Во что играем какой-то шитпост + вниманиебляди и на нулевой треды про нейрохрючево так что загорелось мне в жопе рассказать про малоизвестные игры которые сам прошел. Скопилось их достаточно, по большей части индюшатня. Нравится мне тестировать и проходить всякие игры слепленные на коленке, где-то механики или картинка красивая где-то что-то ещё. Заодно можем попиздеть о чем угодно.
Armello Буквально вчера гонял пол дня в игру хотя скачал где-то аж в 2022. Настолка про царство зверей с одновременно занятными и кривыми механиками. Сюжетки в игре нету, только 4 главы обучения за 4 персонажей и разными путями достижения победы а сама соль в игре с реальными людьми. Играл я правда на пиратке и с ботами но все механики прочувствовал. Во-первых в игре почти 20 персонажей с различными спец навыками и несколько путей достижения трона. Есть персонажи с упором на бои, кто-то средняк кто-то более в защите кто-то в атаке а другие могут приручать злых чудовищ или иметь шанс ваншотнуть стражей короля. Механик предостаточно но много рандома за счет карточной экипировки и событий а бои с бросками кубиков которые идут в атаку/защиту или ничего не дают. Короче был потенциал но мало активностей на карте, всего 2 вида противников на карте + король который каждые 2 хода теряет по 1 хп из 10. Последняя катка была вообще отличная где я соснул из-за того что побеждал в дуэлях и вел по очкам но крольчиха проскакала раньше меня к королю телепортируя меня в конец карты и добила его с 1 хп.
Half Minute Hero 1 Порт с псп с 2 режимами графики. Японский стеб на фэнтези штампами. Суть игры в том что гг проклял злодей и нужно проходить карты за 30 секунд. Очень интересная концепция на самом деле. Итого стартуешь бежишь в город говоришь с неписями и выбегая дерешься в автоматических битвах с монстрами прокачивая левелы. Почт ивсе карты проходимы несколькими путями открывающие новые карты и развилки. За убийство монстров падает не только опыт но и голда а за деньги можно у статуи богини откатывать время до 30 секунд обратно. так же можно бежать быстрее теряя хп или пробовать сразу бежать сломя голову к боссу. Короче интересная игра но карт много и как задумано пройти порой очень сложно и миссий столько достаточно однообразных что может надоесть. Но зато игра не заставляет выбивать высшие ранги и выкладываться секунда в секунду. Можно ненапряжно гриндить откатывать время и ломать лица боссам с тычки хотя тру концовки не будет.
>>10193356 >Ну давай, рассказывай. Всё будет. >>10193335 (OP) >Индикопровинчиков тред и не только >и не только Мне лень сортировать по инди и не инди, навалю всё что вспомню во что играл или кто спросит за конкретные игры что там и как если играл то поясню. >>10193375 >>10193384 В той текстовой игре арты лучшая её часть, механика там сомнительная на мой вкус.
>>10193365 Ну это не малоизвестное, все обзорщики+видеоэссеисты на этот кал лет семь назад дрочили. Выйди такое сейчас потерялось бы в дебрях стима мгновенно.
Blood Rage Ещё одна настолка но теперь про викингов. Имеем несколько кланов которые отличаются только цветом и картинкой + случайный набор карт от чудовищ, магии и армий. Игра выглядит достаточно красиво как и карточки но мало всего - войск, магии, места на карте, чудовищ. Играл в неё часов 5 и выиграл ровно один раз. Вкратце нужно выбирать карты для дуэлей которые накидывают +3 или 4 очка к итоговому результату. Так проще всего побеждать и захватывать а по-другому игру не пройти. Ресурсов мало, на земли падают метеориты а войск лимит маленький. Не понравилась игра, механики дырявые. Большая часть игры проходит так - ты нападаешь за врага или дерево Игдрассиль которое дает больше всего ресов и подтягивается враг. Ты стягиваешь 3+ солдат а противник одного. Думаешь ты победил? Он достает карту +6 ярость Тюра и перебивает твои 3 и вся армия погибает. Короче на любителя настолок и только. Причем такие карты даже на легком у противника сплошь и рядом.
Setting Sun Не вышедшая игрушка в вечной бете про самураев. Рогалик с геймплеем как в слешере с 3-4 видами атак вроде круговой на отдельную кнопку и усиленный удар. Самурайская дрочильня с 4 видами врагов и 1 боссом. Ебейше сложная и несбалансированная. Наверняка разрабу в обсуждениях хуев за щеку напихали и он свернул разработку. Блок отнимает дохуя стамины а рывка или переката нету толком. Прокачки тоже нету не считая 2 видов предметов с собой и 2 приемов. С трудом попытки с 20+ снес босса и снес игру и не жалею.
The Dark Dwellers 2д-сосалик вдохновленный Fear and Hunger. 34 рецензии в стиме но оно и неудивительно. Игра вечно происходит в потёмках и множество ловушек на полу включая ваншотящие. Очень сложная игра, особенно под конец. А так каноничный 2д сосалик есть магия которой стреляешь расходуя хп, есть лечилки от аналога костров и есть штук 5 видов оружия. Скорее не понравилась чем нет из-за последнего данжена где происходит форменный пиздец. Кто играл в Страх и Голод и заходил в конце игры в пасть богу где есть ваншотящие ловушки и сильные монстры так вот в этой игре это всё умножено в 10 раз. Но свои плюсы есть, хардкорно пиздец. Игра короткая и если знать куда идти проходима за час или несколько.
Legends of Kingdom Rush Вот это заебись игра. Даже огорчился что не взлетела. Почти 20 персонажей на выбор, вариативность карт, высокая сложность, реиграбельность. Порвались с неё только любители тавер дефенсов чем и знамениты эти разрабы. Мало локаций единственный минус а в остальном это крепкая хорошая тактика в приятной мультяшной стилистике. С удовольствием навернул бы ещё такого или 2 часть.
Ендеральчик. Великая игра от талантливых людей. Настоящий хидден гем среди инди игр. Вообще вклад Ендерала в культуру и искусство сложно переоценить. Это не очередная бездумная жвачка для убийства времени ака тесачи, где нет сюжета, персонажей, где все данжи и глобальная карта представляют собой однообразные серо-коричневые кишки слепленные нейросетью.
В калриме меня блевать тянет от эксплоринга. Смотреть на унылейшую зиму 100 часов это ту мач. Разрабам было проще высрать серо-коричневую текстурку кала и натянуть ее на всю карту, чем продумывать каждый биом по отдельности. И никакое обоснование лором тут не работает ибо лор пишут сами разрабы. Никто не заставлял превращать калрим в кусок ледяного кала без визуального разнообразия. В Ендерале же каждая локация уникальна и наполнена кучей деталей. Карта Ендерала меньше, но из-за насыщенности событиями кажется в 10 раз больше. Но самое главное, карта здесь разнообразна. На ней нашлось место и холмистой местности, где зеленеют трава и деревья, а в низине текут реки. Есть здесь и заснеженные горы, где в особо морозных местах гуляют шквальные ветра, и от одного нахождения там чувствуешь холод, даже если сидишь в жаре. Есть тут и протяженные пляжи, на один я был бы не против позагорать, на других место занято пепелищами, оставленными врагами. И даже кусочек пустыни здесь есть. В общем, пейзаж здесь никогда не надоедает. Стоит тебе пройти в какую-то сторону всего пару минут, и ты оказываешься в совсем ином месте. Сразу чувствуется, что локации делали с любовью, трепетом и вниманием.
Также в калриме меня разочаровало качество текста. Весь сюжет и квесты написаны очень плоско и примитивно, для детей. Нпц, затирающие свои истории, совершенно не убеждают в своей натуральности. Я не ощущал в них людей, я ощущал декорации, которые были обучены открывать рты и извлекать заложенные в них звуки. Из калсрима мне не запомнилась ни одна история, ни один персонаж. Самое смешное, что моды на тесачи внедряющие в игру нейронку справляются со своей задачей лучше, чем это делают пейсатели калрима и внезапно нпс под нейронкой начинают выражать эмоции типо скепсиса, злости, обиды, радости и прочих вещей, которых нет в оригинальной игре. Основной сюжет калсрима просто говнище. Буквально каждый бомж тебе сосет с порога, называя тебя избранным спасителем человечества. К тебе нет недоверия, нет презрения, с тобой никто не высокомерен и не груб. Это еще больше усугубляет чувство искусственности происходящего и ты начинаешь это воспринимать как говно для соевых инфантильных дегенератов.
С Ендералом же в корне другая история. Хотя на прологе мне показалось всё будет как-то штампованно и банально, но я ошибался - наоборот создатели мода постоянно пытаются обыграть заезжанные штампы каким-то неожиданным образом. Хотя и простых рабочих решений здесь тоже хватает, но в сумме создается достаточно интриги, чтобы хотеть сходить куда-нибудь еще или поговорить с кем-то, с кем ещё не удавалось этого сделать. Да, в нпц здесь веришь. Они все общаются простым натуральным языком, а не так, будто их писали при помощи автореферата. И почти у каждого нпц, который выдаст нам квест, чувствуются какие-то эмоции, ощущается мыслительный процесс перед тем, как он что-то вам поведает. Кто-то общается охотнее, кого-то приходится сперва разболтать, прежде, чем он поделится своей проблемой. А проблемы у всех очень разные и порой неоднозначные. Здесь есть психология, есть философия, есть драма и безысходность. Каждая реплика произнесенная персонажем Ендерала заставляет думать и рефликсировать на протяжении нескольких суток, каждый квест вводит игрока в ступор и дискомфорт, потому что правильного выбора нет ни в одном из них и все всегда неоднозначно. Дальше я насру несколькими примера квестов из Ендерала, чтобы на контрасте с калримовскими донести свои мысли наглядно на примере, так что опасайтесь спойлеров:
Проходя основную сюжетную линию мы узнаем, что материк Эндерал заражен красным безумием-неизлечимым заболеванием. Больные ей люди впадают в психоз и начинают убивать всех вокруг. Кому-то может показаться, это похоже на зомби-сценарий, но на деле схожести особо нет. Здесь никто никого не кусает, не пытается укрыться и тд т.к. не ясно даже, что провоцирует болезнь и как она передаётся. Просто кто-то вдруг резко становится буйным. Это накладывает угнетающий отпечаток на людей. Они чаще мрачные, чем весёлые. И именно в такой атмосфере мы и путешествуем по миру (кстати, сами мы больны самого начала другим заболеванием-чародейской лихорадкой и каждое использование магии увеличивает шкалу % болезни и нам нужны специальные зелья, чтобы ее понижать).
