>>10128559 (OP) Охуительные игры. Сплошные скромные игры для очень_не_всех. Корсары 3 - отдельная бомба.
По существу, игровой рынок РФ - это едва ли не худший в Европе по соотношении с количеством населения, деньгами и кадрами. Просто столько ПОТАНЦЕВАЛА и в жопу Балеринам из Атомик Харта под хвост. Видимо, эта хуйня как с автовазом. Не дано, и усё тут. Даже украинский рынок видеоигр, в нулевых(хотя в нулевых никакого "украинского, белорусского и русского" рынка не было, все варились в крупном СНГ болоте), был представлен по итогу лучше. Там хотя бы всё выродилось в Сталкер и Метро.
А в РФ что? Тарков? Ок. А что-то ещё? Атомик Харт, который я упомянул? Нет, он на уровне кривой подделки играется. Там разве что оптимизация хороша и анимации у пушек. Может быть, игры от Сайберов? Да, они неплохи, но это тупо слоп по лицензии. Без айдентики. Своих Ведьмаков и Киберпанков - хотя они тоже по уже готовым франшизам - РФ не может предложить. И никогда не предложит. Это не говоря о том, что все компании юридически уехали на Кипр. И многие - даже до 22 года.
>>10128689 Герои 3 хота туда же. Хотя хота это мод на третьих героев, но по сути хота стала стандартом в геройском сообществе с глубоко переработанным балансом и тонной нововведений. Можно сказать, с развитием хоты развилась и киберспортивная дисциплина героев с кучей турниров с солидными призовыми по 2-3 млн денег.
Если говорить о модах, то вспомнился недавний мод на гта сан андреас - флейм стори. Мод очень добротно и качественно проработан, полностью меняется сюжетка, но сохраняется карта 95% игры проходит в лос сантосе. Мод начинает как васянка с сортирным юмором, но по мере развития сюжета переходит в леденящий триллер, сохраняя приемлемый уровень чёрного юмора. В моде довольно много злободневной для России сатиры на политическую тематику, можно даже ущемиться, если близко к сердцу принимать, но справедливости ради авторы прошлись по всем без исключения - и по нашим, и по ненашим, и даже уважаемым заокеанским партнёрам досталось. Короче рекомендую тем, для кого сан андреас игра детства и кому норм заходит низкопробный двачерский язвительный юморок. Сюжетка там реально ахуенная, персонажи запоминаются, у каждого свой характер, они даже не ощущаются как нпс, и им хочется сопереживать.
>>10128559 (OP) >Корсары 3 >HD революция А должно быть. Оригинальные Корсары 3 - сломанная и забагованная говнина, которую васяны более-мене допилили с только с выходом "Возвращения легенды". А HD революция - это обратный пример, как васяны изговнили оригинал.
>>10128890 В HD-революцию сейчас все с модпаком Universe играют. Там можно вообще всю васянку отключить и оставить только контент из оригинальных КР2, а можно наоборот турбо-васянку включить с ещё большими модами.
>>10129350 >наверно две прошлых игры не купили на жопаде потому что у сраленской опричнины, имя которой выведено в тайтл, плохое паблисити >назовём сиквел незначимым для нормисов шахматным баззвордом бля
>>10129567 На западе серия называлась Death to Spies и это ни о чём западному игроку не говорило. К слову, Alekhine's Gun тоже поначалу назывался Death to Spies 2, даже геймплей утекал за трёх персонажей (один должен был быть в стиле Сэма Фишера, Семён продолжал играть как 47-ой, в Анна была обольстительница, отвлекающей охранников), сюжет же писали Жопичи Зоричи. Но затем 1С начали сокращать все свои студии, поэтому Смерть Шпионам 2 и Новый Союз были выпизднуты на мороз. Меж тем, права на серию продолжали быть закреплены за 1С. Отсюда и переименование названия
>>10129822 Кому что, а кретину лишь бы с игр на обсуждение страны свернуть, то есть на политоту. Оп со своим "не стыдно быть" тоже попахивает хуетой. Лучше такие треды выпиливать сразу.
