"И Morrowind, и Oblivion, и Daggerfall поражали игроков красотой в самое сердце. Со «Скайримом» такого не будет. По сравнению с Oblivion (игрой пятилетней давности!), серьезных улучшений в графике заметить не удается. Возможно, в движении картинку чуть улучшит эффект последних технологий Havok — подчиняющаяся законам физики вода, анимация растений и тканей. Визуально игра местами даже выглядит устаревшей — всему виной угловатые модели. Низкополигональные камни еще можно потерпеть. Но эти «сломанные» руки главного героя в кадре ужасны. Локоть из трех с половиной треугольников на половину экрана — совершенно неприемлемый уровень для 2011 года. Виной тому, конечно же, приставки, которые со своим древним железом снова начинают тормозить прогресс технологий. Помните GTA: San Andreas, который искалечили, «утаптывая» в ограничения PlayStation 2? Кажется, история повторяется. Но негров-гангстеров хотя бы не было жалко. Для игры серии The Elder Scrolls устаревшая графика может оказаться приговором. Разработчики уже подтвердили, что серьезно улучшать ее для PC не будут, ограничившись повышенным разрешением и полноэкранным сглаживанием. От «сломанных» рук и квадратных пальцев не спасет ни то, ни другое. Обещания радужные, но попахивают они лапшой. Разработчики обещают, например, что, если герой выбросит в каком-нибудь городе ненужное оружие, его может подобрать услужливый NPC — дескать, господин потерял вещичку, — или же за ценную железку могут подраться прохожие"
>2011 года Сейчас вспоминаешь те годы, когда сидел на нищем пука 2 ядра, 2 гига без игр, пока нормальные люди играли в эксклюзивы на xbox 360 и playstation 3. Даже стыдно за то, что участвовал в консолесраче со стороны пк нищуков.
>>10175472 (OP) >Помните GTA: San Andreas, который искалечили, «утаптывая» в ограничения PlayStation 2? Что за хуйню автор несёт. На ps2 была единственная нормальная не кастрированная версия игры
>>10175509 Ты тупенький? В этом и проблема, что её делали под слабую ПС2. В результате в игре полтора полигона на модельку, пережатый звук и машины деспавнятся, если отвернуться. Представь, если бы её делали бы сразу на ПК без оглядки на плойку. Она бы выглядела как ФарКрай 1.
>>10175548 Если бы да кабы. Ты еще и забываешь какой был Пека у среднестатистического геймера середины нулевых. Там дай бог версию с пс2 запустить в играбельном фпс.
>>10175472 (OP) И в чем он не прав? В итоге калрим калыч вышел хуже обливиона как по графону так и по механикам, только он не учел, что игрунки это тупоголовый скот, который сожрет любое дерьмо.
>>10175568 Игра на любом корыте шла, от вайс сити требования недалеко ушли. Сколько же здесь малолетних дебилов, любой кто пс2 упоминает это уже червь.
>>10175568 У меня был относительно мощный, который кое-как тянул Дум 3 в 20 ФПС в 1024х768. Халфа 2 соответственно летала на максималочках, ну и СА естественно тоже. Единственное что, разрабы напортачили с облаками в небесах: когда влетал на самолёте в облако, ФПС падал просто в нулину. Ту же Халфу и Пейнкиллера весь мир проходил если не на максималках, то во всяком случае без единой жалобы на производительность. А они куда более требовательны, чем СА.
А ещё ты забываешь о компьютерных клубах. В моём городе в 2004 году они как раз начали сдавать позиции, но надо ли говорить, что СА там работал без проблем.
>>10175592 > В моём городе в 2004 году они как раз начали сдавать позиции Может ты просто реже стал ходить, даже в 2006 были большие очереди в клубы особенно в выходные. Пик популярности доты и 1.6
>>10175611 Не без этого, у меня свой в 2004 и появился. Впрочем, это только подтверждает мою позицию: если во время выхода Сан Андреаса комп. клубы оставались массовым явлением, то тем более игроки могли с ним ознакомиться на максималках.