В общем, Эндерал это настоящее дарк-фентези. Здесь люди страдают и умирают. Это вам не детская сказочка, где герой извлекает из задницы потоки фусроды и весело убивает дракончиков. Ещё я отмечу, что здесь многие сайд-квесты так или иначе связаны с основной темой истории - той самой красной чумой. Т.е. это не просто сферические в вакууме истории, они позволяют лучше прочувствовать ту атмосферу, которая здесь царит. Например, один крестьянин сообщает нам, что его маленькая дочка заболела.Он обратился к знахарю и тот ему посоветовал зелье. В общем, просят нас раздобыть некие ингредиенты для зелья, которое должно помочь. К слову, нам не сообщают, где именно их брать. Никакой стрелочки-указки, думай сам. Возвращаемся к бедолаге-крестьянину с найденными штуками. В целом, тут не составляет труда понять, что на самом деле его дочь не просто захворала, но подцепила красный спид и ей пизда. И у нас возникает выбор. Либо отдать ингредиенты для самолечения, хотя мы знаем, что от лихорадки ничего толком не помогает, либо сдать убитого горем мужика охране вместе с ебанутой писечкой. Сам он чуть не плачет, умоляя помочь ради любимой дочки, ради которой он готов отдать всё. Этот выбор мы какое-то время обсуждали с другом, как будто всё происходит и впрямь на самом деле, а не в игре, что уже говорит о степени погружения в историю. В процессе сама собой напрашивалась мысль, что вряд ли у мужика что-то дельное выйдет. Но в тоже время его мне было очень жалко. Если б мы его сдали, дочь бы утащили (и убили бы т.к. лучшего средства лечения пока не нашли). Но мы отдали варево. И спустя несколько дней узнали от стражи, что в доме нашли растерзанные трупы. Как оказалось, дочь держали в железной клетке. И когда родители попытались дать ей зелье, она вырвалась и убила их, и сама в итоге погибла. Вот так моя мягкосердечность привела к жертвам. Челы бы остались жить, поступи я правильно, а не эмоционально. И я чувствовал скверный отпечаток в душе из-за сделанного выбора т.к. я хотел как лучше. На чём и сыграли сценаристы.
И вот мне вспоминаются выборы калсрима, где там надо выбрать за кого мы, за братьев бури или ещё каких-то ноунеймов. Мне было совершенно наплевать что на одних, что на других. Они ничем не трогали душу, не затрагивали вопросы морали и оценку справедливости и верности собственных действий. Для меня замес тех челов был не более, чем войной вилларибы и виллабаджо. А по итогу выбора менялся лишь цвет доспехов у стражи, при этом всё остальное не менялось совершенно.
Есть в Ендерале и довольно веселые квесты, которые играют на контрасте с пиздецом, который происходит вокруг.И это я ещё про основную историю не говорил. Но и не стану. Должна же остаться хоть какая-то недосказанность. Скажу только, что ради основной истории стоит терпеть все рудименты, оставшиеся в моде от калрима-убогую боевку и невзрачную, хоть и немного исправленную в лучшую сторону, а главное обоснованную прокачку
Собственно, что я сказать-то хотел? Калсрим калычу ставлю заслуженные кал из 10. Эндерал получает от меня 12 из 10. Каждый уважающий себя любитель рпг обязан пройти данный шедевр без всяких "но" и "если".
>>10193689 Делать преколы и мэмэсы и делиться с коммьюнити и друзьяшками. Я сам в такое не играю, но думаю если это кого-то забавляет или радует - ничего плохого в этом нет.
>>10193798 Нихуя не понял там что-то семитское? Юмор средневековых монахов переписчиков уже такой же пикабушный мейнстрим как библейски достоверные ангелы.
>>10193689 А потом такие как ты визжат что "ррряяяя игор нет. Игор совсем нет. Вообще не во что играть. Переиграл во всю годноту в истории и больше нет игор. Как же хочется играть но нету больше ни одной нормальной игры. Я же самый гемейрский геймер, геймерней всех вас, но игры у меня закончились. Все три нормальные игры прошел. Больше нету игр. Памагите."
Хуй знает, на таких дегров с их спасительным инди в игровой индустрии было поначалу прикольно смотреть, сейчас уже даже печально. Буквально за говняк уровня мобилок для типичного вумен гейминг сидят и рякают. Чё как, охуенно играется? Особенно опосля всяких там Ведьмаков, ГТАх, Фаллаутов да?
>>10193960 >Особенно опосля всяких там Ведьмаков, ГТАх, Фаллаутов да? Ведьмак и гта кал ебаный в открытом мире. Не удивлен что ты оказался такой эталоннейшей говноединой. Опенворлд это самое дно для нормисов, тот самый нормислоп. Любая игра будет лучше этой хуйни. А фолаут да, хороша была игруля, если ты конечно про двуху, а не копротрёху и блевотночетвёрку. Но индюки то и дело поставляют отличные аналоги второму фолачу. Так что мне норм. Это ты говновизги устраиваешь. Иди вон, для тебя кримсон дёзерт выпустили, великолепного геймплея на тысячи часов, смотри не обляпайся.
Манёк, давай без перефорсов. Очевидно, что я нормальные игры в пример привёл, а не для того, чтобы твоё дегенеративное ебало на них триггернулось и начало визжать про вкусовщину. Сказать больше нечего - заткни ебальник и не позорься дальше.
>>10194188 Я лучше в любую игру из списка поиграю чем в дерьмака, бгг. В Эндеральчик уже кстати, действительно хорошая игра. А штука про манускрипты для игры выглядит более-менее свежо, но ориентированность на гыгы преколы и создание контента меня отталкивает, поэтому не вишлишчу после реки в треди.
>>10194237 В той, в той. Может не на любой вкус, но тут хотя бы постятся игры. А кал к разработке которого руки прикладывали больше пары-тройки человек, участвовали инвесторы, отделы продаж и прочие - не игры, а продукт.
>>10193534 Бля, я не хочу это читать. Просто скажу, что Эндерал - игра очень хорошая с отличным сюжетом. Что меня ещё поразило - в ней нет той фэнтезийной наивности с школоивелами и паладосами, но в то же время нет чернухи с моральными уродами, как в Ведьмаке. Мир и персонажи - это просто градиенты серого. И это охуенно.
Вообще, я заметил, что на доске сидит какой-то шиз, который очень агрессивно форсит эту игру. Чувак, ты бы поохладил траханье, а? Всех заебал твой форс, и на этой борде игру теперь хейтят уже просто по факту её существования.
>>10195316 Какая блядь разница, я просто хотел поделиться тем что прошел или играю или подсказать чего другим. Так пришлось что давно скачанное сейчас чищу и дохуя инди отсеиваю удаляя одно и скачивая другое. Это не тот тред с эффектом манделы или строго инди.
>>10195351 Вот только над троношизиком просто посмеиваются, а Эндерал уже вызывает лютую ненависть. И главное ещё - почему? Ну форсит эту игру какой-то шиз - сама она от этого хуже становится что ли?
Tales of Spark Китайская диаблодрочильня про мужиков в халатах. Средняя такая диаблодрочильня, 4 персонажа со своими ветками способностей и навыков, в меру сложная квесты с маркерами, перевод промтовский но понять суть можно. Из минусов элементы брони и оружия не отображаются на персонажах и под конец необязавтельные боссы практически непроходимы. Я такого сложного постконтента в диаблодрочильнях не встречал. 20 левелов всего с возможностью респека а у боссов по 100к хп и атаки на пол хп бара когда у тебя с почти всеми очками в выносливость около 1500 всего хп. Способностей много но реально полезных единицы как обычно но много всяких механик вроде усиливающих печатей на предметы, вызовов союзников, коня для быстрой скачки по локе. Даже сомнительная механика где враги получают 120% характеристик и повышается шанс дропа редких предметов + возможность чтобы враги были всегда равного с тобой уровня вплоть до 20. Дико хардкорно, прошел еле одного необязательного босса + сюжетку. Перепроходить не буду, зря они потолок в 20 левел вхуярили, так бы забил тех боссов перекачем. А танцевать вокруг босса нанося по 1к урона из 100к а он почти ваншотит даже с 20 воскрешалками сомнительное удовольствие. Если лут редкий и выпадет то его некуда применят ьведь игра проходится с 15-20 левелом спокойно и без гринда зеленых шмоток. К слову видел куда худшие диаблодрочильни но в топ лучших она не попадет.
>>10196667 А есть ли китайские дьяблодрочильни про женщин в коротких шёлковых халатиках? Я без рофла - китайцы, в отличие от европейцев, как-то не особо стесняются рисовать таких женщин в играх.
>>10197789 Китайских таких не видел, вернее не помню по памяти в этой игре бабы закутанные но гугли корейский слешер Bloody Spell в особенности длс наряды.
Пол дня рубился в Foretales. Неплохая конечно игра, ближайшая до настольных игр где от конкретных карт случаются различные вариативные события. В сюжетке тоже обычно есть несколько путей с разными миссиями и в каждом квесте несколько путей решения, иногда с привязками до конкретных персонажей. Один минус иногда всё упирается в строго конкретные карты и события и без внутриигровой подсказки такое сделать крайне трудно. Считая визуальная новелла и настолка с карточной боевкой в одном. Да и русик имеется если знать где скачать.
>>10194176 Один раз пробежишь, ну а дальше всё равно пойдёшь играть в сэндбокс. Так бывает всегда, когда к игре-песочнице пытаются присрать жёстко заскриптованный сюжет.
Решил накатить Slave Zero X. По факту - двухкнопочный битемап. Визуал и дизайн - моё почтение, словно реально попал в 95ый год во всех смыслах. UI - говно, не совпадает с остальной графикой по разрешению, удивительно вообще что при должной проработке всего тут просто обосрались публично. Музыка сносная, некоторые треки прямо качают. Озвучка вот 10 из 10. Есть английская и японская - оставляйте английскую. В ней актёры реально играют и переигрывают, и это даже в огромный плюс - очень свежо ощущается после натужных хрипов "типа крутых парней". Сюжет, увы, про двух гомиков буквально, без шуток. Половина лора в секретках, половина в прошлой части. Геймплей вкусовщина. Туториал как факт отсутствует, просто кидают в игру и ебись как хошь. А ебут тут вас хлеще чем в боевых лягушках. Окон для парирования нет - одни форточки. Играл на пиратке, дошёл до предпоследнего босса, скакнуло электричество, сейв проебался. Думал снести, но почитал гайды на и охуел: наёбывают со старта. Сначала говорят что для экстра-атак нужно жать лёгкую и сильную атаки одновременно, но на самом деле нужно жать их друг за другом. Лучшие йоба-атаки можно обнаружить только случайно. Для желающих обмазаться - вниз+вниз+вниз+лёгкая+сильная атака и вы всираете всю полоску энергии в обмен на мощный приём по площади. Без неё скорее всего игру пройти нельзя в принципе. Кто подумал что это хорошая идея - тупой дебил, ебал его мамашу. В общем во второй заход прошёл за три часа со свистом до финальных титров, даже понравилось. Но вот отсутствие туториала это просто пиздос. 8/10
Потом решил накатить что там за Episode Enyo бесплатно подогнали - оказалось что это мод на первый квейк из шести карт. А знаете, неплохо, сюжета нет, музон покачивает, даром что геймплейно это тупо рескин оригинала. Только на Darkspace форк кваки мод встаёт через жопу, нужно либо Kex порт либо что-то более близкое к ваниле, иначе уровни будут глючные. Из плюсов - часть уровней взята прямо 1 в 1 из Slave Zero X. Как-то необычно было бегать по знакомым локациям от первого лица. 6/10
Затем обмазался оригом Slave Zero из 1999 года. Взял сборочку от ГОГа на торрентах. В общем-то банальный шутанчик от первого/третьего лица на выбор. Ходим за огромного робота и хуярим других роботов. За вычетом некоторой корявости вообще всего и заёбного на высокой сложности финального босса - вполне таки среднячок на любителя. Я прошёл без особых фругуртов в отличии от Slave Zero X, но и никаких выдающихся особенностей тут, увы нет. Сюжет для галочки, графика на уровне 99ого года, половина йоба-фич из-за нужды иметь аутентичную видеокарточку не работает как надо, да и похуй. Эталонное говно мамонта, занюхиваем всем двощом. 7/10 29 лет-с нyльчика-кун
>>10197958 Играл в неё на 950 очень давно когда она ещё в альфе была и не висла. Не думаю чт ос релизом она сильно видеокарту ебать стала. >>10197949 Добра ананас, хорошо расписал. У меня тоже в планах эта игра есть но сейчас надо бы с другими разобраться которых прошел и можно смело удалить.