Через пару дней выходит модецкий на эти ваши проклятые земли, с нейро графоном, с вариативностью в квестах, с разными билдами, словно бы это какая-то РПГ прям. Поглядим, в общем, стримлеры уже сейчас проходят, получили так сказать за пару дней, понятное дело там стримлеры о которых никто никогда не слышал, потому что это игра древняя, не особо известная и популярная, сингловая даже, так что онлайн в 10 челов там норма.
>>10128559 (OP) Неиграбельное срыгосное говнище в которое даже в сосничестве не играл >>10128562 Малоизвестный кал говна >>10128689 Герои закончились на 3 части ващет. >>10128720 Корявенькая игрушка с очень всратым админским юмором, из-за чего забыта. аддоны норм, все же их делали другие разрабы, не Петросяны. >>10128786 Всратый кал для дедов 50+ >>10128931 Тарково кал, вахакал, анрилокал. Ясно >>10130345 Вся суть ру геймдева
>>10130683 В чем не прав? КБ легенда о васяне вышла буквально комом, проба пера и все такое, вся движуха уже в аддонах, а в первую часть играть уже невозможно. Это как герои 1, например, они даже самым диким уткам не заходят
>>10130688 >КБ легенда о васяне вышла буквально комом, проба пера и все такое, вся движуха уже в аддонах, а в первую часть играть уже невозможно. Это не значит что игра забыта.
>>10130661 Помню магию крови купил, установил - плевался и играл, удалял, потом перечитывал статью с разбором игры в журнале pc игры, кажется, снова разгорался интерес, снова устанавливал, снова плевался, снова бросал этот кал и удалял.
>>10130839 >где щас Кармак Дрочил какую-то ёба теху с текстурами, потом реализовали в заброшенном клоне батлы во вселенной квейка и в игре ЯРООСТЬ, сейчас с ВР шлемами ебётся, ему уже 2д не интересно.
>>10130839 Умный ИИ делает, который как Скайнет человеков с их мозгами отправит в далёкое путешествие. Ты и сейчас живёшь в мирах Кармака, он по сути 3д движки запилил.
>>10128741 Покормлю. Но это будет лишь мое субьёктивное мнение с которым некоторые аноны могут и не согласится. Игровая индустрия умерла в СНГ после 10-15 годов, и нормальными играми даже и не пахло. Достаточно вспомнить что выходило в то время: Blades of Time — переосмысление популярной "Ониблэйд" от Гайджинов, стала ли она популярной, как их прошлая игра? Конечно - нет, отзывы были сдержанными, а сама игра стала забыта, а сами Гайджины после данной игры, не стали больше экспериментировать, и занялись своими основными и не такими рискованными проектами. (Как пример: Star Conflict, War Thunder, Crossout, и пр. игры) Я уж молчу про всякие King's Bounty II, игру всячески ждали, и хайпили, но когда игра вышла - она оказалась жутко провальной (и насколько помню, вроде как забагованной на релизе, но могу ошибаться), и о ней стараются не вспоминать. А что же касается ATOM RPG, то разработчики сами отвернули от себя своё коммьюнити, своими словами. Как? Писать конкретно не буду, иначе попаду под бан. (Можешь найти в инете, статьи) Ну, и я умолчу про различные проекты "однодневки" коих было десятки, если не тысячи. Как платных онлайновых, так и платных оффлайновых за которые ты платил, и какой-нибудь инди-разработчик доделав игру до середины, просто мог перегореть, свалить в закат, етц. И в итоге данная игра у тебя будет пылиться где-нибудь в библиотеке Steam либо же на жёстком диске. (Например очень давно был на хайпе такой проект и назывался он Project Genom)
А что касается тех игр которые прикладывали аноны, в те времена их умели делать. Да какие-то игры были категории /b/, а какие-то из них были легендарными шинами, которые люди вспоминают до сих пор, и даже их иногда перепроходят.
>>10130866 Ну так. Потом был 2008 и все ушли делать рейд шадоу леджендс. Хотя надо сказать что в первой половине нулевых в России делали по сути евроджанк, который вложенных в него денег не стоил, не отбивался. Мне как игроку может и приятно, но бизнес-модель хуёвая и не удивительно что она свернулась как кончились лишние деньги.
А в наше время вход в "большую" игровую индустрию по сути закрыт. Проекты класса "А" уже не работают, ты или делаешь наколенное инди за роллтон без приправ и надеешься что оно выстрелит чисто за счёт инфлюенсеров, или должен вхуярить сотни миллионов в продукт чтоб только побороться за внимание масс, которое давно уже растащено другими играми, вложившими сотни миллионов, бесконечными дрочильнями-доильнями да и просто толстым пластом уже вышедших игр, которые никуда не делись. По сути новый крупный видеоигровой рынок сейчас создан в принципе быть не может, сейчас идёт только грызня между сложившимися основными игроками (пендохи/япония/китай) которая будет продолжаться пока они до конца не консолидируются (т.е. Китай сожрёт всех. Пендохи сами уже потихоньку вываливаются, япония окукливается и сливается рынок аниме соседям, а китай продолжает скупать остатки европейский индустрии)
После кризиса 2008, если быть точным, произошло несколько вещей, которые поставили жирную точку во всей этой истории ру геймдева. Во-первых, закончилось халявное кредитование Во-вторых, закончилась эпоха ритейловой продажи, диски вымерли, пришла цифра и там все иначе. Во времена дисков всякие акелла, бука и 1с лутали приличный процентик с продаж, это были так-то самые крупные локализаторы и большая часть западных игр издавалась ими. Так что хватало чтоб выпускать свои игры, в большинстве своем всратые, но все же. А вот в цифре стим забирает себе тот самый приличный процентик, а локализаторам перепадают крохи, которых уже не хватило на жирование, кокс и выпуск своих игр, так что та же акелла совсем завернула ласты. Бука вроде тоже, точно не в курсе, 1с недавно вот попали в рабство тенцента и тоже закончились, все это было закономерно и ожидаемо.
>>10130916 >произошло несколько вещей, которые поставили жирную точку Самое главное - началась эра мобилок, где бабло стало гораздо проще делать, чем на пекарне. Туда все ресурсы и ушли.
>>10130916 Ну как бы тут стоит упомянуть что все олдовые студии тоже к хуям позакрывались и не пережили. При этом условные гайдзины и сейберы пережили. Да и варгеймингу норм было в соседней РБ Тут скорее рынок прост потеряв деньги не смог адаптироваться. Кабанычи не поняли куда плыть, а индюшки пока не развились. По итогу в мобилках дохуя русских игр в топах, а сейчас и на пк-инди частенько их можно встретить.
>>10130957 >Кабанычи не поняли куда плыть, а индюшки пока не развились. Кстати, до мобилок была относительно продолжительная эра браузерных игр, в нулевые - начало десятых. Кризис браузерки не сильно задел, и многие разрабы потом быстро на мобильный рынок переориентировались.
Так олдовые студии не пилили сами по себе, тогда это не особо часто практиковалось, обычным делом было наличие издателя, который и выдает бабло на разработку, собственно, такими издателями и были 1с, акелла и прочие мейлру. С их закрытием и разрабы отправились на мороз. >сейберы И это вот печально, даже на западе у игр больше русского, чем у этих чмырил, у всех их игр буквально 0 русского, ни капли вообще. И это не прикольно, да и специализируются они в основном на всяких каловых ремастерах, портах и тд.
