Ситуация повторяется 10 лет назад выходит бэтмен и является самой не оптимизированной игрой 2015 года В 2026 году выходит новый Бэтмен и тоже становится самым неоптимтзированным проектом года, системки больше чем у кримсон десерт и бордерлендс 4
Хейтеры мешко кала 2 пидорас эдишен были правы всё это время Это дерьмо, а не игра. Это подтвердилось когда люди увидели реальный геймплей этой игры, а не псевдо обзоры на 9/10 от журношлюх. Прикиньте бы этой хуйне дали игру года вместо шедевральной Экспедиции 33?
>>10292011 >Прикиньте бы этой хуйне дали игру года вместо шедевральной Экспедиции 33? Ты прикинь насколько быдло ведомые которые не играют в игры и слушают журналюг продажных и заведомо говорят без собственного мнение что игра хороша. С дерьмаком 3 тоже самое было. Это не игра а кино для селюков славянских которые смеются когда услышат мат в игре.
>>10292030 Я скачал эту залупу прошел одну миссию особняк. Мир статичный пиздец без физики, только бутылки по скрипту падают если ебнуть ладно хоть это нарисовали.
>>10292030 Прямо какой-то эстетический кайфарик ловлю когда постятся скрины из дедисланда 2, ну можно же на анриле делать хорошие и красивые игры, можно
Да,вот время-то было... Как вчера помню....На ag.ru не успевали игры обсудить, как выходили новые а ща что есть да нихуя только ремейки/ремастереды старых игр
>>10292094 >То есть Батлфронт 2 2005 года Да это игра нереальный кал. Там боты просто СТОЯТ В ПРИТЫК ДРУГ ДРУГУ. В первой батле боты стреляют, кемпят, аптечки тебе носят и даже уклоняются резко переходя на сидячее положение. Новые карты там кал. Именно вторая часть похоронила серию игр в в 2005 году. > Empire at War игра пародия игра васянщина в стиле зв. >Котор Объективно игра кал - особенно сюжет.
>>10292096 Ну то есть ты сам нихуя найти не смог Чат гпт вот пишет что это редкая механика, и в качестве альтернатив приводит скайрим, фоллаут 4, где просто можно переключаться и метроид прайм, где играешь от первого, а в режиме шара от 3, но это все не то. Получается ты обосрался, неудивительно, тупому двачеру лишь бы пунуть в лужу
>>10292104 >новые вселенные Нет это провально, щас игропром полностью встал на рельсы выкачивания бабла, все отточено и оптимизировано, никто тебе не создаст новый уникальный интересный проработанный мир который тебе захочется изучать, никому это нахуй не надо тут все работают, зарабатывают бабосики. Экспедиция это вот исключения которое будет выскакивать раз в пятилетку, всё. Нужно делать ремейки к старым играм, не можете придумывать что-то новое так хотя бы возьмите уже успешную идею и сеттинг
>>10292118 >никто тебе не создаст новый уникальный интересный проработанный мир который тебе захочется изучать Ребят... я вам такую игру сделал вообще-то...
Ну что ж, прошел. Игра мне намного больше удовольствия принесла, чем первая часть. Это прям круто. Первая теперь демкой ощущается. А здесь все неплохо, сюжет норм, персонажи пусть и появляются на пару диалогов и сдыхают тоже норм, от истории грей фокса и фигуристки пустил слезу... Геймплейно нормик и идея с радаром топ, кроме пары уебанских моментов и когда заставляют бегать через всю карту, как когда надо ключ заморозить и вернуться в конец с ним, они слегка портят впечатление. Биг босс позорно сдох. Сюжет учитывая современные события конечно слегка наивен, а с другой стороны мы видим за окном что происходит. Но жаль что я потерял детскую способность проникаться сюжетами выдуманных произведений. Если бы я поиграл в детстве наверняка на меня посыл произвел бы глубокое впечатление, особенно во времена когда игра выходила. А сейчас я вижу будто насквозь букв, я вижу японца который любил американские боевики и захотел сделать историю в подобном стиле, и еще он имел анти милитаристские настроения, или скорее даже разочарование от мира, которое немного неуклюже вложил в игру. Я вижу не саму историю, но человека за ней. И он как и все мы, простой человек. Человек который очень любит западную культуру. Ну а игра когда разом проходишь после первой части прям как контрастный душ, настолько она сильно развивает идеи и наработки первой части.
Так как в треде и так мелькает уже мгс, да и хочется взять перерыв пока от серии и устаканить мысли в голове, не наслаивая на них четырехслойную историю про био клонов и киборгов из последующих частей, я сделаю перерыв от метал гира. Я уже писал что решил собрать ромы для консолей и наворачивать бэклог ретро игр, но сейчас я думаю что вместо того чтобы просто без разбора старые игры проходить, я пройду наиболее интересные мне. Скорее всего сейчас это будет mother и mother 2. Еще надо бы зельду потом, и... Финалки самые первые и возможно диджитал девил. Но я не представляю насколько это душным устаревшим говном на 20+ часов может оказаться, что пугает.
>>10292118 >щас игропром полностью встал на рельсы выкачивания бабла, все отточено и оптимизировано Всегда так было. >никто тебе не создаст новый уникальный интересный проработанный мир который тебе захочется изучать Я вот нашел себе такую игрушку но она вся в багах из-за того что инди. >Экспедиция это вот исключения Это феномен.
>>10292112 >Ну то есть ты сам нихуя найти не смог зачем мне искать если я и так знаю немало подобных игр вышедших в период ~1995-2000 ето тебе надо искать ты и ищи я бесплатно пояснять не буду нахуя мне ето делать?
>>10292133 Бектрекинг там еще хуже чем в первой части, заставляют бегать по всей карте нахуй. Плюс лунная логика с совой. Плюс ебаные болота. Но да, если первая часть это 0/10, то вторая уже вполне 4-5/10. >Но я не представляю насколько это душным устаревшим говном на 20+ часов может оказаться Ну Мазер 1 чисто на перемотке и сейвстейтах пробегаешь ради исторического интереса, играть в это по-честному на серьезных щщах нет шансов, прям 0% шанс - это дерьмо про беспощадный гринд. Финалки лучше наворачивать GBAшные - Dawn of Souls, включающий в себя 1 и 2 часть. Они правда сильно отличаются, в том числе балансом (вместо дндшного лимита спеллов в день и отдыха для ресета из оригинала там просто MP), но от НЕСовского говна ты гарантированно охуеешь - там даже нельзя купить 99 поушенов в магазе, приходится покупать по одной заходя и выходя обратно 99 раз. А еще с инвентарем пиздос полный.
>>10292078 В то время игры вышедшие в 2006 году казались ужасно блеклыми по сравнению с тем что вышло ранее, а еще повсюду были всратые эффекты блюма. А вот в 2007 году с появлением 10 директикса наступил настоящий некстген, протыки на переменах обсуждали трейлеры кризиса, четвертой колды и биошока...
>>10292160 Нифига ты чувствительный. Мне вообще строго поебать, если тут мне что-то грубое пишут. Буду я еще идеальные скрины пытаться делать, вот делать мне больше нехуй
>>10292165 Чтобы за нее держаться и управлять стиком по центру - так играют во всякие шутеры типа Голен Ай Перфект Дарк и рэил-шутеры как Старфокса Син&Панишмент и т.д. Плюс там сзади по центру кнопка огня в таких играх.
>>10292169 А я ради скринов настройки повышаю и апскейл вырубаю Если был, а то подумают что лох нищий, еще и англюсик теперь приходится врубать и играть в оригиналы вместо ремейков
>>10292179 >а то подумают что лох нищий Пусть думают, поебать вообще, кто там что про тебя думает. В жизни так же >еще и англюсик теперь приходится врубать и играть в оригиналы вместо ремейков Зачем?