Тоже пукну в тред. Ролевая игра - космосим - симулятор жизни от создателя Neo Scavenger. Играешь за начинающего мародёра заброшенных космолётов на ближайшей космопомойке. Управление кораблём через панельки а-ля как у советского осциллографа, персонажем перемещаешься по клику мыши. Понравилась потуга разработчика в глубину проработки и твердоту. Надо всё контролировать, температуру, давление, следить чтобы персонаж был сыт, напоен, посрал (можно даже на космолёт толчок поставить (срать не снимая свитер скуфандр тоже не выйдет)), есть всратая симуляция эиоциональных нужд, типа недоёба, нехватки социализации, и тд. Даже обещают обнову с секасом, но это не точно. Можно пересобирать корабль как хочешь из запчастей. Минусы что багованная что пиздец, через какое-то время заёбывает в 100500 раз вылетать буквально на РАБоту, стыковаться, спиливать всё что спиливаемо с ближайшей развалюхи, продавать, repeat. Есть пираты, можно и самому пиратить, есть элемент хоррора. Недавно добавили корабельное вооружение.
Thymesia Максимально близкий к Секиро и Блодборну клон. Сделано бюджетно но боевка довольно бодрая, есть неплохое количество скиллов и навыков включая приемы всех рядовых врагов которые можно нацепливать на себя и копировать несколько раз за бой. Игра сугубо на реакции и парировании. Достаточно короткая чтобы не успеть надоесть и не сильно хардкорная. Им бы бюджет побольше.
Elderborn А это наверное единственный клон Дарк мессии. Пинки всё так же имбовые но не настолько а в остальном безостановочный экшен от 1 лица под хеви метал ост и исключительно оружием ближнего боя. Очень удивился когда узнал что это долгострой ведь игра проходится за вечер даже на харде. Сейчас как раз очень не хватает таких игр как Мессия или Зено клеш из новинок чтобы безостановочный экшен с кровавым рубиловом. Минусов у игры никаких для своего жанра но она видимо не взлетела если рецензий у неё в стиме чуть больше 100 штук, что обидно был потенциал.
Warhammer Shootas Blood Teef Ран-н-ган в стиле аркадных метал слагов, причем на очень высоком уровне как графики так и исполнения. Наконец-то дали полноценно во вселенной Вахи за орков поиграть. Очень добротная игра, причем разрабы уже делали в похожем стиле про мафию и набили руку на таких играх а из минусов только странный порой арсенал оружия где базовые пушки часто лучше дорогих последних. Видов бы врагов побольше ещё может быть но для одной игры и того достаточно за глаза.
Нашел в мандела-тредах пасту анона, перепощу, самому лень писать. Взял после того поста, самому не настолько зашла. Атмосфера тем не менее была неплоха.
"Игрушка называется Blacktail, сделанная поляками за пачку пирогов и бутылку зубровки, но с большой душой. Такая себе предыстория Бабы Яги, но с достойными твистами. Боёвка заточенная на лук с разными видами стрел+ немного магии, по жанру больше зельдоид чем рпг, потому что прокачка происходит за счёт нахождение приколов в конкретных местах в сундуках, а не за убийства мобов. Локации очень ламповые, всю игру не проходит атмосфера и ощущение СКАЗКИ. Именно душевной, доброй, немного мрачной сказки, без остоебевшего гримдарка. Карта большая, и оригинально разделена на сезоны, в одном месте вечное лето, в другом осень и т.д. В центре наш хаб-избушка, где качаемся. Телепортирует нас туда черный кот, понятное дело, почему бы нет. Много прикольных интересных находок, видно что бабла было мало, поэтому неписей почти нет, точнее, они повторяются в каждом сезоне, но выжимали по максимуму и старались обьяснить, почему так. Есть ворох оригинальных квестов, например пауки-бюрократы, или поле брани камней- это когда две армии разрисованных камней между собой пиздятся, но двигаются они только когда ты на них не смотришь. у нас нет денег на анимацию но хотим что то эдакое Можно сбивать шишки, которые ничего против не имеют, и шепчут по польски сплетни и подсказки про твою текущую миссию. Музыка навевает вайб первого ведьмака. https://www.youtube.com/watch?v=6R_jYmAa6cs[РАСКРЫТЬ]
Но минусов хватает. Боёвка не слишком разнообразная и скорее как данность, карта возможно даже чересчур большая и чувствуется бедность в плани количества нпс и монстров, да и глубины прокачки не то чтобы много. Вообще для многих думаю будет скучной. Но всё же для меня это было возвращение в какое-то невинное время середины 2000х, в игрушку категории Б, в которые мы играли детьми и просто радовались игре. Повёлся просто на то что цена была в пачку семечек и на скринах был лук, а я люблю луки, в итоге провёл 36 часов и закрыл платину. "
В Дарксайдерс Генезис рублюсь сейчас. Не инди но бюджетненько на фоне того что Дивинити считается сделанная индюками. Меньше бы загадок и платформинга и было бы вообще заебись. Не знаю кто решил что это хорошая идея через каждую аренку или пару экранов делать всякие загадки с бомбочками и прыжочками по мелким платформам для существ которые с чудовищами и богами дерутся и побеждают. Всадники там бы с ноги все эти ворота и колонны сносили и на крыльях долетали. А я в игре стою как еблан зажимаю ctrl и шифт и кручу мышкой чтобы выделить сначала горящий факел а потом не горящий чтобы только Война кинул сюрикен который понесет огонь с первого на второй факел и тогда двери откроются. Ну не пиздец ли.
>>10200379 Тогда тебе в моды. Warsword Conquest на Mount and Blade Warband и вот на The Old Realms скоро обновление выйдет с орками. За 40к-шных орков вроде больше нигде не поиграть.
>>10201746 >. За 40к-шных орков вроде больше нигде не поиграть. Об этом и речь, причем стратегии особняком ведь там все стороны конфликта играбельными делать нужно а шутеров или рпг с орками нету, зато есть какой-то каличный шутер про штурмовика тау и 100500 игр про космодесант и смежные фракции Серых рыцарей и инквизиторов.
Третий день играю в фантастического генерала — нашествие 2. Это фэнтези-варгейм. Ветка прокачки закончилась, новых юнитов нет, интерес начинает угасать.
Dungeon Rats Одна из любимых тактик. Реально каждое очко в статы решает. Особенно харизма если 10 из 10 набить то завербуешь всех сопартийцев по пути а если 1 то будешь мужчина волк одинокий. Боевая система тоже хорошая, количество промахов/попаданий адекватное а не как в ранних днд играх со схожей боевкой где из 10 ударов 6-7 промахов. Всё оружие полезное и играбельное. Сюжет про обычный побег зеков из тюрьмы, минимум текста максимум боев. В наличии несколько концовок и странная вселенная Века декаданса где произошел постапокалипсис и бывают роботы с ногами как у паука и общество где люди живут как римляне. От тех разрабов вообще все 3 игры включая эту годнота.
Watchmen: The End is Nigh Очень хороший но короткий бит-эм-ап по фильму про Роршаха и его друга похожего на Бетмена в коричневом. Приемов конечно не как в Год хенде и близко но для среднего 3д бит-эм-апа прилично и достаточно жестко. Жаль что продолжений нету, с удовольствием ещё бы побегал подрался в таком околореалистичном а не сплошь анимешном с прыжками на 10 метров ведь только такое сейчас и делают.
Total Overdose Любимый клон Гта. Какая же там сочная стрельба с замедлением и сальтухами из Макса Пейна но лучше головы на 2 или 3. Были как спец способности мексиканские так и возможность носить по 2 любых оружия в каждой руке вроде 2 дробовиков сразу чего не помню не в одной другой игре да и за счет сбора монеток в городе на любое оружие можно было выбить бонус бесконечных патронов и веселиться в игре творя беспредел как хочешь. Ост тоже был крутейший, вышла бы игра сейчас с неё бы кипятком ссали все наверняка.
Sengoku Basara Капкомовская серия игр на которую они забили болт а там слешер куда пизже чем Девил Май Краи кроме 3 и 4. В последних частях 4 с дополнениями у каждого из 40 военачальников мувсет не меньше чем у Данте, не говоря о обрубке Неро. Очень хуево что серию не развивают и даже не портируют на пк полноценно. Единственное что мусо геймплей наруби 1000 вражин за уровень не для каждого годится а так минусов никаких.
>>10200379 К сожалению, нет. Тема космических клоунов, которые портят атмосферу превозмогания Вархаммера, очень заходит некоторым людям с уебанским чувством вкуса. Помимо названных тобой Армагеддона и сайд скроллера, есть ещё Speed Freeks и Dakka Squadron. Грим, мать его, дарк, сука. Ага, оно и видно. Дарк Соулс и рядом не стоял. Уёбки, блять.
>>10210040 Напомните кто-нибудь этому гримдаркнутому головного мозга как начиналась ваха с самых ранних едишонов. Мало того что орки идеально адаптированны к вахе, так им лет больше чем большинству посетителей этого сайта.
>>10193384 >Группа сестринь с дедом у которого уже не стоит сдерживают набеги отвратительных хуемразей в поисках пусси Ты сам выбираешь состав племенного совета, можешь сосиочную вечерику устроить. Другое дело, что у бабы может быть лучший скилл войны, например. Ну, это фентези так-то. Там еще не такое бывает.
>>10210046 Это никак не отменяет моих слов. Вархаммер в те древние времена вообще представлял собой кринж-фест, однако со временем всё отполировали до блеска. Тех же некронов из РОБАТОВ-УБИЙЦ сделали вполне стильной фракцией. Что мешает точно так же отретконить орков - непонятно.
>>10210054 Старые некроны были ничуть не хуже, даже более трагичные. То что тебе не нравится как орки де-факто превозмогли насущные проблемы вахи и живут себе в кайф плохими их не делает. Встретился бы ты с одним лицом к лицу, ты бы по-другому запел.
>>10210057 >То что тебе не нравится как орки де-факто превозмогли насущные проблемы вахи и живут себе в кайф плохими их не делает. Да что ты такое говоришь? Превозмогли? Бить ебальники и разрушать всё вокруг просто ради битья ебальников и разрушения всего вокруг - это решение всех проблем?