>>10175472 (OP) Я помню тоже блевался с графона калрима на релизе, я его тогда дропнул через часа 4 и прошел уже через лет 5 только. Обливион действительно гораздо лучше выглядел + были моды.
В открытом мире конечно, разница большая. Хотя в некоторых местах уже не так заметно. А вот в пещерках, где нет нормального освещения. Иногда вообще разницу тяжело увидеть
>>10175737 Ты может не играл на релизе, а наворачивал уже лехендарно издание, а то и се? На релизе текстуры были ниже, с освещением полный пиздец. Типа в калриме что лучше было 1. Наконец то анимации для диагонального перемещения 2. Ебла нормальные 3. Больше деталей А так это выглядело как черное дерьмище. Сетинг и стилистика дело канеш субъективное, но как по мне в калриме понос собаки, лучше уж женерик обрыгиона.
>>10175737 И в чем он не прав? В скайриме только ручейки красивее, и мелких деталей чуть больше. Есть птички, взлетающие из кустов, водные растения на дне водоемов, прыгающие лососи и целых три вида мирных животных против одного в обливионе. Ну и туманчик добавили на горах и в низинах. В остальном полный отсос. Даже лоды в обливионе выглядели не так вырвиглазно. Качество рельефа местности такое же, как в обливионе, просто холмы облепили всратыми камнями и назвали это горами. При том, что горы из обливиона издалека куда больше похожи на горы ирл, лол. Растительность в обливионе была в 100 раз лучше и разнообразнее. В скайриме очень лысо и копипастно. Ебальники, которые так любят обсирать в обливионе, тоже лучше одинаковых немытых скайримовских пластиковых пупсов без мимики. Освещение пусть и технологичнее в скайриме, но выглядит по сравнению с обливионским крайне уныло. И еще эти лоурезные тени, двигающиеся рывками. Даже с погодой в скайриме проебались. Посмотри, как там начинается гроза. Тучи тупо спавнятся на небе из ниоткуда. В то время как в обливионе они красиво набигали. Халтура.
>>10176147 Играл. Я вообще про графику не думал, просто наслаждался игрой. Для меня Скайрим был так же прекрасен как и Обла, как и Муравинт. Графодрочеров измеряющих лупой количество полигонов и разрешение текстурок всегда считал чудиками.
>>10175472 (OP) >Виной тому, конечно же, приставки, которые со своим древним железом снова начинают тормозить прогресс технологий. Помните GTA: San Andreas, который искалечили, «утаптывая» в ограничения PlayStation 2? Тем временем люди наяривают индюшатину с графоном PS1.
>>10176186 А в обливионе, кстати, была физика ткакней. Только далеко не на всех тряпках. Например, знамена некромантов, которые в их пещерках развешены (сюжетка гильдии магов), мнутся и колышутся. А водичка еще со времен морровинда умела в волны от движения объектов в ней.
>>10176197 Это да, но с фонарями, цепями, ловушками и подобным - это вроде тема известная, еще в роликах до выхода хвастались. А вот физику тканей я обнаружил только недавно, раньше не замечал.
>>10176194 >>10176197 А геймплейно физика использовалась как-то? Ну кроме сбивать стрелами камни в руинах и таскать товары у торговца, который палит тебя через 0,1 сек (зачем это убрали в скайриме - непонятно)
Кстати, замечали, как мистеру Говарду везло всегда и фейлы в его играх оборачивались винами?
Ситуация: Нпц повторяют одни и те же диалоги про посохи Риндира. Другая игра: Тупые разрабы, записали 2 фразы у нпц. Игра Тодда: АХАХАХ как смешно, ПОСОХИ РИНДИРА, ЛУЧШИЙ МАГАЗИН!!1
Ситуация: Враг получил стрелой из инвиза и через 10 секунд агр спал и враг забил на игрока. Другая игра: Тупые разрабы, что за даунский ИИ. Игра Тодда: АХАХАХ как смешно. НАВЕРНОЕ ВЕТЕР! Пойду сделаю мем!
