Уже несколько дней просто взапой играю в эту игру. До этого пробовал несколько раз, но бросал. Даже как-то купил её, но потом сделал возврат. А в этот раз прямо сильно зашло. Много локаций, сами они разнообразные и довольно сложные, запутанные, много всяких секретов, закрытых дверей. Сложность в самый раз, по мне так - не слишком легко, но и не слишком душно - многие боссы с ходу проходятся.
Раньше я считал троллингом, когда кто-то говорил, что вторая часть лучшая, но сейчас, возможно из-за эффекта новизны, мне тоже кажется, что вторая часть самая лучшая.
>>10291964 (OP) блин вот это совпадение. выпала свободная неделька и хочется по вечерам залипнуть в какой-нибудь соулс. вот смотрю на дс1 и дс2 так как ни одну не осилил в свое время. а в ней можно фпслок снять? я так рот ебал на 165гц монике в 30-60фпс играть... хотя с радостью бы прямо сейчас окунулся в дс2.
>>10291964 (OP) Я прямо сейчас играю в неё, но в школяра, потому что оригинальная двойку + длс прошёл даже раньше чем первую часть, но школяра не осилил. Не смотря на то что играю без удовольствия, всё ещё для меня самая худшая в серии. Просто мир хуже чем в ДС1, а боёвка хуже чем в ДС3. Ну и стандартная хуита с АДП и всё такое. Конечно жаль что реально хорошие фишки не прижились в серии, поэтому она довольно уникальна. Да и двушка была первой игрой в серии где я реально понял как играть, после неё смог осилить первую часть. Но после кучи душиклонов ДС2 просто на легке проходится, боссы просто мясо. Помирал больше всего раз только в локациях, требующих всяких прыжков или где неаккуратный перекат приводит к смерти, из боссов никто большой опасности не представлял.
>>10292813 >играю не без удовольствия проебался, фкис. Алсо, по памяти на момент когда в серии была только первая часть + формально demon souls как родоначальник всей бодяги к двушке не были настолько строги. Но дальше пошли настолько бомбические игры что просто всё, хороните. По памяти помню что дико доставил dlc контент, много времени там шароёбился, хочу освежить память.
>>10292813 Мне нравится, что в игре много всяких тайн, загадок, уровни запутанные. Какие-то двери, которые требуют какой-то символ короля; Храм зимы, который куда-то переносит; эти камни, которые можно вставлять, тот уровень, где десятки этих разъёмов - куда там нужно вставлять непонятно. Много всяких скрытых проходов. В подземелье случайно разбил вазы, а там проход в новую локацию. Кажется, что мир просто огромный и полон загадок, секретов. Специально не читал Вики, чтобы попытаться самому разобраться.
И по сложности мне в самый раз. Сейчас например с трудом добрался до этого большого демона в огненной крепости. Когда ещё стену тумана проходил, думал "хоть бы костёр, хоть бы костёр", а там этот огромный демон, и я подумал "вот сейчас будет душнилово на час минимум, снова бежать потом до него", но убил с первого раза, и такой кайф от этого, облегчение, и вся игра на такой волне идёт - почти с ходу проходишь всё.
>>10292813 >Конечно жаль что реально хорошие фишки не прижились в серии Ну хуй знает, не прижился только интерактив, факелы, да соул мемори какой-нибудь. Ладно, ещё была единственная в серии работающая прочность, но это Миядзаки просто криворукий долбоёб и занюхнул из Тёмной Башни механику, с которой он так ничего и не смог сделать. А, ну ладно, адп вспомнил, двушка - единственная часть где была функциональная зависимость длины переката и регена стамины от эквип лоада, а не просто унылые пороговые значения. А так, по остальному. Паверстанс? В елде есть. Персонаж амбидекстер? В трёшке через костыли добавили, в елде уже полноценный амбидекстер. Свободный доступ к телепорту между любыми кострами? Стандарт серии. Прокачка количества и качества эстусов за счёт поиска предметов? Стандарт серии. Ключи этого самого Фаррона? Есть в елде.