>Встретился бы ты с одним лицом к лицу, ты бы по-другому запел. Естественно. Потому что у него танк едет быстрее, потому что покрашен в красный цвет. Потому что груда хлама в его руке отрицает законы мироздания и начинает стрелять бронебойными снарядами, потому что он видите ли ВЕРИТ, что эта груда хлама ДОЛЖНА стрелять. Потому что его аналог терминаторского доспеха - не кустарная дрянь, потому что НУ ОНСКОЗАЛ. А раз ОНСКОЗАЛ - значит так оно и есть.
Орки сильны ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО. Космические мэрисьюшные клоуны, которым дали сюжетную броню против всего на свете. У всех фракций Вархаммера - трагедия и превозмогание. Даже тираниды бегут из соседней галактики от чего-то ещё более страшного. И тут - орки со своей сраной клоунадой.
>>10210061 > Бить ебальники и разрушать всё вокруг просто ради битья ебальников и разрушения всего вокруг почему ты считаешь что все расы должны обладать моралью человеков? >Потому что у него танк едет быстрее, потому что покрашен в красный цвет. Потому что груда хлама в его руке отрицает законы мироздания и начинает стрелять бронебойными снарядами, потому что он видите ли ВЕРИТ, что эта груда хлама ДОЛЖНА стрелять чел, у тебя БОГИ И ДЕМОНЫ в варпе родились от того, что в реальности разумные существа пиздились, обманывали, обижались, отчаивались, ширялись
и эти БОГИ И ДЕМОНЫ влияют на реальность не хуже красной краски
>Даже тираниды бегут из соседней галактики от чего-то ещё более страшного. Это личшь одна из теорий.
>трагедия и превозмогание Орки это буквально боилогическое оружие, когда-то они могли быть разумны и по своему мудры, но с тех пор, как их хозяев победили, они выродились в то, что мы имеем.
>>10210061 >Да что ты такое говоришь? Превозмогли? Бить ебальники и разрушать всё вокруг просто ради битья ебальников и разрушения всего вокруг - это решение всех проблем? Внезапно, да. Оркам насилие в счастье, у них нет ПТСР. Они гибридное варп биооружие, и поставленную программу они успешно выполняют миллиарды лет, или сколько там прошло со времён Войны в Раю. >ОНСКОЗАЛ Всё так. У тебя космический Хаос в игры играет вместе с космическими вампирами, один вид пал в грех гипер ёбли настолько что они бога породили, ДАоТ имела такие плюшки какие другим и не снились, Золотой Трон мавзолей Импыча стабильно сжигает демонов на ОНСКОЗАЛ + маленьнкой топливной трубой из псайкеров, а тебе обычный майнд овер маттер смущает в сеттинге с противниками уровня гностицизма.
Мир Вархаммера это не одни лишь трагедии, это огроменная галактика с огроменным количеством существ. Далеко не на всех мира Империума происходят конфликты, и сами общие события лишь искажения мира длинной в миллиарды лет. Даже варп был нормальным, давным давно.
>>10210072 >>10210073 Вы двое уводите разговор в сторону. То, что в Вархаммере работает принцип "очень захотел - появилось", не оправдывает всю ту орочью клоунаду. Её можно и следует убрать - и ничего плохого не случится. Вы и сами всё видите: в эту расу заложен колоссальный потенциал для трагической истории. Они созданы хуй пойми кем хуй пойми когда специально для войны, а потом были брошены гнить в одиночестве, один на один со своим инстинктом войны, который вступает в очень жёсткий конфликт с инстинктом самосохранения. Они могли бы разъебать самих себя до почти полного уничтожения, после чего - будучи существами, обладающими разумом - прийти к выводу, что слепое потакание инстинктам ведёт к самоуничтожению. Они могли бы создать целую религию, сутью которой было бы постижение дзен и жёсткий контроль над жаждой уничтожать всё вокруг. Потому что они знают цену отсутствия самоконтроля. И это был бы очень мощный посыл для вахафагов: "надо духовно расти, иначе пиздец". Такие альтернативные орки могли бы быть эдакими "благородными дикарями", как в Древних Свитках: чуть быдловатыми, но по-своему мудрыми.
Но нет - вместо этого ГВ пустились в дикий пляс с тотальной орочьей распущенностью. Красный цвет, стреляющая груда хлама, потакание инстинктам и прочая залупа. По логике вещей они должны были давным-давно самоуничтожиться - но ГВ хорошенько об этом позабитились, снабдив их непробиваемой бронёй мэрисьюшности.
>>10210131 >Такие альтернативные орки могли бы быть эдакими "благородными дикарями", как в Древних Свитках: чуть быдловатыми, но по-своему мудрыми. Ну ты же понимаешь, что это шаблонная хуйня? Понимаешь, да? Почему орки не могут быть просто злыми засранцами?
>По логике вещей они должны были давным-давно самоуничтожиться Их буквально почти невозможно извести, они как плесень.
>>10210135 >Ну ты же понимаешь, что это шаблонная хуйня? А "злые орки" - не шаблонная хуйня?
>Почему орки не могут быть просто злыми засранцами? Потому что это так не работает по логике вещей. Не существует "зла" и "добра" - существует столкновение интересов.
>>10198993 О, играл-играл. У меня после захода в город какая-то мутотень приключалась с непрогрузкой уровня. Играл на леченой от жадности версии, так что может дело в этом.
>>10210140 В интересах воина Кабала Черное Сердце - захватить тебя в плен живьем и долго, мучительно сдирать с тебя кожу заживо, а потом поддерживать тебя в таком состоянии как можно дольше, чтобы твои страдания продлевали его жизнь. Но он, конечно, не плох, и твои интересы (чтобы тебе не сдирали кожу живьем) ничем не превосходят его интересы с моральной точки зрения.
Кекшон рыглайт дунжон скроллер фист пёрсон шутер. Суть такова: есть генерируемые из типовых блоков уровни, не очень большие, с врагами, ловушками, несколькими джинами-торговцами. Есть три или четыре босса на пути к последнему, есть несколько персонажей, сколько-то - не очень много - случайного лута. И три желания, которыми можно либо активировать торговцев, либо сохранить для последнего босса. Чуть-чуть акробатики со всегда не там генерящимися точками зацепа для кнута. Несколько раз доходил до усмирения разбушевавшихся ифритов в последнем бою, но из-за кривых промптов так и не смог победить.
>>10203084 Играл в спелфорс от них - больше аутистичная дрочильня, чем грандстратегия. А тут дело лишь в бедности наполнения? >>10193365 Играл их в ремейк "Престола Ада", тоже дырявые механики, а игра распадается на слабосвязанные миниигры. Это и в оригинале было, но почему бы в ремейке не поправить?
>>10210131 Ты бы ещё длинные волосы аля Мановар и блеск как вампирам из Сумрака дал. Да это было бы красиво, но они не об этом. Они очень успешное оружие. Им безразлично, так же как и демонам хаоса безразлично, и стальным людям робо ИИ похуй.
Анонимус, они сами одна большая трагедия. У тебя очень редуктивный взгляд на этот сеттинг, и в целом какое-то очень фетишистское понимание слова трагедия. Орки не люди. А ты хочешь их в орков из Старкрафта превратить. Иронично. >>10210140 Твоё восприятие мира =! мир, а зло и добро никуда не исчезают. Это не более чем интеллектуальная трусость, отступление и, что иронично, логический провал. Ты пытаешься поставить мир в тебе угодные рамки.
>>10210265 >Твоё восприятие мира =! мир, а зло и добро никуда не исчезают. Это не более чем интеллектуальная трусость, отступление и, что иронично, логический провал. Ты пытаешься поставить мир в тебе угодные рамки. Угу. То есть наделять мир антропоморфными качествами уровня "злой-добрый" - это не попытка поставить его в угодные субъекту рамки. Я тебя услышал.
>>10210484 Конечно нет. Натура и последствия действий склоняются либо к тому, либо к другому, либо к сложной парадоксальной смеси. Если какой-то субъект с интересами совершает непотребства, но как непотребства их не воспринимает, сути его действий не меняет. Ты можешь не знать, не желать знать, вообще не понимать о чём то или иное событие, но его квинтесенция от этого не исчезнет.
Гомомаринам нужна суперпуперброня и суперпуперпушки чтобы убивать демонов и орков, а пусть попробуют с ржавыми алебардами и пороховыми ружьями их поебашить, охуеют сороковятки ебучие
>>10212198 Вархаммер - это не только и не столько космодесант. Большей частью Империум воюет с демонами и прочим сбродом при помощи условных штык-ножей и тех самых "лазерных указок" - и вполне успешно.
>>10210696 Ты забыл откуда Тёмные взялись - это буквально беглые жертвенные рабы корабельных. Я тебе даже больше скажу - глава камариллы это древний как говно мамонта с того самого дня рождения Слаанеш, он - последняя жертва, который смог сбежать только благодаря своей непосвященности в культ блаженства плоти (или как там эта хуйня у древних эльдар называлась), собрать по пути остальных рабов и съебаться в паутину. Так что нет, вот он точно в курсе альтернативных способов, он блядь свидетелем их был. Вся та хуйня которую творят сейчас тёмные - исключительно их осознанный выбор.
>>10212630 Да Гхал Мараз даже у императора Карла Франца есть. Вот это настоящий Вархаммер, а не фуфло сорокатысячное. >Вархаммер >у Императора нет Вархаммера
>>10212671 > Тёмные взялись - это буквально беглые жертвенные рабы корабельны Че ты высрал блядь? Темные это тру старая империя, они сохранили свой естественный эльдарский уклад жизни, потому и такие уебки. Корабельники это микрофракция старой империи, в неё входят всякие изгои и торговцы. А у тебя всё наоборот. > - глава камариллы это древний как говно мамонта с того самого дня рождения Слаанеш, он - последняя жертва, который смог сбежать только благодаря своей непосвященности в культ блаженства плоти (или как там эта хуйня у древних эльдар называлась Это вообще что за манябек высосанный с тикток мемов? Ни один источник не гуглится. Сам он только в 35к из мимораба поднялся, это очень сильно после Слаанеша. А Коммора была ещё при старой империи > Port Commoragh was established in M18 as the primary nodal port in the Webway.
Играю в Ascend From Nine Mountains вот это отвал жопы конечно. Сразу видно не Калифорнийские уебаны и не индусы делали. Сколько же механик на каждый пук китайцы нахуярили. Лучшая система прокачки что видел. Всё фактически через крафт и редко когда через покупку за деньги. Левелы решают и причем каждый новый по сути дает новый слот под прием вместо 3 будет 4 и так далее что заставляет каждый раз менять тактику и сборку приемов. 6 школ с разным геймплеем вроде кулак через стойки что тратятся на приемы и усиление а погода где пережить бы 3-5 ходов пока защитой обрастешь а противник дебаффами которые накапливаются или кровь где нужно грамотно балансировать между атакой за трату процентов хп и самолечением чтобы не уйти в минус и чтобы противники не дали пизды во время. В 0.6 версии контента больше чем в нескольких играх вместе взятых.
