Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 351 139 127
Ухудшение качества графики — это психотический, антипотребительский беспорядок. https://www.youtube Аноним 07/03/26 Суб 07:37:33 10159660 1
17
10
maxresdefault.webp 44Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 07/03/26 Суб 07:54:56 10159667 2
7
1
>>10159660 (OP)
Да разрабы вместо того чтоб делать красиво старыми технологиями
просто вставляют новые технологии не заботясь о красоте, якобы технология сделает все сама
Ну то есть ааа слоп оптимизация расходов
Аноним 07/03/26 Суб 09:18:33 10159745 3
0
0
Resident Evil V[...].png 4128Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну с резиком то ничего не поменялось. Держат марку. Это с копролучами, если что.
Аноним 07/03/26 Суб 09:47:59 10159800 4
0
0
>>10159660 (OP)
>Тред интерактив
Так он же даун с матчастью уровня школоло, у которого пука не тянет
07/03/26 Суб 09:51:04 10159811 5
0
2
Аноним 07/03/26 Суб 09:54:57 10159821 6
0
2
>>10159800
>>10159811
Не мешайте малолетним дебилам вестись на прогрев от шарлатана. Лезут со своими даблами куда их не просят
Аноним 07/03/26 Суб 10:03:36 10159836 7
2
0
Аноним 07/03/26 Суб 10:09:35 10159842 8
3
0
15874667173670 [...].jpg 51Кб, 1186x668
1186x668
Из ролика в ролик он превращается в шизика Диму Камикадзе. Всё злее и истеричнее, всё шизее, а людям как было похуй на его кукареки, так и продолжает быть похуй. Пусть чел уже за профессиональной помощью обратится и устроится на работу
Аноним 07/03/26 Суб 10:10:23 10159847 9
0
0
Пришёл на дваче попиариться? Переводи свои видосики на русский.
Аноним 07/03/26 Суб 10:14:14 10159867 10
0
1
image.png 840Кб, 2708x1261
2708x1261
>>10159836
Можно начать и закончить дебильной инфографикой с его шизофантазиями. Не понятно, что эта залупа показывает. Не понятно, из какой жопы он достал данные для этой схемы понятно, что данных никаких нет и тут показывается принцип "я так примерно почувствовал"
Лень разбирать остальные попытки манипуляций и откровенную некомпетентность этого хуйлопана. Он шарлатан уровня пират софтваре и идёт нахуй.
Аноним 07/03/26 Суб 10:17:40 10159876 11
0
1
изображение.png 643Кб, 1881x883
1881x883
extrapolating.png 21Кб, 461x295
461x295
>>10159867
Мне больше вот этот отрезок понравился.
Аноним 07/03/26 Суб 10:44:27 10159931 12
0
0
>>10159660 (OP)
Трет Интерактив красавчик и прав во всем. Даже если он ларпер, отыгрывающий целую студию.
Аноним 07/03/26 Суб 10:45:31 10159934 13
0
2
>>10159660 (OP)
Да только чето вы все не бежали покупать левый пикрил. А зря. Ну и да, это тупейший черрипик, так как это по детализации модельки одна из самых, если не самая пиздатая игра. Я буквально, когда персонажа в некоторых моментах останавливал, при определенном освещение его нельзя был от киношного отличить.

Ну к с лову, у резика графон действительно стал похуже.Даже деревня выглядит красивей.
Аноним 07/03/26 Суб 10:47:18 10159940 14
0
0
>>10159876
Если конкуренты догонят Нвидию, то они сразу выкатят очередную хуйню, без которой, ясен хуй, жить нельзя.
07/03/26 Суб 11:01:52 10159966 15
0
2
>>10159660 (OP)
Cука, опять этот ебучий дегенерат, меня удивляет как любой пиздабол уверенным пиздежом может убедить даже самых не слабых на умок людей.
Аноним 07/03/26 Суб 11:07:35 10159973 16
2
0
>>10159966
Тебе нечем опровергнуть, чмонь, сиди молча
Аноним 07/03/26 Суб 11:12:51 10159983 17
0
0
>>10159867
>2013
Ну вот кстати да. Топовый графон там и остался. Как только начали делать парашу, со сглаживанием которой перестали справляться божественный MSAA и достойный SMAA, графону пришел конец.
Аноним 07/03/26 Суб 11:17:25 10159990 18
0
2
image.png 142Кб, 834x291
834x291
>>10159660 (OP)
да кому не похуй лол. он сравнивает дед спейс 4 и резик 9. то что фундаментально это игры для консолей и вообще кинцо он понять не может. нет, надо высрать очередной ролик в котором видеоигровая индустрия ВСЁ. Да и хуй с ней. За 30 лет столько игр вышло что ебанись. я прямо сейчас например прохожу фолыч в выживании. ебать я проникся игрой 10 летней давности
Аноним 07/03/26 Суб 11:21:21 10160003 19
0
2
>>10159983
> Ну вот кстати да. Топовый графон там и остался.
Примеры топового графона можно?
Аноним 07/03/26 Суб 11:22:51 10160007 20
0
0
Аноним 07/03/26 Суб 11:31:20 10160026 21
0
0
Аноним 07/03/26 Суб 11:37:36 10160044 22
0
0
изображение.png 5492Кб, 2560x1440
2560x1440
>>10160026
Battlefield 3-4
Ты наркоман?
Аноним 07/03/26 Суб 11:40:35 10160055 23
0
0
>>10160044
и это до сих выглядит красиво.
в первую очередь в глаза бросается освещение, а это 70% успеха в CGI. текстурки идут уже сильно потом. Здесь освещение натуральное, в остальных быдлофилдах и многих современных играх освещение как от лампочки.
Аноним 07/03/26 Суб 11:41:29 10160059 24
0
0
>>10160044
Ты картинку еще сильнее зашакаль.
Аноним 07/03/26 Суб 11:42:08 10160065 25
0
0
>>10160044
без шуток выглядит более чем приемлемо для 2026
Аноним 07/03/26 Суб 11:48:29 10160083 26
0
0
>>10160044
>>10160055
Да Батлуха особенно 4 выглядит охуенно, целостная картинка стилистически, взрывы свет частиц дохуя, ясен хуй текстурки местами мыльные на сегодняшний день ну так хули вы хотели, даже Крайзис первый (не ремастер) запусти сейчас там тупо челюсть отпадывает от графония в целом, хотя в деталях есть к чему доебаться текатурки мыльные, малополигональные модельки найдешь легко тоже.
Аноним 07/03/26 Суб 11:56:31 10160097 27
1
1
>>10160055
Дело даже не в текстурах на скрине, лол. Как бы для 2013 года и того запаса памяти это было позволительно. Это вообще наименьшая беда-беда старых игр. Тут пиздец в освещении, модельках и уже затем в текстурах
>и это до сих выглядит красиво.
Это выглядит красиво, кинематографично и очень круто, но это не делает игру топовой по графике.
>>10160059
https://www.youtube.com/watch?v=Z-sHo1H8NWM
Ставь 4к и смотри хоть весь видос. Качать ЕА лаучнер и разбираться с вебным баттллогом я не хочу ради того, что можно увидеть и через видосики.
Можешь заодно с нетоповой батлой 6 сравнить. Прогресс заметен сильный на самом деле.
https://www.youtube.com/watch?v=nfK-xyzbYGw
>>10160065
Не знаю, сейчас графически игры гораздо сочнее и вкуснее тройки по крайней мере. Мне как бы на графон пофиг, но спорить с объективным фактом, что сейчас он лучше — нонсенс.
Аноним 07/03/26 Суб 11:56:48 10160098 28
0
0
>>10160003
Halo 4 неиронично. Они наняли специалистов по CGI из холивуда чтобы они им сделали синематик свет. И они сделали. Когда я ее запустил на боксе после рича то охуел от плавности фпс и глубокого, объемного света с кучей теней и прочих деталей. А рич подторамаживал как сука и выглядел как игра 2003 года.
Аноним 07/03/26 Суб 12:07:56 10160130 29
2
3
>>10160097
>рафически игры гораздо сочнее
никогда не понимал графонодрочеров. если игра интересно играется пускай там графон будет времен хоть пс1
Аноним 07/03/26 Суб 12:11:30 10160140 30
0
3
>>10160130
Это заблуждение. Игра - это опыт, сумма графики, музыки, истории. Без графики не будет погружения, не будет нужных эмоций.
Аноним 07/03/26 Суб 12:14:19 10160153 31
0
2
>>10160140
почему я тогда получал кайфы когда проходил первые две медал оф хонор? я в прошлом году перепрошел блек энд вайт 2. как была любимой игрой 20 лет назад так ею и осталась сегодня
Аноним 07/03/26 Суб 12:28:20 10160201 32
0
0
>>10160130
Одно другому не мешает понимаешь, графика тоже может и должна служить гейплею, погружению..
Аноним 07/03/26 Суб 12:34:03 10160223 33
0
0
>>10160130
Графон — приятный бонус. Я тебя понимаю, даже в посте написал. Когда игра хорошая — хорошо, а когда ещё и графониум приятный — вообще кайфы.
Аноним 07/03/26 Суб 12:35:09 10160225 34
1
0
17622325387361.png 3482Кб, 1819x2048
1819x2048
>>10160201
>графика тоже может и должна служить гейплею
Только оно часто обратно работает. В той же 6й батле, например, сложнее врагов различать, чем в 3ке. Что геймплей ухудшает.
Аноним 07/03/26 Суб 12:39:32 10160230 35
0
0
>>10160201
современный графон ничто если играется игра как гавно
Аноним 07/03/26 Суб 12:42:01 10160240 36
0
1
>>10160225
Пиздец. БФ6 кал говна, как такое можно было высрать. Дымы и небо конечно кайф, но дальше ахуй.
Наигрался тут в АРКрейдерс, охуел от графония и эффектов. Запустил бф2042 (ну да, старенькая), бля какой-же пластиковый кал, просто ссаньё.
Аноним 07/03/26 Суб 12:47:10 10160259 37
0
1
>>10160153
Потому же почему я люблю больше старый резик с пс1, это лучшая игра чем римейк, но в римейке я кайфую с этих детальных кусочков Раккуун Сити того что от него осталось в римейке и это один из весомых поводов перепроходить игруху
Аноним 07/03/26 Суб 12:48:16 10160262 38
0
0
Аноним 07/03/26 Суб 12:52:36 10160282 39
0
0
>>10160259
>я люблю больше старый резик с пс1,
вот тут не соглы играется как гавно еще со времен первой плойки. я вообще первые три части терпеть не мог из-за охуительной камеры. только с четвертой части начал ознакомляться с сюжетом резиков
Аноним 07/03/26 Суб 14:11:29 10160486 40
0
0
>>10160225
А прозрачную решетку вырезали, хех.
Аноним 07/03/26 Суб 14:41:29 10160538 41
0
1
>>10160486
Такую ублюдскую сетку хорошо, что вырезали.
Аноним 07/03/26 Суб 17:47:15 10161220 42
0
0
>>10159867
>>10159876
Причина бомбажа? Никогда не видели тренды на графиках?
Аноним 07/03/26 Суб 18:04:38 10161284 43
1
0
image.png 742Кб, 795x703
795x703
>>10159745
Пиздец. Ей бы глистов протравить
Аноним 07/03/26 Суб 18:16:13 10161341 44
0
0
Аноним 07/03/26 Суб 18:59:13 10161460 45
0
0
Ну так если разрабы не в состоянии сделать графон, то с чего вдруг осилят все остальное?
Не берем в расчет мультиплеерные высеры, там челикам норм гонять в касэку с графикой 1886 года до нашей эры, потому что предки охотники на мамонтов гоняли в даст и завещали.
И возраст тоже не берем в расчет, как ни крути, а старые игры ставшие винчиками выглядели норм, на свое время, ну или не выглядели и не стали винчиками.
Вот пример, в прошлом году вышел таинтед грааль, игра с графикой "минус глаза", которая при этом умудряется ещё и лагать как последняя мразь, что мешало сделать норм текстуры, а не 256х256 жмых мыльный?
Другой пример, мешки говна 2, что с небом, почему жипег растянутый? Даже в играх 90-х такого пиздеца не было, то есть разрабам настолько пофиг + поебать на графон в своей игре, что зафигачили жипег и так пойдет? Да и в остальном примерно такое же отношение, трава плоским спрайтом, деревья копипаста, кретины, казуалы и нормисы-сморчи говорят "лес каквжызне". Капец. А ведь из всего этого и складывается игра, графон не дотянули, боевка кальный высер, сюжет писала нейронка, повесточка нелепая, одно за другим тянется, как ни крути.
Аноним 07/03/26 Суб 19:02:58 10161478 46
0
0
>>10161460
Не знаю, в ККД2 качественный оптимизон, игра работает шустрее, чем первая часть, на моем калькуляторе.
Аноним 07/03/26 Суб 19:05:42 10161503 47
0
0
>>10161478
Это просто Индржиху очко смазали для гейсекса.
Аноним 08/03/26 Вск 01:20:55 10162326 48
1
0
0.png 3584Кб, 1920x1080
1920x1080
1.png 2643Кб, 1920x1080
1920x1080
2.png 1232Кб, 1920x1080
1920x1080
3.png 3982Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10160003
>> Ну вот кстати да. Топовый графон там и остался.
>Примеры топового графона можно?

