ждали хл3 получилась хуета в которую без тошноты играть невозможно. в новр это же какая то демка недорезика на час игры - мод игры показал всю суть игры. сюжет испоганили - какието сраные таймлайны. графика - ну молодец вульвы наконец дотянули до дум 3 2004 года. и всё!
>>10566804 (OP) > в новр На этой ноте идёшь нахуй. Да, валвы очевидно боятся пережестить, и игра легче, чем могла бы быть, но бля, в виаре и целиться сложнее, и перезарядка не через одну кнопку делается. В нон-ВР что угодно будет легче. >на час игры В среднем за 12 проходят, так ещё и модов всяких на неё полно. > сюжет испоганили - какието сраные таймлайны Г-мен всегда время пошатывал >графика - ну молодец вульвы наконец дотянули до дум 3 2004 года. Блять, твой дум даже до второй халфы не дотягивал где-то версту.
>>10566804 (OP) > поч кал провалился? На самом деле потому что это полнометражный виар аттракцион, а не виар игра. Тут вот потеряно это самое "игра" по пути. Сделали насыщенное виар-вау эффект для вкатывальщиков, не прочувствовав, что все эти микрофишки с вовлечением состарятся для именно "игры в виаре" лишними.
>>10566931 > что это полнометражный виар аттракцион, а не виар игра. Тут вот потеряно это самое "игра" по пути. Начинается. Фундаментально это именно что стрелялка наподобие второй халфы, разве что баланс другой и багги нет. "Ну так и вторая халфа технодемка" — иди нахуй, обормот, с такими заявами сразу. Ты вспомни, когда впервые за комп сел — вот любая твоя первая игра послужила бы аттракционом. "Ебать, я тут управляю чем-то", "ебать, элементы реагируют друг на друга".
>>10566970 > Фундаментально это именно что это продукт сониподобный для сдвгшников, где что-то происходит каждые полминуты, и тебе вечно главный герой что-то говорит, и вместо игры вечно один гимик за другим. Только вместо гимиков с геймпадом, гимики с виар-контроллерами. Вот сожми банку, вот возьми порисуй, вот поверни контроллер так, чтобы типа ты открываешь дверь. Вот вложи в перчатку предметы. Гимик-гимик-гимик. И не игровой, он контроллерный.
>>10566804 (OP) Потому что Габену надо было впарить лошкам-игрункам своин индексы которых он наебенил во время вр-бума, а тот сдулся. Впрочем, алух с задачей справилась - весь залежавшийся вр-неликвид был распродан.
>>10566888 >Г-мен всегда время пошатывал Нет, это валвы начали срать ретконами начиная с EP1 Потому что сценаристы почти все поувольнялись после выхода второй Халфы.
>>10566804 (OP) Не знаю в каком месте и по каким меркам Эликс провалился, но для ВР это всё ещё самая проработанная игра, я во многое играл, много есть годноты, но до уровня Эликс ничего не доходит. Зачем играть в ВР игру без ВР не понимаю
>>10567050 > Вот сожми банку, вот возьми порисуй, Это во вступлении забава, как мини-телепорт у Кляйнера в лабе в двушке, рисовать и жать не заставляют, даже не просят, помимо этого игра есть. >вот поверни контроллер так, чтобы типа ты открываешь дверь\ А это базовое взаимодействие с дверями. >Вот вложи в перчатку предметы А это базовая гравипушка местная. С такой логикой нажимать e чтоб открыть дверь во второй халфе — гиммик. > И не игровой, он контроллерный. Игра растёт из того, как она управляется. Вот в виарной стрелялке важно, как именно ты открываешь дверь.
>>10567122 > А это базовое взаимодействие > А это базовая > Игра растёт из того, как она управляется. Вот именно. База этой херни - гиммики. Всё на базе гиммиков. И суть > важно, как именно ты открываешь дверь. в том, что когда ты открываешь дверь ирл, ты сука не задумываешься, как поставить руку, из открывания двери не происходит мини-игра, дверь просто открывается, даже не задумываясь. А тут всё на этих гимико-интеракциях сосредоточено, чтобы не как 2д игры.