То есть, шутки шутками, а фундаментальные механики двушки не просто прижились, а задали тренд всем остальным сосаликам. Тут, скорее, сдохли механики однушки, коих был-то всего киндлинг и счётчик человечности
>>10291964 (OP) А ты убойный говноед. Я даже 1 ложки этого дерьма не выдержал. А 1 часть и 3 много раз прошёл. Двухокал который даже не пиздадзаки делал. Чисто бездарная Кишка с рандомно расставлеными мобами. Даже боссы дерьмо в большинстве своём.
>>10291964 (OP) Она однозначно не лучшая, но самая ровная и насыщенная бы я сказал. Не такой интересный мир и сеттинг как в однушке, но не скатывается в говно во второй половине, даже наоборот. Не такой динамичный и отзывчивый геймплей как в трёшке, но настоящие уровни вместо кишок и игре есть что сказать кроме фансервиса. В общем все три игры хороши по-соему и двушка не исключение.
Алсо школяр говно. Не, я как бы понимаю что они там пытались починить, и опытному игроку понятна даже конкретика в каждому месте на карте где они сделали изменения, но инструментарий у них был на уровне хуёвого модера и они тупо натыкали ебанутые статуи вместо закрытых дверей, васянских фантомов, мобцов невпопад. Атмосферу это всё проёбывает, как по мне. Игру это не портит, но для первого прохождения бы не советовал. Хотя тебе уже поздно.
>>10293210 >Алсо школяр говно Говноедище, спок. Хотя бы за то, что они починили агро, уже можно школяр боготворить. Там буквально невооружённым глазом видны изменения, начиная от более ровного расположения осколков эстуса и костей, заканчивая какими-то реально фундаментальными изменениями, типа перемещения уголька, фикса комнаты со Стрейдом, переработки пауков в Целдоре или починкой ебанутого Храма Драконов. Школяр - это буквально улучшенная во всём двойка, если кто-то говорит, что ванилла лучше - это либо клинический идиот без зрения, либо хуета, которая в ваниллу не играла, а где-то у протыка услышала. Ты бы ещё написал что ванильная однушка лучше ПТДЕ
>>10293162 >Ладно, ещё была единственная в серии работающая прочность >при 30 фпс оружие теряет 10 прочности за один удар по трупу >при 60 фпс оружие теряет 20 прочности за одни удар по трупу >при 90 фпс оружие теряет 30 прочности за один удар по трупу >при 120 фпс оружие теряет 40 прочности за один удар по трупу >единственная в серии работающая прочность Двухерс, я, конечно, понимаю что ты любишь жрать собачье говно, но давай ты не будешь тащить свои странные фетиши к нормальным людям.
>>10291964 (OP) Я первый дарк соулс прошёл в 2013, вторую часть взял сразу на релизе и получил кучу удовольствия. Для меня вообще было секретом, что её кто-то ненавидел. Геймплейно она достаточно похожа на первую часть. Мир сильно связанным сделать не получилось, но в пределах самих локаций исследование было очень похоже на первую часть. ДЛЦ тоже приятные (можно придраться к локам, заточенным на кооп, но мне без разницы). Любопытно, что при хейте второй части облизывают третью, хотя она вообще линейной стала с редкими ответвлениями.
>>10292883 Помню когда проходил мне эти ключи Фарроса только фрустрировали. Никогда не знаешь что они дадут. После первой встреченной двери ожидаешь секрет или какой-то приятный бенефит - шорткат, зажигание света или что ещё. А иногда вставляешь и перед тобой просто в небольшом прудике водичка наливается, толку от которой около 0. Ну и в той ПвП шоке с ширмами и крысами охуенно потратить ключ на то чтобы активировать ловушку или выпустить лишнего моба, 10/10 экспириенс. По памяти помню что их вроде можно фармить в ПвП и именно в этой шоке вторжения должны по идее их тратить на активацию ловушек. Но это всё раскрывается на опыте, но ощущение казино и разочарования от того что ты потратил ключ на говно дизморалит, помню раньше даже гуглил в итоге стоил ли награда того. В школяре по памяти на всякие прудики и ловушки уже даже не тратился, пока комфортно и на ништяки хватает. Ароматные ветви аналогичная ебота, в школяре мне кажется этих статуй понатыкали даже больше, но пока играл они меня совсем не раздражали. Насчёт левелдизайна у меня спорные ощущения. Вроде бы как минимальная работа проделана, я ради ощущения эксплоринга и играл в неë, в некоторые локации есть разные входы, секретные костры и проч. Но очень часто сам дизайн выглядит довольно халтурным. Все конечно бесконечно любят маджулу и развалины Хейда, но чаще всего встречаешь ну очень дефолтные комнаты или откровенно херово скрытые косяки. Буквально камеру развернуть за груду камней как увидеть просто растянутую на всю длину текстуру уходящую в даль. Ну или в длс сейчас заметил какой-то секретный проход, который буквально чуть-чуть выше обычного уровня персонажа, абсолютно ничто ему не мешает просто ногу поднять и взабраться. Но тут у нас персонаж-инвалид которому прыжки-то даются с трудом, а дизайнер уровня задумал этот проход как обратный путь, по которому ты из какого-то секретного места вернёшься в основную локацию. И вот как игрок ты понимаешь эту ситуацию, но это сильно выбивает из погружения, остаётся ощущение что всё это место не часть какого-то действующего мира, а реально просто банальная преграда для игрока.
>>10293162 Я встретил торговца что за определённые предметы снижает требования спеллов по вере и интеллекту, вот это я охренел, вот что совсем из головы выпало. Помогает всяким овощам-миликам иметь хоть минимальные полезные спеллы не сильно тратя на ненужные статы. Ну или опять же гибридным билдам поможет использовать мощные спеллы. Уголь вражды бомбическая штука, можно фармить шмотки с НГ+ или получить в одном прохождении два каких-то редких оружия. Опять же на костре можно сжигать человечность, тем самым не давая вторгнуться фантомам. Много всякой мелочи можно вспомнить, но при этом косяков тоже прилично.
>>10293487 Добавлю ещё к своему посту, что двойка хотя бы попыталась какие-то новые механики привнести (пускай и мелкие) - дуал вилд, добавление новых врагов на нг+. Ещё сложность можно твикать - хочешь, чтобы вся игра была сложней - прямо на старте есть ковенант, хочешь конкретную зону усложнить - брось штуку в костёр. Хочешь наоборот, чтобы было легче - врагов можно деспаунить, плюс нпц фантомов насовали.
>>10293460 Чё еблан? Это буквально был релизный баг пк-порта, пофикшенный почти 10 лет назад. Как это относится к прочности как механике? Ты сейчас будешь отрицать, что Миядзаки её просто копирнул с Тёмной Башни, но не смог понять, для чего она нужна была там и просто сделал нерабочий гиммик, который хоть как-то реализовали только авторы, непосредственно, Тёмной Башни во второй части?
Если ты просто говна на вентилятор и "потралить" пришёл, так сразу и пиши, не будем тратить время
>>10293487 >Для меня вообще было секретом, что её кто-то ненавидел. Так все с неё кайфанули. Была небольшая прослойка людей, которые говорили, что "в первой было лучше", но игру приняли очень тепло, она охуенно продалась и дала солидный толчок Фромам. Весь её массовый хейт - это надуманная хуйня, которая пошла с видосов ютубопротыка Маулера. Самое забавное, что 90% его претензий и тейков к двушке были либо подтасованы (отсюда идут маняфантазии про толпы бомжей в двушке, потому что этот еблан целенаправленно по всей локации за собой паровозик собирал, чтобы выдать это за толпу), либо просто раковый скилл ишью. Но так получилось, что этих всех копропротыков начали смотреть сначала залётыши с тройки, а потом и агушезалётыши с елдарика. И мы пришли к тому, что 50% аудитории фромов в души вообще не играло никогда, а 80% не играла в однушку и двушку.
