Konami объявили о впечатляющем достижении ремейка SILENT HILL 2, вышедшего 8 октября 2024 года. По состоянию на 31 января 2026 года количество игроков по всему миру превысило 5 миллионов человек.
В эту статистику входят как игроки, купившие физические и цифровые копии игры, так и те, кто поиграл через подписочные сервисы.
>>10182427 RE - скорее как безумная анимешная арка, где часто происходит всякий абсурд ради движения сюжета. СХ - наоборот же имеет серьезный глубокий сюжет, который пытается вскрыть пороки человечества.
>>10182430 Сюжет в сх2 х100 лучше, чем сюжет в любом ре. Вон взять реквием, самую высокооцененную часть серии. Какая же хуета по сюжетке происходит, боже мой
>>10182431 Да похуй, СХ это культурный феномен, который до сих пор разгадывают и строят теории фанаты. В любом случае игры с каждой частью что-то свое пытались донести. Какую-то концепцию. Резик более линейное повествование, как сериал.
>>10182430 >Хз, СХ всегда был про сюжет и нарратив, плюс атмосфера, а РЕ - про экшен. Да и технологически первые СХ стояли выше. Ну, Team silent изначально организовали чтобы обыграть резики не геймплейно, а как хоррор. У них это вышло очень не плохо. PS: люьлю и резизенты (первые 4 части и Сайлент хиллы (первые 4 части)
>>10182435 Это разные серии. Не имеет смысла сравнивать. Сам фанат резика, но отрицать тот факт, что сх просто уничтожает ре по аудио части и сюжету - сомнительно. Но геймплейно конечно сх до резика как до луны
Кстати журнашлюхи и быдло, как всегда наебали. При отключении тумана на самом деле видно, что город не рисуется весь, а подгружается в момент приближения. https://www.youtube.com/watch?v=PuJ2CpSqWS4 Боже Храни Соединенные Штаты Польши!
>>10182501 Все равно слишком далеко туман. В СХ1 он был грубо говоря прямо перед носом, и он работал на составляющую хоррора, и не был для галочки. Даже в парашном оригинале СХ2 психоделический туман был не для галочки, от него хотелось блевать. А в ремейке туман для красоты, как и весь визуал.
>>10182430 Смотря какой резидент, и какой СХ. Вот СХ1 это база с глобальным продуманным сюжетом и лором, СХ2 на его фоне бессмысленный кал для аутистов. Или Резик 1 или 2, где чем ближе в финалу тем больше раскрывается эпичность происходящего.
>>10182515 Чувствуется в тебе тупой зумер, который насмотрелся на протыков. Похуй на этот туман, он не вызывал страха, как и ебучие лоуполи. Это у вас с мозгами какой-то баг и вы трясётесь от всякой хуйни. Туман был как костыль для слабого железа и больше раздражал, чем пугал. СХ психологически давит и вызывает чувства страха, а не потому что там туман или страшно нарисованные монстр или птеродактиль.
>>10182549 СХ2 это кал, ремейк тащит только визуалом. Сюжетно это локальное бессмысленное брожение в голове шизофреника, это как палкой ковыряться грязи. Как драма это наигранное говно с роялем в кустах, вся история СХ2 это принуждение игрока быть коблуком и кукхолдом - быть всегда виноватым шизом. СХ2 это не Сайлент Хилл. Если сравнивать с Резидентом, то СХ2 это как 4-й резик, сюжетный кал.
>>10182501 Ты опоздал, столько таких отметились уже везде, борцы и уничтожители плохого уе5, что сколько не делай разоблачений и объяснений теперь, ну уже всё, слишком поздно. Хорошее дело, что разбираются мифы, но уже как бы, альт одаренные уже создали огромный миф, как лунный заговор, да и вообще любая игра на уе5 автоматом гавно сразу и даже если игра выходит новая ааа и на своем движке, то это все равно клятый уе5 виноват.
>>10182578 >Туман был как костыль для слабого железа Если такой костыль профукают в ремейке СХ1, то это будет провал. Плевать что там какие-то ограничения были у ПС1, магия в том что это уместно работало на атмосферу. В ремейке СХ2 туман был для галочки.
>>10182595 >Если такой костыль профукают в ремейке СХ1, то это будет провал. Естественно, потому что СХ1 это полное примитивное говно с птеродактелями. Настоящий СХ начался со второй части.