>>10221178 >За окна я правда платить все равно не буду. Отсылка на Феликса Ягера? >>10221408 Не поверишь, название на самой пикче. >>10221457 Последняя маскулинная западная серия которую и так из всех сил пытаются замазать воке дерьмом с переменным успехом.
>>10221616 А ты не очень сообразительный да? Каким местом переписанный лор соотносится с играми? Может в Довах ты где-то видел кустодианок или негров? В 4 части будущей при приближении? Лор это лор а в играх пока до такой ереси не дошли но обязательно дойдут. В любом случае у фанатов есть Тотал вар 3 ваха и 40к Даун войны 1 с модами так что не пропадут.
>>10222416 Игры как правило стратегии по Вахе а там не до твоей шизы с повесткой. Вот в шутерах или рпг могут разгуляться но лучше бы конечно сразу в петельку лезли. Нет ничего мерзотнее чем вселенную где война всех со всеми против всех лезет ублюдочное соевое чучело со своим видением что должно быть или не должно вроде презентации рас и полов с местоимениями.
>>10222470 > лезет ублюдочное соевое чучело со своим видением что должно быть Посмотри на редизайн орков, имперской гвардии и кустодиев в настолке. Вот эти уебища и в тотале/дов4 будут сделаны. За последнее время рекордно быстро было насрано во всё что можно и теперь даже орки стали дрыщами, никакие местоимения не нужны.
>>10222479 Осуждаю. Дизайн похож кстати на тот из Века Сигмара где орков на 2 части поделили вроде сильных но хитрых амбалов и хитрых но сильных ловкачей. Мне лчно орки 40к всегда не очень вкатывали. Им бы монстры всякой побольше а не ржавых леман расов гвардии и всяких всратых шагоходов. Мерзкая хуйня происходит конечно. Выйди Конан сейчас впервые то его бы тоже делали не накаченным да ещё и пидором скорее всего но что поделать, живем в проклятом мире который сами и создали.
>>10222512 >Оркам где-то год-два назад делали релиз в более дикой тематике со зверями. От темы полутанных имперских танчиков ушли давным-давно. Можно было как ветки у хаоситов на Кхорна Нургла и прочих. Кто хочет плюс орками-недоимперцами играет а кто хочет за другие варианты. Пики чуть получше н овсе равно безыдейность тотальная, ну черепа, сквиги. Троллей дайте, гигантов каких-то твари вроде паука у гоблы с башней стрелками.
Раз уж тред ожил надо бы ещё штук 10 игр вкинуть пройденных наверное. Что-то пока тяжко идет Дарксайдерс Генезис допройти не могу, лень и баланс заебал где Война бесполезен.
>>10222416 Тотал Ваха 3 создаётся по лору Фахи ФБ, которая уже официально попущена в энд таймс и 10 лет как закрыта с заменой на какой-то поддельный The Old World. Верминтайд тоже. Че пиздишь сука
>>10222841 > и 10 лет как закрыта Во первых гугли дату выхода первого тотал вархаммера и верминтайда (это как раз год закрытия ФБ) Во вторых там как раз энд оф таймс с первой части и идёт, а через пару месяцев так вообще оф длс на эту тему с нагашем и ко В третьих олд ворлд из-за них и ПОСЛЕ них запилен. Не может игра 2015 года следовать лору настолки 2025 чисто физически, это таймтревел какой-то.
Весь 40к контент после выхода 8 редакции был про примарисов и брал самые актуальные дизайны остальных фракций вплоть до 1в1 переноса минек. И тотал40к дов4 будут делать так.
>>10193415 Вот нахуй не понимаю прикола делать настолку на комп. Прям буквально настолку с статичными фигурками вместо персонажей, с фишечками, кубиками и прочей еботекой. Казалось бы ну можешь сделать всё прям как у себя в башке по красоте, а они на кой-то хуй копируют убогость и ограниченность ирл реальной жизни.
>>10227284 Разнообразия мало да и исход любой стычки сильно решает от карт на +4 и выше помощи всякой. Можно целой армией напасть на один кусок карты и отсосать потому что выпало не то что надо. >>10227331 Денег и навыков очевидно не хватило. Да я бы на их месте и не брался. Карт штук 100 даже не наберется, с чем и как они там тягаться собирались непонятно. Будто в настолках на пк там супер крепкая фанбаза но её конечно же нету не у одной игры.
>>10227594 >решает от карт на +4 Ну один бой не выиграет всю катку. Надо руинить квесты противникам иначе они могут выйграть за счет слабого противника рядом. Боги помогают где-то забафать а где дебаф повесить. Мифические юниты чтобы нападать с преимуществом в силе на другие карты. В боях невсегда нужно побеждать. Например стратегии локи где нужно проигрывать чтобы фармить очки. Сами бои конечно не всегда в одни ворота. Даже +5 силы может посасать у чела с тремя картами хеймдаля на +2. Ну и не было такого чувства что типо не пришла карта и поэтому я проиграл.
Из минусов это то что за 3 этапа мало ходов. Я привык к играм с 30+ ходами. Как бы это и хорошо ибо не утомляет но с другой стороны хочется и повозиться. Можно было расширить игру и сделать 4х но видимо целью было только порт на пк.
Однако я хорошо провел время. Да и визуал мне нравится. Похожи на фигурки викингов которые я собирал в детстве. Надеюсь это настолка будет как вдохновение для 4х игры в таком же сеттинге.
>>10227650 В Солиум Инфернум лучше поиграй. Что старый что новый. Там как-то интереснее всё обыграно. И через дуэли на арене очки фармить можно и через интриги и через прямые захваты и ещё парочка путей достижения победы. Я кстати на подобии Блад Рейджа однажды проходил настолку в таком же формате кто лес первый засеет Mystic Vale называлась.
>>10227682 >В Солиум Инфернум лучше поиграй Так наигрался я уже в него. >Там как-то интереснее всё обыграно Ну потому что это ремейк первой части игры на пк с 4х элементами. То есть там адаптировали настолку под полноценную игру на пк с элементами настолки.
>>10226555 Тоже с этого охуел Всю игру думал что вот щаз закончу разбираться с проблемами и либо дальше дадут учиться либо выпустят в большой мир приключаться, а игра закончилась нахуй Еще и и магия не магия в игре, играбелен по сути лишь билд милишника с боевкой как в Blade of Darkness, комбухи набиваешь и ебошишь посохом в щи
>>10234345 Что анон, хочешь чтобы тебе каких-то малоизвестных игрушек накидал или ещё парочку небольших рецензий настрочить? Изначально думал во что играем тред только около свой личный сделать без вниманиеблядей завстегдатаев треда или дрочеров из игровых тней тредов но что-то запал пропал. Как-то не заметил что раздел пиздец какой мертвый, не поспорить и непопостить. Без выхлопа в виде диалога хоть какого-то не особо хочется писать в пустоту. а так вообще пройденного довольно прилично, вместе с приставочными и всем во что играл вообще соберется сотни игр если хорошо пораскинуть мозгами.
>>10193335 (OP) Самый топ. Эадор Сотворение с модом новые горизонты.
Почему то напоминает герои 4, что уже само по себе охуенно. Так как именно стиль героев 4 это прям самый топ и реально не хватает именно такой игры. И вот вся тема с провинциями, управлением их, зачисткой данжей героем.. И охуительная графика и музыка, просто охуеть.
Вот реально сравните какую нибудь олден эру новую и этот эадор где есть реально свой стиль. И охуительная боёвка.
Ещё конечно топ это Battle Brothers, Римволд. И внезапно первая часть Динивинити Ориджинал Син. Сейчас почему то на неё всем похуй, зумеры сразу во вторую вкатываются небось или вообще в балдур гейст 3. Но именно там самый эпик с юмором, нет этой ебли с щитами, от чего все приколы с эффектами реально активно используются.
>>10234435 Где ты тут триде увидел, психопат? Если речь про то, что используются рендеры - они и в трешке использовались, и в фоллаче, игру это триде не делает.
>>10234421 Твою мемную киевскую хуету с дрочкой исследований перекрою реальным винчиком.
Решены все самые ебанутые места героев: Ману генерят юниты за бой, это означает что ману не надо беречь и весь бой ты хуяришь всё, на что хватает маны. Изначально все спеллы открыты всем, раса решает только скорость генерирования разных типов маны, но навыками можно кого угодно превратить в какого угодно мага, одни насрет препятствиями и напукает туда ядовитого газа, другой будет спамить берсерка в тылу врага, третий слепить стрелков и тормозить пехоту. Принципиально нет лечения, так что сильно раненный дракон - это сильно раненный дракон, которого нужно спасать и беречь. Ману генерят стеки юнитов, так что по привычке снимая ответки через единички ты лишаешься преимущества по магии. Хуева туча объектов для исследований, которые дают щедрые бонусы - нового героя можно просто отправить в вояж по обелискам и получить нормального персонажа, а не затычку для открытия карты. Капы на отряды позволяют всегда держать пополнение в гоордах и спокойно раздавать его этим самым новым героям, не жопясь на будущее. В отдельном здании, которое не везде построишь можно покупать дорогие апгрейды для всех солдат - что на поздних уровнях вдыхает новую жизнь в лоутир-юниты. Ахуйный лор, в котором все герои для своих и пидарасы для врагов одновременно. ГГ кампании за людей начинает как катерина грифонхарт, а заканчивает как дейнерис. Некры интеллигентные проповедники, шутники и патриоты.
>>10234484 А, ещё забыл реально используемую карту высот. Подобное было в третьих дисциплах и это было всрато, ты бежал на волшебные высокие точки и тупо держал там юнитов. Здесь реальный рельеф. Один из дико сложных боев в кампании (за жаб против кучи громил с цепями у рейдеров) я затащил тем, что сбежал с равнины и напал на вражеского героя в каньонах, и мои шаманы с ящерками просто нахуй перестреляли их, пока черепахи танковали в проходах.
>>10222872 >Во вторых там как раз энд оф таймс с первой части и идёт Ну ващет он там в самом конце только, судя по кампании Карлыни, игра претендует на то, что начало кампании - начало правления Карлыни, то бишь 2502 год Имперского Календаря.
>В третьих олд ворлд из-за них и ПОСЛЕ них запилен Так-то оно так, но игра с 2015 года разрабатывается постоянно, уже три "части" вышло. Олд ворлд начался в 2019, по твоей идее это самый актуальный лор, чего ж тогда из него в ТВ ничего не добавили? Или из Эпохи Сигмара? Это же самый актуальный лор ФБшки от слова совсем.
Да и потом тогда уже был Age of Suckmar, пилили бы по нему, лол, он же самый-самый актуальный был на тот момент. Что-то случилось?
>>10234626 > Олд ворлд начался в 2019 > чего ж тогда из него в ТВ ничего не добавили В 2025. Его анонсировали хуй знает когда, однако в трехе кислев и катай были запилены именно по олдворлдовским секретным документам. > Да и потом тогда уже был Age of Suckmar, пилили бы по нему, лол, он же самый-самый актуальный был на тот момент. Что-то случилось? Че за троллинг тупостью
>>10234635 >Че за троллинг тупостью Разрабы могут не вставлять говно, так как понимают, что с говном игра не окупится и никому не будет нужна или банально быть фанатами той или иной редакции. В студии-разработчике точно есть хардкорные фанаты, судя по дрочу на мелкие детали лора. По говну (Age of Sigmar) решились сделать игрульку - игрулька с треском провалилась. Вставлять фемарисов и прочий кал, чтобы получить тот же результат - стрелять себе в ногу.