>>10292149 > Бектрекинг там еще хуже чем в первой части Есть такое. Но и перемещение вроде как легче. Достаточно шорткатов и просто приятнее тут бегать > Плюс лунная логика с совой. Ну соглы. Тут есть просто тупорылые места где хуй догадаешься сам > Плюс ебаные болота А я кстати сам понял про невидимую тропинку. Не могу сказать что у меня вызвало проблемы болото. Кстати, вспомнил, что я вроде так и не открыл дверь на болотном островке с пиздюком. А что там было... > Но да, если первая часть это 0/10, то вторая уже вполне 4-5/10. Не согл. Первая 4-5, но мне было приятно проходить на самом деле. Вторая на 7/10. До сих пор выглядит и играется как современная инди дристня игра > дерьмо про беспощадный гринд. Это печально слышать > Финалки лучше наворачивать GBAшные - Dawn of Souls, включающий в себя 1 и 2 часть. Подумаю над этим
>>10292193 >А я кстати сам понял про невидимую тропинку. Так понимать там ниче и не нужно, тебе же пиздюк сообщает об этом, насколько я помню. А вот пройти по болоту не утонув - вот это нихуя не просто. >Первая 4-5 Как-то дохуя. Лично я не могу отметить ни одного хорошего аспекта, который до сих пор актуален в 2026 году, а не является реликтом 40 летней давности.
>>10292199 Тухляк? Их литерали бля тысячи, глазки разбегаются годноты пиздец дохуя. У меня до сих пор есть несколько систем, к которым я даже не притрагивался, а я сижу и ебашу 24/7 уже 7+ лет, нет ни работы нихуя, тупа 0 обязанностей. Ты просто ненавидишь видеоигры попробуй сменить хобби мб сериалы посмотри там или видео про политику думаю тебе больше зайдет такое.
>>10292190 Да я в курсе, просто не думал, что она есть в Эйс Комбате. >>10292206 Там не растягивание, а подрезание FOV'а по горизонтали сверху и снизу + небольшой зум.
>>10292203 > Как-то дохуя. Потому что интересно играть. Мало моментов которые вызывали бы дикую жопоболь и жалобы на кривой геймдизайн/недоработки. Просто норм игра. Я получил удовольствие от прохождения, поэтому точно не 0. Вот игры с нес я сейчас выше 4 не оценю наверное, такой там примитив и голый каркас современных игр, на который сейчас кучу всего навешивают и тем самым создают разнообразие и глубину
Безусловно великолепное творение практически без изъянов! Но распробовал его не сразу. Первый раз вообще забросил прохождение после полутора часов игры и лишь спустя несколько месяцев решил попробовать ещё раз. Опять кое-как продрался через начало и только потом уже игра раскрылась, как прелестнейший цветок.
>Безусловно великолепное творение практически без изъянов! Но распробовал его не сразу. Первый раз вообще забросил прохождение после полутора часов игры и лишь спустя несколько месяцев решил попробовать ещё раз. Опять кое-как продрался через начало и только потом уже игра раскрылась, как прелестнейший цветок.
Перепрошёл. Из частей с PS2 эта, пожалуй, самая запоминающаяся лично для меня, хотя они все крутые. Механика стилей асов со своими уникальными боссами, самолётами и катсценами-интервью прикольная, немного повышает реиграбельность, хотя в идеале можно было её дожать и запилить систему полноценных рутов со своими миссиями и сюжетом, как в Электросфере.
>>10292255 Сука помню когда запустил пятый эйс оф комбат не понял нихуя прикола медленного летания туда сюда на обучающих миссиях. Видимо айсикью для игры не хватило.
>>10292255 Японцы, конечно, великие. Взять говножанр, типа гоночек, полетушек, прочего дерьма для даунов, прикрутить мультики и продавать лохам как нормальную игру.
>>10292266 Полка с дисками качественно ничем не отличается от такой же в Треке 15 лет назад.
Ace Combat Zero: The Belkan War
Аноним03/05/26 Вск 13:47:34№10292272175
0
1
>>10292257 Я при первом знакомстве с серией с 7 части тоже особого восторга не испытал, но потом втянулся, теперь жить не могу без аркадного летания самолётов.
ща все норм геймеры ждут только гта6 это будет революция и события мирового значения ради нее стоит обновлять комп ставить новую винду, покупать новый ссд
>>10292284 Диск для гта6 не варик потому что его надо ждать, а в такие игры надо залететь на релизе. Зельник сказал будет обычная цена поэтому рассчитываю в районе 7к за игру
>>10292277 Никакая, хоризон это спиноф и по сюжету и по геймплею она другая. Сейчас есть смысл играть только в 7 часть, пс2 части уже устарели, а 6 это эксклюзив хбох 360
Ну можно было и покороче игру сделать. Мне кажется я отупел от этой резни. Ещё и сайд контента напропускал, как его открывать тоже непонятно. Из-за этого вторая половина игры ощущается, как дурной сон. Лучше б сделали линейную.
>>10292276 >обновлять комп ставить новую винду, покупать новый ссд Гои никогда не исправятся. Игру купить, пк купить, винду купить, ссд купить. А могли бы уже играть бесплатно в то же самое, даже лучше.
>>10292309 На нежить не просто святой - святость разная в игре есть - а конкретно золотого порядка школы. И там урона дохуя добавляется + не встаёт нежить.
Забавно, что этот кал кто-то называет игрой. Так еще и приписывают тейк про разнообразную боевку, лол. Только вдумайте, пердиксы жмущие нон-стоп ЛКМ считают, что ЗЗЗ это вершина гемплейного мастерства, пиздец.
>>10292276 Кал. Вообще похуй на эту быдло серию. Тем более сингл будет просто прогревом на онлайн часть. Вот киберпанк 2 жду и ради него можно обновить печку будет
>>10292338 >>10292346 >описания к предметам Описание объяснит почему скелету похуй на святой урон и пидородзаки не долбоёб? А может просто японский пидор забыл добавить этот модификатор в своём нейрохрючеве?
>>10292348 >Описание объяснит Да, там написано, что данная смазка хорошо заходит против живых покойников. А на других не написано. Пока что всё ещё ты долбоёб.
>>10292354 Ну так если не написано, значит не работает. Всё ещё не понял? А вот тут написано. Против нежити только золотой порядок работает, молитвы древа эрд не работают, как и молитвы горнила, хотя они тоже святые. Святость в игре разная.
А ведь он прав, щас никто в игрушку играть не станет если протыку не зашло и он скажет что это кал. Я всегда решение об покупке игры принимаю тока если Виталя с Мишей выпустят ролик рекомендуем
> Тим Кейн заявил, что процветание видеоконтента и инфлюэнсеров повлияло на то, как создаются игры.
> «Разработчики думают: "Какая часть нашей игры будет хорошо смотреться в клипах?"» — сказал соавтор Fallout.
> По мнению геймдизайнера, верность любимым авторам роликов большинство геймеров ставит выше продуманных и критических рецензий.
> «Многие геймеры даже не смотрят инфлюэнсеров ради рецензий — они смотрят их, чтобы им сказали, что думать об игре. Люди не формируют собственное мнение по видео, им просто вручают готовое мнение с канала, который они смотрят.
> Я видел, как рецензии менялись от "в этой игре меньше боев и больше головоломок и диалогов, чем в той" до "эта игра тупая, медленная, сделана для казуалов, я думаю, ее можно пропустить". Это огромная разница в том, как преподносятся игры. Люди находят кого-то, кто им просто нравится, и мнение этого человека становится их собственным мнением».
> Все больше людей, похоже, отказываются от собственного суждения в пользу мнения тех, кого они видят в сети. "Я не хочу об этом думать, скажи мне, что я должен об этом думать"», — подчеркнул Кейн.
>>10292368 >против нежити отдельный урон святой >отдельный Ну да, потому что японцы тупые пидорасы, как и фанаты их игр У челов в игре нежити похуй на святой урон
>>10292374 Так это хуйня. Для гунерства я выберу тот же Скайрим в котором можно сделать намного более дрочибельную куклу. Ну и попы попами, но это всё быстро наскучивает, если не углублять механики, как пример тот же фёрст десендет. Жопы жопами, но спустя 2 месяца игра сдохла, ибо ничего кроме жоп и нет.
>>10292373 База, чего стоит серия Кал Соулс, когда у быдлопротыков эта параша с кокорными боссами зафорсилась и внезапно все стали жрать из лохани япоснкие помои и облизывать ложки с гомном.
>>10292380 >Жопы жопами, но спустя 2 месяца игра сдохла, ибо ничего кроме жоп и нет не из-за этого она сдохла а потому что выкрутить такие жопы тяжело без доната.
>>10292392 Чего там лучшего? Я когда играл, то у меня палец реально уставал кликать на лкм, потому что в этом вся тамошняя боевая система и заключается. Да, иногда надо ещё на пкм и пробел нажать, но общей картины это не меняет.
>>10292393 Я правильно понимаю, что для тебя лучшая боевая система, это когда ты не устаешь кликать лкм? Ну я не знаю, скачай контр страйк, купи авп, 1 раз лкм нажать и противник умрет. Что еще. Еще три в ряд можешь поиграть, там тоже палец не устает.
>>10292399 Какая-то тупая ирония, чел. Ананас же дело говорит, буквально закликиваешь лкм и всё. Лучшая боевая система для меня - это где есть разные вариации твоих действий в совокупности с комбинированием разных оружий и стилей. По типу того НГ2/ДМС/Ниох, если мы рассматриваем исключительно боевку.
>>10292408 почему я должен хорошо относиться "человеку" который свои вкусы консультирует с нейронкой мне поебать во что там индусы литовские верили про дракош я хочу интересное нормальное фентези как в елден ринге
>>10292421 ты еще не видел когда он начал ныть что не может босса найти без гайдов и потом начал всем показывать что не он один не смог его без гайдов найти
>>10292422 >почему я должен свои вкусы консультировать Потому что тебе нейронка сделала реалити чек что драконы умные А ты пидорас усирался что нет Буквально хуйня в маняфантазии живёт
ну типа большинство западных игрофентези это чистейший трункор. варчрафт, драгон ейж, балдурсгейт буквально параша которая только за счет трансов и пидоров выезжает у трансов и пидоров
>>10292406 Я знаю, что я делаю это зря, но давай попробую. Смотри: 1. Игры с боевой системой лучше нет в этом жанре. 2. На каждое действие противника ты можешь парировать если есть очки парирования, уклоняться, нажать усиленную особую атаку если есть энергия и нажать ульту если есть децибелы. 4 контрдействия. 3. Атаки противника понятны и читаются, а в худшем случае легко запоминаются. Четкие паттерны. 4. Персонажи между собой синергируют. То есть у тебя в голове на бой четкий план порядка нажатия кнопок, в зависимости от выбранных героев, при этом всегда есть вариативность. 5. Каждый или почти каждый герой играется уникально. Например за Солдат11 надо четко в ритм попадать, чтобы она била огнём с нуля, а за Некомату надо пытаться бить в спину. 6. Есть кэнсел анимаций, то есть ты можешь отправить персонажа делать атаку, переключиться на другого и т.д. и все 3 героя будут бить всегда, то есть нуб играет за 1 героя за раз, а про за 3 одновременно. Есть куда по скилу расти. 7. Управление максимально отзывчивое, а игра оптимизирована. Если ты бьешь по врагу - ты по нему попадаешь. Если враг прынул - не попадаешь.
Надеюсь ничего не упустил.
>>10292410 >буквально закликиваешь лкм Покажи игру, где ты не закликиваешь. Мморпг с 24 кнопками с f1 по f12 и цифрами или кого? Вы говорите боевая система говно, но нарочно умалчиваете, что в остальных играх боевая система еще хуже. >Лучшая боевая система для меня - это где есть разные вариации твоих действий в совокупности с комбинированием разных оружий и стилей. О, вот это уже лучше, а не абстрактное кликать устаю. Так в ZZZ есть всё что ты описал. Есть герои, ты из них составляешь отряды, можешь им разные оружия надевать. Например одно оружие быстрее тебе регенерирует энергию и увеличивает урон от заряженный атак, заставляя как бы тебя играть от них, а другое от другого и т.д.
>>10292418 Четверку и так засирали за уход в экшен. А тут наоборот в ремейке попытались от него уйти добавив немного именно выживача. Фанаты срезика всегда будут недовольны короче
>>10292480 дюк нукем и чувак буквально трункор. большинство людей которые сегодня фанатеют и делают мемы с дюк нюкемом и чуваком(вторая часть) - труны.
Потрясная, невероятная игра! Помню, смотрел видео от "Новое олдовое", там чел глумился, что на ПК не поиграть в сей шедевр. Я тогда просто недоумённо пожал плечами, мол мне и HZD не зашла особо, зачем играть во вторую? Теперь-то, конечно, понимаю, что я мог пропустить. Искренне сочувствую тем, кто по каким-то причинам не испытал десятков часов незабываемого удовольствия в этой игре.
Наконец улучшил броньку на максимум, а оружие - ну может быть потом. На улучшение одной шмотки может уйти несколько часов, но в принципе оно и так неплохо работает. Завтра сюжетка, а сегодня - вечер у костра на берегу океана и красивые закатные пейзажи.
>>10292321 Да тут вон местный пердеж заявлял недавно что в его гачазалупе самые сложные боссы в играх, играл при этом он в какие то копроремейки копроыиналок и доту Это больные дети
>>10292321 Факты. Я думал будет лайтовый слешерок типо ребута ДмС или гов для детей, а оказалось это очередной цифрокалыч, где китаец сделал иллюзию нажатия кнопок. Даже прыжка нет. Считай бесконечное QTE
>>10292374 Мне нраивиться как китаеподсос постит кумер скрины, но движующихся модельки, и это единственный кумер контент который вобще есть в игре буквально. Больше ничего Тупо сделали модельку и движение сисек в такт. Ты должен 150 часов гринда смотреть на одну зацикленную модельку и нести деньги что бы её поменять Скачай 3д редактор и тряси ими сколько угодно
Да это хуйня все, в гачу играют не из за кумерконтента, его и в файтингах дохуя Гача это в первую очередь игра со сложностью и адаптивностью куки кликера или копателя, а че там под видом морковки, тян или дрын на +6 как у дидов, похуй Безмозглая аутильня для недогеймеров
>>10292504 >Даже прыжка нет Всмысли? А как же Аир комбухи и всё такое как в большинстве слешерах? Мб на каких-то персах есть прыжок, прост ты не открыл еще?
>>10292321 Слешеры это и так душиловка где кроме коридоров с врагами развлечений мало, так из этого ещё сделали максимально фемили френдли гача мобилу с комбухами из одной кнопки. Буэээ...
>>10292525 не притворяйся родновером когда ты сам занюхиваешь иностранные слова просто на скорости которую тебе позволяют паблики в телеге где все для тебя адаптируют
>>10292463 Midwit moment. Пиксель арт лучше выглядит на ЭЛТ, то что на ГБА стоял помойный ЖК без подсветки это не потому что игры на нем выглядят лучше всего. Некоторые тайтлы задирали контраст чтобы было хоть что-то видно, это можно подкрутить в ЭЛТ шейдере либо насыщенностью, либо цветовым охватом.
>>10292528 Пожалуй соглашусь с тобой. Если б мне не нравилось адаптироваться к сложности (возможно еще и стилю) выучивая комбинации, то я бы дропнул большинство слешеров еще на первых 10 минутах. Типа в этом жанре и так всё супер скучно, а тут еще и гемплейная часть на QTE завязана... меееех
>>10292540 Да это понятно, я просто думал что это новое, относительно, наши подростки в году 20 стали срать, а тут увидел в игре 99 года. Так то оно еще с 19 века.
>>10292446 >Я знаю, что я делаю это зря, но давай попробую. Да нет, не зря, ты бы вполне меня убедил бы, если бы не пункт 1. Речь вроде шла не только про гача-игры.
>>10292553 Помню лет 5 назад жестко подсел на сессионый кал по типу Пабга, Кса, Доты и т.д, потом в моменте как-то всё заебало и дропнул с концами всё. Но как же тяжело было обратно возвращаться в синглы, ахуй. Вникать в механики, читать сюжеты, диалоги. Просто сидел и пялился в монитор днями ни во что не играя. Помню как скачал Дум, новый который, запустил, минут 15 побегал и удалил к хуям. Все дофаминовые рецепторы себе выжег нахуй, но со временем отпустило. Вроде как переломный момент выпал на Сабнавтику, ох как же я там кайфовал, а потом еще куча модов тестил....
>>10292446 >3. Атаки противника понятны и читаются, а в худшем случае легко запоминаются. Четкие паттерны. >6. Есть кэнсел Мог бы просто сделать все в один пункт - адаптировано для негров, пожилых женщин, инвалидов. Безопасный геймплей для модерн геймера, без токсичности от врагов. Статчек под видом экшена.
Мне в рпг играх больше всего нравится начальный этап, когда ты слабый, когда ты воруешь вещи обносишь дома и потихоньку становишсья сильнее, когда тебе могут дать пизды и ты вынужден убегать от двох врагов. А потом когда ты уже стал сильным и богатым мне уже неиннтересно играть. Может, есть игры где эта часть удлиннена и является основой?
>>10292325 > У тебя три вида смазок, есть и нужна тебе. Сразу приучаЮт к самосмазному образу жизни ПХАХАХААХАХХА И ЕБУТСЯ ЖЕ ЛЮДИ В ЭТУ ХУЕТЕНЬ ИГРАТЬ ХОТЯ КАКИЕ НАХУЙ ЛЮДИ, ПИЗДЮК ПОРИДЖ ПЕРДИКС ДОЛБОЕБ 15 ЛЕТНИЙ КАКОЙ-НИБУДЬ
Приятная фича этой (и предыдущей) игры - фон главного экрана меняется с развитием сюжета. Фонов много. Ну а в остальном всё так же мило и спокойно - убрали монстра из парка, пошарились в канализации, спасли паренька от бандюков и завалили робота-пылесоса. Трудовые будни, они такие.
Смотрю щас Экспедицию и ахуй конечно И геймплей есть, и билды, и графика, и музыка, и сюжет Ну просто винчик, а не игра Это надо было выше головы прыгнуть чтобы такое выпустить
Последний босс каловой игры пройден Итог 4/10 Музыка говно - не запомнил ни одного трека (в отличии от дс3 где была хорошая музыка) Графика и эстетика говно - маджула из дс2 или анор ландо дс1 ебёт всю эту вырвиглазную игру. Она скучная, проебала всю контрастность, без решейдов смотрится как кал и даже не может прогрузить траву дальше 10 метров. 60 фпс без модов - преступление, такие игры вообще нельзя выпускать Боссы - все несложные и неинтересные кроме Радана, они просто не дают похилиться, это разные вещи. Баланс - говно. Тяжёлая броня бесполезная, кроме резистов небольших нихуя не даёт, но резисты от заклинаний можно получить лучше в 2 раза буквально. Атмосфера говно - я бегаю уныло на лошадке по мёртвой карте, в игре неприятно находиться, и если бы не трейнер в котором я ускорил игру на 60%, я бы её не прошёл. Сюжет и диалоги - буквально нейронка написала, как и вступительный ролик
Плюсы: геймплей не заёбывает если собрал билд который тебе нравится. Но тоже самое было в дс1 и дс3 и там всё лучше и баланс, и музыка, и атмосфера, поэтому они как игры намного лучше.
>>10292522 Там весь геймплей в менюшках, в игре всё побеждается одной кнопкой, но только если ты изучил какой собрать билд и как он работает. По крайней мере в геншине и стар реиле было много завязано на взаимодействии персонажей. Это наверное единственное что китаёзы реально сделали, а не спиздили
Поиграл в новую игрушку по Invincible. Сначала на рандом не зная управление победил, потом слегка обучившись и поменяв управление победил. Боты слабые
Но целом неплохо. Хотя персов мало, да и похоже они слишком в плане боя. Хотя бы все вильтрумы
К тому же масштаб не чувствуется потому что игра сбоку и персы типа слишком близко к экрану стоят так конечно почти везде, от мортал комбата до файтингов по наруто старых, но сейчас по-моему нужно либо совмещать битву с разных точек камеры, либо делать как в фанйтингах по джоджо и последних по наруто
Да в плане боя там три кнопки, но тут тоже самое. Зато красиво смотрится когда ты видишь арену и врага со стороны. Хотя аренки в наруто ужасно бедные и маленькие, а вот в джоджо получше уже Но там управление прям жестка под консоль. Это игра и нарутки спокойно с клавы играются
>>10292903 Ты щас охуеешь, но некоторые не любят играть в шутеры с геймпада >>10292906 Ну да, до СГ ведь игра в стиме не продавалась, и узнать про нее было нельзя
>>10292962 Мне 32, хожу в зал несколько лет, кожа хорошо выглядит. В тот же зал ходят мужики, которым уже около 50-ти, и выглядят гораздо лучше стандартных 40-летних подпивасов. Откуда ты эти факты взял, я хуй его знает
>>10292378 Почему должно быть не похуй? Божеств, культов и тд в игровом мире много, и из всех нежить противоречит только золотому порядку. В нём вообще на этот случай есть отдельная литания, которая с красивой анимацией всю нежить в огромном радиусе обратно в могилки складывает.