>>10182697 Так резик это веселая пострелялка с монстрами и даунскими найди открой для быдла, а СХ глубокий хоррор не для всех. Для хоррора это очень сильный результат
>>10182515 >В СХ1 он был грубо говоря прямо перед носом, и он работал на составляющую хоррора, и не был для галочки. Даже в парашном оригинале СХ2 психоделический туман был не для галочки, от него хотелось блевать. А в ремейке туман для красоты, как и весь визуал. Вот это реально терминальный утизм. Туман не такой туманистый, охуеть вообще
>>10182700 Глубокий хоррор это трилогия резиков и первый сайлент. Всё остальное весёлый кекшен и тягомотный кал. СХ2 это пример тягомотного кала - размазывание сопли об стену соседа, а весёлые кекшены - это QTE-резики.
>>10182423 (OP) больничка самая атмосферная, я работал медбратом пару-тройку лет, бывали часто и ночные дежурства и могу сказать что локация обставлена максимально вайбово, аутентично и пугающе похоже на локацию где я трудился, просто идеальнейшая проработка
Вы ебанулись опять SH2 обсуждать? Вам дали SHf, вам дали Резик Реквием, но нет, мы будем опять дрочить на польскую подделку про сумасшедшего убийцу женщины.
>>10182740 >SHf Кал калыч, даже хомекаминг больше СХ, чем это недоразумение. Зашло только анимедебилам, почитай позитивные отзывы - там сплошь нахрюки "как прекрасно показали жапонию 60-х какие домики", "глубокий сюжет на несколько прохождений от автора ШУЕ внок - вау".
>>10182700 >Так резик это веселая пострелялка с монстрами и даунскими найди открой для быдла До, до. А вот сойлент хилл точно не такой. Именно поэтому на каждом шагу разбросаны патроны, больше чем в срезиках.
>>10182880 Как же у шлюхана Гальперова подгорает. Плюпиры смогли в визуал, но лор шизоидного кала СХ2 не смог в целостность - туман есть, но смысла в нём нет. Тупо декорация как и всё происходящее в СХ2 - фальшивка, как и всратый СХФ.
>>10182852 Тем не менее, ремейк Silent Hill 2 — один из главных релизов 2024 года. Bloober Team не только выдала лучшую игру в своей истории, но и удачно воскресила подзабытую франшизу, сохранив верность оригинальной Silent Hill 2. Студия уже анонсировала следующий тайтл, но не стоит удивляться, если в будущем мы услышим о других ремейках классики от той же команды.
>>10182423 (OP) Безумно рад за эту игру. Для меня это персональная игра года. Помню как все ее поливали до релиза, поляки по-результату доказали всем обратное)
>>10182587 Большинство шарящих за сх ремейк одобрили. Но нетакуси, которые готовы доебаться до ракурса камеры, найдутся конечно везде, просто основной частью комьюнити (даже такого конченного и снобского, как у сх) они не являются
>>10182515 >был для галочки. Бля чел, туман был потому что соснолька не тянула игру без него. А в реальности туман как раз так и работает, как в ремейке 2 части.
>>10182423 (OP) Прекрасный ремейк с прекрасной атмосферой. Имхо, в ремейке она ещё гуще, чем в оригинале, и в ремейке сильнее чувствуется безнадёга происходящего. А если принять тот факт, что гг навеки обречён пройти и тот же путь... Ух
Хер его знает, мне ремейк не нравится. Из-за того что камера слишком близко и статично прилеплена к спине героя, как в миллионах других таких же современных играх, резидентах и всем остальном, игра чувствуется камерной и стандартизированной, слепленной по одному шаблону. Оригинал чувствуется более просторным, свободным, индивидуальным, город воспринимается по другому.
>>10182929 Прошел прямо с кайфом. Оригинал как-то мимо меня прошел в свое время, тогда играл только в первую на плойке лет в 10 и было страшно до уссачки. Шикарная игра. Прошел на концовку "В воде" и считаю ее самой каноничной. Потом сидел и смотрел задумчиво в экран на титрах с шикарным саундтреком. Давно игра не давала столько эмоций от сюжета. Да геймплей местами нудноват, но атмосфера, сюжет и персонажи перекрывают все это. Однозначно моя игра года 2024
>>10182886 Я все сх прошел. Если где и были реальные проблемы с патронами, то это в 4 части. Да и то под конец игры их уже дохуя было. А вот с 1 - 3 патроны на каждом шагу валялись. Особенно если ты исследовал локации, а не как ебанашка вперед бежал. А во копродвухе так - то даже стрелять не надо было особо, ибо противники просто никакой опасности из себя не представляли в большинстве случаев. Ну сломанная игра к хуям. "Экшончик не хоррор" резик тебя держал в напряжении в особняке/полицейском участке, вываливая в коридор зомбятину и ты думал о том, что лучше наврн пойти по длинной дороге, чем по короткой, ибо ты знаешь, что на короткой дороге в коридоре тебя поджидает зомби (а возможно кто и покруче), которого нельзя обежать и придеться потратить на него драгоценные патроны (а то и лечилку, если он тебя схватит), а тратить все это не хочется, ибо ты хуй знаешь когда следующие патроны попадутся. А сейвскамить ты не можешь, ибо мало того, что сохраняться можно только в определенном месте, так еще и количество сейвов ограничено лентой. А вдруг ты больше не найдешь ленты в ближайшие двадцать минут, что делать тогда будешь? Плюс тебя пичкают довольно мрачной историей про предательства, где людей к хуям на части разрывают, а во 2 еще и целый процветающий город просто гибнет на твоих глазах. Да еще и локации красивые и богаты на деталию А сх2 тупа на чиле бежишь по пустым коридорам с голыми стенами, где кроме очередного безруокго ебаната блольше нихуя нет и не будет, и даже не переживаешь о встрече с противником, ибо если чудо произойдет и он тебя коцанет, то ты уверен в том, что уже в соседней комнате будет лежать лечилка. А ну и сюжет тоже бред наркомана. Реально пиздатый сюжет вышел в F, но быдло нихуя не выкупило. Ну ничего, пройдет лет десять и говорящие головы начнут высирать видосы: "Забытый шедевр" и тогда до быдла может что - то и дойдет.
>>10182423 (OP) Мне как-то первый больше запомнился. В обе играл в том году в первый раз. От второй (ремейк) не получил вообще никаких эмоций. Мб в 2000х это было круто, но сейчас СХ2 воспринимается как филлерное АА приключение, которое в принципе не плохое, но его забываешь через неделю. Я сейчас даже не помню чем там все закончилось.
>>10182974 Да уж, какая-то неприятная правда. Воспользуюсь вашим примером и буду впредь такие вещи игнорировать. СХ2 наше всё, лучшая философская притча в мире психологизма.
>>10183014 >СХ1 это провальная хуйня И это при том, что продажи второй части были ниже, чем первой. Ты хоть хуйню то свою проверяй, перед тем как заливать ее посторонним.
>>10183020 При таком же подходе Плюпиров к ремейку СХ1 как к СХ2, ремейк СХ1 заочно обречён на успех. СХ2 это красивая картинка с пустым наполнением, такой артхаус про ходьбу с роялем в кустах. А в СХ1 каждый пиксель имеет логику и смысл - и всё работает на сюжет. Как Конами смогли профукать всё и родить миру вырожденца СХ2.
>>10183025 >И это при том, что продажи второй части были ниже, чем первой И это при том, что первая часть была экслюзивом для плойки, а вторая вышла сразу мультиплатформой.
>>10183053 Джеймс мало того что пьяница и алкоголик, так еще и вандал. А в фильме он вообще устраивает дебош прямо в баре в начале, кринж было видеть такое на большом экране
>>10182423 (OP) Как людям не заебывает стрелять одних и тех же ботиков несколько часов подряд? Что резик что сайлентухи последние это же говно говна. Вон фатал фреймыч навернул - оригинальная боевка, каждый третий призрак че-то новое.
>>10183025 СХ1 это говно типа резика и оно провалилось на фоне резика. СХ2 хайден гейм, хоррор, узкая прослойка интеллектуального творчества и оно охуеть как для своего жанра окупилось. До сих пор гремит!
>>10183359 Найс наброс. Только мне СХ2 не нравится ни в виде игры, ни в виде фильма. Если бы так сказал про первый СХ... То я бы тоже не бомбанул, потому что мне нравится и игра, и фильм по СХ1.
Как вы вытерпели Шатеред Месорис? Мне говорили, какой это крутой ребут СХ1. По одному постеру складывалось впечатление, что это децствительно так.
Но как только я дошел до первой секции с прятками/салочками, мне захотелось бросить игру. С одной стороны напряжно, да. Как в кошмарных снах, когда тебя преследуют.
С другой стороны, без полноценной боевки игра стала гораздо скучнее. Ни тебе полноценных загадок, ни боевой системы. Скукота, а не игра.
>>10183468 Ну так беда Шатеред Меморис как раз в том что это ребут СХ1. А СХ1 это буквально говно, которое нужно забыть как страшный сон и никогда не вспоминать. Поэтому даже странно что блуберам дали указ опять делать ремейк этой хуйни вместо СХ3. Зря, лучше СХ1 выписать из канона.
>>10182423 (OP) Переодически перепрохожу. Теперь ещё и с русской озвучкой, какая-то душа в игре. Первый раз на 4060, а теперь вообще балдеж на 5070. Хоть изначально игра была очень хорошо оптимизирована.
>>10182423 (OP) Скорее бы посмотреть как они из хероватой первой части ремейк сделают. Там считай с нуля нужно игру делать и исправлять весь кринж. Вот буде ржака, если они всю хуйню как в оригинале оставят чисто ради прикола.