Ситуация: Стражник повторяет фразу про стрелу в колене 1000 раз. Другая игра: Тупые разрабы, так сложно еще несколько фраз написать? Они уже на втором часу повторяются. Игра Тодда: АХАХАХ СТРЕЛА В КОЛЕНЕ! Ой нимагу!!1
Ситуация: Надел ведро на голову торговцу и обворовал его. Другая игра: Они вообще тестировали игру? Какой ИИ тупой, что за бред? Игра Тодда: АХАХАХ! Ведро на голове, пойду сделаю 10 машиним и запишу песенку про ведро.
>>10176156 И Обла и Скай хорошо выглядят, где то хуже, где то лучше, я так понял основная претензия публики в том что АЖ ПЯТЬ ЛЕТ ПРОШЛО ГДЕ МОЙ МАХРОВЫЙ ФОТОРЕАЛИЗЬМ КАК НА УЛИЦЕ ЧТОБ МИЛЛИАРД ПОЛИГОНОВ И 18К ТЕКСТУРЫ МОШЕННИКИ БЛЯ
>>10176232 >Нпц повторяют одни и те же диалоги про посохи Риндира Для справедливости, в обле не так. Там диалоги неписей дохуя полезные, часто ведут к квестам или просто дают интересную инфу. То, что они повторяются периодически - неизбежность. Нужно понять и простить, а не кекать или хуесосить.
>>10176239 скайрим выглядит хорошо только местами. В основном, из-за гористости, пейзажи там радуют ультрауебищными лодами. Вся магия сразу испаряется. Можно ли воспринимать вот эту хуйню под рифтеном как пиздатый лес после того, как ты увидел его сверху? Лично я не могу.
>>10176252 На них бы было похуй, если бы они постоянно глаза не мозолили. А тут ты постоянно по горам скачешь и даже если не захочешь, все равно будешь постоянно наслаждаться такими панорамами. Это не хуевый графон даже, а хуевый дизайн карты под такой движок. Конечно, никакими йоба эдитионами такое не поправят. Максимум - мыльца накинут.
>>10175472 (OP) >Для игры серии The Elder Scrolls устаревшая графика может оказаться приговором. После всратого старфейла с графоном из 2009, им уже веры нет. Если ТЕС 6 будет на этом же движке времён палеозоя, то и беседке и серии тес придёт пизда
А что такого-то, в нулевых был форс графона, без иронии находились наглухо отбитые говноеды Ваномасы, что считали полигоны "на глаз", разрешение текстур и прочий кал. Но время все расставило на свои места, графокретины вымерли как явление, сейчас на графон не пофиг только скуфам 40+, которые ментально застряли в нулевых, на них всем пофиг.
>>10176232 >Другая игра Но есть нюанс, другие игры - это реально просто игры, тогда как Тодд предлагал чут-чут нечто большее - песочницу в которой натурально можно жить и аутировать годами.
>>10175548 Ты не понял, долбоеб, на ПС2 была единственная версия с графоном, на остальных платформах был порезанный кал без эффектов и освещения. Потом Кокстар выпустили Ремастер, в котором тоже не было этих самых эффектов и в итоге игра 25 летней давности так и осталась лучше всего выглядеть на ПС2.
>>10176365 Графон всегда был важен и всегда будет важен, потому что игру мы оцениваем по внешнему виду в первую очередь, будь это не важно, так бы и остались на уровне графики ПС1.
>>10176476 Смотря что подразумевать под графоном. Если единый крутой артстайл - то да, ничего важнее нет и не может быть. Поэтому какие-нибудь Пираты Сида Мейера или Ворлд Оф Варкарфт выглядят охуенно спустя 22 года, хотя в этих играх полигонов на двоих меньше чем в одном АКМ из Таркова. Думойте...
>>10176487 >Пираты Сида Мейера выглядят охуенно спустя 22 года Так-то пиратам сорокет скоро. А ремейк всегда выглядел как хуйня, как раз из-за беззубого диснеевского дизайна, который к тому времени уже успел вкрай заебать и превратиться в дефолт. Так что считай, что артстайла в пиратах 2004 вообще нету нихуя.
