Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 179 59 82
Mirrors Edge - RTX Remix Аноним 08/03/26 Вск 20:56:46 10164579 1
0
17
Screenshot 2026[...].png 2091Кб, 2307x1295
2307x1295
Screenshot 2026[...].png 3443Кб, 2306x1290
2306x1290
Аноним 08/03/26 Вск 21:23:58 10164636 2
17
2
>>10164579 (OP)
>то что раньше делали руками художники, понимающие что такое искусство и знающие как люди воспринимают те или иные вещи будучи сами людьми теперь состряпает машина которая не знает ни что такое искусство ни что такое человек ни как он мыслит ни как обрабатывает информацию, а мы вам скажем что вам и так нормально
Очень интересно.
Аноним 08/03/26 Вск 21:29:39 10164657 3
2
8
>>10164636
Вот тепичный нахуй лишнехромосомный имбецил
Аноним 08/03/26 Вск 21:31:46 10164666 4
0
3
>>10164636
Бля вот всё что делали эти ахуенные художники - расставляли источники света в кадре и нажимали запечь, всё
Аноним 08/03/26 Вск 21:33:08 10164674 5
0
0
>>10164579 (OP)
о на любимый винчик первую часть загандонили Ремикс патч трейс или обычный? Надо загандонить классический винчик опять, как раз вспоминал о нем что надо классику перепройти а тут такой подгон
Аноним 08/03/26 Вск 21:35:46 10164686 6
3
0
>>10164636
База.
Опять решили насрать дерьма
Аноним 08/03/26 Вск 21:36:17 10164689 7
8
0
>>10164579 (OP)
>То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени
Забыл добавить, что вычислительных ресурсов на это требуется в десятки раз больше.
То есть буквально переложили это с разраба на потребителя и выставляют как достижение. Браво, блядь - продавцы от бога.
Аноним 08/03/26 Вск 21:36:21 10164691 8
0
2
Аноним 08/03/26 Вск 21:37:50 10164705 9
0
0
>>10164579 (OP)
>То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени
И что, блядь? Что, игры дешевле станут от этого? Нет, не станут.
Так мне от этого какой плюс? Только минусы от ебнутых требований по железу.
Аноним 08/03/26 Вск 21:38:25 10164706 10
15
1
>>10164657
Пошел нахуй, дебилоид. Раньше в играх художники лепили картинку, делая акценты на важные моменты. Мне абсолютно наплевать на реалистичность. Я хочу чтобы было ЙОБА круто.
А сейчас получается кнопку нажал - получилось невнятное бледное дерьмо. Зато реалистично. Главное даунов промыть, что реалистичность это важно.
Раньше вручную рисовали и получалось уникально - по разному краску намешал, разная бумага, у каждого свои уникальные руки и тд. А потом хлоп хуяк на компе нажал кнопку залить все серым и готов. И вот у нас уже миллионы одинаковых стерильных картинок.
Потратил миллиард денег на мощности, чтобы разработать йоба ртх игру, а тебя сношает индюшатина, сделанная полтора человеками за пару месяцев.
Не было еще ни разу, чтобы подключенное ртх в игре продавало эту самую игру.
Обсуждать тут нехуй.
Аноним 08/03/26 Вск 21:39:34 10164716 11
0
0
>>10164691
Именно, только среди них автоматизированный пердёж без задумки ценится.
Аноним 08/03/26 Вск 21:40:13 10164720 12
5
0
>>10164579 (OP)
Ну да, уровень графена тот-же, а спеки пеки для него выросли в 20 раз. Заебумба, чё.
Аноним 08/03/26 Вск 21:42:04 10164736 13
1
2
>>10164706
чё несёт этот шизик больной?
Аноним 08/03/26 Вск 21:42:48 10164741 14
3
0
>>10164579 (OP)
Включаем ртх и все становится однотонным. Охуенно!!!
Аноним 08/03/26 Вск 21:43:09 10164745 15
1
0
>>10164736
@monkey чем автоматизированный реализм отличается от задумки в художественном произведении
>>10164736

автоматизированный реализм от нейронок - это чисто статистическая подгонка под датасет, где пиксели пляшут по вероятностям из миллионов фоток, чтоб выглядело как реал. типа, машина жрёт тонны рефов и выдаёт усреднённый "правдоподобный" кадр без души, часто с артефактами или шаблонщиной.

а задумка в художестве - это когда автор хуярит концепт с нуля: символы, эмоции, нарратив, distortion для удара по мозгам. пирамида в лубке не про геометрию, а про иерархию или страх, и художник её так рисует, чтоб зритель охуел от идеи, а не от фотореализма.

