>>10291175 (OP) 1) СПОРный концепт, а римейки делают того что по версии маркетолухов бабло принесет на ностальгии или в проверенной франшизе. 2) "Новые" приключения фишера это и есть римейки предыдущих частей, прям как Гуман Революшн для первого Деуса. 3) Нет смысла. По комплексному "прорывному" впечатлению не повторить из-за того что время прошло , при этом ААА умудрятся просрать физику/графон, а любитель просто сделает польский шутер на урине. 4) Не узнаю, прикинь.
>>10292662 Чтобы с норм управлением загандошить. Я ведь чмолару крофт только так и прошел оригиналы, потому что сука с тем управлением консольного скота что было в оригинале это просто пиздец нахуй в гестапо пытать надо.
>>10292968 Но ведь это другая игра будет. Зачем эти самообманы: "Я вот не играл в условный резидент ивл 2 1998 года, но я вот поиграл в его ремейк 2019 года, а значит я тоже шарю и ознакомлен с классикой!" - нет,чел. Ты не шаришь, ты не играл в ту игру, ты играл в ДРУГУЮ, которая сделана совершенно в другом контексте, в другую эпоху, которая не оказала того влияния на индустрию, которая оказала оригинальная игра. Я еще могу понять переиздание где просто поменяли управление на современный лад и адаптировали игру под современные железки и ОС, но не более того.
>>10293329 Высрал целую простыню из-за каличного управления. Ты еще предложи поиграть в думец1 с оригинальной схемой управления, где движения мыши вперед-назад это перемещение героя вперед назад.
>ты не играл в ту игру Ему надо было играть в 640х480 30фпс? Чтобы тот самый опыт получить.
>>10293329 >где просто поменяли управление на современный лад Поменяй управление в том же оригинальном ре2, с нативного тракторного, под который вся игра балансилась, все сложности и поведение мобов, на зум_зум_стайл со стрейфами, все как сдвг петушониксы любят, с паркуром по стенам и 100500 мувами в наносекунду. Такая же хня из под коня и получится, с напрочь сломанным балансом и сложностью. Потом такой же упоротый петушоникс будет простыни высерать айя ват паиглал и чет сасим плоста а пачиму писють сто игла сложна считолосм
>>10293433 >Квейк1 лучше всего выглядит в 320х200 Что еще спизданешь? Квейк 1 делался в том числе под рендишн верите 1000, 3д ускоритель находившися в разработке с 94 года. На котором игра шла в 640х480 30фпс. Под конец разработки кваки уже на вуду1 внимание обратили.
А в 320х200 там каша из пикселей в которой ничего не видно.
>>10291175 (OP) 1) игра провалилась в продажах по меркам издателя. 2) проблемы с third-party компонентами - истекли сроки лицензий. То есть проще не заморачиватся ни с ремейком ради 2.5 олдов, ни с ремастером из-за third-party. 3) проблемы с правами. И уже начиная с двушки - игра провалилась в продажах по меркам издателя. 4) хз вообще что это, но предположу. игра провалилась в продажах по меркам издателя.
>>10293415 >>Высрал целую простыню Если для тебя это простыня, то тогда все вообще печально в твоей жизни. >>Ты еще предложи поиграть в думец1 с оригинальной схемой управления, Ты тупой? Речь не про то, чтобы "поиграть в дум с мышкой и клавой вместо только клавы", а речь про ремейк. Ремейк это не просто поменять управление, это другая игра совершенно. Графика, управление, движок, звуковое сопровождение, контекст времени, сюжет, иногда еще и музыка. Это уже другая игра совсем, а не просто "поменяли управление".
>>10293443 > нативного тракторного Только вот оно там не тракторное нихуя. Во всех классических резидентах персонаж легко управляется, особенно если ты с геймпада играешь. Говорящие головы хуету высрали, а другие теперь повторяют. Тракторное управление это про сайлент хилл первый, где персонаж реально не поворотлив и ощущается в управлении, как танк.
>>10295036 Ой баля, а потом докатимся до того, что тракторное управление только в симуляторе фермера, пушто там действительно трактор, а в других играх человек типа. Не неси хуйни. Нет стрейфа, поворот на клавишах — всё, это трактор.
>>10295036 > оно там не тракторное Маруся, когда трактору, железной такой тарахтящей штуке, нужно повернуть в какую либо сторону, он вращается вокруг своей оси. В оригинальных резидентах перс поворачивается именно таким образом, а не просто нажал влево - персонаж побежал влево.
>>10295041 >В оригинальных резидентах перс поворачивается именно таким образом, а не просто нажал влево - персонаж побежал влево. Только вот во время БЕГА он именно так и делает. Нажал влево - бежит влево. Поворачиваться во время своей оси нужно только, когда персонаж стоит на месте, шизло.
>>10295047 Хосспаде, куда вы лезете все, со своим очень важным припезднутым мнением, зумерилы придурочные? Второй пик из статейки в игрожуре, лет за двадцать до твоего рождения, петушоникс.