>>10176460 >Потом Кокстар выпустили Ремастер, в котором тоже не было этих самых эффектов А откуда им было взяться в "ремастере", если ремастер - это порт с мобилок на пс3/х360/обратно на пк, а порт для мобилок в свою очередь делали из оригинального пкпорта(который сам по себе инвалидский) ногами безрукого индуса? А потом из мобилочного копропорта слепили дефектив эдишн, методом "просто добавь водыуринаэнжин"... >и в итоге игра 25 летней давности так и осталась лучше всего выглядеть на ПС2. Разве не на боксе? Где-то слышал, что лучшая версия была на оригинальном боксе, хоть она и вышла в один день с пк-портом. Бокс же мощнее пс2, да еще и с жетским диском изкоробки(можно не париться из-за объема двд), вот это всё. Или я с чем-то другим путаю?
>>10176466 >Есть Updated Classic версия от васянов где они восстановили все плюхи ps2 версии Все перечисленное в видриле https://youtu.be/AvkuZTezDas реализовано?
>>10176879 Все есть, буквально лучшая версия хытыа, проходил несколько лет назад, никакой отсебятины и хуйни. Тока я хз где щас скачать это добро, все ссылки в стиме на яндексдиск пидорнули.
>>10176546 >который к тому времени уже успел вкрай заебать Как заебал, так и разъебеться, это все временно, а крутой мультяшный дизайн сделанный со вкусом будет вечен.
>>10176276 Нормальные там ебла. Не такие резаные из гранита угловатые фейсы гигачэдов как в скае, но очень даже неплохо смотрятся, по живому, для 2006 так вообще отвал башки.
>>10177043 >для 2006 так вообще отвал башки. Халфа 2 вышла аж 2 года назад, какой отвал, о чем речь? Все мои протыки ржали над картофельными ебалами облы, это мем тогдашний был вообще. Самая уродская игра в серии, самый уродский дизайн брони, самый уродский, выжигающий сетчатку глаз bloom. Утка выше долбится в шары.
>>10177063 Ноль связи между типом лвлдизайна и графоном. Крузис был полуопенворлдом и ебал по графону любую кинематографичную сони кишку до 2015 года включительно, наверное. Сталкер был с открытыми большими локациями, и имел динамическое освещение и около фотореалистичную картинку. И в то же время были всякие кишечные деды с пейсами, спек опсы, маца эффекты, гирз оф воры, бэтмены (кроме АК, там норм графон) с отсталым, пластиковым графоном.
>>10176460 >на ПС2 была единственная версия с графоном, на остальных платформах был порезанный кал без эффектов и освещения Удалили оранжевый мочефильтр, какая жалость.
>>10177139 Возможно. Агру вроде как поболее котировался зарубежными издательствами. Но беседка им точно не платила, лол. Если только во времена морровинда. Номад тогда даже взбугуртнул и в своем профиле поставил морровинду в районе 40%.
>>10177151 Ты просто рос на лки скорее всего. Там такое же говно было, если без розовых очков смотреть. Из всех журналов отечественных только УЧУ выделялся. Там хоть и клоунады тоже достаточно было, но зато присутствовала местами очень неплохая игровая и околоигровая аналитика и всякие интервью с разрабами.
>>10177128 Посмотри видео, уебище. Мочефильтра не было, это специально погода ставилась в начальной локации, для создания атмосферы, далее в этом же самом места невозможно было застать такой же рассвет, только в загородних локациях. >>10176879
>>10176879 У этого же чела есть второй видос про ГТА4, где оказывается тоже половина графики переломано, даже хуже чем на консолях. Я просто в ахуе от увиденного, оказывает 4 никогда не должна была быть такой убожеской графически игрой на компе, просто Кокстар облажались катастрофисески и НИЧЕГО не стали чинить. https://youtu.be/XTuOortPoY4
>>10177230 Нахуй чё-то чинить на ПК, если модами допилят рано или поздно преданные газонюхи. Кста, FusionFix убирает тени от фар, потому что ряя, криво имплементировали Rockstar Toronto, сами мы чинить не будем, хотя умеем переписывать логику, лучше выключим.