>>10130916 >Во-вторых, закончилась эпоха ритейловой продажи, диски вымерли, пришла цифра и там все иначе. Согласен. Я тут недавно как-то разбирался, и наткнулся на диски которые всё никак не выкидывал, ну рука у меня просто никак не подымалась это сделать. И вот не поверишь, что я там нашел. Perfect World, AION, Guild Wars (Faction, Nightfall) и прочие игры, заметь, часть этих игр: На то время были бесплатными, но зачем продавать бесплатные игры, и как нужно поощрять игрока к покупке бесплатной игры? Очень просто, если это какая-нибудь ММО-дрочильня или же обычная онлайн-игрушка, то в ней всегда шел какой-нибудь кодик, который ты мог активировать в донат-шопе, и тебе давалось золото, шмотка, заточка, етц. Помимо этого данные диски ещё покупали люди у кого был плохой интернет. А вот когда повсеместно появился нормальный интернет.. То они уже стали никому не нужны. А различные "Подарочные наборы" (Как в случае с AION) могли дариться, какому-нибудь заядлому ММО-геймеру, т.к, там шло куча всего - плакатики, кодики для шопа, и всякая уйня. Но потом и это окончательно вымерло. Потому что окончательно пришла цифра, и все стали повсеместно пользоваться — Steam, Origin и прочими игровыми платформами. А кто ими не пользовался тот пользовался известным "зелёным магазином" Хотя я промолчу, как до сих пор доят те же Фогеймы, мылы и прочие "кабанычи" своих гоев. Это уже отдельный разговор. >>10130919 Потому что, у того анона в голове насрано, вот и всё. Нормальному и взрослому анону будет и так понятно, что в те времена не было разделение на "Украинский", "Русский" или даже "Беларуский" геймдев, было одно слово: Игры из СНГ. И да, каких-то 10 или даже 15 лет назад, когда еуропейцы (или кто-то ещё) слышали про сталкер, они всегда писали, "О, эту игру сделали в России!", и их почему-то никто не исправлял и даже не говорил, что данную игру сделали не в России, а на Украине. Вот и думай. >>10130964 > чем у этих чмырил, у всех их игр буквально 0 русского, ни капли вообще. И это не прикольно, да и специализируются они в основном на всяких каловых ремастерах, портах и тд. Ты может путаешь их с какой-то другой студией? Я конечно играл всего лишь в пару игр от Saber, но там всегда есть русский язык. Взять к примеру тот же WWZ, там присутствует русский язык или же Toxic Commando который они недавно выкинули в качестве демки, на странице указан тоже русский язык. А так, да, они в основном всегда в качестве "саппортеров" у различных студий, и это можно посмотреть через различные сайты по типу MobyGames или же SteamDB.
>>10128931 Я не играл в пик 4, но сама по себе идея делать пародию на сталкач звучит крайне сомнительно в дискурсе самобытного отечественного игропрома.
>>10130866 Шторм охуителен. Главная тема до сих пор как живая в голове. Как и homeplanet. Жаль только, что оба разработчика бросились делать какие-то говнострелялки и почили абсолютно одинаково.
Вот это лютый вин с отличными текстами, приличным НФ сюжетом и реально необычным сеттингом. Если проникнуться игрой, в какой-то момент происходит дикий отыгрыш и вживание в роль механического колобка со свободой воли
Плюсиком за счёт стилистики и сеттинга игра почти не устарела и до сих пор выглядит и играется очень достойно.
>>10131027 >в те времена не было разделение на "Украинский", "Русский" или даже "Беларуский" геймдев, было одно слово: Игры из СНГ. И да, каких-то 10 или даже 15 лет назад, когда еуропейцы (или кто-то ещё) слышали про сталкер, они всегда писали, "О, эту игру сделали в России!", и их почему-то никто не исправлял и даже не говорил, что данную игру сделали не в России, а на Украине Неправда. Было, я точно помню что еще про предка "Сталкера" - "Веном" сразу говорили что игра сделана на Украине. И это не единичный пример, "Казаки", "Восхождение на трон" и "Валькирия" тоже сразу были известны как игры с Украины, просто тогда это никого не напрягало и их официально издавали Руссобит и 1С .
Напоминаете со всем этим хрючевом такую картину: "собрались мерзкие скуфы пропитые, беззубые в гараже у Вася на с сиськами пива и пошло-поехало обсуждение ру-хиддегемов". Вот блядь первая ассоциация именно такая, узнали себя, гнилозубые?
>>10130916 >1с недавно вот попали в рабство тенцента и тоже закончились Только 1С Entertainment. Владеющая как пишут двумя брендами - Кингс Баунти и Космическими Рейнджерами.
>>10130964 >такими издателями и были 1с, акелла и прочие мейлру. С их закрытием и разрабы отправились на мороз. Головная 1С никуда не делась, так же как и ее дочки Бука и СофтКлаб.
О, эту тоже играл. Но чёт это кажется совсем не то всё же. Кому мало Механоидов обычно ЭксМакину советовали, но мне вот чёт вообще она не зашла, я скорее от Вангеров чем-то похожий опыт получил, но это тоже не то. Уникальная всё же штука.
Кстати, а кто-нибудь играл в Космических Волков? Я всё в детстве на них облизывался, но так и не купил диск, что это вообще? Стоит того?
>>10130910 >в первой половине нулевых в России делали по сути евроджанк, который вложенных в него денег не стоил, не отбивался Делали игры мирового уровня по сравнению с которыми сегодняшние ААА Запада упрощенно-примитивны, а популярные инди даже внешне карикатурны.
>>10133214 Блицкриги упоминали. Садден страйки отдельно нет, но они как бэ тоже да. Сайлент сторм туда же и по моему еще какая-то игра была где даже детальная модель повреждений танка была и рикошеты и экипаж мог вылазить его чинить. Не помню названия, но это было до Ворлд оф Тэнкс.
Да много чего было и есть у русского геймдева. Из старого:
1. Отличные РПГ Аллоды (две части) и продолжение Проклятые земли. Первая часть так вообще, к концу игры скатывается в стратегию из-за большого количества персонажей под управлением (наемники). 2. Отличная тактика Операция Тихий Шторм. Это вообще лучшая тактика с разрушаемостью которую никто так и не смог превзойти. 3. Квесты. Тут тонна годноты начиная от Титбита и Петьки с Чапаевым и заканчивая ГЭГ: отвязное приключение и даже вдохновленный Space Quest юмористический Иван Ложкин: Цена свободы. 4. Шторм в двух частях. Отличный симулятор с прекрасным сюжетом и текстами. 5. Демиурги, две части. Очень необычная игра с офигеннейшим артдизайном, прообраз карточных рогаликов. 6. Блицкриг и его последователи. Карибский кризис крайне необычная стратегия так как у техники есть и боеприпасы, и топливо. А на карте присутствуют зоны заражения. Ну и ещё Койоты при постапокалипсис. 7. Код доступа Рай и его продолжение Власти закона. Отличная РПГ с хорошим сюжетом. 8. Помни будущее. Интересная попытка сделать космостратегию вроде Мастера Ориона. Игра получилась корявенькая, но залипательная. 9. Ил-2. Просто один из лучших авиасимуляторов в мире.
Но это старые игры, а сейчас есть много новых: 1. Спарта 2025 - неплохая стратегия в стиле второго ХСОМа. 2. РПГ от Owlcat - два Pathfinder и Rogue Trader по Вархаммеру. Ещё несколько игр в разработке включая ещё одну РПГ по Варзаммеру и РПГ по Пространству. 3. Атомное Сердце. Последнее ДЛЦ выйдет весной, ещё в разработке вторая часть и Куб. Сюда же можно приплюсовать ИЛЛ. 4. Есть много прикольных визуальных новелл начиная от Бесконечного лета и заканчивая Зайчиком и Заводом. 5. Стратегии вроде Переднего Края, Гостомельских Богатырей или Отряд 22 порвавший украинцев своим выходом в Стиме. 6. Замский собор который оказался, ВНЕЗАПНО, нормальной игрой. Вроде после Смуты надежды не было, а тут выпустили коротенькую, но неплохую игру. 7. Сатурн. Прикольная фантастическая РПГ. Бесплатная.