Разве что если Blackrock им уже занёс, но по словам Ларри Финка Блэкрок в данном вопросе В С Ё.
>>10234645 Игру очевидно делали какое-то время и начинали за несколько лет до новостей о смерти фб. > Вставлять фемарисов и прочий кал, чтобы получить тот же результат - стрелять себе в ногу. Ты не найдешь игры по вахе за последние 10 лет где нет всей актуалочки настолки
>>10234682 Покажи, говорю, хоть одну игрульку с женщинами-примарисами и женщинами-кустодесами. Тогда поверю. Вся же актуальная повесточка, ты сказал, добавляется во все игры.
Самих примарисов добавили, э-э-э... только в Гладиусе? Больше их нигде нет.
>>10234709 > с женщинами-примарисами Покажи мне в принципе где они есть в вахе кроме твоего больного воображения > Самих примарисов добавили, э-э-э... только в Гладиусе? Больше их нигде нет. Они во всех 40к играх со спейсмаринами новее 2019. В батлсекторе, дов 4, тотал 40к, спейсмарин, тактикус, варпфорж. Не-примарисы только в рог трейдере (объясняется тем что там в принципе 3 марина в игре и сама игра по очень древней настолке в тайминге до зумарисов) и батлфлит готике.
>>10234888 Ну вот и видим, что из игр только Гладиус, да Марин 2 где буквально одной строчкой сказали "Титька, ты теперь примарис". Все остальные тобой упомянутые игры либо ещё не вышли (и есть ли там примарисы, неизвестно), либо это мобильный кал 3 в ряд = не имеет отношения к играм (тактикус и варпфорж)
>>10234936 Нихуево ты батлсектор игноришь > где буквально одной строчкой сказали "Титька, ты теперь примарис" А ещё "одной строчкой" все персонажи онли зумарисы и броня только зумарисовая доступна вплоть до срачей разрабов с коммьюнити по этому поводу.
Люблю стратежки но терпеть не могу микрить, поэтому играю обычно либо в пошаги, либо что то с малым микро/медленной скоростью, либо какие то нетакусики.
Наткнулся на сей вин где как раз не тыкаешь болванчиков а КОМАНДУЕШЬ ими. Даешь приказ, и они выполняют его как могут или умеют, все в реальном времени. Из плюсов определенно сам игровой процесс - катки не долгие, выбора экипировки, и приказов много а открываются еще больше по мере прохождение, так же как и различные старты и сложности карт. Музыка, звук и озвучка тоже пойдут. Сюжет есть но проходится очень быстро. Из минусов, оптимизация. Эта инди хуинди жрет как немогу ресурсов на говноюнити движке в 4к, пришлось убавить до 1080р
В целом очень норм, после завода по 30-40 мин катки с боями по 2-5 минут.
>>10236806 На торрент трекере одном валялась взял себе и скачал, понятия не имею с форча это или нет. Вполне может быть что форчанер делал, конец игры явно ебанутый создавал.
Вчера 20 minutes till dawn проходил. Впервые накатил игру подобного толка где рогалик с отбитием бесконечных орд врагов на время. Поначалу первые 2-3 забега сосал мощно так но потом открыл пару персонажей и пару усилений догнал сразу какие связки самые выигрышные и практически легко прошел все 3 уровня на нескольких сложностях и даже бесконечный режим легко больше получаса катал. Очень простенькая игрушка по механикам оказалась и сломанная. Оленихой с пика главное пару минут пережить а дальше хоть еблом по клаве катайся. Надо будет ещё что-то такое навернуть но без нейрохрючева. Для вката самое то в подобный поджанр.
>>10241927 Я где-то пару лет веду список пройденного от нехуй делать но не вписывал игры с пс1 и сеги с денди что проходил в детстве. Если есть вопросы по любой игре из списка поясню. Лень выбирать специально рогалики и часть я мог просто не вписать потому что играл и забросил. Thymesia Disciples 1-2 Street Of Rage 1-3 Fear 1-3 Gladiators Fire Emblem: The Binding Blade Dungeon Rats Grotesque tactics 1-2 Call f Duty 4 Art of Fighting 1 Art of Fighting 3 Fatal Fury 1 Hell Wardens The King Of Fighters - Maximum Impact 2 ps2 Bloody Spell The Vagrant Dead island 1 Hotline Miami 1-2 F.E.A.R 1-3 Saints Row 2 Prototype 1 Ninja Blade Mother Russia Bleeds Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground Godzilla - Save the Earth ps2 Godzilla - Unleashed ps2 Demon Kings ps2 Bulletstorm Wanted: Weapons of Fate Legend of Mana ps1 Bushido Blade 2 Call of Juarez 2 Bound in Blood Xenogears Crash Team Racing ps1 Warhammer Dark Omen Soul Edge ps1 Legend ps1 Oni Watchmen: The End is Nigh Sleeping Dogs Street Fighter X Tekken Arc rise fantasia Валькирия Восхождение на трон Fear Hunger 1 Blade of Darkness Wolf Amoug Us Dark Messiah Might and Magic Shining Force 1-2 Devil May Cry 3-4 Berserk ps2 God Hand ps2 Mafia 2 Castlevania Judgment Wii Godfather 2 Pascals Wager Aarklash Legacy Metal Gear Rising Last Ranker psp Under Lilies Chrono Trigger Chrono Cross Sekiro Blasphemous Dark Souls 1-2 Icewind Dale 1-2 Final Fantasy 6-7-10-Tactics-Dissidia Wild Arms 2 Tales of Phantasia Eternia Vesperia Symphonia Zestiria Yakuza 1 ps2 Stella Deus ps2 Byjingai ps2 Vanguard Bandits ps1 Brigantine ps1 Deadly Strike ps2 Castlevania Symphony of the night Pyre Othercide Rogue Lords Tainted Grail Conquest Elderborn Breach Clear Highlands Blood Bowl Warhammer Soulstorm, 1 Pillars of Eternity 1 Assasin Creed 1 Digimon adventure psp Contra Hard Corps Tekken 3-4-5-6 Resident Evil 4-5-Revelation Street Fighter 2-4 Chaos Reborn King of fighters 94-13 Iron Tails Clive Backer Jericho Warhammer Eisenhorn Xenos Kingdom under fire gold Persona 1 Dragonball Xenoverse Warriors Orochi 1-2 Samurai Warriors 1-Extreme legends-2 Warhammer Shootas Blood Teef Kings Bounty легенда о рыцаре Langrisser Warsong The Lord of the Rings The Battle for Middle-Earth 2 Of orcs and men Bound by Flame Max Payne 1-2 Overlord 1 No More Heroes 1-2 Myth 1 One Piece Burning Blood Samurai Shodown Sen-Rage Jotun Daemon Vector Magic The Gathering DotP 2013 Warhammer Kill Team RWBY Grim Eclipse Fahrenheit Lord of the Rings Conquest LOTR War of the North Spelldrifter Viking Squad Spider-Man psp-ps2 Streets of Rage 1-2-3 Tactics Ogre March of Black Queen The Elder Scrolls Oblivion Legend of Heroes Trails of the sky 1-2 Total Overdose Yu-gi-oh! Tag Force 1 Story of a Gladiator Demon Chaos ps2 Sword of Etheria ps2 JoJo Bizzare Adventure Phantom Blood ps2 Hard Knock High ps2 Inuyasha: Feudal Combat ps2 Gladiators of Rome Conan Dark Ages Grim Grimoire ps2 Baki Fighting Fury ps2 Karate Master 2 Lord of the Rings card game Inuyasha Secret of Cursed Mask ps2 Zatch Bell Mamodo Battles ps2 Overgrowth Reverie Knights Tactics Tokyo Ghoul Call to Exist Warhammer 40,000 - Mechanicus Joe Devers Lone Wolf HD Remastered Dimensity Демон войны Darkwood Judge Dredd vs Judge Death Kung Fu Strike - The Warriors Rise Spider-Man 1 Spider-Man the Movie Zenith Animus Stand Alone Silver Torn Tales Не время для драконов Ember Месть боксера. Московский криминалитет War demon Kirsten Warlock and boobs Realms Beyond: Ashes of the Fallen FIVE Guardians of David Fullmetal Alchemist 2 Curse of the Crimson Elixir ps2 Fullmetal Alchemist and the Broken Angel ps2 The Dark Eye Demonicon Code of Princess Fullmetal Alchemist Dream Carnival ps2 Spawn Armageddon ps2 Onmyou Taisenki - Hasha no In ps2 Cowboy Bebop - Tsuitou no Yakyoku ps2 Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum Neverinth Golem Gates Человек-паук 2 Ultimate Spider-Man Spider-Man 3 Spiderman Web Of Shadows Exodus Wars Fractured Empire Legend - Hand of God Slain: Back from Hell Depths Of Peril Genji Dawn of Samurai ps2 Drakan The Ancient Gates ps2 Orphen: Scion of Sorcery ps2 Druidstone - The Secret of the Menhir Forest Gladiator Sword of Vengeance Mayhem Brawler Baldur's Gate (EE) Spartan Total Warrior ps2 Dead in Vinland Demons Age Kult: Heretic Kingdoms El Shaddai Ascension of The Metatron Hunted: Demon Forge Hazen Spider-man Friend of Foe Solium Infernum 2023 Shadows: Heretic Kingdoms - Book One Devourer of Souls Against The Moon A Long Way Down The Suffering 1 The Suffering 2 Zeno Clash Zeno Clash 2 The Chosen: Well of Souls / Frater: Посланник Света El Paso Elsewhere Knights of Braveland Return Anomaly Agent Neon White Ebenezer And The Invisible World Impossible Creatures Overlord - Fellowship of Evil Sana Nanpa Beach Horny Adventurer Karen SKRS Monster Parade Warlock and Boobs Code of Samurai ps2 One Piece - Grand Adventure ps2 Tsugunai - Atonement ps2 CONTAMINATION Dual Hearts ps2 Swords of Destiny ps2 Crimson Tears ps2 The Nightmare of Druaga ps2 Moonfall Ultimate Primal ps2 Erra Exordium Mystic Vale Numen Crash The Core Monster Black Market Devil Daggers Animus Revenant 7 Blades ps2 Cardseer Earth Liberation Quinterra Helvetii Snowdaze Zengeon The Wreck of the Spaceship Todoroki The First Templar Sea Horizon Аллоды: Печать тайны Void Bastards Ravensword Shadowlands Aetheris The Dark Eye - Book of Heroes The Horus Heresy Betrayal At Calth Tail of Desire Ancient Wars Sparta Mage Knight - Apocalypse WorldShift Warhammer 40000 Deathwatch Enhanced Edition Faery - Legends of Avalon Rampage Knights Fallen. A2P Protocol Hellboy Web of Wyrd Bloodecay TLOTR - WТhe Return of the King Warriors of the Nile Yeomna The Legend Of Dongbaek Abyss Odyssey Darkstone 20XX Bloodbath Kavkaz Dragon Marked For Death Path of Achra Dragon Knight Far Away From Home Ninja Avenger Dragon Blade Samurai Warriors 2 Empires Samurai warriors 2 Xtreme legends Samurai Warriors 3 Age of Fear 2 Gems of War Lost Castle 1 Crimson Sea 2 ps2 Legend of Alon D'ar ps2 Nightshade Ps2 Trapt ps2 Global Defence Force ps2 Yu Yu Hakusho - Dark Tournament ps2 