>>10177242 Вот ФФ и фиксит целую кучу всего, не надо 20 разных модов качать. И там есть настройка для теней и освещения, не знаю возвращаются ли тени от фар, но сделать так что бы под машинами были тени можно, а в обычном их не было
>>10177205 Шиз, спок. Кроме мочефильтра и сплитскрина нихуя разницы нет. На пека наоборот больше объектов на улице. Хуй знает на что вы там дрочите вприсядку со своей пс2.
>>10176232 Игроки всегда делают скидку недочётам в хороших играх, тут нет никакого везения. Любая игра из моего личного топа имеет кучу объективных недочётов, но если они некритичны то на фоне общего позитивного восприятия я отношусь к ним так же с юмором. ПОПРОБУЙ ПОДНЯТЬ БОЕВОЙ МНОЖИТЕЛЬ ЕЩЁ ВЫШЕ!
>>10177461 ПК версия она всегда лучше, есть моды, исправляющие тонну ошибок карты как для III, VC и SA. Хотя кому нужен старый кривой кал, когда есть дефинитив, который хотя бы 64-бита и на современном движке? Кривой, да, но и оригиналы тоже кривые и из жопы, а если не приглядываться, то вполне неплохо.
>>10177469 А игроку нужны эти биты и современный движок? Когда вместо норм игр сделали какое-то вырвиглазное индийское говнище с кисельным управлением, жесткими тормозами и багами эвривэ. Неиронично, худший ремастер в истории.
>ЛКИ Удивительное совпадение, но закрылись они как раз в 2011 году. Ничего удивительного, с развитие интернета и, особенно, с распространением ютуба, все это говно было моментально давануто и отправлено на свалку, на заслуженный отдых, так сказать.
>>10177476 Его Netflix поправили и нормально стало. Баги, я повторюсь и в оригинале были, особенно есть почитать чейнджлоги таких проектов как Rocky24pl VC Map Fixes или Proper Fixes.
С четырёх лет УТОМИТЕЛЬНОГО ожидания в голосину, когда нынешние карлики за 8 лет получили НИХУЯ с анонсирующего трейлера шестёрки. Наивное же было время.
>>10179343 Ка помню, семь лет разработки свалкера считались просто ебейшим догостроем, а сейчас это довольно средний срок, бывают и по 10+ лет промежутки между частями.
>>10179343 Выступлю в роли К.О. Тодд не делает ТЕС 6. Он не хочет или боится ее делать. Она не разрабатывается. Те, кто до сих пор ее ожидает - такие же наивные простачки, как ждущие HL3 (а такие ведь до сих пор есть, в конце прошлого года были треды про "вот-вот анонс, ждем через неделю").
>>10182590 На тодде мир не сошёлся. Хочет он или не хочет, то тес6 будет сделан, потому что это главная франшиза студии. ХЛ3 не делается потому что гейб превратился в продавана и ему эти игры в хуй не вперёлись. У беспезды такого нет.
Да и чё бояться, на самом деле. Сделать сейчас скайрим-2 и всем зайдёт. Не 10/10 бадасс сиал оф аппрувал, но окупится свободно.
>>10182590 > наивные простачки, как ждущие HL3 (а такие ведь до сих пор есть ТЫ ШТА?11 ТАМ ТАЙЛЕР МАКФАКЕР НАШОЛ В КОДЕ КС2 УПОМИНАНИЕ ЗЕН ГОРИЛЛЫ!11 И ИКОНКА С ХАУНДАЕМ! И НПС УМЕЮТ ПОЛЗАТЬ!11 HLX УЖЫ СКОРА ВЫЙДЕТ!
>>10184998 Игра про ваху в которой нужно было бы управлять жирной черной теткой-спейсмарином в коляске объективно вошла бы в топ 5 игр по вахе просто по определению, нужно быть конченым лжецом чтобы отрицать это.