Я прошёл 18 слешеров: 10/10 - DMC 3, Sekiro. 9/10 - MGR:R, DMC 5, NG 4. 8/10 - DMC 2013, NG 2, Bayonetta 1, Onimusha 2, NieR: Automata, NieR: Replicant. 7/10 - DMC 1, DMC 4, HG 3, Onimusha 1, Ninja Blade, Lollipop Chainsaw. 6/10 - DMC 2 Секиро конечно условно слешер, но я хз куда его, он не экшен рпг, как сосалики. А Ниеры конечно экшен рпг немного, но там слешерная боёвка, поэтому их добавил, хотя спорно. Западные хакнслешы я сюда не добавил, хотя некоторые прошёл, вроде Блейф оф Даркнеса с Дарк Миссаей, можете некоторые упомянуть, которые вам нравятся. Сейчас я запланировал пройти ещё 2 слешара NG 1 и Онимуша 3. Стоит ли это делать? И какие ещё вы мне можите посоветовать слешеры?
Сложно назвать NierA и Sekiro представителями одного жанра.
И да, насчет "прошел". Игры вроде DMC и NG подразумевают, что ты будешь их проходить раз за разом на повышенной сложности на хорошие ранги, выучивая боевую систему, а не один раз прошел на нормале.
>>10152871 Ну я их отдельно упомянул что условно. Ну я перепроходил только: Секирыч и Мгр:р и Дмс 5, и то, эти две, потому что, они были моими первыми 2 слешерами и первый раз я их проходил на лёгком и потом прошёл на среднем. Я, когда пройду много слешеров, тогда и начну перепроходить старые на сложном.
>>10152905 Ну 3 часть для меня недостижимый идеал, эталон слешеров, 5 часть практически на неё походит, кроме парочки вещей, Дмс 2013, конечно не Дмс, но сама по себе хороша, Дмс 1 наполовину Срезидент Калыч, Дмс 4 оч скучная игра, за Неро бить по волчкам я замке - я ёбнулся, если бы не последние уровни Данте, то игра была бы на уровне Дмс 2. А Дмс 2 это трэш, с которого я орал
>>10152918 Я вообще всего 8 играм поставил 10/10 за всё время, чтобы вы понимали насколько это серьёзно. Но там 3 рпг и 3 имёрсив сима, и то, что вы видите, так что - к делу не относится.
>>10152937 >>10152918 У меня какое-то неприятное впечатление с тебя сложилось, как будто ты целью прохождения игр имеешь наполнение списка уже пройденных, ставишь галочки так сказать, прошел по-быстрому и к новенькой. Причем проходятся они на изи или нормале. Это нормально по отношению к современным кинцоиграм, но при этом откровенное непонимание и неуважение к аркадному гейм-дизайну, к коему и относятся хорошие слешеры.
>>10152949 Разве не логичнее пройти всю базу, чтобы знать что мне вообще нравится, обучится играть, а потом уже перепроходить всё понравившийся по хардкору?
>>10152964 С одной стороны да, но проходя аркадную игру однажды на низкой сложности ты скорее демо-версию прошел. Плюс если играть в игры одного жанра одну за другой, не давая мозгу передышку, во-первых сам жанр приестся, во-вторых ты плохо запомнишь чем игры отличаются одна от другой, они смажутся в восприятии. Гиперболизированный пример это если бы как ты проходил шмапы кредит фидингом, т.е. закидывая монетки одна за другой после смертей. Это норм для первоначального знакомства с игрой, но это не прохождение. Большинство аркадных шмапов проходятся за 20-30 минут, но чтобы пройти на 1cc, уйдет десятки, а иногда и сотни часов практики. https://www.youtube.com/watch?v=AkWSBYyqbbM
>>10152975 Ну я не подряд, я это проходил с января 2024 года. Всего 18 игр, а за 2024 год я прошёл 38 игр, а за 2025 год я тоже прошёл 38 игр. Это в процентах не так много.
>>10152996 Хорошо, тогда отвечу на твой вопрос >И какие ещё вы мне можите посоветовать слешеры? Zone of the Enders 2. Не играть в MARS версию, играть на RPCS3 с патчем 2.0 (на заставке должен быть логотип Hexa Drive). Коль ты прошел Sekiro, начинай на Hard, сама игра весьма простая.
>>10153047 >А почему не ремастер? Похерен звук, по мелочи похерены геймплейные элементы, похерен визуальный стиль >И по скринам это не типо Арморед Кора? Нет > прост Арморед Кор 6 прошёл с лазерным мечом с одной руке Прошел, т.е. убил Allmind, или "Прошел", нихуя не сделав? Миссии то хоть все на S закрыл?