>>10567176 Да вот только блять я и в игре не задумываюсь, как руку поставить —как и с пожизнёвой дверью. Если тебе ткнуть дверную ручку "мини-игра", то тогда классическое press E — это мини-QTE, получается.
>>10567127 2 пика >>10567193 > Если тебе ткнуть дверную ручку "мини-игра", то Да. В алуксе всё - мини-игра с гарнитурой. Это набор миниигр прежде всего. На фоне этого виармоды на полноценные игры - это действительно полноценные игры, где есть свои игровые условности, но мини-игру из каждого взаимодействия они не делают, суть состоит в прохождении игры.
Я вообще-то прошёл все ваши халфы. Первый оригинал проходил ещё в software mode на Win98, потом HL Source с HD-паком, Blue Shift, Opposing Force, Uplink. Вторую Half-Life тоже прошёл со всеми аддонами и модами, включая Cinematic Mod и MMod. Alyx прошёл и в VR, и потом NoVR.
И после всего этого могу сказать совершенно спокойно: серия Half-Life — кал. Серия Doom в сто раз круче.
Причём Doom 3 в 2004 году по атмосфере и sci-fi спокойно ебал Half-Life 2. Пройдите хотя бы Doom 3: Redux — там вообще хорошо видно, насколько сильно Doom 3 недооценили. Мрачный sci-fi, хоррор, нормальная атмосфера, ощущение научного комплекса и тема последствий экспериментов. А не эта бесконечная Санта-Барбара с Кляйнерами, Ламарами и Бринами.
>>10567288 >ощущение научного комплекса О господи блять, тема, обсосанная ещё до костей ещё в первой халфе, причём которой в нормальной игре достаточно уделить один уровень. Но тип на Марсе ещё, да, поэтому декорации кое-как с Чужих слижем.
А тем временем вторая Халфа показала образцовое инопланетное вторжение — так, как ни один фильм не показывал.
>>10567219 Так это ещё хуже. Играл, но ничего не понял, в упор ничего не увидел. тупорылый пидорас-хуесос, мини-игра с пистолетом, попади по врагам. Какой же дегрод, просто пиздец.
>>10566804 (OP) в халф лайф 2 было круче блять. там можно было на машинке приехать куда хочешь, выйти, зайти в дом и буквально просто жить там. мир ощущался как нормальное место, а не набор коридоров для прохождения.
а в аликсе ты постоянно появляешься хуй знает где — коридор, дверь, лифт, ещё коридор. и всё по рельсам. почему я блять не могу просто взять и прийти в какой-нибудь дом? почему нельзя просто зайти туда через улицу, как нормальный человек?
в хл2 хотя бы было ощущение что ты реально находишься в городе, можешь приехать куда-то, зайти куда-то, постоять. а тут VR типа «вау, погружение», а потом тебя запихивают в сраный коридор и везут на лифте. где нахуй свобода-то.
>>10567288 Дум первый второй бессмысленно сравнивать с халфами. Дум третий тоже, это разные игры про разные вещи. Ладно это можно было сраться в 2004 году что луДши, халфа, дум или фаркрай, и фантазировать какие шутеры будут в будущем, как они устранят недостатки и разовьют достоинства, но сейчас, когда больше чем через двадцать лет так ничего нового и не вышло, это бессмысленно.
>>10567328 Ты отбитый хуесос, не более. У меня много тысяч часов в ВР, и ваша скотоублюдочная отсосная порода мне хорошо известна. Тупорылая хуйня не умеет ходить, не умеет играть, через сорок минут её укачало и она бежит визжа истошно рассказывать про гииммики с мышью и гимммики с клавиатурой. Хррррр тьфу.
>>10567324 >там можно было на машинке приехать куда хочешь, выйти, зайти в дом и буквально просто жить там. Ну как бы да, только "куда хочешь" — это единственный дом подле коридорной дороги. >почему я блять не могу просто взять и прийти в какой-нибудь дом? почему нельзя просто зайти туда через улицу, как нормальный человек? В двушке тоже не можешь, алё.