Ultraman ps2 Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shoujo ps2 Blood Will Tell - Tezuka Osamu’s Dororo ps2 The Battle of Yu Yu Hakusho Shitou Ankoku Bujutsukai 120 ps2 The Bushido - Tsujigiri Ichidai ps2 The Bouncer ps2 Echo Night Beyond ps2 Shinkon Gattai Godannar!! ps2 Konjiki no Gashbell!! Yuujyo Tag Battle 2 ps2 Gauntlet Seven Sorrows ps2 Busou Renkin - Youkoso Papillon Park e ps2 Sengoku Basara 1 ps2 Mahou Tsukai Kurohime ps2 Onmyou Taisenki - Byakko Enbu ps2 Dragon Ball Z Budokai 1 ps2 The Bard's Tale ps2 Battle Stadium D.O.N ps2 Spider-Man Web of Shadows (Amazing Allies Edition) PS2 Dragon Ball Z 2V ps2 Fighting Vipers ps2 Last Bronx Tokyo Bangaichi ps2 Virtua Fighter 2 ps2 Dragon Ball Z - Budokai 2 ps2 Makai Tenshou ps2 Ultraman - Fighting Evolution Rebirth ps2 Sengoku Basara 2 ps2 Sengoku Basara 2 - Heroes ps2 Ultraman Nexus ps2 Super Dragon Ball Z ps2 Melty Blood: Act Cadenza ps2 Kingdom: Ikkitousen no Ken psp Gladiator Begins psp Black Rock Shooter The Game psp Sengoku Basara Battle Heroes psp Sengoku Basara Chronicle Heroes psp Saint Seiya The Sanctuary ps2 Konjiki no Gashbell!! Go! Go! Mamono Fight!! Wii Gamecube Zatch Bell! Mamodo Fury Wii Valhalla Knights Eldar Saga Wii Bleach Tasogare Ni Mamieru Shinigami Gamecube Houshin Engi 2 ps2 Final Fantasy Crystal Chronicles Echoes of Time Wii Saint Seiya Hades ps2 Yoshitsune Eiyuuden - The Story of Hero Yoshitsune ps2 The Story of Hero Yoshitsune Shura ps2 Hot Dates Milf Public Agent Yoshitsune-ki ps2 Katekyoo Hitman Reborn! Dream Hyper Battle! Wii One Piece Grand battle 3 Wii Viewtiful Joe - Red Hot Rumble wii Depths Revival 2 Ok Boomer The Dark Dwellers Legends of Kingdom Rush Live by the Sword Tactics Setting Sun Half Minute Hero 1 Blood Rage Armello Tales of Spark Foretales Darksiders Genesis Eterna Heroes Fall 20 Minutes Till Dawn
>>10234421 Хорошая игра, но мне больше понравилась 3d версия. Прошел за 100 часов и еще даж не всех юнитов открыл, и так и не смог добраться о драконов. >>10234484 А вот это соевое говнище я дропанул на третьем дне, выбесила своей тупостью
>>10241960 Пипец у тебя списочек! Не наелся игорь по аниме в таком кол-ве? Они же хрень в основном. tl;dr >Месть боксера. Московский криминалитет Обзмеился
>>10234421 Абсолютное винище, конечно. Такого разнообразия ситуаций, обилия тактик и чизов нигде не найти.
>>10234484 >перекрою Нечем крыть (you have no cards). >киевскую Порашник - не человек. Хотя таки соглашусь, что Песни - интересная задумка, которая, пусть и берет формулу Героев за основу, но не старается быть еще одной их частью. Но пока чего-то им не хватает.
>>10210131 > Её можно и следует убрать - и ничего плохого не случится. Скорей надо уёбищ-эльдар убрать, а из фэнтезятника — эльфов, и тогда вообще хорошо будет.
>>10244260 Ну хуй знает, какие там у тебя сурки. Насчет тридэ частей соглашусь: там попросту нет контента - а насчет НГ ты мне втираешь какую-то дичь. Мне вообще трудно назвать ТБСку, генеряющую настолько много всяких ситуаций. Эадор интересен в первую очередь тем, что асимметричен и не порезан, то есть куча возможностей совершенно ультимативны в одной ситуации и бесполезны в другой. Из-за этого разные генерации разыгрываются совершенно по-разному. Где-нибудь тебе выпали орки, и ты идешь фармить "неубиваемых" драконов раньше, чем у тебя герой апнется. Где-то выпал гоблин в таверне и волшебник с суммоном - и ты на первый ход берешь рыцарский орден, с которого дропается призыв голема, и вот ты уже через 5 ходов фармишь топовые пехотные охраны... При этом большинство охран, все-таки находится не в категориях "берется изи"/"не берется", а где-то между, "берется, но с пачкой условий". И на этом игра довольно неплохо балансируется, потому что тут на твое мегаколдунство не хватает кристаллов, там его рассеют ебучие инквизиторы, а здесь банально идти до точки 4 хода, и скучный-унылый командир, дерущийся "бичи на бичи" на это время нафармит больше...
>>10243866 >Не наелся игорь по аниме в таком кол-ве? Они же хрень в основном. Неа. Там весьма забавные файтинги и бит-эм-апы попадаются. К тому же я почти по всему видел анимцо до этого и не проблема даже на японском проходить. А вообще если начистоту то это накачал всё целой пачкой на вырост считай чтобы когда-то поиграть а потом места на диске стало не хватать и я таким образом прохожу и сношу что не нравится чтобы мусор не складировать. Мысль вести список появилась когда однажды мерялся кто-то хуями мол за 1000 игр и я попробовал в уме прикинуть сколько я за жизнь прошел и не вспомнил больше пары сотен хотя по ощущениям тоже тысячи прошел. >Обзмеился Интересная же игра, жаль короткая. С тарантиновских диалогов где шлюха напала потому что с сутенером перепутала проиграл в голос.
>>10244467 Дропнул ваниллу после 200 часов, когда понял, что можно не выходя из города фармить арену. Да и охуевший бот, ставящий охрану в каждой провинции доебал просто. У меня довольно хрупкая линия фронта - а у него вообще всё завалено охраной. Проебался однажды в одной точке - бот её прорвал и добежал до замка. Поражение. Охренеть не встать. То есть ему достаточно в одном месте линию фронта прорвать, а мне надо по колено в трупах маршировать. Да пошёл он нахуй.
В Новых Горизонтах так же? Арена и охуевший бот, рисующий себе ресурсы, не пофикшены?
>>10244855 А, ну и замок у него почти всегда охраняется какой-нибудь супер-илитой, к которой страшно подходить. Что-то уровня стража столиц в втором Дисайплс. А я чё? Почему мне тоже нельзя было выдать супер-илиту в столицу, а не держать её пустой? Почему должен отлетать от "раш б донт стоп"?
>>10244855 В ваниле просто нет контента, в этом плане она еще тухлее трехмерных частей. Сам разраб признавал, что это, по сути, proof of concept.
>В Новых Горизонтах так же? Арена и охуевший бот, рисующий себе ресурсы, не пофикшены? Арена пофикшена, а бот такой же. Написать настолько хороший ИИ, чтобы он нормально тягался с игроком без читов, - это за рамками возможностей. Однако, в НГ и намного больше возможностей для получения темпа.
>>10234484 В Героях поле боя - это ровный стол без особого рельефа. В Эадоре рельеф играет решающую роль. Можно затащить малыми силами, удачно встав по лесам, холмам, заткнув проходы.
В Героях армия - это стаки на стаках, к которым добавляются стаки. Один скелет лучник занимает одну клетку - тысяча скелетов лучников тоже занимают одну клетку. В Эадоре каждый юнит - это отдельный юнит. Ему нужно место, пространство для манёвра. Нужно держать строй, ставить щитовиков в стену, закрывать стрелков, магов - и так далее.
В Героях абуз превратили в фичу: снять агр с тысячи скелетов-мечников одним крестьянином. В Эадоре юнит будет отвечать до тех пор, пока у него не кончится стамина. А некоторые юниты вообще "отвечают" раньше атаки противника - мол, у пикинёра дохуя пика длинная типа.
Героев не пофиксить. Зачем их вообще постоянно пытаются клонировать - непонятно. Все эти ебанутые механики выше убивают всякий интерес. И лишь буквально один человек (да, буквально) не зассал и сделал что-то самобытное и вменяемое. Нахуя играть в Героев, когда есть Эадор, - непонятно.
>>10244855 Там же проебать вообще невозможно, только если достанется какой-нибудь невероятно редкий запертый водой и какими-нибудь гидрами с циклопами пятачок из нескольких пров на властелине.
>>10244903 > Зачем их вообще постоянно пытаются клонировать - непонятно У героев буквально штуки 3 клона из которых 2 это индюшатина последних лет > И лишь буквально один человек (да, буквально) не зассал и сделал что-то самобытное и вменяемое Чел это обычный варгейм. Целый жанр отдельный.
>>10244916 Да, а сколько клонов у второго Дисайплс и Эадора? Ноль. И не надо тут пытаться ебанутые особенности Героев делать "спецификой варгейма". Варгеймы разные бывают и вовсе необязательно копировать Героев.
>>10244923 Ну давай расскажи тогда как в твою схему условный age of wonders вписывается. Он уже у тебя стал клоном эадора? > и вовсе необязательно копировать Героев. Наличие поля из гексов это не клон героев есличо.
>>10244932 Ты не слушаешь мои аргументы и переворачиваешь их. Если в твоих маняфантазиях мой злой двойник сказал, что поле из гексов является чисто геройской фишкой - то кто я такой, чтобы с этим спорить? Да думай тогда что хочешь, лол.
>>10243892 >Такая себе чистая тактика: без попенворда, без РПГ-составляющей, без мободроча - просто несколько десятков комнат. Ну не скажи, рпг там как раз есть. Только оно практически в экране создания персонажа. От статов очень многое зависит. Да и мободроч есть, некоторых обойти можно а других нельзя и нужно грамотно распределить с кем сначала смахнуться чтобы не выйти сильно потрепанным и не просрать лечилки и бомбы. А так охуенная тактика, не самая вариативная но работающая как часы. Чем-то Druidstone напомнила. Тоже тактика которая больше к балансу тяготеет чем к возможностям вроде персонажей, массы оружия и перков. Надо посмотреть что там наваяли в 3 игре про космос.
>>10244855 То же самое абсолютно. Геймдизайн выстроен так, чтобы проёбывать время, на один ход одно действие-стройка, а самих построек двести штук, полтора повторяющихся события, все "тактики" в голове, какая разница каким спрайтом ходить на двухмерной карте, её единственный плюс, что она не тормозит, в отличие от 3д кала. Но если тебе нравится бессмысленный копрогеймплей героев, aow итд, то пожалуйста.