Про всякие Вар Тандеры и Тарковы и говорить не буду. Не фанат этих игр, но свою аудиторию они завоевали. И да, многие пытались повторить успех Таркова, но мало кому удалось. Даже Активижн в КоЛде и ЕА в Баттле пытались вводить режимы типа Таркова, но ничего у них так и не вышло. А Торков живее всех живых.
У меня возникает ощущение, что в СНГ наибольшая концентрация скорее не разрабов, а больше кабанчиков, которые делают доилки бабла. Тарков, Вар Тандер, Мир Танков с корабликами, Варфейс, браузерки типа Тюряги и всякие мобилки, я слышал, но за них особо не шарю.
>>10133228 Выше был Кодекс войны, а после него от тех же разрабов вышел Warlock 2 Master of Arcane/Exile. Игра с фирменным русским юмором. К сожалению смена эпохи уже сказывалась, если в аддоне Высшая раса для Кодекса были полуголые эльфийки, то в Варлоке уже только замоташки с луками и даже никаких модов.
>>10133245 Revival Recolonization из последних. Хороший вариант Цивы.
>>10132842 >Неправда. Было, я точно помню что еще про предка "Сталкера" - "Веном" сразу говорили что игра сделана на Украине. Ну смотри со сталкером были крайне забавные курьёзы из разряда: Олдфаги не вспомнят — ньюфаги не знают. А если же расписывать более подробнее, то сама разработка STALKER, началась в далеких нулевых годах, и называлась она Oblivion Lost, уже в те далекие года собрался основной костяк команды, движок, некоторые наработки и тд, и когда уже были основные наработки, пошел PR по различным журналам по типу нигромания, где всячески освящали как идёт сама разработка. Почему они тянули с выпуском игры, я уже не вспомню, но в принципе, можно пошерстить по инету, и найти ту самую информацию. А когда, они нашли своего издателя - THQ, и они спустя н-ое время поняли, что с игрой что-то не так, они отправили человека - Дина Шарпа, который вытащил игру из производственного ада, потому что, GSC взяли на себя кучу всего, и решили добавить через чур многое — сон, транспортные средства, через-чур много монстров и тд. Например из-за того же сна, игра порождала кучу багов, но когда лишнее вырезали, и также привели её в слегка божеский вид, её всё же удалось выпустить благодаря издателю и также тому же Дину Шарпу. И если бы не он, игра бы не вышла в то время. Вот сами статьи по которым мне удалось слегка вспомнить некоторые события. http://www.lki.ru/text.php?id=5695 https://gameguru.ru/publication/kak_amerikanec_vytaschil_stalker_iz_proizvodstvennogo_ada/ >просто тогда это никого не напрягало Вот именно, всем было просто побоку. Ты просто слегка не понял мой посыл, ты мог увидеть тех же самых Казаков, Корсар или ещё что-то, и гордиться что в СНГ есть качественный геймдев, но для среднестатистического американца все эти игры будут играми из России. Тут ничего не поделаешь. Не веришь мне? Почитай западный инет тех лет, и поймёшь всё сам.
>>10128741 >Там разве что оптимизация хороша Какая оптимизация? Просто это буквально пастген. Это игра для пс4 вышедшая, когда уже три года продавалась пс5 Говорить про его оптимизацию тоже самое, что про отличную работу спрайтовых игор на пс1
>это тупо слоп по лицензии. Без айдентики. >Своих <...> и Киберпанков А киберпанк не слоп по иностранной лицензии чтоль?
>>10130919 База Ну кстати, к ответу на пост выше — метро по сути тоже игра по иностранной лицензии
>>10132842 >разу говорили что игра сделана на Украине. И это не единичный пример, "Казаки", "Восхождение на трон" и "Валькирия" тоже сразу были известны как игры с Украины И всем было похуй, потому то все это воспринимали один хуй как "наши игры"
>>10133478 Гораздо больше на порядок-полтора скуфиков подыхают на нуле за свой похуизм к действиям своей власти. Но сначала их похищают другие скуфы с улиц.