9 лет назад релиз
Аноним 08/03/26 Вск 01:22:11 10162327 49
0
0
5.jpg 3926Кб, 1920x1080
1920x1080
5.png 3382Кб, 1919x1046
1919x1046
7.png 3143Кб, 1920x1080
1920x1080
8.jpg 3057Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 08/03/26 Вск 01:22:32 10162328 50
0
0
177132932014407[...].png 3359Кб, 1920x1080
1920x1080
177132932016112[...].png 3012Кб, 1920x1080
1920x1080
177132932017823[...].png 3360Кб, 1920x1080
1920x1080
177132932020036[...].png 3242Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 08/03/26 Вск 01:33:53 10162340 51
0
0
14477673039930.png 2319Кб, 1386x912
1386x912
14477419396710.png 4351Кб, 1920x1080
1920x1080
14477311062093.png 4053Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 08/03/26 Вск 01:36:49 10162345 52
0
0
15445064617841.jpg 531Кб, 1920x1080
1920x1080
15334635685481.jpg 1309Кб, 3840x2160
3840x2160
15334635685693.jpg 2657Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 08/03/26 Вск 01:40:09 10162348 53
0
0
>>10162326
Да там и первая часть до сих пор пиздато смотрится.
Аноним 08/03/26 Вск 03:06:13 10162402 54
0
0
>>10162345
> 2 и 3
Буквально недостижимо для Урины 5. Просто сравните с тем каким пластилиновым говном вышел МГС дельта.
Аноним 08/03/26 Вск 03:30:15 10162417 55
0
1
>>10161220
График из источника "верь мне, бро, я так чувствую" — это всегда смешно.
>>10162326
>>10162327
>>10162328
И что там топового? Обычный ПБР. Ну художники хорошо постарались с дизайнерами, чтобы скрыть огрехи графониума местного. Навставляли декоративных божественных лучиков. Поэтому и выглядит классно.
Аноним 08/03/26 Вск 06:12:56 10162474 56
0
0
>>10162417
Это называние мнение, а не кукареканье копипастой из гугла.
Если бы ответы на все вопросы были уже написаны в умных книжках, только бери и цитируй, мнения бы были не нужны, мышление было бы не нужно, люди бы были не нужны, достаточно поискового скрипта. Вот ты и не нужен, безмозглый биомусор искатель копипаст, отрицающий мнение, отрицающий мышление:
>ГДЕ ПРУУФЫЫ, ХРЮУУУ
Дебил.
Аноним 08/03/26 Вск 06:45:03 10162482 57
1
1
image.png 2203Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1672Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10159660 (OP)
Жаль только у меня на рекомендуемом железе The Callisto Protocol работал как говно ебаное, притом что там коридоры "метр на метр". Кожа, конечно, заебца сделана, молодцы, что свой рендер писали, но в остальном RE слишком далеко графически ушел вперед, на его фоне "Каллисто" смотриться совсем уж пластиково.
Аноним 08/03/26 Вск 08:14:19 10162533 58
3
2
>>10162474
>Это называние мнение, а не кукареканье копипастой из гугла.
Ты видео смотрел? Он своё мнение двигает как факт. При этом его-то мнение как раз на примере не бьётся с реальными фактами. Ты лично можешь скачать ГТА или РДР2 и проверить его утверждения
Первое: MSAA — жрущий производительность кал говна, который не умеет работать нормально со спрайтами, текстурами и альфа-каналом. Однако этот одарённый человек утверждает, что он однозначно лучшее ТАА.
Второе: Он говорит, что технологии, завязанные на определённые архитектурные решения, — это нечестная, антипотребительская практика и утверждает, что нвидия как первая компания всегда будет доминировать в сфере РТ и временного сглаживания с применение искусственного идиота (отсюда, кстати, следует, что AMD всегда будет второй, а Intel — третьей). Ну это, прости меня, чушь от первого до второго утверждения. В девяностые-нудевые, когда "вендорлокнутых" технологий вроде DLSS и RT не было железо устаревало гораздо быстрее, за год топовая печка могла превратиться в мусор из-за условного отсутствия PixelShader или унифицированной шейдерной архитектуры. Но что-то игорьки тогда особо не ныли из-за этого.
Да даже еслии сейчас раздать ДЛСС всем, у кого нет тензорок, то они получат хуету, так как такое сглаживание требует ускоренного вычисления, которое невозможно на картах без тензорок. Для таких людей есть и TAAU, и TSR, и FSR 1-3, и XeSS, про которые этот интересный чудак почему-то забыл. То есть более универсальные технологии есть, просто они автору канала по какой-то причине в голову не приходят.
Пример с XeSS и трассировкой на картах инцела, который уже лучше чем у АМД, показывает, что дело не в эффекте "кто первый встал, того и тапки", а в том, что кто-то развивает свои технологии, а кое-кто (кхе-кхе, АМД) не делает этого.
Нужно не ныть, что вендролок убивает графон и лезет в карман потребителей, а делать нормально, опираясь на существующие технологии. Всегда новые технологии требовали затрат для своего использования. Та же Voodoo 1, которая в первом квэйке показывала нормальный ФПС во втором уже подыхала, хотя тот вышел через год. К сожалению, есть те, кто смотрят этого автора, не хотят видеть всех фактов, попадаются на уловки, недомолвки и откровенное вранью Threat Interactive, а потом бегают с ним как с писаной торбой и базой.
Аноним 08/03/26 Вск 08:19:59 10162536 59
0
0
>>10162482
Я так понимаю, разрабы Каллисты очень много сил потратили на модельки, поэтому в игре очень странный графен. Высокодетализированный ГГ ходит по низкополигональным локациям с освещением уровня пс4, выглядит очень кекисно.
Аноним 08/03/26 Вск 11:44:07 10162949 60
0
0
Аноним 08/03/26 Вск 12:42:48 10163131 61
0
0
>>10162533
Не смотрел, просто пост выглядел как типичный кукарек.

Но ты неправ. DLSS бесполезно раздавать потому что он привязан к железу нвидия, это вендорлок и говно. Почему FSR и XeSS работают везде, а только нвидия-высеры нигде? Если бы специальное железо было оправдано и высеры нвидия были бы чем-то особенными, но нет, та же хуйня, вид сбоку как у конкурентов, но залоченная с требованиями слышкупи железо. Нахуй это говно. Я на днях как раз перебирал в игре все эти алгоритмы в настройках, лучше всех однозначно XeSS, фпс бустанулся как бешеный, плюс картинка будто нативный рендер четкая. А нейрокал везде одинаковое говно, что у AMD, что у нвидии, тормозит и мылит, зачем это надо? Очередная сжигалка видеокарт, с лучами не прокатило, теперь пытаются нейрокалом жечь. Ну и какой смысл в этих тензорах, если DLSS тормозит так же как FSR без тензоров.
Аноним 08/03/26 Вск 12:53:23 10163164 62
1
0
>>10162417
>И что там топового?
>Поэтому и выглядит классно.

Ты опять пропустил приём таблеток?
Аноним 08/03/26 Вск 13:45:24 10163260 63
1
3
image.png 1448Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2003Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 697Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1934Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10162482
На данный момент пока что самая красивая игра на свете.
Аноним 08/03/26 Вск 13:52:29 10163274 64
0
0
Аноним 08/03/26 Вск 14:08:41 10163302 65
0
0
>>10163131
>Не смотрел, просто пост выглядел как типичный кукарек.
А зря, если разбираешься в работе сглаживаний, то там вкуснятина.
>Но ты неправ.
Окей, это уже более взвешено.
>Если бы специальное железо было оправдано и высеры нвидия были бы чем-то особенными, но нет, та же хуйня, вид сбоку как у конкурентов, но залоченная с требованиями слышкупи железо.
DLSS лучше FSR и XeSS. Есть ряд исключений, где старая версия, которая адски мылит всё.
>Я на днях как раз перебирал в игре все эти алгоритмы в настройках, лучше всех однозначно XeSS, фпс бустанулся как бешеный, плюс картинка будто нативный рендер четкая
Есть такое, что XeSS лучше FSR 3. У меня нет под рукой видео карты от АМД, чтобы сказать то же самое про FSR 4, но думаю, что там ситуация могла исправиться. Но есть прикол, что раньше пресеты XeSS соответствовали пресетам FSR и DLSS на ступень ниже (то есть качество XSS = баланс FSR), сейчас могли и поправить это.
>А нейрокал везде одинаковое говно, что у AMD, что у нвидии, тормозит и мылит, зачем это надо? Очередная сжигалка видеокарт, с лучами не прокатило, теперь пытаются нейрокалом жечь.
У FSR 1-3, если речь не идёт о гененрации кадров. Там везде используется метод восстановления кадра на основе информации из предыдущих. Так что ты бросай нейрокалом это обзывать. Настоящим нейрокалом был DLSS 1 и остаётся XeSS
> Ну и какой смысл в этих тензорах, если DLSS тормозит так же как FSR без тензоров.
DLSS и не тормозил никогда. Раньше у него были какие-то проблемы со шлейфами, если реконструкция происходила из очень низких изображений, но теперь это можно фиксить выбором собственной модели DLSS в каждой игре под необходимый тебе параметр.
Аноним 08/03/26 Вск 14:13:29 10163315 66
0
1
>>10162482
Что за кал на скринах? Кринж.
Попробуй поиграть в CRONOS, вот где графоуний. Я уже забыл что такое крутая графика, эта игра напомнила.
Аноним 08/03/26 Вск 14:19:35 10163328 67
0
0
>>10163302
>DLSS и не тормозил никогда.
А почему от включения DLSS фпс вырастает лишь немного, причем от регулирования качества только добавляется мыло, но фпс не растет. Треш какой-то. И FSR делает всё то же самое. Треш. Что за технология говна требующая железо выдавая то же самое ничего, что другие без железа.
Аноним 08/03/26 Вск 14:29:17 10163354 68
0
0
>>10163260
На скринах ниче особенного
08/03/26 Вск 14:53:33 10163421 69
0
0
>>10163260
>> жопа негра крупным планом
>самая красивая игра на свете.

Даже для /в толстовато.
Аноним 08/03/26 Вск 18:51:15 10164242 70
1
0
Аноним 08/03/26 Вск 19:03:46 10164282 71
0
0
>>10163260
А если выстрелить по шахматам что будет?
Аноним 08/03/26 Вск 19:52:57 10164405 72
1
0
Аноним 08/03/26 Вск 20:06:22 10164446 73
0
1
292030202601182[...].png 7795Кб, 3440x1440
3440x1440
239140202512021[...].png 6891Кб, 3440x1440
3440x1440
109150020251215[...].png 6088Кб, 3440x1440
3440x1440
262319020251210[...].png 8718Кб, 3440x1440
3440x1440
Интересно, а хотя бы у одного свидетеля ухудшения графики есть видеокарта, которая позволит объективно оценить эту самую графику? Именно вот в движении, чтобы почувствовать это субъективное чувство эстетического наслаждения от картинки игровой.
Или все только смотрят под лупой на скриншоты пережатые?
Аноним 08/03/26 Вск 20:13:59 10164466 74
1
0
>>10164446
Дерьмачище как обычно на захисте кала.
Аноним 08/03/26 Вск 20:32:21 10164516 75
1
0
>>10164446
Какая старая графика дерьмака дерьмовая. Она на выходе была уродливой как говно. Уровень хуже пс3. Потому что разрабатывали поляки во времена пс3.
Аноним 08/03/26 Вск 20:44:04 10164556 76
0
1
>>10164446
Длсс уже не хуже натива поэтому даже на старых картах получаешь если не ультры то высокие.
Аноним 08/03/26 Вск 21:00:21 10164585 77
0
0
image.png 573Кб, 1200x800
1200x800
>>10164556
>старых картах получаешь если не ультры то высокие
@
Ну это старая карта это 5090
Аноним 08/03/26 Вск 21:03:03 10164592 78
0
0
>>10162533
>Однако этот одарённый человек утверждает, что он однозначно лучшее ТАА.
Ну, таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза, что не так?
Вот только непонятно к чему он продолжает так воодушевленно и яростно воевать против таа, если везде где угодно есть длсс/фср(и их даже присирают к тем играм где изначально из-за даты выхода их быть не могло)?
Ну да, фср похуже длсс, но и то и другое делает чисто-таа полностью неактуальным.
Этот видос не смотрел если что.
Аноним 08/03/26 Вск 21:27:20 10164648 79
1
0
Аноним 08/03/26 Вск 23:27:08 10164948 80
0
0
1740433529172.webm 3912Кб, 1280x720, 00:00:23
1280x720
>>10159660 (OP)
И что ты сделаешь?
Вот игре 20 лет скоро будет.
Аноним 08/03/26 Вск 23:38:01 10164964 81
0
0
Аноним 08/03/26 Вск 23:47:11 10164975 82
0
0
>>10163328
Это значит что у тебя процессор не тянет.
А ты, долбаёб нагрузочку на видеокарточку снижаешь.
Аноним 09/03/26 Пнд 00:51:54 10165095 83
1
0
>>10164964
Батлфроет не 2013, а арма как раз 2013
Аноним 09/03/26 Пнд 02:04:48 10165157 84
0
0
>>10164592
> Ну, таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза, что не так?
Это всё ещё лучше мсаа, за который воюет аатор видоса. Алсо, просто покрути резкость.
> если везде где угодно есть длсс/фср(и их даже присирают к тем играм где изначально из-за даты выхода их быть не могло)?
Потому что это "вендорлок" и неправильная технология.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:17:36 10165212 85
0
0
>>10165157
>> Ну, таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза, что не так?
>Это всё ещё лучше мсаа,

Чем лучше-то, долбоёб? MSAA - это антиалиасинг. TAA - это вообще НЕ антиалиасинг, а литерально гостинг старыми кадрами текущего. Как оно даже в теории может быть лучше?

Ебучие нейронкроботы вконец пизданулись.

Видео из оп-поста не смотрел.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:31:34 10165223 86
0
0
>>10165212
> Как оно даже в теории может быть лучше?
Избавляет картинку от мерцаний и муаров, чего мсаа не делает
Аноним 09/03/26 Пнд 03:38:36 10165231 87
0
0
Фиг знает с чего пердежи так прицепились к этому MSAA, какое-то древнее сглаживание использующееся в 2.5 играх, в больщинстве старья его нет, в большинстве игре 2010+ тоже нет. Очередная технология, которая не взлетела.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:41:31 10165234 88
0
0
>>10164948
Судя по жесткой загазованности это каловый индейский ремастер. Да и так себе выглядит, на самом деле, никакого вау эффета.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:41:46 10165236 89
0
0
177149361441703[...].png 1359Кб, 1688x913
1688x913
>>10165223
>> антиалиасинг
>мерцаний и муаров

Ты вообще хоть примерно понимаешь смысл аббревиатур, которые пишешь?

Антиалиасинг вообще В ПРИНЦИПЕ физически НЕ МОЖЕТ ОТВЕЧАТЬ за освещение.

А мерцание с муарами у тебя небось из-за ртх. Выкинь это говно нахуй и получишь нормальную картинку.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:48:16 10165243 90
0
0
На графон стало пофиг, когда сдох игрожур и форс графона, вот и все дела.
В нулевых там все дрочили на техрологии, как будто бы кто-то отличает сасего от параллакс оклюжен мапинг хдр гейворкс лучи и тд, сейчас это говно в любой игре есть и как-то пофиг. Суть в другом, замечаешь-то косяки всякие, соевый газок, мыльные текстуры и тд, оно и раньше было, но сейчас вот хайполи модельки, освещение не плоское, но тут бац и текстура динамически замылилась до 32х32 и превратилась в серый градиент, классно блин, такие вещи очень режут глаз.
Поэтому осталось всего одна градация графики - норм или не норм, ну и вот в норм просто этих моментов меньше, в не норм вся игра из них состоит.
Аноним 09/03/26 Пнд 03:48:27 10165244 91
0
0
MSAA2.png 98Кб, 557x401
557x401
watch-dogs-2-mu[...].png 80Кб, 869x572
869x572
15-big-tom-clan[...].webp 595Кб, 1686x518
1686x518
>>10165231
>MSAA, какое-то древнее сглаживание

Оно, так-то даёт наилучший результат. Просто требует ресурсов на кадр х N от натива, где N >= 2

>использующееся в 2.5 играх,

Оно есть литерально в любом движке и каждой первой игре.
Аноним 09/03/26 Пнд 04:01:50 10165254 92
0
0
>>10165231
Всё так, лучшее DLAA или сглаживание методом увеличения виртуального разрешения (DLDSR).
Аноним 09/03/26 Пнд 04:07:37 10165259 93
0
0
>>10165254
>увеличения виртуального разрешения

Ну да, сначала мы отрендерим в четверть экрана потому что РТХ не тянет больше, затем раскукожим эту четверть в три раза больше экрана и скукожим обратно, чтобы лесенки убрать. Но только мощей уже пиздец как не хватает. Хватало бы - использовали MSAA, поэтому вместо честного скукоживания заебошим эрзац-замыливание и впарим его лохам как "новую технологию". Они один хуй жрут любое говно, если оно с лопаты китайца в кожанке на сцене.
Аноним 09/03/26 Пнд 04:13:16 10165261 94
0
0
>>10165259
MSAA никто не использует уже со времён заката PS3/Xbox 360, то есть, лет так 13, сходи проспись, оно никому не усралось, догадайся почему.
Аноним 09/03/26 Пнд 04:31:30 10165267 95
0
0
TheWolfAmongUs2[...].png 1384Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 09/03/26 Пнд 05:42:31 10165295 96
0
0
>>10162482
КАЛлисто на урине сделан, поэтому идёт так хуёво. Просто там BRDF анриловский переписали с нуля, потому что анрил кроме резиновой кожи ничего не поддерживает. Да и в видео вроде про калисту и резик не упоминалось особо, просто кликбейтный тамбнейл.
Аноним 09/03/26 Пнд 07:03:49 10165310 97
0
1
>>10165212
>Чем лучше-то, долбоёб? MSAA - это антиалиасин
С мамкой своей так будешь разговаривать. Кто из нас больший долбоёб, если ты даже википедию открыть не можешь, не то что сам взять крузис 3, рдр2 и гта 5, а потом посмотреть в чём проблема мсаа.
> Как оно даже в теории может быть лучше?
Нет сглаживания альфы, шейдеров, высокий жор, не сглаживает всё нормально. Лучше бы ты, скотина, за суперсемлинг топил или даунскейл, я бы тебя ещё понял. А тут за хуйню схватился и защищаешь.
>TAA - это вообще НЕ антиалиасинг, а литерально гостинг старыми кадрами текущего
Да, и самый прикол, что с гостингом это всё ещё лучшее универсальное сглаживание по стоимости мощности им работает на весь альазинг. А ещё сейчас к ниму прикрутили и графические эффекты, чтобы их проще рендерить было. Хейтерам временного сглаживания сейчас тяжело живётся.
>Ебучие нейронкроботы вконец пизданулись.
Ну тише-тище. Иди на мсаа подрочи. Святая технология.
Аноним 09/03/26 Пнд 07:25:11 10165318 98
0
0
>>10165212
>TAA - это вообще НЕ антиалиасинг
вообще это как суперсемплинг, те рендерить 2x картинку сжимать 4 соседних пикселя в 1 средний. только нюанс в том, что 4 соседних пикселя получаются из 3 предыдущих кадров.
Аноним 09/03/26 Пнд 07:29:04 10165321 99
0
0
OIP-1024047857.jpg 11Кб, 474x212
474x212
Аноним 09/03/26 Пнд 07:31:47 10165324 100
0
0
>>10165318
>АРЯ НЕПРАВИЛЬНАЯ ВЫБОРКА, ВОТ СЛАДКИЙ МУЛЬТИСЕПЛИНГ НА ПРЯМОМ РЕНДЕРЕ...
Аноним 09/03/26 Пнд 07:56:23 10165334 101
0
0
Снимок экрана 2[...].png 4177Кб, 2559x1439
2559x1439
>>10163302
>DLSS и не тормозил никогда
Не тормозим, поцаны. Сейчас бы проебать 56% пикселей, обмазать картинку нейрокалом, да еще и фпс от этого потерять.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:17:35 10165350 102
0
0
>>10165334
Вообще-то это не "нейрокал", а модель машинного обучения, которая здесь >>10165321 выбирает пиксели из предыдущих кадров оптимальным образом.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:18:47 10165352 103
0
0
>>10165350
Нюанс в том, что если просто суммировать пиксели наивно, то будут как раз мыло, гостинг и т.д.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:20:45 10165356 104
0
0
>>10164592
>таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза
Это проблема не TAA как технологии, а хуевой ее реализации. В портах от Nixxes типа павука и годовара, в fallout 4 и skyrim se, в mordhau, death stranding, да даже в шейдерах на майнкрафт и сталкер аномали - taa не мылит и при этом охуенно сглаживает картинку. Но время TAA, который каждая студия пилила кто во что горазд, давно ушло, почти сразу после выхода длсс 2. А после длсс 3 и 4 in-house TAA имплементации окончательно сдохли, передав эстафету по сглаживанию стандартизированным DLSS 2+, FSR 4+ и TSR, которые почти во всех играх выглядят одинаково хорошо.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:23:34 10165357 105
0
1
>>10165259
MSAA невозможно использовать в современных играх из-за методики их рендера. А если юзать старый форвард рендер, то ты же первый будешь верещать о плохом графоне, а если еще и включишь MSAA, то охуеешь от падения производительности минимум в полтора раза, а чаше в два-три.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:38:46 10165372 106
0
0
MSAA это костыль придуманных для древних игр. дешевый алгоритм растеризации рисует треугольники в 2x-4x разрешении, но дорогой пиксельный шейдер вызывается только один раз для всех 2x-4x семплов внутри треугольника и просто копируются во все семплы. MSAA устраняет только лесенки на краях треугольников, больше MSAA ничего не делает от слова совсем. нужно понимать, что старые игры запускались в разрешениях уровня 640x480, и проблема лесенок на гранях треугольников там стояла остро.

MSAA делает большое допущение, что растеризовать треугольники в 2x разрешении будет эффективно, потому что, во первых, тогда в старых играх число полигонов в принципе было небольшим; а во-вторых 480p в 4x это все еще относительно небольшое число пикселей. на современных играх это допущение просто не работает, и MSAA сожрет все ресурсы, не предоставив никаких существенных визуальных улучшей.
Аноним 09/03/26 Пнд 09:31:10 10165410 107
0
0
>>10165372
> MSAA сожрет все ресурсы, не предоставив никаких существенных визуальных улучшей.
ты сейчас рейтрейс
Аноним 09/03/26 Пнд 09:40:01 10165420 108
0
0
>>10165410
Если ты не видно разницы между растром и рейтрейсом, то надо благодарить дизайнеров, который ради нас постарались для красивой картинки, например, Mirrors Edgeю Но чаще всего как минимум на всякие отсcockи от окрашенных предметов и корректное отражение в полах/лужах забивают болт в растре почему-то.
Аноним 09/03/26 Пнд 09:49:35 10165424 109
0
0
>>10165372
>в разрешениях уровня 640x480
это времена первой кваки, сейчас соснули апскейлят из такого разрешения 4к и причмокивают от графона
Аноним 09/03/26 Пнд 09:53:36 10165426 110
0
0
>>10165420
Игры это геймплей, в геймплее в первую очередь важна производительность. А графика уже потом, графика всегда вторична, поэтому суть игровой графики - упрощения, делать лишь похоже на правду, но мухлевать под капотом ради оптимизации, ускорения любой ценой, потому что компьютерные мощности ограничены, их всегда не хватает, лишних не бывает, чтобы всирать их на честность. Честных отражений и прочего в играх быть не должно, игры не симуляторы физики, для симуляторов есть честные рендеры на суперкомпьютере рендерится неделю один кадр, отражения честнее чем в жизни, жри, а в игры не лезь.

Вредители с "честным" говном враги игр, тормозят игры, убивают геймплей.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:00:10 10165429 111
0
0
>>10165372
>MSAA это костыль придуманных для древних игр
Сглаживание это само по себе костыль.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:04:39 10165434 112
1
0
>>10165372
>MSAA устраняет только лесенки на краях треугольников, больше MSAA ничего не делает от слова совсем.
Пекаблядям опять фильтрацию не завезли с видеокартой за полмиллиона?
Аноним 09/03/26 Пнд 10:10:33 10165443 113
0
0
>>10165244
>Темпоральная ебанина медленнее мультисэмплинга.
ХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХХА Ну нвидия, ну гении. Не удивительно, что им искуственнй интеллект понадобился для сглаживания. Сами то код написать не могут, только сосать хуи у приставок.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:18:58 10165448 114
0
0
Аноним 09/03/26 Пнд 10:26:23 10165457 115
0
1
KMO154161026111[...].jpg 22Кб, 725x544
725x544
KMO154161026131[...].jpg 7Кб, 968x544
968x544
>>10165426
>Игры это геймплей, в геймплее в первую очередь важна производительность
Но мы ведь воспринимаем игры глазами и ушами (пока что на эту составляющую забили, прибив нормальный объёмный звук). И если освещение логичное, правдоподобное, то это сразу приятнее.
>А графика уже потом, графика всегда вторична, поэтому суть игровой графики - упрощения, делать лишь похоже на правду, но мухлевать под капотом ради оптимизации, ускорения любой ценой, потому что компьютерные мощности ограничены, их всегда не хватает, лишних не бывает, чтобы всирать их на честностю
Местами именно растр очень неэффективен с точки зрения производительности. В таких местах лучше применять рэйтрэйсинг.
> Вредители с "честным" говном враги игр, тормозят игры, убивают геймплей.
Я правильно понимаю, что с твоей точки зрения вся индустрия графики должна была остановиться на уровне первых игр, ведь правдоподобность и логичность это вредительство и замедление? Ну ты просто потенциал ограничил бы для индустрии игр, оставив её на уровне спрайтовой параши и контуров объектов. Новые технологии в плане освещения могут принести наконец-то адекватное поведение ИИ, а не тупых болванчиков, которые не замечают тень героя перед своим носом.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:35:16 10165467 116
0
0
image.png 18Кб, 1005x332
1005x332
>>10165310
>Кто из нас больший долбоёб, если ты даже википедию открыть не можешь, не то что сам взять крузис 3, рдр2 и гта 5, а потом посмотреть в чём проблема мсаа.

Разумеется, ты. У мсаа ровно одна проблема - ей нужна видеокарта. Но речь не шла об оптимизации, речь шла о качестве картинки. Поэтому в контексте разговора это вообще не "проблема".

>> Как оно даже в теории может быть лучше?
>Нет сглаживания альфы, шейдеров,

Ты там совсем ебанулся на отличненько? Он и не должен сглаживать шейдеры, дятел. Пиксельные шейдеры работают (и должны работать) в экранной плоскости. Если её "сгладить" после - результату работы шейдра полный пиздец придёт. С таким же успехом шейдер можно вообще не запускать.

>высокий жор
>Лучше бы ты, скотина, за суперсемлинг топил или даунскейл, я бы тебя ещё понял. А тут за хуйню схватился и защищаешь.

Ты там совсем ебанулся на отличненько - 2? MSAA - это и есть разновидность суперсамплинга, оптимизированная конкретно на поиск лесенок.

>это всё ещё лучшее универсальное сглаживание по стоимости мощности

С хуёв ли ты, подменяешь качество результата на экономию вычислительных ресурсов? Если твой личный картофан не вытягивает третьих героев - это не аргумент против качества работы MSAA.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:36:47 10165469 117
0
0
>>10165318
>только нюанс в том, что 4 соседних пикселя получаются из 3 предыдущих кадров.

Без малейшей гарантии того, что эти пиксели в прошлом имеют какое-то отношение к пикселю в настоящем.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:38:43 10165473 118
0
0
>>10165357
> если еще и включишь MSAA, то охуеешь от падения производительности минимум в полтора раза, а чаше в два-три.

Да, но речь была о качестве результата рендера:

>>10165157
>> Ну, таа - мыльное говно параши от которого вытекают глаза, что не так?
>Это всё ещё лучше мсаа
Аноним 09/03/26 Пнд 10:45:01 10165482 119
0
0
>>10165457
> мы ведь воспринимаем игры глазами и ушами
Именно. А не разборами, как определённая техника света работает. Иначе говорят - воспринимается результат, а не технология.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:46:08 10165485 120
0
0
Ебаный коробокс 360 почти со всеми играми работал с msaa x2. Консоль 2005 года нахуй.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:49:13 10165489 121
0
0
>>10165467
>Разумеется, ты. У мсаа ровно одна проблема - ей нужна видеокарта.
А другим сглаживаниям видяха не нужна? Редкое сглаживание вообще работает исключительно на процессоре.
>Но речь не шла об оптимизации, речь шла о качестве картинки. Поэтому в контексте разговора это вообще не "проблема".
Ну так даже в этом МСАА сосёт у ТАА, лол. Ну хреново он сглаживает лесенки. Это факт. Сглаживание не работает как сглаживание.
>Ты там совсем ебанулся на отличненько? Он и не должен сглаживать шейдеры, дятел
Ого, что-то разработчики не знали, что щейдерные эффекты сглаживать не надо. Надо было у эксперта с двача спросить. Он бы им быстренько пояснил, что это НИНУЖНА.
>Ты там совсем ебанулся на отличненько - 2? MSAA - это и есть разновидность суперсамплинга, оптимизированная конкретно на поиск лесенок.
Я понимаю, что ты вообще не шаришь, но ТАА — это тоже некоторого рода SSAA. >>10165321 Анончик всё верно расписал теюе. Однако именно у МСАА есть проблема, которую ты никак не хочешь замечать.
>С хуёв ли ты, подменяешь качество результата на экономию вычислительных ресурсов?
Потому что МСАА и работает плохо, и ресурсы ждёт больше ТSR, FSR и DLSS. Это буквально технология, состоящая их одних пик.
>Если твой личный картофан не вытягивает третьих героев - это не аргумент против качества работы MSAA.
1.Покупаешь 4090 и 4к монитор;
2. Скачиваешь РДР2 (пастген игру);
3. Ставишь самое топовое сглаживание по мнению двача;
4. Пукнув, умираешь в лесенках и 30 фпс.
https://www.youtube.com/watch?v=jEl0ZNLI4yo
Мне надо объяснять тебе почему так произошло или сам поищешь?
Аноним 09/03/26 Пнд 10:52:05 10165496 122
0
0
>>10165482
Хорошего результата без технологий добиться невозможно. Поэтому не стоит их прямо в штыки воспринимать. Я наоборот надеюсь, что распространение РТ наконец-то даст логичное поведение НПС в стелс играх. Было бы вообще кайфы после этого играть в вороподные игры.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:55:08 10165505 123
0
0
Аноним 09/03/26 Пнд 10:55:48 10165506 124
0
0
>>10165489
> МСАА и работает плохо
> МСАА сосёт у ТАА,

Но примеров мы не увидим. Я уже понял уровень твоей квалификации по предложению сгладить шейдеры.

>1.Покупаешь 8к монитор;
> Обнаруживаешь, что видеокарты для них ещё не вышли.

Я поздравляю тебя с открытием америки.

>Мне надо объяснять тебе

Да, вместо говноссылок на протыков надо привести примеры, где MSAA даёт результат хуже TAA в динамике.

Пока что у тебя беспруфный вскукарек.

И нет, спам сотнями ссылок на ютуб - это не аргумент.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:56:04 10165508 125
0
0
GenshinImpact20[...].png 3489Кб, 2560x1440
2560x1440
Cyberpunk207720[...].png 5914Кб, 2560x1440
2560x1440
Что, поцаны. Сравним устаревший рендер с устаревшим smaa и новый рендер с божественным taa в динамике? Ну вы посмотрите какой прогресс, как же хорошо. Кому нужна четкая картинка, когда можно все обмазать мылом, шлейфами и шумами.
И нет, это не апскейл с 360п, это нативный 2к после taa.
Аноним 09/03/26 Пнд 10:57:58 10165514 126
0
0
>>10165457
>Новые технологии в плане освещения могут принести наконец-то адекватное поведение ИИ,

>>10165496
>Я наоборот надеюсь, что распространение РТ наконец-то даст логичное поведение НПС в стелс играх.

Ты давно видел кАААлыч с инвестицией в AI неписей?
Аноним 09/03/26 Пнд 11:00:58 10165520 127
0
0
>>10165514
Если не кааалычи, то индюки реализуют, благо, что с появлением урины 5 рт стал доступен каждому.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:08:38 10165535 128
0
0
>>10165520
>индюки реализуют

Не хочу тебя расстраивать, но нулевые шансы. Редкие индюки выстреливают только на необычном артдизайне / сторилайне / геймплее, большая часть целится в ценовой низ.

