Я прошел игру с гайдом, но мне показалось, что авторы очень сильно перемудрили с сюжетом и намеками. В финальном ролике абсолютно нихуя непонтно что это, зачем это и чем вообще кончилось.
Может быть нужно быть нэйтивным японцем, чтобы врубиться? Или у них там свой дыбовский завёлся, строчащий нетленки?
При этом их вторая игра сюжетно уже сильно проще и там они решили не выебываться.
Между прочим, сейчас играю в Cronos New Dawn, игра отвал башки, начиная от бродилки с графоном и атмосферой и заканчивая шмалянием из пушек и менеджментом припасов, всё сделано идеально, даже голос такой обалденный, слушать кайф
В японском геймдеве никто так и не стал лучше Йоко Таро по соотношению интересности сюжета и душности геймплея. Играть просто в симулятор ходьбы будет только сивый нормис с претензией типа
>>10180839 Кал от Таро это пик душной хуйни. Геймплей это унылый заклик, который можно сделать менее унылым занимаясь унылым гриндом ресов на апргейд дисбаланого оружия (вроде копья феникса из репликанта). При этом челы блядь ещё и защищают какую-нибудь хуйню вроде перепрохождений, где геймплейно один и тот же кал, но меняется несколько катсцен.
>>10180839 >по соотношению интересности сюжета и душности геймплея. Третий дракен слишком сильно душит геймплеем >>10182229 >какую-нибудь хуйню вроде перепрохождений В жопомате это сделано хорошо, что язык не поворачивается назвать это перепрохождением. Особенно охуеваю, когда ёбики говорят, что жопомату нужно пройти трижды, хотя по факту и третий акт вообще полностью самостоятельный