>>10153064 Где-то что-то слышали краем уха про винчики старины, вот и лезут. Дальше больше будут лезть, от конкордов и хайгардов не стоит даже у пропердоликсов.
>>10153053 Просто прошёл. >>10153064 >>10153069 Ну я в другие игры проходил, зато я дохрена рпг и имёрсив симов прошёл, больше половины из которых - древние, теперь в слешеры с хак энд слешами полез, я даже геймпад купил, всё серьёзно. Потом ещё куда-то полезу. Нормисным геймером, прошедшего Даггерфолл и Меч и Магия 6-9 (рпг, не стратежка) меня точно назвать нельзя.
>>10153087 Тебя самого не смущает поверхностность твоего подхода? Создается впечатление, что твоей целью является не получение удовольствия от игры в любимые игры, а наполнение списка "пройденных" игр, эдакий послужной список, а сама игра в эти игры становится вторичной. На западе популярна тема коллекционирования ретро-игрушек, ну так вот, эти коллекционеры львиную долю своих усилий тратят чтобы пополнить свою коллекцию редкими экспонатами, причем в сами игры эти они не играют, они просто стоят на полке. На мой взгляд, это неуважение к играм как к медиуму в целом, так и к труду людей, которые за ними стояли.
>>10153098 Ну если я поверхностно прошёл по 38 игр за год, то не поверхностно я сколько проходить буду? Ну масксимум 12-13 за год. Я тогда никогда не сформирую вкусы. И и редко это когда стоит того, вот я прошёл Ниер Репликант на концовку Е - потраченного времени жаль. Надо было остановится на концовке Б. А если бы я на харде ещё бы проходил на Е - я бы ёбнулся. Это уже более месяца надо. У меня есть знакомые, которые любят платины закрывать, ну они самую нормисную хрень проходят, они вообще не шарят за игры, так как их оч мало проходят.
>>10153132 Ну вот что можно обсудить с человеком, который закрыл на платину Скайрим с Рдр 2 и с парочкой СОНИ эксклюзивов (подряд, реальный случай), ну нечего.
>>10153132 Для того чтобы сформировать свои вкусы по отношению к определенному жанру, совершенно не надо спидранить по 20-30 его представителей любой ценой. Достаточно одной-двух хороших игр. Ачивки это тоже что-то на зумерском, взрослый человек сам сможет определить, какие цели он хочет достичь в определенной игре. >они вообще не шарят за игры А ты что, записал себя в тех, кто "шарит" за игры? Т.е. ты "проходишь" в весьма вольной интерпретации этого слова по 38 игр в год, чтобы говорить себе и другим, что ты "шаришь"?
>>10153145 >Достаточно одной-двух хороших игр. Это какие ты определишь? По многим играм мнения разделены жёстко, даже в моих оценках слешеров консенсуса не будет ни в чём, кроме ДМС 3. Ну зато я прошёл 56 рпг, почему я не могу сказать, что я в них шарю?
>>10153158 Ты как Иосиф Виссарионович, который утверждал, что количество переходит в качество. Мне ближе взгляд Сократа на эти вещи https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8E,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8E
>>10153247 > Ты как Иосиф Виссарионович, который утверждал, что количество переходит в качество. Так это основа марксисткой диалектики, а не Иосиф Виссарионович утверждал.
>>10152866 (OP) >10/10 - DMC 3 Медленнющая залупа где ГГ двигается как черепаха. Нет механик контратаки и дэш, который лишь в 1 сетойке, совершенно каличный. Про отсутсвие импакта говорить даже не буду, хотя год выхода не оправдание для этого.
>>10153273 Какая разница какие рпг и имёрсив симы мне нравятся? Две экшен игры на 10/10 я указал. >>10153302 Та и вторая, но в отличии от срезидент калыча хоть есть боёвка. >>10153247 Ну вот, я про это и говорил, этому никатусику: >>10153313 даже DMC 3 не нравится, как тогда определить хороший слешер, не поиграв во все?
>>10153323 > Какая разница какие рпг и имёрсив симы мне нравятся? Две экшен игры на 10/10 я указал. Просто интересно, я не тот шизик, у которого все игры проходят неправильно.
>>10152866 (OP) >какие ещё вы мне можите посоветовать слешеры? Набиваешь в гугле character action games Там куча листов. Из очевидного: Oni, astral chain, god hand
>>10153345 >Oni Помню создавал, в прошлом году, по ней и бладрейну тред, в итоге прошёл только бладрейн. >astral chain Она ща норм эмулируется? А то я так не смог поиграть в Байонету 2 из-за ебейших шумов.