>>10246462 >>10245990 Хз насколько похоже, но вроде в тему. Crown Wars: The Black Prince оч приятная. Напоминает ту рпг про короля Артура 4 летней давности. Разрабы ещё какую-то околоднд по сеттингу пилят.
>>10246474 >Crown Wars: The Black Prince оч приятная Что же они так нагло Друидстон копируют? Полоски хп, эффекты тоже самое кроме портретов героев. Спасибо за наводку как-то мимо прошла.
>>10246576 Какие нахуй авторские права на полоску хп. Авторские права в принципе работают только для крупных жидорептилоидов типа нинтенды. Остальные делают че хотят.
Eiyu*Senki – The World Conquest. Пошаговая стратегия слеш внка где нужно завоевать весь мир попутно собрав гарем из женских версий исторических личностей. Вполне неплохая времяубивалка, плюс есть хентай.
>>10246586 Все равно некрасиво. Пробовал сейчас диаблоид от болгар или хуй знает кого Legend of Dawn Reborn. Лютая конечно хуета. Сразу видно ебланы в диаблоиды не играли. Размер инвентаря мал, неписей и магазинов на карте не отмечено и так далее.
>>10246796 >Видать Рансом вдохновлялись. Да, просто мне не особо знакомы персонажи из японской культуры, а так интересно понаблюдать за какой-нибудь женской версией Распутина или Колумба.
Legends of dawn Reborn это кал, малые. Пол дня с ней ебался и без гайда она практически неиграбельная. После таких игр даже средние диаблоиды начинаешь ценить. Оказывается маркеры есть но они по умолчанию скрытые фильтром на карте и нужно их принудительно включать. Дохуя пещер и шахт где нету ничего а весь лут не с монстров выпадает а в ебанных ящиках валяется которые нужно мышкой подсвечивать и вскрывать либо сразу либо почти 10 видами ключей которые рандомно валяются опять же в ящиках а не свободно продаются. Карта блядь огромная но мертвая и видов врагов мало и пешочком бегать охуеть как долго. Ещё и с ростом уровня на 7 уровне убийство 1 и чуть выше левелов врагов не приносит опыта вообще. Были и небольшие полюсы вроде квесты некоторые с несколькими путями решения но за пол дня недопердеть даже до 1 босса это ужас просто. Игра заставила почувствовать себя неофитом впервые севшим за комп. Квесты это дурка нахуй. Говорит найди толстую шелковую нить, траву пустырник например и ещё какую-то хуйню. 10+ торговцев и у одного только продается нужная нить, трава собирается навыком травничества вкаченным на 6+ и только вечером а не днем. Ссссссссссукаааааааааа рот ебал этих хорватов или кто они там. Может однажды чисто из принципа вернусь и пройду но не сейчас и не в этом десятилетии.
>>10240699 >Впервые накатил игру подобного толка где рогалик с отбитием бесконечных орд врагов на время. Пчел, Vampire Survivors. Я не знаю где ты последние два года был, с этого буквально пошел хайп и чуть ли не поджанр "сурвайворсов".
>>10246650 Очень посредственная игруля. Кастрированное и крайне однообразное подобие сенкогу ранса. Несколько лет назад они выкатывались в мобильные дрочильни, так с добавлением сраных мобильных механик, внезапно, стало играться гораздо бодрее. Разрабы вроде живы и вроде пилят следующую часть.
>>10253388 >Пчел, Vampire Survivors. Я не знаю где ты последние два года был, с этого буквально пошел хайп и чуть ли не поджанр "сурвайворсов". Видел но не играл очевидно. >Очень посредственная игруля. Кастрированное и крайне однообразное подобие сенкогу ранса. А Ранс охуеть какая продвинутая игра, особенно если не считать Сенгоку часть. Обычная стенка на стенку бои. Лучше уж Огре батл марш оф блек квин накатить или Soul Nomad & the World Eaters.
>>10253798 >Лучше тогда уж сразу дисгаю или хойку какую-нибудь. Там нету боевки где один юнит на карте это отряд из 6 или чуть меньше юнитов в 2 ряда а так конечно Дисгая глубже чем Соул номад.
Mullet madjack. Экшен рогалик с таймером аля post void. Нужно за десять секунд добежать до выхода с локации и единственный способ прибавить лишнюю секунду в таймер - убивать врагов. Пиздатая концепция, жаль что только две игры есть с ней.
Dead estate. Изометрический рогалик, смесь айзека и презика с шароёбищемся по локации тираном. Впринципе вполне годно, даже ведьма с бубсами есть, я хуй знает почему оно в своё время не взлетело.
>>10263507 Да про любую игру можно так сказать, меня например слешеры и сосалики быстро заёбывают геймплейно. А меджек и пост воид классные, надеюсь ещё чё нибудь подобное выпустят.
>>10262463 (OP) Потому что там нет контента, плюс эта изометрическая перспектива это пиздец полный, крайне неудачное решение для жанра с пермасмертью, в игре литералли самая прикольная тема это мини-игра в стиле Резиков, и это притом что я даже не люблю резики как жанр, а основная игра ну можно поиграть, но какая-нибудьт Ревита в сто раз пизже. то что разраб Ревиты так и не смог выпросить у издателя бабок на разработку аддона хотя у него были планы и видение это очень грустно. Вообще Дед Эстейт это игра из разряда "круто выглядит", там топовый арт, но игры по факту почти нет.
>>10263585 >Потому что там нет контента А что для тебя контент то? Вполне неплохой рогалик как по мне, к изометрии можно привыкнуть. >Ревита в сто раз пизже Бля, вот есть игры по одному взгляду на которые становится душно. Чем она лучше мертвых клеток или неоновой бездны какой-нибудь?
Fida Puti Samurai. Вполне сносный бумер шутер с рандомной генерацией уровней. Несмотря на эту самую рандомную генерацию, модули уровней сделаны довольно пиздато, с интерьерами домов и различных заведений. Довольно весело залезть в какие-нибудь витиеватые ебеня и найти там какую-нибудь плюху.
Princess maker. Серия ставшая нарицательной для вырасти ней игр. В данном случае нужно воспитать дочку. Это менеджментилка где нужно составлять графики, дрочить копейки и статы, следить за сезонами и одевать эту мразь чтобы она не простыла, в некоторых случаях даже выбирать рацион чтобы добиться 90/60/90 и чмырить дочурку чтобы она не зазнавалась ну и отправлять её в данжы иногда. В конце игрок получает одну из десятков концовок, некоторые из которых довольно отбитые.
>>10244903 >В Героях поле боя - это ровный стол без особого рельефа. >В Эадоре рельеф играет решающую роль. Можно затащить малыми силами, удачно встав по лесам, холмам, заткнув проходы. Как меня это заебало. Буквально дропаю героеподобные игры если там есть рельеф. Мало того что у меня штук 7 классов, которые надо грамотно расположить, так тут приходиться еще больше думать. Как в шахматы играю нахууу.
>>10244903 >В Эадоре рельеф играет решающую роль. Заебись, надо будет поиграть в этот ваш Эадор, мне пиздец как доставляет использовать труднопроходимую местность чтобы строить выебистую военную инфраструктуру и издеваться над иишкой. В тех же цивах всегда выбирал горные карты и старался в складках местности города строить, уютно.
Heroes of Monkey tavern прошел. Кто хотел в данженкроулеры несложные вкатится самое то. Игра на вечерок классы стандартные, сложность невысокая, загадки простые, игра короткая. Риалтайм конечно бесящий, пошаг бы был предпочтительнее но что имеем. На очереди Nadir ковыряю. Тяжко идет надо признать, один из самых неудобных декбилдеров что встречал. Не ебу как тут одного босса пройти, да и выигрышные комбинации которые вижу обычно сразу не проглядываются.
>>10269897 Надир оказался пиздецово сложным и его бы шлифовать мелкими наработками нужно но игру забросили. Не сказать чтобы потенциал но какое-то лицо и механика у игры была. Большинство, из 6 боссов непроходимы 2 из 3 героев кроме Кортеса конкистадора предводителя испанских призраков. Игра ебейше наказывает за сброс карт с руки для набора новых а по 3 карты в руку это смешно, что нужно не выпадет если бой ходов в 20. Кстати ускорения боя нету и урон я ебал, по 3-5-8 хп когда у врагов по 40-90 хп и ещё бывает брони по 20-30. Каждый бой минут 5 точно ковыряешь. Зато разобрался как Кортесом победить любого босса. Баланс бы до ума довели и был бы твердый средняк а так ниже среднего и билд по сути один рабочий, накидывать Кортесом 2 призраков с 2 щитами за пробуждение и 2-сколько сможешь лечащих и атакующих в зависимости от максимального размера. Любая одиночная атака сбивается щитом независимо от урона а кровопотерю которая обходит щит лечить призраками. Приятно самому без гайдов всё освоить.
Spire of Sorcery Навернул альфу какого-то кальчикачто неплохо выглядел графически. Игра конечно не получилась у говноделов, кроме картинки ничего нету. Боевка просто невыносимый кал. Есть пару заклинаний и нужно вставлять руны вроде 2 огненных чтобы хоть раз атаковать врага. Кажется просто а на деле нужно промотать 4 раза всю полоску рун и в итоге получить ожог маной который накапливается и гг помрет за 3-4 таких боя. Левелы не качаются и статы тоже, по карте проще убегать а не вступать в схватки и персонажи вечно каждых пару ходов жрать хотят а взять почти неоткуда. Мда конечно бывают же говноделы на свете. Ничего в игре не работает как надо везде костыли и неудобство.
Blade Strangers Кроссоверный файтинг где половина персонажей из одного бит-эм-апа японского про принцессу и часть из разнобойных игр вроде Исаака, Лопатного и Ганволта(который клон Мегамена). Слабоватый файтинг, глубины немного но зато нормальный порт и можно нормально настроить кнопки и даже ульты и спецприемы под отдельные кнопки если шкалу заполнишь. На разок, зачем столько лет хранил непонятно но ознакомится было интересно.
Недавно вышла и поэтому видно что сырая ибо контрастность игры почему то низкая, баги есть но это не мешает особо поиграть в нее. Баланс играбельный но не идеальный. Из контента 9 уровней сложностей не особо душными модификаторами. Мне понравилось. Ничего лишнего но и доп. контента нету. Напомнило мне старые флеш игры с tower defence. Хотелось бы даже длс к игре но думаю автор забросит игру потому что изначально хотел простенькую игру сделать.
>>10278446 >Kingdom Rush не хуйня играл во все части и почти всегда проходится однообразно а в Lichgate: Tower Survivor можно билдиться. Например я там такие билды увидел - Реген барьера - Ожог - Волны - Статик - Чума - Мультиудар - Отжор хп - Контроль - шипы (мемный билд) Причем это не значит что в билде например будет толкьо ожог. Просто будут другие оружие но приоритет будет у ожога.
В Kingdom Rush там всегда ваншот башня, замедление башная и куса пулялок и имба герой.