>>10293564 Я в двойку играл на релизе и конечно после первой части на хайпе она продалась хорошо и конечно же на фоне того что на пека в целом всего было 2 подобных игры, а в общем в мире только 3, то все играли и урчали. Но с выходом двойки уже началась вебмок с мемами про "шоквейв", телепортами персонажа на кукан к мобу при захватах, поломки оружия и прочие радости. Все понимали что косяки присутствуют, но у тебя буквально на тот момент нет ничего лучшего.
>>10293570 Да не, я не говорю, что косяков не было. Были, и однухи, и у демонов. Но в целом отношение было позитивным. Я к тому, что вся вот эта массовая волна хейта началась с залётных ньюфагов, которые игру-то и не нюхали, а просто насмотрелись протыков
>>10293564 Сектанты Танимуры опять пытаются переписать историю. Двуху с релиза все ненавидели и называли худшей частью в серии, неканоничным спин-оффом от уборщика, и попыткой срубить деньги с лохов, пока Миядзаки делал Бладборн для Сони. Она с 2014 регулярно побеждает в ежегодном голосовании на худшую игру Фромов, в прошлом году она даже умудрилась обойти Найтрейн, хотя казалось бы. Но в последние годы начался какой-то псиоп в попытках все переврать и выставить провальную игру недооцененным шедевром. Одна история охуительнее другой просто, про лучшее пвп, про набеги ютуберов. Вообще охуеть.
>>10293589 Ловите ньюфага я напомню что глаынй тейк тут был из пика ты попадаешь в цитадель и поэтому не лорно. Ну еще казуалы бухтели что перекаты неуязвимости не работают. В остальном все играли всем было в кайф. Незнаю что за манямирок там у тебя но лечи шизу.
>>10293564 >Весь её массовый хейт - это надуманная хуйня, которая пошла с видосов ютубопротыка Маулера Интересно, я про него узнал, когда мне ютуб в рекомендации начал пихать другого протыка, который его "разоблачал". А так все видосы с хейтом, которые лично я видел, вышли в 2020-ых где-то. А сейчас недавно начали обратную движуху - выпускать видосы про то, что вторая часть оказывается была нормальной. Шиза какая-то в общем...
>>10293589 >спин-оффом от уборщика Игра буквально делалась отцом солсобоёвки на пару с основателем Фромов. Ладно, ты скучный шиз, из треда в тред набрасываешь одни и те же прохрюки одними и теми же формулировками. Чмокнул в попку, маме привет, отцу скорейшего выздоровления, обнял, потрогал за писю, и похлопал по плечу
>>10291964 (OP) По-моему тоже лучшая, ненавижу первую говнистую часть, от 3-й тянет зевать на первых секундах так что засыпаешь. Какой-то недобладборн от человека который совсем не хочет это делать, но заставили. В этой несмотря на кривизну есть что-ли душа. Супер эстетика, супер прикольные локации, боевая система кривая но сносная. Ну и офигенные сундуки тоже присутствуют, в отличие от гейской третьей части.
>>10291964 (OP) >мне тоже кажется, что вторая часть самая лучшая Тебе кажется Soul memory всрал всю игру эту ебаную. Вроде бы мне хотелось в нее играть, но каждый раз перекачивать твинков потому что на моем SM просто стало не с кем играть - супердерьмо. Литералли одна тупая идея от дауна задашула целый игорь, даже представить страшно о чем петух этот думал.
>>10294540 Ты литералли никого не встретишь с определенного СМ, даже додиков которым пять саммонов надо на боссе не заглотнуть. А достигаешь этого уровня очень быстро.
>>10294575 Я так понимаю, идея была в том, что общее количество набранных душ лучше отражает уровень персонажа, чем просто уровень (потому что ещё на улучшение оружия или спелы тратишься). Но они плохо промоделировали разброс набранных душ (потому что его сложней моделировать, чем чистый уровень перса), поэтому такая оказия и получилась.