>>10128559 (OP) Космические Рейнджеры Сайлент шторм В Тылу врага. Сталкер 1.2.3. (дальше стало опасно быть русским, да и игровая индустрия всё) 7.62. Вангеры Аллоды Герои 5 Кингс Баунти Код Доступа рай/Власть закона. Фоллаут Сонора/Невада Мор Вот это охуенные игры.
Метро русской игрой не считаю. Русофобщина. Впрочем и книга Глуховского полное говно такое же. Пасфандер - буквально западно гейская игра, как и всё совокотиное дерьмо. Достаточно на йобла разработчиков этого гейского кала посмотреть АтомРПГ (Просто клоунское дерьмо) Вторая часть уже откровенно западное клоунское дерьмо. Атомик хёртс (с которой верещали) - это западная игра, то, что там втыкнули агитки коммунистические а-ля надписи, ну это откровенная чушь. Коунское говнище. Только укры рвались с неё, непонятно почему, видимо потому, что их просто бомбит. Игра говно, причём западное, такое же говно, как и Смута, но это уже наше говно, родное.
>>10144732 >Метро русской игрой не считаю. Русофобщина. Кек. А как там конкретно проявляется т.н. русофобия? пизданув про ту ачивку из еходуса ты сам себя выпишешь из русских и обесценить весь пиздеж выше)
>>10144732 >Космические Рейнджеры Пойдет, но без фанатизма >Сайлент шторм Кривой всратый кал >В Тылу врага Ещё хуже кал >Сталкер 1.2.3. Самое ироничное, что без модов эта поебень нафиг не нужна, а лучшие и самые популярные моды таки от западных мододелов, ахах просто. >7.62 Рыганина >Вангеры Царь Николай в этом говно играл, в детстве. Причем Николай был первый. >Аллоды Тоже дичайшая древность. Проклятые земли ок, аллоды как-то не особо зашли >Герои 5 Рыганина, увы. >Кингс Баунти Пойдет, в принципе, герои здорового человека. >Код Доступа рай/Власть закона. Полный отстой >Фоллаут Сонора/Невада Годнота, лучше всратой копро двойки. >Мор Неиграбельная говнина.
>>10145087 Сама русская и скрепная ЭРПОГЕ всех времён!!! Там всё слилось что мило сердцу простого русского мужика. (Без стёба игра то классная вышла. Вроде и юмор не такой плохой, как в остальных подделках под маркой гоблача. А без этого действительно, неплохая роевая и боевая система. Наш fallout, вряд ли мог бы быть лучше).
>>10144732 >о, что там втыкнули агитки коммунистические а-ля надписи, ну это откровенная чушь. Какие нахуй агитки, ты её запускал вообще? Или хотя бы что-то смотрел по теме?
Звёздные Волки прикольная игрушка. Приятно полетать, посражаться. Красиво. Красиво. Как Гегемония, но та больше про чисто полёты в космосе меж звёзд, а тут миссии боевые выполняешь, прокачиваешся и т.д.
Злаготорье или как там это говно называлось. Где ты продвигаешься по сюжеты дженерик фентези рпгшки, а потом в какой-то момент спускаешься в подземелье и ВНЕЗАПНО обнаруживаешь там остатки городской инфраструктуры, рельсы или метро хз я не помню точно но выясняется что это на самом деле фентези-постапокалипсис
>>7.62 Жаль игру. Безумно лайк (за симулятор инвентаря офк), хардлайф хоть и васянка, но тоже пойдет. 7.62 меня ставит перед вопросом - "а как вообще должна выглядеть и играться во такая типа реалистичная игра?" Ползаем на корячкак по стелсу и выдаем хедшоты? Или превращаем все в пошаг с Од.
>>10128559 (OP) У российского геймдева была простая судьба тащемта
В самом конце девяностых и в нулевые он неплохо тянул из-за того доступные в россии бюджеты вполне себе позволяли делать около АА, ну и кабанчики уже поняли что можно на играх рубить деньги, но еще не поняли как они работают, и охотно вкладывались, так что сочетание уже и еще не ебущего рынка, соответствия мировым бюджетам и хорошей технической школы специалистов, в целом дали хороший результат
После кризиса, кабаны разбежались, бюджеты поспевать за миром перестали, и рынок в основном переключился на хорошо окупающиеся мобилки и браузерки, с некоторым количеством около аа-шек на грани, и местными отделениями забугорных компаний, и он в таком виде окейно прожил десятилетие
Сейчас продавать за бугор что ли бо невозможно не наговорив на десяточку, деньги кончились, все уехали, поэтому геймдев - это или индюшки сделанные за миску риса и в соляныча или с несколькими фрилансерами, ну то есть условный зомби-блокпост или мисайд, или дешевые клоны чего-то хайпанувшего за деньги ИРИшек вроде того сосалика за балерину или СМУТЫ, от команд занимавшихся раньше мобилками (потому что больше некому, все уехали кроме полутора не вписавшихся в рынок мобилок), с одновременно недостаточными для игр, но слишком большими для команд бюджетами. Естественно всегда получается говно, или полное как смута, или погранично компетентное, но в целом бессмысленное как Спарта, даже при том что ИРИшки совсем уж нагло не пилят, и разрабам не дают
В следующем десятилетии, если вообще до него доживем, скорее всего российского геймдева не будет даже как идеи.
>>10156666 >>10156647 Ну подождите, ребята, тут половина игр кипрских, начиная от атомик херт до вторых маринов Вы их осуждаете, за то что они вынуждены иметь офисы на Кипре, чтоб игры продавались во всем мире? Отечественный рынок не отбивает никакие затраты, будьте реалистами
>>10130910 >за внимание масс, которое давно уже растащено другими играми Да ладно, если сейчас сделать просто хорошую игру класса Б, но рабочую, то все заценят. Мне кажется, сейчас наоборот, люди заебались от индустрии, и для студии, которая делала бы просто нормальные игры, все двери открыты. Вот если бы сделали атомик харт, но без фантастики и совковой эстетики - вот это была бы игруля. А так, какая-то карикатура на агитплакаты с неумелой комедией вышла. Поэтому игра и провалилась, по сути.
А так, игроки открывают для себя ноунейм проекты типа ready or not. Я вот копаюсь в старых играх своего любимого жанра, потому что в жанре ничего особо нового на мой вкус не выходит. Отакая хуйня.
Возможно, прикол в том, что надо бороться за внимание своей целевой аудитории, а не масс
>>10128559 (OP) Ну, справедливости ради, российский геймдев - это не совсем ужас по европейским меркам. Да, есть, конечно, французы с их юбимягкими и прочим экспедициями и поляки с ведьмаком, но в целом две крупные онлайн-дрочильни(вар тандер и тарков) и периодически всплывающие атомик харты с вархаммерами - это не так плохо в плане общего вклада в игровую индустрию. Невъебенным успехом здесь не пахнет, но хотя бы что-то.
>>10131970 Самобытно или нет, но свои десятки миллионы рублей на дурачках, донатящих в это недоразумение, они сделали. Алсо, попытка сделать сталкер онлайн-игрой бывала и ранее - ныне полумертвая Сталкер Онлайн была относительно популярна в свое время.
>>10130910 Рейд разве сделали россияне или это просто абстрактный пример? Алсо, какие вообще успехи у русских на мобильном рынке? Знаю про ту игру про жабу, которую должна съесть леденец. Что есть еще?
>>10157548 Думаешь? Сталкер 2 прошел мимо меня. Я так и не понял, каков в итоге вердикт по игре. Есть ли здесь эксперты? Там же вообще чуть ли не планировались ДЛС и мультиплеер, где это?
>>10157547 >Алсо, какие вообще успехи у русских на мобильном рынке? Успех на мобильном рынке = сделать очередную хуйню с донатами, которая окупится. Мне сдаётся, что начиная с первого айфона такие "успехи" штампуются десятками и сотнями вообще в любой стране.