>>10567335 > У меня много тысяч часов в ВР > и ваша Один ты дартаньян, а все остальные пидарасы? Почему виар игра отобрав у неё виар, становится унылым дерьмом. А дав 2д играм виар, они становятся порой лютыми шедеврами в виаре? Алукс не проходит испытание на "игру". На виар-аттракцион - да, проходит. Коридорный виар атракцион, где ты можешь сжимать банки. Если у тебя есть специфичный контроллер лол.
>>10567330 >Дум первый второй бессмысленно сравнивать с халфами.
схуяли их бессмысленно сравнивать? по сути халфа это солдаты и монстры, натянутые на Quake Engine. а Quake сам по себе во многом продолжает формулу Doom, просто в полном 3D.
а Doom 3 это вообще Half-Life 1, только с демонами из ада: научный комплекс, учёные, эксперименты, монстры, засады, хоррор и линейное продвижение по помещениям. только вместо пришельцев из Зена и солдатов демоны и зомби.
так что разница не настолько уж космическая, как фанаты халфы любят рассказывать. по геймплейной основе обе серии довольно близкие родственники.
в эпизод 2 можно было жить в заброшке. там навести порядок, вынести хлам, разложить книги и жить. вокруг целая улица еще заброшек. в хуйликс такого нельзя.
>>10567327 Перестрелки блять? С разными видами врагов? Прятки с Джеффом? Другие постановочные моменты типа "в этой комнате много бочек, взрыва допустить нельзя"? Головоломки всякие физические?
Это уже больше, чем некоторые игры предлагают (перестрелки с людьми, и всё) — но вот на них никто не залупается почему-то. Видимо на них просто всем насрать.
в синематик моде ваще у аликс была своя жилая комната. там был засранный туалет и раковина. еще валялся дилдак на матрасе. можно было аликс туда заспавнить и посмотреть как она будет реагировать что фриман увидел ее дилдак и ваще там жить с ней проста можна была. никуда идти ни надо было, спасать какую то тупую землю. проста везде остановится можна была и жить. в заброшке или квартирке - убил всех комбайнов живи там, раскладывай книжки по полочкам и убирай мусор гравипушкой.
>>10567342 Кто у тебя навык грамотно изъясняться-то отбирает, горемыка? >Почему виар игра отобрав у неё виар, становится унылым дерьмом. Квейк блять тоже по меркам современного игрока прост, если что. Потому что на плоском экране играть проще, чем в ВР — касается чего угодно. Валвы со сложностью не жестят, вот есть у них такая черта. Берёшь обычную игру, прибавляешь к ней ВР мод, сложность увеличилась — становится заебись. Берешь ВР-игру для первоходов, убираешь ВР, всё становится легче — получается слишком легко. Удивительно бля, а почему так?
а вот халф лайф 1 ваще норм была. всегда хотелось съебатся из этой блэк месы нахуй, вырватся наружу, посмотреть че там вообще есть. думал выберишся, зайти куда нибудь, мож пивнуха какая есть, пивка ебануть, просто посидеть. жаль но игра оборвалась в конце зато во второй части пофиксили.
в блю шифт барни в конце вроде спасся но игра тупо обрывается. и всё блять. а дальше че? хотелось же посмотреть куда он там вышел
а во второй халфе вот уже можно было на поверхности заброшку какую нибудь найти. иногда даже не засраную полностью, бутылочку пивка взять на диван присесть. анимации выпивания конечно не завезли но похуй. в каком то эпизоде еще ремонтник бухал, если ему виски джека разбить он сразу начинал бухтеть типа хуле ты мой бухич разбил
вот такие мелочи и делали игру нормальной. можно было просто сесть где нибудь, расслабится и в ирл портвейна ебануть.
вот нормальная игра как должна быть. не обязательно каждую секунду спасать ебаную землю, иногда дай игроку просто пожить в этом мире
>>10567404 алукс - бутылка вина в прилизанном кафе на первом этаже здания твоей работы/хаты хл2 - бутылка поила на берегу реки, где какие-то развалины домов с кирпичами, а где-то рядом ещё рыбаки проплывают на лодках
>>10567404 ну там кал какой-то. в одной мисси вон какой-то заброшенный как в резиденте типа элитное жилье там с пианинами. но там мрачная музыка везде грязь. перебраться туда тупо через какие-то сраные дырки в стенах. и там все засрано гнилью. вот просто что аликс расслабится не может сесть на диван выпить портвейшка. нет бутылки бить тока можна. хз бухать многа где можна была.
>>10567416 >где какие-то развалины домов с кирпичами
охуенна мы в детстве по таким же заброшкам лазили. правда фриман не комментирует что там воняло жудко и бомжи срали. а вот аликс комментирует в hl alyx постоянно что ваняет сраниной везде.
>>10567586 Ну дык на хронологию глянь. Первая халфа — пробили порталы к ксеносам. Ксеносы нагнули Земляшку за семь часов. Альянс нагнул ксеносов и поработил землян, оставив небольшие силы для охраны. Алих — альянс дочищает ксеносов. Земляне порабощены не так люто, как в двухе. Цитадель только строится. Ксеносы в городах почти дочищены, гайки дозакручиваются, Цитадель достроена. Начинается двуха и эпизоды.
>>10567874 Оно просто не смогло освоить ВР, поэтому ему любое действие с усилием приходится делать, а айсикью и без того двузначный. Отсюда хрюки про мини-игру, как у порриджа с открытием консервной банки. Неполноценная хуета.
>>10566804 (OP) Сам факт что ты плоско-пролетарий вообще о провалах кала в своём пролапсе рассуждаешь говоря о ВР игре, о чем то говорит. По факту это лучшая ВР игра, точка. Её изначально такой задумывали, витриной виара, чтобы все смотрели, как надо делать, какой подход должен быть при разработке. Но рыночек порешал, быдлу надо в гейшине лудоманить а не целиться-стрелять-пугать кота. Лет через 5 вайбкодинг разгонится и одиночки будут клепать нативные ААА, до тех пор винчиков еще навалом.
>>10567881 > чтобы все смотрели, как надо делать, какой подход должен быть при разработке. Хорошо, что в итоге люди хер на такой дерьмоподход положили, и в модах не встречается поворот ручки, подборы пальцами, а возвращаются человеческие радальные меню, d-pad'ы, взаимодействия с окружением одной кнопкой. > и одиночки будут клепать нативные ААА, Вместо этого клепаем вр-моды на полноценные ИГРЫ через вайбкодинг. А виар-аттракционы в жопе.
>>10567896 ДЕЛАЕШЬ САМЫЙ ДОСТУПНЫЙ ВР ШЛЕМ В ИСТОРИИ, 300 ДОЛЛАРОВ, ДО ТЕБЯ ШЛЕМЫ НАЧИНАЛИСЬ ОТ 1000 @ ПОПУЛИЗИРОВАЛ БЕСПРОВОДНОЙ ВР ГЕЙМИНГ @ СКУПАЕШЬ СТУДИИ, ФИНАНСИРУЕШЬ ИХ И ДАЖЕ СТУДИИ ИЗ ВНЕ, ЗА НЕСКОЛЬКО ЛЕТ ВЫХОДИТ КУЧА ВР ИГР ОТ ЭТИХ СТУДИЙ @ ЛЮДИ ВКАТЫВАЮТСЯ В ВР БЛАГОДАРЯ ДОСТУПНОМУ ВР ШЛЕМУ, ДВЕ ТРЕТИ СТИМА В ТВОИХ ШЛЕМАХ @ СПУСТЯ ГОДЫ РЕШАЕШЬ СРЕЗАТЬ ФИНАНСИРОВАНИЕ ВР СЕКТОРА, ТАК КАК ОН НЕ ПРИНОСИТ СТОЛЬКО ДЕНЕГ, СКОЛЬКО ПРИНОСЯТ НЕЙРОСЕТИ @ ТЕБЯ ЗАПОМНИЛИ КАК УБИЙЦУ ВР ИНДУСТРИИ @ Идею твоего шлема пиздят китайцы и габен, делая только лучше
>>10568168 >СКУПАЕШЬ СТУДИИ, ФИНАНСИРУЕШЬ ИХ И ДАЖЕ СТУДИИ ИЗ ВНЕ, ЗА НЕСКОЛЬКО ЛЕТ ВЫХОДИТ КУЧА ВР ИГР ОТ ЭТИХ СТУДИЙ Только вот бялть это эксклюзивчики под говёное автоном-железо. Это как если бы Нинтенда скупила всех и заставила бы делать игры под железо Вии.
>>10568254 Асгарды, хронос, метро, климб, шрормленд и прочие лежат в стиме и доступны на пквр с лучшим графоном.
Какой-то кал типа маскарада в вр и дедпула нет, но это и сами игры говно. В дедпуле все боссфайты как в девил мей крае 2, просто стоишь и стреляешь из пистолетов.
>>10568168 Всё брехня от ублюдка мерзкого, с первого до последнего слова всё дегенеративная брехня, хуцпа и перефос.
Первый полноценный ВР шлем - вайв -стоил 600 на старте и цена быстро упала. ВМР появились через несколько месяцев и стоили 300-400, со скидками до 220.
Квсетодерьмо ебаное не стоило никогда 300, за 300 ты получал полуфабрикат к которому надо было докупать крепления и кабель, чтобы работать с ПК. Возможность подключения по вайфай появилась сильно после и долго работала через анус.
Никаких игр под квестодерьмо не вышло за 7+ лет существования платформы, вообще ничего значимого. Всё с чем ассоцируется ВР до сих пор имеет корни от Габена и старого Окулуса, цукер не выдал НИЧЕГО вообще. Ноль.
Всё остальное такое же враньё ублюдочное и перефорс. Онлайн и популярность ВР была максимальной в 2020 году, после старта квестодерьма2 все цифры шли только вниз. Хррр тьфу, мразь ублюдочная.
>>10568254 > Это как если бы Нинтенда скупила всех и заставила бы делать игры под железо Вии.
Не вии, а скорее под н64, где-то в поздних нулевых. В эпоху трёхмерных игр, делать под платформу которая собственно триде тянет весьма условно.
При этом цукерок ебаный не осилил даже выдать продукт под конкуренцию ВР-чату. При том что ВР-чат максимально кривое-косое ущербное дерьмо, в котором абсолютно всё сделано максимально плохо. Достаточно было прикрутить к мирам встроенные игровые мехники и интегрировать поиск миров с социальными механизмаи и универсальными лобби — чего в ВРчате тупо нет, клоуны сидят парралельно в конфочках, а игры выглядят так что больно смотреть на пиздец этот — и уже было бы на порядок лучше. Не сделано было НИХУЯ, все миллиарды просраны в минус.
>>10567993 Нормальные люди об открывающихся ручках мечтали еще когда современных 3д игр не существовало. Вся суть в открывающихся ручках. И прочих фичах, дающих новый игровой опыт. Например когда я в школе учился выходил первый крайзис. Первое что все кроме тянок делали когда запускали игру - проверяли как пальмы срезаются автоматными очередями именно в том месте, куда стреляешь, как реагируют листья на движение, взрывы, и тд. Хотя казалось бы, зачем это в шутере, ходи стреляй врагов и всё. В итоге киллер фичи этой игры всегда были не очень то и связаны с основным игровым процессом.
>Первый полноценный ВР шлем - вайв -стоил 600 на старте и цена быстро упала. ВМР появились через несколько месяцев и стоили 300-400, со скидками до 220. Я спокойно заказал квест 2 с амазона за 300 долларов 19000 на тот момент в рублях, напомню что до СВО это было возможно Никакого вайва по скидкам не было, на авито он стоил под сотню всегда, как и в ДНС в цену ведь входят и базовые станции, которые сжирают пол цены ВМР действительно можно было найти дёшево, но самый нищий вариант, я не помню кто его производил, я помню что лучший вариант был от самсунг, и он так же под 100 и стоил.
Квест 2 на момент выхода был фактически некст геном, ещё и за смешные 19000 и фактически шлем уже был разработан до прихода цукера, так что не понимаю бугурта
А че как там ваще в виаре то играть? Я просто помню читал, что людей пздц тошнит от него. Мне еще знакомая тянка рассказывала, у которой был опыт игры в шлеме, что надо давать привыкнуть организму. Я бы хотел в 7 резак в виаре поиграть. А у меня с вестибулярным аппаратом плохо все, боюсь, что тошнить будет и голова болеть.
>>10568363 Ты нихуя не знаешь ублюдок тупой, с рылом в говне лезешь с идиотской хуцпой, пошёл нахуй. Никогда вайв первый не стоил никаких 100к. Лучший шлем ВМР — одиссей+ с йоба-оптикой с размытием сетки и OLED стоил 200-300 на амазоне в 2018 году. Куда ты лезешь хуесос. Квест2 был дерьмом ебаным неудобным на момент выхода, и всегда. Софт для стриминга допилили через годы после его выхода до уровня что вообще стало можно говорить что да, этим можно пользоваться без ебли.
>>10568361 >Нормальные люди об открывающихся ручках мечтали еще когда современных 3д игр не существовало.
Фишка в том что это нормальные люди. Для хуцпанавтов типа этого >>10568363 реальность формируется на базе того что ему протык сказал, а игра хороша та, где всё одной кнопкой делается и гачу можно крутить. Ему протыкатель сказал на ютабчике какой квестик заебись и он нихуя не зная ничего ни о чём ни до ни после, до сих пор это повторяет. Это >>10567993 копроживтоне такое же >взаимодействия с окружением одной кнопкой. Как что-то хорошее. Этому копроживотному зачем ВР? Ему вообще не место в /v/.
>>10568382 >Софт для стриминга допилили через годы после его выхода до уровня что вообще стало можно говорить что да, этим можно пользоваться без ебли. Аирлинк да, ВД был до него и нормально работал. Люди и на окулус го умудрялись играть в ПКВР по воздуху, на клавамыше, а ты пишешь, что это было невозможно на квест 2.
>>10568406 ЕбанатыЭнтузисасты в бету битсейбра играли в 2016 году с помощью трёх телефонов и картонки и что дальше, тупорылая хуйня с дислексией? Линк был официально в бэте и работал через жопу, именно поэтому VD вообще был нужен. Более того, линк в принципе появился вопреки Цукеру, чуть ли не лично Кармак до ухода как-то продавил.
>>10568381 > Я бы хотел в 7 резак в виаре поиграть. А у меня с вестибулярным аппаратом плохо все, боюсь, что тошнить будет и голова болеть. Короче берёшь неделю и привыкаешь сначала к виару во всяких там beat saber, alyx, arizona sunshine, можешь ещё виар порнуху посмотреть там или сериальчики. После этого потихоньку привыкаешь к ХОДЬБЕ НА СТИК. И вот когда ты освоил ходьбу на стих (не бег) без блевания, можешь заходить не в конченные виар-аттракционы, где ты банки сжимаешь и ручки поворачиваешь, а в полноценные игры, как ре7. На него кстати сделали обновлённый мод с виар управлением. Но не спеши сразу вкатываться в него, наблюёшь.
>>10568401 > >взаимодействия с окружением одной кнопкой. > Как что-то хорошее Может тебе ещё переставление ног нужно реализовать специальной мини-игрой? АХ ДА
>>10568469 1. Пиздабол обосраный ущербный не умеет играть нормально и пользуется телепортами, а почему-то проблемы у всех остальных должны быть. Классика проецирующей хуеты.
>>10568475 Терпи, любитель гимиков. Ходи на телепорты, крути ручку. У тебя ведь ИГР нет, а только гиммикодерьмо, никому не всравшееся. И анон выше вон нормальную игру хочет пройти, а не твою гимикопарашу играть с квестов.
На самом деле уровень лицемерия и ублюдства "виар энтузиастов" можно описать ситуацией, когда эти самые "виар энтузиасты" сидят на табуретки без отрыва жопы и поворачиваются на стик, потому что стоять-то им лень, пот течёт, поворачиваться физически им тоже лень. И их самый геймплей минимально отличается от геймпадного.
Опять двузначный айсикью в деле, чмонька опять в собственном говне тонет.
Телепорты — это однокнопочная замена ходьбе, для хуесосок вроде этой >>10568480 , которым открыть дверь это мини-игра. Ходьба это гиммик, телепорты это ух бля, сразу там где надо оказался.
>>10568488 Ну надо же, и опять перефорс и проекции. Как ты в Павлов будешь сидя играть, мудак тупой. Ах да, тебя же без телепортов укачивает, ходьба это гиммик.
>>10568495 Терпи, гимикодерьмо. Телепортация - официальный способ перемещение в гимико-дерьме >>10566804 (OP) алух. Прямо на главной странице этого говна.
>>10567993 Хуйня ты полоумная. 1) В алихе выбор оружия как раз через колесо (крестовину, не суть) 2) Алё, всякий уважающий себя VR мод старается по-максимуму обмазаться взаимодействиями — предметы не всасываются жопой, не поднимаются с одной кнопки, а берутся ручками и тянутся в рюкзак, оружие перезаряжается ручками и рассовано по кобурам, сошки должны работать, на лестницах надо руками перебирать, гранаты кидать броском руки. Вот к этому стремятся все, у кого сил хватает такое воплотить.
>>10568277 > лежат в стиме В каком стиме? Штормленды всякие лежат в кокулус-лавке на птичьих правах, того и гляди бляди вообще прикроют возможность их запускать, мол-де устаревшее направление.
А если игру честно портируют — это не заслуга кокулуса. Бля, да наоборот, разрабы иных пека-игр не могут разгуляться на полную, потому что в голове маячит надобность портировать на калоквест, натурально блять приставка, тормозящая прогресс, прям как в разгар консольных войн. >>10568168 ДОЛБОЁБ РЕШИЛ, ЧТО ИГРЫ ЭТО КАЛ, ЧЕРЕЗ ШЛЕМ НАДО РАБОТАТЬ И НА СОЗВОНАХ СИДЕТЬ @ Э А ПОЧЕМУ ПРОВАЛ Ну блять я даже не знаю.
В этом году братан подогнал квесты свои, они у него пылились. Заценил Алух. Правильно аноний выше сказал, что нон-вр это просто инди бродилка. Польский шутан 2003 года по механикам. Сам нон-вр проходил года три назад, не впечатлило. В очках все совершенно по другому, в разы. Там не хватает только запахов для полной передачи ощушений и эмоций на кончиках пальцев. Графен топ, текстурки епты-бля, анимации, физон. У игры есть другие проблемы, которые стал не сразу, но замечать. Она очень клаустрофобная в угоду оптимизону. Почти все уровни - подвалы, канализации, подземки и прочие коридорные узкие кишки. Выбираться на поверхность не часто приходится, и долго там не задерживаемся. Видов врагов - мало. 90% времени это будут зомби и барнаклы с хедкрабами, перестрелок с комбайнами не прям много, но сделаны они хорошо именно в Вр, где тебе нужно на карачиках ползать и стрелять самому целиться кривыми ручонками пока в тебя летят со свистом пули. Пиздежа по рации с дедом - много, реальных встреч - мало. Там из встреч по игре только помню с живыми персонажами - девка в начале, дед, ворт, папа-негр и мужик на складе водки. Ну и Гэ-ман в конце. Там это больше симулятор диггера с пистолетом. Один разок пройти в ВР стоит, перепроходить - нет.
>>10569105 > стрелять самому целиться кривыми ручонками пока в тебя летят со свистом пули. Через несколько глав хл2 вр я научился для себя держать правильно пистолет в виаре. Благо можно стрелять одной рукой, отдачи нет, а с двумя руками начинается проблема позиционирования нунчаков, начинают дрожать, лучше одной. Так вот, делаешь в полусогнутую руку под углом. Как-то так, только второй рукой не придерживаешь. Таким образом ты можешь именно доминантным глазом видеть и понимать, что вот эти вот целеуказатели на оружии совпали. При этом оружие достаточно крупно, но вторым глазом всё ещё можешь видеть происходящее.