В ИИ-шку (нормальную, а не нейронку) там никто инвестировать не будет - нет ни ресурсов, ни квалификации.


А кАААлычи максимизруют прибыль, и влошения в ИИ-шку там не окупаются. Проще накуппить ассетов и развернуть сервера для очередного "построим свой манямирок из свежесобранного говна и палок", и продавать купоны на говно и палки собирателям.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:09:48 10165537 129
0
0
>>10165506
>Но примеров мы не увидим. Я уже понял уровень твоей квалификации по предложению сгладить шейдеры.
Так ты игнорируешь примеры, прикрываясь аргументом at proticinum. Ты же нехочун.
>Пока что у тебя беспруфный вскукарек.
>И нет, спам сотнями ссылок на ютуб - это не аргумент.
>Я поздравляю тебя с открытием америки
В видосе 4к и хай-энд карта 2024 года, на которой просто запустили пастген игрушку шестилетней давнонсти. Что-то случилось. Интерсно, что?
>Да, вместо говноссылок на протыков надо привести примеры, где MSAA даёт результат хуже TAA в динамике.
https://www.youtube.com/watch?v=heTeml3REsk
Это последнее, что я тебе скину, потому что ты утомил своей твердолобостью.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:18:39 10165545 130
1
0
>>10165537
>>спам сотнями ссылок на ютуб - это не аргумент.
>Это последнее,
>https://www.youtube.com/

Именно.

>Так ты игнорируешь примеры,

Ты ещё ни одного не запостил.

>at proticinum

Вот в этом все твои посты. Ты даже сраный предлог на латыни не можешь написать без ошибки. Предлог, блядь. И не существующее слово состряпал, думая, что никто не знает латынь.

В графике ты разбираешься так же как в латыни - насмотрелся говна с ютуба, потом это всё смешалось в твоём больном мозгу и ты как сраная нейронка глючишь какой-то бессвязной хуитой.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:19:06 10165546 131
0
0
>>10159660 (OP)
То что протык бро Фрэт Интерэктив продвигает такую дискуссию в массы это уже гуд имхо. А дальше дело ГЕЙмера уже разобраться какую копрокарточку купить. Я вот раньше в душе не ебал что такое мсаа таа и почему современные игры многие выглядят как мыльцо. А приходится сук разбираться. Ну всё-таки в целом по больнице несмотря ни на что графон становится лучше. Мне вот нравится на РЕ энжин как игри выглядят очень гуд...
Аноним 09/03/26 Пнд 11:21:07 10165551 132
0
0
>>10165535
>В ИИ-шку (нормальную, а не нейронку) там никто инвестировать не будет - нет ни ресурсов, ни квалификации.
Не, ну это самый вероятный шанс, да, но у меня в этом плане оптимистичный ожидания, так как нейрослоп развивается очень быстро сейчас. Может быть, кому-то прямо захочется этим заняться для своего портфелио.
>А кАААлычи максимизруют прибыль, и влошения в ИИ-шку там не окупаются.
Игорьков всегда привлекала симулятивность и болванчики, которые "живут своей жизнью". Условный аналог спососина, где болванцы помимо пустого хождения реагировали на тени и отражения, а так же нормально слышали — это будет топ.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:23:38 10165559 133
0
0
>>10165545
>Вот в этом все твои посты. Ты даже сраный предлог на латыни не можешь написать без ошибки. Предлог, блядь. И не существующее слово состряпал, думая, что никто не знает латынь.
Аргументы у тебя совсем закончились. Что-то тебе поплохело, что ты на грамматику и орфографию полез.
> В графике ты разбираешься так же как в латыни - насмотрелся говна с ютуба, потом это всё смешалось в твоём больном мозгу и ты как сраная нейронка глючишь какой-то бессвязной хуитой.
Мне достаточно того, что я вижу, играя. Ты же своей в больной фантазии уже всех переиграл и переспорил (игнорируя реальность).
Аноним 09/03/26 Пнд 11:36:38 10165583 134
0
0
>>10165559
>ты на грамматику и орфографию полез.


СМОТРИТЕ ВСЕ - Я ЗНАЮ ЛАТЫНЬ!!
@
НЕ НАДО МЕНЯ СПРАШИВАТЬ ЗА СЛУЧАЙНЫЙ НАБОР БУКВ


>Мне достаточно того, что я вижу, играя.

Вот и играй дальше, не встревая в разговор о том, о чём вообще ничего не смыслишь.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:38:27 10165588 135
0
0
>>10165505
Так это был просто костыль в виде программируемого чипа на звуковухе, профит от него был пока аккуратную позиционку и хайрес эффекты нельзя было считать достаточно быстро на цопе, ввиду одноядерности.

Функционал для всего этого давно переселился в OAL и другие звуковые миддлвары.

или ты нафантазировал, что у Креатива в нулевых там какой-то йоба дроп-ин саунд-трейсинг был?
Аноним 09/03/26 Пнд 11:40:55 10165595 136
1
0
>>10165551
>>А кАААлычи максимизруют прибыль, и влошения в ИИ-шку там не окупаются.
>Игорьков всегда привлекала симулятивность и болванчики, которые "живут своей жизнью"

Именно. И посмотри, какой прогресс за эти годы произошёл - никакого. Публике на ура заходит буквально перевыпуск облы - игры с "ИИ" 20-ти летней давности.

>нейрослоп развивается очень быстро сейчас.

Всё, что можно им родить - это генерацию случайных фраз. Ну, накрайняк - генерацию случайных маршрутов движения, но это делалось и без него 30 лет назад.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:43:32 10165602 137
0
0
lol.jpg 21Кб, 288x175
288x175
>>10165583
Лол, у нас спор о чём был-то? О латыни как языке или методах сглаживания?
>Вот и играй дальше, не встревая в разговор о том, о чём вообще ничего не смыслишь.
Да-да, можешь дальше убеждать, что МСАА - топ. Можешь помолиться на него ещё. Ничего лучше рябящего в динамике и жрущего МСАА нет. Верим.
Аноним 09/03/26 Пнд 11:59:29 10165625 138
0
0
>>10165595
>игры с "ИИ" 20-ти летней давности
А в каких современных играх есть радикально новый ИИ?
Аноним 09/03/26 Пнд 12:00:04 10165626 139
1
0
>>10165457
В игры играют, а не лужи рассматривают. Тормозящий кал не нужен, лучше наймите художников, чтобы нарисовали красиво, включая освещение, и отражение в луже пусть нарисуют, и зеркала. Работай скотина, оптимизируй игры.
Вон, как в Mirror's Edge поработали, так же должен, обязан делать любой игродел, а не включать тормозное говно слыш купи кусок говножелеза.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:04:46 10165634 140
0
0
>>10165625

>>10165595
>посмотри, какой прогресс за эти годы произошёл - никакого.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:05:27 10165635 141
0
0
>>10165626
>В игры играют, а не лужи рассматривают.
Фактишь.
>Тормозящий кал не нужен
Что такое торпмозящий кал? На моей вуду два миррорс эдж не идёт. Кто виноват? Я или разраб-даун, который вставил в игру вонючие отражения и убрал разрешение 640x480?
> Работай скотина, оптимизируй игры.
Так РТ — это и есть оптимизация. Не надо ебаться с пробами света и размешением планарочек.
>Вон, как в Mirror's Edge поработали, так же должен, обязан делать любой игродел
Так это кал. У меня ещё и МХ 440 есть, на ней она тоже не идёт. Рззрабы охуели. Где моя оптимизация, ёпта? Зачем мне эти зеркала вонючие, я хочу играть в игру про паркур.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:11:35 10165654 142
0
0
>>10165634
>никакого
Думаю, поэтому такое и "заходит" - других вариантов-то нет...
Аноним 09/03/26 Пнд 12:12:18 10165656 143
0
0
>>10165635
>Кто виноват?
Разрабы. Всегда.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:16:47 10165665 144
1
0
1773047808182.jpg 195Кб, 900x900
900x900
>>10162417
> И что там топового? Обычный ПБР. Ну художники хорошо постарались с дизайнерами, чтобы скрыть огрехи графониума местного. Навставляли декоративных божественных лучиков. Поэтому и выглядит классно.

Действительно что тут топового ну посторались, ну получилось заебись.
А вот тут технологии и никто не старался, и получлось хуево.
Что теперь, стараться чтоли?
Аноним 09/03/26 Пнд 12:29:24 10165687 145
1
0
1773048553511.png 3168Кб, 1608x1080
1608x1080
Аноним 09/03/26 Пнд 13:01:49 10165730 146
0
0
>>10165654
>такое и "заходит" - других вариантов-то нет...

Варианты есть и их много. ИИ - это одна из самых ранних и хорошо прокаченных тем. Проблема именно в соотношении затрат на окупаемость. 95% игорьков не заметят более умного поведения ИИ, а ресурсы на разработку и тестирование будут нужны значительные.
Аноним 09/03/26 Пнд 13:17:17 10165748 147
0
0
>>10165730
>Варианты есть и их много
Так я и спрашиваю какие.
Аноним 09/03/26 Пнд 13:51:50 10165789 148
0
0
image.png 291Кб, 1286x1119
1286x1119
image.png 182Кб, 1279x858
1279x858
image.png 263Кб, 1275x1009
1275x1009
>>10165748

Применения - просто безграничный простор для кирилловщины. Можно сделать индивидуальное поведение для NPC, вплоть до личных вкусов в одежде или торгующихся друг с другом. Можно сделать динамичную торговлю, где перекрытие маршрута будет влиять на цены. Можно сделать более интересные вещи - организованную коммуну жителей деревни / города, которая будет "осознанно" реагировать исходя из своих ценностей и интересов на события вокруг. Можно, наконец, создать систему динамической генерации квестов в зависимости от окружающих событий.

Или вон, как анон хотел выше, сделать более реалистичную реакцию болванчиков на события в 3д - с учётом не только прямой видимости и дистанции, как щас, но и освещённости (было сделано в Thief в 1998 году), одежды, размеров видимой части и ещё 100500 параметров.

Матаппарат для всей этой херни существует с 50-ых годов прошлого века, а технически модели были сделаны (не для игр, а для реального мира) еще в 70-ых.

Но пока игроки хавают питоноскрипт из маунтача литерально с тремя коэффициентами, нет смысла вкладываться.
Аноним 09/03/26 Пнд 14:34:55 10165896 149
0
0
>>10165789
>более реалистичную реакцию болванчиков на события в 3д
То есть тот же Thief станет непроходим с такой системой?
Аноним 09/03/26 Пнд 14:50:59 10165962 150
0
0
>>10165789
Про сами алгоритмы я знаю. Игор-то с труЪ ИИ нет (почти). Вот и приходится играть в ремастер подливиона спустя 19 лет. Я к этому вёл.
Аноним 09/03/26 Пнд 14:57:44 10165976 151
0
0
>>10161460
>мешки говна 2, что с небом, почему жипег растянутый? Даже в играх 90-х такого пиздеца не было, то есть разрабам настолько пофиг + поебать
Двачую, в той же готике 2 была динамическая смена времени суток и погодных условий - ясно, пасмурно, туманно, дожди, гром с молнией, ночь со звёздами, которые бежали по небосклону, луна и солнце, которые всходили и заходили, как должно быть.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:10:28 10166004 152
0
0
>>10165962
>Игор-то с труЪ ИИ нет
>Я к этому вёл.

Я с этого начал - 2 :

>>10165595
>посмотри, какой прогресс за эти годы произошёл - никакого.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:12:26 10166010 153
0
0
>>10165976
>в той же готике 2

В готике 1. И Operation Flashpoint.

Но вообще оно есть ещё в первом балдураче.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:15:33 10166015 154
0
0
>>10161460
>таинтед грааль
>игра с графикой "минус глаза"
Я проходил её в прошлом году, когда она из раннего доступа вышла, и особо говна там не заметил, обычная графика, не хуже и не лучше, чем тот же скалрим, который она копирует. Оптимизация жидковата была, тут да.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:17:09 10166018 155
0
0
>>10159660 (OP)
Графика не нужна. Лучшая графика это стилизованная мультяшная.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:24:03 10166035 156
0
0
>>10166004
Дальше ты обливион прошлогодний упомянул, на что я и говорю, что вариантов-то других нет, раз прогресса никакого не было. Грааль может упомянутый только, но там ровно те же скрипты, что и в тесах.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:30:26 10166048 157
0
0
>>10166035
>Дальше ты обливион прошлогодний упомянул, на что я и говорю, что вариантов-то других нет,

Так я именно это и говорю: вариантов нет, и мы щас шпилим в игровой ИИ 20 летней давности.
Аноним 09/03/26 Пнд 22:08:09 10167210 158
0
0
>>10166048
> игровой ИИ 20 летней давности.
В первой халфе в 98 году если бросить предметы боты ходили к месту падения проверять. И тараканы жратву искали по запаху.
Сейчас такого нет.
Аноним 09/03/26 Пнд 22:53:48 10167288 159
0
0
>>10165545
>И не существующее слово состряпал, думая, что никто не знает латынь.
Я аж взвыл нахуй.
Каким дебсом надо быть, чтобы вот это написать на серьёзном ебале? "Нет такого слова в латыни", да что ты говоришь, неужели! Один ты такой умненький, смог распознать подлое мошенничество, и для этого тебе необходимо было знать латынь!
Это расстройство у него какое-то? Аутизм может быть?
Аноним 09/03/26 Пнд 23:00:04 10167296 160
0
0
>>10167288

Тебя римские легионеры в жопу выебли всей манипулой или какая у тебя травма детства?
Аноним 09/03/26 Пнд 23:04:55 10167306 161
0
0
>>10167288
Если взвыл, помажь где болит.
А если даун пишет непонятную хуйню под видом латыни, он долбоёб-позер и его необходимо обоссать. Мне даже лень искать комикс про дебила который ведёт себя как дебил, а потом уверяет что это он тролль такой.
Аноним 09/03/26 Пнд 23:22:29 10167340 162
0
0
.jpg 329Кб, 1537x2046
1537x2046
>>10159966
>Cука, опять этот ебучий дегенерат, меня удивляет как любой пиздабол уверенным пиздежом может убедить даже самых не слабых на умок людей.
Аноним 09/03/26 Пнд 23:39:48 10167369 163
0
0
>>10159660 (OP)
Щас пойдут конвейером игрульки от операторов промтов, а не дизайнеров, программистов и тд, вообще охуеешь. Зря что ли вся эта ИИстерия и застраивание всей планеты датацентрами происходит.
Аноним 10/03/26 Втр 00:05:07 10167398 164
0
0
17455775277390.png 3150Кб, 2153x1289
2153x1289
nanit.PNG 1439Кб, 2147x1094
2147x1094
G31RrYJXQAEC9p.jpg 307Кб, 2531x1320
2531x1320
Аноним 10/03/26 Втр 01:13:08 10167475 165
0
0
>>10165508
Сглаживание не нужно
Аноним 10/03/26 Втр 03:02:47 10167575 166
0
0
Аноним 10/03/26 Втр 03:27:35 10167593 167
0
0
>>10167575
Моды на Арму скорее всего, или булшоты из фотошопа.
Аноним 10/03/26 Втр 04:14:12 10167630 168
0
0
Аноним 10/03/26 Втр 08:08:53 10167731 169
0
0
>>10167475
>Сглаживание не нужно
Никто с этим не спорит. Чем выше разрешение, тем меньше оно приносит пользы.
Аноним 10/03/26 Втр 08:16:43 10167740 170
0
0
>>10167731
сглаживание нужно всегда из-за эффекта децимации https://ru.wikipedia.org/wiki/Децимация_(обработка_сигналов).
например, для текстур это решается за счет заранее просчитанных mip уровней. но для других эффектов пиксельных шейдеров это нельзя так просчитать, и это проявляется в виде алиасинга.
Аноним 10/03/26 Втр 08:22:56 10167749 171
0
0
>>10167740
то есть чем меньше треугольник на экране, тем меньше семплов, тем больше алиасинг.
Аноним 10/03/26 Втр 08:46:53 10167774 172
0
0
>>10159660 (OP)
Ну так графика уже 13 лет минимум на одном месте стоит, а карточки нужно новые продавать.
Там все на десятилетия вперёд у барена расчитано.
Через 10 лет схаваешь 60 фпс помойку графикой хуже чем батлу 3 под рассказы о нексген оптимизации.
Аноним 10/03/26 Втр 08:54:25 10167787 173
0
0
>>10163302
как красножопик с последней картой от амуде скажу что fsr 4 на порядок стал лучше и приблизился к dlss 3/3.5, но невидиа выпустила новую итерацию dlss и все-таки лучше. Но проблемс что fsr 4 таки требует тензорных ядер и работает только на 9000 серии. Хотя может удалось на последних 7000 запустить, не интересовался полгода как
Аноним 10/03/26 Втр 09:00:12 10167796 174
0
0
>>10162533
>Первое: MSAA — жрущий производительность кал говна
Так ты видос не смотрел нихуя. Он как раз поясняет, что мнение, что MSAA жрущий кал - навязано, а долбоёбы ведутся. Причём с пруфами. То есть ты своим постом буквально доказываешь, что он прав, лол. Да, челик долбоёб ещё тот и не везде прав, но здесь не ошибся.

>>10165244
>Просто требует ресурсов на кадр х N от натива, где N >= 2
Если оптимизировать пайплан рендеринга под MSAA, то цена падает. И можно снизить её больше масками рендеринга. Просто никто этого не делает.
Аноним 10/03/26 Втр 09:08:00 10167807 175
0
0
>>10167749
Этот начинает что то подозревать.
Лишние полигоны на моделях не только ебут производительность, но еще и графон ухудшают. Но Паджитам все равно, все тонной taa мыла обмажут и лесенки спрячут.
>>10167740
для текстур это решается за счет заранее просчитанных mip уровней
А для моделей это решается за счет нормально сделанных лодов.
Аноним 10/03/26 Втр 09:22:29 10167829 176
0
0
>>10164975
То есть, слыш купи видеокарту, но работает вместо неё проц? Ну нихуя себе развод. Зачем эти РТХ тензоры если пердит проц?
Аноним 10/03/26 Втр 09:25:52 10167835 177
0
0
>>10167749
Так у тебя с увеличением разрешения пиксель становится меньше, поэтому и лесенки будут менее заметны.
Аноним 10/03/26 Втр 20:06:11 10169274 178
0
0
>>10167835
Да, но ты перемещаешь камеру в игре, то есть будет такая ситуауция, когда в дали будет очень много треугольников, занимающих нескольких пикселей, и будет возникать рябь на экране.
Аноним 10/03/26 Втр 21:41:05 10169560 179
0
0
>>10169274
>очень много треугольников, занимающих нескольких пикселей

Это полная херота. Такое можно получить только искусственно и на фиксированном расстоянии от камеры.

Лоды и мипмапы в реальных играх формируют так, чтобы в экран уезжали по возможности большие куски текстур.
Аноним 10/03/26 Втр 22:34:39 10169742 180
1
0
image.png 2011Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3679Кб, 1980x1114
1980x1114
image.png 3720Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 7941Кб, 2560x1440
2560x1440
До сих пор помню переход графона с пс3 на пс4. Челюсть с пола не поднималась. Вот это был реальный некстген, при котором не жалко было за 980ти в магаз побежать. А щас... ужас ебанный.
Аноним 10/03/26 Втр 22:37:47 10169746 181
0
0
>>10167829
В процессор хуанг накакал?
Длсс снижает нагрузку на видеокарту а не на процессор
Аноним 10/03/26 Втр 22:51:32 10169773 182
0
0
>>10169742
Некстгена после гта4 и крузиса так и не случилось. гта6 может что-то покажет но вряд ли полноценный некстген.
Аноним 10/03/26 Втр 23:00:23 10169794 183
0
0
>>10169773
А какой "некстген" ты хочешь? Графика уже 15 лет назад подошла к уровню "приемлемо", дальнейшие улучшения не будут так же заметны, как между 90-ыми и 00-ыми.
Аноним 10/03/26 Втр 23:07:05 10169804 184
0
0
>>10169794
>Графика уже 15 лет назад подошла к уровню "приемлемо"
И последние лет пять деградирует семимильными шагами.
Аноним 10/03/26 Втр 23:29:41 10169843 185
0
0
>>10169804
Это только в анрило моче вроде. Остальные просто на месте топчутся. Индюки вон те же 15 лет назад прошарили, что можно просто к пикселям на весь экран вернуться, и сидят себе урчат.
Аноним 11/03/26 Срд 00:09:26 10169930 186
0
0
image.png 99Кб, 1105x329
1105x329
>>10169746
>Длсс снижает нагрузку на видеокарту а не на процессор

Длсс не "снижает нагрузку", а нагружает видяху новой задачей. А старую задачу по расчёту кадра надо скукоживать, иначе хуйня выйдет.
Аноним 11/03/26 Срд 00:11:00 10169932 187
0
0
>>10169794
>А какой "некстген" ты хочешь?

Я не он, но чисто формально графентий щас худо бедно обсчитывается только для 2К.

Некстгеном будет дроп всей этой хуиты с нейронками и лучами и честный расчёт 4К.
Аноним 11/03/26 Срд 00:16:03 10169946 188
0
0
1.jpg 253Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 334Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10169843
>только в анрило моче вроде
Не совсем.
Аноним 11/03/26 Срд 00:36:15 10169984 189
0
2
>>10169946
Что это сравнение должно означать? В rdr есть блум?
Аноним 11/03/26 Срд 00:48:00 10169991 190
0
1
>>10169984
Если ты совсем слепой, то самое простое это второй пик. На стороне ассасина нет теней от слова совсем. Ни от объектов, ни от камушков, ни от чего. В рдр же видны тени даже от камней которыми выложен костёр.
Аноним 11/03/26 Срд 01:03:53 10170000 191
1
0
image.png 6197Кб, 2940x1648
2940x1648
image.png 155Кб, 1358x684
1358x684
Аноним 11/03/26 Срд 01:32:34 10170018 192
0
0
OblivionRemaste[...].jpg 2972Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10160055
Да ты же утка блядь, посмотри на это говнище статическое, ни в какое сравнение не идет с современными играми
Аноним 11/03/26 Срд 01:33:34 10170019 193
0
0
>>10169946
А где гарантия, что в ассасине графон не на минималках?
Энивей, на втором пике ассасинчик как раз получше выглядит, в рдр вырвиглазная темень, фу, такое в конце нулевых модно было, навалить ночной темноты, всратой вырвиглазной, чтоб без вариантов скипал ночи или выкручивал яркость.
В ассасине норм светлая ночь
Аноним 11/03/26 Срд 01:35:04 10170020 194
0
1
>>10160130
Поиграй в Ласт Оф Ас на ПС3, ты быстро поменяешь свое мнение.
После ПС4 Про я поиграл в версию ПС3, это был лютейший пиздец
Аноним 11/03/26 Срд 01:35:40 10170021 195
0
1
Ютубные дегенераты любят этим заниматься, видосы в духе - фар край 2 лучше 6 части, потому что и показывают какую-то ничего не значащую мелочь. При этом overall игра просто рыганина, отрицать это будут реально наглухо отбитые утки говноеды, ну и очевидно так думают многие, поэтому в комментах актив.
Аноним 11/03/26 Срд 01:38:22 10170023 196
0
0
>>10170021
>потому что и показывают какую-то ничего не значащую мелочь
Это ты про огонь который распространяется или стрельбу по растительности? Так это хорошие фишки увеличивающие погружение
Аноним 11/03/26 Срд 01:41:49 10170029 197
0
0
>>10162326
Это все тот же Фростбайт 4 или 5 Батлухи
Аноним 11/03/26 Срд 01:42:40 10170030 198
0
1
>>10170023
А нафиг они нужны, если игра буквально неиграбельный кал, который скипается спустя 20 минут наматывания на коричневый графон?
Аноним 11/03/26 Срд 01:45:43 10170033 199
0
1
tlou-ii20250420[...].jpg 2087Кб, 3840x2160
3840x2160
Stalker2-Win64-[...].jpg 5454Кб, 3840x2160
3840x2160
re9202602272117[...].jpg 4243Кб, 3840x2160
3840x2160
Stalker2-Win64-[...].jpg 4318Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10162327
Только 3 скрин норм, остальное хуета, особенно ебло на 4
Аноним 11/03/26 Срд 01:46:27 10170035 200
0
0
>>10162328
Мыльная квадратная залупа с 3 слоями ассинхронных аббераций
Аноним 11/03/26 Срд 01:52:05 10170039 201
0
1
image.png 4389Кб, 2540x1401
2540x1401
OblivionRemaste[...].jpg 5088Кб, 3840x2160
3840x2160
Stalker2-Win64-[...].jpg 4988Кб, 3840x2160
3840x2160
PioneerGame2025[...].jpg 6012Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 11/03/26 Срд 01:58:18 10170040 202
0
0
image.png 2451Кб, 1607x894
1607x894
image.png 1096Кб, 1245x579
1245x579
>>10170039
Чел этот домик находится на расстоянии 250 метров, у сталкера на твоем скрине дальность видимости 50
Анриловская хуит не может в открытые пространства на километры, как арма, тут даже нехуй спорить, если ты это отрицаешь ты даун
Аноним 11/03/26 Срд 02:03:33 10170045 203
0
0
Screenshot 2026[...].png 2716Кб, 2586x1479
2586x1479
177210784215501[...].png 3296Кб, 3024x1436
3024x1436
MetroExodus2019[...].jpg 2004Кб, 2560x1440
2560x1440
Resident Evil [...].png 10337Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10163131
С лучами как раз таки прокатило, Резик под лучи сделан, Метро Ексодус последняя версия тупо на лучах сделана, сейчас не вспомню , еще пару игр может таких есть
Аноним 11/03/26 Срд 02:06:22 10170048 204
0
0
>>10163302
ФСР4 уже на уровне ДЛСС версии, которая была во втором Хоризоне, не помню какая там.
А последняя версия ДЛСС считается лучше чем ФСР4, но там на столько под лупой надо различия искать, что можно и ФСРом обмазываться, не как с 3 было.
Аноним 11/03/26 Срд 02:07:20 10170049 205
0
0
>>10163328
Вообще-то, все меняется, при переключении любого качества, чем мыльнее - тем выше фпс
Аноним 11/03/26 Срд 02:07:57 10170050 206
0
0
S.T.A.L.K.E.R. [...].jpg 5032Кб, 3840x2160
3840x2160
S.T.A.L.K.E.R. [...].jpg 4821Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 11/03/26 Срд 02:13:30 10170056 207
0
0
>>10170039
Первый скринчик выглядит нормально, лампово даже, что-то в нем есть
Второй выглядит годно, тут не отнять
Третий выглядит сверх всрато, какой-то коричневый вырвиглаз на анриле
Четвертый выглядит, как какая-то онлайновая дрочильня без души.
Аноним 11/03/26 Срд 02:14:29 10170058 208
0
0
>>10165261
В тех консолях МСАА никогда не использовалось, может в 1.5 играх, оно было преимущественно на ПК, но всегда жрало ебать его в рот
Мимо
Аноним 11/03/26 Срд 02:15:42 10170059 209
1
0
>>10170050
Наверное, одна из самых уродских игр в истории, выглядит в разы хуже старого сталкера на статике, достижение прям. Деревья всратые, коричневый цветофильтр, нулевая дальность видимости даже с отключенным туманом, словно нейроговно в 240p растянули апскейлером.
Аноним 11/03/26 Срд 02:17:20 10170062 210
0
0
>>10165334
Так то с ДЛСС четче, посмотри на траву. Но вообще, странно, не помню что бы у меня такое было, где не включал ДЛСС - фпс всегда был выше натива
Аноним 11/03/26 Срд 02:19:04 10170064 211
0
0
>>10165356
Вот блядь, реализация говно из жопы, но в видосе типок говорит тоже самое про МСАА, типа она бы не жрало, если бы сделали по нормальному. Сам то я конечно нихуя в этом не понимаю, я думал добавляют МСАА и ебут друг друга в жопу, а там еще какие-то тонкости реализации, ебать
Аноним 11/03/26 Срд 02:32:36 10170076 212
0
0
Помнится, в иксбоксе 360 было какое-то встроенное сглаживание, которое использовалось даже там, где на пука были лесенки и полное отсутствие сглаживания, типа жта 4.
Но, наверное, не MSAA, потому что это говно 100% не работает в жта 4, наверное, какое-то свое, типа как вот если зафорсить через драйвер, там тоже какое-то свое подкрученное будет. Только на пука оно работает сверх коряво, убивает оптимизон в нулину и, порой, полностью ломает графон завозя тележку глитчей, но на иксбоксе с этим был полный порядок.
На PS3 вроде не было, точно не помню, но вот RDR первый на иксбоксе выглядел олрайт, а на плейстейшне выглядел как мыльное говно на минималках. Это норма, если что, в каждом поколении консолей PS не были топом в плане мощности, разве что PS4 была мощнее xbox one. В какой-то степени
Аноним 11/03/26 Срд 02:37:03 10170078 213
0
0
>>10167787
Удалось на 6000-7000 запустит, на ФП8, оно визуально чуть хуже, но лучше, чем ФСР3, однако официально ФП8 версии 4 так и не выкатили и не обещают даже
Аноним 11/03/26 Срд 02:39:18 10170080 214
0
0
>>10169742
В Ассасине теней вообще нету, просто яркая картинка цветастая
Аноним 11/03/26 Срд 02:40:56 10170082 215
0
1
>>10169991
Может это потому, что разработчики не реализовали нормальные тени в Ассасине, ты не думал об этом?
Да и движок у них говно из жопы, особенно в сравнении с Рокстар
Аноним 11/03/26 Срд 02:53:30 10170086 216
0
0
>>10170048
>>10167787
Спасибо, амдшная братва, за отклик. Я вот только вчера про этот тред вспоминал, читая хвшные посты о фср. Похоже, что АМД наконец-то доделали своей апскейл. Увитывая, что они и РТ производительность подняли который по мнению экспертов НИНУЖЕН — это вин.
>>10167796
> Так ты видос не смотрел нихуя. Он как раз поясняет, что мнение, что MSAA жрущий кал - навязано, а долбоёбы ведутся. Причём с пруфами. То есть ты своим постом буквально доказываешь, что он прав, лол. Да, челик долбоёб ещё тот и не везде прав, но здесь не ошибся.
И где же он это пояснил? Приведя в пример игру на форвард рендере, где МСАА уже не справлялся? Ну удачи чё, пусть пилит движок с прямым рендер с МСАА в 2026 году, лол. ПеКи средних пекарей вообще охуеют.
Аноним 11/03/26 Срд 03:02:17 10170089 217
0
0
>>10170064
> Вот блядь, реализация говно из жопы, но в видосе типок говорит тоже самое про МСАА, типа она бы не жрало, если бы сделали по нормальному.
Сейчас, спасибо урине 5, наконец-то появился стандарт времянки, называется ТSR. Надеюсь, криворучки перестанут делать свои версии.
> Сам то я конечно нихуя в этом не понимаю, я думал добавляют МСАА и ебут друг друга в жопу, а там еще какие-то тонкости реализации, ебать
Не получится, сейчас игры по-другому формируют изображение чем раньше ещё и детализация выросла заметно, поэтому каждый прикручиватель МСАА делает это по-своему.
Аноним 11/03/26 Срд 03:50:52 10170113 218
0
0
>>10170030
> А нафиг они нужны,
Действительно. Давайте всё отрежем и будем выпускать кал из ассетов
а
ой а почему это говно провалилось
Аноним 11/03/26 Срд 04:27:09 10170131 219
0
1
>>10170089
>ТSR
Перформанс хуже ТАА. Визуально тоже хуже. Заебись такой "стандарт".
Аноним 11/03/26 Срд 04:40:40 10170135 220
0
0
>>10159660 (OP)
Щас бы сравнивать игру с лучшей графикой в истории с рандомной новой игрой, лол. Как будто резик когда то был про топ графен.
>>10162482
Ты там стекломоя перебрал или что? В каллисто топовый графон в том числе и локаций, просто лучший в принципе
Аноним 11/03/26 Срд 04:41:52 10170136 221
0
0
>>10170135
Резик скорее как раз всегда был про
>запуститься на кофеварке на высоких в стабильных 60 фпс без просадок и прочего
Аноним 11/03/26 Срд 05:13:31 10170149 222
0
0
>>10170131
> Перформанс хуже ТАА. Визуально тоже хуже. Заебись такой "стандарт".
Где сравнивал перф? Просто я сходу не вспомню где есть и ТСР, и ТАА и вообще уже давно на длаа сижу, зависимость есть. АМДшникам тоже теперь нормальное сглажевание завезли, а не нескучные фильтры.
Аноним 11/03/26 Срд 05:27:39 10170159 223
1
0
>>10170149
Тихие холмы недавно выходили со школьницей, там оба есть и TSR объективно выглядит хуже, а жрёт на 10 фпс больше ТАА.
Аноним 11/03/26 Срд 06:36:29 10170177 224
0
0
>>10170159
Окей, сравню при возможности. Мб авторы постарались сделать времянку для своей игры лучше, чем дефолтный тср. Молодцы они тогда.
Аноним 11/03/26 Срд 08:56:37 10170270 225
1
0
>>10169932
>честный расчёт 4К
Это всё равно будет не так впечатляюще, как, например, переход с 480p на тот же 1440p. Лучи как раз могут дать йоба-эффект с освещением, но мы уже видим, что железо не справляется до сих пор.
Аноним 11/03/26 Срд 10:14:59 10170390 226
1
0
>>10169932
глаз больше 1080 не видит.

когда карты начнут тянуть 4к такие же шизики будут с пеной у рта доказывать что лучи не нужны, потому что на 8к мониторах они не работает в 120 фпс.
Аноним 11/03/26 Срд 10:18:12 10170399 227
0
0
>>10170177
>постарались сделать времянку
Какую из? И ТАА и TSR - времянки. И обе говно, только ТАА говно дешевое.
Аноним 11/03/26 Срд 10:37:22 10170441 228
1
0
>>10170390
>глаз больше 1080 не видит
На какой диагонали уточняй. На ноутбуке мб, там эти 1080 пизже смотрятся чем на 27" 1440
Аноним 11/03/26 Срд 10:42:26 10170451 229
0
0
>>10170149
> давно на длаа сижу,
Длаа устарел, он был полезен иногда года 4 назад.
Аноним 11/03/26 Срд 10:45:45 10170462 230
0
1
>>10169932
> дроп всей этой хуиты с нейронками и лучами
Лол, это пастген, и 8к будет легко тянуть из-за длсс. Честный расчёт это пережиток прошлого. фг ещё подпилят, и он тоже станет абсолютным стандартом.
Аноним 11/03/26 Срд 10:50:42 10170484 231
0
0
>>10170451
> Длаа устарел
Скоморох опять со своим масштабированием лезет.
Аноним 11/03/26 Срд 10:59:17 10170505 232
0
0
>>10170484
Ты отстал от жизни, длаа стал мусором с выходом dlss4, а уже 4.5 вышел. Даже если ты поехавший и "видишь разницу", то связка dlss+dldsr тоже убивает смысл использовать длаа.
Аноним 11/03/26 Срд 11:00:27 10170508 233
1
0
Длсс это пастген. Лучи это тупик.
Аноним 11/03/26 Срд 11:20:44 10170571 234
3
0
>>10170505
>связка dlss+dldsr
Больной ублюдок. Кровь стынет в жилах от таких людей.
Аноним 11/03/26 Срд 11:30:43 10170601 235
0
0
>>10170076
>Помнится, в иксбоксе 360 было какое-то встроенное сглаживание, которое использовалось даже там, где на пука были лесенки и полное отсутствие сглаживания,

Да, это ЭЛТ экран. Утерянная технология древних.
Аноним 11/03/26 Срд 11:37:37 10170620 236
0
0
re9202603011832[...].jpg 4060Кб, 3840x2160
3840x2160
re9202602282346[...].jpg 3425Кб, 3840x2160
3840x2160
re9202603011905[...].jpg 1947Кб, 3840x2160
3840x2160
re9202602281532[...].jpg 3276Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10170086
Ну оно и было ненужно, пока не начали игры пилить на РТ без растровой версии.
Я вот посмотрел свои скрины с РЕ4 и СХ2, там уже в глаза пиздец как бросается отсутствие освещения на волосах, просто башка ГГ светится епта в темноте.
Когда людям показывают картинку лучше - ее не заметно, но когда переходишь обратно в старые технологии это просто пизда, уже нахуй без АО невозможность смотреть, а скоро и без РТ так же будет
Аноним 11/03/26 Срд 11:43:13 10170639 237
0
0
>>10170390
Производитво 8К панелей отменили, поэтому гойминга на 8К точно не будет
Аноним 11/03/26 Срд 11:45:00 10170648 238
0
0
>>10170505
Дядь, буквально в ДЛСС есть ДЛАА, это параметр выше Качества, называется Сглаживание ДЛСС в кривом русике, на нормальном называется ДЛАА
Аноним 11/03/26 Срд 11:50:04 10170665 239
0
0
SHProto-Win64-S[...].jpg 4483Кб, 3840x2160
3840x2160
SHProto-Win64-S[...].jpg 3014Кб, 3840x2160
3840x2160
Resident Evil 4[...].png 6587Кб, 3840x2160
3840x2160
Resident Evil 4[...].png 9059Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10170620
И вот как выглядел РЕ4 и СХ2
Аноним 11/03/26 Срд 11:51:53 10170677 240
0
0
>>10170665
Пустые и бесполезные коридоры.
Аноним 11/03/26 Срд 12:11:12 10170762 241
0
0
177321825797705[...].jpg 649Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10170620
>Когда людям показывают картинку лучше

А ты можешь показать? Ты скинул какие-то скрины в посте, но там вообще нихуя ничего не видно - всё чёрное нахуй.

Особенно вот этот вот пиздец - когда коридор виден, а персонаж в нём тупо чёрный негр.
Аноним 11/03/26 Срд 12:15:53 10170785 242
0
0
>>10170601
> где на пука были лесенки и полное отсутствие сглаживания,
На пк всегда было сглаживание, через драйвер, утилиты или через постпроцессинг. Только консоледебил может сказать что на пк нет сглаживания.
Аноним 11/03/26 Срд 12:17:46 10170794 243
0
0
>>10170648
> параметр выше Качества
Не нужен, даже на 300% увеличении лупой не заметишь разницы, а по фпс соснёшь.
Аноним 11/03/26 Срд 12:19:09 10170796 244
0
0
wu6Vta2hx74.jpg 42Кб, 646x452
646x452
>>10170785
>На пк всегда было сглаживание

Школьник, плиз. Найди мне сглаживание в каэсике 1.6, не говоря уж об играх под DOS.
Аноним 11/03/26 Срд 12:20:14 10170798 245
0
0
>>10170796
Ой хуесоска сопливая малолетняя.
Тогда всё через драйвер включалось.
Аноним 11/03/26 Срд 12:26:27 10170819 246
0
0
>>10170798

Ну вот тогда, пидарок, и принеси пруфы своего вскукарека. Включи мне сглаживание для каэсика на ATi 3D Rage II и Duke Nukem 3D под DOS.
Аноним 11/03/26 Срд 12:33:54 10170839 247
0
0
>>10170390
Лучше 120 фпс без лучей, чем 30 фпс с лучами, это вроде и так понятно.
Аноним 11/03/26 Срд 12:34:40 10170841 248
0
0
>>10170819
gl_smooth 16 для кс.
Требовать сглаживание от дос software спрайтовой игры это уже свинство, но дюк и в 1996 1600х1200 поддерживал, что никакое железо плавно не потянуло бы.
Аноним 11/03/26 Срд 12:40:26 10170863 249
0
0
>>10170841
>Требовать сглаживание от дос software спрайтовой игры это уже свинство,

Нет, свинство, это пиздеть хуету по вопросу, в котором нихуя не смыслишь.

Сглаживание железо тянуло только на малых разрешениях, поэтому ВМЕСТО сглаживания предпочитали выставить разрешение 1600х1200 чем 800х600 со сглаживанием, если карточка позволяла. Но не у всех были нормальные мониторы - они стоили конских денег.

Через драйвера сглаживание можно было врубить только для самых топовых видюх, причём буквально только у невидии. У остальных вендоров не было таких фич.
Аноним 11/03/26 Срд 12:47:36 10170879 250
0
0
>>10170863
> пиздеть хуету по вопросу, в котором нихуя не смыслишь.
Вот это про тебя, сглаживание появилось только в 99 году, и уже тогда можно было выставить его через драйвер. А ты пишешь про слгаживание у дос-игры.
Аноним 11/03/26 Срд 13:03:59 10170928 251
0
0
>>10170620
> РЕ4 и СХ2, там уже в глаза пиздец как бросается отсутствие освещения на волосах
Если сделали херово, особенно волосы, то никакие сглаживания не помогут.
В то же вермя в вейлгарде сделали отлично волосы.
Так что это проблема не сглаживания. Разрабы пидарасы.
Аноним 11/03/26 Срд 13:08:53 10170938 252
0
0
>>10170794
Ты не понял, это буквально следующий уровень качества ДЛСС без уменьшения разрешения, в отличии от режимов качество, баланс, производительность, где разрешение уменьшается в 2 раза и далее
Аноним 11/03/26 Срд 13:12:42 10170948 253
0
0
Resident Evil 4[...].png 8350Кб, 3840x2160
3840x2160
re9202602272048[...].jpg 4459Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10170928
Я писал за освещение, а не за сглаживание, тащемта.
К тому же, в РЕ4 используется хейр стренс как и в РЕ9 - реалистичные волосы, тока в РЕ4 оно без затенения почти
Аноним 11/03/26 Срд 13:17:31 10170960 254
0
0
>>10170948
> реалистичные
очень дико шумящие
ну и при разном освещении ещё и вытворяющие что угодно
собственно как в сх2
Но на родных 4к да ещё с мыльниньким действительно не видно артефактов (на твоих скриншотах.
Аноним 11/03/26 Срд 13:29:48 10170976 255
0
0
re9202602271416[...].jpg 4592Кб, 3840x2160
3840x2160
re9202602281539[...].jpg 3762Кб, 3840x2160
3840x2160
re9202603012127[...].jpg 4966Кб, 3840x2160
3840x2160
re9202602281537[...].jpg 3485Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10170960
Я не играл ниже 4К, но никаких шумов у меня вообще не было, от слова совсем
Аноним 11/03/26 Срд 13:44:49 10171003 256
0
0
>>10170976
Как же волосы ненатурально выглядят
Аноним 11/03/26 Срд 13:47:49 10171012 257
0
0
>>10170879
> уже тогда можно было выставить его через драйвер.

Через какой драйвер? Ты пруф-то приведёшь? Где сглаживание "через драйвер" на ATi 3D Rage II или S3 Savage3D ?

Обе карточки на 3D рассчитаны, еслишто.
Аноним 11/03/26 Срд 13:48:42 10171015 258
0
0
Алсо,

>>10170879
>А ты пишешь про слгаживание у дос-игры.

Нет, я пишу про сглаживание игр на ПеКа:

>>10170785
>На пк всегда было сглаживание,
Аноним 11/03/26 Срд 14:15:59 10171083 259
0
0
>>10171003
Покажи где натурально
Аноним 11/03/26 Срд 15:07:06 10171204 260
0
0
>>10171012
Порридж дебильный проссаный на карточке 96 года предлагает в кс играть.
Ну тут мои полномочия уже всё.
Малолетним дебилам не понять.
Аноним 11/03/26 Срд 15:17:47 10171236 261
0
0
НЯП возмжность одновременно включить сглаживание и анизотропку только на гефорс2 появилась.
Малолетние дегенераты скоро будут рассказывать что до копролучей и мыльного длсс апскейла и игр-то не было.
Аноним 11/03/26 Срд 15:20:19 10171242 262
0
0
>>10171204
>на карточке 96 года

ПеКа уже не ПеКа, школотун? Драйвера не драйвера? Обосрался обосрался? Впрочем, последнее - если и вопрос, то только риторический.
Аноним 11/03/26 Срд 15:23:07 10171251 263
0
0
>>10171242
Ты такое тупое малолетнее скотоуёбище что проще думать что это нейросетка серит.
Аноним 11/03/26 Срд 15:23:27 10171253 264
0
1
>>10171236
>НЯП возмжность одновременно включить сглаживание и анизотропку только на гефорс2 появилась.

У Riva TNT 2 была поддержка двухлинейной и трёхлинейной фильтрации. Не помню, была ли возможность зафорсить их в драйвере. Драйвер умел многое, например стереорежим.

>Малолетние дегенераты скоро будут рассказывать что до копролучей и мыльного длсс апскейла и игр-то не было.

И одновременно будут петь песни, что на ПеКа были копролучи со времён MS DOS.
Аноним 11/03/26 Срд 15:24:10 10171257 265
0
1
>>10171251
>проще думать

У тебя это не получается. Смирись. Думать в целом и логика в частности - это не твоё.
Аноним 11/03/26 Срд 15:36:36 10171277 266
0
0
>>10171253
>>10171257
> большая часть кругов красные

> а вот этот зелёный ты что не видишь дебил? Я очень умный!

Походу реально нейродебил.
Имитация мышления.
Страшная правда состоит в том что таких полно.
Но действительно легче думать что это бот, чем то что подобный скот ходит среди людей.
Аноним 11/03/26 Срд 15:38:57 10171287 267
0
0
>>10159867
Че порвалась маня? Не уж то в геймдеве работаешь и тебе пичот с него потому что он всем глаза открывает
Аноним 11/03/26 Срд 15:43:44 10171298 268
0
0
Поридж несет какую-то чепуху, какие-то мониторы конские, сглаживание через драйвер, чего только не придумают пиздюки. Обычное дело, в принципе, ютуб вообще популяризировал эту тему с замещенными воспоминаниями
Аноним 11/03/26 Срд 16:14:39 10171375 269
0
0
Я мимо проходил, но форсирование сглаживания через драйвер - это разве не нерабочий кал? Чё за бред?
Я не сидел в компах в девяностые, но какое ещё форсирование сглаживания в то время? Хотелось бы пруфов, помимо источника "верь мне, чувак"
Аноним 11/03/26 Срд 16:22:00 10171394 270
0
0
Ну как бы да, всегда так было. Во-первых, сглаживание через драйвер появилось уже в конце нулевых, работало криво и всрато, в 90% случаев не работало вовсе или убивало фпс в нулину.
А школьник тут рвется доказывает, что в 90-х в каэске 1.6 включал сглаживание. Той самой каэске, которая в 2003 вышла.
Аноним 11/03/26 Срд 16:26:22 10171407 271
0
0
>>10171394
Я - тот же, что мимо проходил, но в моё время у людей не было такой технической грамотности, чтобы они лезли в панель управления, которая не факт, что существовала в то время

Ну, собеседник - упёртый человек, который на каком-то примере с эффектом плацебо увидел для себя идеальный вариант в сглаживании через драйвер и который подвергнут мнению о пользе этой панели управления
Аноним 11/03/26 Срд 16:57:03 10171470 272
0
0
>>10171407
> в панель управления, которая не факт, что существовала в то время
У ати радеона была панелька или приблуда, которая позволяла это форсить
По крайней мере в 2005-207 было
Аноним 11/03/26 Срд 17:41:13 10171567 273
0
0
>>10170960
Наоборот, они как раз вообще не шумящие. Выглядят идеально. А вот если выключить эти йоба волосы- вот тогда ты получаешь стандартные современные волосы с дизерингом как в рдр2, резике ремейке 2 и 3 и еще куче подобных игр, и вот они шумят.
Аноним 11/03/26 Срд 18:16:39 10171672 274
0
1
>>10171277
>> большая часть кругов красные
>> а вот этот зелёный

Общее утверждение vs частное утверждение. Первый урок по логике в шкалке. Кванторы всеобщности и т.д.

>легче думать

Ещё легче не думать. У тебя это отлично получается.
Аноним 11/03/26 Срд 18:31:31 10171704 275
0
0
vanta props.jpg 214Кб, 411x449
411x449
nvnew1.jpg 134Кб, 574x400
574x400
>>10171407
>в моё время у людей не было такой технической грамотности, чтобы они лезли в панель управления, которая не факт, что существовала в то время

У невидии была по кнопке справа внизу, но вообще производители карт обычно херачили что-то своё со своими логотипами. Я, правда, тоже не помню там никакого сглаживания. Обычно там были яркость / контрастность, vsync и ещё какая-то херня типа пикрил 2.

>>10171375
>форсирование сглаживания через драйвер - это разве не нерабочий кал?

К концу эпохи ХР, если игра использовала Direct 3D без каких-либо жутких хаков, через драйверы в целом многое можно было подкрутить в графентии игрушки через драйвер переопределив настройки игры.

Это тогда же начали появляться всякие "профили для игр" под конкретные карточки / чипы.
Аноним 11/03/26 Срд 18:36:01 10171712 276
0
0
952060202004040[...].png 6106Кб, 3840x2160
3840x2160
952060202004032[...].png 5027Кб, 3840x2160
3840x2160
202004111422311.jpg 392Кб, 3840x2160
3840x2160
202004111422451.jpg 660Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10171567
В римейках тоже волосы не шумели в 4К
Аноним 11/03/26 Срд 18:38:36 10171716 277
0
0
Не знаю у кого волосы не шумели, а у меня шумели.
Аноним 11/03/26 Срд 18:39:32 10171719 278
0
0
>>10171716
Наверное потому что у тебя 900р щель вместо монитора
Аноним 12/03/26 Чтв 11:59:34 10172986 279
0
0
66.png 325Кб, 334x660
334x660
666.png 281Кб, 475x662
475x662
6666.png 142Кб, 287x586
287x586
77777.png 982Кб, 689x897
689x897
>>10171712
>В римейках тоже волосы не шумели в 4К
Ты кого наебать то хочешь? На всех твоих скринах на волосах дизеринг. Они так работают, они так рендерятся. И в динамике дело еще в разы хуже, чем в статике. Даже ТАА лишь немного сглаживает проблему, но эту срань все еще видно и она постоянно бросается в глаза. И сравни вот на последнем скрине так же зазумил волосы из реквиема. Они такие чистые, никакого дизеринга, никакого алиасинга и прочих артефактов, просто идеально четкая прорисовка волос.
Аноним 12/03/26 Чтв 12:06:25 10172992 280
0
0
RESIDENT EVIL r[...].mp4 28754Кб, 2560x1440, 00:00:14
2560x1440
re9202603071729[...].jpg 1357Кб, 2560x1440
2560x1440
re9202603082344[...].jpg 1918Кб, 2560x1440
2560x1440
re9202603091709[...].jpg 1463Кб, 2560x1440
2560x1440
Пастрейс спокойно работает на мидл-картах типа 5060ти.
Смысл его не включать? Чтобы что? Фреймген один хуй 140+ фпс рисует и все плавно.

А без пастрейса игра выглядит как полная залупа. То же самое было и с индианой, где ваще разница огромная.
Вот в думе 3 не очень разница, такое себе. Но все равно заметная.
Аноним 12/03/26 Чтв 12:28:30 10173040 281
0
0
>>10172992
> пастрейс можно включать
> длсс квалити
> 50 фпв в кваратном хд.
Аноним 12/03/26 Чтв 12:41:50 10173090 282
0
0
re9202603071200[...].jpg 1347Кб, 2560x1440
2560x1440
re9202603071719[...].jpg 1561Кб, 2560x1440
2560x1440
re9202603072250[...].jpg 1585Кб, 2560x1440
2560x1440
re9202603091102[...].jpg 1685Кб, 2560x1440
2560x1440
>>10173040
150 фпс
Или так ничесна??? Низя играть с фреймгеном аряяяя.
Аноним 12/03/26 Чтв 13:16:56 10173165 283
0
0
>>10172986
Ну ты понимаешь, что я на 4К монике почти этого не вижу, на столько не вижу, что даже не помню, что бы они реально шумели в римейках. Эффект усиливается чем меньше разрешение, соответственно в 1080р наверняка они бы шумели как залупа
Аноним 12/03/26 Чтв 13:18:51 10173172 284
0
0
>>10172992
1. 5060ти все таки не средняя карта, по модельному ряду да, по цене нихуя
2. Без ФГ у тебя брат 40 фпс епта))
Но я бы сам играл с ФГ и ПТ конечно, он во много раз лучше выглядит чем обычный РТ в этой игре.
Аноним 12/03/26 Чтв 14:46:32 10173419 285
0
0
>>10173165
А я на 4к телике почему то вижу. Все новые части начиная с ремейка двухи проходил в 4к и видно это мерцание очень даже явно
Аноним 12/03/26 Чтв 14:48:49 10173423 286
0
0
>>10173172
>5060ти все таки не средняя карта

Нижний сегмент актуальной линейки - вполне себе среднее требование.

Мимо.
Аноним 12/03/26 Чтв 14:50:25 10173425 287
0
0
>>10173090
А смысл, если по факту это 40 фпс и ощущается как 40 фпс но с плавной картинкой? Весь смысл высокого фреймрейта в отзывчивости, фреймген ее не увеличивает, а только наоборот уменьшает. Вот если бы у тебя 90 фпс было и ты до 120 их тянул, чтобы на 120 герцовом монике играть- тогда да, тогда ок. Если у тебя изначальный фреймрейт ниже 60- сколько бы он тебе кадров не нарисовал, ощущается это как параша и в игру с честными 60 фпс играть будет плавнее и отзывчивее, чем в игре где 150 фреймгенных ФПС из 40 сделали.
Аноним 12/03/26 Чтв 14:56:35 10173441 288
0
0
>>10173425
Оно не ощущается как 40 фпс, дубина. Думаешь вся индустрия на столько тупая, что просто дорисовывает фпс с тем же импут лагом??
Мимо
Аноним 12/03/26 Чтв 14:59:39 10173450 289
0
0
>>10173425
Даже с 30 изначальных я выберу фг х3, Да лучше когда есть 60 стабильных, но 30 честных хуже чем 90-120 фгшных.
Аноним 12/03/26 Чтв 15:18:35 10173514 290
0
0
>>10173441
Оно не выглядит как 40 фпс, но ощущается именно как 40 фпс и аим у тебя будет такой же как на 40 фпс, а не как на реальных 150.
Тебе может быть похуй на отзывчивость, тебе может быть похуй на аим, это дело твое. Да и во многих жанрах на это реально похуй, но в шутерах все таки фреймген не особо помогает
Аноним 12/03/26 Чтв 16:12:00 10173733 291
0
0
image.png 702Кб, 2657x927
2657x927
image.png 586Кб, 2023x1170
2023x1170
>>10173514
Чел тыыы, там 20мс задержки к нативу добавляется, и это не те миллисекунды которые 16.6 - 60 фпс, это другая задержка, короче с Рефлексом этой задержки почти не чувствуется, она уменьшается почти в 3 раза, на 60 Гц выводе было 90 мс, стало 35.
Поэтому, ФГ работает, это если у тебя совсем там фпс мало, тогда пизда, а если 80 с них сделать 250, задержка будет заебись
Аноним 12/03/26 Чтв 16:13:34 10173740 292
0
0
>>10173441
>индустрия на столько тупая, просто дорисовывает фпс с тем же импут лагом
Нет конечно. Она дорисовывает фпс значительно увеличивая импут лаг.
Аноним 12/03/26 Чтв 16:34:24 10173806 293
0
0
>>10172992
>Чтобы что?
Чтобы иметь нормальный фпс и разрешение. Каждый, конечно, дрочит как хочет. Но я нахожу забавным, что владельцы джокеров играют в тормозящих шакалах, потому что железо не тянет. А ты себе такой же экспириенс устроил просто из-за долбоебизма.
Аноним 12/03/26 Чтв 16:37:34 10173816 294
0
0
>>10173740
Поэтому рисовать фпс нормально только в фильмах которые полностью заранее нарисованы, но не в играх где невозможно предсказать что будет дальше ни на секунду.

Наёб фпс в играх происходит за счет увеличения лага, то есть отодвигая игрока в прошлое, чтобы дать алгоритму фейковое "будущее" (настоящее) для рисования кадров. Потому что настоящее будущее получить невозможно, игру нельзя предсказать. Предсказывать можно только кино.
Аноним 12/03/26 Чтв 16:40:35 10173825 295
0
0
>>10173733
Чел. Между 30 и 60 фпс- 16 миллисекунд разницы. А у тебя 20 добавляется. Ты не понимаешь, насколько это залупа? Фреймген хорошо работает, когда у тебя изначально ФПС много, чтобы догнать до герцовки монитора. Вот с 90 на 144- там задержки минимум добавится, вообще не ощущается. А когда у тебя изначально ФПС ниже 60 отзывчивое управление чудом не появится от фреймгена. Картинка будет более плавная, да, а движения мышью ощущаются так же неотзывчиво, как при низком фпс и рефлекс тут не поможет.
Аноним 12/03/26 Чтв 19:11:32 10174193 296
0
0
>>10173441
>просто дорисовывает фпс с тем же импут лагом??

Импут лаг то у тебя куда исчез?

Мимо
Аноним 12/03/26 Чтв 19:14:48 10174201 297
0
0
>>10165236
Ты вообще не понимаешь о чем говоришь. И освещение тут ни при чем. Мерцания и муары не от освещения
Аноним 12/03/26 Чтв 19:16:45 10174205 298
0
0
>>10174201

А от чего у тебя мерцания и муары, иксперд?
Аноним 12/03/26 Чтв 19:31:28 10174251 299
0
0
image.png 755Кб, 1920x540
1920x540
>>10174205
Да по сути от того же, от чего и алиасинг происходит. Растеризация деталей меньше экранного пикселя дает артефакты. Ты получаешь слишком грубые переходы между гранями объектов, ты получаешь не постоянные значения пикселей между кадрами особенно при избыточной детализации текстур/объектов/наличия тонких граней и т.д.
Проблема очень старая, например для текстур ее решали мипмаппингом задолго до появления трассировки и даже шейдеров. Но для избыточно детализированной геометрии, как в играх сейчас, этого мало.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:09:13 10174403 300
0
0
177150851050304[...].webm 30170Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
177150985143014[...].mp4 5121Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
>>10174251
>Растеризация деталей меньше экранного пикселя дает артефакты.

Откуда в твоём манямирке в реальных играх взялись детали "меньше экранного пискселя"?

У тебя (и у меня, и вообще у всех) на дальней дистанции лоды обрежут модель так, чтобы осталось меньшее число полигонов. А если модель размерами настолько "мала" == далеко от камеры, что там один полигон не влезает в пиксель, то её ещё геометрия движка отрезала на полпути.

В реальной игре у тебя никогда не будет сценария, когда в один пиксель лезут сразу "внутренние" тексели из нескольких текстур.

>, ты получаешь не постоянные значения пикселей между кадрами

При фиксированной камере и постоянном свете я получаю постоянные значения пикселей между камерами. Как ты. Как и все мы. В норме на один пиксель экранного пространства может прилететь максимум три пикселя с разных текстур на стыке полигонов. Но это один одинокий пиксель. Стыки полигонов тоже прилетят в единичные пиксели.

А вот если у тебя свет - лучи с шумом или темпоралка пытается посерить кадрами - вот тогда у тебя возможна свистопляска на гранях полигонов даже при фиксированной камере.

> например для текстур ее решали мипмаппингом

Мипмаппингом решали вообще проблему производительности, когда у тебя гигантская текстура хер знает где от камеры. Борьба с алиасингом - лишь побочка.

>Проблема очень старая,

Это вообще другая проблема, когда из-за низкой точности вычислений слегка дрожала камера. Это можно увидеть на PS1. Но там вся камера слегка подёргивалась, что было хорошо видно про дрожанию краёв модели.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:16:08 10174430 301
0
0
>>10174403
>У тебя (и у меня, и вообще у всех) на дальней дистанции лоды обрежут модель так, чтобы осталось меньшее число полигонов.
Ну вот мип-мапы — это как лоды, но для текстуры. А лоды таки делают в первую очередь для экономии полигонов.
А поглядеть можно элементарно, накатываешь на морровинд МГЕ, повышаешь дистанцию для качественных текстур и охуеваешь от ряби.

мимо
Аноним 12/03/26 Чтв 20:24:50 10174463 302
0
0
>>10174430
>накатываешь на морровинд МГЕ, повышаешь дистанцию

Это какие-то васяноупражнения, которые я, конечно же делать не буду. Но хрустальный шар мне говорит, что в такой васянке рябь от насилия над движком, и там скорее всего плывёт геометрия.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:34:19 10174515 303
0
0
>>10174463
Текстура тупо на плоской стенке плыла, алё. В морровинде достаточно плоские стенки, и ландшафт нехитрый.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:57:50 10174647 304
0
0
>>10174515
>Текстура тупо на плоской стенке плыла, алё.

Текстура не в вакууме летает, а натянута на полигон модели.
Аноним 12/03/26 Чтв 21:09:01 10174687 305
0
0
>Мипмаппингом решали вообще проблему производительности
Кокрастыке наоборот, мип мапы увеличивают потребление видеопамяти, потому что текстура становится на 30% больше весить, потому что все вариации меньшего разрешения присутствуют непосредственно в текстуре.
Текстура 1024х1024 весит 512 килобайт, с мип-мапами - 680 килобайт, с прозрачной альфой без мип-мапов - 1 мегабайт, с прозрачностью и мип-мапами - 1.3 мегабайта.
Собственно, в старых играх частенько экономили место и делали текстуры без мипов, чтоб влезло на диск, как пример - ЖТА Сан Андреас, там текстуры без мипов, потому что не влазило все на дивиди. И звук жмыхнутый тоже.
Алсо, старые форматы текстур до стандартизированного DDS вообще могли не поддерживать эту тему с мип-мапами.
Аноним 12/03/26 Чтв 21:13:14 10174702 306
0
0
>>10174687
Их эффективнее создавать во время загрузки, особенно если сами текстуры маленькие как гта са.
Аноним 12/03/26 Чтв 21:23:54 10174732 307
0
0
>>10174687
>>Мипмаппингом решали вообще проблему производительности
>Кокрастыке наоборот, мип мапы увеличивают потребление видеопамяти,

Научись читать, что тебе пишут, если уж не можешь пройти в гугел. Мипмапы понижают объём операций - на дальних дистанциях выбирается уровень с меньшим числом текселей, меньше блендидть в скрин спейс.
Аноним 12/03/26 Чтв 21:29:31 10174741 308
0
0
>>10174193
>>10173425
Про Рефлекс слышали? Ощущается оно как нативные 100+ фпс. Фреймген нвидиевский без рефлекса не подключается.
Аноним 12/03/26 Чтв 22:31:53 10174814 309
0
0
>>10174403
>Откуда в твоём манямирке в реальных играх взялись детали "меньше экранного пискселя"?
Оттуда, что в современных играх все модели по 100500 полигонов, а разрешение каждой из текстур выше разрешения 4к монитора.
>А если модель размерами настолько "мала" == далеко от камеры, что там один полигон не влезает в пиксель, то её ещё геометрия движка отрезала на полпути.
Не вся модель настолько мала, а деталь на экране настолько мала. Банальный пример какие нибудь провода тонкие вдалеке. TAA тебе их стабилизирует и сделает непрерывными, а в нативе только куски проводов висящие в воздухе будет видно.
>При фиксированной камере и постоянном свете я получаю постоянные значения пикселей между камерами.
Да, а при движении уже можешь получить мерцания.
>Это можно увидеть на PS1. Но там вся камера слегка подёргивалась, что было хорошо видно про дрожанию краёв модели.
Это проблемы исключительно PS1, там не было буфера глубины и целочисленные координаты вершин. Весь рендер 3д графики по сути был рендером 2д графики, в который костылями вкарячили полигоны, а отсутвие необходимы для отрисовки функций компенсировали сортировкой отрисовки. Естественно работало это хуево. Но на ПК таких проблем не наблюдалось.
Аноним 13/03/26 Птн 00:10:21 10174956 310
0
0
>>10170505
В 1440 таки видна разница.
В киберсрачельнике и резике новом с трассировочкой пути и длаа четче гораздо.
Правда и фепес неиграбнльный, а длсс качество мыльцо даёт. Пресет трансформарный K и у рейреконстракшена последний конечно.
Аноним 13/03/26 Птн 00:18:54 10174973 311
0
2
>>10173825
Ты хоть раз этот фреймген щупал? Нет никакой задержки, в шутремы спокойно можно игратт в 80 фпс с фреймгеном. В сралкере 2 иногда растительность шлейфила и видеоролики тормозили из-за криворукости разрабов, а так отзывчивость идеальная.
Аноним 13/03/26 Птн 04:40:43 10175149 312
0
0
>>10174956
В кп длаа убивает цвета и освещение, писал про это в киберпуковом треде когда-то, длаа полностью кал говна из-за этого. Но чётче, чем любые кволити пресеты, очевидно. Так что стульев три, но все с хуями.
Аноним 13/03/26 Птн 08:17:41 10175235 313
0
0
>>10174973
> Ты хоть раз этот фреймген щупал? Нет никакой задержки
Ох жирнота.
Аноним 13/03/26 Птн 08:23:37 10175244 314
0
0
>>10171407
>но в моё время у людей не было такой технической грамотности, чтобы они лезли в панель управления, которая не факт, что существовала в то время

Че несет, а.

Качество фильтрации текстур (не АФ) можно было выбирать еще в 1999 году через панель управления в драйвере. Можно было менять LOD bias.
Полноэкранное сглаживание FSAA появилось в 2000 году в voodoo 5, включалось через панель управления в драйвере.

Нвидия, АТИ, с3, матрокс не отставали и добавляли эти фичи в свои дрова.

Сглаживание, АФ, разгон чипа и памяти все это постепенно стало доступно юзеру через панель управления в драйвере. C 2004-2005 года появилась возможность включать сглаживание прозрачности (для травы, листьев, заборов итп) через драйвер.

Так же были спецпроги типо powerstrip, а позже rivatuner. Через них можно было крутить вообще все на свете + была возможность разблокировать софтварно залоченные блоки на видеокарте (не всегда успешно, но возможность была).
Аноним 13/03/26 Птн 08:33:50 10175250 315
0
0
Олсо, одна из фич matrox parhelia из далекого 2002 - полноэкранное сглаживание всего, включая 2д, немного мыльное, но работало везде. ГПУ проектировали с учетом этого сглаживания, его включение ФПС не сильно просаживало.

Но сама видяшка была медленее конкурентов.
Аноним 13/03/26 Птн 08:37:35 10175255 316
0
0
>>10171394
>сглаживание через драйвер появилось уже в конце нулевых
Появилось в 2000 году.

>работало криво и всрато
Работало в 99% игр.

>или убивало фпс в нулину
Зависит от игры и видяхи, х2-х4 вполне себе играбельно.

>в 90-х в каэске 1.6 включал сглаживание
1,6 вышла в 2000. В 2002 можно было спокойно наворачивать с любым уровнем сглаживания.
Аноним 13/03/26 Птн 08:38:03 10175257 317
0
0
>>10174814
> все модели по 100500 полигонов, а разрешение каждой из текстур выше разрешения 4к монитора.

Ебать, манямирок.
Аноним 13/03/26 Птн 09:13:15 10175301 318
0
0
crysis2shadowsh.jpg 1819Кб, 5112x1600
5112x1600
shadow-style.jpg 99Кб, 1102x549
1102x549
cascading-shado[...].jpg 611Кб, 2869x2485
2869x2485
cascading-shado[...].jpg 515Кб, 2869x1742
2869x1742
Почему мыльные тени раньше считались лоу настройкой и давали буст фпс
А четкие тени были ультрами и жрали фпс

А с ртх наоборот мыльная тень это у нас ртх -60фпс
а четкая это ртх/офф лоу сеттингс
Аноним 13/03/26 Птн 09:16:01 10175302 319
0
0
.png 5591Кб, 2560x1387
2560x1387
.png 7328Кб, 2560x1387
2560x1387
.png 5287Кб, 2560x1387
2560x1387
.png 4902Кб, 2560x1387
2560x1387
.png 6379Кб, 2560x1387
2560x1387
.png 6908Кб, 2560x1387
2560x1387
Я больше не могу играть без рейтрейса нормально
Если не рейтрейс, то хотя бы жирную запеченку или SSGI. Но лучше рейтрейсинг или пастрейсинг.
Ну тип пикрил просто невозможен в растреизации. Не существует и не может существовать способа сделать так без риалтаймового рейтрейсинга в каком-либо виде.
На игры до 2018 года смотрю теперь как на говно, если честно. Сразу бросается в глаза отсутсвие GI, как все динамические объекты светится нахуй, как пропадают сср и тд.
Аноним 13/03/26 Птн 09:19:45 10175307 320
0
0
>>10175301
А тут >>10175302 хорошая демонстрация на пик4 как должно быть на с амом деле.
Если про игры с твоих пиков говорить, то тут забавная ситуация вышла.
Сперва была проблема разрешения теневой карты и ее скрывали за блюром. Потом проблема разрешения исчезла, но появилась продвинутая фильтрация.
Ирл же тени сложные пиздец и без рейтрейса не выйдет их сделать нормально. Есть куча костылей, чтобы сделать похоже, например тот же PCSS (переменная жесткость) или скринспейс тени (попытка сделать пиксель-перфект) -- но это все говно на самом деле.
Аноним 13/03/26 Птн 09:28:58 10175319 321
0
0
>>10175301
>2
В фире дико всратая реализация мягких теней, которая как раз кратно жрала фпс (больше любого рейтрейсинга)
А все потому что они насрали вместо настоящих мягких теней просто дублированием обычных с разной степенью прозрачности с небольшим офсетом.
Пиздец просто, но это так. Фир был говном тем еще.
Аноним 13/03/26 Птн 09:35:01 10175327 322
0
0
>>10175319
>просто дублированием обычных с разной степенью прозрачности с небольшим офсетом.

И почему "дублирование" пропадает на высоких настройках?
Аноним 13/03/26 Птн 10:18:00 10175388 323
0
0
>>10175327
Оно не пропадает. Там тогл он/оф мягких теней и он наглядно показан на твоем пике.
Аноним 13/03/26 Птн 11:09:26 10175473 324
0
0
>>10175327
Очевидно, что фир ты не запускал. Мягкие тени отдельная галочка, включаешь сглаживание и мягкие тени, получаешь 20 фпс на кеплерах-максвеллах.
Аноним 13/03/26 Птн 15:20:55 10176121 325
0
0
>>10175473
Я кстати помню, что на релизе сглаживание и мягкие тени не работали одновременно на всех видеокартах. По момему только на топовых радеонах можно было одновременно включать, а на НВидиа включаешь сглаживание и тени больше не мягкие.
Аноним 13/03/26 Птн 15:52:58 10176191 326
0
0
>>10176121
На нвидия сглаживание можно зафорсить через нвидия_инспектор.
Аноним 14/03/26 Суб 22:40:47 10179433 327
2
0
X2Twitter.comgo[...].mp4 2003Кб, 1276x720, 00:00:20
1276x720
засунуть копию игрока под землю мы можем
засунуть копию игрока в зеркало мы не можем
Аноним 14/03/26 Суб 22:55:33 10179460 328
0
0
>>10165267
Ну было и было, ты бы накодил луче? Нет.
Аноним 15/03/26 Вск 01:25:13 10179702 329
2
0
>>10179433
Да там ещё лучше - 30 нпс в кадре, нормально, фпс выше 60.
Но стоит герою уединиться в туалете, закрыть за собой дверь и посмотреть в зеркало, как его удвоенная моделька тут же взрывает системник и электростанцию неподалёку.
Только RTX может помочь предотвратить эту трагедию!
Аноним 15/03/26 Вск 03:56:35 10179852 330
0
0
>>10173090
Как стремно выглядит. Едва ли пс4.
Аноним 15/03/26 Вск 04:32:56 10179879 331
0
0
Какая последняя из графонистых игр, где разрабы без ртх делали нормально зеркала не только в двух туалетах, нормальные отражения в воде и прочее. Короче костыли на максимум
Аноним 15/03/26 Вск 04:42:04 10179884 332
0
0
Аноним 15/03/26 Вск 04:49:47 10179894 333
0
0
Аноним 15/03/26 Вск 07:15:06 10179955 334
0
0
>>10179460
Так это был пример, что даже там зеркала есть
Аноним 15/03/26 Вск 09:51:57 10180059 335
0
0
The Callisto Pr[...].png 5421Кб, 2560x1440
2560x1440
>>10159660 (OP)
скриншотик мой
он смотрит на современный RTX как на гавно
Аноним 15/03/26 Вск 14:46:54 10180709 336
0
0
>>10180059
Это тот самый Джо Пич?
Аноним 15/03/26 Вск 14:49:12 10180713 337
0
0
Калисто протокол это прямое продолжение дед спейс. Все кто поносили протокол и онанировали на демейк от ЕА, я вас на хую вертел ублюдки из-за вас индустрия скатилось в хуй пойми что
Аноним 15/03/26 Вск 15:09:28 10180745 338
0
0
>>10180713
>прямое продолжение дед
А космос то где? Все время по какой-то кишке лазить надо.
Аноним 15/03/26 Вск 15:50:27 10180804 339
0
0
Аноним 16/03/26 Пнд 07:16:49 10182331 340
0
0
Аноним 16/03/26 Пнд 07:25:48 10182338 341
0
0
>>10182331
Есть дыры в обшивке корабля, там этот твой космос виден, да и один из уровней прямо таки на этой самой обшивке, там от метеоритов прятаться нужно. Или тебе хочется, чтобы был НассалПанк с плонетами как в Старфилд?
Аноним 16/03/26 Пнд 07:34:46 10182342 342
0
0
>>10162533
>Первое: MSAA — жрущий производительность кал говна, который не умеет работать нормально со спрайтами, текстурами и альфа-каналом. Однако этот одарённый человек утверждает, что он однозначно лучшее ТАА.
Тыжело быть слепым братиш
Аноним 16/03/26 Пнд 07:39:06 10182350 343
0
1
>>10165261
>PS3/Xbox 360
Жаль на этих консолях не было MSAA, а оно применялось только на пк. Как бы не любил консольный опыт (включил подальше отошел, лег на диван), но не могу проигнорировать этот факт.
Аноним 16/03/26 Пнд 07:49:02 10182361 344
1
0
>>10171298
Сейчас эпоха протыков. Что скажешь с умным видом, то и правда. Особенно умиляют пятнадцатилетние знактоки гифорса2. Власти сейчас очень копротивляются чтобы учебники каждый год обновлялись. Не только учебники по истории, но даже по математике. Они в курсе что порриджи протыкозависимые, и проверять факты не обучены. Идеальный скот, о котором погонщики мечтали столетиями.
Аноним 16/03/26 Пнд 07:54:16 10182366 345
0
0
>>10182350
MLAA к концу поколения кое-где проскакивало, MSAA очень редко.
Аноним 16/03/26 Пнд 08:11:47 10182377 346
0
0
>>10159660 (OP)
У епох руки из жопы, когда дело касается програмирования.
Аноним 16/03/26 Пнд 16:13:42 10183107 347
0
0
>>10182350
Сглаживание убивало фпс, как сейчас убивает ртх, всегда его отключал.
Аноним 16/03/26 Пнд 22:02:35 10183896 348
0
1
>>10159660 (OP)
Пчел пытается построить канал на озлобленных неудачниках среди нищих геймеров. Истерит в видео, скандирует лозунги аля "обманывают норот", что это за дно и кринж.

Подписчиков у него не прибавилось, что странно. ГеймерНексус прямо дохуя вырос, после переориентации на "обиженную и оскорбленную" аудиторию.
Аноним 16/03/26 Пнд 22:29:28 10184005 349
0
2
>>10170019
Корзина ебаная, ты хоть раз костёр на природе жгла ночью?
Аноним 16/03/26 Пнд 23:14:48 10184175 350
2
0
>>10184005

Ну я жёг неоднократно. Картошку запекал, рыбу свежевыловленную. И что? Какое это отношение имеет к графону? На экране я хочу красивую картинку. А костёр я и без видеокарточек пожечь могу.

Реализмодебилы могут сразу пройти нахуй жечь костёр.

Мимо.
Аноним 17/03/26 Втр 06:45:33 10184836 351
0
0
>>10161284
>Ей бы глистов протравить
Я глист. И чё ты мне сделаешь, чмо???
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов