>>10107886 (OP) Сейм. Не могу воспринимать новые части, не понимаю с чем связано. Как будто бы раньше кривоватость механик играла на руку игре и ты как окр дебил пытался продумывать способы проникновения и устранений превозмогая кривизну геймплея. В новых же частях все вылизано - система укрытий, интерфейс, подсказки очевидные, не воспринимается короче как хитман.
В добавок отмечу, что в оригинальных частях была атмосфера полумистическая что ли, и саундтрек Джаспера Кида очень сильно влиял на это.
>>10107886 (OP) Потому что игра, а не продукт игросодержащий (стерильный). Плюс музыка Жаспера Кида, который определённо топ3 лучших игровых композиторов. Но Absolution ещё лучше, финальный аккорд серии, точка и вершина.
>>10108083 В абсолюшен началась какая-то альтернативная история: 47-ой в детстве, черты человечности 47-го и прочее. Он был сразу синтезирован взрослым, ёба, и ливнул с психушки с первого туториала!
>>10107886 (OP) Ностальгия потому что. Вот я сам пердед и лучшей частью считаю двойку 2002 года. Хотя обективно новые части лучше во всём, они и продуманнее и не такие кривые.
>>10108018 А сложность повысить, чтоб подсказок не было, религия не позволяет.
>>10107886 (OP) Это настолько специфичная серия игр, что я хз как вы в это играете. Вроде все на серьезных щщах, но в заставке может быть полумультяшный человек огр, я уж не помню в какой это части, но это буквально первый уровень какой то из. И так во всем. Нереально отталкивающий гг, но как бренд по узнаваемости выше всех похвал, геймплей интерактивного такого иммерсивного квеста про убийства тоже пушка, но бля, с визуалом и атмосферой там что-то не то для меня, я не могу в это играть, оно угнетает.
>>10108200 > Вроде все на серьезных щщах, но в заставке может быть полумультяшный человек огр Хитмаан всегда был про клоунаду. Хочешь серьёзных щщей с геймплеем Hitman Welcome to Смерть Шпионам.
>>10108176 > Вот я сам пердед и лучшей частью считаю двойку 2002 года. Это была моя первая игра в серии Hitman, но люблю я всё равно 4-ку. Hitman Blood Money, Splinter Cell Chaos Theory, Thief Deadly Shadows эти игры связывает неуловимая магия эпохи.
>>10107886 (OP) Действительно, почему. Новая трилогия на голову выше чем устаревший бм, только способов прибить цель легитимно в разы больше. Я молчу про режим рогалика. Единственное в чем старые хитманы лучше - музыка Кида. Это потеря. По остальным фронтам старые хитманы сосут с заглотом.
Хитман БМ идеально синтезировал концепцию маленьких уровней с богатым наполнением, новые части этого лишены, уровни большие и пустые, буквально заставляют их исследовать, они из-за этого играются пресно, не спасают и пердикс-челленджи.
О хитман тред В хитман контрактс можно на русской базе увидеть флаг чечни из 90-х когда там у власти были дудаевцы (3 пик) Хотя хитман вышел в 2004 и к тому моменту ичкерии уже не существовало. В детстве никогда не замечал, только при недавнем прохождении заметил
>>10108510 От какой правды? Тут правда только в том что ты долбоёб, скулящий что в игру играть нужно и чего-то там разбираться. По существу возразить нехуй, зато до непрожатого шифта доебаться это перемога.
>>10108129 >Он был сразу синтезирован взрослым Не нихуя, мелкого синтезировали, потом тренировали кучу лет. 47-ой появился на свет 5 сентября 1964 года. В возрасте от 5 до 7 лет 47-ой был замкнутым и малообщительным мальчиком.
>>10108550 > 47-ой появился на свет 5 сентября 1964 года. В возрасте от 5 до 7 лет 47-ой был замкнутым и малообщительным мальчиком. Это всё гойда, вышедшая в аккурат к абсолюшену, чтобы прогреть соевиков на эмоции.
>>10108564 По существу всё было сказано ещё до твоего первого рвонька, инстинктивный соевый уберменш. То, что ты не умеешь читать и анализировать (издержки соевого чутья ака орлиное зрение) является твоей проблемой.
>>10108567 Ну так всё верно, было сказано что майонезычу со сгнившим мозгом сложно разбираться в чём-то и играть он не хочет, но утиные воспоминания о том как он играл в детстве искажают его восприятие. После чего ты уже три поста истерично рвёшься, ведь опровергнуть реальность нечем, остаётся только доебаться до непрожатого шифта и этим перефорсить свою горелую сраку.
>>10108617 У соевичка уже потеряна пространственно-временная нить, не помнит болезненный, что порвался он после, а не до (так же демонстрируется неспособность в чтение, что собственно, неудивительно). Необходимо срочно прибегнуть к соевому зрению.
>>10108623 И поэтому майонезыч продолжает упорно визжать не по существу, прикрепляя одну и ту же боевую картиночку, призванную показать как ему смешно и что он не захлёбывается слезами с порванной сракой. Теперь ещё к перефорсам о подрыве добавилась шиза про неспособность в чтение ака врёти.
>>10108656 > не по существу Болезненный ещё и забыл, когда было написано по существу. Прожми Ctrl: до того, как порвался, не сумев возразить по существу > неспособность в чтение ака врёти Читать болезненный с самого начала не умел, за него всё подсвечивает соевое чутьё, поэтому сложно разбираться в таких вещах как геймдизайн, нужно спроецировать свою отсталость и недальновидность. Ну ничего, устроится на работу и начнёт ценить время, может и дойдёт, почему многим нравятся маленькие насыщенные уровни, а не пустые декорации.
Не знаю, чё здесь по треду все так текут от Йеспера Кюда, саундтрек самая слабая часть квадрологии, ну кроме первой и третьей частей (особенно третьей), где был такой атмосферный амбиент. Во второй и четвёртой я всегда музон отключал, все эти симфонические оркестры с акаппельными вкраплениями годятся только для того, чтобы просраться от запора сидя на толчке, но никак не для игры про киллера, ёба! У пердикс трилогии намного лучше музон, чем-то шпионские фильмы про Бонда и Борна напоминает.
>>10108673 Да не нужно оправдываться, порватка, а почему тебе нравятся маленькие "насыщенные" уровни как раз понятно, ты же сам написал что тебе неприятно когда заставляют играть в игру и чего-то там исследовать. Зашивайся там, отсталый майонезыч на перефорсах.
>>10108699 > Да не нужно оправдываться Так не оправдывайся. > как раз понятно Проекции и «понятно» далеки от «по существу». > играть в игру > и чего-то там исследовать Пройди пару-тройку миль до цели, прожми Ctrl, включи соевое чутьё, герр Исследователь. > Зашивайся там Ну не плачь, очевидно же, кому надо зашиться и заняться полезным делом, а не ходить с унылым еблом по безжизенным пустым декорациям, да ещё гордиться этим.
>>10108694 Наоборот симфонические оркестры прям заебись атмосферу локаций передавали. Это идеальный пример композитора, который пиздато может писать в разных жанрах. Никогда не хотелось выключить.
>>10108866 Да, вот это действительно правда. Я прошёл трилогию и нихуя не запомнил. Вообще. Какие-то бесконечные тайные челы, за спинами которых стоят ещё более тайные. Один теневой правитель мира, другой ещё хуй с горы какой-то. Третий масон. О нет, оказывается они просто пешки, ибо за ними стоит ещё один тайный чел, о оказывается этот чел из нашей организации, или из организации конкурентов. И бла бла, повторить такой круговорот ещё 10 раз. Такая хуйня чес слово. При этом сюжет и основных персонажей первых пяти хитманов я помню даже спустя годы.
>>10108886 >сюжет >серийный убийца убивает своих создателей >потом убивает за деньги >потом убивает вице-президента сша прямо в белом доме >потом подливясь бежит от техаского колхозника и его банды и по пути снова всех убивает >сюжет Понял-принял
>>10109418 > именно IO нужно делать 007 Вместо хитмана 2.0 по трейлерам соевое повесточгное отбитое говно с перестрелками и взрывающимися везде бочками.
>>10107886 (OP) Потому что в blood money мир живет своей жизнью, что влияет на погружение и открывает возможности для креатива. Например, миссия в отеле, где участники встречи прибывают на место и занимаются своими делами, не ожидая триггеров от игрока. В современной говноитерации же все крутится вокруг игрока и заранее проставленных триггеров. Например, в Париже цель-даун будет годами ходить по 3м комнатам, никуда больше не пойдет, и аукцион никогда не начнется, пока сам игрок не дернет нужный триггер. В результате, вместо симулятора убийцы получаем набор заранее подготовленных линейных последовательностей, по которым надо ходить, как по маркерам в гта. Ну или которые нужно угадать, если ты эти маркеры отключил.
>>10107886 (OP) Ну вот я себе супчик наливаю 3 с половиной половника. Меня всё устраивает. И тут приходит уёбок, и наливает мне 15 половников нахуй, я в ахуе сижу, передо мной огромная бадья с супом, океан нахуй плавает, ясен хуй я отказываюсь это жрать. А уёбок говорит - "Ну ты сьешь 3 половника на глазок, остальное вылей". - А можно ты мне просто 3 половника нальёшь, долбоёб, нахуй ты раздуваешь то так? - А вот так вот! Жри!
Да не буду я жрать столько, всё должно быть в меру, пошёл нахуй со своим World of Калинейшн. Вот такая вот аналогия. У америкосов это называется "overwhelming", когда так много насрали контента, что аж голова болит и даже начинать не хочется.
Старенькие маленькие Хитманы охуенные - тебе дают небольшой уровень, на котором при этом вполне себе можно поаутировать и поэкспериментировать, и ты счастлив. А здесь насрали блять какие то "ЭВЕНТИКИ", "ИСПЫТАНИЯ", "УБЕЙ ЦЕЛЬ В ПРИСЕДЕ В КОСТЮМЕ КЛОУНА ПОПИВ 5 РАЗ ИЗ УНИТАЗА И ВЫСТРЕЛИВ ТОЛЬКО 4 РАЗА ЗА УРОВЕНЬ" Начал уровень, не успел прибежать за 2 минуты, к какому то ряженому долбоёбу - "а фссёёёё эвентик не сможешь теперь выполнить, переигрывааай хахахахах" И в конце уровня тебе огромными блоками в лицо кидают "ВОТ ЭТО ТЫ НЕ ВЫПОЛНИЛ", "А ВОТ ЭТО ТОЖЕ ТЫ НЕ ВЫПОЛНИЛ ХА ХАААА!!", как будто это моя обязанность эти говно-челленджи выполнять. Дайте мне как в старых Хитманах статистику и всё, нахуй вы меня дразните, долбоёбы на разработчиках?
И всё какое то пластиковое, мерзкое, бездушное, как будто играю в "Экслюзив для Xbox" про очередного негра-пидораса выбравшего ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ2
Ну и кстати при всём масштабе, игра по прежнему примитивна: на камеру никто не реагирует, механики камер вообще не существует, ну выстрелил ты в неё и выстрелил, всем похую. Боссы наяривают по кругу 48 кругов, ожидая пока ты им отравишь мартини или насрёшь на гамак, в который они лягут, как в "Достать Соседа"
Короче шляпа этот хитман новый. Но кстати спидраннерам очень понравилось, хоть кому то угодили.
>>10110216 >на камеру никто не реагирует, механики камер вообще не существует, ну выстрелил ты в неё и выстрелил, всем похую. Погоди, но в бладмани же реагировали? Или я путаю?
>>10110223 Не, они систему камер полностью взяли с Blood Money, не изменив и не улучшив, просто индус нажал CTRL+C CTRL+V
Сидели в интервью рассказывали, что ну теперь то они сделают идеального Хитмана, ТЕХНОЛОГИИ ТО ПОЗВОЛЯЮТ. В итоге блять абсолютно те же говнокамеры + самонаводящийся чемодан летает.
>>10110216 >У америкосов это называется "overwhelming", когда так много насрали контента, что аж голова болит и даже начинать не хочется. У меня такая хуйня произошла с Original Sin Diversity 2, чёт не ожидал что столько кнопок жмакать надо, хотя стоило просто привыкнуть...
>>10110216 > Вот такая вот аналогия. У америкосов это называется "overwhelming", когда так много насрали контента, что аж голова болит и даже начинать не хочется. > тебе дают небольшой уровень, на котором при этом вполне себе можно поаутировать и поэкспериментировать, и ты счастлив Всё по полочкам разложил.
>>10110216 Те же впечатления, вроде щей гуще, вариативности намного больше, но вот эти уровни гигантские явно перебор, на мой взгляд, особенно если играть без рентген зрения и прочих маркеров, как в старые части.
>>10110986 Да, я заметил как рваный биомусор трясётся, ничего нового ты своими визгами, перефорсами и "всім світом" не сказал. Особенно потешно выглядит вот это жалкое "сматри мам как он сибя задетектил" после своего же мгновенного подрыва, как же это возможно понять, кому же писал сабхуман с аватаркой, как сложно, почти так же сложно как в игры играть и чего-то там исследовать.
А чем обосновано соевое чутьё в новых частях лысого, начиная с обсерушена? Он ведь не Альтаир и не Эцио, не в симуляции. И для чего спиздили концепцию mark and execute из конвикшена?
>>10111337 Затем что это охуенно дополняет геймплей, механика должна была быть с первой части, но тогда не додумались. Чем обосновано замедление в макс пейне, он же не может время бухлом замедлять!
>>10111535 Макс Пейн но же Алекс Кейси это сама по себе альтернативная реальность из вселенной Alan Wake, здесь вопросов нет, это обусловлено книгой Алана Уэйка, а вот зачем соевое чутьё 47-му и как оно дополняет геймплей, кроме того, что затыкает дыры в геймдизайне неизвестно.
>>10111901 Забавно, биомусор с самого начала только и занимается что перефорсами своей рваной жопы, в этом посте тоже перефорсит утиность на человека игравшего во все хуитманы в порядке их выхода. И будучи тупым сабхуманом визжит про "мам сматри атвичаит на каждый пост", делая то же самое, в очередной раз прикладывая самого себя даже без учёта всех предыдущих обсёров. Жалкий рваный унтер.
Новые хуитманы просто невероятный кал, структура уровня просто уебище. Идешь на маркер жмешь действие. Как будто ии высрал. Там еще и пухи генерик, не дай бог засудят за похожесть. Новые разработчики. Умственно отсталым зумерам нравится кнопки прожимать. И то я уверен не всем. По хорошему надо отменять хуитмана вместе со скваре.
