- Не будет заклинаний левитации, перышка, замедленного падения, высокого прыжка, открытия замков, хамелеона. - Не будет арбалетов, копий, метательного оружия. - Не будет множества вариаций брони под разные слота - Не будет отображения твоего звания в гильдиях - Не будет сюжета гильдий, связанного именно с выполнением основной деятельности этой гильдии, что бы был показан карьерный рост в организации вперемешку с сюжетом. - Не будет артефактов даедра, статы которых, возможность нахождения которых зависят от уровня. - Не будет городов, не изолированных в отдельные локации. - Не будет прохождения организаций длинной больше чем 4 сюжетных квеста. - Не будет будет характеристик свойственных рпг игр вместе с навыками. - будет урезания убеждения до возможности прожать несколько отдельных реплик за всю игру. - будут неубиваемых НПС. - Не будет отсылок на Акавир. - Не будет призраков неуязвимых к физическому урону. - Не будет похотливой аргониаской девы без цензуры.
>>10180761 (OP) >Не будет заклинаний левитации Нахуй этот кривой и костыльный tcl
>замедленного падения, высокого прыжка, открытия замков, хамелеона Нахуй все эти кривые ломающие баланс костыли
>Не будет арбалетов, копий, метательного оружия. Арбалеты только в скуриме не были говном, метательное оружие - это в целом неиграбельный кал был, копья жалко.
>Не будет множества вариаций брони под разные слота Обливионского или даггерфольского деления броньки будет достаточно. Тот кал из морровинда не нужен, это буквально слом игры.
>Не будет будет характеристик свойственных рпг игр вместе с навыками. Только если полностью новую ролевую систему делать. Характеристики как концепция протухли ещё на релизе Морровинда
>- Не будет сюжета гильдий, связанного именно с выполнением основной деятельности этой гильдии, что бы был показан карьерный рост в организации вперемешку с сюжетом. Ну главное не параша уровня морровинда, где тебе накинули аналог будущих радиантов вместо нормальных гильдейских квестов. И не процедурный слоп из даггерфола.
>- Не будет прохождения организаций длинной больше чем 4 сюжетных квеста. Если как в обле сделают, то будет идеально. Там и не слишком коротко, чтобы за пару часов пробежать, и не слишком долго, чтобы заскучать
Чел, TES6 просто будет говном, которое никак не эволюционирует внутри серии, а вот чего точно можно будет ожидать - это еще большего оказуаливания и бестолковых, филлерных механик, дабы растянуть искусственно твое игровое время. Беседки уже показали на примере Starfield, что они нихуя не поспевают за индустрией и делают отсталое, дубовое, недоработанное говно. Они не могут ни в нормальный нарратив, сюжет, побочки, эпик. Они даже не могут в нормальный, адекватный и вознаграждающий эксплоринг опенворлда, где в очередной, ссаной пещерке в конце тебя ждет сундук с рандомным говном. Всё, это мертвая студия.
>>10182073 Хаммерфелл — одна из самых географически разнообразных провинций Тамриэля. Вопреки распространенному мнению, она не является сплошной пустыней; засушливые районы занимают лишь около трети её территории. Провинция включает следующие основные биомы: Засушливые пустыни: самая известная — пустыня Алик’р, занимающая северо-западную часть региона. Лесистые горные хребты: провинция пересечена горами, включая Драконьи горы на северо-востоке, где зимой может выпадать снег. Тропические и субтропические леса: встречаются в южных и прибрежных районах, например, вокруг Тотамбу и Лейнлина. Степи и саванны: обширные субтропические луга и открытые равнины, характерные для центральных и восточных частей. Заболоченные низменности: в отдельных частях провинции встречаются влажные болота. Прибрежные и островные зоны: Регион включает тропические острова и изрезанную береговую линию с умеренным морским климатом
Так что разнообразить Ниггерфелл в плане локаций можно нехуево, но вот то, что подавляющее население провинции - нигги, уже никак не исправить.
Есть, кстати, ТЕСО, который как-то раздавали в эпике, есть вообще смысл вкатиться? В ММО не играл, что-то не особо тянет в общение в играх, там вообще можно просто играть как сингл и проходить себе квестики с сюжетом? Или там типикал ММОшные квесты на сбор 10 шкур кабана?
>>10180761 (OP) ТЕS VI будет говном если в нем... 1. Будет Тодд Говард 2. Будет Эмиль Пальяруло 3. Будет Геймбрио 4. Будет Хаммерфелл 5. Будер редгард в виде дефолтного главного героя 6. Будет редгардская уличная магия в виде уникальной абилки главного героя. Как видишь, шансы что ТЕS VI будет не говном стремительно тают.
Да всем пофиг на сюжет, вот в чем прикол, сомневаюсь, что все эти дрочилы в скайрим 5000+ часов проходят сюжет, может быть разок-другой пробежали и все, дальше тотальный скип диалогов и все такое. Не так вещь ради которой вообще играют в ТЕСы, в опенворлды, в РПГ, все это не про сюжет, не про диалоги, РПГ вот про отыгрыш. А опенворлд про свободу. А ТЕСы про лор, сеттинг и опенворлд. И нигде никак не упоминается сюжетокал.
Идеально вообще, чтоб встроили пачку самых популярных модов, чтоб из коробки были. А именно: Фриплей старт, мастхэв, основа вообще всех модов и сборок, чтоб можно было кастомизировать, все такое, это должно быть в игре. Всякие выживач моменты, опять же в скайриме очень популярное направление модов, возникли ещё давным-давно и до сих пор половина сборок про это. Скорее всего будет, оно уже было в фоллыче 4, но правда не было в старфилде, что странно, я считаю, мастхэв штука и, особенно, когда идет отдельной опцией и можно играть казуально без заморочек. Стройка своего сарая, трансмог экипировки, кастомизация внешнего вида и тд - я к этому отношусь так себе, но как опция ну наверное должно быть. Дальше уже просто хотелки, что было бы прикольно и дало бы много так сказать простора - это конструктор заклинаний, мега крутая штука, особенно если нормально реализовано, а не кал из муравинта. Норм система репутации, чтоб можно было из никого стать народным героем или наоборот главным злодеем, чтоб это отражалось на реакции окружающих и тд. Все это такой тонкий, но важный момент для всяких отыгрышей и пусть ты или нелепый паладин света или школоивел, не суть важно, главное чтоб система была, а дальше модами уже накрутить можно что угодно.
>>10184530 Ты опоздал лет на 6-8. Дауны на Зосах перевели большую часть людей на новую ммо, оставив ЕСО на жизнеобеспечении. В итоге и с новой ммо обосрались, и эффективные менеджеры добили старую своими охуительными идеями. Короче, сейчас ЕСО медленно подыхает и игроки съебывает толпами. Можешь в /tes зайти узнать подробности, там тред ещё жив.
>>10184575 Игроки сваливают потому что жанр ММО умер. Сейчас это что-то уровня стратежек, одна только Корея ещё держится, но в мире всем уже пофиг на этот мертвый жанр.
>>10184580 Да нет, конкретно в этом случае игроки сваливают потому что дауны на разрабах с каждым новым патчем закапывают игру и игнорируют фидбек, а сервера шатает так, что играть невозможно.