>>10153636 Диабло это cookie clicker-like. Если слешеры это аркадные игры, то диабло это скорее их антипод, его стоит сравнивать с 3 в ряд, зума и прочие игры для домохозяек.
>>10153655 Ну а смысл тогда тебе был что-либо писать? Аргументов-то нет, и скорее всего не будет, ведь любой кто хоть сколько-нибудь играл в битэмапы не будет противиться очевидному.
>>10152866 (OP) Так, я попробывал. В Ниндзя Гайден 1 русика нет текста (я не нашёл именно текст и в инете пишут, что его нет, если есть текст, то напишите), а значит что можно и поебаться с эмулём ради блэка. Онимуша 3 - ну и ебанина сюжет, я поиграл минут 40, оценил - прикольно.
>>10153313 > Медленнющая залупа где ГГ двигается как черепаха. В игре есть Турбо режим ускоряющий весь геймплей на 20% > Нет механик контратаки Во тут можно перестать читать дальше.
>>10153636 Тим Нинджа целый жанр лутер слешеров высрала. >>10152866 (OP) Ну тут Байонетта 2 (идеально эмулируется на сегодня) и продолжая высказывание выше стоит упомянуть Стренджер оф Парадайз.
>>10153947 Я не ебу о чём ты, я в прошлом году проходил дважды, встретил только 2 мелкие проблемы - отсутствие красной ауры на птицах которых собирать надо (из-за чего без гайда найти некоторых фактически нереально) и белый экран в одной стоп-моушн катсцене в середине игры, впрочем там из текста всё ясно.
Пиздец списочек... Ебало даже представлять не хочется. Секиро вообще без боевой системы в принципе, чисто ритм игра. МГР и НГ4 это вообще примитивный кал без комбо и баланса. Также как и 10 из 10 на дмс3 где на максимальной сложности противники переживают 50+ ударов находясь под дт. Еще и ниропомойки рядом с нг2 и байонеттой находятся...
>>10153959 Я не думаю что это список лучших игр в истории, но как список игр достойных того чтобы в них поиграть - вполне себе. Не всем играм нужно быть непременно 12/10.
>>10153947 >>10153950 А, я кажется начал догадываться. Ты, наверное, в Свич версию играл? Я не знаю как там с эмуляцией Байо 2, я-то говорил про эмуль Wii U - Cemu.
>>10153981 Критикуется список, а не игры. Секиро это просто не слэшер, а дмс3 игра с костыльным мувсетом раскиданным по стилям и слишком губчатыми противниками.
>>10153993 > с костыльным мувсетом раскиданным по стилям Стайл свитчер существует сколько там уже, больше 10 лет? Его официально в свич версию добавили.
>>10153374 >не смог поиграть в Байонету 2 ты на чем запускать пытался? Она идеально работает на эмуле, даже на стимдэке Может ты с 3 перепутал, там рассинхрон звука в катсценах, но на геймплей не влияет
>>10153997 Игра не балансилась под стайл свитчер, а со стайл свитчером в дмс 4 и дмс 5 игра превратилась в джагл кальчика в воздухе за Данте (да и за Неро, хотя ему и завезли механику с врум-врумом меча, но на неё можно хуй забить из-за руки, да и есть вылеты связанные с зарядкой меча в дмс 4, которые не фиксили).
>>10152866 (OP) >И какие ещё вы мне можите посоветовать слешеры? Никакие. Жанр очень нишевый, без понимания того, как сделать 200 мувов, которые будут работать хорошо друг с другом, читаемых, но опасных противников, импакта и красоты анимаций - без любого из этих элементов игра превращается в глиномесиво. Ну то есть вышечка (дмц, мгр, год хенд) мне в принципе зашли, а вот какой-нибудь нир или киллер из дед ощущаются как невероятная тягомотина. Да тот же дмц1, где мувов с гулькин хуй, шкала стиля сбивается от моргания глаза, а локации - кишки и катакомбы - уже не цепляет.
ваши игры с цифрами на полэкрана, сотнями уровнями и шмотодрочем, шкалой выносливости и концентации, а также с биндами на приемах вместо комбо не является слэшерами. это экшн рпг гриндилки. хотя и у опа ебаное секиро 10 из 10 слэшер лол блядь.
>>10154048 о, слэшерный нитакусик пришел) НГ2-то ебать эталонный слэшер, особенно, когда сам итагаки говорил, что он не успел её забалансить на мастер ниндзя А че это за слэшер, где кор-геймплей НЕ твоё постепенное развитие скилла от перепрохождения игры на более высоких сложностях, а ебаный ад из взрывающихся сюрикенов. Это типа вершина твоего скилла подразумевается, дрочить за углом мощный удар и ловить супостатов по одному. Иначе эта хуйня не проходится, будь ты хоть пианистом.
>>10154654 >Это типа вершина твоего скилла подразумевается, дрочить за углом мощный удар и ловить супостатов по одному. Иначе эта хуйня не проходится, будь ты хоть пианистом.
>>10154685 как игры они слабенькие. игры суды наполнены гиммиками вместо нормального геймплея. какой-нибудь нмх вообще пиздец, там тебе надо гриндить чтобы миссии проходить, сами активности там однообразные максимально. только стиль и ебанутость позволяют игру пройти. единственные его хорошие игры это shadows of the damned и немного killer7, хоть и не фанат последней.
>>10154671 Начиная с 0:08 там происходит пикрил, где всё равно что в выключенным монитором играть тупо по заученному маршруту. Только моя вебм это шитпост, в отличии от.
>>10154351 >комбо видосы в слешерах это про показать свои крутые и стильные комбы, а не убить врага как можно быстрей минмакс хуйней Клоун, спок. В нормальных слешерах хп врагам выкручивают и их быстро убить не получится никак.
>>10154940 > В нормальных слешерах хп врагам выкручивают Это кто тебе такую хуйню сказал? >>10154947 Я не тот анон, я в целом про визуальный кластерфак в ванильном НГ2.
>>10154940 Аллоу, приём, дома кто-нибудь есть? Ты вообще понял о чем речь была, нет? Не важно есть инструменты для быстрого уничтожения врагов в игре или нет, это вообще к делу никак не относиться. Речь не про сложность или живучесть врагов. Речь про комбо понимаешь? Это к тому что в комбо-видосах показывают комбы, понимаешь?
>>10155081 Я проходил ДМК 4-5 на ДМД, тройку только не проходил, задушился на энигмах в ДТ. Байонетту 1ую на пьюр платину на всех сложностях прошёл. В СоП дохуя глубины в механиках, чтобы считать его слешером. Эйр комбата только нет, вот беда, да?
>>10155228 → Аллоу, приём, дома кто-нибудь есть? Ты вообще понял о чем речь была, нет? Не важно есть инструменты для быстрого уничтожения врагов в игре или нет, это вообще к делу никак не относиться. Речь не про сложность или живучесть врагов. Речь про комбо понимаешь? Это к тому что в комбо-видосах показывают комбы, понимаешь?
>>10155184 Аллоу, приём, дома кто-нибудь есть? Ты вообще понял о чем речь была, нет? Не важно есть инструменты для быстрого уничтожения врагов в игре или нет, это вообще к делу никак не относиться. Речь не про сложность или живучесть врагов. Речь про комбо понимаешь? Это к тому что в комбо-видосах показывают комбы, понимаешь?
>>10152866 (OP) DMC 5 и NG 4- стилистически провальные. В НГ 4 еще и система сложности запорота- увеличивается только урон врагов(ну ахуеть теперь в 2к26 просто выкрутить ползунки). Я бы им выше 7 не дал.
ДМК 4 это 9 по любому, охуенная часть, че бы кто не пиздел. Красивее чем ДМК 3, и геймплей на уровне, на бэктрекинг похуй.
Лолипоп чаинсау, ниндзя блейд и дмк2 такая параша что в рот его ебать, максимум 4.
Алсо Байка 2 это 8, в особенности за счет визуала и костюмов(хехе). Байка 3 это 6, заебывающая залупа, сложно объяснить почему, но по ощущениям так.
>>10155456 нихуя как пригорело у чмони, попроще воспринимай чужое мнение, особенно если высер можешь подкрепить только демонстрацией своего воспитания от своего алкаша отчима.
>>10155482 пиздец, а ты что за слепой олигофрен, который либо не в состоянии читать предложения, либо воспринимать их? видимо когнитивное развитие нарушено.
>>10152866 (OP) Онимуша 3 у меня уже на компе, я 1,5 часа вчера поиграл, доволен, оставил на компе. Сейчас наиграл 3 миссии в Killer is dead - тоже зашло. Так что у меня, как я их оба пройду - будет 20 пройденных слешеров.
>>10155659 Отмена, я удалил киллер ис деад. Я не смог пройти qte у Дэвида. Я и Быстро жал и медленно и средне и оч быстро и с включённой вертикальной синхронизацией и выключенной и в 10 фпс, и в 20 и в 30 и в 60 и в 120 фпс и геймпадом жал и мышкой и геймпадом и мышкой одновременно (я не шучу) - всё бесполезно.
>>10156124 прошел ее и люто кайфанул. Нишевый штука. Одна из тех, которую при всей любви прям вот не могу порекомендовать. Если играл и проходил, то наверное и сам понимаешь, о чем я
>>10157996 Только для открытия надо дрочить душное говно ДМД, где мобчики умирают не за 20 ударов, а за 100. А в самом режиме можно просто с пистолетиков стрелять и толку вообще играть в это говно по итогу, враги то все равно пассивные чмохи. Просто бесполезное говно а не сложность.
>>10159138 Онимуша меня в свое время очень порадовала, но прогресса нет. Где отрубания конечностей, почему всех врагов надо бить несколько праз мечом почему не сделали чтоб разрубать прямо?
>>10158405 Изначальная задумка ДТ как она была в первой части = форсить игрока действовать быстро и выбирать правильные цели, чтобы успеть убить до ДТ. В 4ке эта схема, к слову, вполне работает. Она покрючена в 3 (самая хуёвая реализация в серии) и в 5, где просто урон по мобам скрутили вниз из-за чего некоторые элитники это унылые губки.
>>10159982 Хз, по спинномозговому чувствованию парирований он напоминает Metal gear rising, то же ощущение где поначалу сосешь и сосешь, а потом начинаешь чувствовать парирования и уклонения когда враг делает что то красненькое и ты такой - " уааа биляяя, а теперь игра такая легкая, а я думал что это сложно пока не придрочился, какой кайф"
Прошёл NG2 с коробокса, сигму 2 и black mod. Я думаю, что стоит попробовать каждую, так как у них заметные отличия по балансу и везде по-своему реализуется мувсет хаябусы.
>>10152866 (OP) Вторая онимуша ремастер, там в отличие от оригинала можно хранить заряды девил триггера oni формы, а не получать трансформацию по рандому, когда выпадает нужная душа с моба. Скоро еще пятая часть выйдет.
>>10156580 Ты не совсем правильно интерпретировал его пост. Он сам не играл в эти игры, а просто написал рейтинг исходя из мнения своего протыка. Увы, среди зумоты много позеров.
>>10161241 Ты просто не почувствовал боёвку. Вот что главное в боёвке Секиро? Ты скажешь что парирование? Нет! Главное это микири, как это поймёшь, то куча противников станет гораздо проще, включая финального босса (когда он на стадии меча, то он любит спамить выпадом).
>>10161403 Я в это играл в это в школе, на телефоне. Я погуглил - же 2д только бывают. А не олдовое 2д это соя. А я играю только в изометрию, 2,5д и 3д игры, хоть старые, хоть новые - не важно.
>>10161429 Ну тут я позволю себе процитировать мнение моего протыка - Мэда про Силксонг: Эта чушь заебала уже в 90ые. Я помню впервые увидел первую халфу и прям заплакал, что больше не надо прыгать по грибам и другой хуйней страдать.
>>10161445 Ничего не понимаю, как тебя могли заебать шмапы, если ты в них даже не играл? И что-то ты создаешь впечатление человека, который вырос на ретро 8 и 16-битных консолях, иначе бы такое про 2д не говорил, так что не совсем понятно что тебя там так сильно заебало.
>>10162074 Ицуно это лох и бездарь. Камия гений. Сделал дмс 1 с нормальным балансом, сделал байонетту с нормальной боевкой без надрочки говностилей, а также интересный витфул джо. Да и резак второй тоже Камия сделал, который серию и вывел на изначальный мировой уровень ещё до релиза четверки.
>>10162071 Я давно за этим додиком слежу, вот интересные факты о нем 1. Мормон 2. Жена азиатка 3. Не уважает сюжеты в видеоиграх, уважает только серию Сумерки, шарит в них неимоверно (вероятно был заставлен женой всё зазубрить) 4. Скипает все катсцены в играх, оценивает только геймплей и редко графон, никогда музыку
>>10162140 >следит за каким-то рандомным хуем, который играет и оценивает как ему нравится, при этом считает себя не аутистом, поэтому ему надо доказать что именно он правильнее всех играет и оценивает
>>10162181 Дебил блядь, мнение на то и собственное, что ты на основе чего угодно его составляешь. Нету совершенных метрик и критериев на счет того, как нужно и что считать за что-то хорошее или плохое. Ты называешь своего протыка аутистом из-за того, что он оценивает хуйню как-то по своему, при этом считая что это не правильно и ставя свою метрику в абсолют, не понимая самой концепции собственного мнения, что и делает тебя аутистом. Главное уметь пояснять свою позицию, а с этим у твоего протыка, я думаю, проблем нету судя по часовым видеоэссе высерам.
>>10162220 Кстати о соулслайках. Помнится после DeS он делал обзор на Dark Souls, и после этого он стримил прохождение этой игры. Я смотрел этот стрим, и под конец он захотел посмотреть DLC контент, который раньше не пробовал. Ну так вот, он прямо на стриме проскипал весь диалог нпц чтобы побыстрее попасть в новую локу. Тогда-то я и понял как он "играет" в игры. Не то чтобы я высоко ценил сюжет или лор DS, но при первом прохождении скипать какой-либо диалог даже без попытки вникнуть в то что в игре вообще происходит - это тревожный звоночек.
>>10162231 Шиз, пойми. Никто никому ничего не должен. Это игрушки, каждый играет в них как хочет. Кто-то удовольствие получает от геймплея, кто-то просто бегания по миру, диалогов и прочей хуйни. Аутисты в основном играют игры где надо, собственно, аутировать, т.е. заниматься какой-то надуманной хуйней никак не связанной с тем, что игра от тебя хочет, ну или в синглы где нету никакой конечной цели.
>>10162266 Что-то у тебя диагнозы плавающие - сначала я аутист, теперь уже шизофреник. >Это игрушки, каждый играет в них как хочет. Кто-то удовольствие получает от геймплея, кто-то просто бегания по миру, диалогов и прочей хуйни. Вот про подобный похабный взгляд на вещи я и говорил. Игры - это искусство, т.е. их ценность выше суммарной ценности их частей, таких как геймплей, визуал, звук и сюжет (при наличии). Разумеется ты можешь оценивать какую-нибудь MGS3 (т.е. интерактивное кинцо) исключительно с точки зрения качества ее геймплея, но это чрезвычайно вульгарный взгляд на вещи.
>>10162279 Уж не знаю как тебе помягче сказать, но попытки оскорбить не являются заменителем аргументов. Если тебя возмутила причастность игр к искусству, то распиши, почему ты считаешь иначе.
>>10162282 Какие аргументы, что ты вообще несешь? Почему тебе кто-то что-то должен? Почему твой протык должен оценивать игры как ты скозал, а иначе он аутист? Почему я тебе должен доказывать, почему я считаю что поверхностное отношение к играм это нормально? Пока только ты другим голову ебешь и считаешь себя важнее других, словно аутист, зацикленный на своем манямирке.
>>10162289 Ну ваще некоторые термины он в точку придумывал, типа gameplay density, но потом немного увлекся. Он немного не в свою колею попал когда ради погони за популярностью начал обозревать различные популярные игры вместо шмапов, в которых он очевидно не так хорошо разбирается.
>>10162295 О какой аргументации может идти речь вообще, когда речь идет о восприятии чего-то? Это что-то на уровне мне не нравится вкус, а другому нравится. Эти говноспоры о играх изначально бессмысленны, так как каждый упрется в то, что для него важнее и лучше. Однако моя позиция стоит на том, что относиться к играм, как и любому досугу, нужно проще, а не создавать ему сакральный смысл с тейками по типу "игры это искусство". Клинический случай это когда припизженного задевает то, как другой хуй из интернетов что-то или как-то не так сказанул про игрушку.
>>10162303 >О какой аргументации может идти речь вообще, когда речь идет о восприятии чего-то? На аргументации, когда речь идет о восприятии чего-то, строится вся наука - философия. >Однако моя позиция стоит на том, что относиться к играм, как и любому досугу, нужно проще, а не создавать ему сакральный смысл с тейками по типу "игры это искусство" В твоих постах сквозит презрением к серьезному отношению к вещам. Так далеко не уедешь, ведь любая дискуссия будет редуцирована до съезжания на вкусовщину, а следовательно и обзоры игр не имеют смысла, как и просмотр этих обзоров. Тем не менее, тема, я посмотрю, тебя весьма зацепила. >Однако моя позиция стоит на том, что относиться к играм, как и любому досугу, нужно проще Насколько просто? Следует ли вообще о них разговаривать, если всё сугубо субъективно? >тейками по типу "игры это искусство" Это не "тейк", а корректная классификация этого медиума. Хотя, если постараться, можно найти исключения. >Клинический случай это когда припизженного задевает то, как другой хуй из интернетов что-то или как-то не так сказанул про игрушку. Согласен, тут совсем клиника. Ну хуже разве что будет если припизженного задевает то, как припизженного задевает то, как другой хуй из интернетов что-то или как-то не так сказанул про игрушку.
>>10162319 >На аргументации, когда речь идет о восприятии чего-то, строится вся наука - философия. Все эти философские споры по сути ни о чем. Самый показательный это Шопенгауэр против Гегеля. Каждый придумал удобную ему концепцию и все споры это демагогия и критика чужой концепции противопоставлением, ведь я скозал что моя правильнее. Это как идеальную свободу противопоставлять идеальному порядку. >дискуссия будет редуцирована до съезжания на вкусовщину, а следовательно и обзоры игр не имеют смысла, как и просмотр этих обзоров Просмотр обзоров это тоже досуг. Каждый сам определит бессмысленность данной хуйни. Ты же опять входишь в какие-то крайности, ведь их ценность не обязательно в отношении и мнении протыка об игре. Бессмысленна же сама концепция спора об игрушке, в попытке доказать что твое мнение лучше другого, а не выражение своих мыслей. Просто человеку свойственен антагонизм, поэтому он охотнее будет делиться чем-то при противопоставлении. >Насколько просто? Следует ли вообще о них разговаривать, если всё сугубо субъективно? У тебя опять позиция как у шиза какого-то. Следует - не следует, должен - не должен. Хочет что-то сказать или выразить, скажет или выразит. Это не обязательно должно иметь какой-то великий смысл. Для людей свойственно выражаться, даже если само выражение не несет за собой какую-то глубокую смысловую нагрузку. >Это не "тейк", а корректная классификация этого медиума. Это только при широком понятии "искусства". Только при нем и фотка говна перед сливом - искусство. >припизженного задевает то, как припизженного задевает то, как другой хуй из интернетов что-то или как-то не так сказанул про игрушку Найс перефорс. Только это не я "слежу за аутистом и додиком 6 лет" и "смотрю его стримы", при этом возмущаясь что он в игрушки "неправильно" играет. Я же просто подметил данную хуйню.
>>10152866 (OP) >присовокупил Секиро в один контекст с кучей кала Зачем тупая обезьяна карму ввела, теперь каждый пидрилькис будет кликбейтные треды делать ради цифорок.
>>10162395 > Там комбо не сбрасывается от интенсивного использования одного приема. Через несколько ударов ты начинаеш получать меньше комбо поинтов, вплоть до 1 за любую атаку через 10 ударов, если ты не используешь какое-либо действие которое резетит этот счётчик - викед вив, торчур атак, файр дурга/килгор чардж атаки, айр спиннин кик.
>>10162409 Только вот там почти невозможно не проводить викед вив, так как их даже при рандомном спаме будешь спокойно триггерить, да и они сами эффективны по себе и комбат на их утилизации завязан. Все что может предложить дмс - это боевка конструктор, где игра тебя этими буквами форсирует играть через всякое говно. Все это приводит к тому, что челы вне комбочмэдов нахуй посылают большинство говноприемов и просто максимально абузят сломанную систему отмен.
>>10162411 Эта система просто способ подстегнуть игрока эксперементировать и играть в этот конструтор. Никто не мешает тебе спамить экс-стрик за Неро (тайминг эксида у него очень простой) до посинения.
>>10162416 Только в байонетте у боевки из-за затягивания ударов зажатием, доджоффсета и агрессивных противников есть неплохой флоу, плюс реально игра хочет чтобы ты играл эффективно. Дмс же до дмд просто комбо суходрочка, а на дмд душная хуйня из-за дт.
>>10162443 Хуйню сказал. Меняешь амулеты и оружие - получаешь другой. Это во второй части этот аспект от части обосрался из-за убийства магии умбраклимаксом и балансом под витчтайм, там даже мобов некоторых без ат пиздить нельзя Первая же балансилась изначально под инфинит климакс без вт.
>>10162541 >>10162551 Че за шиза с этим ноу дамагом у людей? Эти ноудамаги НГ2 все сделаны по сегментам, то есть чел может 100 раз один и тот же сегмент перезагружать из-за получения урона, а потом склеивает все удачные сегменты в один. Нету даже прохождения одной главы одним сегментом без дамага на сложности выше нормала.
Игра же тебя никак за дамаг не наказывает и не ущемляет, нахуя вообще на него играть? Возьмем ту же байонетту, где разработчики тебе в ебало для рейтинга кидают ноудамаг, но при этом не могут сделать в меню паузы кнопку, которая позволяет с чекпоинта переиграть, поэтому приходится выходить в главное меню и загружаться. А так фанаты ноудамага этой байонетты игру и проходят, лол.
>>10162759 А что должно быть? Что подразумевается под скриптом? Скриптово отыгрывать тебе мешают агрессивные противники. В байонетте есть шкала магии, которая используется на кучу вещей, можно в ноги и руки разные пушки ставить. У каждого оружия свой чейн. Да и каждое оружие имеет уникальный гиммик, когда в дмс оружие какого-нибудь Данте по большей части уроном и мувсетом отличается только. Амулеты же меняют базовые лупы связанные с вичтаймом. А что у того же Неро в ДМС? Одна пуха, рука и пистолет с эксидом поверх? Ну в пятерку засунули руки хотя бы. Данте нормально сделан, но ты ещё должен треть кампании играть за Неро, а треть за уебище V. Да и речь идет вообще о самом подходе к боевке. В байонетте главное постоянно и интенсивно пиздиться, а в дмс выстраивать комбо цепочки. Типа Камия что-то новое создает, а Ицуно либо топчется на месте или добавляет каку, о которой никто не просил. В той же трехе была нормально сделанная система элементов на оружии, когда в четверке она вообще исчезла, а в пятерке использовалась на паре противников и не телеграфировалась как в трехе.
>>10162980 >Понятно, дальше читать не буду эту шизу. Возьму два первых оружия из второй байонетты, которую хорошо помню. Ракшасу и LIB. Общие цепочки PPPPP, PPPPK, KKKK, KPKP и PKP. У пистолетов викедвив на PKK, у ракшас идет PKK сбрасывает цепочку. У пистолета идет викедвив PPKK и добавляется ещё один при K, но сбрасывается на P. У ракшас PPKKP и PPKKK два разных викедвива, которые ещё на два других викедвива меняются при нажатии в тайминг. У пистолетов викедвид на KPKK, у ракшас идет сброс цепочки. У пистолетов PPPK, потом четыре разных викедвива. Один триггерится когда ты нажимаешь P сразу при приземлении, другой когда нажимаешь P находясь ещё в воздухе, третий и четвертый это два добивочных K после PPPK. У ракшас PPP ждешь K один викедвив, PPPKKK другой. Также и викедвивы комбо PP•P•PP с викедвивом, как и PP•PP, как и KKK•KK•K И выходят на викедвивы, цепочки комбо там вообще разные. Но додик об это всем, конечно, не знает.
>>10163206 >из второй байонетты Очень специфично, учитывая что без сетапов уровня вомбомэд видосов, предпочтительно с браслетиком времени, который ещё анлокнуть известным способом нужно игре похуй чё ты там жмёшь за пределами слива маны на СПАРТАН КЛАЙМАКС, даже протухания множителя вомбопоинтов в ней нет.
>ракшаса и лямуртужурэблё И чё? Отличия уровня ярманки и дурги, за вычетом того, что в двушке уделили внимание (о чём много пиздели перед релизом) веткам чейнов, начинающихся с кика.
Осло, лучше бы ты научился делить текст на абзацы, чем копипастил мувлист.
>>10165210 Твоя оценка этим играм это последствие твоего подхода к этим играм. Ты банально этих игр не знаешь и не в состоянии достойно оценить, т.к. проходишь на сложности которая позволяет не задействовать большинство игровых механик.
>>10166175 Хуйню вообще сказал. В этом жанре нормал, это что-то уровня сюжетки в стратегиях. Чисто вводное обучение или режим для того, что каждый смог что-то от игры получить или просто её пробежать.
>>10166367 Не обижай его, он думает что прошел эти игры и может их оценить. Более того, т.к. "прошел" он уже немало тайтлов, он уже разбирается в жанре.
>>10162980 > Не особо, 95% атак в игре позволяют канселить себя в додж или пэрри безотносительно фазы анимации. Так а в чём доёб-то? Ты одной ситуацией создаёшь себе условия для другой.
>>10166444 Её просто на английском какая-то прокуренная скуфиха видимо озвучивала. На жапанском нормально все. Да и додж лимит за Байонетту только совсем криворучка будет триггерить.
>>10166426 >ветку-не-читай-сразу-отвечай Блядь, ещё один СДВГ-даун на мою голову.
В том что в погоне за охуительной идеей запилить универсальные (с небольшими отличиями) чейны на всём оружии получается одна и та же скучная ротация хуйни.
>>10166661 > В том что в погоне за охуительной идеей запилить универсальные (с небольшими отличиями) чейны на всём оружии получается одна и та же скучная ротация хуйни. Твой доёб что инпуты одинаковые или что? Так они везде одинаковые. В ДМК ты просто не пользуешься диал-а-комбо почти никогда, а на ходу выдумываешь спешалы. Это не значит что каждая игра должна быть сделана по такому принципу.
>>10152866 (OP) >Секиро конечно условно слешер, но я хз куда его Метроид какой-то, тупо прогрессируешь по игровому миру, апаясь через нахождение баребухов, плюс сосаликоэлементы (потому что как же не насрать сосаликоэлементами в %any% игру после 2017-го?) Мне больше всего Бласфемус напоминает, в другие метроидвании я не играл просто.
А Репликанту ставлю половину залупы кошачьей, хуиТаро вообще игру не сделал, игра по мотивам собственного гайдбука, блядь, на 60% ВНка без В-, потому что визуала нет. А слеш-составляющая - блядь, в первом дрисняк-кликере её больше, как и вообще геймплея.