>>10113257 Там еще бонд новый выходит скоро-так вот эти хуеплеты сделали его один в один на новый хуйман похожим,от графона пластмассового до уебищных механик где у болванчиков вопросики над головами летают при тревоге. Пластмассовый мир победил хуле
>>10110256 >Hitman codename 47 - 7,5/10 (кривая, но атмосфера ебёт) Я проходил в прошлом году, игра сильно устарела, картой пользоваться пиздец неудобно я бы 6/10 поставил >Hitman AA - 5/10 (потому что AI врагов это пиздец) Хорошая часть, первая где появился рейтинг прохождения миссий, но тоже немного кривенькая 7/10, но миссии интересные много миссий в России >Hitman Contracts - 8/10 (ахуй небольшой, прошла проверку временем) IШедевр нахуй, сколько было в нее наиграно, миссия в гостинице в сердечке 9/10 >Hitman Blood Money - 10/10 (ахуй большой, прошла проверку временем) IШедевр 9/10 Hitman Absolution - 7/10 (не прошла проверку временем, очень консольно, но с игры небольшой ор) Хз что там не прошла, отлично играется сейчас, вообще не разделяю хейта к этой части, хорошая игра 8/10 >Hitman WOA - 9/10 (не хватает Jasper Kyd и более тёмной атмосферы, но было заебато пройти всю трилогию) Нахуевертили три части, потом слили все в одну игру у которой тоже куча изданий, в итоге я купил, а оказалось это не полная игра, как же бесит, а ща уже не докупить игру убрали из стима прошлой зимой, так что пока без оценки
>>10113308 >нормальный там графон, как и в хитмане Графика уебищная пластмассовый какич как и новый хитман 3 тоже кек .Для 2015 такое еще норм было но не сейчас точно
>>10113295 >>10113322 Ебал в рот ИОИ за WOA. Я покупал их поделия в максимальном издании, а с третьим они провернули подляну с эксклюзивностью в ЕГС, из-за чего игру я прошел на торрентах, а потом они выкатили WOA где две предыдущие части мне надо покупать сначала
>>10113405 У меня у самого в Стиме ВоА парт 1, а в егс Хитман 1 и Хитман 3, это пиздец нахуй я помню они в стиме даже картинку с гайдом выкладывали, чтобы люди могли понять и что покупать, абсолютно уебанская система
>>10113420 Сейчас достаточно купить Hitman 3 WOA Deluxe + если хочешь оригиналов то Hitman 2016 GOTY и Hitman 2 Gold на сторонних маркетплейсах вроде плати.
>>10113410 Кря делает твоя мамка находяясь под Вазгеном. Моей первой игрой был Hitman 2 SA, второй Codename 47, третьей контракты и только потом BM, в абсерушен я не играл, это какая-то пародия на конвикшен, а затем пошла в ход пердикс-трилогия, где из-за дефицита идей даже две локи из BM катали.
Посчитай количество миссий в блядь-мане и в каком-нибдь новом "а теперь так пройди... а теперь вот так попробуй... а теперь вон того убей... а теперь убей его дилдаком с петардой". Всё, что нужно понимать про ребуты.
>>10107886 (OP) Тому что ты утенок? Первые две слишком ебанутые, что первая с джунглями и монтаной, что вторая с ебанутыми японцами, которые палят каждый шаг. Для меня контракты идеальные. В блудомани уже всё засрали "заминируй подвешенный рояль".
>>10113658 > первая с джунглями и монтаной Самые простейшие локи, если знать, как проходить (нужно не выбрасывать снайперку). > вторая с ебанутыми японцами Этих да, нужно поодаль держаться, у них у каждого метки и если ты патрулируешь вне метки, то йодзимбо к тебе подбегает и чекает ID. > Для меня контракты идеальные Это да, кто планирует в 2к26 вкатиться советую Silver Contracts Patch, он исправляет сломанные спецэффекты, которые не успели портировать на DirectX (вроде стекающего по окнам дождя из главного меню) и убирает цензуру https://community.pcgamingwiki.com/files/file/3624-hitman-contracts-silver-contracts-patch/
Я сам примерно с Blood Money в серию не играл, но разве последний Хитман, который сыскал успех и до сих пор доится - не тот же current gen Blood Money по геймплею?
>>10125021 В Absolution было несколько уровней-песочниц, все остальные структурно напоминали обучающую миссию из Blood Money, где надо было нигр топтать в заброшенном лунапарке.
Другое дело, что куда-то проебалась атмосфера первых четырех Хитманов. IO Interactive классического состава нащупали собственный узнаваемый стиль, который также перекинулся на Freedom Fighters. Эдакий мягкий полумрак с сухим черным юмором. Но уже в первом Kane & Lynch и в Absolution они резко решили делать «как в кино» и что-то все посыпалось. Самый смех был когда они в Absolution зачем-то рекастнули роль самого Хитмана, а потом им перед самым релизом пришлось нанимать старого актера обратно для переозвучки, чтобы фанаты не бойкотировали игру. А они там до этого не просто звук писали, а делали полный perfomance capture (одновременную запись голоса, движений и мимики). То есть они въебали на брата Тома Круза хуй знает сколько денег, чтобы потом еще въебать денег на переозвучку.
Есть еще негласное проклятие – когда с поста основного композитора слетает Йеспер Кюд, то серии пизда. Нет буквально ни одной причины его менять, но студии зачем-то это делают. А потом включаешь на ютубе какое-нибудь оркестровое попурри по Хитману или Ассасинс Криду, а там играют только его композиции.
>>10108569 Нихуя, в контрактах был прикольный первый уровень с клонами хитмана в колбах. Даже сам номер 47 подразумевает его искусственное происхождение.
>>10128332 После Абсолюшена вроде студию раза в 2 попилили, ибо ебаный скворечник начал ныть что недостаточно продаж, хотя Хитман неплохо продавался. Но они так и с Томб райдером ныли, хотя там рекордные для серии были продажи. Абсолюшен до сих пор самый дорогой Хитман, прям действительно ААА и это видно по графике. Последнюю трилогию они пилили по принципу редактора уровней, а в части 2018 года вообще даже катсцен не было, такой дешман аж смешно было когда проходил. А третью часть они говорили вообще всего за 20млн собрали.
>>10108694 > все эти симфонические оркестры с акаппельными вкраплениями Это кал, но у него помимо этого хороший эмбиент и электронщина. Для игрового саундтрека даже два трека хороших уже достижение.
>>10126735 >Но уже в первом Kane & Lynch и в Absolution они резко решили делать «как в кино» и что-то все посыпалось. чиво блядь
Первый кейн и линч и уже тем более второй это одни из лучших игр студии по атмосфере. На уровне с первым хитманом и контрактс. Так что ебало завали.
Что касается новых хитманов, то это чистой воды бондиана - стерильная, скучная и пердежным саунтреком от васяна "сделаю как у бонда". Прикол в том, что после высера новой трилогии они реально засели бонда делать. Но нахуя непонятно, ведь они уже три игры этого бонда нахуевертили и никому они нахуй не всрались.
>>10128442 Да не, бонд ближе к абсолюшену. А последня трилогия чисто соц стелс осовремененный для дурачков с подсказками. Ну хорошо хоть на высокой сложности можно поаутировать почти как в старые времена. И вообще им удалось из Хитмана сервис сделать с актёрами каждый сезон, вот сейчас Миллу Йовович можно будет ебнуть. Вообще круто если бы политиков туда начали пихать, но тогда наверн взвыли бы все и запретили игру к хуям. В целом я даже удивлён, что такая нишевая достаточно серия до сих пор жива и на самом деле чувствует себя сейчас лучше, чем когда-либо. Это круто.
>>10130785 Мыльцо, piss фильтр, коридорные уровни, бутылочный стелс это фишки характерные для ранних десятых, проверку временем они не прошли Чёткий графен без мыла и открытые уровни проверку временем прошли
>>10110256 Все абсолютно так. Я, как один из главных знатоков франшизы в СНГ полностью подтверждаю оценку.
>Hitman codename 47 - 7,5/10 Кривая, да не кривая, особенно о сравнению с SA высером. Учитывая, что она старше всех, прощаем > Hitman AA - 5/10 Пиздец не только в ИИ врагах, а в управлении, механиках (хлороформ на 4 минуты), слайдинг вместо бега для гарантированного получения SA в рейтинге, уебищный кривой ИИ. Даже крутые локации не вытягивают весь тот пиздец из минусов >Hitman Contracts - 8/10 Да >Hitman Blood Money - 10/10 Да >Hitman Absolution - 7/10 Этот ебаный мусор не должен был относиться к серии никаким боком. А так получилось реинкарнация идей заложенных в SA на новый лад. Такая же бесполезная маскировка, которую лучше вообще не брать и проходить в Suite Only. >Hitman WOA - 9/10 Все так. Количество и качество контента просто ебейшее. ИИ лучший в жанре в принципе. Правда малолетние додики не выкупают, почему. Но мы им об этом и не скажем))
>>10133989 >ИИ лучший в жанре в принципе Не знаю, как обстоят дела в самой актуальной на данный момент части, но в хитмане 2016 охранники снизу не палили лысого, когда тот взбирался по ливневым трубам в запретной зоне, словно у них отсутствует вертикальный обзор.
>>10133989 >механиках (хлороформ на 4 минуты), слайдинг вместо бега для гарантированного получения SA в рейтинге Лол ну и бред. А на сколько он должен быть, на 4 часа в рамках игры? Без слайдинга спокойно всё проходится на SA, слайдинг только для спидрана нужен. ИИ явно лучше, чем в блад мани условном
>>10134005 >А на сколько он должен быть А на кой хер этот таймер вообще был нужен? В чем его сакральный смысл? Только давай без тезисов, что в реальности действие препаратов тоже не бесконечно. Есть игровая условность, а есть хуевый геймдизайн против игрока >слайдинг только для спидрана нужен Учитывая как игра работает, даже современное прохождение на SA выглядит как спидран. >ИИ явно лучше, чем в блад мани В BM он более информативен, чем пульсирующая в обе стороны полоска. Тупые решения даже в местном UI отражены
>>10134054 >В чем его сакральный смысл? В том что у тебя выбор - усыплять на время или убивать навсегда. Если хлороформ будет действовать всё время, то никакого выбора нет, ты будешь всех усыплять. В воре дубинка навсегда вырубает и в итоге никто и не убивает, но там и игра е про убийства. Это вообще база для всех стелсов - ты выбираешь между чистым прохождением без убийств либо уверенностью что стражника не найдут/разбудят. Тебе реально блядь такое очевидное непонятно?
>>10134054 В ВМ самой тупой ии, и самая тупая система маскировки. Буквально дно дна, ты как в первой части переодеваешься и можешь хоть на голове скакать - всем похуй. Это бред и руинит всё то остальное хорошее, что есть в ВМ.
>>10134054 >>10134359 В Хитман 2 маскировка работала реально как маскировка. Например в миссиях в Афгане ты нацепляя форму местных всё равно не мог подходить слишком близко к охране, ибо очевидно все они загорелые и бородатые, а тут вылезает из ниоткуда тип бледный, да ещё и лысый, пытается за своего косить. Маскировка в такой ситуации давала возможность перемещаться на дальних ну или хотя бы средних дистанциях от охраны. И это работало во всей игре, где-то больше, где-то меньше, ибо 47му гораздо проще в форме русского солдата с шапкой на башке сойти за своего русского, чем в Японии переодеться в японца и косить под своего - отсюда и уровень подозрения разный. В миссии с отравлением сына Хаямото нельзя было даже с маскировкой подойти к охране или попытаться пройти мимо, а в России же было реально в маскировке пройти рядом с охраной не задерживаясь надолго около них. Это работало и в Малайзии, когда ты попадал в небольшие офисные помещения, где очевидно все друг друга знают и поэтому даже с наличием маскировки ты не мог спокойно себя чувствовать среди них. Было пару бредовых миссий в Японии, где даже в закрытой маскировке палили, но я уверен это косяк, который сделали намеренно, чтобы миссии не казались простой пробежкой от точки А до точки B. Подобные косяки конечно портят впечатление, но в целом это лучшая система во всей серии, дальше они постоянно её упрощали. Слишком сильно упростили в блад мани - решили сильно усложнить в абсолюшен, в итоге перестарались и абсолюшен играется чисто как стелс, а не соц стелс. В новых же частях кое-как нащупали компромисс. Но всё равно до иммерсивности второй части далеко.
>>10134419 > Например в миссиях в Афгане ты нацепляя форму местных всё равно не мог подходить слишком близко к охране, ибо очевидно все они загорелые и бородатые, а тут вылезает из ниоткуда тип бледный, да ещё и лысый В Афганистане, они все в тюрбанах были, нюфажина, там не понять, лысый ты или нет.
>>10135076 Вторая часть слишком перегружена копрореализмом (например, во второй части было бессмысленным использование хлороформа, ибо убийство одного стороннего нпс не руинило сайлент ассасин, поэтому все душили челиков с нужной формой удавкой, либо вообще находили бесхозяйную форму, например, такая точно была в питерских миссиях, я сам так играл), мне не по нраву такое, особенно, на тогдашних технологиях. В блад мани сделали многие элементы аркадными, самого героя более гибким и подвижным и не прогадали, играть стало намного веселее, способов проявить фантазию добавилось, спидраннеры знают каждый уголок этих идеально спроектированных уютных небольших локаций.
>>10135112 Да в этом и проблема блад мани, что там вообще индикатор подозреваемости нахуй не нужен. Там как в коднейме можно хуй забить после нахождения формы и всё. Во второй части намного круче весь этот стелс выглядел. Оказуалили для нормисов. А ии эт вообще вышка, самые тупые нпц в серии.
>>10135134 > Там как в коднейме можно хуй забить после нахождения формы и всё Ну не совсем, как в коднейме, если будешь долго мельтешить тебя рано или поздно раскроют, сначала индикатор станет жёлтым, затем поднимется почти до красного как на примере нижеприведенной миссии. А можно и вообще без формы бегать, ибо это благотворнее влияет на рейтинг, костюм не влияет на провал маскировки. Например, в миссии New Life я заманил полуровня в бассейн и ебанул монеткой по стеклянной крыше, итого ряд несчастных случаев из-за передозировки стекла и спокойно выбежал через гараж в костюме.
Я хз. В контракты помню играл, чота на уровнях находил интересное всегда, потом вообще начал выкашивать весь уровень, весело было Включил новый, Париж, зашел на кухню внизу, можно отравить блюдо. И как то тупо, почему именно это блюдо? А его точно жертве унесут? А которой, их же две. Как то не логично все, походил еще там и дропнул, скучно
>>10137714 И в чем смысл? Отравил ты его, а дальше чо? То есть я понимаю, если жертва бухает, а я пролез к ней в комнату и отравил пойло. Но отравлять рандом блюдо учитывая количество народу...тупо как то
>>10137994 Тупо было бы, если можно было б отравить только блюдо цели. Тогда вопрос "а почему именно это блюдо" был бы уместен. А так - чистейшая песочница, сам думай какое блюдо понесут цели. Или может вообще не понесут.
На пиратке всё давно уже есть, эмулятор сервера пакуют вместе с большинством репаков. ИОИ не сделали игру сингловой как их просили лет 5, так игроки сами всё порешали. Ведь сервера упадут рано или поздно (да и даже если не упадут, с чего бы это барин должен вести трекинг прохождения купленой тобой сингл игры, что за бред), но сейчас уже могут идти нахуй, все онлайн фичи упакованы и крутятся вокруг 127.0.0.1, похрен на интернет вообще.
>>10140908 Алгоритм: 1. Запускаешь Лаунчер игры, альтабаешься 2. Запускаешь пикокпатчер, загорается зелёным сразу если запущен лаунчер игры 3. Запускаешь сервер.смд 4. Тогда в запущеной игре жмёшь ентер, чтобы игра подключилась, а не ушла оффлайн.
>>10107886 (OP) 1. Консольный автотаргет метания из абсолюшена, скилл не нужен.
2. Унылое контекстуальное подпукивание вместо трансцендетного саунда блад мани, или грязного синта контрактов.
3. Не нужно выцеливать шприцом шею, не нужно удавкой выцеливать нужный угол. Нажми Q и подеби.
4. Брутальные фетишистские, неприятные анимации ушли в прошлое, ради спидраноаутистов все анимации стали максимально быстрыми и ровными, никакими.
5. Нет 2 сильверболлеров и стрельбы с двух рук потому что разрабы евнухоиды, и подобное стало бы слишком эджи и стильно-характерно для современного стерильного мира.
6. Слишком чистенький сеттинг, опять же стерильный, мало грязи, берлин и чунцин не исправили ситуации, в игре ноль маргинальщины контрактов или абсолюшена.
7. Слишком абстрактное деление оружия (тупое обязательно нелетальное, острое обязательно летальное), никаких полутонов между отвёрткой и метательным ножом, убивает одинаково, банан и пончик вырубает нпс одинаково как кирпич. Бред? Бред.
8.Bloat. Много мусора. Куча вещей, инструментов, и большинство игрушек не выглядят солидно или адекватно, а скорее достоянием профессионального клоуна. Игра захламлена сотней бесполезного говна. Куча дебильных костюмов. Для перфекциониста смотреть на дерьмовый инвентарь в сингловой игре это не прикольно. И не удалишь, ничего не сделаешь, только проскролливаешь этот гумоз.
9. Спокойно прошёл без манякарты и инстинкта, моггаю айпадопоколение развитым пространственным восприятием. Игра гораздо легче классики. Неписи очень долго реагируют и до них чаще всего "не доходит".
Что забыл? В игре хватает говна, счастливые визги повсюду не оправдывают ситуации. Хотя игра всё равно достойная, отличная в сравнении с помойной индустрией. Запускается на картофеле и выглядит хорошо тоже.
>>10141059 10. В WoA специально убили шутер составляющую. Ряяяя, низя стрелять, кродись!!! Поэтому 47й будет бегать со скоростью улитки, стрелять точно только если почти останавливается, и камера из-за плеча с фовом в 50, чтобы уж точно никто не получал удовольствия от стрелялки в хитмана.
11. Кутейе милишка. Кутейе милишка, просто без комментариев. Буквально худшее кутейе, и это всегда Q и W. Всегда.
12. В игре супер условное пространство, дистанции. Через 15 метров могут не видеть, буквально первый деус экс, а на других картах видят издалека (остров). В этом есть смысл, чтобы на уровнях ощущалась свобода действия, но иногда через чур игрушечно.
>>10141105 Лучшие карты это Париж, Майами, Банк, Китай, Берлин и эпштейноиллюминаты, арк сасаити, или как её там. Обучающая Nightcall понравилась ещё. Самая стильная и учитывая размеры фановая в отличии от обучалок первого сезона. Если не понравились эти, то можете смело скипать ворльд оф асасинейшен. Сапиенца и Мумбаи хорошие, но душит это тепло через экран.
>>10108018 >В добавок отмечу, что в оригинальных частях была атмосфера полумистическая что ли, и саундтрек Джаспера Кида очень сильно влиял на это. Там была нагнетаемая атмосфера заговора, потому что разрабы в этой части не просто сыпанули сюжета, но и выдержали его подачу. Засады на 47-го, передачи по радио о Франчайзе, мутный спецслужбист, который чем дальше прогоняет лошку телеги 47-го, тем больше понимаешь, что он в доле с бандитами, которые подбираются к нему все ближе и благодаря этим приемам вместе музыкой постепенно становится всё тревожнее за Хитмана. Финальный уровень это вишенка на торте и вместе с тем грамотный клиффхэнгер. В новые номерные части не играл, поэтому не знаю, сохранили они лор войны клонов, но вот абсерушен был уже слабее, хотя геймплейно круче БМ.
Убрали зашквар костюма, если валишь кроваво челика.
Убрали охуенную анимацию сборки снайперки, которая была еще в коднейм 47 - она отлично работала на атмосферу реализма ипрямо кафово было какой ты киллер с чемоданчиком. А тут он винтовку в чемодан как в анус за секунду сует. И это блять при остальной вылизанности игры выглядит просто убого нахуй и руинит экспириенс.
>>10141676 Зашквар костюма таки есть на эксперте. Эксперт это впринципе единственная валидная сложность, т.к только у неё ограниченные сейвы (1) и на эксперте на карте насыпают палящих маскировку нпс и убирают многие предметы, чтобы жизнь сладкой не казалась. На нём и нужно проходить игру, я считаю, иногда приходится, внезапно, думать как заюзать механики игры и что взять на уровень, а не бежать вперёд и автотаргетить отвёртки в лица. Игра себя позиционирует как супер-пупер песочница, поэтому на "профи" сейвы бесконечные, чтобы оттачивать алгоритм прохождения. Но в итоге что профи что любитель одно и то же. А Мастерство карты, чтобы разблокировать все старты, тайники и шмотки, добивается до 20 лвла за жалких полчаса, тем самым сейвскамом сложности "профи", на ютубе куча гайдов.
За снайперку лично неприятно. Но, я уверен, тоже для спидранодебилов сделано, потому что урезанная анимация сборки имеется для парочки низкоуровневых снайперок (позиция камеры не меняется), первую дают в париже. Но в итоге, они все отбраковываются в помойку, потому что хайлвл снайперки без анимации вынимаются, для спидрана подходят и не отбирают времени для побега/смены позиции, пока 47й вяло собирает/разбирает ствол. Надо было впринципе для всех сделать полноценную иммерсивную анимацию сборки, тем самым их уравнять, вне зависимости от того, составное оружие, или только прицел присоединяется, просто сделать быстрой, чтобы не бугуртили те, кто выдрачивает карту по сотню раз.
>>10141897 Ну и да, поправочка, анимация у некоторых типа есть (поправляет прицел), но разумеется, достаёт он оружие полностью уже собранным. То есть это фейк так или иначе.
>>10135134 На высокой сложности поднимается к жёлтому а потом и к красному, но бывает долговато и не сразу, так что не как в коднейме, не попрыгаешь. Ну а подрезали они из-за системы известности, которая тоже работает на профи, и если известность достигает высоких значений игра раскрывается, и лысую башку раскрывают тоже, приходится делать всё супербыстро или ныкаться. Это хороший компромисс, амбициозный, хоть и кривоватый. Там целая сценка с нпс, когда они читают газету с твоей харей(если есть на карте), или обращают внимание на тебя, подбегают, чешут репу и бегут к охранникам.
Всё равно я считаю, что стоило допилить реализм сайлент ассасина, и сделать более предсказуемым и читаемым поведение ботов. В контрактах неплохой баланс, пинать нпс и стоять лицом близко это, по крайней мере на профи - смертельный приговор. Что-то среднее между двумя и с системой известности блад мани, и было бы совершенство.
>>10141897 Но на эксперте сюжетные задания отключаются, а пройти их без комментариев игры "иди и сделай это", невозможно по той причине, что скрипты очень жесткие, а действия бывают часто неинтуитивными. А ведь эти заданьица это фишка новой трилогии. Поэтому бегаешь по одной и той же карте пока не посмотришь все "приколы", а потом когда понял, то уже эксперта играешь. Если прошёл один раз, то алгоритм скриптов знаешь уже наизусть даже спустя долгое время.
>>10141964 Ради новых событий, неуловимых целей, контрактов. Это же игра сервис теперь. Там ещё и рогалик пару лет назад завезли, кайф. Можно бесконечно играть. Вот на днях Милу Йовович завезли, теперь её можно ебнуть.
А разрешают ли в новых хитманах толкать людей в псину без кнопок?
>>10141920 > Там целая сценка с нпс, когда они читают газету с твоей харей(если есть на карте), или обращают внимание на тебя, подбегают, чешут репу и бегут к охранникам. Ещё одни утраченные технологии древних.
>>10142783 Ага, а чтобы понизить узнаваемость надо было не забыть кассету с камер наблюдения спиздить, а для этого выкурить охранника из комнаты. Тогда в газетах давали только мыльный фоторобот. >>10141920 Кстати, не припоминаю, чтобы в БМ прям легко было в маскировке играть. Если ты устраивал переполох, то убегающий от места преступления работяга вызывал подозрение. Но для этого надо играть не в стиле Бесшумный убийца, а чуть погрубее, типа Профессионал.
А как вы играете в хитманов? Я, вот, на уровнях, где есть бесхозная одежда, только ей и пользуюсь и наизусть знаю, где она лежит. Самая сложная бесхозная одежда, как по мне, в Blood Money, в миссии Curtains Down, там нужно незаметно в раздевалку к мужикам проникнуть, чтобы её спиздить, предварительно оббежав все подвалы театра.
>>10142899 >Самая сложная бесхозная одежда, как по мне, в Blood Money, в миссии Curtains Down Еба, это самая изищная бесхозная одежда, да там вроде надо бы через верх пробираться, но так-то изи.
Играл в пиздючестве понемногу, наверное, в каждую часть (вплоть до Блад Мани, дальше уже не трогал), но не прошел до конца ни одной, так что в целом далек от этих игр, но недавно решил вкатиться в серию и скачал Codename 47, чтобы так сказать гандошить по порядку. И какое же это говнище нахуй, хоспади. Буквально неиграбельное дерьмо.
Во-первых, там нихуя нет выбора, всегда есть единственный вариант прохождения по задумке разраба, пытаешься в креативность - моментально заливают говна в жопу. Да, на ютубе есть видосы, где можно изъебнуться, убив со снайперки хуй пойми откуда, но это больше похож на чиз (порой это делается сквозь текстуры) либо, по меньшей мере, знание игры вдоль и поперек, нежели "нормальное" прохождение.
Во-вторых, решение порой пиздецки неочевидное. К примеру, уровень, где нужно пробраться на лодку (Plutonium Runs Loose), на каждом посту стоят охранники и говорят, что "тебе тут не место" и единственный способ пройти сквозь пост (не убивая 50+ врагов по одному), это начать идти следом за другим охранником - в таком случае типа можно? А до этого было нельзя? Какого хуя? Вот таких моментов дохуя. Особенный пиздец - миссия в китайском ресторане: там требуется какая-то невероятно специфическая последовательность действий.
В-третьих, уровни гигантские. Проебал - начинай сначала, а геймплей на 80% состоит из беготни от точки А до точки Б. В миссии в джунглях ты буквально зажимаешь W и бежишь вперед 2 минуты, прежде чем доберешься до базы врагов. Слишком много пустого пространства.
Также это одна из самых уродливых игр, что мне доводилось играть. Графон натурально 0/10. Ну, первая часть в принципе считается всеми куском говна неиграбельного, так что это даже не хот тейк, прост решил написать пару строк.
Ну ка, кто там шарит, подскажите. У меня был куплен хитман, первые две миссии - Париж и Италия или Испания, там где надо завалить разработчика вируса, с властной мамочкой и тянку, которая потрахивается со своим тренером по гольфу. В общем, решил я еще прикупить миссии, но естественно ой Если я на платиру куплю хитман ворлд асасинация, то чо, у меня обновится этот мой уже купленный хитман или будет джва хитмана или как вообще это работает? На платиру тоже нихуя не ясно, то продают длц, но потом оказывается, что это для к ворлд асасинации, а не следующие миссии для первого хитмана, который у меня куплен Короче, хуй пойми, как то запутано, поясните как купить лучше всего в моем случае
>>10150036 >рррряяя почему это кал? Где я спрашивал "ПОЧЕМУ", ебанат? Я играю и в игры с атари в том числе, мне ваще похуй. Просто поделился мнением после прохождения.
Ну согласен не играл в хитмана, кроме самой какой-то дремучей части какой-то там давно. Но новые так и выглядят будто собраны из ассетов на современном дубовом движке типичном таком беззубом, где хитман там же дубово ходит как моделька парящая какая-то без инерции на разворотах и анимаций, будто на отъебись школьники в движок загрузили ассеты и погнали, хочит чисто такая убогая моделька с широкими плечами лысово в костюме майнкроайфт эдишн инди стайл, говно какое-то со стороны, от этого и не пытаюсь пробоватьвкатываться в эту серию, потому что кал какой-то ленивый
>>10151939 Короче, чтобы сюжетку пройти мне хватит простого воа Ничо там докупать не надо? Я просто сюжетные миссии хочу задрочить, а дополнениями обмазываться уж потом, если уж совсем вкатит
>>10152976 Чел про зелёный магазин дело говорит, там ещё эмуль сервера ебанёшь для анлоков и норм на попробовать/пробежать "сюжет". Если прям покупать хочешь, в обычной версии woa все карты всех сезонов кроме нью-йорка и мальдив.
>>10153051 Потому что это создаёт игровые ситуации, из разряда соорудил катапульту мины под телом и инерцией от взрыва летящего тела/конечности убил цель. Это мастхев для песочницы
>>10153051 Так это пол беды, это самое что бросается в глаза, то как ходит лысый. Просто недопрограммированно, парит как в дешевой игрушке какой-то инди или в старой игре. А так там каждый аспект так смотрится, это просто один из, со стороны все кал, какой-то сделанный на отъебись
>>10153782 Короче, я чот не понял. Проходил Париж, сделал собаку на сене и ща думаю как раз переоденусь в модель, вон он фоткается у вертолёта. Подошёл, жду, а он дофоткался и ушел в дом. Это чо за хуйня? Он же должен Дианке позвонить, а потом к парапету повздыхать уйти. То есть если я не постоял и не послушал то, как я на него похож от рандомов, то он Дианке не звонит? Это чо за параша линейная? Я думал тут песочница, события сами собой происходят
>>10128442 >этот графон Ебаный в рот и ведь это когда-то казалось охуенно синема, а сейчас выглядит как ассетслоп за 20 рублей. Я не понимаю зачем сейчас нужен кейн и линч, когда каждая первая игра демонстрирует большую кинематографичность.
>>10154473 Стоп, что значит ножницы кидал? Я хз, просто я в 2018 версии проходил на днях, там просто слушаешь, как ты на него похож, пиздуешь к вертолету, он фоткается и идет звонить, никаких ножниц. Ща же я в воа играю и думал тут тоже надо просто подойти и дождаться, когда его отснимают
>>10154537 Если ты 12-13 минут его не триггерил (достаточно просто подойти, может недостаточно близко подошёл хз) он никому не звонит и сразу идёт внутрь. Если стриггерил то он нормально идёт и около трёх минут в уголочке звонит сначала Далии, потому своему ёбырю, потом разговаривает сам с собой и курит у парапета, после чего уже уходит. Слушать никого для этого не обязательно, можно начать хоть с буровой вышки и сразу пиздовать к месту съёмки.
>>10155765 Да нет, порвался всё ещё ты, визгами про трилоджи порриджей, и продолжаешь делать это уже три поста подряд с вот этими вот ахаха сквозь слёзки и перефорсами. Как я и говорил, нормальные люди спокойно играют во все игры серии, пока ты крякаешь, выебанный программным продуктом и его игроками. Ну не удивительно, когда жизнь у "бога" сложилась настолько хуёво, что приходится перемогать тем что он утка.
В сапиеце церковь зачем нужна? Прочитал в записке, что какой-то ученый ушел туда. Пришел в церковь, походил, ученого нашел только в морге дохлого. Переоделся в него и чо все что ли? Ради вот этого целую церковь запилили? Еще там можно колокол уронить, но хз зачем это нужно, никаких профитов от падения, кроме того, что охрана с пистолетами сбежалась
> пердежониксам запретили мясо, рыбу и молочку > пересадили на траву и жуков > Да ты нипанимаишь, это модно и молодёжно, ты утка, а мы скоро говно будем жрать и гордиться Classic.
>>10154946 это тригерит начало сценки где его фоткают. но если не хочешь ждать пока его пофоткают, ты можешь вообще как угодно отвлечь либо его, либо фотограферку. ножницы это форма речи - просто в гримерки их дохуища и я их подбирал чтобы бросаться.
это так вообще по всей игре почти работает - очень редко нпц доделывает какую-то деятельность, если его отвлечь. разве что эту деятельность ты сам стригерил, типа подложил конвертик куда надо
>>10155801 в первом сезоне уровни пилились под локацию, а не наоборот. там еще магазинов дохуища, катакомбы под городом и несколько квартир на верхних этажах, просто так. чтобы городок можно было использовать снова в создании нового уровня. ну и плюс церковь это самый лучший способ пройти уровень по-снайперски.
>>10156000 > ну и плюс церковь это самый лучший способ пройти уровень по-снайперски. Чел, ты рофлишь? Отсюда вообще никого не видно и не убить. Лучшая позиция в той башне справа
Пердежониксы всё сглатывают и удовлетворяют квадролоджи-господ выработкой гавваха. Как-нибудь модель 47-го на негра заметят, а те и возбудятся, будут свои пиписы подрачивать.
Пиздос, а в Блад Мани 47-ой подходил к препятствию и где это было возможно, как например, балкон или какая-нибудь преграда перепрыгивал, перелезал. И серия таким образом эволюционировала в сторону всё большей подвижности 47-го. Эх, как жаль, что старой команды, делавшей канон больше нет, нагнали соевых пердежей, которые сговнили все наработки, либо же на них паразитируют. Как вы жрёте это говно на скриптах, пердежониксы умственно отсталые?
>>10159068 Нет, тупой соевый пердежуйс, оно срабатывало где нужно. У меня за 200 часов игры, оно не срабатывало, где было не нужно, не могу припомнить буквально ни одной ситуации, а каждую локацию я знаю будь здоров. > Хорошо, что на кнопку сделали. Реально удобно, реально падсибя. Кому-то и маспице пальмовое заходит, как я и говорил ранее.
>>10159082 Чел, блад мани самая казуальная залупа для соевых даунов типа тебя. Всё заруинено по сравнению с предыдущими частями. И 200 часов эт хуйня абсолютно, даже в первую наигрывают больше. Ты, можно сказать, с игрой только на "ВЫ". Иди ещё поиграй.
>>10159089 > Всё заруинено по сравнению с предыдущими частями Всё преумножено или сделано в лучшую сторону, соевый пердежуйс. > И 200 часов эт хуйня абсолютно, даже в первую наигрывают больш Аутисты — безусловно, мне же хватило суток чистого времени на то, чтобы изучить всю игру вдоль и поперек, остальное переигровки и нетривиальные способы вроде «только в костюме».
>>10159096 >мне же хватило суток чистого времени на то, чтобы изучить всю игру вдоль и поперек, остальное переигровки и нетривиальные способы вроде «только в костюме». Да так и скажи, что ты не тру фан, а так чисто дурачок залётный по вечерам.
Блад Мани проебала всё, её оказуалили до невозможности, чтоб домохозяечки типа тебя смогли справиться. Бредовые решения с маскировкой, которая как в первой части почти. Тупейшие нпс в серии. Нахуй ненужная система узнаваемости на локациях, которая руинится кнопкой "подкупить свидетелей". Ебаная монетка которой можно любого бота куда угодно заставить пойти, ну это верх идиотизма. Это говно потом и в новые части притащили. Просто кал соевый для нормисов.
Как же крякающий скот рвётся, насколько же в жизни всё хуёво должно быть чтобы так компьютерной игрушкой проткнуться без возможности зашить разорванную в клочья жопу.
>>10159104 Чего нет в Блад мани, но есть в предыдущих частях, соевый пердежуйс? Чисто давай по механикам и фичам. Индикатор подозрительности и ограниченное действие усыпляющего не канают. Первое руинит нелинейность, заставляя буквально действовать по скрипту, так как иных правильных решений нет, а второе вообще было не нужно, когда была гаррота и стороннего нас можно было задушить без потери рейтинга, либо же воспользоваться бесхозной одеждой. Про сломанный АИ взлольнул, то, что было с АИ раньше в Блад мани выглядит как верх вылизанности, особенно проработан был АИ в двушке в миссиях с самураями. Обтекай, соевичок заторможенный.
>>10159113 Уважение тебе конечно. Но дед, не надорвись, а то я вижу ты аж в блад мани играл, это геройский поступок. Не все тут такие старые всё-таки, это мы пориджи соевые не застали как деды монетки кидали. Это всё-таки супер крутая технология, ни разу не ленивый геймдизайн ради упрощения. АИ в блад мани собственно настолько же и умён, как и тот разраб который придумал монетку. На самом деле я вот всегда в жизни на звон монетки иду и когда начинается адское месилово люблю урониться как представитель молодёжи. А подобрать пончики? Ну я всегда так делаю, это говорит об интеллекте как никак. Куда уж тут двойке с её миссиями, где лысый пытается притвориться афганцем, а его всё равно палят вблизи, ибо он бледнющий. Такого же не может быть? - Вот и я так думаю. Тупые бляди хуйню как всегда нереалистичную. То ли дело в блад мани, вот там реалистично и можно хоть трахать всё что движется и тебе нихуя не сделают, ведь ты переоделся. Переменная значение поменяла - значит в доску свой парень ёпта. А если ещё и на лапу дал - то можешь нахуй всех разносить. Касательно хлороформа тоже, вот нахуй там раньше делали таймер? Вот и я так думаю, надо просто ебануть на весь хрон миссии и всё. Ну а хуле нет? Не будет же статистика вешать трупы при таком раскладе правильно, это же удобнее. Я вот поэтому и не пользовался струной вообще. Зачем рисковать? Кароч всё, я устал оправдываться за то что канает, а что нет в твоей голове, дед. Ты конечно олд и всё такое, но нахуй съеби кароч в свою блад мани.
>>10159184 > А подобрать пончики? Где подобрать, еблан? В миссии New Life? Так там на то и рассчитано, что доставщик сам их принесёт, тебе лишь надо накачать их снотворным. Если же ты сам их несёшь, там есть кнопка аккуратно положить коробку и постучать в фургон. > Куда уж тут двойке с её миссиями Действительно, куда уж двойке с её трюком Blind AI, когда непись не в камере, то нихуя не видит и можно мимо него проскочить? Или издержки переписывания на два рендерера opengl и directx, тз-за чего ломались скрипты и прочего тупорогого говна, когда самураям тупа прописали гулаги и они видят тебя через полкарты в снегопад? А по отстсвующим фичам и механикам так и нечего пояснить, да?
>>10159205 Бля ты тупой? Это блять логично, спецагенты берут пончики с земли от рандом васька, которого видят первый раз в жизни. Кстати вот тут есть проёб один, вот опять это кнопка ебаная, которую надо нажать чтобы положить пончики. Видимо уже тогда игра под соевых пердежей в перспективе затачивалась, которым нужны кнопки на все действия. Ну хоть с балкона на балкон без кнопок. Касательно миссий в Японии я согласен, то есть реально кал, этому нет оправданий скорее всего. Но отсутствующая механика типа монетки да, вот её не хватает во второй части. Я всё-таки думаю в Японии она бы пригодилась в миссиях в долине. Ну сам понимаешь. Какая там ещё есть механика отличная? Э, ну, бля камеры да. Тоже двойка проебалась в этом плане, там такого нет. Ещё сплит скрина нету в двойке, вот неудобно и нереалистично. Мне нравился сплит скрин при убийстве цели, или активации чего-либо, это давало доп информацию. Вот ты говоришь про directx, я просто не знаю что это такое, я всё-таки поридж сам понимаешь, уж объясни мне пожалуйста.
>>10159205 >>10159230 А казуалы из blood money смогут пройти hidden valley без маскировки? Вот и думайте, а я могу. Я ещё и версию на 360боксе гандошил
>>10158797 ты просто не шаришь. красным обвел зону, где постоянно ходит федерика. это её офис буквально, и она оттуда уходит только попиздеть с тренером по гольфу, или если в лабе что-то натворить. там балкон и оба окна её палят прекрасно. дальше сложнее - синим обвел как убить карузо. начнем с того что та башня на площади вообще не палит карузо никаким образом, а отсюда ты стреляешь в щиток и тригеришь открытие телескопа. карузо пойдет проверить и увлечется. ты его либо убиваешь через трубу телескопа (справа от маленького щитка), либо ловишь момент когда он показывается в окнах слева. если включить мозг и правильно затаймить, то ты быстро снимаешь двоих и съебываешь из церкви, чтобы охранники не успели вычислить откуда стреляли и получаешь челлендж снайпер ассасин.
>>10159230 > которым нужны кнопки на все действия Есть три способа доставить пончики агентам, в этом нет ничего плохого. Я лично по происшествии лет нихуя этим способом не пользуюсь, а пробираюсь через задний двор, ведущий в погреб закинув собаке сосиску со снотворным. Бесхозная одежда агента лежит в комнате с бассейном, где ещё можно несчастный случай устроить, закинув на крышу монетку. Весело? Безусловно, вариативности много, эта миссия вообще самая изобретательная на способы устранения. > Какая там ещё есть механика отличная? Живой щит. Несчастные случаи Апгрейды различные, например, что оправдывает рейтинг SA, в отличие от бонусного оружия в прошлых частях. > Э, ну, бля камеры да. Тоже двойка проебалась в этом плане, там такого нет. Есть в нескольких миссиях, ты плохо знаешь игру, олдфажик.
>>10159230 > Бля ты тупой? Это блять логично, спецагенты берут пончики с земли от рандом васька, которого видят первый раз в жизни. Эти пончики предназначались им для доставки. Когда они видят 47-го с пончиками, они говорят «Не твоё, не трогай», то есть здесь подразумевается, что они полагают, что он хотел их украсть.
>>10159260 Даже не знаю как в это играть на консоли. Хитман будто всегда чисто пк игрой был.
>>10159270 Да это всё кал. Это не то, нужно вот похардкорней что-нибудь. Вон тип долину без маскировки говорит прошёл. Есть что-то подобное в вм? Нет. Камеры в Хитмане2 это так чисто разовая хуйня. Полноценными они стали в блад мани. Но это тоже кал и мелочь. Смотрел канал аутиста одного, который весь Хитман 2 без маскировки прошёл, весь Хитман контрактс прошёл тоже. А блад мани он казуальный, там разрабами уже заранее +- всё предусмотрено, нет челленджа. Так чисто побрякушка для массового геймерка.
>>10159317 это пиздеж. если выстрелить из глушенной пукалки то нихуя не произойдет, а если из дробовика ёбнуть прямо в сердцевину замка, то дверь откроется.
>>10159320 > это пиздеж Нет пиздежа. > если выстрелить из глушенной пукалки то нихуя не произойдет А вот в Blood Money произойдёт. Сейчас бы огнестрелу не взять замок даже после пары выстрелов, иди в онлайн за отмычками.
Пиздец, кстати, ебучие переводчики. Италия, зашел в лабу, там у ноута записка - ушел в церковь. Пришел а церковь, там труп в морге ученого. Озуенно ушел в церковь, рофел что ли? Оказывается ученый помер и в церковь пошла с ним проститься баба ученый, она и записку оставила, у ней и ключ флешка от ноута, чтобы вирус ебануть не заходя в само помещение с ним. Чо там за испытание свинцовое? Свинцовой трубой ебнуть? Но ведь ей не убить, она только вырубает?
В контрактах маскировка самая удачная, как по мне. Не такой анал хардкор, как в двушке, но и не цирк из Бм. Издалека тебя не палят, но если будешь тереться впритык, то быстро раскроют, что как бы логично.
>>10159614 детектива надо что? разбудить, блять. а потом ждать, пока она соберется, и неспешным шагом дойдет до этого пирса. в церкви просто сидишь и ждешь пока обе цели покажутся одновременно и идешь уничтожать вирус.
а еще возвращаясь к твоему изначальному вопросу - если у тебя полная версия игры то у тебя должна быть миссия обвал, если тебе реально хочется в церкви кого-то убить. а еще есть аркада неуловимых целей, где надо подряд без фейлов убить неотмечаемые цели, и там один из заказов целиком в церкви проходит. а еще есть компания нулевой пациент - где церковь полностью занимают для презентации книжки, по приглашениям.
>>10159640 А, ну то есть некоторые испытания выполняются только в доп миссиях? А я все голову ломал, как выполнить испытание с колоколом, ведь цели в церковь не ходят? Но вообще, в целом, мне понравилось, что убив цель каким то образом и потом оценив окружение, ты можешь понять, как убить цель по другому. Например, я посмотрел как стоят пушки, бабу из них не убить и я забил, а вот задействовав детектива, я понял, что она выходит на пристань, куда как раз пушка и направлена, лол. Поэтому я проходя мимо детектива включил радио и сразу побежал в церковь, где активировал исповедь и сразу в морг на стол, затем у бабы ученого забрал карточку и ключ флешку побежал уже в лабы, чтобы через нее выйти в развалины, попутно активировав флешкой уничтожение вируса, дальше поднялся в руины, Франческа как раз там еще стояла, я ее ебнул из пушки, а затем из второй пушки карузу и вышел через катер
>>10159647 они так задуманы, да, но если ты хочешь все закрыть полностью, то легче эти испытания абузить. создай контракт, в котором сделай целью челика, курящего прямо под колоколом и оно засчитает.
>>10159647 > А я все голову ломал, как выполнить испытание с колоколом, ведь цели в церковь не ходят? Усыпи цель и отнеси её тело в церковь, ограниченный порриджуйс.
>>10150036 Бротиш, возраст любви не помеха. Я сейчас во Вьетконг гоняю, он немногим моложе, но какой же это каеф неторопливо ползать на брюхе по спрайтовым джунглям и зачищать вилкой партизанские сходочки. А в хитмане 2 игры подряд концепция была отличная, но реализация кривая. Только к Контрактам у студии руки вросли в нужное место и во многом благодаря успеху продолжений первые части ретроспективно причисляют к "тому самому годному Хитману".
>>10159495 В бладмане тоже если в упор подойти, охранники начинают задумчиво подбородок тереть и шкала напряжения начинает расти. Наверно, могут и раскрыть.
Только что купил hitman woa на торренте. Там есть возможность онлайн играть, или просто автономный. Стоит ли запускать онлайн версию или там нихуя интересного?
А чо онлин то даёт в воа? Заебенили бы мультик полноценный, чтобы друг друга убивать по контрактам, но не тупая стрелялка, а на манер the ship, ебать, цены бы не было игре. Куча статистов, можно с ними реально сливаться - ходить медленно и все такое, чтобы под бота косить и не спалиться, пока выслеживаешь свою цель, а в это время кто-то выслеживает тебя
>>10161326 в этой игре нет мультиплеера, а без онлайна тебе закрыто буквально 90% контента игры. >>10161292 погугли, где-то под лето должны запустить его. там 5-6 миссий будет. играть будем за негра и татуированную бабу с пирсингом. но моды пофиксят это
Запустил миссию Дубай (1я в hitman 3), седого мужика чётко отравил ядом, второго беспалева сбросил с крыши,устроившись к нему охранником. Просто охуеть какой бесшумный и смертоносный. Схуяли дали всего 2 звезды?
Они летом 2025 показали классическую трилогию на роудмапе с подписью 2026. Я так понимаю минимум на ремастеры можно рассчитывать(ну или на ничего), а как максимум завезут эти сюжетки внутрь WOA. Правда я хз как это будет работать с тем-то левелдизайном, поэтому скорее просто ремастеры.
>>10162244 От контроля качества со стороны IO всё зависит. А то получится что-то типа ремастеров гта, тогда такое нахуй не надо и лучше оригиналы оставить.
>>10162263 Это не относится к вегачу. Тут дауны, у которых говно мерило всего. А твой мп4 обозвали бы агушей прыг-прыг, при том, что сами ни разу не играли.
>>10162261 Ну, надеюсь, что-нибудь нормальное родят, хотя в том же SA и Contracts сначала писали игру на OpenGL, затем переписали под DirectX, из-за чего часть эффектов и скриптов ведут себя по иному в разных версиях. А за основу точно PC-версии будут брать, ибо там не трудозатратно портировать на консоли из-за схожести архитектуры. https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=66087
>>10110196 Истина. Ты прям четко описал, что мне не нравится в новом хитмане (я играл только первые 3 задания из хитмана 1).
Насколько я помню, в париже есть лужа, через которую можно пустить ток. И никто блядь через нее не ходит, пока ты не включишь этот ток. Это что за цирк блядь?
>>10110196 высосанный из пальца бред для ностальгирующих пердиксов. новая трилогия каличная только в плане атмосферы и музыки, но мир превосходит иммерсивностью блад мани раз в 10 раз. эти названные тригеры - преувеличение. игра подождет пока ты зайдешь в главное здание чтобы представить цель - но если ты решишь туда не идти, то игра через 2 минуты это пойдет и продолжить симулировать мир как надо.
>>10163542 Да да, рассказывай. Буквально в сапиенце психолух стоит и по телефону пиздит, ему надо кофе отравить, чтобы он в туалет убежал. И чо? Ты можешь отравить кофе, но он не пойдет его пить, пока ты не подойдешь и не активируешь его триггер, тогда он по кд будет бегать от парапета до кофейного столика и обратно. Нельзя просто отравить кофе и идти в туалет ждать, надо именно триггер чтобы сработал
>>10163639 Не вижу в этом проблемы. Это чисто игровая условность, иначе у тебя игра бы ломалась и начиналось нытьё типа "ааааа почему не предусмотрели, ой я вообще не знал что такое событие в начале миссии происходит и потом больше не активируется" и у тебя буквально за первые 5 минут миссии кончались бы всех сценки, после чего игра вообще мертвющей была бы
>>10163781 Бля, да ты за первые пять минут и активируешь сценки, которые нужны в этом ране, дальше они на хуйне усрались. Если я не собираюсь использовать маскировку психолога, то мне и похуй на нее что вначале миссии, что в середине, что в конце
>>10163781 В первой части именно так и было - тебя никто не ждал и цель могла сделать свои дела и благополучно съебать с карты. И никто не ныл, наоборот это охуенно.
>>10163906 Ну это всё-таки как-то неправильно мне кажется с геймдизайнерской стороны. То есть ты возможно вообще не узнаешь об активности никогда, если заранее не будешь знать куда бежать. А к моменту когда будешь проходить нужный участок локации, где была эта активность - там уже будет пусто. Спорное решение в этом плане. Ещё сложности добавляет простор уровней, раньше они всё-таки меньше были намного.
>>10163901 Я на среднем играю, но не ищу их через меню, как то сам в процессе изучения карты все находятся. Хз, кому то может сложно и он их через меню ищет, но это реально тогда тупая беготня по маркерам будет
>>10163906 Это вносило некий колорит, перед началом рана ты продумывал куда бежать и что делать в какой последовательности. Оставили бы это на тяжелом уровне сложности. Но геймдизайнеру пришлось бы больше работать, чтобы подогнать их под тайминг
>>10107886 (OP) Просто синдром утёнка я думаю. В детстве от игр больше штырило. До сих пор помню запомнившиеся мне миссии в первых хитманах про китайскую тему/джунгли/венгерский отель, но я спустя 20 лет так и не рискнул запустить старые игры, поскольку знаю что это мне испортит впечатление.
2 года назад прошёл Hitman 3 и ни одной миссии вспомнить не могу. Если говорить про современные игры, то мне с возрастом больше кинцо стало заходить типа Detroit - Become Human и The Last of Us
>>10167276 Стареем. Я вот вспомнил как в хитман контрактс ебашился и какая там атмосфера. Запустил пару лет назад и уже не то. В воспоминаниях оно какое-то живое было, как будто я реально сам там побывал на базе Бьяркова и в поместье Белдингфордов. Игра-то сама хуже не стала, но в воспоминаниях оно всегда ярче.
Почему Марракеш такое говно? Пиздец, мало того, что сеттинг всратый - ебучий Восток, так и добрых 70 процентов карты это ебучий рынок с толпами народа, буквально без нихуя. То есть там можно только пропуск в кальянку найти, но при этом и в кальянке нихуя нет и вообще не понятно на хуй в нее идти. Цели всратые, ходят без сопровождения, то есть буквально заходишь, душишь, тело прячешь и уходишь. Скучно С генералом попытались в креатив, типа там есть пленный, к которому генерал иногда заходит. Ну могли бы зделоть интересно, чтобы можно было под пленника закосить, чтобы убить генерала креативно. Типо Ты думаешь что у меня связаны руки? Да Показывает руки без пут и убивает Как в фильме правдивая ложь Или просто освободить пленника, чтобы он сам убил генерала. Но вместо этого генерал просто ходит по кругу и иногда заходит к пленнику попиздеть
>>10107886 (OP) Атмосфера в старых частях более цельная и мрачная. Даже сюжет как-то любопытно наблюдать. В старых частях найти цель, грохнуть её, выполнить какое-нибудь связанное задание вроде спиздить что-то из запертого сейфа - и съебать на выход с карты это было целое приключение в ходе которого на высокой сложности тебя запросто спалят и ёбнут, если будешь неаккуратно играть. В новых хитманах ты появляешься на входе, тыришь костюм чтобы не палиться, после чего встречаешь цель один на один в коридоре и валишь с глушака вместе с охраной. Я так Хоккайдо за 30 секунд в первый раз прошёл. Новые части они больше про "развлеки себя сам", когда как старые более срежиссированны и нацелены именно на сингл. 29 лет-с нyльчика-кун
Три столпа моего детства, тогда ещё сникерс был без пальмы и мясо без соевого заменителя. А у пердиксов сейчас нихуя нет, одни суррогаты, пердежониксовский 47-ой даже винтовку в кейс положить нормально не умеет, а пердежоникс открыть поридж открывашкой.
>>10174576 Да, тебе слабо верится, пердежонкс, а вкусовые рецепторы всё помнят. Ещё раньше можно было зайти на рутрекер.орг без впн и дурилок, прикольно, правда?
>>10174683 Нет, это был золотой век торрентинга, торрентс.ру даже домен пришлось сменить, чтобы уйти из-под юрисдикции копирастов, такой он полудохлый был, да.
>>10174686 Если бы ты и вправду заходил на него до блокировки, то знал бы, что игры на нём толком появились только после неё. А до блокировки можно было найти разве что старьё уровня олдгеймс.ру
>>10107886 (OP) Потому что ты школьный дебил, не игравший в Codename 47, Silent Assassin и Contracts. Играл бы - отнес бы Blood Money ко всем последним
Потому что в новых хитманах нету ебейшей атмосферы и саундтрека. Игра же была про социальный стелс и вот ощущение окружения очень сильную роль играло. Раньше были уровни про создание уникальной атмоферы и окружения, сейчас же про то, чтобы побольше всего напихать.
>>10176067 Бля как же хотелось бы новую часть в стиле контрактс, чтоб хитман опять пулю словил и валялся во флешбеках. Ну и соответственно опять ремейки культовых уже миссий в мрачной атмосфере, шоб опять Кюда позвать на композитора. Эхх
>>10176072 Это ты чего пронес вообще? Новые хитманы геймплейно нормальные, просто там атмосфера хуйня. При чем это странно, так как IO всегда ебала атмосферой. Тот же Кейн и Линч тащили стилем, саундтеком и атмосферой, хотя геймплейно были довольно слабыми играми.
>>10176079 >Тот же Кейн и Линч тащили стилем, саундтеком и атмосферой Сейчас это в каждой первой игре есть и КиЛ не нужен. Макс Пейн тоже тащил стилем и стратосферой, но в него приятно и интересно играть по сей день, кик тик?
>>10176090 >Сейчас это в каждой первой игре есть Нет. А если есть, то приведи примеры этих игр, которые сейчас выходят или вышли за последние лет десять. Ну чтобы была мрачная и меланхоличная атмосфера в современном сеттинге.
>Макс Пейн тоже тащил стилем и стратосферой Постановка всего в Максе Пейне была хуже в разы, да и стилем выделялась только первая глава первой части.
И вообще, в чем суть твоего сообщения к моему? Ты читать умеешь?
>>10176108 > в чем суть твоего сообщения к моему? В том что кейн и линч тащили только на момент выхода, потом вышла гта 4 и на похуях перекрыла все его плюсы. Сейчас эта игра никому не нужна, и только полторы поехавшие утки вопят про какую-то невероятную атмосферу. Если сейчас её запустить, то там три часа кинца, а потом ебаная гавана, которую любой адекват дропнет, потому что это кусок говна, а кто не дропнет, будет эту гавану жрать до конца.
>>10176125 Блядь, шиз, какое это имеет отношение к моим сообщениям вообще? Тебе поговорить не с кем? Я этого Кейна и Линча привел как одну из игр IO, что даже в довольно посредственной игре от них, была прикольная атмосфера. Когда же в новых хитманах, вообще от неё нихуя не осталось.
>>10176050 Нет, я играл. Первой моей игрой так вообще был SA, только это об\екьтвно кал в сравнении с Blood Money, где есть один способ прохождения по скрипту (ну хорошо, иногда два) и больше ничего. Контракты хороши, но всё же до BM не дотягивают, их делали второстепенно параллельно с BM как ремейк коуднейма 47.
А я вот всё думаю про "тренировочную базу". Согнали актёров, сказали — изображать гостей на фанерной яхте, отыгрывать ситуацию, понарошку умирать от поддельного оружия, на вас, мол, будут секретные задания отрабатывать. Это ж ебанись сколько потенциальных утечек, если они болтать начнут.
>>10176591 Видишь, я же говорю что ты дебил. Надрачиваешь на школьный высер в котором все выглядят как пластилиновые порношлюхи, занижая при этом классику с топовейшим саундтреком, атмосферой, геймплеем, стилистикой и анимациями. Пути прохождения са крайне неочевидны и их нужно искать самому, в то время как в обоссанном бм зачастую банально на карте помечено где и как че делать взять м4 с барабаном из "секретного" кейса и всех перехуярить, при этом все способы пройти максимально притянуты за пизду, аркадны и заскриптованы. Помимо этого добавили уйму ситуационных приемов вроде толчка за борт, сброса потолка на ебало (специально цель там постоит потрется около минуты, а то школьник на 47-ом среагировать не успеет), ломки носов с последующей вырубкой кулачками (заебись наемный убийца блядь, лол), карабканьем по водосточным трубам и прочей подобной ссанины. А если блять не получится. А если тот химозный бройлер которого ты решил отпиздить окажется сильнее тебя (идентичного джонни синса) и разобьет ебучку уже самому тебе, хуль тогда. А если сорвешься с карниза в своем итальянском костюмчике (ведь ты не сэм фишер) и единственный хит который за всю миссию выйдет это твой расколовшийся об асфальт тупой лысый череп. Игра дает один расово верный ответ на все: А ЭСЛИ БЕЗ ЭСЛИ ПАШОВ НАХУР ХУЯРИМ ФСЕМ ИБАЛА АТБИРАЕМ СТВАЛЫ ТЫ КОУДНЕЙМ СПЛИНТЕР СЕЛЛ КСТА ХУЙЛЯЛЯ АЙЛЮЛЮ. Тут то и становится понятно, что игра банальный оказуаленый кал для выблядков спидозных хуесосов больных спидораком. Уже в целом на данном этапе это говно можно было доставать из дисковода и выкидывать нахуй в помойку. Не иммерсивно, недостоверно. Шкалу подозрения упростили до полосы из трех основных показателей цветов светофора (не для даунов, твердо четко - кстати в соседнюю серию на спину гг закинули примерно то же самое, хммм ам уондерин уай), убрав уже привычный, хоть и загадочный термометр с планеты нибиру. На каждом уровне понасрали камер, которые обойти как нехуй банально спиздив пленку (нахуя они вообще нужны тогда, кекус). Прокачка оружия отдельное школоебство со снайперским прицелом блядь и глушителями вообще на всем. На каждом задании ручная бомба, которую как хочешь, так и юзай (ну сайлент атсасин, хуле). "Отвлечение" монетками - бля, без комментариев. Игру превратили в анальную клоунаду (это конечно не уровень сэинтс роу вроде сан андреса и жта 5 которые у тебя так же любимые в серии, уж не пизди мне, но тоже похвально). Сюжет просто параша, даже расписывать не буду - просто самый ебаный кринж вплоть до абсерушена (прямиком следующий высер в явно деградирующей серии, ах как же так надо же, кто бы мог подумать). Саундтрек говно, кюд обленился. Управление говно, ходит как додик, палит в камеру, ручки коротенькие, башка надутая. И почему все это так ответ довольно прост - ориентация под сосольный рынок тех лет со смещением гейм- и арт-дизайнерского акцента на пиздюков. Единственный объективный плюс это демонстрация уровня розыска после миссии, хоть какое то погружение. Ну бабки зарабатывать и просирать можно (опять же хуже, чем это реализовано в ориге где надо было покупать патроны). В остальном это тот хитман, с которого и начался весь современный хитманослоп, который тебе типа так не прет. А на деле ты просто тупой долбоеб
>>10177262 > Надрачиваешь на школьный высер в котором все выглядят как пластилиновые порношлюхи Во второй и 3 они так же пластилиново выглядят, только менее детализированно. > в то время как в обоссанном бм зачастую банально на карте помечено где и как че делать В SA и Contracts тоже восклицательным знаком всё помечалось (ну, то есть не всё, а единственный рабочий способ прохождения), на Pro сложности в BM нет восклицательных знаков, а ниже я не играю, ещё можно подсказки покупать, но нахуй они нужны, разве что только для Completionist челленджа, который сам себе придумываешь. > Шкалу подозрения упростили до полосы из трех основных показателей цветов светофора Не упростили, а наоборот, усложнили, раньше то она вообще была одного вида: мимо НПС проходишь, тебя сразу подозревают, чуть замедлишься — изрешетят и такая же реакция у всех абсолютно. Это топорно и тупо, хотя достаточно просто в камеру нпс не захватывать и все подозрения пропадут, кек, тупа сломанная игра. > Помимо этого добавили уйму ситуационных приемов Разнообразили геймплейную формулу — плохо. ОК. Я понял тебя, можешь не продолжать. > А если сорвешься с карниза в своем итальянском костюмчике Во второй части по этим карнизам литералли можно было ходить, в Анафеме и Малайзии и ноль попыток даже в равновесие, в BM хотя бы изобразили это, особенно, когда в Шамале по карнизу ползёшь. > Сюжет просто параша Лучший сюжет и достойное завершение серии. Чё там было в SA? Ах, да. Витторио похитили, я хочу быть киллером до похуй на Витторио, я хочу убивать. А Контракты так это вообще DLC к сюжету Blood Money с частью ремейков из Codename 47. > ориентация под сосольный рынок Под соснольный рынок все ориентировались, благо Blood Money ориентировался на Xbox, который ПК по сути с пентиумом 3, в отличие от SA и Contracts, которые ориентировались на мыловарню 2. > В остальном это тот хитман, с которого и начался весь современный хитманослоп С которого началось паразитирование на имевших успех наработках, потому что формула прошлых лет с локацией кишкой и парой восклицательных знаков на огромной, пустой карте под завывания симфонического оркестра не канает.
>>10107886 (OP) Многим не нравится вайб современной серии. Но на самом деле, у нового хитмана (2016) отличный дизайн, и только посмеете спиздеть что не отвечает серии. Лучший даже, по факту технологического превосходства. Минималистичный, холодный, стерильный (много белого, который дополняется только чёрным и красным, как в первых двух хитманах) и весь дизайн просто воняет "смертельностью". Кровавый интерфейс до готи-издания тоже очень в тему. В 2 сезоне интерфейс проебали, но в 3 ярко красный на чОрном-пречорном фоне это колхоз уже. Любителям онли темных тем завезли (дебилам).
Просто посмотрите трейлеры Legacy и E3 2015, вероятно, лучшие трейлеры игровой индустрии вообще, не только серии. Только трейлер контрактов может сравниться. Отличная музыка, опять же, холодный смертельный синт играет. Но в самой игре у нас что? Какие-то луни тьюнз скромненькие подпукивания, будто игра сама стесняется собственного саунда. И при этом, саундтрек внутри игры полностью лишён того стилёвого холода, который тизерили в материалах по игре.
Вайб вернулся только с фрилансер обновлением, safehouse тема это буквально гений нашего времени Amon Tobin + контракты. Шикарно, будто снизошло на каличей откровение. Вот почему вся игра не такая? Хуйло на композиторе то музыку писать умеет, почти-почти Еспер Кюд, если постарается. В этом и проблема, игра не воспринимается целостно без холодного електронного техно. Заебашить такой концепт, подобрать такие оригинальные треки на трейлеры (Е3 2018 отдельно вообще не найдёте), а потом только спустя 8 лет написать что нибудь приличное ДЛЯ САМОЙ ИГРЫ. Специально скачал весь саундтрек трилогии отдельно, чтобы оценить (потому что в самой игре какафонию эту вырубил уже на сапиензе), и да, это все равно неслухабельный мусор, мб кроме мейн темы 2 сезона ещё и парочки треков 3 сезона.
Ещё не пойму что происходит с ебалом 47? В первом сезоне они вообще не смогли модельку по концепт арту слепить, во втором он выглядит как больной пожилой, и в третьем опять харю поменяли, моделька отличная, но брови рудые как у настоящего "арийца".
>>10177752 Оправдания типа "ну с новыми технологиями всегда меняют ебало" не работает, потому что ты запускаешь хитман World of ass и у тебя первые 6 миссий одно ебало в сиджиай катсценах, потом новое уже в слайд-шоу, потом через часов 8 ещё одно уже на движке игры. Клоны пыни ситуейшен. При этом анлоки в начале миссий и испытания тоже по одной роже на сезон. Почему не пофиксили как костюмы? Похуй?
>>10177752 А вообще, вернуть бы сильверболлеры в две руки и возможность брать заложников, добавить парочку новых механик поверх для свежести, и современную формулу можно доить и доить ещё не один сезон. Три сезона потому что сюжет обязывает, или красивая циферка? Будь этих уровней хоть 40 ещё впридачу к 20ти, почему бы им не вернуться щас к поочередному выпуску уровней как длс у пароходов? Можно в спокойном темпе пилить паралельно бонду раз в квартал одну-две карты и все довольны. Наверное боятся идею выжать досуха, а то для следующего ребута ничего не останется. Они ведь к 30 году готовят не продолжение WoA, а нечто новое.
>>10177752 >>10177783 >>10177875 >>10177899 А в итоге лучшее ебало в Абсолюшене. Хз нахуя они его меняют в каждой игре. Ну у этих ебланов тот же синдром, что и у разрабов Лары Крофт, от одного копроиздателя произошли же.
>>10172532 Просто кинца своего же занюхнули и сделали ыыы хитман это чел с пушкой пюк-пюк А старые части именно про мимикрию и наблюдение за обстановкой. Между нами говоря 47-й действует как маньяк, он и есть маньяк.
>>10177561 >Во второй и 3 они так же пластилиново выглядят, только менее детализированно. Менее и то, и другое >В SA и Contracts тоже восклицательным знаком всё помечалось (ну, то есть не всё, а единственный рабочий способ прохождения) Помечались подсказки, а не в ебало хули надо делать. Блять, в бм экранчик даже сплитскринил и с различных ракурсво показывал объект для взаимодействия. Тупо высер для шкилы >на Pro сложности в BM нет А не ебут никого твои сложности, игра упрощена для дятлов. В предыдущих частях такого не было, тут это есть. Дальше вообще въебали вид сквозь стены. Консольная казуальная поебота >Не упростили, а наоборот, усложнили, Раньше: куча различных пульсовых перепадов. Теперь: шкала-светофорчик. Да, усложнено пиздец >раньше то она вообще была одного вида: Троллинг тупостью. Пульсация, в точности отражающая отношение и мнение окружения по поводу тебя одного вида, а ебучий светофор (нахуй вообще эта линия, въебали бы реально фонари) это пиздос многогранно. Ну как скажешь, ебанутый >мимо НПС проходишь, тебя сразу подозревают, чуть замедлишься — изрешетят и такая же реакция у всех абсолютно. Это топорно и тупо, Само собой подозревают - лысый белый голубоглазый еблан инфильтрующийся к армяшкам, пиздоглазым, чурекам, еще и со штрихкодом на затылке. Пиздец пиздец, за своего видимо принимать все всюду должны. На практике интеллект в са самый смышленый в серии (после абсерушена ни во что не играл, спасибо мне хватило), ну кто виноват что тебе сложно и ты в игру играть не осилил >Разнообразили геймплейную формулу — плохо. ОК. Я понял тебя, можешь не продолжать. Убавили реализма, дебилкинс. Ебанат который ломает черепа голыми руками, оставляя кучу следов за собой, который на первом же задании может взять штурмовую винтовку и всех перестрелять (а хуле, 0 свидетелей же, лол) не имеет права называться наемным убийцей. Такой возможности в игре банально быть не должно >Во второй части по этим карнизам литералли можно было ходить, в Анафеме и Малайзии и ноль попыток даже в равновесие, в BM хотя бы изобразили это, особенно, когда в Шамале по карнизу ползёшь. Те карнизы были размером с дорогу, и мы на них не залезали по водосточным трубам и жиденьким декоративным заборчикам >Лучший сюжет и достойное завершение серии. Пук из отборного слопача >Чё там было в SA? Ах, да. Витторио похитили, я хочу быть киллером до похуй на Витторио, я хочу убивать. Охуеть, киллер трудовыебудно выполняет свою работу, регулярно напоминая работодателю что вообще то ищет кое кого - кокой нохал >А Контракты так это вообще DLC к сюжету Blood Money с частью ремейков из Codename 47. Сюжет бладмане это такие же рандом контракты, которые связали вставками с кринжовым карикатурным злодеем из комиксов пердящим всю игру в паре локов, таинствена несущим какую то дичь типа про гг. Прекурсор еще большей поеботины из абсерушена. Обсуждают какой он человек-тень и городская легенда, когда на буквально каждом уровне игра сама предлагает всех загеноцидить (стволы на любой вкус+открывающиеся обновы на них). В хитмане не нужен сюжет (особенно такой, лол), показанного в первых трех частях вполне хватало. Это должно было оставаться эдаким слайс оф лайф из жизни ноунейм киллера, но в блядмане всё испортили. То чувство, когда длц лучше оригинала >Под соснольный рынок все ориентировались Пиздеж, первые три были куда более пекабоярскими с удобоваримым управлением, без персонажа неумеющего стрейфить и без навечно вшитого традиционного расположения консольного действия в уголке, чтобы школьник не дай бох не затупил и не забыл а на что вообще из трех кнопочек жать. С таким же успехом можно пиздануть, что макс пейны были консольными, только почему то с ужасающей графикой и загрузками каждые пару шагов >С которого началось паразитирование на имевших успех наработках Которые стали успешными, потому что быдлошкольники схавали и расфорсили. С новым калычем буквально такой же успех из успешных наработок, хмм как же странно что игру вообще хоть кто то засирает. Слепящий вин тысячалетия просто >потому что формула прошлых лет с локацией кишкой и парой восклицательных знаков на огромной, пустой карте под завывания симфонического оркестра не канает. Согласен, для зумерского хуесоса изучать мир без стрелочек куда идти из дополненной реальности нереально сложно. Нужно пушек побольше нараздать и мусорных контейнеров понаставлять - тони киприани тела потом в мини-миссии заберет
>>10177918 >А в итоге лучшее ебало в Абсолюшене Заебись троллинг, там самое кринж ебало с маленькими близко-посаженными глазками кекус. По факту даже ебыч лучший во все том же срайлент атсассине, ибо по нему видно что генетически 47 хуй пойми кто - кожа и глаза как у еблого, разрез глаз при этом будто азиатский, а губы вообще как у негра. По лору в целом совпадает. В контрактах это фиксанули и он просто стал еблым скуфом. В четвертом уже написал, джонни синс идущий ебсти порношлюх. Абсерушен джонни синс из фильмов категории б. И если блядьмачи это браззерс, то абсерушн это каталина видео
>>10179040 Не знаю, реалистичней всего воспринимается лично мною внешка из абсолюшена. В остальных мыльно, либо пластиково как в последней трилогии. Да и видно, что абсолюшен самый дорогой из них, действительно ААА, а не инди поделка как хитман 2 2018, где даже катсцен не насыпали. Ну просто позорище пиздец.
>>10179040 >По факту даже ебыч лучший во все том же срайлент атсассине, ибо по нему видно что генетически 47 хуй пойми кто - кожа и глаза как у еблого, разрез глаз при этом будто азиатский, а губы вообще как у негра. Не всем по кайфу играть за новиопа.
>>10178997 >А не ебут никого твои сложности, игра упрощена для дятлов. В предыдущих частях такого не было, тут это есть. Так и школохардкор первых частей не всех ебет.
>>10178997 > Пиздеж, первые три были куда более пекабоярскими с удобоваримым управлением Ещё раз, наивный дурачок: пекабоярской была только первая часть, вторая и третья нормально выглядят только на PS2 из-за того, что под неё писали, на ПК сначала писали на OpenGL рендерере, а затем решили переписать на DirectX, я уже это писал в треде с пруфами, из-за чего половина эффектов сломана, а кое-где и скрипты (например, в Контрактах не стекает вода по по окну в меню, нет динамичного дыма в некоторых местах, не анимируются эффекты).
Примерно так надо играть в это говно. Залупа еще порой вылетает на экране с газетой почему то, пришлось уровень сложности на один понижать чтобы перед окончанием сохраняться ради безопасности. А так просто калище
>>10179248 >мам он установил то че обосрал а значет перевабулса игра терь для нево 12/10 уии мямс Спокуха, залупа зеленая. Тебе уже дали отсосать, как поглядел по постам выше. Причем буквально тем же самым, чем я и обоссал тебе итт ебало, кек. А ты все в луже мочи барахтаешься >>10179254 >арряя мы вадыкваты нет ты быдла Таблетки прими, а потом пизди >>10179270 >на ПК сначала писали на OpenGL рендерере, а затем решили переписать на DirectX, я уже это писал в треде с пруфами, из-за чего половина эффектов сломана, а кое-где и скрипты (например, в Контрактах не стекает вода по по окну в меню, нет динамичного дыма в некоторых местах, не анимируются эффекты). И даже так всё это лучше той отрыжки из хуеты, на которую ты дрочишь. Не стыдно быть таким говноедом?
>>10179290 > пришлось уровень сложности на один понижать Профессионал, игрок в трилогию понижает сложность в «казуальном высере», ахах, спешите видеть!
>>10179300 Хуя обида ебаная. Симок то от мамки шалавы хоть скопил лойсами и дизами тут перемогать? Смотри, одной ведь не хватит. Так в правоту твою никто не поверит >Обычно биомусор типо тебя обязательно бесконечное хп и патроны делает Столько ошибок в "обычно адеквты типа тебя всерьез проходят нормальные игры, а всякие блядь мачи всех подряд наотъебись как и предполагалось" >Давай пиздуй ка в дотку обратно. Дак в дотке читы запрещены. Ебать ты хуесос тупой, просто пиздец
>>10179319 >пишу что понизил сложность исключительно ради сейвов ибо игра тупит >долбоеб: аррряяяяя низатащил сложнасть уииии уююю Пидорок с одной единственной боевой картинкой на весь тред доебался до нерелевантной хуйни, ни разу не ожидалось
Пиздос, миссия Vintage Year, там можно свалить бочки на голову, можно выманить Дельгадо к ограждению и столкнуть, можно задушить удавкой и спрятать в ящик. Батю можно столкнуть с балкона. Только психически неуравновешенный решил масакр шоу устроить, что так вроде и надо.
>>10179331 >Тюруя-тян Мог не признаваться, что ты манимемусор. И так видно что ты жирный спидозный долбоеб >терпи и не заплачь Написал даун на которого ссут уже месяц
>>10179347 >можно можно можно можно А мужики-то и не знают... >решил масакр шоу устроить, что так вроде и надо Ну я не знаю, игра мне дает м4 в самой первой миссии (ради которой в са надо жопу рвать). Почему бы и нет
>>10179347 >Только психически неуравновешенный решил масакр шоу устроить, что так вроде и надо. Ну вообще в Латиноской Америке постоянно такой треш происходит, можно отыграть как наезд конкурентов.
Вы только посмотрите на это замечательное кол-во патронов - я ж говорю, что именно так этот калыч проходить и надо. Он сам идет у вас на поводу бросая боеприпасы в ебало
>>10179376 Терпи >>10179378 Нахуй он мне нужен, дебс. Блядь мочи - экшн от третьего по типу гта или тру крайма какого. Тем более что он здесь ебаный с рукой которая пол экрана занимает. Тем более что забагованный с яркостью выкрученной в самую пизду. Ну и кретин же ты ебаный блядь
Ахахахах снова вылетело. И гуесс уот, загрузиться даже нельзя - эта поебота сохраняет только на время сеанса))0 Нет, это ни разу не связано с оконсоливанием тех лет и вечной мозгоеблей с картами памяти. Какая же моча а не игра госпади
> еще порой вылетает на экране с газетой почему то > Тем более что забагованный с яркостью выкрученной в самую пизду Скорбный додь даже ниасилил PCGamingWiki прочесть.
>>10179387 > не связано с оконсоливанием Ну да, вышла годна консоль Xbox Original, которая имела ПК-шное железо, поэтому смогли нормальную игру сделать. Только вот с ошибкой это никак не связано, но не будем продолжать унижать болезненного, он свой уровень продемонстрировал.
И значит са это говно с поломанными скриптами, а вот блядь мачи их всех со своими засветами, которая даже и одного задания не позволяет пройти без костылей - это заебись, да и вообще база
Логика недалекого обиженного на тред хуеглота ясна...
>>10179401 >смогли нормальную игру сделать В которой анрил загрузиться в нужное место на лвле)) >Только вот с ошибкой это никак не связано Конечно никак не связано, просто хуевый порт такое бывает)) а вот сралент атсасин ууу
>>10179408 > са это говно с поломанными скриптами В СА нужно конкретно изъебнуться, чтобы нормально поиграть, но откуда болезненной хуите-то об этом знать, лул.
>>10179422 > но не все в мире криворукие оказуаленые хуесосы типа тебя > еще порой вылетает на экране с газетой почему то > Тем более что забагованный с яркостью выкрученной в самую пизду Ну заплачь, другое дело, что ты не играл на современной ОС, и черпаешь воспоминания из своего проткнутого детства.
>>10179424 Нахуй ты спеками обосрался, долбоеб? Всерьез считаешь что рядовой геймер обязан в это вникать? Ебать ты кодомакака униженная, просто кекус >https://www.youtube.com/watch?v=ckQ4UoCLkeQ[РАСКРЫТЬ] И в самом же начале говориться что это банально хуевый консольный порт. Обоссан
>>10179426 >Ну заплачь Долбоеб, на тебя ссут уже месяц, месяц нахуй. Ты еще все тут копротивляешь за свою проткнутую копроигрушку. Вот тебе скриншотик сплитскрина подсказывающего слепому школьнику хули на карте происходит на САМОМ ЧИЖОЛОМ УРАВНЕ СЛОЖНАСТИ. Кушай не обляпайся
>>10179463 > Вот тебе скриншотик сплитскрина подсказывающего слепому школьнику хули на карте происходит на САМОМ ЧИЖОЛОМ УРАВНЕ СЛОЖНАСТИ Вот это ты порвался, заплачь снова, но это игровой процесс никак не облегчает. Лучше тапай кнопку вперёд, ещё лучше когда взламываешь два раза карту открой, ещё можешь камеру от нпс отворачивать, это смягчит твоё нубство в твоём срайлент лакомстве, пока мку не получишь. >>10179457 > Нахуй ты спеками обосрался, долбоеб? Затем, чтобы показать, что Xbox Original был ПК по сути, но имел лучшую мультиплатформу за редкими исключениям. Так что полноценные версии бладмани были на ПК-шном железе, у мыловарни был движок контрактов, так что это первая не-консольная версия после Codename 47.
>>10179569 > Все Вот и слилась сучечка-вафлежуйка. Сплитскрин показывает уже свершившиеся события, на которые ты не сможешь повлиять, так что оформи срыг за пивандопулой, шизло криворукое.
>>10179410 >>10179390 Нах этому предвзятому куску кала что-то подсказывать? Пусть сам думает как фиксить траблы своего кривого репака, а лучше пусть кукарекает из под шконки неосиляторов.
>>10180450 >Ебанутые фанаты срезика срутся. Всегда знал что эта серия для додиков >Ебанутые фанаты фекаллаута срутся. Всегда знал что эта серия для додиков >Ебанутые фанаты отсосина срутся. Всегда знал что эта серия для додиков
>>10180262 >Нах этому предвзятому куску кала что-то подсказывать? Где предвзятость, лох? Вот стены аргументов >>10177262>>10178997, на которые картиночно-переможный хуесос только черрипиканьем обдристался, со всем остальным видать согласен. Предвзяты вы, ибо не видите что старые хитманы база, а все начиная с блядь мочи параша >Пусть сам думает как фиксить траблы своего кривого репака Это лицуха, долбоебик))0 > а лучше пусть кукарекает из под шконки неосиляторов. Оооо как же он не сумел пофиксить, да так что аж НЕ ЗАХОТЕЛ.. мям смари я затралел
>>10180450 Все игры для додиков. Этот сайт - клоака жалких опущенцев, не могущих себе найти поебаться (хотя бы это, лул). А уж этот раздел и тем более. Скорость постинга при этом просто потрясающая, в то время как в более дельных тематиках треды могут годами висеть. На этом этапе все с вами и ясно, полуебки
>>10180262 Да уж, я у себя проверил, всё нормально играется и ничего не вылетает при газете, поставил только вайдскрин фикс и в нвидиа апп локнул фпс на 60, ну ещё statsman накатил для интереса, очень удобная штука можно смотреть рейтинг на лету. Такова судьба криворукого опущенца, всё у него через жопу, в том числе и вкусовые предпочтения. Hitman SA он офк не запускал на современной ОС, там нужно больше манипуляций с файлами, чтобы нормально работало. https://streamable.com/warooo
>>10180553 >Да уж, я у себя проверил, всё нормально играется и ничего не вылетает, поставил только вот это и это, а еще навернул вот это, этого оказалось мало, так что пришлось скачивать с заблокированного сайта ебаться с дополнительно этим и то се десятое >Такова судьба криворукого опущенца, всё у меня через жопу, в том числе и мои вкусовые предпочтения. >А вот Hitman SA не запускается, пришлось аж саму игру скачивать устанавливать в браузере на адоуб не работает мнямк сренк
>>10180830 Не обращай внимания, копроклоуна здесь приложили жёска, поэтому на каждый пост теперь реагирует подрывом, настолько неопустили совсем любителя максимально линейного, пустого, кривого, забагованного, полного эксплоитов говна Soylent ASSassin. > пююк, нада всих стрилять как в cal of duti.
>>10180911 >output.mp4 В очередной раз проигрываю в орейро с дауна, который даже шебм нормально высрать не может. Ооооор балляяяять, ну какой же ты сука тупой >копроклоуна здесь приложили жёска, поэтому на каждый пост теперь реагирует подрывом, настолько неопустили Зачем о себе в третьем лице пишешь? У тебя серьезные проблемы с психикой. Наверняка в блядь мачи свой любименький заигрунькался и словил деперсонализацию, лол >максимально линейного, пустого, Настолько линейного и пустого, что ты даже анафему не по ютьюбу пройти не смог, с карнизов какашкой падал. Правильно, оружия то нет - пистолетов всего два, а на уровне куча врагов, да еще и гасят чуть что, ведь не слепошарые мудаки и белую лысую башню со баркодом видят. А было бы как в блядь мачи их всех уже бы с минигана всех положил и тела бы в мусоровоз отправил (несмотря на то что враги слепые котята). Правда, долбоёбик? >кривого, забагованного, полного эксплоитов говна Вор тоже кривой, баганутый и полон глитчей которые игроку на руку. Тем не менее общепризнанная классика, что и повлияла на кучу других серий, среди которых и эта. Что то его не засрали, не попустили и диск с коробкой в мусорное ведро не выкинули. Как же так, долбоёбик? Что то не работает говнологика твоя. Видать что то еще помимо этого в играх есть, упс >Soylent ASSassin. Ну у Блядь Мочи аудитория как бы посоевей будет, один ты газонюх без каллекции боевых картинок чего стоишь. Снова с доводами ты проебался, лошок >> пююк, нада всих стрилять как в cal of duti. Ты это слова разрабов так процитировал? Вообще не сомневаюсь что при разработке так оно и было
Щас снова пукнет как я "подорвался", когда в реальности "обоссал еблана по фактам"
>>10180911 >копроклоуна Кстати напоминаю первую в серии копроигру, в которой можно было этим копропостером копронарядиться. Надо же, это она и есть - его любимый копровинчик. Наверняка он даже эту копромиссию копропройти не копромог (хотя там можно ВСЕХ копроубить и копроотправить либо в копроканализацию, либо в копромусоровоз - и копровуаля, копросралент атсассин, ничего и не было, никто ничего копро не делал). Видать чудовищное к(опро)ПТСР и копробеды с копробашкой образовались у копромалыша. Копробуйное копроусеровое шизокопроуёбище...
>>10181182 > В очередной раз проигрываю в орейро с дауна, который даже шебм нормально высрать не может. Ахаха, у копроклоуна нет HEVC'а, небось сидит на васянской сборочке Windows.
>>10181257 В очередной раз слился себе под носик пукнув, иного и не ожидалось. Ведь у дебила-фаната четвёрки банально нет аргументов >>10181283 >копроклоуна Опять про себя, ибо ты не в состоянии сделать то, что работало бы у всех
>>10181520 > ибо ты не в состоянии сделать то, что работало бы у всех Зачем мне адаптироваться под всяких копроклоунов? На нормальных устройствах, железе и софте есть поддержка HEVC, проблемы копроклоунов, любителей кривой копродвойки, полной экспоитов не интересуют.
Прошёл Занавеску, миссию, после которой началось DLC к Hitman Blood Money и частичный ремейк Codename 47 Contracts. Самая тягомотная и маловариативная миссия, не люблю её, напоминает Сойлент АССассин своим отсутствием разнообразия в устранении целей, по сути только снайпер, бутафорский револьвер и две люстры, если апргрейд доступен. https://www.youtube.com/watch?v=OVcIZwQm1q4
>>10181673 Блад Мани неплоха, но явно оказуалила всё неимоверно. Пипл схавал и поэтому новые игры целиком копирки блад мани, но без саундтрека нормального.
>>10177840 >вернуть бы сильверболлеры в две руки VR накати, а то что как отсталый. > Можно в спокойном темпе пилить паралельно бонду раз в квартал одну-две карты и все довольны. Да как бы нет, чёт у меня алгоритмы протыклассников настроились на видосы по хитману, и каждый протык вещает, как эпизодическая модель чуть не сгубила серию.
>>10181633 >полной экспоитов не интересуют Пидарасина однокартиночная тупорогая, ты сама только что заюзала эксплоит забайтив чуроса в розовом поло монеткой за тобой целую милю до нужного обрыва нестись ладошку показать, после того как давно уже съебалась с запретной зоны сама. Че такое хуесос, конкретные эксплоиты ненавистных тебе частей - это эксплоиты, а те эксплоиты что не пофиксили и они перекочевали в твой любимый высер работать тебе в угоду - это не эксплоиты, а другое? Возьми салфетку и сперму с губех сотри, ты просто хуета безмозглая
>>10181737 > ты сама только что заюзала эксплоит Это не эксплоит, так себя ведут NPC, им нужно тебя догнать, чтобы сказать, что проход запрещён. Эксплоит это вызвать два раза карту при взломе и взломать замок, тапать клавишу вперёд для слайдинга или не брать в поле зрения NPC, чтобы пройти мимо них, как в миссии с Чарли Сиджаном, например.
>>10181777 Монетка это база. В любой игре есть отвлекалочки, в Splinter Cell это свист, например, в Смерть Шпионам: Момент Истины можно камушки кидать, в MGS есть Decoy, в Воре стрелы шумовые, в Manhunt можно предметами стучать по поверхностям. Имиджу 47-ого идеально подходит монетка, он богатый клон с качественными генами, а не нищий прислужник, живущий в церковной пристройке неподалёку от свиней.
>>10181766 >Это не эксплоит, так себя ведут NPC, им нужно тебя догнать, чтобы сказать, что проход запрещён. Ахахахахах все иди нахуй еблан, уже невозможно эту школотолстоту читать. Гнаться за персом полвека, чтобы спиздануть что вот там, уже хуй пойми где, ему быть нельзя. Оставив себя без охраны наедине с мутным хуем, чтобы он тебя в пизде карты захуярил, ага
Хотя я так же могу, наблюдай хуесос >Эксплоит это вызвать два раза карту при взломе и взломать замок Это не эксполит - карта электрическая и штифты так размагничиваются, чем больше карту дрочишь, тем быстрее взлом двери происходит. Ты просто тупой пидор и не выкупаешь всех приблуд 47-ого, не эксплоит >тапать клавишу вперёд для слайдинга Это не эксплоит - мало кто об этом знает, но у хитмана в туфлях стоят маленькие скейтерские колесики, как у твоих протыков, что тебя в школе обоссывали и пиздили. Это так задумано, это не эксплоит >или не брать в поле зрения NPC, чтобы пройти мимо них Это не эксплоит, а иммерсивный винчик, ибо работает точно так же как и ирл - когда ебало опускаешь, то тебя меньше узнают и вообще задумываются на тему "а свой ты или не свой". Плюс это ты еблан установил вайдскрин и у тебя игра сломалась, не эксплоит
Всё, сайлент ассассин лучшая игра в серии, шах и мат будто бы и так не, кекус
>>10181797 >В любой игре есть отвлекалочки Но не в любой они настолько тупые >в Splinter Cell это свист С какого то хуя в особо охраняемой зоне >в Смерть Шпионам: Момент Истины можно камушки кидать, в MGS есть Decoy В мире есть ебанутые, которые наворачивали этот кал, кекус >в Воре стрелы шумовые Ага, хуй пойми че за йоба-говно пролетело мимо еблана нет, на этот раз не тебя который до сих пор все с мечом ходит >в Manhunt можно предметами стучать по поверхностям Когда заранее сообщили искать одного кого толпой надо ебнуть, а тут всякие непонятные стуки >Имиджу 47-ого идеально подходит монетка, он богатый клон с качественными генами, а не нищий прислужник, живущий в церковной пристройке неподалёку от свиней. Бахаты клон, который привлекает внимание всего в доступном радиусе окружения тем, что разбрасывает свое бахатство, которое заработал на заказных убийствах от тайной теневой организации, которой официально вообще типа не существует. Ну вот просто по фану повниманиеблядствовать решил, а то вдруг охрана партак не заметит, он же шалава как твоя мать которой надо повыебываться
>>10181818 > Гнаться за персом полвека, чтобы спиздануть что вот там, уже хуй пойми где, ему быть нельзя. Чем-то At the Gates напоминает, где за челом в костюме, прикрывающем лицо гонятся через всю карту, чтобы опознать ID, вот только здесь это к месту, так ведёт себя AI. > Это не эксполит Пошла тряска от ценителя копродвойки. > это ты еблан установил вайдскрин Пошли отмазы, лол. При чём здесь логика игры и вайдскрин, который элементы интерфейса в порядок приводит всего лишь к пропорциям 16:9. Пописял в ротеш несведующему копроклоуну. Весь ютуб завален этим эксплоитом ещё до вайдскрина, спидраннеры этот эксплоит юзают. > будто бы и так не В сообществе геронтофилов без вкуса, разве что. Такие любят обвисших старух, вместо элегантных молодушечек с упругой кожей и повышенной подвижностью.
>>10181853 > ВРИОТИ Classic. > В мире есть ебанутые, которые наворачивали этот кал, кекус Уж всяко лучше копродвойки кривой с эксплоитами, даже Номад в своё время оценил выше копродвухи, просто ты тупенький и неосилил, там стрелять не приветствуется, как в cal off duti и эмки нет.
>>10181856 >Чем-то At the Gates напоминает >Пошла тряска от ценителя копродвойки >Пошли отмазы, лол Пошли стрелочки у хуесоса ебаные)) по фактам ебало обоссали, ответить то и нехуй. Очко обосравшееся прикрыть нечем
Видишь, я же говорю что ты потешный выблядок. Еще с первого поста заметил, что рот твой хуями немытыми за версту воняет. Богатый копроклоун с некачественными генами бля, лол
>>10181872 > что рот твой хуями немытыми за версту воняет Не дыши в монитор, чтобы не воняло, копроклоун. > прикрыть нечем At the Gates не прикроешь. Это обосрамс всей серии, ни одной миссии Blood Money не срут, как Японию в SA. > Богатый копроклоун Насчёт твоего богатства я сомневаюсь, юогатсво коррелирует с интеллектом, которого у тебя нет, копроклоун.
>>10181856 >где за челом в костюме, прикрывающем лицо гонятся через всю карту, чтобы опознать ID Это другая ситуация, долбоеб. В этой миссии ВООБЩЕ ВСЯ карта запретна, в сравнении с твоим ебланом что следует за тобой как додик, просто потому что криворучки прописать отвал преследования после твоего съеба из запретной зоны забыли. Хотя скорее банально забили, ведь игра то говно - поди и сами это видели когда создавали
И да, они не гонятся в у ворот как ебанаты до упора, а начинают шмалять если не остановишься и обыск не затерпишь. Это другая ситуация, долбоебик >Пошла тряска от ценителя копродвойки. Буквально твой высер >>10181633 >копродвойки, полной экспоитов Но это же другое, правда дурачок? >При чём здесь логика игры и вайдскрин Записывай как играешь в са не в вайдскрине, а на монике 4:3 >который элементы интерфейса в порядок приводит всего лишь к пропорциям 16:9. Пописял в ротеш несведующему копроклоуну. Спалился несведующий копроклоун и опять о себе в третьем лице зачем то напиздел. Играл бы реально в са с вайдскрин фиксом, то легко бы заметил что в игре куча всего от него ломается, в то время как в 4:3 работает пиздато. Но ты же хуесос, нахуй тебе это знать. Фактчекать не на дваче пиздеть >В сообществе геронтофилов без вкуса, разве что. Такие любят обвисших старух, вместо элегантных молодушечек с упругой кожей и повышенной подвижностью. Пошли проекции хуесосательные, а на то что в са подвижность как раз побольше была, это хуесосу похуй. Он уже просто рандомный бред генерировать в отчаянных попытках перекрыть свою горящую жопу начинает
>>10181871 >> ВРИОТИ >Classic. И это на целое полотно аргументов. Ебать ты СЛАБОСТЬ, просто пиздец >Уж всяко лучше копродвойки кривой с эксплоитами -Капродвойка мамамама капродвойка -Хуйсасюшь, ну дак ты учись получше просто, хуле ты такой дятел то? -Хрююю мям искплоиты -Даа, зря из детдома забрали... >даже Номад Пошла проходка к любименьким протыкам родименькая, своих чмохофантазий видимо совсем уже не осталось
>>10181904 > Это другая ситуация, долбоеб. Ряя, ИТА ДРУХОЕ!1 > В этой миссии ВООБЩЕ ВСЯ карта запретна И поэтому НПС в одинаковой форме, покрывающей лицо друг за другом гоняются? Ой, копроклоун маняврирует. > легко бы заметил что в игре куча всего от него ломается То, что ты криворучка, у которой всё вылетает и ломается, я уже понял вышке по треду. У технически подкованных челиков с прямыми руками нихуя не ломается. > а на то что в са подвижность как раз побольше была Да, да, на препятствия можно было залезать, через балконы прыгать, залезать в окна, анимация хождения по карнизам и лазания по трубам, оградам была, а не по срипту кнопка перелезть (но и её не было нихуя, в контрактах такая была в паре мест, в особняке и последней миссии, ну и ещё в Будапеште). > Фактчекать Ты не можешь фактчекать, у тебя на газете вылетало и в первом лице пересветы были. Вот с ютаба видео, где этот эксплоит используется на 30 секунде, даже натыкался на видос о том, как этот эксплоит использовать, но найти не могу. Соотношение сторон здесь ни при чём.
>>10181880 >ни одной миссии Blood Money не срут, как Японию в SA. Конечно не срут, тебя ж там снайперы мудака сразу валят, вот и приходится на дваче спустя 25 лет скулить как разрабы дали хуя пососать >уиии мям минигана нету вот я бы им за эта хрюююяяяя
>>10181921 Её не из-за этого срут, а из-за кривизны, болезный. > тебя ж там снайперы мудака сразу валят Ахахах! Маня, у тебя там арбалет на старте и одно убийство стороннее всегда не засчитывается и не влияет на рейтинг, не позорься. Убил себе болванчика и бежишь до генератора, где ебло кладётся с одной бутылочки анестетика и генератор выключается, а этот хуй встав так и не понимает, что с ним было секунду назад и почему генератор не шумит, хахаха. Этот элементарный кал я даже в 12 лет успешно прошёл на про, а это было 16 лет назад, какой он примитивный и простой был. Кривой разве что. Вот Blood Money продумана до мелочей и вылизана.
>>10181920 >Ряя, ИТА ДРУХОЕ!1 Это не так работает, долбоёбик. Когда тебе после этого сикают в ротешник стеной аргументов, ты не имеешь морального права это писать. Но ты один хуй пишешь, потому что ты тупой хуесос >И поэтому НПС в одинаковой форме, покрывающей лицо друг за другом гоняются? Они гоняются лишь за тобой, лошок >Ой, копроклоун маняврирует. Не маняврируй, я разрешаю >То, что ты криворучка, у которой всё вылетает и ломается, Дооо фсйо вылитаит. Одна копроигра которую фиксить и не хотел. То ли дело ты, хуепуталка у которой всюду эскплооооиты в штаны насрали, да лох ебанутый? >я уже понял вышке по треду. Не трясись, параша >У технически подкованных челиков с прямыми руками нихуя не ломается. Ряяя врйоти ниламаеца и ниламалась >Да, да, на препятствия можно было залезать, через балконы прыгать, залезать в окна, анимация хождения по карнизам и лазания по трубам, оградам была В Splinter Cell. И как же сайлент атсасин охуел, что вместо аккуратненького перемещения по карнизам как додик, носился по ним как гигачад, не боясь упасть. Пиздец >Ты не можешь фактчекать Тытыты мамс он ты глиди >у тебя на газете вылетало и в первом лице пересветы были Да, баганутая копрохуйня, которая даже на спермерке запуститься нормально не может, в то время как са работает из коробки >даже натыкался на видос о том, как этот эксплоит использовать, но найти не могу Плак-плак, не сумел заюзать такую простенькую уловку, пук среньк. Вот бы штурмовую винтовку с начала игры, правда? Можно взять и всех положить >Соотношение сторон здесь ни при чём. Ты буквально скинула видос с 16:9 пидарасина. Конечно же оно тут совсем вот ну нипынимаити пук мммнямк нипричйом
>>10181967 > Это не так работает Так я и написал, ИТА ДРУХОЕ. Незачем ещё раз транслировать влажные из манямира, копроклоун. > Они гоняются лишь за тобой Как они понимают, где я, а где кто-то другой, если у всех форма одинакова, глаза и лица скрыты? Охуеть кривая помоечка. > у которой всюду эскплооооиты Примеры экплоитов были приведены, копроклоун, их крыть нечем, кроме влажных из манямира и попыткой передёрнуть. > Одна копроигра которую фиксить и не хотел > НИАБАССАЛИ, я никроворучка, слышити, меняю сложность, вместо решения бага!1 И похуй что даже хевка нет в ОС, это вы криворучки так криво закадиравали!1 > Ряяя врйоти ниламаеца и ниламалась У меня не ломалось, я же не дегенерат. > Да, баганутая копрохуйня, которая даже на спермерке У меня на 11-ой лицуха в стиме нормально запускается, у додича на сперме не работает, кек. Я же говорю, что копроклоун подпивас криворукий. > Вот бы штурмовую винтовку с начала игры, правда? Зачем ты сам себе вопросы задаёшь, копроклоун? >>10179374 > Ты буквально скинула видос с 16:9 пидарасина. > ВРИОТИ
>>10181937 >Маня, у тебя там арбалет на старте То есть ты еблан реально в эт зэ гейтс с арбалетом хуи сосал, а не как нормальный пацан еще в хидден валли себе кастомную снайперку залутал. Настолько одноклеточный и тупой гой >Убил себе болванчика и бежишь до генератора, где ебло кладётся с одной бутылочки анестетика и генератор выключается >Этот элементарный кал я даже в 12 лет успешно прошёл на про, а это было 16 лет назад, какой он примитивный и простой был Падажжи, ты же выше скулил как там доебываются до тебя и присунуть норовят в твое обоссанное покрытое формой лицо. А теперь внезапно "да пук пук ФСЙО плостенько бижыш и усе вы нипанимаити лехкая игра такта среньк". Пиздаболу в рот нассым? >Вот Blood Money продумана до мелочей и вылизана. Да, специально для тебя дауна нахуячили аркадных мусорок, распределительных щитов, люстр, пианин, труб, ползательных оград и прочей подобной ебалы, из за которой проходить безумно интереснее и очень сложнее. Мы это про тебя уже поняли
>>10181975 > Мы Здесь есть только ты (рвёшься) и пара людей, которые с тебя потешаются, шизик. > еще в хидден валли себе кастомную снайперку залутал Нахуя? Чтобы вальнуть одного челика и залутать его форму? Мне и арбалета хватило, это не cal off duti и не снайпер воин-призрак, здесь ценится скрытное прохождение с максимальным рейтингом. > ты же выше скулил как там доебываются до тебя и присунуть норовят в твое обоссанное покрытое формой лицо Всего лишь описывал кривизну, дабы пописять в рот болезненному, когда маня попыталась обратить фичу BM в эксплоит. SA лёгкая, это не Blood Money, где за убийство доп. нпс не несчастным случаем снижают рейтинг.
>>10181970 >Так я и написал, ИТА ДРУХОЕ Нет, ты пососал хуя и обосрался под себя. Обоссан >Как они понимают, где я, а где кто-то другой, если у всех форма одинакова, глаза и лица скрыты? Охуеть кривая помоечка. Долбоеб, спок. Доебка до миссиями с ниндзя пока что единственная хоть сколько то серьезная от тебя. Да, это реально бред что они видят через форму. Но как вариант могут палить по рукам, хоть там и типа метель >Примеры экплоитов были приведены, копроклоун, их крыть нечем, кроме влажных из манямира и попыткой передёрнуть. Долбоебус ты и передернул, когда я тебе по фактам в ебло нассал, что не должны в блядь моче твоей бесконечно следовать за тобой >>10181766. Опять это другое? А когда я аналогичной хуетой тебе на клыка надавал >>10181818, то ты почему то тряской своей пукнул и ебучку завалил. Ну ты же чепуха ебаная, даже потроллить нормально не можешь. Иди уже спи блять, время недетское >> НИАБАССАЛИ Долбоебус, кто вы то, кто вы? Тут ссут лишь на тебя, тред перечитай >У меня на 11-ой лицуха в стиме нормально запускается, у додича на сперме не работает, кек. Дооо, настолько запускается, что вчера ты аж обосрался подробненькими решениями как запустить и фиксануть са, которая у меня идет и так. Держи в курсах долбоебик >Я же говорю, что копроклоун подпивас криворукий. Зря ты не ценишь себя так, уже сколько раз от третьего лица на себя тут нассал. Никто тебя а особенно тебя кроме тебя в твоей недожизни петуха любить не будет >Зачем ты сам себе вопросы задаёшь, копроклоун? Все правильно пидарас, ты цитатнул пост в котором приводится описание того, как игра мотивирует себя проходить с самого начала. Высрать то че в целом старался, долбоебик? Опять нассал на свое же ебало, спешите видеть
>>10181997 > Доебка до миссиями с ниндзя пока что единственная хоть сколько то серьезная от тебя 1. В Малайзии хуяришь в окно из пистолета, сбегается королевская рать, не может тебя на маленьком участке найти, кек, никакой тревоги, постоят немного и разойдутся. 2. В Tunnel Rat, ты поднимаешь контейнер наверх,а между подземельем и поверхностью никакой связи нет, что контейнер угнали, кекус, четыре вазгена, что разрабатывали срачельничек твоей мамке ходят как ни в чём не бывало. 3. Убиваешь Хаямото в Японии, за тобой ниндзя увязываются, а ты спокойно по крыше съёбываешь, никакой тревоги. Саое главное, ниндзя в замке не опознаю твой ID, до этого опознавали, а теперь не опознают, хотя предполагается, что охрана в замке должна быть более первоклассной. 4. И самая тупость это миссия в церкви, мало того, что около двух десятков первоклассно вооруженных агентов не могут тебя найти, так тебе ещё надо ребус, блядь, решить, выстрелив в сердечко. НИАБАССАЛИ в очередной раз. Жду стену ультравизга, которую я как обычно прочту наискосок, ибо там ничего адекватного, кроме брызгания говном от проткнутой жизни нет.
>>10181979 >Здесь есть только ты (рвёшься) и пара людей, которые с тебя потешаются, шизик. Ты всё напутал, долбоёбик. Рвёшься тут ты и потешаются тут далеко не пара только с тебя. Но тебе к калу в штанах не привыкать, это я уже понял >когда маня попыталась обратить фичу BM в эксплоит Долбоёб уже не мог больше толстить, он просто вытекал из треда. Его эксплоиты это не эксплоиты, а ваши огогогага эксплоиты. Не путать >SA лёгкая, это не Blood Money, где за убийство доп. нпс не несчастным случаем снижают рейтинг. Блядь мане это единственная часть (на момент выхода), в которой можно абсолютно всех переебашить на миссии и она один хуй ПРОЙДЕТСЯ, и тебе за нее ЗАПЛАТЯТ ДЕНЬГИ. Это буквально хуета для самых пубертатных четвероклассников. В первой убивать можно было лишь ограниченно, иначе при подходе к машине тебя слали нахуй под предлогом "ты ебанутый, нахуя вальнул столько непричастных, иди перепроходи нахуй", во второй бабок вообще не было и весь акцент направлен на рейтинг (на который и дрочили, ибо больше не на что лол). И только в высере говна и мочи под горделивым названием тупой пизды Hitman: Blyad Mesyachniye за тотальный экстерминатус всего и вся один хуй заплатят 300к в н/сек
Блять этот еблан вечно срать намерен, опущенное чушло намеревается все свое жалкое существование посвятить перефорсу. Я сваливаю, я не настолько ебанутый
>>10182009 Это ты какой-то срани выдал. Таким образом можно и до бм доебаться, например, в миссии, где надо было клона Парчецци ёбнуть, и там на крыше такая перестрелка разворачивалась шо пиздец. Некоторые ухитрялись игру без единого выстрела пройти тупа бегая с удавкой за ним ещё и получив SA, ну это бля фул бред для подобной игры. И отмаза из-за того, что там пожарка включилась и общая суматоха не сработает. Это чисто постановочный момент подливный коими и славятся петухи из io, которые решили навернуть абсерушена потом. Финальная миссия ровно такая же тупость к церковь в двойке. Человек 20 не могут ёбнуть восставшего из Зада блять. Я на этом моменте вообще подумал, что комедия началась. Не удивлён что после такого они действительно выдали абсерушен, они явно так и не поняли в какую сторону вести серию и поэтому решили вести её в постановку киношную. Тут так получилось проехало, в некст части по другому получилось и проехали, через игру-две ещё какой-нибудь хуйни придумаем. Да что говорить, они бля даже за первые 5 частей так и не поняли как им сделать систему маскировки. В итоге из части в часть это было полное дрислово. Да и боты становились всё тупее и тупее с каждой игрой. Так что на выброс этих клоунов. Очень будет весело посмотреть на то какой хуйни они в бонде выдадут.
>>10180911 Заманивание цели монеткой похоже на абуз все-таки, да и выглядит тупо. Типа, чел весь под охраной сам же выбегает за мутным типом куда-то в подворотню, ну это бред же.
Кста, ещё хотел заметить одну деталь, что SOYlent ASSassin единственная игра в серии, прогнувшаяся под воке путём вырезания упоминания сикхов и грудвары в патче 1.02. >>10182114 Он не под охраной, под охраной винодельня.
>>10182142 А как же самая последняя часть (все три куска), откуда вырезали со старта всех сексуальных баб? И я имею в виду прям ярко сексуальных, какие раньше были в абсолюшен и бляд мани.
>>10179367 Прелесть Хитмана, во всяком случае классической квадрологии, в том и состоит, что она позволяет проходить себя в стиле Рэмбо. И как ни странно, во второй части, которая считается самой стелсовой, это даже отдельно поощряется.
>>10182293 Разница не особо, может даже хуже, сколько раз включал этот мусор ни разу не услышал приличного улучшения. Походу это был объёб и сговор тогдашний, от креатива которые впаривали "геймперские" карты с рожей фаталити повсюду.
Блять стою когда враг из за угла выскочит ожидаю, со сжатым очком наблюдаю, и тут игра спешит сообщить о невероятно важной новости, что ПОЛИТИК ПОКАЗАЛ ПАЛЕЦ ВВЕРХ. Пиздец, просто пиздец. Как такой кал мог зайти вообще хоть кому то. Сблев блять ебаный
Хуя тут болезненный высрался, не прошло и дня калодержания. Так уж неопустили совсем, что завайпал своей тупостью. Ебало представили? В стелс играть как в шутер. Маня вощем-та призналась, что она и СА со снайперкой проходила в миссии у ворот. Тем временем, прошёл Flatline, в конце немного косякнул, но это на рейтинг и статистику не повлияло. Чё калит в этой миссии так это нескипаемая катсцена на движке, а меж тем тебя палят, поначалу не прохавал маршруты, а потом вспомнил старенький трик с выброшенными предметами, которые НПС относят в ящичек на пост, что помогло мне в двух ситуациях. Ну и ожидание главной цели долгое, в тайминг не попасть, как ни пытался. https://youtu.be/tz5OfS5x1Bg