короче, нейронка даёт фастфуд-реализм для глаз, искусство - полноценный ужин для головы. первое масштабируемо, второе уникально.
Аноним 08/03/26 Вск 21:44:32 10164754 16
1
0
А нахуя? Там динамическая смена дня и ночи есть? Запеченка не просто так долго делается, там куда более полный рейтрейс, нежели в копролучах rtx.
Аноним 08/03/26 Вск 21:46:19 10164760 17
1
0
>>10164579 (OP)
>То что раньше работало на телефоне по текущему железу, теперь рыгает на топ картонках
спасибо, не нужнно, когда будет геймплей завязан на игре со светом тогда и приходите, а так залупа
Аноним 08/03/26 Вск 21:59:03 10164794 18
0
0
>>10164754
Изначально в игре нет, но там можно добавить через скрипт чтобы время в реальном времени шло в игре, даже в видео крутит ползунок времени суток
Аноним 08/03/26 Вск 22:02:54 10164801 19
15
2
me.mp4 3548Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
kal.mp4 3727Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
>>10164579 (OP)
А теперь угадайте где RTX, а где игра 2008-2009 года
Аноним 08/03/26 Вск 22:03:53 10164804 20
2
0
17114375381020.png 140Кб, 321x308
321x308
>>10164579 (OP)
лол, мне оригинал больше нравится. Стоит ли напоминать, что он в 100 раз менее требовательный. А еще во многих не черрипиковых местах ртх будет выглядеть как кал.
Аноним 08/03/26 Вск 22:04:35 10164806 21
1
1
>>10164801
Блин, они это серьёзно.
Аноним 08/03/26 Вск 22:05:23 10164809 22
0
0
>>10164801
говно, которое выглядит как ориг, но с выключенными тенями
Аноним 08/03/26 Вск 22:06:02 10164811 23
0
0
177299091523804[...].mp4 9613Кб, 960x540, 00:00:30
960x540
>>10164809
А ещё с выключенным PhysX.
Аноним 08/03/26 Вск 22:14:28 10164825 24
2
0
image 403Кб, 812x808
812x808
>>10164801
Хахахах, с вас 5090
Самое страшное, что обычные васяны посмотрят первые 10сек видосов и подумают, что это реально прорыв и куртка молодец
Аноним 08/03/26 Вск 22:43:39 10164876 25
0
0
>>10164706
Опять же то что люди обезьяны это понятно. Там где мартышкам позволяют экономить энергию, они будут её экономит лишь бы не думать. Только во всем этом не понятно мне почему всегда виноваты божественные хуанги там илоны маски и прочие, что изобрели технологии ртх там или нейросеть. Он же не виноват что люди дебилы. Как устроена логика мыслящих как ты дурачков. На мой взгляд наоборот все это круто и надо развивать потому что если людишки не способны это переварить значит они нахуй тогда не имеют право на существование эту планету надо взорвать нахуй земляне обречены. А коль мы считаем что нет, то значит все это круто и надо развивать как раз. Мы справимся и все будет заебись, верить же лучше во позитивное развитие.
Аноним 08/03/26 Вск 22:46:03 10164882 26
1
0
>>10164876
Нет. Хуанг кормит дерьмом.
Аноним 08/03/26 Вск 22:46:04 10164883 27
0
0
>>10164825
Да нет васек как раз не подумает он бахнет пивка и пойдет крутить казик какой-нибудь, какие тот пиксели там вообще на понятные скажет че это ваще игрульки какие то
Аноним 08/03/26 Вск 22:48:57 10164892 28
0
0
>>10164882
Нет. Люди обезъяны, они не будут напрягаться а паразитировать на технологиях. А хуанг красавчик.
Аноним 08/03/26 Вск 22:49:35 10164894 29
0
0
>>10164892
Удачи запустить своё каловое дерьмище на стимдеке, на консоле, на телефоне.
Хуанг, ты говнодел, даже драйвера полностью сломал.
Аноним 08/03/26 Вск 22:54:04 10164906 30
0
0
>>10164579 (OP)
Вот только толку с того, если оригинал выглядит лучше.
Особенно в лучах проигрываю с этих зеркальных поверхностей, будто ирл каждая лужа, каждое стекло, каждая отполированная хуёвина выглядит как зеркало.
Аноним 08/03/26 Вск 23:07:14 10164926 31
0
0
1382959642258s.gif 4Кб, 150x150
150x150
Что это у нас, знатно покормили говнецом ебучих техбро- приверженцев копролучей? Ну я тоже присоединюсь, посрал на опа.
Аноним 08/03/26 Вск 23:23:35 10164943 32
1
0
177213142503900[...].jpg 202Кб, 1200x1200
1200x1200
Аноним 08/03/26 Вск 23:24:43 10164944 33
1
0
Аноним 08/03/26 Вск 23:44:50 10164972 34
1
0
>>10164579 (OP)
Ивсё равно выглядит хуже запеканки оригинала потому у васянов всё пересвечено к хуям.
Ну хтот отражения нормальные запилили в игре с название "Грань Зеркала" хоть какой-то прок от этих лучей.
Аноним 08/03/26 Вск 23:46:41 10164973 35
0
0
Аноним 09/03/26 Пнд 00:05:49 10164993 36
0
0
143568679092.png 1511Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10164973
Тут спиздили, а тут есть например.
Иронично конечно что в оригинале это место было единственной зеркальной поверхностью с фейковым отражением, в этом ремемейке наоборот, везде кроме него.
Аноним 09/03/26 Пнд 00:07:33 10164997 37
0
0
143568679090.png 2810Кб, 1920x1080
1920x1080
143568679091.png 1986Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10164579 (OP)
Ваще конечно удивительно хуёво выглядит этот васянкий ртх порой.
И они же это сами показывают... мол, полюбуйтесь ка.
Пиздец.
Аноним 09/03/26 Пнд 00:11:15 10165003 38
0
0
>>10164997
Последний скрин охуительный на самом деле. А мод то наверное и не вышел ещё, а у даунов подрыв на повном месте.
От модика васянского.
Аноним 09/03/26 Пнд 00:13:10 10165011 39
0
0
>>10164883
Я про васянов-геймеров обычных, которые жрут гачу, калду, лутершутеры. Типа виталямбуса лгбтгеймс
Аноним 09/03/26 Пнд 00:15:55 10165017 40
0
0
>>10165003
Охуительный... но левая или правая половина?
Без пояснительный бригады так сразу и не рабобраться.
Аноним 09/03/26 Пнд 00:20:34 10165029 41
0
0
>>10165003
>>10165017
Левая конечно. Слишком тёмные тени дают сильный контраст, делая картинку приятной глазу, не выжигая сетчатку. А справа тупо залито светом, сцена плоская с просранным оригинальный арт-дизайном. Выглядит как дефолтная пластиковая демка на урина энжин
мимо
Аноним 09/03/26 Пнд 00:32:21 10165062 42
4
0
ba.jpg 154Кб, 1208x680
1208x680
>>10164579 (OP)
Запеканка лучше выглядит. Лучи это наёб.
Аноним 09/03/26 Пнд 00:52:40 10165096 43
0
3
>>10164894
>стимдеке, на консоле, на телефоне.
Ага, а тебе удачи дальше быть таким калом пытающимся играть на "кофеварке" , которая принципиально не предназначена для использования её в качестве игрового устройства. Я же говорю вы людишки обезьяны в массе своей, только мой тезис подтвердил.
Аноним 09/03/26 Пнд 01:01:17 10165109 44
0
0
>>10164906
Особенно в лучах проигрываю с этих зеркальных поверхностей, будто ирл каждая лужа, каждое стекло, каждая отполированная хуёвина выглядит как зеркало.
Ну да. В принципе так и выглядит. Ты на улицу просто давно не выходил. Это еще в пидорании где зачуханено, А в игре даже самой зеркально настроенной поверхности все рповно все еще хуже чем в зачуханеной рашке в луже, а представь в америке в белых районах там где видосы снимают как белый господин идет по улице в белых кроссовках и возвращается домой и они абсолютно чистые и лужи там после дождя вообще ультразеркальные. ртх еще есть куда стремится чтобы до реализма дотянуть.
Аноним 09/03/26 Пнд 01:03:24 10165111 45
0
0
>>10164801
А что с лопастями? Не смогли сделать эффект как оригинале?
Аноним 09/03/26 Пнд 01:09:57 10165116 46
0
0
>>10165111
Ты главное на небо не смотри.
Аноним 09/03/26 Пнд 01:17:59 10165125 47
0
0
Разрабы ните....
Аноним 09/03/26 Пнд 01:18:37 10165127 48
2
0
>>10164801
Элементарно. Слева RTX. Слева же, верно?
Аноним 09/03/26 Пнд 02:20:19 10165172 49
0
0
image.png 1179Кб, 1280x1024
1280x1024
>>10165062
Как же эти красные стены как прожекторы глаза выжигают.

А еще интересно как их копролучи с этой комнатой справятся.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:07:14 10165206 50
3
0
Всрато выглядит, была старенькая ретро игра со своей стилистикой и уникальным визуалом, стала выглядеть как дефолтный мыльный кал на анриле.
Ничего удивительного, что РТХ говнина в целом закончилась, встречается в 2.5 играх и если нет пас трейсинга, то нафиг оно не нужно. С пастрейсингом ещё пойдет, как доп опция, но не более того.
РТХ моды, РТХ ремикс и тд вообще мертворожденная дристота.
Каловые индейские "ремастеры" с РТХ вообще надо запрещать и удалять из стима и тд, вроде ведьмака 3 некст ген, где сломали оптимизацию и ухудшили графон.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:11:18 10165207 51
0
0
>>10165206
>старенькая ретро игра
>2007
Да что с вами такое?
Аноним 09/03/26 Пнд 03:21:35 10165217 52
0
0
>>10165207
>игре 19 лет
Ну вот в 2013 вышла ГТА 5, в 1994 вышел дум 2, насколько думасик ретро на фоне гта 5?
Это даже в кинематографе дофига срок ващет, в 2001 вышел первый шрек, властелин колец, Гарри Поттер нафиг, ну и вот фильмы 1982 года - бегущий по говну, конан, фиг знает что ещё. Как ни крути, а конан и бегущий просто музейный экспонат на фоне фильмов из нулевых
Аноним 09/03/26 Пнд 03:42:13 10165237 53
3
0
image.png 181Кб, 368x356
368x356
Аноним 09/03/26 Пнд 03:50:48 10165251 54
0
0
>>10165029
Вот этого дваждую. В >>10164801 этих вебмках это прям наглядно видно справа. Картинка залита светом и практически отсутствует объёмное затенение, из за чего всё кажется каким-то плоским. Короче, мододелы говна нухуевертили
Аноним 09/03/26 Пнд 10:23:52 10165454 55
0
0
image.png 41Кб, 108x349
108x349
>>10165062
В зепечёнке текстуру и фактуру видно. Надеюсь, в релизе мода подкрутят ползунки, чтобы не было пересвета такого. Было бы интересно побегать с лучами, ведь оригу я раз десять уже проходил.
09/03/26 Пнд 10:40:45 10165475 56
0
1
>>10164579 (OP)
Игра кал в любом случае, даже игрой не назовёшь.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:42:26 10165476 57
0
1
Mirrors Edge™ 2[...].mp4 25826Кб, 1600x900, 00:00:13
1600x900
>>10164579 (OP)
А вот это ваш РТХ может? Нет? Ну и идите нахуй
Аноним 09/03/26 Пнд 10:50:23 10165492 58
0
1
RTX4060.mp4 5099Кб, 1224x514, 00:00:07
1224x514
GTX1060.mp4 8718Кб, 1220x606, 00:00:10
1220x606
Why so
Аноним 09/03/26 Пнд 10:52:10 10165497 59
1
0
>>10165476
это может любой физический движок
Аноним 09/03/26 Пнд 10:53:10 10165501 60
0
1
>>10165497
Мне в этом разделе пока что еще никто не показал что ртх так может
Аноним 09/03/26 Пнд 10:55:55 10165507 61
0
1
Mirrors Edge™ 2[...].mp4 40162Кб, 1600x900, 00:00:21
1600x900
Ну где симуляция разрыва тканей на новых карточках, в миррорс эдж максимум битые стекла добавили на ртх, там нет симуляции разрыва тканей
Аноним 09/03/26 Пнд 11:00:27 10165518 62
0
0
>>10165501
Так в оп-видео есть момент с этими клеенками. Причём тут ртх к физону вообще?
Аноним 09/03/26 Пнд 11:15:43 10165542 63
0
1
>>10165518
Не увидел в оп-видео tearing clothes потому что rtx так не могут
Аноним 09/03/26 Пнд 11:20:07 10165547 64
1
0
>>10165542
физикс это наеб гоев. Физический движок, несовместимый с цпу, потому что его не портироали на x86.
Люди, которые сидят за пк это лохи. Нвидия стрежет их как баранов. Уже говорит: мы не будем вам продавать наши чипы из отбраковки и отработки, а лохи все равно: беееее.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:32:15 10165576 65
0
0
Аноним 09/03/26 Пнд 11:52:33 10165610 66
0
0
>>10165542
Не виляй жопой, в этом посте >>10165476 видео клеёнки, которая есть с физоном в оп-видео и всё там точно так же работает.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:05:33 10165636 67
0
0
>>10164579 (OP)
Вообще-то синие тени в Mirror's Edge были художественной идеей для создания контрастов между белым городом и его закаулками. Проебали буквально самую сочную по графике фичу.

Контраст сильно играет на восприятие
Аноним 09/03/26 Пнд 12:19:02 10165672 68
1
1
Mirrors Edge 20[...].mp4 38821Кб, 1280x720, 00:00:57
1280x720
>>10165507
Ну зачем ты пиздишь, дурочка?
Аноним 09/03/26 Пнд 13:08:09 10165739 69
1
0
>>10165576
Ты от дрочки ослеп уже
09/03/26 Пнд 13:36:55 10165768 70
0
0
Хуйню сделали и рады.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:49:46 10166085 71
1
0
image.jpg 148Кб, 800x600
800x600
Аноним 09/03/26 Пнд 17:21:52 10166396 72
0
0
>>10164706
>Потратил миллиард денег на мощности, чтобы разработать йоба ртх игру, а тебя сношает индюшатина, сделанная полтора человеками за пару месяцев.
Бахонька, кстате, так и есть.
Аноним 09/03/26 Пнд 17:56:30 10166540 73
0
0
Аноним 09/03/26 Пнд 18:49:35 10166695 74
0
0
177299260708212[...].png 3529Кб, 2306x1290
2306x1290
>>10164741
Тхис, банально сравните асфальт. В норме автомобильный асфальт, пешеходный асфальт и здание явно выделяются и легко различаются.
В говниксе это все сливается в однотонный серый кальчик
Аноним 09/03/26 Пнд 18:50:24 10166698 75
1
0
>>10164579 (OP)
>То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени

Нахуя?

>>10164666
> всё что делали эти ахуенные художники - расставляли источники света в кадре и нажимали запечь, всё

1. От них больше и не требуется.
2. Всё ещё лучше рандомных полутора источников света от интерна-паджита, результат работы которых не видела ни одна живая душа до самого релиза.
Аноним 09/03/26 Пнд 18:55:04 10166703 76
3
0
>>10164666
>всё что делал Да Винчи- мазал кисточу в краску и возюкал по по холсту
>всё что делал Бетховен- хуярил по клавишам пианино и рисовал точечки на бумаге

Шариков, он такой. Глупый. Необразованный. Хуйня это всё, я так же смогу.
Нет, не сможешь. И твои говноделы не могут.
Аноним 09/03/26 Пнд 20:53:15 10167028 77
0
0
>>10164706
>Зато реалистично
Да если бы лол. Хоть одна игра с рейтресингом может показать красоту заката в горах?
Или осеннего леса в пробивающихся лучах сквозь облака?
Или хтонь серых многоэтажек в дождливый вечер?
Нет, максимум этого говна, рисовать отражения.
Аноним 10/03/26 Втр 09:29:04 10167841 78
0
0
>>10165476
Ты дурак? Видео хотя бы открыл прежде чем этот высер писать.
Аноним 10/03/26 Втр 09:35:02 10167850 79
0
2
>>10164579 (OP)
Вот лучи - это реально годная технология, в отличии от этого масштабирования, генерации кадров и пр.
Аноним 10/03/26 Втр 11:48:02 10168039 80
0
0
>>10167841
Да эта одноклеточная пидораска слилась моментально.
Аноним 10/03/26 Втр 11:59:19 10168057 81
0
0
>>10164579 (OP)
Делается говёная версия того, что было раньше, только требующая кудахтер с хуангокарточкой 2026 года, вместо пылесоса 2 ядра 2 гига с джокером 1050.
Аноним 10/03/26 Втр 12:00:29 10168062 82
0
0
>>10167850
> лучи - это реально годная технология
Для сериалов и фильмов. Ну или нсфв роликов. Хотя и тут уже нейронка их имеет в сраку.
Аноним 10/03/26 Втр 12:00:55 10168064 83
0
0
>>10168057
> с джокером 1050.
вообще-то с джокером 8800
Аноним 10/03/26 Втр 12:04:26 10168068 84
0
0
>>10164579 (OP)
>То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени
РТ хуже запеканки. Менее точный, менее реалистичный. Единственный плюс РТ это возможность считать в реалтайме. Левое изображение более реалистично, потому что свет рассеивается, а не бесконечно отражается от поверхности.
Аноним 10/03/26 Втр 12:07:26 10168075 85
0
0
>>10168068
В сриал-тайме, с одним отскоком, с задержкой отрисовки, с апскейлом и шумами, которые приходится замыливать. Будущее наступило, гайз.
Аноним 10/03/26 Втр 12:34:44 10168105 86
0
0
Screenshot 2026[...].png 898Кб, 1207x683
1207x683
Screenshot 2026[...].png 977Кб, 1210x686
1210x686
Свет и лучи, поставленные вручную, которые дают ощущение яркого пробивающегося солнца vs ультрареалистичная блеклая блямба в нарисованном пятилеткой небе.
Аноним 10/03/26 Втр 12:38:03 10168110 87
1
1
>>10168105
>ультрареалистичная
Нет. Слева тоже рт. И выше уровнем.
Аноним 10/03/26 Втр 12:45:49 10168117 88
0
0
Произошёл наёб гоев.
Никогда такого не было и вот опять.
Аноним 10/03/26 Втр 12:49:14 10168121 89
0
0
>>10168117
С вас $3000 и держите свои 15 фпс в игре двадцатилетней давности
Аноним 10/03/26 Втр 18:17:58 10168923 90
0
3
>>10168105
Орнул с дауна, постэффект пропал который ничего не стоит, так он вонь про какое-то пробивающееся солнце высрал и эти же долбоёбы газошизы кстати.
Аноним 10/03/26 Втр 19:00:49 10169070 91
3
0
>>10168923 - надышался газа и сошёл с ума
Аноним 10/03/26 Втр 19:19:26 10169155 92
0
0
>>10168923
>постэффект пропал который ничего не стоит,

За вычетом арт-дизайна, графентий натурально состоит из текстурок-моделек помноженных на постэффекты.
Аноним 10/03/26 Втр 20:19:44 10169305 93
0
0
>>10166695

Ну так текстуры старые, без пбр-каналов (альбедо, металлика и диффузного рассеяния). Запечёнка очевидным образом обходилась без них, а в реалтайме надо.
Аноним 10/03/26 Втр 23:36:40 10169854 94
2
1
2026-03-10 2332[...].png 3786Кб, 2560x1440
2560x1440
2026-03-10 2332[...].png 4304Кб, 2560x1440
2560x1440
2026-03-10 2333[...].png 3109Кб, 2560x1440
2560x1440
videoplayback.mp4 564Кб, 640x352, 00:00:07
640x352
>>10164579 (OP)
Когда кривозубые васяны лезут туда, где была работа белого человека с компетенцией...вы че угораете?
Еще надеюсь все залили мыловыебанным TAA, вместо чистенького четенького SSAA 4x
Аноним 11/03/26 Срд 00:08:46 10169928 95
1
0
>>10169854
Гораздо удивительнее, что находятся говноеды, которым это нравится. Никогда не перестану удивляться отсутствию какого либо сознания у нормисов.
Аноним 11/03/26 Срд 00:37:45 10169985 96
0
0
>>10169854
Да там на ссаа 4х ебальники у карт поотваливаются
Аноним 11/03/26 Срд 01:44:25 10170032 97
2
1
image.png 1055Кб, 3010x1052
3010x1052
>>10164579 (OP)
Game Lighter ITT.
В UE5 можно в пару кликов сделать так, чтобы был запечённый свет + трассировка лучей только для отражений.
Получается лучшее из двух миров: стабильное, красиво и оооочень дешёвое освещение запечённое, и ебейште зеркала, вода, лужи итп.

Вопрос только, хули так не делают в современных играх?
Ах да, надо же UVшки делать под карты теней на каждый меш... а для этого нужно всю photogrammetry-хуйню которую им ИИ высерает и wannabe-3d моделеры, с ЗП в 4000 евро, ходят с фотиком, делают непотимизированные сканы с 3 000 000 полигонов на каждый проп, НАНИТ-хуит всё пофиксит (нет)... а UVшки ручками делать - это прошлый век.
Поэтому хуй вам, геймеры, вместо красивого света и хорошой производительности. Запасайтесь 5090ti и Ryzen X3D, потому что Люмен, Pathtracer'ы, и им подобные аналоги из других движков - жрут ВСЕ ресурсы, от проца, до видяйки.

Хаваем 30fps 720p DLLS UPSCALE ULTRA PERFORMANCE, с гоустингом и темпоральными глюками.
Аноним 11/03/26 Срд 01:47:59 10170036 98
1
0
>>10170032
>а для этого нужно всю photogrammetry-хуйню которую им ИИ высерает и wannabe-3d моделеры
>править и дорабатывать*
Руки от злости трясутся, пишу в угаре
Аноним 11/03/26 Срд 02:04:25 10170046 99
2
0
image.png 488Кб, 686x386
686x386
>>10170032
Стоит добавить ещё, что проблема не в Технологиях. Сам по себе RTX не виноват. Движки не виноваты.

Проблема в том, что ушлые разрабы и спонсоры/корпы.

>Ушлые разрабы
Это инди сегмент, которые на бюджете в полторы бутылки пива пытаются дёшево-сердито сделать продукт, с ААА-грейд графикой. Покупают ебейшие, красивые, и максимально НЕ-игровые стоковые ассеты, включают условный Люмен, минимум настройки: ГОТОВО. 20 fps @ rtx5090

>спонсоры/корпы
Требуют сокращать циклы разработки. Не хотят НИЧЕГО слышать о таких словах как "качество", "правильный пайплайн", "оптимизация". Им надо ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС, МНЕ ТРЕЙЛЕР В ПОНЕДЕЛЬНИК ДЖЕФУ ХУЙЛИ ОТПРАВЛЯТЬ БЫЫЫСТРАБЛЯ.
Вот из-за этих корпоративных замашек - невозможно делать "как надо". Делается "как можно быстрее". А значит максимально делаем упор на быстроту и простоту разработки. Получаем: photogrammetry, Nanite, rtx-освещение, низкий фпс, мерцания всего и вся, выключил rtx - dсё тёмное как жопе негра, включил rtx - картинка выглядит как блевотина пересвеченная (или наоборот)

Запомните: движок и технологии - виноваты в 0,01% случаев. Всё остальное - проблемы корпоративной разработки, либо инди с замашками на АА/AAA
Аноним 11/03/26 Срд 02:13:28 10170055 100
0
0
>>10170046
Извини, я тупой. Может я один такой, а может не один и кому то ещё поможет. Обьясни, пожалуйста, что такое УВшки, зачем их делать под карты теней, что такое карты теней и +сколько процентов работы это соответственно добавляло бы.
Аноним 11/03/26 Срд 02:29:06 10170073 101
2
0
>>10170055
UV это такая вещь, что вот есть текстура - и эта текстура размещается на изображении, и потом в файле модели написано, где на этой текстуре искать данные для полигона. Похожим образом движок может сделать карту теней - т.е. такую же текстуру, только записать на ней информацию что вот для модели в этом месте, нужны такие вот тени. Если UV есть, то такие текстуры делаются банально и жрут пару килобайт от силы. Очень полезно если у тебя источники освещения в одном месте стоят. Один раз просчитал где свет а где тень, сохранил и готово - буквально технология 96ого года.
Так вот эту UV нужно делать, желательно ручками. В общем-то, в блендере за час-два для сложной модели хватит. Но в целях экономии времени покупают йоба-модели на десять тысяч полигонов и кидают в Анрил и говорят что и так сойдёт. Конечно, ни о каких нормальных запечённых тенях уже речи не идёт. Уёбищный графон компенсируют за счёт видеокарточки игрока, которая всю эту хуйню будет просчитывать в риалтайме просто потому что кто-то забил хуй на оптимизон.
29 лет-с нyльчика-кун
Аноним 11/03/26 Срд 03:02:06 10170088 102
0
0
>>10170073
Спасибо. А нельзя, хз, посветить этим источником света, оно карту теней нарисует, и сохранить, разве тогда не похуй сколько полигонов на модели будет? Или тогда эта карта чересчур большая получится? Или генерация этой карты слишком долгая будет?
Аноним 11/03/26 Срд 03:18:48 10170095 103
1
0
>>10170046
>Требуют сокращать циклы разработки.
Не забывай еще про пидорасов разработчиков. Которые сидят и задачу на вечер растягивают на весь месяц, чтобы подсасывать у мегакорпы бюджетик. Ведь это не они плохие, а мегакорпы их угнетают. А когда выйдет хуйня, потому что пидорасы на разрабах нихуя не работали, то во всём обвинят злого кабана, который сроки ужимал. Даже если пидораса на разрабе уволят, он просто пойдёт точно так же нихуя не делать в другую корпу.
Аноним 11/03/26 Срд 07:09:13 10170197 104
0
0
Как же тред вскрыл мощно шизоидный гнойник. Просто перепись даунов.
Аноним 11/03/26 Срд 07:41:12 10170218 105
0
0
>>10164636
"искусство" искажает реальность в угоду экспрессивности, а теперь когда стал появляться RTX и более-менее реальное освещение, то вся магия "искусства" стала пропадать. Двоякие ощущения, т.к. где-то местами стало хуже, где-то стало лучше.
Аноним 11/03/26 Срд 08:07:23 10170231 106
0
0
изображение2026[...].png 284Кб, 750x750
750x750
изображение2026[...].png 530Кб, 720x720
720x720
изображение2026[...].png 169Кб, 1282x752
1282x752
изображение2026[...].png 42Кб, 600x600
600x600
>>10170088
Для этого то и нужно хорошую UV делать. Карты теней берут информацию из UV куда падать. Если UV нету или говно, то и тени будут говном глючным. Например если на UV два полигона будут использовать один и тот же участок текстуры, то когда движок будет рисовать lightmap для модели, то он просто не сможет по-разному затенить эти два полигона.
Собственно, технология Quake 96-ого года. Там она работала аналогично: уровни были собраны из простейших фигур вроде цилиндров и кубов, для которых развёртка очень простая. Для них просчитывались тени и сохранялись прямо в эту развёртку. По-факту с точки зрения движка весь уровень целиком был одной большой моделью. Освещение всего уровня умещалось в одну текстуру на пару сотен килобайт, это вообще всего ничего.
29 лет-с нyльчика-кун
Аноним 11/03/26 Срд 08:14:19 10170237 107
0
0
>>10164579 (OP)
>То что раньше запекали сутками теперь делается в реальном времени
То на что раньше уходило 100 ватт видеокарты за 15к рублей.
Теперь делается силами 600-ваттной видеокарты за 300к рублей.
Бесплатно в комплекте дефекты длсс и фреймгена.
Аноним 11/03/26 Срд 08:21:00 10170240 108
0
0
>>10170032
>надо же UVшки делать
>>10170073
>Так вот эту UV нужно делать
Ну и хуета этот твой анериал5.
Почему бы просто не выделять память, привязанную к каждому полигону, куда и будет считаться статическое освещение? Нахуя оно вообще привязано к текстурному атласу, лол дебичи. Короч неудачное архитектурное решение. Правильно делать это выделять силами движка память под освещение отдельно от памяти под текстурные атласы.

Не оправдывай хуёвый движок.
Аноним 11/03/26 Срд 08:26:15 10170245 109
1
1
>>10170240
>Почему бы просто не выделять память, привязанную к каждому полигону, куда и будет считаться статическое освещение?
Поздравляю, ты только что изобрёл UV для lightmap-ов.
>Нахуя оно вообще привязано к текстурному атласу
Чтобы у тебя разрешение теней и текстур совпадало. Размер текселей должен быть максимально униформным.
>Не оправдывай хуёвый движок.
Мы два разных анона родной.
29 лет-с нyльчика-кун
Аноним 11/03/26 Срд 08:31:30 10170250 110
0
0
>>10170245
>Чтобы у тебя разрешение теней и текстур совпадало.
Похуй вообще. Вот тут первый квак вспомнили, там даже близко не совпадало. Ноль проблем.

>ты только что изобрёл UV для lightmap-ов
Я изобрёл лучше. Твои ув это по сути текстурный атлас, для формирования которого нужны нихуёво так продуманные алгоритмы, а для сложных моделей ещё и нужна разметка этих моделей человеком-моделлером.
А я предлагаю ТУПО БЛЯТЬ КУСОК ПАМЯТИ ПОД КАЖДЫЙ ПОЛИГОН. И в эту память считать статическое освещение.

Но видать разработчики уе5 тупые и не смогли допереть до такой простой мысли. Поэтому у них всё привязано к текстурному атласу. Вот и результат.
Аноним 11/03/26 Срд 08:39:05 10170253 111
0
0
>>10170032
>а UVшки ручками делать - это прошлый век.
База. На хуй не нужно это делать, когда железо давно все тянет риалтаймово
Аноним 11/03/26 Срд 08:40:31 10170254 112
0
0
>>10169854
>где была работа белого человека с компетенцией
В игре со словом мирорс в названии нет отражений мда
Запеканка там говеная и держится чисто за счёт стилизации
С рейтрейсом в разы лучше выглядит
Аноним 11/03/26 Срд 08:41:18 10170256 113
0
0
Ну и суперсемплинг сосет дико
У меня длсс выдает лучшее сглаживание и при этом кратно ПОВЫШАЕТ производительность, в то время как сс просто невозможно запустить в большинстве игр
Аноним 11/03/26 Срд 08:41:49 10170257 114
0
0
>>10170254
>С рейтрейсом в разы лучше выглядит
Выпились
Аноним 11/03/26 Срд 08:50:59 10170264 115
0
0
>>10170257
Появился GI, появились идеальные отражения, убрали ненужный постпроцессинг, появился пбр, тени теперь мягкие, цветные
Буквально объективно лучшая картинка с рейтрейсом
Аноним 11/03/26 Срд 09:10:24 10170280 116
0
0
Аноним 11/03/26 Срд 09:49:26 10170326 117
0
0
>>10170280
То есть аргументов нет?
Аноним 11/03/26 Срд 10:09:35 10170375 118
2
2
image.png 285Кб, 796x481
796x481
>>10164579 (OP)
Лол блядь. Эти тупые индусы ещё и вхуярили ебическое преломление в тонюсенькие целлофановые шторы. Нашли, где показать мощь ртх.
Аноним 11/03/26 Срд 10:21:39 10170408 119
2
1
image.png 5210Кб, 2272x1704
2272x1704
>>10170375
>в тонюсенькие целлофановые шторы
Мамин домосед даже в магазине никогда не был я посмотрю
Аноним 11/03/26 Срд 10:26:52 10170422 120
0
0
>>10170046
>Это инди сегмент, которые на бюджете в полторы бутылки пива пытаются дёшево-сердито сделать продукт, с ААА-грейд графикой. Покупают ебейшие, красивые, и максимально НЕ-игровые стоковые ассеты, включают условный Люмен, минимум настройки: ГОТОВО. 20 fps @ rtx5090
Этот аргумент не валидный, потому что игры от ААА студий тоже тормозят. У всех одинаковые проблемы.

>Запомните: движок и технологии - виноваты в 0,01% случаев
Кривая отмаза. Если игра на УЕ тормозит - виноват УЕ. Исключений исчезающе мало.
Аноним 11/03/26 Срд 10:30:50 10170429 121
0
0
>>10170375
В отражения френелевские эта хуета не может, видимо.
Пришлось налепить хоть чё-то.
Аноним 11/03/26 Срд 10:46:08 10170465 122
0
0
>>10170264
> постпроцессинг
> ненужный
Блин хорошо набросил, упитанно.
Аноним 11/03/26 Срд 11:50:17 10170666 123
0
0
>>10170408
Зенки протри, дебич. Я говорю про преломления, а не отражения.
Аноним 11/03/26 Срд 12:06:58 10170738 124
0
0
>>10170375
>>10170666

Дебс, этот полиэтилен под углом. Приемлемо там всё с преломлениями.
Аноним 11/03/26 Срд 12:25:31 10170817 125
1
1
>>10170375
Ты просто дикий вырожденец сельский.
Это толстый пластик, в несколько миллиметров толщиной.
Аноним 11/03/26 Срд 12:29:51 10170833 126
0
0
image.png 604Кб, 1103x451
1103x451
>>10170738
Покажи, где ты здесь преломления, еблан.
Аноним 11/03/26 Срд 12:45:09 10170873 127
0
1
>>10170833

Дегенрат, блядь. Ты видишь, что в одном случае полиэтилен висит строго вертикально, а в другом его распидорасило во все стороны? Пиздец, ты слепошарый уебан, конечно.
Аноним 11/03/26 Срд 12:45:58 10170874 128
0
1
>>10169928
>Гораздо удивительнее, что находятся говноеды
Ниче удивительного, ведь эти говноеды это детки 10-20 лет. Т.е. новое поколение, которое выросло на этом слопе. Они не знают другого, для них это норма. В старье не играют, жрут только ремастеры и ремейки.
Аноним 11/03/26 Срд 12:48:43 10170883 129
0
0
>>10164579 (OP)
так и не понял нахуя нужен этот рейтрейсинг? чтобы заставить потреблядей обновиться с 1060 которая все тянет без него? да нахуй оно надо лол, геймплей то не меняется никак, а графон нахуй в играх не нужен, я лучше готику перепройду, так как раз апдейт для нового баланса вышел крупный
Аноним 11/03/26 Срд 12:51:57 10170895 130
0
0
Стикер 0Кб, 378x397
378x397
>>10170873
> Ты видишь, что в одном случае полиэтилен висит строго вертикально, а в другом его распидорасило во все стороны?
Так нахуй ты тогда кидаешь это как свой пруф, мамкин не_домосед?
Аноним 11/03/26 Срд 13:51:04 10171021 131
0
0
>>10170895

Какой "пруф"? "Пруф" чего?

>Стикер

С этого надо было начинать. Так бы всем сразу было понятно, кто ты.
Аноним 11/03/26 Срд 13:54:05 10171027 132
0
0
Стикер 483Кб, 330x282
330x282
>>10171021
Нихуя отрицалово пошло.
Аноним 11/03/26 Срд 14:16:15 10171085 133
0
0
>>10170883
> чтобы заставить потреблядей обновиться с 1060 которая все тянет без него?
Именно так.
Поэтому ртх - полная параша и никто на неё не рассчитывает.
Аноним 11/03/26 Срд 14:20:20 10171096 134
0
0
>>10170738
Направление луча восстанавливается после выхода из преломляющей среды. Пиздуй назад в 7-ой класс, физику повторять.
Аноним 11/03/26 Срд 14:21:25 10171098 135
0
0
>>10164579 (OP)
Проблевался со скриншотов, спасибо.
Почему эти лучи выглядят как юбикал?
Аноним 11/03/26 Срд 14:21:58 10171100 136
1
0
image.png 147Кб, 499x747
499x747
Аноним 11/03/26 Срд 14:45:49 10171154 137
0
0
>>10171096
>Направление луча восстанавливается после выхода из преломляющей среды.

>>10171100
>image.png

Ебать, ты эпично сам себя обоссал.
Аноним 11/03/26 Срд 15:03:33 10171195 138
0
0
Аноним 11/03/26 Срд 15:18:23 10171239 139
0
0
177322811905408[...].png 9Кб, 1000x747
1000x747
>>10171195

Так уж и быть, окажу тебе, как простому деревенскому пасскододебилу, гуманитарную помощь в виде мэд пеийнт скиллз. Иначе так и помрёшь дурачок дурачком.
Аноним 11/03/26 Срд 16:20:30 10171391 140
0
0
image.png 877Кб, 800x734
800x734
image.png 3251Кб, 1500x2000
1500x2000
image.png 3161Кб, 1500x2000
1500x2000
image.png 1552Кб, 1000x1000
1000x1000
Ну и где?
Аноним 11/03/26 Срд 17:15:32 10171515 141
0
0
>>10171391
>Пик
Зачем кстати? (мимо тупой миллениал)
Аноним 11/03/26 Срд 17:21:43 10171529 142
0
0
>>10171515
Чтобы пыль не заносило из складского помещения.Хуй знает, как на самом деле.
Аноним 11/03/26 Срд 18:04:55 10171636 143
0
0
>>10171515
Я такие только в холодильниках видел. Наверное, для сохранения температуры.
Аноним 11/03/26 Срд 18:14:31 10171664 144
0
0
177323523077229[...].png 2715Кб, 1500x2000
1500x2000
>>10171391
>Ну и где?

У тебя все вертикальные, ёпт. Надо под углом в 45.

Ну, и в игре художественно преувеличили, да. Зато всем сразу понятно, что это.


>>10171515
>Зачем кстати? (мимо тупой миллениал)

Обычно, там другая температура. Эти херни эффективно задерживают воздухообмен почти не мешая перемещению.
Аноним 11/03/26 Срд 18:57:09 10171756 145
0
0
4QxG7RuIu9s.jpg 42Кб, 486x309
486x309
Просто в голос с этих споров уровня младших классов.
/v/ познаёт мир.
Аноним 11/03/26 Срд 19:39:40 10171853 146
0
0
>>10169305
Потребителю какая разница? Тебе если в магазине продадут тухлое молоко и скажут - ну так в этот раз элетричество отключили, вот молоко и протухло, ты наверное не скажешь - ааа, ну ладно и не станешь заливать его в себя?
Аноним 11/03/26 Срд 19:52:11 10171866 147
0
0
image.png 470Кб, 755x305
755x305
>>10171664
>У тебя все вертикальные, ёпт. Надо под углом в 45.
Ебать ты даун слепошарый. Если это такой тролинг тупостью, то молодец, иначе как можно быть таким имбецилом. Специально для тебя скринов натащил и под 30 и под 50 и под 75, в любом направлении. Нет даун смотрит в одну точку и ЫЫЫЫ НИ ПАД УГЛОМ.
Аноним 11/03/26 Срд 19:53:27 10171873 148
0
0
>>10171664
>Ну, и в игре художественно преувеличили, да.
Ах, значит здесь у нас ХУДОЖЕСТВЕННО ПРЕУВЕЛИЧИНО. А как дело доходит до отражений не ретрейсами РРРЯЯЯЯ НИНАСТАЯЩИЕ, НАДА НАСТАЯЩИИ, НИРИАЛИСТИЧНА.
Аноним 11/03/26 Срд 20:11:20 10171909 149
0
0
image.png 549Кб, 1600x967
1600x967
>>10171866
>>Надо под углом в 45.
>Специально для тебя скринов натащил и под 30 и под 50 и под 75, в любом направлении.

Под углом к полу но прямо на линии камеры с объектом хуй знает где, а не за 2 сантиметра как в пике, блядь. Ебать ты олигофрен, конечно, простейшей механики преломления света в глаза не видывал.

Алсо, преломления - это синие, зелёное - это отражение стены слева от камеры между камерой и полоской.
Аноним 11/03/26 Срд 21:40:35 10172095 150
0
0
>>10171909
Ладно ты просто тупой, прости что принял за троля.
Аноним 12/03/26 Чтв 01:11:26 10172457 151
0
0
image.png 158Кб, 498x498
498x498
>>10164579 (OP)
Почему ремикс выглядит уебищно?
Аноним 12/03/26 Чтв 04:26:06 10172536 152
0
0
>>10170032
>а UVшки ручками делать
Дегенератище лайтерище плис, ризом все пакует сам.
>wannabe-3d моделеры
Лампочкокрут пригорел.
>делают непотимизированные сканы с 3 000 000 полигонов на каждый проп
Любой скан габаритами 1*1м развернутый даже без оптимизации в один 2к квадрат спокично десимейтится на лод0 до 1000-7000 трисов без визуальной потери детализации так как все тянет на себе текстура. А дальше автолодами рубится в 200 трисов на дистанции 30 метров.

Показывай линкедин или пиздуй нахуй отсюда, """""""лайтер""""""".
Аноним 12/03/26 Чтв 04:30:20 10172538 153
0
0
image 10956Кб, 3840x2160
3840x2160
image 7731Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10164579 (OP)
>remix
Я уже запутался в этих маркетинговых высерах. Мне рассказывали покупаешь карточку 20хх и тебя в каждой игре ртх и даже в старом говне 2 галки включаешь и он будет. А теперь оказывается даже 5090 не тянет в нативе, старые высера чуть ли надо не с нуля делать и тд.
Аноним 12/03/26 Чтв 04:34:41 10172541 154
0
0
Кал.png 167Кб, 469x287
469x287
☁️ Облака - бел[...].mp4 7688Кб, 720x1280, 00:00:29
720x1280
Аноним 12/03/26 Чтв 04:35:15 10172542 155
0
0
Похуй что там сделали, вся игра какое-то сплошное наебалово, ггиня бегает со скоростью двух улиток, одна тащит вторую. Кроме дизайна зданий и омерзительных цветов благодаря которым теперь каждая лестница и дверь в нормальных ААА красят желтым и обсудить собственно нечего.
Аноним 12/03/26 Чтв 04:44:07 10172551 156
0
0
>>10172542
Бляденышь, ты разделы попутал? Фортнайт на другом разделе.
Аноним 12/03/26 Чтв 04:58:08 10172560 157
0
0
>>10172551
Фортнайт прямой потомок твоего мультяшного калыча, если че
Аноним 12/03/26 Чтв 05:24:06 10172571 158
0
0
>>10172560
Я мимо проходил, но с чего бы?
Миррорс эдж - это охуенная тема.
Это не дум. Это сюжетно-ориентрованное пиздато срежиссированное приключение

Какая, нахуй, скорость двух улиток? Кто там кого тащит? Чё за хуйню ты несёшь?
Аноним 12/03/26 Чтв 05:26:04 10172574 159
1
0
>>10170375
>>10170408
>>10170833
>>10171100
>>10171239
>>10171391
>>10171664
>>10171909

Господи, какая же двачерня тупая, господиии... И никто на это не указал, кроме меня. То есть, остальным типа норм, что тут происходит диалог умственно отсталых выпускников душанбинской школы для инвалидов

Пердиксы ебаные, выходите хоть иногда из своего компьютера

Нвидиа правильно всё делает
Зумеры уже не знают, как выглядит мир, поэтому им можно любую наёбку продать типа ртх
Аноним 12/03/26 Чтв 05:44:34 10172581 160
0
0
>>10172571
>дум
Два кала. Мультяшных, разноцветных стилизованных кала, с имитацией динамики.
>Это сюжетно-ориентрованное приключение
А вот тут всё так. И довничам стоит помнить это.
Аноним 12/03/26 Чтв 06:38:44 10172595 161
0
0
images (98).jpeg 9Кб, 335x597
335x597
>>10170375
>эти отражения швов плитки внизу
пиздеееееееец
Аноним 12/03/26 Чтв 11:08:34 10172901 162
0
0
RTX это когда в жопу ебут.
Аноним 12/03/26 Чтв 11:24:29 10172927 163
0
0
image.png 1615Кб, 2029x1142
2029x1142
Аноним 12/03/26 Чтв 11:33:10 10172941 164
0
0
>>10172927
Слева, потому что запеканочка даже переотражения не сделала, в итоге тень слишком чёрная
Аноним 12/03/26 Чтв 11:39:19 10172950 165
0
0
Релиз уже был или это work in progress? Буду проходить ку1 ртх и дум1-2 ртх чуть позже.
Аноним 12/03/26 Чтв 12:11:17 10173000 166
0
0
Аноним 12/03/26 Чтв 12:26:57 10173033 167
0
0
>>10172574
Что правильно то? Объяснил бы хоть, конч. А то запрыгнул и как типичный двачер "Вы все говно, а я один прав. Объяснять конечно же ничего не буду."
Аноним 12/03/26 Чтв 12:57:53 10173131 168
0
0
>>10172941
>в итоге тень слишком чёрная
дизайнерское решение знаешь что такое?
Аноним 12/03/26 Чтв 17:54:27 10174012 169
0
0
631d87c3350155d[...].jpg 2307Кб, 1110x1553
1110x1553
Справедливости ради это не официальный ремастер, а васянка.
Аноним 12/03/26 Чтв 17:57:33 10174018 170
0
0
>>10174012
Назови игру, где копролучи выглядят приемлемо, кроме Киберпосрала, где пшекам-пидерастам технологии подвозит лично ушлый курточный китайчонок.
Аноним 12/03/26 Чтв 18:31:50 10174092 171
1
0
image 156Кб, 570x509
570x509
Аноним 12/03/26 Чтв 19:13:11 10174197 172
0
0
>>10173131
Ахах, додик недостаточные вычислительные возможности и технологии называет дизайнерскими решениями.
Аноним 12/03/26 Чтв 19:13:57 10174198 173
0
0
>>10172950
В видео ссылка на гитхаб
Аноним 12/03/26 Чтв 19:18:16 10174208 174
0
0
>>10174198
>В видео ссылка

Пожми раром и выложи на файлообменник.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:14:07 10174418 175
0
0
>>10174197
ага ага, давайте сделаем в игре про паркур и четкие цветные и световые маркеры - светлым тупик
Аноним 12/03/26 Чтв 20:27:13 10174473 176
0
0
Аноним 12/03/26 Чтв 20:28:10 10174478 177
0
0
Аноним 12/03/26 Чтв 20:31:11 10174493 178
0
0
Аноним 12/03/26 Чтв 20:56:02 10174639 179
0
0
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов