Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 23 11 16
Феномен Build Engine Аноним 15/03/26 Вск 01:43:37 10179717 1
0
2
image.png 107Кб, 451x221
451x221
image.png 1188Кб, 1280x720
1280x720
Мой мозг отказывается воспринимать. Как этот движок мог быть 2.5D, если я прыгал по горам, крышам, лазил по вентиляциям, и всё это выглядело как вполне себе 3д, не считая моделей? Как можно было костылями обмануть игрока и сделать это всё бесшовно без оси высоты?
Аноним 15/03/26 Вск 01:50:02 10179722 2
0
0
1683529993930.png 91Кб, 1200x600
1200x600
Аноним 15/03/26 Вск 03:29:53 10179825 3
1
0
>>10179717 (OP)
Алё баля, ось высоты-то есть, даже в думе.
Два-с половиной-мерность для дума и дюка значит, что каждый, так скажем, столбец уровня описывается как два числа — уровень пола, уровень пололка. Ниже пола и выше потолка типа ничего нет, твердь.

Поэтому в думе невозможны комнаты над комнатами, даже два коридора на разных этажах скрещиваться не могут. Войти в лифт и выйти через ту же дверь на новом этаже тоже нельзя.
В дюке всё это делают, но через хитрости, скрипты и костыли типа незаметных телепортов в новую часть уровня.
Аноним 15/03/26 Вск 04:17:17 10179868 4
0
0
Аноним 15/03/26 Вск 10:29:51 10180133 5
0
0
>>10179717 (OP)
Если поставить камеру сверху, то отличий от 2 д не будет
Аноним 15/03/26 Вск 12:21:39 10180403 6
0
0
>>10179868
Ну, в классических думах таки такого нигде нет, а что там в вадах хуярят - то уже нас не касается.
Аноним 15/03/26 Вск 12:48:56 10180468 7
0
0
>>10180403
>such as moving sectors, as in Industrial Zone's south-east building
Нет нигде твёрдо и чётко
Аноним 15/03/26 Вск 12:49:46 10180471 8
0
2
image 139Кб, 782x758
782x758
>>10179717 (OP)
> Мой мозг отказывается воспринимать. Как этот движок мог быть 2.5D, если я прыгал по горам, крышам, лазил по вентиляциям, и всё это выглядело как вполне себе 3д, не считая моделей? Как можно было костылями обмануть игрока и сделать это всё бесшовно без оси высоты?
Аноним 15/03/26 Вск 14:06:57 10180613 9
0
0
>>10179722
Изометрические игры тоже 2,5 по твоей картинке
Аноним 15/03/26 Вск 14:21:25 10180651 10
1
0
>>10179717 (OP)
>, и всё это выглядело как вполне себе 3д,
А потом ты двигаешь мышкой вверх.
Аноним 15/03/26 Вск 14:36:04 10180677 11
1
0
>>10180613
а они и есть. кагбы термин 2.5д предпологает имитацию 3д 2д графоном. и изометрия изначально именно это. щас то наоборот все рисуется в 3д с имитацией 2д через матрицы преобразования камеры где перспектива загнана в бесконечность посему получается изометрия
Аноним 15/03/26 Вск 14:42:32 10180698 12
0
0
image.png 434Кб, 640x480
640x480
>>10180677
В любом случае картинка вводит в заблуждение, в 2,5д играх есть перспектива
Аноним 15/03/26 Вск 14:52:40 10180719 13
0
0
>>10180698
угумс. т.е. для изометрии перспектива не нужна. 2д рисует это по дефолту. а 3д как раз нужно мутить с матрицами. в твоем случае наоборот - 2д надо мутить перспективу, а 3д это делает по дефолту. разные методы отрисовки подходят для разных случаев и требуют костылей там где другому методу они не нужны
Аноним 15/03/26 Вск 15:55:34 10180815 14
0
0
fronttoback.gif 385Кб, 1724x512
1724x512
можно посмотреть на voxelspace. 2д карта, но мир типа 3д
Аноним 15/03/26 Вск 16:16:01 10180842 15
0
0
>>10180698
>в 2,5д играх есть перспектива
Двухточечная, только в горизонтальной плоскости. Поэтому в классических рейкастерах нельзя вверх/вниз смотреть, а там где это реализовано, это выглядит странно.
Аноним 15/03/26 Вск 16:57:35 10180930 16
0
0
>>10180842
Это всё понятно, но на картинке нарисован просто изометрический куб. Типа вот наглядно, что это 3д, потому что перспектива, а это 2д, потому что перспективы нет. Картинка пиздабольская и вредная.
Аноним 15/03/26 Вск 21:23:34 10181661 17
0
1
понял.mp4 812Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
image.jpg 340Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 15/03/26 Вск 21:32:43 10181696 18
1
0
image.jpg 441Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 15/03/26 Вск 23:06:23 10181945 19
0
0
image 41Кб, 346x617
346x617
>>10179717 (OP)
> Мой мозг отказывается воспринимать. Как этот движок мог быть 2.5D, если я прыгал по горам, крышам, лазил по вентиляциям, и всё это выглядело как вполне себе 3д, не считая моделей? Как можно было костылями обмануть игрока и сделать это всё бесшовно без оси высоты?
Аноним 15/03/26 Вск 23:45:28 10181992 20
0
0
17310187511800.jpg 397Кб, 711x821
711x821
Четверть столетия назад (ебать) делал уровни на билде для дюка 3д

те эпичные серии взрывов - это спрайты-акторы бочек с горючем сплющенные по оси X и у каждого объекта два номера - серия взрывов и отсчет по количеству кадров когда взрывать

мосты - это просто спрайты развернутые в плоскость пола

самый прикол в дюке - один из секретных уровней - это нарушение евклидовой геометрии - когда заходишь в одно и то же место с разных сторон - а там разные комнаты

в shadow warrior и бладах - уже более 3дшные секции были когда одно над другим ставить можно было

как-то с одноклассником решили прокатиться на одной машине и не получилось поскольку всех кто не водитель - разрывало типо столкновением-наездом
Аноним 16/03/26 Пнд 10:41:16 10182523 21
0
0
>>10179825
>Поэтому в думе невозможны комнаты над комнатами, даже два коридора на разных этажах скрещиваться не могут. Войти в лифт и выйти через ту же дверь на новом этаже тоже нельзя.
Так возможны сам про дюка вспомнил, вроде где то и лучше это реализовали
Аноним 16/03/26 Пнд 10:45:25 10182536 22
0
0
вы не поверите, но мгс5 тоже не три де игра
там тоже по сути нет комнат над комнатами и все нпц действуют словно живут в одной плоскости

Да вцелом концепция вертикальности не в каждой игре присуттвует, потому что для плоскости легче ии врагов кодить, а для три де это в разы больше вычислений, поэтому враги не ходят под или над игроком в большинстве игр
Аноним 16/03/26 Пнд 10:50:44 10182548 23
0
0
Вы не поверите, Диабло 2 не изометрическая игра... Скрины прилагать лень.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов