Откуда столько защитников этого кала на борде? Когда вы в последний раз играли в эту игру? Такое ощущение, что фанаты первой части только и делают, что боготворят и обсасывают свои детские эмоции от прохождения игры в пиздючестве. Иначе это объяснить невозможно.
Как-то проходил эту шляпу ради интереса и для закрытия гештальтов по играм: дошёл до финального босса, игра вылетела и я дропнул, потому что превозмогать и проходить повторно эти ебучие пустые и темные коридоры по пути до босса попросту нет смысла - в конце игры тебя не ждет ничего.
Первое, что бросается в глаза, это диалоги. Это просто пиздец уровня Донки Конга или, я не знаю, Марио. Они все односложные, малоинформативные и вдобавок озвучены просто на отъебись.
Максимально нелепые и идиотские монстры. Какие-то летающие динозавры, собаки, трехполигонные дети с ножами. Да это, собственно, и всё. Бесконечно бродишь по ебанным лабиринтам туда-сюда.
Итого мы имеем примитивный сюжет про сатанистов, унылый левел дизайн, совершенно никакущую постановку с мудацкими диалогами. Да ещё и главный герой просто пидор - вы посмотрите на пик, в какой позе он целится из пистолета! Словом, это был самый дефолтный продукт своего времени - в конце девяностых многие игры были такими. Тот же Resident Evil 1, хотя даже там разговоры и катсцены были более осмысленными, чем в Срайлент Сриле.
Да, в игре было много интересный идей (вернее сказать, зачатков идей), которые были затем развиты в последующих частях серии. Да, она ценна этим и этого не отнять, но это буквально всё.
>>10312166 (OP) >Когда вы в последний раз играли в эту игру? А вы в принципе какие-то игры второй раз играете? Я вот ничего не играю и не смотрю и не читаю второй раз, это же кал, все уже знаешь наперед, скучно.
Поэтому я конечно играл в СХ в детстве на плойке, тогда она мне и понравилась, а сейчас играть в этот кал мамонта нет смысла.
Я не видел ни одного фаната СХ1 который бы сейчас в нее играл.
>>10312166 (OP) Откуда столько защитников этого кала на борде? Когда вы в последний раз играли в эту игру? Такое ощущение, что фанаты второй части только и делают, что боготворят и обсасывают свои детские эмоции от прохождения игры в пиздючестве. Иначе это объяснить невозможно.
Как-то проходил эту шляпу ради интереса и для закрытия гештальтов по играм: дошёл до финального босса, игра вылетела и я дропнул, потому что превозмогать и проходить повторно эти ебучие пустые и темные коридоры по пути до босса попросту нет смысла - в конце игры тебя не ждет ничего.
Первое, что бросается в глаза, это диалоги. Это просто пиздец уровня Донки Конга или, я не знаю, Марио. Они все односложные, малоинформативные и вдобавок озвучены просто на отъебись.
Максимально нелепые и идиотские монстры. Какие-то бдсм-ходунки, манякены, глянцевые медсестрички с трубами. Да это, собственно, и всё. Бесконечно бродишь по ебанным лабиринтам туда-сюда.
Итого мы имеем примитивный сюжет про бедобашковость, унылый левел дизайн, совершенно никакущую постановку с мудацкими диалогами. Да ещё и главный герой просто пидор - вы посмотрите на пики, это же ебало дауна! Словом, это был самый дефолтный продукт своего времени - в начале нулевых многие игры были такими. Тот же Resident Evil Code Veronica, хотя даже там разговоры и катсцены были более осмысленными, чем в Срайлент Сриле.
Да, в игре было много интересный идей (вернее сказать, зачатков идей), которые были затем развиты в последующих частях серии. Да, она ценна этим и этого не отнять, но это буквально всё.
>>10312166 (OP) Это тоямашиз это говно дефает один. Просто визжит так громко, что кажется, что этот сблев помойный несколько человек уважает. 99.999% доски в это дерьмо не играли даже.
>>10312773 Нет. Можешь вообще катсцены глянуть и нормал будет. Все равно там вне катсцен 99% времени ты динозавров и крокодилов отстреливаешь. Игра просто для выблядков сделана.
>>10312773 Нет. Можешь вообще катсцены глянуть и нормал будет. Все равно там вне катсцен 99% времени ты ржавые конусные двери и ходячие кровати отстреливаешь. Игра просто для выблядков сделана.
>>10312166 (OP) Ну, он просто сделан с душой. Тогда игровые компании ещё не так душили свободу творцов, и они могли придумать что-нибудь интересное, и не потакать низкопробным вкусам толпы. Первое прохождение интересное, к слову. Да и второе тоже. То есть, как игра работает. И заметь, я даже ничего не сказал про божественную музыку (лучшую в серии).
>>10312166 (OP) >Откуда столько защитников этого кала на борде?
Ты всего один даун, мимикрирующий под нескольких. Все и так знают, что это лютая параша, которая сосет у всех других частей пипендрий с заглотом. И что лучше, что происходило с тим сайлент это когда выпиздили на мороз бездарного хуесоса Тояму. Сразу сайлент хилл стал похожи на человека.
>>10312166 (OP) Как экшн-адвенчуру времëн пс1 можно не осилить в эпоху, когда можно в пару кликов найти гайд по прохождению? Это же не игра времëн фамикома. Там сохранятся можно. И тепм довольно размеренный. Удивляют меня некоторые люди конечно.
>>10316024 И что если пс2? Резики кал, годнота вышла только на никому не нужном кубе. Сайленты вообще всё лютый кал про каких-то обрыганов с недоразвитым управлением. Динокризис вообще тир для дегенератов.
