда её сольют на торренты можно будет купить.
Когда на торрентах будет, тогда и можно базарить а отдавать 3к за очередной рескин хитмана только долбоеб будет, стелс это кал жанр и закономерно сдох как гоночки
>>10327230 >за очередной рескин хитмана нет там такого >стелс это кал жанр там нет стелса как жанра. стелс как факультативный вариант прохождения есть, но такое есть везде со времён мафии-1 и ретурн ту касл вольфенштайн
>>10327224 (OP) Я вполне думаю игра будет успешна, и общее настроение к ней положительное. И потрачено на неё не так много, io всё-таки не гига кабаны.
>>10327224 (OP) Выглядит как Blood Stone 2.0 только подороже. Заглавная тема от скуфыни Ланы Дель Рей - кал. Вангую что будет: бетманоподобная рукопашка с корявыми переходами между анимациями. Корявая стрельба (IO не могут в шутеры и нет оснований полагать что научились). "Бутылочный" стелс со слепоглухонемыми врагами. Несколько погонь (возможно будут единственным светлым пятном как и в Blood Stone). Невнятный антагонист и в целом посредственный сюжет. Ироничный))) зумер вместо Бонда, который еще и пиздеть будет без умолку. Феминистка Манипенни, котора будет выдавать тирады Бонду про сексизм и токсичную маскулинность. Индуска М, которая будет типа Джуди Денч для нищих, выглядеть будет кринжово.
Бутманы-то не по фильмам. Там есть отсылки к разным фильмам и мультсериалам, типа костюмчиков, актеров озвучки из Batman: The Animated Series и т.д., но глобально это всё отдельный сюжет не снятый по какому-либо фильму или комиксу
А вообще у меня есть теория, что известным игровым студиям не интересно делать игры по чужой собственности, чтобы не делиться доходами, в этом плане IO удивляет конечно.
>>10328535 ну если имметь в виду, что покупатель лицензии — формально независимый разраб (с недавнего времени), то, да, забавный прецедент
ибо бутманы, макс и средиземье делались разрабами, которые к тому моменту были подконтрольны варнер броз. (напрямую или косвенно, через издателя, как аваланш). который через своего, опять же, издателя, и слил им лицуху, а по факту, купли-продажи не было, юридические лица все свои
>>10328782 Они за своего Хитмана полного до хрена конечно хотят: тыщу на распродаже, а за сотку дают полакомиться только первой частью из трех. Может хоть после 007 их немного попустит и скинут до пятихатки.
вроде неплохо езда реализована, занос отрабатывается, как положено. хотя конкретно эта затяжная погоня с шорткатами и прыжками уж слишком смахивает на мост вантед и миссии из драйвер 3 (именно эта часть). ну тут понятно, ио такими играми не занимались, надо у кого-то подрезать. аваланши тоже говорили, что программированние и дизайн автопиздилок дались им сложнее всего.
Недавно пересмотрел все старые фильмы 007 до Крейга и охуел. Оказывается все серии как день сурка - повторение одного и того же шаблона без связи друг с другом и каждая прошлая серия буквально забывается, будто ее не было. Ну кроме женитьбы Бонда. Что-то типа Фар Края из мира кино.
>>10327224 (OP) Лгбтшно-соевый надрыст про сильнонезависимую, которая будет хуесосить мущщинку. Сделано ради бесплатных денег блекрок, свит бейби апрувед. Тупорылый хуесос с дтф на опе будет обоссан неоднократно ИТТ.
>>10327224 (OP) >помимо очевидных старых хитманов известен прикольный стёб freedom fighters Вот бы вместо этого говна они бы сделали ФФ2 - я был бы счастлив
>>10327224 (OP) >— золотой глаз, крутая тема для своих лет); >— ночной огонь, гавно на ¾ со скучными уровнями-недолабиринтами и деревянным движком, такой типа пиздинг с no one lives forever 1–2, но по серьёзке и оттого тоскливый. Ебать ты мемный даун, золотой глаз это кривой пиздец шутер, примечательный тем что его можо было играть на тракторном геймпаде 90-х. Nightfire это шутан с прикольными гаджетами, а уровень в японском стиле, если не ошибаюсь, был нелинейным.
Ну и что они показали? Поччему этим воссторгаются?
7 минут - катсцена остальные 6 минут:
шароебство в кустах - одна штука протискивания в узкие щели - три штуки ползания по "карнизу" - две штуки
Пиздец, и эту хуйню люди боготворят и ждут. Это же буквально то, что мы видели в видеоиграх 10 тыщ раз. Штамп на штампе. О чем я должен думать, когда гг перемещается по уступу схватившись руками? Типа как это круто? Во превых это медленно и нужно, во вторых уже было везде.
Если бы эту игру делали юбики, то уже вс захуесосили бы. Но у юбиков хотя бы города оуенные в асасине, есть на что посмотреть, а тут что? Не знаю что, но вступление прям убогое
>>10330677 >золотой глаз это кривой пиздец шутер, примечательный тем что его можо было играть на тракторном геймпаде 90-х будь он хуйнёй, его бы не переиздали в 2023 >Nightfire это шутан с прикольными гаджетами, а уровень в японском стиле, если не ошибаюсь, был нелинейным эти прикольные гаджеты были в нолфе, который вышел на 2 года раньше. как и нелинейность уровней, она была в нолфе том же. но там она сделана в тему, а в ночном огне, в частности, на третьем уровне, про который ты говоришь, нелинейность сделана, как это сейчас модно говорить, душно
>>10330722 >будь он хуйнёй, его бы не переиздали в 2023 Его переиздали потому что это шутер-мем. >эти прикольные гаджеты были в нолфе, который вышел на 2 года раньше. как и нелинейность уровней Допустим. Но это не делает голден ай лучше найтфаера, потому что в голден ае всего этого нет.
Хуй знает, меня, конечно, Хитманы почему-то не привлекали никогда и эта хуета с самого начала отторжение вызывает, но посмотрел внимательней, все-таки крупная игра, йоба, не сонивинчик, вдруг!.. И вот уже объективнее - ИИ противников это просто пиздец. Я все понимаю, я не прошу каких-нибудь гениев, я не прошу охуенной симуляции, но какого хуя они ебаного ГГ в упор не видят, а когда он выходит к ним в полный рост так долго реагируют? Не представляю, как можно игру с такими тупыми противниками интересной сделать, разве что это какой-нибудь зомбишутан должен был быть.
>>10330929 Я уже давно перестал верить в "да это уровень сложности не тот" или "на релизе поправят". Энивей, разраб показал мне игру - мне не понравилось, пускай идет нахуй.
бля а чё вы все привязались к этому унчартед? это ж для приставки какая-то тоскливая типа томбрайдеровщина, уже вторичная потому, с хуёв ли она должна влияние оказывать на игру про 007?
>>10327224 (OP) Пидорасы, на консолях уже открыли пред загрузку, а на пк нет. Я думал еще вчера буду играть через гипервизор, а эти пидорасы так и не открыли возможность ее загрузить. Чувствую играя полный кал будет
>>10331149 Я не в моушн кэпчур играю. Тут просто сам факт наличие, и в Бонд не игры как таковой очевидно больше. 4 УНЧ так вообще порезали шутерно из-за чего игра ещё больший кал чем первые три
>>10331150 Новые 11 минут геймплея по сути и есть motion capture, где ты передвигаешь его так себе анимированную модельку между катсценами про залезание на уступы и перепрыгивание уступов. Четвёртый анчартед как раз лучше всего получился, в старых шутерные части слишком затянутые местами, в четвёртой всё сбалансированно.
>>10331217 >нищая АХАХАХА даун считает что если человек не покупает говно за деньги, то он нищий, вот я ару конечно. Поколение стимодебила, будет жить в 4 стенах, жрать дешевую еду, ездить на автобусе, зато иметь иконку пикселя в стиме и считать себя успешным человеком. Пиздец...
>>10331237 чё-то ты перевозбудился по-моему. ни одного пидараста, только один ярковыраженный негр, и он нормально выглядит, как мент лютер или алонзо из «тренировочного дня», тёлки симпатичные и даже изящные, экзотичные короче. нормальный актёрский состав
>>10331241 Нет, в 4 анче становится просто скучно. Они убрали стрельбу, но в замен не дали ровно нихуя. Там почти никогда нельзя уйти куда-то в сторону как в Томб райдере или вот в последнем Индиане Джонс. Это просто максимально линейное кино для домохозяек, в самом плохом смысле.
>>>10331338 манипенни — мулатка, тёлка бонда — франко-японского происхождения, м — из шри-ланки, т. е. европеоидка. наставник бонда — негр более-менее чистый. итого — протри глаза и штаны, ты ошибся и обосрался
>>10332058 Она там лучше распределена по уровням, чем раньше с аренами, некоторые места можно проходить по стелсу, но если тебе хочется, можешь сразу устраивать стрельбу. Так что геймдизайн только улучшился, уйдя от жопных ощущений что ты зашёл на арену и сейчас вылезут враги.
>>10332085 А на самом деле им просто не нравилось, что Дрейк в предыдущих играх буквально машина для убийств и мол это лудонарративный диссонанс, Дрейк в катсценах на это никак не регаигрует что делает из него психопата. Поэтому количество стычек было уменьшено, а взамен нихуя не дали. Но при этом дрюкман лично не верит в лудонарративный диссонанс.
>>10332169 На самом деле, четвёртая часть про то как Дрейку было скучно сидеть дома, и я теперь понимаю похоже, ты имеешь в виду то что в начале перестрелок долго нет. Нахуй Дрейку реагировать на то что он перебил толпу каких-то пиратов и наёмников, отбросов общества, которые хотели его убить. Это Лара пускай ноет.
>>10332203 Так это не я с таким намерением резал перестрелки, а сами разрабы. Ларе птср накинули для правдоподобия почти как Вик Вэнсу, Индианыча просто лишили фактически стрельбы сделав максимально неудобной, а Дрейк тупа лудик получается. Хотя я хз зачем они вообще это делали, ведь сами ж говорили, что не верят во всё это. Как итог - игра просто скучнее чем предыдущие.
>>10332230 Индиана Джонс профессор как бы, а не продавец награбленного, он и в фильмах стреляет не часто. Драке как раньше убивал, так и продолжает, потому что он вор среди таких же воров, он только от дочери всё это скрывает.