>>10316024 Соевая. Соевый плаксивый слезкодавительный пичалькасюжет, повсюду соевый туман с хлопьями спермы петровича тебе в лицо, соевые непрописанные "персонажи" валяющиеся на обочине дороги, соевый "свой" срайлент хер у каждого соевого "страдающего" еблана в жопе, соевая стейси еот которую соевый лох на гг никогда не ебал. Соевая
Первый против второго буквально как чед вс вержин: "воу я потерял свою дочь в незнакомом покрытом тумане городе в котором посреди лета идет снег и летают монстры, пойду ее искать один только дайте мне пистолет!" и "пук мнемк я вубил свою вмжену мм и забыл кек ат ние пришло письтьмо ммм грусна я ни шыз умгмгм а когда фспомнил стала ище болие грусна мммм калнец игры сренк"
Я в полнейшем ахуе что это говно хоть кому то зашло. Ну аудитория из девочек нитакусек сходивших в кино а потом решивших заценить первую доступную им игру в серию сделала свое дело, накинув кал на вентилятор
>>10312166 (OP) >дошёл до финального босса, игра вылетела Как она может вылететь, если это экз пс1? Играл на каком-то андроидговноэмуляторе? >диалоги. Это просто пиздец уровня Донки Конга Да ты даже не знаешь о чём говоришь. В ДК диалоги не более, чем подсказки игроку. >Бесконечно бродишь по ебанным лабиринтам туда-сюда. В этом и суть, ты в кошмаре. Это тебе не сраный Мисайд, где у тебя кишка. >примитивный сюжет про сатанистов А-ха-ха, ты бы анализ сюжета от сайлентпирамид почитал, сынидзе.
>>10316052 >>Резики кал, годнота вышла только на никому не нужном кубе. Пошел нахуй, уебище. Кал это высеры, которые выходили в 90 - ые на пк: дум, квака, блад и прочие однотипные шутерки, которые отличались друг от друга только сеттингом.
>>10316610 Украли для сх2 сюжет с пропажей памяти гг и персов чтобы не вставать дважды. Только в резике эти персы имели смысл, а в сх2 всё объяснено шизой поехавшего гг.
>>10316637 Какой-то экспериментальный кал вместо продолжающих пс1 классических бриллиантов - ремейка и зиро на кубе. А можно наоборот, пусть на кубе этот онлайн высер оутбрейк и гансурваивер тир, а на пс2 ремейк и зиро?
>>10316637 Аутбрейки - спорно. Может в коопе и норм, но в соло слишком тягомотина. Нахуй. А вот Dead Aim - лучшая игра в линейке Gun Survivor (3 части по резиденту, и одна по дино кризису). Аиму мешает раскрытся по настоящему именно те рамки, в которые игра вгоняет, из-за того что является частью спин-офф франшизы.
>>10316690 > кал вместо продолжающих пс1 классических бриллиантов Так а почему вдруг спинофф должен продолжать основную линейку? Ну и аутбрейки хоть и мультиплеерный продукт, но они пздц как много геймплейных фишек в серию внесли, что потом юзали в серии.
Нормальная игра, но локация с канализацией проклята в веках пусть будет. Унылое дерьмо. Портит игру больше прочего. В начале неплохо, есть интрига, загадочность, персонажи, которые что-то недоговаривают. Приезжаешь в город, попадаешь в страшный сон, где сначала думаешь, что это ты что-то не так сделал и поэтому окружили и убили, а это страшный сон. Просыпаешься в кафе, там полицейская. Потом ходишь по этому туманному городку. Неплохо всё. Разве что птеродактили странные мобы, ну да не критично. И всё идёт хорошо, люблю город, школу, больницу поменьше, но неплохо, но потом идёт сраная канализация, где левелдизайнеры и художники решили схалтурить. Унылейшее дерьмище. После этого ночной город, где пол из решеток тоже ну уже как-то трешово смотрится, но там хотя бы не сраные коридоры узкие темные канализации. Ну а насчёт концовки, все файнал боссы в первых нескольких частях СХ всегда были говном говна. Концовок разных много, хорошо. Продолжение не требовалось. Но зачем то его высрали. И я не про 2-й СХ, а про третий, где узнаём судьбы героев 1-й части. Вот это нахуй было делать. Нельзя было просто взять девку, сбежавшую из СХ с батей, надо было именно сделать их Гарри и той самой девочкой (с дохуя имён).
Ну ладно, я что хотел, сказал. Буду ждать ремейка 1-й части с таким же вайбом, как я описал в начале, и не такой ебаной канализацией
>>10317169 >но локация с канализацией проклята в веках пусть будет. Унылое дерьмо. Портит игру больше прочего. Так она пробегается быстро, там даже головоломок никаких нет.
>>10318444 > третья часть продолжение первой Третья это вообще калище. Игру быстро пересобрали из прототипа игрового автомата, чтобы вернуть отколовшуюся фанбазу первоё игры. Так как СХ2 был каким-то рандомным шминди артхаусом, и не закрепил успех СХ1. Но СХ3 ещё больше провалился чем СХ2. СХ4 вообще никому не был интересен, и бездарных разрабов Тимсои распустили - сделав ставку на аутсорс и пачинко. На починко хорошо заработали и наняли бозавичков-полячков (на Тояму видимо денег не хватило), чтобы полячки потренились на СХ2 и потом сделали ремейк великой СХ1. Ну и у каких-то шминдиков купили игры на которые можно было наклеить этикетку СХ. Чтобы форсить имя СХ.